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Lieux d'accumulation d'un flux de tambourin selon le tracé Médicis. Schéma d'interprétations du Solitaire Médicis. Calculatrice en ligne pour Medici Solitaire

Medici Solitaire et techniques de force associéesOH ET L'INTENTION.

À propos de l'intention et de ceux miracles", qui peut être animé avec son aide, tout le monde a probablement entendu parler - même ceux qui sont loin de l'ésotérisme et de ses concepts. De nombreux livres ont été écrits sur le pouvoir de l'intention, d'innombrables séminaires, webinaires, cours et ateliers sont organisés, intitulés avec une idée très attrayante - donner vie à presque tous vos désirs. Mais répondez clairement et, surtout, clairement à la question " quelle est cette intention toute-puissante? seuls quelques-uns peuvent - même parmi ceux qui enseignent cette intention, en fait, l'utiliser.

L'intention est la manière dont une cause devient un effet.. Il est important de comprendre et de réaliser que l'intention n'est pas simplement un désir, pas une attitude psychologique, pas forme-pensée- en fait, l'intention ne peut même pas être entièrement attribuée à l'activité purement mentale d'une personne. Si nous écartons les concepts ésotériques et mystiques complexes et déroutants, l'intention peut être caractérisée comme une impulsion énergétique qui déclenche une chaîne d'événements, à travers laquelle un phénomène (événement, action, pensée) devient un autre - en conséquence, le résultat.


Vadim Zeland dans sa célèbre série de livres "Reality Transurfing" décrit très clairement le principe du travail d'intention : une personne qui veut acheter un journal n'hésite pas, n'imagine pas à quel point il lui sera bon de le lire - il va l'acheter. Cette action (et la "poussée" qui l'a provoquée) est dépourvue de toute coloration émotionnelle brillante, un désir passionné de posséder un journal en ce moment et en ce moment - une personne le prend simplement et le fait.

C'est là que réside la principale simplicité - et en même temps - la complexité de travailler avec l'intention. Et c'est là que la réponse à la question de beaucoup " pourquoi je n'obtiens pas autant ce que je veux, parce que [% guru-name] a dit que plus le désir est fort, plus souvent j'imagine comment j'ai déjà ce que je veux, plus vite je réussirai et j'apparaîtrai ! Au plus grand regret (et déception) - les désirs ne fonctionnent pas comme ça.

Et comment fonctionnent-ils ?
Tout d'abord, il est nécessaire de noter plusieurs propriétés de l'intention pure, qui est réellement capable de traduire les idées en réalité.

L'intention n'a pas de sous-entendus émotionnels. C'est la principale différence entre elle et le désir - l'intention est neutre, elle ne provoque pas d'explosions d'émotions et d'attentes vives chez une personne.

L'intention doit être clairement articulée et exprimée au moins une fois. Ce n'est pas seulement une pensée éclairée - c'est un résultat clair qui doit être atteint. Mais ce n'est pas non plus un mantra qui nécessite une répétition constante (et vous convaincre que tout ira bien).

L'intention pure n'opère pas mode subjonctif. Tous ces "si", "je voudrais", "j'aimerais avoir" - n'ont rien à voir avec l'intention - c'est juste un désir, dépourvu de toute valeur énergétique (sauf l'excitation sans fin du cerveau, peut-être).

Le message d'intention doit être bref, sans demandes, appels, demandes et appels (de la part de quelqu'un ou de quelque chose de concret ou d'abstrait), et doit être composé au présent.

Et, peut-être le plus important, l'intention ne nécessite pas (ou plutôt résistera) à une attention constante de la "source". En termes plus simples, le message vocal doit être libéré et oublié pendant un certain temps afin d'être réalisé. Des souvenirs réguliers que "quelque chose est sur le point d'arriver", "je suis sur le point de le faire", "je suis sur le point de l'obtenir" donnent à nouveau à l'intention une certaine couleur d'attente et de désir - ce qui entraîne un retard dans l'exécution ( ou même inexécution complète).

Méthodes et techniques de travail avec intention depuis tout le temps pendant lequel l'humanité s'est intéressée à l'ésotérisme et à la capacité de corriger les événements et les phénomènes de sa vie, une si grande variété a été inventée qu'il n'est pas possible d'essayer de les couvrir toutes . Dans l'histoire récente, les plus "progressistes" en termes de travail avec le pouvoir de l'intention se sont avérés être des "Dream Hackers". Cette société, en fait, était (et est à ce jour - mais pas à une échelle aussi importante qu'il y a dix ou douze ans) les successeurs idéologiques de l'œuvre de Carlos Castaneda.

L'idée principale de "HackerOS", en plus de travailler avec les rêves, était de trouver la méthode la plus productive et optimale pour corriger la vie, le destin et certains événements. Et même pas autant de correction que de programmation directe. Et de telles méthodes ont été trouvées - travailler à travers Lucid Dreaming, déplacer le point d'assemblage, et bien d'autres. Cependant, la plus fonctionnelle (selon les mêmes adeptes des "Hackers") et intéressante d'un point de vue pratique, s'est avérée être une méthode appelée "Medici Solitaire".

Malgré la confusion assez grave dans les sources désormais accessibles à tous sous la forme d'Internet, l'auteur du Medici Solitaire n'était pas l'un des "hackers", mais le scientifique occulte, le magicien John Dee. Il savait et comprenait qu'absolument tout dans l'Univers - phénomènes, événements et actions - est basé sur des modèles mathématiques, comprenant que vous pouvez apprendre à programmer ce qui se passe (et ce qui se passera). En termes simples, en comprenant le fonctionnement du mécanisme, vous pouvez prédire ses prochaines actions ou le configurer pour que ces actions soient attendues. Sir Dee, selon la légende, a mis ce principe dans un "jeu" de cartes - le solitaire, qu'il a enseigné à Mary Stuart (d'ailleurs, son solitaire "n'a pas fonctionné", et elle n'a pas pu changer son destin - en conséquence, le dame a été exécutée). Plus tard, le solitaire est devenu associé à Marie de Médicis, sous le nom de laquelle il est encore connu.

En soi, le principe et le fonctionnement du solitaire sont assez simples. Tout ce dont il a besoin est un jeu de cartes de 36 feuilles - une carte à jouer ou un jeu de tarot sans arcanes majeurs, des chevaliers et des cartes de deux à cinq inclus - et un certain désir dont la réalisation intéresse l'opérateur.

Dans le cas le plus simple du solitaire, l'opérateur ne programme rien - il se concentre sur son désir et commence à aligner les cartes.

Trois cartes sont distribuées.
Si les première et troisième cartes sont de la même couleur ou de la même valeur (par exemple, 6 de pique et as de pique \ roi de carreau-10 de carreau), alors la deuxième carte est placée au-dessus de la première.
- Le processus de disposition (et, si et si possible, d'effondrement) des cartes se poursuit jusqu'à la fin du jeu.
- On pense que si le solitaire s'est développé, le souhait se réalisera. Le solitaire Medici actuel se compose de deux piles - 35 + 1 cartes.

Cependant, il n'est pas difficile de comprendre que sous cette forme Medici Solitaire n'est rien de plus qu'un banal carte divinatoire, ce qui peut se produire avec une très faible probabilité. Et l'alignement «infructueux» programmera facilement l'opérateur que son désir ne se réalisera pas - il est difficile d'appeler ce travail avec force ou intention.
Les Dream Hackers (et peut-être John Dee plus tôt) ont compris que ce système pouvait être "piraté" en un outil puissant pour influencer la réalité. Dans ce cas, une personne qui veut obtenir/faire/atteindre des résultats programme elle-même la réalité et le niveau d'événement à travers une chaîne d'événements. Expliquons cela avec un exemple simple.

Supposons que M. N se réveille le matin, se lève et se gratte le côté gauche. Au même moment, le chat de M. N, assis sous le lit, a tenté d'atteindre la jambe du propriétaire avec sa patte (en conséquence, grattant le talon de notre N), la victime a juré, après quoi un chien a aboyé devant la fenêtre. Et littéralement une demi-heure plus tard, le monsieur a trouvé un billet de banque d'une valeur agréable en se rendant au travail. On pense donc que si tous les événements précédant la découverte se répètent, le billet sera retrouvé, malgré l'illogisme et l'incohérence apparents des événements. De plus, la répétition exacte de tous ces événements conduira toujours au même résultat (dans notre cas, trouver de l'argent).

Ainsi, avec l'aide du solitaire Medici établi, vous pouvez programmer la réalité de manière à atteindre votre objectif à l'aide d'une certaine chaîne d'événements. De quels événements ou actions il s'agira - déterminez les cartes. "Hackers" a fait ressortir l'interprétation suivante des cartes lors de l'utilisation de Medici Solitaire :

Les as sont le pouvoir. Quelque chose qui agit de l'extérieur et n'est soumis ni à la volonté ni au désir de l'opérateur - événements qui ne dépendent pas de ses actions, mais obligent le plus souvent l'opérateur à agir d'une manière ou d'une autre (dans l'exemple ci-dessus, il s'agissait un chat excessivement joueur qui a provoqué des abus de son propriétaire).
- Les rois sont des lois et des règles. Quelque chose qui doit être fait et fait d'une certaine manière, sans déroger à certains dogmes, quelque chose qui peut imposer certaines restrictions à l'opérateur.
- Les dames sont des créatures vivantes de toutes sortes - personnes, animaux, insectes, oiseaux - n'importe qui. C'est un phénomène personnifié.
N'importe lequel des valets représente un désir, un motif, une intention, une aspiration de l'opérateur, pour lesquels, en fait, tout le processus doit être lancé.
- Tens est le résultat final attendu
- Neuf sont toutes les actions que l'opérateur effectue
- Huit - indiquent la communication
- Sevens - l'absorption de n'importe quoi - nourriture, information. Cela peut être le processus de manger, de lire, de regarder un film, d'écouter un séminaire ou une conférence.
- Les six sont en mouvement.

Les combinaisons de cartes dans le système Medici Solitaire ont également des significations sémantiques :
- Les pics sont des manifestations de volonté et de force
- Croix (Clubs) - vie, manifestations sociales
- Tambourins - sphère matérielle, finance
- Worms - Expériences sensuelles, sphère émotionnelle.

Par conséquent, si nous essayons de décrire toute la chaîne d'événements qui sont arrivés à M. N dans le langage des cartes, nous obtiendrons quelque chose comme ceci : (s'est gratté le côté gauche) - 9 trèfles, (le chat s'est gratté le talon) - As de pique, (maudit) - 9 pique, (est allé travailler) - 6 massues, (a trouvé de l'argent) - 10 tambourins. Cependant, il est très important de noter qu'un tel schéma est loin d'être un axiome, il est flexible et nécessite une flexibilité de réflexion de la part de l'opérateur - chacun établit le sens et la connexion des événements avec des cartes, à partir de ses propres idées sur ces événements.

La prochaine "étape" vers l'incarnation de la magie de l'intention à travers Médicis Solitaire est la programmation du désir et les premières actions qui lanceront toute la chaîne. Trois cartes sont sélectionnées dans le jeu - la première signifie le désir / l'aspiration lui-même. Par exemple, "Je veux de l'amour !" - désigne le Valet de Cœur, "Je veux de l'argent !" - Valet de carreau, "Je veux devenir un patron / réaliser quelque chose" - Jack Peak, "Je veux dormir / acheter un iPhone / trouver du temps pour le nettoyage général" - Valet de trèfle.

La deuxième carte est l'action la plus primaire, "Demande de Force" ou "Salutation de Force" - indiquée par un neuf. C'est ce que l'opérateur doit faire pour indiquer son intention. Tout est simple ici et chacun peut définir son propre "bonjour" pour la force - lisser ses cheveux, obtenir une pièce de monnaie ou acheter un billet de loterie, donner un coup de pied dans un canapé ou avouer son amour à quelqu'un.

La troisième carte indique la réponse de la Force - c'est l'un des quatre As. Ce que cela peut être, encore une fois, est déterminé par l'opérateur lui-même - un corbeau chanté (as de trèfle), un combat devant la fenêtre (as de pique), une dette oubliée depuis longtemps d'un voisin (as de tambourins) ou un arc-en-ciel d'une beauté époustouflante qui a provoqué les sentiments les plus brillants et les plus joyeux (As de cœur).

Ainsi, les premières cartes programment déjà le début du processus. L'alignement ultérieur (en tenant compte de ce qu'il va développer) montre combien d'actions devront être effectuées pour atteindre le résultat. Et que plus de cartes entre le début et le résultat attendu (qui est le plus souvent indiqué par des dizaines) - plus le désir est fort et plus il a de chances de se réaliser.

En pratique, cela ressemble à ceci. Une certaine Mme M souhaitait recevoir une certaine somme d'argent ou gagner à la loterie. Elle dénote son désir par Walt Tambourine. En guise de salutation à la Force, M a décidé d'utiliser une simple action féminine - se regarder dans le miroir - le neuf de trèfle (bien que, pour quelqu'un, ce puisse être le neuf de cœur - après tout, pour beaucoup, leur propre beau visage est une source éternelle d'élévation émotionnelle). En réponse de la Force, M s'attend à ce que les voisins claquent la porte trop fort - et désigne cela avec l'as de trèfle. Résultat final sous la forme de 10 tambourins M suggère plus près de la fin du scénario. Grâce à de longues et passionnantes tentatives pour assembler le Solitaire, M trouve la chaîne optimale qui, après 25 cartes, la conduira au résultat souhaité.

Focalisée sur son désir, notre marchande M se regarde dans le miroir et à ce moment là entend frapper à la porte du voisin. L'héroïne a reçu une réponse de la Force, ce qui signifie qu'elle peut continuer à programmer des événements. Pour ce faire, elle n'a pas à effectuer consciemment les 25 actions de la chaîne - quelques-unes ("Hackers" conseillé jusqu'à 10 actions) suffisent pour que le processus se déroule pleinement et que la Loi de l'Aigle entre en jeu. , qui dit que l' alignement actuel sera toujours respecté -- et le résultat est atteint . À ce moment, les événements commenceront à se développer d'eux-mêmes - M ne devrait les marquer que consciemment, en se souvenant des cartes qu'elle avait au Solitaire - par exemple, elle avait la séquence «8 de pique - Dame de trèfle - As de pique - 7 de trèfle " dans la mise en page. M l'exécute de la manière suivante - lorsqu'elle voit la femme de ménage dans le bureau, elle lui exprime à haute voix son "fi" sur la qualité du lavage du sol sous son bureau. À l'avenir, soit elle reçoit une réponse sévère d'une tierce personne, soit le patron, qui a entendu son indignation, lui indique durement où se trouve sa place. Ayant noté ce moment, M comprend que le point suivant est l'absorption de quelque chose et va boire du café ou fumer - juste pour calmer ses nerfs. Et ainsi toute la chaîne est réalisée, additionnant les événements de la vie de M, comme le solitaire.

Dans le cas où, après le salut de la Force, M n'entend pas de réponse - donc, la Force ne lui a pas donné le « feu vert » pour boucler la chaîne - à ce moment précis. Cela signifie qu'il vaut la peine de reporter la correction passionnante de la vie - le moment viendra certainement, il vous suffit de voir et d'entendre correctement les signes.

À l'heure actuelle, il n'est pas difficile de trouver des "calculatrices" spéciales Medici Solitaire qui calculent les chaînes optimales pour la réalisation des désirs. Les utiliser, bien sûr, est plus facile et plus pratique - les tentatives indépendantes de plier le Solitaire peuvent prendre très longtemps - sur 200 cas, les cartes ne peuvent se plier qu'une seule fois ! Cependant, il convient de rappeler que dans ce cas, non pas une simple programmation d'événements, mais une concentration sérieuse et persistante sur le processus peut jouer un rôle décisif. Et puis... c'est extrêmement excitant !

Medici Solitaire n'est pas un secret universel pour satisfaire les désirs, ni une solution à tous les problèmes. C'est une méthode par laquelle vous pouvez comprendre le langage de l'Univers, entendre l'Esprit et la Force, et pénétrer même un peu dans les secrets du "Super-ordinateur Universel", qui, en fait, est notre univers.

L'histoire n'est pas encline à se livrer à l'exactitude et à l'objectivité : tout événement est envahi de conjectures et de fantasmes. Par conséquent, aujourd'hui, ce jeu de cartes est connu sous les noms :

  • solitaire Catherine de Médicis;
  • la solitaire Marie de Médicis ;
  • Solitaire Marie Stuart.

C'est le nom de famille qui est considéré comme correct. On pense que la malheureuse reine, la veille de son exécution, a joué au solitaire, dans l'espoir d'une "victoire": si les cartes se déposaient dans le bon sens, elle serait sauvée. Mais, comme vous le savez, Mary Stuart est montée au billot et a été décapitée. Selon la légende, l'une de ses dernières phrases était : "Presque d'accord".

L'auteur du solitaire appelé John Dee - le célèbre alchimiste, astrologue, hermétiste, mathématicien. Il communiqua étroitement avec les représentants du sang royal et, à un moment donné, enseigna à Mary Stuart un jeu de cartes spécial. Solitaire a été joué par l'impératrice russe Catherine II. Ils disent que les cartes ne lui ont "clignoté" que trois fois: avant le mariage, avant de monter sur le trône et avant la mort. Comme il est d'usage de le penser, l'alignement ne tombe qu'à la veille des événements les plus importants de la vie d'une personne.

Les gens modernes ont un peu repensé le solitaire Medici : la théorie des soi-disant Dream Hackers dit qu'avec son aide, vous pouvez travailler avec intention, en construisant la vie à votre propre discrétion.

Solitaire Médicis - qu'est-ce que c'est?

Medici solitaire est une sorte de jeu aux accents magiques. Une personne travaille avec un jeu de 36 cartes (rarement 52). Il réfléchit au problème et effectue la mise en page selon les règles données. Si le solitaire Médicis s'est développé, la réponse est considérée comme reçue. La mise en page est réussie avec les deux piles restantes, où la première - 35 cartes, la seconde - 1.

La tradition dit que la réponse ne peut être lue que par le solitaire dominant. Mais beaucoup voient des messages par eux-mêmes, même s'il reste bien plus que deux cartes. Dans ce cas, le jeu révèle au devin son passé, son présent et son futur. Les hackers de rêve, basés sur les enseignements de Carlos Castaneda, ont ajusté l'ancienne mise en page pour l'adapter à ses caractéristiques. Désormais, une personne reçoit non seulement une réponse, mais a également la possibilité de changer sa vie. Il suffit de disposer les cartes dans un certain ordre, formant une chaîne d'événements, puis d'effectuer exactement chaque action prévue. En conséquence, ce qui est désiré selon la loi de l'Aigle arrivera certainement.

Solitaire Médicis : comment se décomposer correctement

Medici solitaire lui-même est assez simple et diffère peu des autres jeux similaires.

Nécessaire:

  1. Préparez un jeu régulier de 36 cartes.
  2. Mélangez le jeu.
  3. Disposez trois cartes de gauche à droite, face cachée. Retournez-les.
  4. Regardez la deuxième carte et évaluez ses "voisins". S'il y a des cartes de la même couleur sur les côtés (par exemple, deux trèfles) ou de valeur égale (par exemple, deux huit), la deuxième carte est décalée vers la gauche, fermant la première.
  5. Piochez la prochaine carte de la pioche. Faites l'étape 4 autant de fois que possible.

Les cartes situées en dessous sont décalées avec la carte "en mouvement". Lors de l'effondrement, les positions sur la gauche sont prioritaires. Il est permis de disposer toutes les cartes en même temps, sans les diviser en triplets. Cela vous permettra d'évaluer la situation globale de l'alignement, mais demandera beaucoup plus de concentration. La tâche principale est d'interpréter correctement le solitaire Médicis : les cartes ne mentent pas, mais tout le monde ne sait pas les lire. La plupart des diseurs de bonne aventure développent leurs propres significations au fil du temps. Ils peuvent à la fois être basés sur des interprétations classiques et être complètement individuels.

Solitaire Médicis : description des cartes

La signification traditionnelle des cartes est considérée comme fondamentale ; si nécessaire, ils "chaînent" leurs propres idées et éclaircissements à ce sujet. La division principale des cartes, qui détermine la sphère de leur "influence", se produit selon la couleur :

  1. Cœurs. Responsable des sentiments. La sympathie et l'amour, l'hostilité et la haine sont les problèmes du costume.
  2. Diamants. Ils parlent d'argent et de biens matériels. Bénéfices et pertes, situation financière - ce sont les tambourins qui en parleront.
  3. Clubs. Associé aux interactions sociales se produisant à la fois à la maison et au travail. Le costume est étroitement lié aux problèmes quotidiens, ainsi qu'aux voyages - à la fois proches et lointains.
  4. Pics. Ils indiquent la force et la puissance. Obstacles, comportement agressif, intrigues d'ennemis, coercition et lourdes tâches sont les principaux "intérêts" du brochet.

La gradation des cartes ressemble à ceci :

  • Ace - implique un événement externe qui provoque une réaction ou une action chez une personne. Par exemple, l'as de cœur peut indiquer une connaissance romantique occasionnelle mais très prometteuse ;
  • Le roi est la loi, vous obligeant à corréler votre comportement avec les règles existantes. La carte est responsable de la routine, des restrictions, du régime. Par exemple, le roi de trèfle peut impliquer la nécessité d'aller à un travail mal aimé ;
  • Une dame est une personne, une personne, un être vivant. Cela peut être n'importe qui - d'un insecte à un être cher. Par exemple, la reine de pique gère bien le rôle à la fois d'un voisin maléfique et d'un chien agressif;
  • Voiturier - coursier force motrice, Hermès parmi les cartes. Donne de l'élan, de la motivation, de l'inspiration. Par exemple, Jack of Diamonds implique un désir de gagner;
  • Dix - indique le résultat ou la fin d'un certain processus. Par exemple, 10 de cœur peut indiquer la fin d'une romance passionnée ;
  • Neuf - toute action. Par exemple, 9 Tambourine décrit une acquisition, 9 Hearts - un appel à un être cher, 9 Clubs - la préparation d'une déclaration annuelle, 9 Peak - punir un enfant pour désobéissance ;
  • Huit - associé à la communication. Conversations, contacts sexuels, bagarres, festins, etc. Par exemple, 8 Tambourin est une carte de négociations commerciales, et 8 Peak indique un conflit avec quelqu'un ;
  • Sept - symbolise l'absorption, qu'il s'agisse de nourriture ou d'informations. Par exemple, 7 Peak peut tomber pour recevoir de mauvaises nouvelles, et 7 Clubs - pour apprendre quelque chose de nouveau et d'utile ;
  • Six - route, mouvement. La distance n'a pas d'importance. Par exemple, 6 Clubs indique à la fois un voyage d'affaires dans un autre pays et juste un voyage en transports en commun.

Les cartes de plus faible valeur ne sont pas définies. Cela est dû au fait que le solitaire Medici n'a pas été conçu à l'origine pour leur utilisation. Lorsque vous travaillez avec un jeu complet, les "petites" cartes peuvent être soit ignorées, soit perçues comme des incidents mineurs dans la zone dont la combinaison est responsable.

Medici Solitaire : Technique de modélisation d'événements

Bien sûr, les jeux de cartes eux-mêmes sont très intéressants, même sans être liés à des accents divinatoires. Le plaisir d'avoir Medici Solitaire réuni vaut bien l'investissement en temps. Mais nous ne devons pas oublier application pratique ponts. Même pour ceux qui ne connaissent pas les enseignements de don Juan, il peut être intéressant d'essayer de provoquer l'événement désiré. Medici solitaire fonctionne comme un programme dans lequel les incidents sont enregistrés dans une chaîne, dont l'un est un objectif chéri.

Il y a sept positions qui nécessitent de remplir des cartes :

  1. Contour cible. En règle générale, Jack est utilisé comme porte-parole des intentions. La combinaison dépend de la zone à problème. Par exemple, vous devez travailler sur votre vie personnelle - obtenir une offre pour aller à un rendez-vous. Le valet de cœur (HF) fera l'affaire.
  2. Le salut de la force. Cela devrait être n'importe quelle action simple à laquelle personne d'autre ne prêtera attention - grattez-vous le front, lissez vos cheveux, déplacez un livre sur la table. 9 Clubs (9t) sont souvent placés ici.
  3. Forcer la réponse.À ce stade, la personne devrait recevoir un signal indiquant que sa demande a été acceptée. Par exemple, un moustique piquera sur le front, les cheveux tomberont sur les yeux, les pages d'un livre bougeront à cause d'une rafale de vent. Carte - As de trèfle (TT). S'il n'y a pas de réponse, il est nécessaire de reporter l'enchaînement des actions au lendemain.
  4. Créer une raison. Vous devez donner une raison pour que l'événement se produise. Par exemple, vous pouvez approcher la personne qui vous intéresse ou lui envoyer un SMS. La carte est associée au mouvement, donc - 6 Coeurs (6h).
  5. Appel à la force. Encore une fois - toute action. Par exemple, sortez une pièce de votre poche - 9 Tambourins (9b).
  6. carte cible. Définit ce qui a été conçu - à quoi sert la mise en page du solitaire Médicis. Recevoir une invitation à un rendez-vous est bien décrit par la carte Queen of Hearts (Dh).
  7. Satisfaction. Il faut exprimer la joie de ce qui s'est passé, souligner le résultat. 8 coeurs (8 heures) feront l'affaire.

La chaîne résultante [Wh 9t Tm] . Les trois premières actions comptent comme un bloc pour accueillir l'Esprit. Ils se produisent dans un laps de temps très court. Le reste des étapes demande plus de temps. Si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer le minutage : déterminez le nombre de minutes ou d'heures allouées à chaque événement. Tout ce qui s'est passé doit être enregistré dans un cahier, en le corrélant avec une carte donnée. La chaîne résultante ne vous permettra pas de décomposer correctement le solitaire Médicis : il n'y a pas assez de cartes pour une convolution à part entière. Il existe deux possibilités d'action :

  • ignorez ce fait et essayez de mettre en place une chaîne courte ;
  • pour compléter la chaîne - soit en choisissant vous-même les cartes, soit en utilisant l'une des calculatrices largement présentées sur Internet.

La version "améliorée" ressemble à ceci - [Wh 9t Tt Tch 6b 6p 10p 9h W Kp 7b Kb] [Tb 10b Db] [Kch Vp 6t 7t Dp Wb 8t 10h 6h 9b Dh] [Kt Tp]. Dans ce cas, le solitaire Medici s'empile jusqu'à deux positions - [Kt Tp]. En règle générale, une personne ne détermine les incidents que pour les sept points décrits ("son" - ([Vch 9t Tt]). Le reste des cartes est laissé à la discrétion de l'Esprit.

Par exemple, après la Tm prédite (réponse de force), quelque chose devrait se produire qui correspond à la carte Tch. Il vous suffit d'observer attentivement: à un moment donné, une chanson d'amour jouera fort ou un couple qui s'embrassera apparaîtra - c'est la manifestation de l'As de cœur. La chaîne d'événements de Medici solitaire doit être complétée jusqu'au bout : sous une forme non développée, elle peut ne pas mener tout à fait là où une personne le souhaiterait. Ayant atteint le nombre souhaité (8 heures), il est nécessaire de vivre les six positions restantes, en les notant dans un cahier.

Medici solitaire est une technique unique qui ouvre de nouvelles facettes de l'existence pour chacun. Connaître les subtilités de cet alignement n'est possible que dans la pratique : la théorie ne peut que susciter l'intérêt.

Nous peignons les significations des cartes de la chaîne Medici Solitaire:

Costume:
Vers: Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages)
Boubi : Affaires financières, différentes étapes du bien-être matériel
Baptiser: Activités sociales, travail, voyages
Pics: Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement

Dénomination:
6: Déménager (marcher avec un être cher, faire des courses au travail).
7: Absorption (manger et s'informer, lire).
8: Contact (rencontre, conversation, communication, sexe, bagarre, querelle).
9: Production (réponse, action, délivrance d'informations, excréments).
10: Le résultat ou la conséquence d'un acte (principalement le vôtre).
Jack(B) : Nos motivations personnelles, nos désirs, nos motivations, nos intentions.
Dame (D): Homme, animal, personnes ensemble.
Roi (K): Loi, description du monde (c'est une routine, un régime)
As(T): Toute force extérieure, élément, coïncidence, etc.
___________________
Eh bien, maintenant les combinaisons collectées et leurs significations (exemples)


6h-Mouvement (marcher avec un être cher, faire des courses au travail). \ Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages). bouger avec des sentiments modifiés, changer des sentiments
7h-Absorption (manger et s'informer, lire). \ Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages). obtenir des émotions. Par exemple, une réaction émotionnelle lors de la communication
8h-Contact (rencontre, conversation, communication, sexe, bagarre, querelle). \ Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages). contact dans lequel les émotions sont importantes
9h-Production (réponse, action, délivrance d'informations, excréments). \ Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages). manifestation d'émotions
10h-Le résultat ou la conséquence d'un acte (principalement le vôtre). \ Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages). anticipation, émotions intérieures cachées
HF-Nos motivations personnelles, nos désirs, nos motivations, nos intentions. \ Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages). décision concernant les émotions ou une décision émotionnelle
Dh-Homme, animal, peuple en totalité. \ Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages). objet pour lequel vous ressentez des émotions
CZK-Loi, description du monde (c'est une routine, un régime). \ Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages). Il faut retenir les émotions, être calme.
PM-Toute force extérieure, élément, coïncidence, etc. \ Expériences sensuelles (sympathies, antipathies, passions-visages). Élévation émotionnelle causée par la force extérieure
6b-Mouvement (marcher avec un être cher, faire des courses au travail). \ Ce sont des questions financières, différentes étapes du bien-être matériel. déplacer de l'argent.
7b-Absorption (manger et s'informer, lire). \ Ce sont des questions financières, différentes étapes du bien-être matériel. recevoir un avantage matériel
8b-Contact (rencontre, conversation, communication, sexe, bagarre, querelle). \ Ce sont des questions financières, différentes étapes du bien-être matériel. parler d'argent
9b-Production (réponse, action, délivrance d'informations, excréments). \ Ce sont des questions financières, différentes étapes du bien-être matériel. payer quelque chose
10b-Le résultat ou la conséquence d'un acte (principalement le vôtre). \ Ce sont des questions financières, différentes étapes du bien-être matériel. attendre de l'argent
WB-Nos motivations personnelles, nos désirs, nos motivations, nos intentions. \ Ce sont des questions financières, différentes étapes du bien-être matériel. décision de gestion de l'argent
dB-L'homme, l'animal, les gens dans l'ensemble, ce sont des affaires financières, différentes étapes du bien-être matériel. un objet qui est en quelque sorte lié à des valeurs matérielles
Ko-Loi, description du monde (c'est une routine, un régime). \ Ce sont des questions financières, différentes étapes du bien-être matériel. Règles pour travailler avec des valeurs
Tb-Toute force extérieure, élément, coïncidence, etc. \ Ce sont des questions financières, différentes étapes du bien-être matériel. Chance dans le domaine matériel
6k-Mouvement (marcher avec un être cher, faire des courses au travail). \ Activités sociales, travail, voyages. mouvement dans l'espace
7k-Absorption (manger et s'informer, lire). \ Activités sociales, travail, voyages. obtenir quelque chose. Par exemple des matériaux pour le travail
8k-Contact (rencontre, conversation, communication, sexe, bagarre, querelle). \ Activités sociales, travail, voyages. Contactez
9k-Production (réponse, action, délivrance d'informations, excréments). \ Activités sociales, travail, voyages. travail, fabrication
10k-Le résultat ou la conséquence d'un acte (principalement le vôtre). \ Activités sociales, travail, voyages. attente
VC-Nos motivations personnelles, nos désirs, nos motivations, nos intentions. \ Activités sociales, travail, voyages. décision de faire quelque chose
Dk-Homme, animal, peuple en totalité. \ Activités sociales, travail, voyages. établissement social
Kk-Loi, description du monde (c'est une routine, un régime). \ Activités sociales, travail, voyages. Les normes de comportement, la nécessité de travailler.
TK-Toute force extérieure, élément, coïncidence, etc. \ Activités sociales, travail, voyages. Forces influençant la routine
6p-Mouvement (marcher avec un être cher, faire des courses au travail). \ Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement. mouvement qui demande de la volonté
7p-Absorption (manger et s'informer, lire). \ Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement. recevoir par testament
8p-Contact (rencontre, conversation, communication, sexe, bagarre, querelle). \ Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement. contacter (avec volonté)
9p-Production (réponse, action, délivrance d'informations, excréments). \ Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement. refus délibéré
10p-Le résultat ou la conséquence d'un acte (principalement le vôtre). \ Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement. pause
vice-président-Nos motivations personnelles, nos désirs, nos motivations, nos intentions. \ Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement. difficile, mais je vais
Dp-Homme, animal, peuple en totalité. \ Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement. objet de volonté
Kp-Loi, description du monde (c'est une routine, un régime). \ Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement. Il faut faire un choix, prendre une décision et ne pas hésiter
Tp-Toute force extérieure, élément, coïncidence, etc. \ Manifestations volontaires, agression, obstacles et leur dépassement. Forcer à prendre une décision

Comme c'est toujours le cas avec un jeu apprécié de beaucoup qui a traversé les âges, Marie de Medici Solitaire a perdu ses origines. Que ne peut-on pas dire sur les règles du jeu - ici, il est resté dans forme originale car la perfection ne peut être perfectionnée. Selon la légende, le magicien et mystique de la cour John Dee a enseigné ce solitaire à la reine Mary Stuart. Et toute la nuit avant l'exécution, elle aurait joué à ce jeu très solitaire, mettant sa vie en jeu. Malheureusement, le solitaire n'a pas fonctionné, Mary of Scotland a été décapitée sur ordre de la reine Elizabeth d'Angleterre; et le solitaire a survécu jusqu'à ce jour et a reçu non seulement le nom de la reine, mais aussi une certaine auréole mystique. Il y avait même une superstition selon laquelle le solitaire "Medici" (nous l'appellerons le nom auquel nous sommes habitués) a le pouvoir mystique d'exaucer les souhaits de ceux qui le plient correctement. De nombreux pouvoirs étaient fans de ce solitaire. Les plus faibles, craignant l'inconnu dans les mystères de ce chef-d'œuvre mystique, l'évitaient. Il y avait même une croyance qu'il ne se développe qu'à des changements cardinaux dans la vie. On raconte que l'impératrice russe Catherine n'a joué à ce solitaire que trois fois dans sa vie : avant son mariage Pierre III avant le sacre Trône russe et avant la mort... Autre version de l'origine (cependant, elle ne contredit pas la première) : Medici solitaire est né d'une version simplifiée de la divination sur les cartes de Tarot. Toutes les cartes "mystiques" leur ont été retirées, mais l'esprit de la magie est resté.

Un exemple de table de solitaire Médicis
(Cliquez pour agrandir)

Si vous n'avez pas peur ou ne croyez pas au mysticisme, vous pouvez essayer d'additionner les Médicis. Les règles ne sont pas très compliquées, et une fois que vous vous y serez habitué, vous trouverez facilement des cartes jumelées. Ils consistent en ce qui suit : prenez un jeu de 36 cartes (de six à as), mettez d'abord trois cartes sur la table. Regardez les extrêmes - s'ils sont de la même couleur ou de la même dignité, alors le premier est décalé sous le troisième; sinon, ouvrez une autre carte, mais maintenant vous la comparez avec la seconde (c'est-à-dire que les cartes "fonctionnent" à travers une) et ainsi de suite. En principe, il n'est pas interdit de disposer tout le jeu sur la table et de vérifier l'appariement en une fois tout au long de la disposition, en calculant les mouvements possibles. Cela simplifie et complique la tâche en même temps - vous devez garder beaucoup d'informations à l'esprit, mais l'image globale devient plus claire. Il en va de même pour la version informatique du jeu, seules toutes les actions sont effectuées en cliquant sur le bouton gauche de la souris. Pour décaler la première carte sous la troisième, il faut cliquer sur la troisième et "tirer" vers la seconde. Oui, une caractéristique de plus : le jeu vidéo ne permet pas de tricher et il est impossible d'inverser le mouvement. Dans les paramètres, vous ne pouvez modifier que le dos des cartes et lire les règles du jeu.

Je voudrais également ajouter que beaucoup de gens croient que même le solitaire Médicis non développé est le reflet des événements du passé, du présent ou du futur. Si vous êtes intéressé par la bonne aventure, consultez la section "La bonne aventure en solitaire", où des informations plus complètes sont données sur différentes manières la divination, ainsi que l'interprétation des cartes et de leurs combinaisons.

Ce n'est pas seulement un solitaire, mais un constructeur du futur.

Imaginez - vous étiez assis et reprisez une chaussette, une bouilloire s'est enfuie sur la cuisinière, un corbeau a coassé devant la fenêtre, puis vous avez soudainement reçu un cadeau précieux. Si vous répétez ces événements, vous recevrez à nouveau une sorte de cadeau. Le magicien médiéval John Dee connaissait le modèle mathématique de l'univers, avec lequel vous pouvez non seulement répéter la chaîne d'événements, mais aussi en programmer de nouveaux. Et il a enseigné à la reine Marie Médicis un jeu de solitaire spécial - les premières cartes indiquent les actions qui démarrent la chaîne, et à la fin elles mettent l'achèvement souhaité. Selon certaines règles, toute la chaîne est collectée, qui doit être complétée séquentiellement pour atteindre la fin souhaitée.

Interprétation des cartes

As - force, tout événement extérieur qui ne se produit pas selon notre volonté et nous oblige souvent à une sorte d'action.
Le roi c'est la loi, la nécessité d'obéir à certaines règles, d'agir comme ça et pas autrement. Tout ce qui nous met des limites.
Une dame est une personne, tout être vivant, d'une personne à un moustique.
Le cric est le coursier du pouvoir, dans ce cas nous le sommes, à savoir, notre intention, nos désirs et nos motivations.
10 - résultat ou attente.
9 - action, dans ce cas la nôtre.
8 - la communication et l'interaction.
7 - absorption, tant au sens matériel qu'au sens informationnel.
6 - mouvement (route).

Costume

Pics - manifestations de pouvoir fortes et volontaires. L'élément est le feu.
Les diamants sont tout ce qui concerne l'argent, ainsi que les intérêts au sens large. L'élément est la terre.
Les cœurs sont une sphère sensorielle. Amour, amitié, haine. En d'autres termes, toutes les manifestations sensuelles. L'élément est l'eau.
Cross - vie, travail, routine. L'élément est l'air.

Exemples

Des exemples sont décrits avec suffisamment de détails dans l'extrait suivant du livre "Dream Hackers" d'A. Reutov :

Disons que l'as pourrait être le patron qui vous a appelé sur le tapis. Si le patron vous a appelé pour vous habiller, alors c'est un as de pique clair - Tp. S'il vous a parlé d'une augmentation de salaire, c'est déjà un as des tambourins - Tb. Je viens de vous parler du travail en cours - as de la croix - Tk. Enfin, si le patron ne vous est pas indifférent, alors c'est l'as de cœur - Tch. Aces pourrait aussi être une voiture qui vous a aspergé de boue, un ordinateur cassé, une lumière éteinte. Cela pourrait aussi être un événement joyeux inattendu, gagner à la loterie, n'importe quel heureux concours de circonstances.
Les rois obéissaient à la loi. Par exemple, ils se sont arrêtés à un feu rouge - le roi de la croix - Kk. Vous devez payer pour quelque chose - Ko. Je ne veux pas aller travailler, mais je dois, je dois me forcer - Kp. Quelqu'un a un anniversaire, vous devez offrir un cadeau - Kch. Ou Kb, si vous êtes plus préoccupé par l'argent que vous devrez dépenser pour ce cadeau.
N'importe qui pouvait devenir une femme - une personne. Rencontré un ami - Dch. Le chien a aboyé - Dp. Caissier - Db. Chauffeur de bus - Dr. La particularité des personas était que l'interaction avec eux était facultative, vous pouviez simplement les marquer dans votre environnement.
Voiturier a répondu à nos désirs. Vous avez la ferme intention de réaliser quelque chose - Vp. Voulez-vous gagner beaucoup d'argent - Wb. Voulez-vous rencontrer quelqu'un - Vch. Je voulais mieux faire mon travail - VK.
Des dizaines ont été notés attente ou résultat. Achèvement de certains travaux - 10k. Content que ce soit fini - 10h. Le résultat était mauvais - 10p. Le résultat est lié à l'argent - 10b.
Les neuf ont été assignés à chacune de nos actions. Cheveux peignés - 9k. Acheté quelque chose - 9b. Donné à quelqu'un dans les yeux - 9p. Ou 9 heures si cela vous a fait plaisir.
Huit - communication. Toutes les conversations avec les créatures qui nous entourent. Disputé avec quelqu'un - 8p. Vous communiquez avec le vendeur dans le magasin - 8b. Discuter de certains problèmes commerciaux - 8k. Discuter avec une personne que vous aimez - 8 heures.
Sevens - absorption. Cela comprenait à la fois l'absorption banale de nourriture et la perception de certaines informations. Par exemple, j'ai appris quelque chose de désagréable - 7p. Au contraire, la bonne nouvelle est 7h. Assis pour le petit déjeuner - 7k. Compté l'argent dans le portefeuille - 7b.
Six - mouvement. Ce sont à la fois nos mouvements et le mouvement de quelque chose ou de quelqu'un d'un endroit à l'autre. Vous allez travailler le matin - 6k. Vous allez au magasin - 6b. Aller à un rendez-vous - 18h Tu vas arranger les choses - 18h.

Comment jouer au Medici Solitaire ?

Tout d'abord, vous devez créer une chaîne. Pour cela, les calculatrices Medici Solitaire sont généralement utilisées, ce qui vous permet de créer la chaîne souhaitée en fonction de l'objectif, de l'intention et du résultat souhaité. L'un des calculateurs est disponible ci-dessous :

Il est très important de définir les trois premières cartes de la chaîne : ciblage, salut de force et réponse de force. Traditionnellement, à ces fins, le valet (votre intention, objectif), le neuf (votre action est une salutation de force) et l'as (force externe - réponse) sont utilisés, respectivement. Vous devez également définir l'achèvement souhaité de la chaîne: la carte cible (ce qui devrait se passer à la suite de l'alignement - généralement un as ou un dix), la satisfaction (pourquoi en avez-vous besoin), ainsi que la création d'une cause (éventuellement symbolique) et un appel à la force (devant la carte cible) . Les couleurs, bien sûr, doivent être choisies en fonction de leurs valeurs (la cible est liée à l'argent - le valet de carreau comme carte cible et l'as de carreau comme carte cible, avec les sentiments - le valet de cœur et le as de cœur, etc.).

Ensuite, le solitaire se déroule comme suit : la carte du dessus est retirée de la pioche et placée à côté, la suivante, et ainsi de suite. Si une carte se retrouve entre deux cartes de la même couleur ou entre deux cartes de même valeur, cette carte du milieu est placée au-dessus de la carte de gauche. Si, à la suite de cette action, il devient possible de replier à nouveau la chaîne, cela doit également être fait. Un solitaire assorti est un solitaire à la fin duquel se trouvent deux piles, dont la première contient 35 cartes et l'autre une. Bien sûr, ayant une chaîne calculée par la calculatrice, avec laquelle le solitaire converge évidemment, le jeu peut et doit être plié en dans le bon ordreà l'avance.

Bien sûr, lors de la mise en place de Medici Solitaire, vous n'avez pas besoin de déplacer les cartes sans réfléchir, mais faites-le en les liant aux événements qui se déroulent avec vous, selon l'interprétation des cartes et des combinaisons. Ainsi, le solitaire peut durer plusieurs jours. Certains préfèrent limiter les délais de solitaire, en utilisant le soi-disant "timing" pour cela. Cela signifie que vous définissez l'heure à laquelle chaque carte suivante doit "se produire" et gardez une trace des événements qui se produisent. Ici, chacun décide par lui-même ce qui lui convient le mieux - surveiller en permanence ce qui se passe autour et tenir la carte suivante avec sa conscience, ou définir le timing et attraper le bon événement à un certain moment.

Notre deck Cheshire Cat Smile

Bien sûr, pour Medici Solitaire, vous pouvez utiliser un jeu ordinaire jouer aux cartes. Mais, nous avons créé un jeu spécial pour Medici Solitaire, dans lequel il n'y a pas 36, mais 40 cartes (deux jokers supplémentaires - ouverture et fermeture, ainsi que "factice"). L'expérience de nombreuses personnes familières avec Medici Solitaire témoigne en faveur du fait que les jeux de solitaire sont plus brillants et plus efficaces avec notre deck (des critiques, ainsi que quelques subtilités sur l'utilisation du deck, peuvent être trouvées dans le sujet correspondant sur notre forum).

Le deck existe en deux versions : commerciale et gratuite. Vous pouvez acheter un jeu commercial dans notre boutique en ligne, et vous pouvez en créer un gratuitement vous-même en imprimant simplement les cartes. Bien sûr, un jeu commercial est plus puissant, car il est fait à la main sur du plastique, laminé de manière spéciale et chargé en plus, mais un jeu gratuit donne également de bons effets, car son essence est dans les résonances, accrochées aux images des cartes. eux-mêmes.

Fichiers pour auto-fabrication Jeux Cheshire Cat Smile : PDF (10,5 Mo) et JPG (zip 9,5 Mo) .

Apprendre Médicis Solitaire

Pour ceux qui souhaitent étudier plus en détail le sujet de Medici Solitaire et recevoir du matériel supplémentaire, ainsi que suivre une formation, nous recommandons portail d'information CartesRulyat.Rf.

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