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Les boss les plus cool des jeux. Boss géants : la taille compte ! Shao Kahn de Mortal Kombat

Nous présentons à votre attention le numéro de mai de notre classement traditionnel TOP-10. En avril, nous avons tenté d'identifier les boss les plus insolites de l'histoire des jeux. Nous vous rappelons que l'intégralité de l'évaluation est compilée uniquement par les utilisateurs de notre site, c'est-à-dire vous. Nous ne faisons que résumer. Les spoilers cachent les descriptions textuelles des gagnants. Si vous préférez regarder plutôt que lire, recherchez le lecteur ci-dessous. Commencez le débriefing !

The End de Metal Gear Solid 3 est un grand-père très charismatique et un patron coloré à temps partiel qui n'a réussi à obtenir que soixante-dix voix. The End est un tireur d'élite né qui avait plus de cent ans au moment des événements de Metal Gear 3. Il s'agit d'un vétéran de nombreuses guerres, qui pourrait rester en embuscade pendant des semaines, attendant sa victime. En cela, il a été aidé par les caractéristiques inhabituelles de son corps. Par exemple, The End Body pourrait utiliser la photosynthèse pour reconstituer l'énergie. Il avait aussi un œil étrange qui roulait méchamment dans son orbite. Le vieux tireur d'élite avait longtemps économisé ses forces pour le dernier combat avec Snake, mais, bien sûr, cela ne l'a pas aidé. Après un long duel, Snake est sorti vainqueur. En général, comme toujours.


Le prince de Chan est l'un des boss les plus insolites de Sam sérieux 2. C'est un gros asiatique qui terrorise la planète entière. Même le prince de Chan aimait chanter, tout en possédant une voix stridente tout simplement dégoûtante. C'est en fait l'une des principales techniques d'attaque du prince. Pour vaincre ce bâtard, il a fallu tirer sur un énorme gong de bronze. Le gong a commencé à sonner, ce qui a rendu Chang furieux et a lentement perdu la santé. Duel pas trop difficile, mais assez original. Le patron est vraiment assez peu conventionnel. Bien que cela puisse être dit à propos de nombreux autres patrons de Serious Sam, ce n'est donc pas surprenant.

Psycho Mantis de (156 voix)


À la huitième place, nous avons Psycho Mantis - un autre boss célèbre de Metal Gear Solid. Psycho Mantis a la capacité de lire dans les pensées des autres. De plus, Psycho Mantis possède les compétences de télékinésie. Ancien agent du KGB, il a immigré aux États-Unis, où il a brièvement travaillé avec le FBI. Sa tâche n'était pas facile. Psycho Mantis a interrogé des tueurs en série, pénétrant dans leurs esprits et essayant de trouver les endroits où ils cachaient leurs victimes. Bien sûr, un tel travail a eu un impact très négatif sur son psychisme. Psycho Mantis a développé une haine pour toute l'humanité. Le combat avec ce boss a été particulièrement remarquable en raison de quelques moments amusants. Psycho Mantis pourrait analyser les sauvegardes sur la carte mémoire de votre console et deviner ce que vous avez joué récemment. Ou faites vibrer votre manette en expliquant cette vibration avec votre pouvoir. Ou faire semblant de changer de chaîne sur le téléviseur. Sans ces moments amusants, Psycho Mantis aurait l'air assez effrayant.


En septième place - poisson rouge nommé Bob de la série Earthworm Jim. Gageons que beaucoup n'ont pas compris que ce poisson est le vrai patron. Bob vient de la planète Arriba, où vivent de nombreux autres poissons rouges. Mais Bob diffère d'eux par sa fureur et sa tromperie. Bref, c'est un simple méchant, pensant conquérir le monde entier. Echec pour la plupart. Dans toutes les parties de Earthworm Jim, les batailles avec ce poisson rouge sont les moments les plus faciles de tout le jeu. Dans la première partie, Jim renverse l'aquarium et continue, dans la deuxième partie, il avale tout simplement Bob. Dans d'autres jeux de la série, les batailles avec lui étaient tout aussi faciles. Une puce particulière, pour ainsi dire.


Pyramid Head de la deuxième partie de Silent Hill est l'un des boss les plus effrayants et les plus mémorables de l'histoire des jeux. À quel point c'est inhabituel, c'est une autre question. Les fans de Silent Hill théorisent encore sur qui est vraiment Pyramid Head et ce qu'il veut. Dans le cas de la deuxième partie du jeu, il y a un certain consensus. Son essence est que Pyramid Head est un tel reflet de la culpabilité du protagoniste devant sa femme décédée. L'image de ce monstre a légèrement changé plusieurs fois et il est lui-même devenu un personnage obligatoire dans tous les jeux de la série Silent Hill. Nous pensons cela en vain: ils ont commencé à l'utiliser trop souvent, le poussant dans des endroits où il n'appartient pas du tout.


Le Grey Broker est une figure importante de l'univers effet de masse. C'est un marchand d'informations rusé qui connaît beaucoup de secrets et les vend pour de l'argent. Pendant de nombreuses décennies, personne ne savait vraiment qui était ce Shadow Broker et s'il existait même. Même les agents de son organisation ne le savaient pas. Dans le module complémentaire Lair of the Shadow Broker pour Mass Effect 2, le Grey Broker nous a été montré après tout. Nous ne parlerons pas de qui il est, afin de ne pas gâcher l'impression pour ceux qui n'ont pas encore joué à ce DLC. Personnellement, il nous semble que la bataille avec le Grey Broker est assez ordinaire, et c'est un boss plutôt ordinaire. Mais c'est à toi de voir!


Demon Dahaka de Prince of Persia: Warrior Within est dans notre TOP 10 pour la deuxième fois. Il y a quelques mois, nous avons compilé un classement des poursuites les plus mémorables, dans lesquelles les courses impliquant un démon prenaient loin de la dernière place. Dahaka est le gardien du temps, poursuivant constamment le personnage principal car il a déjà réussi à changer son destin. Le prince n'a d'autre choix que de s'enfuir, car il ne peut absolument rien s'opposer à l'immortel Dahak. Cependant, à la fin du jeu, le démon peut toujours être vaincu. Cette fin est considérée comme la plus favorable.


Les trois premiers sont ouverts par l'Épouvantail ou Jonathan Crane de Batman : Arkham Asylum. C'est l'un des méchants les plus charismatiques de l'univers DC Comics. Dans Batman : Arkham Asylum, il était un véritable point culminant du jeu. Jonathan Crane est un psychiatre fou dont la création principale est un gaz spécial qui terrifie les gens. À Arkham Asylum, il prévoyait d'empoisonner toute la population de Gotham avec cette substance. Scarecrow utilise son gaz plusieurs fois contre Batman. En conséquence, le héros traverse plusieurs scènes psychédéliques complexes, qui sont dirigées par une énorme figure effrayante du méchant. Bien sûr, Batman ne serait pas un super-héros s'il ne pouvait pas gérer l'influence de la toxine et vaincre l'épouvantail. Eh bien, un patron assez intéressant. SaintesFlux (Genre) de (841 voix)


Et voici le gagnant ! Disons simplement - nous ne pouvions pas prédire la première place sans ambiguïté. Il y avait trop d'options. Mais la première place est devenue vraiment inhabituelle. Notre gagnant est Paul, une énorme canette de boisson énergisante de Saints Row 4. Paul marche entre de grands gratte-ciel et essaie de vous tuer avec des rayons mortels de ses yeux. Ce combat devient encore plus sauvage après que le héros a pris le contrôle d'une lourde statue afin de combattre Paul sur un pied d'égalité. Ici, nous sommes entièrement d'accord avec nos utilisateurs. De toutes les dizaines que vous avez proposées, Paul peut vraiment prétendre à la première place. Félicitations à tous ceux qui ont voté pour lui pour sa victoire.

Le thème du prochain TOP 10 est "Les meilleurs jeux dystopiques". Chacun d'entre vous peut proposer ses options dans notre forum jusqu'au 15 mai. Après cela, nous sélectionnerons les propositions les plus populaires et commencerons à voter, ce qui durera dix jours. Les résultats seront résumés début juin.

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Deux critiques de jeux vidéo talentueux sur le portail anglophone populaire, Carl Smallwood et Dustin Koski, ont convenu d'avoir un duel verbal pour décider quels patrons sont les plus difficiles. Chaque écrivain a donné sa liste des cinq meilleurs patrons et l'autre l'a commentée. Voyez s'ils peuvent vous convaincre qu'ils sont les meilleurs pour gérer le meilleur des pires méchants du jeu.

TOP CARL : 5 BOSS LES PLUS DIFFICILES

5. Mort, "Les Sims"

Charles: Qu'est-ce qu'un boss de jeu vidéo ? C'est une personne, un être ou une chose qui se tient entre vous et votre objectif. À Les Sims votre objectif est principalement de survivre, donc je pense Décès boss final. Elle ne cesse jamais d'être une menace. Le patron n'a besoin que d'un repas brûlé ou d'un dysfonctionnement de l'alarme incendie pour vous vaincre. La situation est encore pire dans les jeux ultérieurs, où le concept de "vieillesse" a été introduit pour compliquer les choses. Maintenant, peu importe à quel point vous jouez, la mort finira toujours par vous avoir.

Dustin : Je ne suis pas d'accord pour reconnaître les concepts abstraits comme des patrons. Dans ce cas, le "boss" qui m'a vaincu le plus souvent était un abîme béant que je ne pouvais pas franchir. Et dans les jeux de mon enfance - il est temps d'aller se coucher.

4. Shao Kahn, Combat mortel

Charles:À derniers jeux série Combat mortel il existe des moyens de vaincre Shao Kahn, l'empereur d'Outworld. Il suffit de répéter le même mouvement encore et encore. Mais en Mortal Kombat 2 Shao Kahn bloque toutes vos attaques contre lui, se déplaçant lentement vers le point où il vous détruira en trois tours. Il était terriblement difficile à punir pour cette habitude, et encore moins à gagner.

Dustin : Mec, personne ne vous l'a dit, pour vaincre Shao Kahn, il vous suffit de garder vos distances jusqu'à ce qu'il commence à s'approcher de vous, puis de le frapper avec un combo ou une attaque à longue portée. J'ai essayé cette méthode moi-même et j'en suis garant.

3. À travers le feu et les flammes, "Guitar Hero 3"

Charles: L'une des plus grandes controverses autour de toute la série Guitar Hero- quelle chanson est plus difficile à jouer dedans. Certains prétendent qu'il s'agit de "Jordan" - après tout, il est censé être exécuté avec un seau sur la tête. Selon d'autres, le championnat appartient à la chanson "Raining Blood", qui demande un travail rapide et précis des doigts.

Et à mon avis, la chanson la plus difficile est celle jouée après la défaite du boss final, Through the Fire and the Flame. C'est mon préféré absolu et ça me tue de ne pas pouvoir le faire à un niveau supérieur à la moyenne. Je ne serai donc jamais un guitar hero.

Dustin : Sans aucun doute, de nombreuses chansons de "Guitar Hero" sont très difficiles, mais seulement si vous êtes débutant. De nombreux guitaristes professionnels notent qu'il est beaucoup plus difficile d'utiliser une vraie guitare que "Guitar Hero 1".

2. Le gars au bout du Mile High Club en difficulté Vétéran - Call of Duty: Modern Warfare

Charles: Bien que le terroriste anonyme de Call of Duty : Guerre moderne ne peut pas faire beaucoup de mal, je le considère comme l'un des patrons les plus durs. Parce que c'est terriblement difficile d'avoir une chance de lui tirer une balle dans la tête.

À Mile High Club Vous avez exactement une minute pour vous rendre au deuxième étage de l'avion détourné et sauver l'otage kidnappé. Il y a des ennemis entre vous et l'otage. Leur puissance de feu est suffisante pour raser un petit pays. Le seul vrai chemin gagner, c'est lancer une grenade et se précipiter en avant, en espérant ne pas mourir. Pour couronner le tout, si vous atteignez la fin et ne tuez pas le boss final avec un tir à la tête, vous perdrez instantanément.

Dustin : Avoir seulement une minute pour arriver au gars n'est pas si mal. Cela signifie que vous ne perdez pas trop de temps et que vous avez une chance d'atteindre votre objectif.

1. Virgile. "Le diable peut pleurer 3"

Charles:À Le diable peut pleurer 3 votre personnage, Dante, combat trois fois son frère Virgile. Lors de la première rencontre, Virgil vous bat complètement. Il frappe vos épées magiques en utilisant le pouvoir de son esprit. Dans le second, vous êtes tous les deux à peu près égaux, et dans le troisième, vous lui êtes supérieur.

Puisque l'intrigue stipule que je dois gagner le combat final contre Vergil, j'ai refusé de le laisser me frapper ne serait-ce qu'une seule fois. Si Virgile m'avait poignardé pendant le combat, j'aurais tout recommencé.

Dustin : Si vous vous fixez des tâches super difficiles, vous pouvez rendre n'importe quel patron difficile. Par exemple, si vous jouez les yeux fermés.

TOP DE DUSTIN : 5 BOSS LES PLUS DIFFICILES

5. Culex de Super Mario RPG

Dustin : Culex n'a pas à être vaincu. Ce jeu n'est pas très cool. Il y a peu de dégâts et même les ennemis les plus féroces sont plutôt mignons. Mais Culex est clairement destiné à être plus cool que les autres. Il a un nombre de coups plus élevé et des attaques plus puissantes. Le pire de tout, c'est qu'il a ces satanés cristaux vivants sur lui. Lorsque l'un d'eux vous frappe avec un sort, n'importe lequel de vos personnages devient inutile. Ils se transforment tout simplement en champignons ! Quand j'ai joué à ce jeu pour la première fois quand j'étais enfant, je pensais que Culex était censé être invincible.

Charles: Oui, c'est un peu dommage de mettre un boss aussi difficile dans un jeu destiné aux enfants. Mais comme il est un patron par choix, vous pouvez simplement le contourner et gagner.

4. Lady Comstock de Bioshock Infinite

Dustin : Lady Comstock est un fantôme, réanimant constamment ses partisans. Vous devez la combattre plusieurs fois dans différents lieux. Elle et ses sbires m'ont tué encore et encore jusqu'à ce que j'invente une stratégie pour me rapprocher d'elle. En termes simples, je suis allé à Youtube, a trouvé ceux qui l'ont vaincue et ont emprunté leur méthode.

Charles: Tous les tireurs à la première personne sont d'environ "tire sur l'objet jusqu'à ce qu'il meure ou se transforme". C'est donc avec Lady Comstock. Vous tirez sur le fantôme ou le frappez jusqu'à ce qu'il explose. Il n'y a pas de solution de puzzle, pas de point faible à cibler, il suffit de le battre. La seule difficulté est les autres ennemis que vous devez combattre en même temps.

3. Paula de Shadows of the Damned

Dustin : Paula est une méchante assez incroyable, parce que personnage principal, García Hotspur essayant de la sauver de l'enfer. Finalement, elle devient temporairement folle, fait pousser six ailes rouges angéliques et nous la poursuit dans un tunnel sinueux.

À quel point cet ennemi est-il difficile ? Eh bien, nous devons tirer sur ses ailes alors qu'elle vole dans les airs, qui sont des cibles assez petites et rapides. Nous devons passer par le tunnel, ou les "ténèbres" nous rattraperont. L'obscurité signifie que nous nous tenons dans la partie de la pièce qui diminue notre santé. Elle nous attaque aussi périodiquement, tout comme ses sbires démoniaques. Si vous laissez les sbires pénétrer dans les zones sombres, ils deviennent invincibles.

Charles: Comme dans le cas précédent, le combat contre le boss ici n'est difficile qu'en raison des petits ennemis que vous devez combattre. Cela ne rend pas le combat difficile, cela le rend juste ennuyeux.

2. Sigma de Mega Man X

Dustin : Méga-homme est ma série préférée, mais je ne supporte pas Sigma, son boss final. D'abord, vous devez combattre son chien. C'est un adversaire assez rapide qui fait beaucoup de dégâts. Ensuite, vous devez combattre Sigma lui-même, et s'il vous assomme, alors vous avez terminé. Il ne peut être vaincu qu'en escaladant le mur et en lui tirant dessus.

Charles: Aussi difficile que soit Sigma, chacune de ses formes n'a qu'une seule façon d'attaquer. Si vous parvenez à esquiver ces attaques, il ne pourra pas vous toucher. Mais du coup, la lutte s'éternise. Essentiellement, vous passez un test d'endurance, pas de compétence.

1. Mike Tyson de Punch Out

Dustin : Le patron le plus difficile est Mike Tyson, le champion du monde de boxe. Il est presque impossible de le battre. Tout au long du match, il vous frappera avec tellement d'uppercuts qu'il vous renversera ensuite d'un seul coup.

Charles: Vous vous ferez botter le cul par Iron Mike jusqu'à ce que vous réalisiez que vous combattez un vieil homme avec un style de combat très spécifique. Une fois que vous aurez appris à reconnaître son schéma, qui n'a pas changé depuis deux décennies, vous battrez un vieil homme qui ne sait pas mieux.

Les boss sont apparus dans les jeux depuis l'aube de leur existence et il est peu probable qu'ils disparaissent un jour. Il peut s'agir d'une copie sombre du héros, d'un groupe exceptionnellement nombreux d'adversaires faibles... ou quelque chose solitaire, énorme et terrifiant. Gageons que tout le monde préférera ce dernier !

Ainsi, les gens sont disposés à ce que la taille leur fasse une forte impression. Et, bien sûr, les développeurs de jeux ne manqueront jamais une occasion d'en profiter : dans tout jeu qui se respecte, non, non, et il y a une carcasse géante, qu'elle fasse seulement deux fois la taille du héros ou les vingt- deux. Nous avons donc décidé de prendre une ligne et de voir ce que les développeurs de jeux ont le courage de faire et comment ils proposent avec un tel grand Gérer les problèmes.

1er étage

corrida mortelle

Si les développeurs ont ne serait-ce qu'un minimum de gigantomanie dans la tête, sans patron de la taille de petite maison pas assez. Dans le cas où le jeu gravite vers le réalisme (comme dans), ce sera la carcasse la plus impressionnante sur le chemin du joueur. Et si la taille de ces patrons est assez libérale, vous pouvez les mettre ici et là.

Et même alterner, comme dans Batman : série Arkham: mutants de deux mètres, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy - dans différents jeux de la série, ils n'ont cessé de compliquer la vie de Bruce Wayne, chacun à leur manière.

Bien sûr, si le patron est en meilleure santé que notre alter ego, il presque compter toujours sur la force brute. Cela signifie qu'il est maladroit, lent et que sa peau fait deux mètres d'épaisseur - alors sachez-vous danser autour de lui, mordant de tous les côtés. Si nous parlons d'une sorte de mutant ou de monstre, il sera presque certainement aussi stupide qu'un bouchon - que le joueur peut tourner à son avantage, forçant le reptile à enfoncer des murs, des objets explosifs, des clôtures électriques.



Dans God of War, ces patrons ne sont nécessaires que pour poser avec eux devant la caméra. Et dans Prototype, ils font un bon petit déjeuner.

Si la gigantomanie fleurit et sent dans le jeu, les patrons d'un étage se voient attribuer le rôle de mannequin intermédiaire - alors, dispersez l'ennui. Cependant, les développeurs intelligents peuvent rendre les enfants d'un étage encore plus mémorables que leurs grands camarades. Suffit de rappeler la série Âmes, si riche en merveilleux adversaires de toutes formes et tailles. Les gardes d'Ornstein et Smough peuvent difficilement se vanter d'une croissance gigantesque, mais cela ne les empêche pas de visiter régulièrement les sommets des meilleurs et des plus difficiles boss des jeux vidéo.

Comme on dit, « sept n'ont pas peur d'un seul », ces patrons attaquent en duo. Ornstein est tranchant comme une balle et lance des éclairs, Smough est très lent et incroyable fort. Et quand un joueur assomme l'âme de l'un, l'autre l'absorbe... lui redonnant toute sa santé et (comme si cela ne suffisait pas !) devenant Suite plus dangereux. Ces gars-là n'étaient jamais ennuyeux.

From Software a toujours eu assez d'imagination pour des patrons intéressants. On ne peut que deviner quelles horreurs la venue transmissible par le sang!

5ème étage

Monsieur, vous bloquez mon soleil !

C'est une autre conversation ! Ici, nous voyons déjà clairement: il vaut mieux ne pas se mettre sous les pieds du gars ... bien que cela ne puisse de toute façon pas être évité. Et, bien sûr, lorsque le patron est aussi gros, il ne sera pris que par la force brute.

À Prince of Persia : les deux trônes L'influence de God of War était particulièrement grande. Nous avons atterri sur ce gros homme - et déchiqueté en QTE.

La bataille avec un tel enfant est traditionnellement transformée en un véritable événement, magnifiquement meublé et servi avec une touche d'originalité. Par exemple, depuis plus d'une douzaine d'années, Hideo Kojima lui-même nous régale de batailles avec des machines de la mort ambulante - des "engrenages métalliques". Les fans fidèles de la série ont déjà mangé le chien plus d'une fois dans cette affaire, mais le rusé japonais ne laisse pas s'ennuyer : " Voici REX pour vous, laissez-le vous lancer des roquettes et vous parvenez à éteindre sa vision. Smog? Eh bien, attendez alors RAY. Voulez-vous traîner vingt pièces à la fois? Pas? Eh bien vos problèmes". Nous pensons que dans le prochain Kojima-san proposera quelque chose de particulièrement intéressant.

Presque toujours, la clé pour tuer un boss est d'exploiter ses points faibles, et cela s'applique d'abord aux géants. Il s'agit souvent de points vulnérables, mis en évidence par des couleurs vives pour plus de commodité. Il peut y avoir des caillots jaunes purulents, dans des récipients bleus. Habituellement, le "talon d'Achille" de la carcasse attire l'attention, vous ne pouvez donc pas manquer ici.

Dans d'autres cas, vous devez utiliser l'environnement pour accéder aux vulnérabilités du boss ou égaliser les forces. On nous donne parfois Option alternative: par exemple, il est courant de tirer sur un monstre depuis un RPG, comme dans .



brumak de Armement de guerre et El Gigante de Resident Evil 4 pas trop grand, mais il y a plus qu'assez d'impressions de les rencontrer.

Voici les dragons Bordeciel seul le joueur lui-même était menacé : on pouvait naturellement devenir fou d'affrontements sans fin du même type avec eux. En fin de partie, ils n'ont causé que de l'agacement.

Si le jeu vient de la partie orientale du monde, et même en ligne, alors les boss de raid seront presque entièrement de cinq étages au moins. Ici, vous pouvez entrer dans plus d'un MMORPG, mais c'est particulièrement indicatif à cet égard : là, le boss de dix étages est un spectacle ordinaire. Et bien que le jeu ne propose aucun flirt avec l'environnement pour l'emporter, chaque boss nécessite tout de même une approche personnelle : le contrôle non ciblé ne vous permettra pas simplement de prendre et de cliquer à mort sur le gros bonhomme avec la souris, et ce en haute difficulté. vous devez étudier leurs habitudes et adapter leur comportement.

Bien sûr, pour la plupart des boss, vous avez besoin d'un bon groupe équilibré - ces colosses sont plus puissants que les joueurs à tous égards, et chaque raid acquiert des éléments de tactique. Ce n'est pas à vous d'arracher les yeux des Cyclopes !



Si chaque premier boss tient à peine sur l'écran, c'est bien : vous ne faites que jouer à TERA.

dix étages

Au diable la physique !

Dans l'ensemble, les règles sont les mêmes que pour les créatures à cinq étages. Mais le tir de points lumineux perd lentement de sa pertinence, et la super-arme et l'environnement interceptent le bâton. Bien que, bien sûr, personne ne nous empêche de simplement jeter méthodiquement le boss avec tout ce qui est en stock, comme cela se produit chez les tireurs plus anciens. L'approche est ennuyeuse, mais juste.



Les gros problèmes nécessitent une approche approfondie. Les grands patrons sont des armes plus redoutables. Dans le cas de Dagon Appel de Cthulhu c'était un canon de navire. Nécrogéant de trente mètres de Anti douleur s'élève au-dessus de nous comme une grue à tour. Il suffit de le battre avec tout ce qui se trouve dans l'arsenal - alors il tombera.

Mais en général, pour une raison quelconque, les boss de dix étages ne sont pas particulièrement populaires dans les jeux - généralement, les adversaires finaux sont plus grands ou plus petits. Donc, pendant longtemps, nous ne nous attarderons pas ici et monterons quelques dizaines d'étages plus haut.

FAIT: en fait, l'existence de créatures aussi énormes sur notre planète est impossible - du moins sur terre. Et pourquoi? Ici une vidéo en deux parties qui explique cela en utilisant l'exemple de Godzilla et du robot Jaeger de Pacific Rim.

Gratte-ciel

Mohammed va à la montagne

Et pourtant, les véritables réjouissances de la fantasy commencent par soixante mètres de publicités. Lorsque le boss est si énorme, il est tout simplement inutile de le combattre avec des armes ordinaires. Il y a donc bien souvent des boss qu'il faudra aborder de manière détournée (Ugh-Zan III de, Léviathan de).

Avec cette dame de Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre vous devez délicatement: traitez-le d'abord avec un gros rocher, puis escaladez-le.



Un mortel ordinaire n'est parfois tout simplement pas capable de vaincre de si beaux hommes.

Et les boss de vingt étages sont très pratiques à gravir, et l'utilisation de l'environnement ici est encore plus justifiée. Plus d'opportunités pour organiser une bataille prolongée, avec tout un algorithme de moqueries diverses contre un gratte-ciel ambulant.

Ce mécanisme est mieux mis en œuvre, bien sûr, dans le chef-d'œuvre. Seize pontons, plus beaux les uns que les autres, rien que des puzzles ambulants ! Non seulement les détruire est une tâche difficile à des degrés divers, mais vous devez encore savoir quoi faire du tout ! Les développeurs ont réussi à présenter des batailles avec eux de manière si créative que chacune a été donnée avec un travail acharné et s'est transformée en un véritable événement.



Que le boss final Malus soit le plus haut, mais en fait le plus gros colosse est Phalanx. Environ deux cents mètres de long contre une soixantaine à Malus !

Jusqu'aux nuages ​​et au-dessus

Et la tête est aussi derrière les nuages

Pourquoi pas? Après tout, c'est tellement flatteur pour l'orgueil - de détruire une créature de la taille d'une ville ou deux. Ou, ce qui est vraiment insignifiant, la taille d'une planète.

D'un autre côté, cela ouvre de nouveaux horizons pour le level design. Après tout, si la taille du boss le permet, pourquoi ne pas faire le niveau lui-même? Et en même temps mettre ses points faibles... à l'intérieur ? C'est probablement la manière la plus spectaculaire et la plus dure de remplir un colosse, en chemin barbouillé de son sang et de ses entrailles.

Dans les jeux, nous pénétrons à l'intérieur d'un boss gigantesque sur deux. Mais la bataille avec le ver géant de . Bien qu'il s'agisse d'un plagiat malveillant au niveau de l'intérieur du Léviathan depuis : un gamin de la taille de la région de Moscou a avalé les braves soldats avec Marcus Fenix ​​​​à la tête.

Ce ver est peut-être encore plus gros que ceux qui labourent les sables d'Arrakis.

Les développeurs ont fait en sorte que nous nous sentions naturellement à l'intérieur d'un être vivant. Partout de la viande solide, les portes musculaires se rétrécissent, des films épais bloquent le passage, à travers lequel vous devez percer avec une scie à portée de main. Et quelque chose d'énorme palpite au-dessus...

Et dans les niveaux de marche et de vie - c'est la norme. Dès la première seconde, nous nous amusons à courir autour de Gaia, et l'affaire ne s'arrêtera pas là. Bien sûr, Kratos a également visité le Titanic, mais nous sommes intéressés par un autre niveau de marche - Kronos. Sans atteindre suc gastrique, Kratos ouvre le ventre du Titan et en sort alors que le Titan lutte pour récupérer les intestins saillants.

La croissance de Kronos est d'environ huit kilomètres pathétiques. Pensez à la différence ! Et bien que Saints Rangée 4 n'a pas fait la même forte impression que son prédécesseur, nous sommes sincèrement tombés amoureux du mauvais visage de Paul.

Avec l'avènement de QTE, de nombreux patrons ont commencé à se faire frapper au visage dans des cinématiques semi-interactives. Ici, le japonais a particulièrement excellé - l'un des patrons locaux, Weizen, a dépassé toutes nos attentes. Quand au milieu de la bataille il est devenu audacieux et a grossi jusqu'à la taille d'une planète, nous avons été stupéfaits. Nous n'avons jamais tué quelqu'un de plus grand que Weizen dans un jeu vidéo.

Il serait intéressant de voir la bataille entre Weizen et Galactus dans certains prochains Marvel vs. Capcom.

* * *

Un bon patron est à la fois un test et une récompense pour un travail acharné. C'est l'aboutissement du gameplay et l'opportunité de ressentir pleinement votre puissance. Il existe de nombreuses façons de rendre la bataille avec un monstre gigantesque intéressante, et la puissance des consoles modernes vous permet de montrer des monstres vraiment irrésistibles, dont la présence même dans le cadre est déjà une joie. Comment les développeurs vont nous surprendre dans la nouvelle génération est une question ouverte. Et de quels géants vous souvenez-vous personnellement ?



Créer le bon combat de boss, c'est comme faire la potion d'alchimie la plus difficile : un ingrédient supplémentaire, et vous obtenez un désordre complet sous la forme d'archi-méchants invincibles de Souls. Mais une concoction trop faible décevra même les joueurs les plus paresseux qui ne veulent pas de git gud. C'est de tels cas malheureux que nous allons parler aujourd'hui. Ainsi, Gmbox attire votre attention sur 10 des patrons les plus fragiles dont les grands-mères ont tout fait sauf fourrer de la bouillie à leurs petites-filles.

10. Broyeur - TMNT 1

Dans la quatrième partie de Teenage Mutant Ninja Turtles, Shredder a mûri et est devenu plus fort, mais dans la première partie, il était un patron vraiment boiteux. Oui, l'assistant principal de Crank a des dégâts très impressionnants, mais il est extrêmement vulnérable lors d'un saut. Il suffit de pousser Shredder hors de la plate-forme principale, et il tombe dans la boucle d'erreur de l'algorithme : il essaie obstinément de sauter dessus, et la tortue repousse le méchant avec son pied non moins obstinément. La victoire.

9. Pingouin - Batman : Arkham City

En toute honnêteté, il faut dire que dans le club du Penguin, qui s'appelle l'Iceberg Lounge, il y a toujours un rival très sérieux - le Solomon Grundy réanimé. Mais formellement, il n'est pas le boss final de ce lieu, à savoir le Pingouin en personne. Cependant, ce n'est qu'un nain bossu, tirant des missiles plutôt lents. Il suffit d'en esquiver quelques-uns, d'atteindre le méchant et il tombera avec deux ou trois coups.

8. Werner Werman - Cuphead

Ne vous laissez pas tromper par les graphismes flashy à la "première Walt Disney en couleur": dans Cuphead, vous ressentirez autant de colère, de douleur et de frustration dans la vie que dans Dark Souls. Cependant, cela ne s'applique presque pas à un patron nommé Werner Werman. Au cours de la bataille épique avec lui, l'arène s'agrandit constamment à mesure qu'il grandit lui-même pour tenter d'écraser le héros. Mais en fait, Verman offre une marge de manœuvre indispensable.

7. Le démon cupide - Dark Souls II

Vous voyez ce mélange mignon (enfin, presque mignon) de poisson tombant et de serveur ? C'est un démon gourmand, le boss de Dark Souls 2. Oui, la franchise Souls se positionne toujours comme un bastion inébranlable d'une complexité extrême, mais il y a un trou dans la vieille femme. Malgré sa cupidité, le démon est trop paresseux, et la paresse est l'une des pires qualités d'un boss de jeu. Toutes les attaques de ce méchant sont à bout portant, il est extrêmement maladroit et ne fait qu'occasionnellement de longs sauts. C'est la seule chose dont il faut avoir au moins un peu peur.

6. Honda Tadakatsu - Nioh

Un ancien samouraï ressuscité, et même dans le clone le plus réussi et le plus performant de Souls - un tel boss fera sûrement trembler tout joueur dont le temps de réaction est au moins un peu en retard sur le processeur. Oui, c'est vrai, Honda Tadakatsu n'est pas à prendre à la légère… si vous tombez nez à nez avec lui, comme le prescrit le code des samouraïs. Mais il existe un autre moyen : trouvez 3 sculptures de cristal et détruisez-les. La mort de Koshchei dans l'œuf se produit instantanément.

5. Roi Chevalier - Pelle Chevalier

King Knight - semble très majestueux, et pour les non-initiés, il pourrait sembler que ce devrait être le boss final de Shovel Knight. Cependant, le roi chevalier n'est que l'un des huit serviteurs de l'insidieuse sorcière. Autrement dit, un boss intermédiaire, et le plus faible. Il court juste autour de l'écran, saute de temps en temps et essaie très rarement de frapper avec une accélération. Quelques sauts réussis sur la tête avec une pelle - et c'est dans le sac.

4. La mort - L'enfer de Dante

Et une tromperie de plus - plus propre que dans Shovel Knight. La mort elle-même dans un jeu sur l'enfer (en général, par exemple) - oui, ça doit être patron le plus dur tous les temps et tous les peuples ! Mais non. La mort se déplace majestueusement et relativement lentement, ce qui signifie que toutes les attaques deviennent rapidement plus que prévisibles - vous pouvez l'apprendre en quelques minutes. Le combat se transforme en une série monotone de blocs et de compteurs, et à la fin, le boss obtient également sa propre faux.

3. Colonel Automne - Fallout 3

Dans Fallout 3, le colonel Autumn opère dans les coulisses, faisant constamment divers tours sales au personnage principal. Du côté de Bethesda, c'est une montée en puissance : l'agacement grandit, je veux rencontrer le colonel au plus vite et lui montrer où hibernent les crabes radioactifs. Le jeu offre une telle opportunité, mais il se termine par une déception. Qu'est-ce que tu veux? Le colonel n'est pas un griffemort, pas un combattant de la Confrérie de l'Acier en armure assistée, pas même un super mutant. C'est une personne normale, et il tombe d'un bon tir à la tête.

2. Lucien - Fable 2

Peut-être que maintenant, Lucien est devenu une véritable légende parmi les simples patrons. Non, même pas comme ça, mais comme en biologie : on peut l'attribuer à l'ordre « le plus simple ». La seule "difficulté" dans la "bataille" (trop de citations, mais on n'y peut rien) avec Lucien, c'est d'écouter son dialogue pompeux et franchement ennuyeux jusqu'au bout. En principe, personne ne vous oblige à le faire : un coup fatal peut être porté à tout moment.

1. Silencieux - Metal Gear Solid V

Le sex-symbol MGS V ne devient pas immédiatement votre partenaire et ami. Vous devez d'abord prouver à la fille habillée de manière frivole ce que vous valez au combat. Chevaliers et gentilshommes s'affronteront dans un long et dur duel à la carabine. Mais MGS V, contrairement à la première partie, n'est pas une expérience de couloir, mais un bac à sable. Commandez un char et amenez-le avec vous dans un duel de tireurs d'élite. Pour le moins, pas très juste et pas du tout noble. Mais Quiet n'a aucune chance. Et des cartouches anti-blindage, ce qui dans ce cas revient au même.