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Top 10 des boss les plus durs des jeux. Les meilleurs patrons. Mohammed va à la montagne

Les boss dans les jeux sont cool, épiques. Énorme, charismatique et fort. Aujourd'hui, nous avons préparé pour vous le top 10 des boss les plus difficiles dans les jeux qui vous ont tendu et traversé tous les tapis pendant la bataille avec eux. Absolument toutes les coïncidences et l'absence de vos jeux préférés sont aléatoires.

10. Général Draug de The Witcher 2: Assassin's of Kings


En dernière place est le général Draug de Witcher 2 : Assassin's of Kings. Une brute incroyablement épaisse, saine et blindée. En tant qu'archi-fantôme, Draug ne fait rien par lui-même. Tout est fait par des serviteurs. Les serviteurs sont toujours des fantômes et des esprits maudits qui refusent de reposer en paix.

« Le général n'a jamais admis sa défaite. Il a continué à se battre même après sa mort.
- Description de la carte Draug en Gwent


Quelle est la difficulté dans la bataille avec lui? En raison de son pouvoir, il n'est pas affecté par les signes de sorceleur et les bombes. Par conséquent, dans la bataille avec lui, il ne reste que l'ancienne méthode sorcière-grand-père - une épée d'argent. De tout le sommet, c'est le boss le plus faible, mais néanmoins, il sera difficile de le passer la première fois.

9. Albert Wesker de Resident Evil 5


À l'avant-dernière place se trouve Albert Wesker du jeu Resident evil 5. Je suis sûr que tout le monde connaît ce mec. Soit dit en passant, il était loin d'être toujours aussi mauvais, ses plans crapuleux ont commencé loin de la petite enfance. Il était plutôt atypique, doué dès la naissance d'une intelligence surhumaine. Par conséquent, il a réussi la sélection et s'est lancé dans le projet Wesker Children. Le projet est un vieux rêve d'Umbrella Corporation de créer un surhumain à l'aide d'un virus. Albert est devenu ce surhomme. Pendant un temps, il a été considéré comme un long-foie de la série Resident Evil, peu de gens ont réussi à encercler les personnages principaux autour du doigt et de la mort elle-même autant de fois. Mais il n'a pas survécu au combat avec Chris Redfield et Sheva Alomar. La bataille a été longue, une mer de cartouches, de lance-grenades et une montagne de QTE.


À Le diable peut pleurer 3 le personnage principal Dante devra se battre 3 fois avec son frère Virgile. Chaque combat avec lui est plus difficile et épuisant que le précédent. Et quel viol d'un écolier de cette époque, car Virgile a une régénération de santé, il frappe vos épées magiques en utilisant le pouvoir de son esprit, un faux mouvement -
et tu es mort. Pas de trucs, seule l'amélioration de vos compétences vous aidera.

7. Baal de Diablo 2 : Les Seigneurs de la Destruction


Quand j'ai tué Baal de LoD de Diablo 2, alors j'avais très envie de donner cinq dorades au sadique qui a fait ce patron. Cela me fait encore mal de me souvenir de sa capacité à créer des copies de lui-même, à drainer du mana, à se téléporter, ainsi qu'à ses tentacules et à une vague ralentie qui emporte près de la moitié des vies.

6. Cannibale de Demon's Souls


La sixième place a été remportée par l'adversaire le plus dangereux de Les âmes du démon. Sa capacité à voler et, pour ainsi dire, à "se reproduire" le rend assez fort, n'oubliez pas les mécanismes utilisés par ce jeu. Ajoutez ici le fait que l'endroit où vous combattrez est un chemin étroit, longeant les bords du gouffre, ce qui gêne grandement vos déplacements. Esquiver ses attaques est incroyablement difficile, je vous conseille de courir immédiatement vers l'île avec une étincelle, il y a plus d'espace.


Dark Samus réinitialisera rapidement toute votre barre de vie si vous n'êtes pas prêt à l'affronter. Elle est rapide, a de bonnes armes dans son arsenal et ses compétences sont les mêmes que les vôtres. Lorsque le chef décide que vous avez dépensé suffisamment de sa santé, il commence immédiatement à se soigner. Oui, elle restaure sa santé. Mais ce n'est pas tout. Il peut se reproduire par bourgeonnement. Donc, après un certain temps, vous devrez vous battre avec deux d'entre eux à la fois.

4. Le roi sans nom de Dark Souls 3


Le roi sans nom âmes sombres 3 vrai démon. En essayant de vaincre cette bête depuis un endroit secret dans un combat loyal, vous arracherez probablement plus d'un kilogramme de cheveux de votre tête et casserez plus d'une manette ou d'un clavier. De nombreuses personnes croisent le Nameless King depuis plusieurs mois, en général, nous lui souhaitons une bonne année et les mêmes tourments qu'il nous a apportés.


L'argent va au jeu le plus joué de tous les temps. Non seulement quelques-uns ont franchi plus de trois niveaux, mais encore moins ont atteint le leader - un énorme dragon. Les créateurs ont fait un très bon travail sur leur jeu. Comme s'ils savaient que le jeu deviendrait culte. Et Bowser peut être tué de cette manière: courez vers lui, essayez de courir derrière lui, attrapez sa queue et lancez-les sur les bombes sur les bords de l'île.


La deuxième place a été prise par le principal personnage négatif Fallout 2 Franck Horrigan. Cyborg mutant avec un corps énorme et extrêmement résistant. A participé à des fouilles à la base militaire de Mariposa, où il a muté et est ensuite devenu un cobaye dans les expériences de l'Enclave, ce qui n'a pas eu l'effet le plus positif sur son intelligence. Dirige presque toutes les opérations militaires de l'Enclave. Rencontre l'élu dans des scènes scénarisées et le confronte également dans la bataille finale. Fort, rusé, vicieux, tenace et juste un salaud avec 1000 vies.


L'empereur Shao Kahn est assis sur le trône du boss le plus difficile. Et il a gagné cette place dans un duel équitable. En fait, pas vraiment. À Combat mortel (2011) il lance des lances sans arrêt et frappe avec un marteau géant. Il ne peut pas être étourdi et des mouvements spéciaux de rayons X lui enlèvent une maigre quantité de santé. Et si vous mourez trop, le jeu lui-même réduira le niveau de difficulté. Et croyez-moi, la façon dont il se bat dans la partie 9 ne peut être comparée à un vrai cauchemar dans Combat mortel 2 et Combat mortel 3.

Dans la deuxième partie, il a pris un quart de sa santé en un seul coup, et il bloque également toutes vos attaques, avançant immédiatement au point où il vous écrasera en 3 tours. Dans la troisième partie, il a mangé la santé à une vitesse incroyable avec un marteau et son putain de genou. C'était très difficile de le tuer, mais au final, après avoir traversé tous les tapis, vous le tuez quand même. Et comme il est agréable de s'asseoir avec une manette de jeu qui s'est transformée en gâchis et de comprendre que vous l'avez surmonté.

Ainsi, nos meilleurs boss les plus difficiles dans les jeux ont pris fin. Oui, il y a beaucoup plus de boss difficiles que ceux que nous avons présentés, mais vous ne pouvez pas tout énumérer. Laisse dans les commentaires quels patrons t'ont tendu, montre majeur dans l'écran et rappelez-vous tous les tapis.

Les boss les plus remarquables et les plus odieux de Dark Souls et Undertale à effet de masse 2 et Arkham Knight.

Les batailles de boss sont excellentes en elles-mêmes. C'est vrai, sauf pour les moments où ils sont terribles. Les choses se sont enflammées lorsque les éditeurs ont commencé à se demander si les combats de boss étaient une option acceptable ou un scénario déjà assez rebattu du jeu, nous avons donc décidé de fournir des preuves à l'appui des deux côtés.

La première sélection est celle de nos boss préférés, des combats dont on se souviendra pendant de nombreuses années. Sur la deuxième page se trouve une sorte de "tableau de la honte" - une large sélection de mauvais patrons étroits d'esprit que nous détestions combattre, mais que nous étions si disposés à discuter. Et ils le méritent, vraiment.

J'ai joué à Fallout deux fois, et pas une seule fois je n'ai été capable de tuer le créateur en visant directement ses yeux, ou tout ce qu'il a à la place. Ce morceau de chair mutée est si énorme que si vous tirez droit dessus, vous ne le toucherez que légèrement.

Dans ma première partie de Fallout, j'ai joué un personnage rusé et agile qui a secrètement infiltré une base puis l'a détruite.

Dans la partie suivante, c'était déjà un héros plein de tact et charismatique qui appelait le Créateur à mort et parlait de sujets qui faisaient clairement allusion à l'infériorité de ses idées, le forçant à réaliser son dégoût et, ainsi, à le conduire au suicide.

Vous pouvez également simplement attaquer le Shaper avec des grenades à impulsion ou un énorme pistolet, mais le contre-argument à cela est le résultat d'une excellente fin de Fallout. Beaucoup de gens détestent les boss, et la possibilité de choisir de combattre un boss ou de l'exclure du jeu semble si suspecte qu'après 21 ans, l'idée d'optionnel
les patrons n'ont pas particulièrement pris racine.

Fourrure Argus, Vaincre

Les jeux vidéo japonais suivent le soi-disant concept Macross depuis des décennies : une vague de tirs de missiles terrifiants fend le ciel, laissant un panache de fumée blanche dans son sillage. Pendant de nombreuses années, tout cela était présent, principalement dans les jeux 2D - dans les shwumps, ainsi que dans le magnifique Bangai-o. Même si le combat contre Argus appartient à un style très simple, cette rencontre de boss est l'une de mes préférées de tous les temps. Nous pouvons voir la mise en œuvre promise des explosions de fusées Macross en 3D - et ça a l'air vraiment cool.

Une fois que vous avez infligé des dégâts importants à Argus, il arrête de tirer son canon sur vous, tirant à la place des centaines de roquettes. Ce moment est définitivement décourageant, mais en même temps, il démontre l'essence du jeu Vanquish. C'est un mélange d'un jeu d'action animé japonais très typique avec des éléments d'un jeu de tir américain à la troisième personne.

En d'autres termes, un anti-héros américain stéréotypé et bourru qui, à son tour, est vêtu d'une armure puissante et frappe les robots lance-roquettes avec une telle force qu'ils explosent.

Artorias of the Abyss est considéré comme le patron de Dark Souls. Ce personnage tragique est un symbole de l'histoire fondatrice du DLC Abyss, mentionné dans le dialogue et la description des PNJ comme étant "armé jusqu'aux dents". Vous ne voulez pas tuer Artorias, mais il est clairement allé trop loin, donc vous n'avez pas le choix. Ce sont des Dark Souls typiques. En même temps, Artorias ne ressemble pas à votre patron moyen dans ce jeu, et c'est ce qui le rend si unique.

La plupart des boss de la version originale du jeu sont des monstres lents et maladroits que vous terminez lentement jusqu'à ce que vous les détruisiez finalement. Artorias est tout le contraire. C'est un chevalier relativement petit, mais en même temps puissant, se déplaçant avec une dextérité et une rapidité incroyables.

Son apparence a été corrompue par l'abîme, mais ses mouvements sont restés les mêmes. Tout au long du jeu, vous combattez des mastodontes qui ne durent pas plus de 19 secondes lorsque Artorias apparaît avec ses flips avant. Il joue de la même manière que le joueur de l'autre côté de l'écran. Il roule comme vous, attaque et bat en retraite comme vous. Cela ressemble à un signal d'alarme soudain qui ne vous laissera même pas reprendre votre souffle, pas inférieur à cet égard aux patrons de Bloodborne ou Dark Souls 3. Il ne peut tout simplement pas en être autrement.

Jubilé, Créateur, Bayonetta

Sinon, comment un jeu aussi coloré peut-il se terminer, peu importe comment une bataille à l'échelle cosmique? À ce stade du jeu, vous pouvez facilement faire face à des adversaires de base et abattre des boss de niveau intermédiaire qui atteignent des tailles énormes. Soudain, Jubileeus descend du ciel, avec une énorme réserve de santé, sous une grande variété de formes, dont chacune aspire à la bataille.

Jubileeus est un héros plus précis et polyvalent dans ce jeu que d'autres boss prévisibles. Elle a plusieurs skins, chacun avec ses propres attaques qui peuvent facilement toucher les points faibles, et elle ne fait que se renforcer à chaque coup que vous faites. Vos pouvoirs commencent à varier considérablement. Chaque arme est spécialisée à des fins spécifiques.

C'est un long combat, mais ça en vaut la peine, et le partenaire de Jeanne se joint gentiment au jeu pour conclure.
C'est aussi une patronne intéressante, un merveilleux mélange de tout ce que Bayonetta a à offrir : courses folles, action rapide, angles de caméra mignons et, bien sûr, une fin mémorable.

Parmi les jeux de Platinum Games, je ne trouve rien de supérieur à ces courses avec les dieux.

Quelle fin inattendue. Undertale est un jeu qui va toujours à l'encontre de vos attentes. Son boss final (pas tout à fait le boss principal) - crée une atmosphère si unique qui éclate pour le concept d'Undertale. Le combat ne fait que couper dans la structure du jeu, comme s'il vous défiait, essayant de détruire les restes de pacifisme en vous avant de vous préparer à parcourir toutes les parties du jeu et à voir la vraie fin. Cette bataille est plus émotionnelle, mais la première rencontre avec Flowey nous montre comment ce jeu peut concrétiser ses idées.

Ornstein Dragonslayer and Executioner Smough, Dark Souls

J'ai battu Gwyn des centaines de fois. Il alluma lui-même la flamme et le quitta. J'ai exploré le monde magnifiquement conçu de Lordran dans son intégralité. J'ai regardé un grand nombre de procédures pas à pas, letplays. Et chaque fois que j'ai terminé ce RPG d'action gothique de Software, je n'ai jamais pu battre Ornstein the Dragonslayer and Executioner Smough la première fois sans l'aide de Soler.

Mais j'ai aimé ça. J'ai longtemps recherché Anor Londo avant d'accepter cette grande bataille. J'ai apprécié l'échange de plaisanteries avec Blacksmith Giant après la mise à jour de ma Lightning Halberd. Je me suis beaucoup amusé à gagner quelques âmes supplémentaires en combattant la garde royale qui gardait l'arène des boss.

J'aimais développer des stratégies stupides dans ma tête à l'avance. J'aime me dire : « Ça y est. Je peux enfin affronter ces connards sans l'aide d'un frère ensoleillé », puis ils grattent ce qui reste de moi du sol.
Vous voyez, peu importe combien de fois ces deux-là m'ont battu, le fait est que le désir de les battre sans aide me fait revenir au jeu encore et encore.

Un couple de deux méchants, dont l'un vous rencontrera en tant qu'adversaire principal lors de la finale, rend le résultat du jeu vraiment imprévisible. Tout se passe vite, furieusement, et peu importe le nombre de répétitions du passage qui seront effectuées - je veux sentir le goût de la victoire après chaque fois.

Il y a toutes sortes de boss dans cette série de jeux, mais la deuxième partie s'est démarquée à cet égard avec une plus grande dynamique, contrairement à la première, qui comprenait principalement des retrouvailles avec de gros adversaires. Le combat avec Freeze est bien pensé, Batman a beaucoup de choses à sa disposition - électricité, explosifs, etc., avant que Victor Fries ne prête attention à de telles astuces et ne les répète.

Pire encore, il gèlera les gargouilles, vous ne pourrez donc pas vous en cacher à l'étage. qui était votre principale préoccupation si vous choisissiez de jouer prudemment. Vous restez au sol et Freeze vous poursuit. Un ancien collègue à moi a comparé le tout à la bataille finale de Metal Gear, et il avait raison - c'est aussi plein de gadgets et nécessite une réflexion organisée.

Monster Zoo, Donjons de Dredmor

Une salle peut-elle devenir un patron ? Je prétends que oui.

Jack Krauser, Resident Evil 4

Ce jeu est l'un des rares à être livré avec QTE, qui s'est presque éteint au cours de la dernière décennie.

Le combat au couteau entre Leon et Krauser comporte de nombreuses cinématiques, mais vous pouvez y voir la véritable confrontation - vous parvenez à voir la bataille organisée des deux personnages.
Le combat contre le boss lui-même est également bon - tout se déroule dans un labyrinthe détruit, où il vous court dessus avec un couteau, puis le combat est transféré dans un bloc de béton peu fiable, où Krauser mute. Parfois, au combat, vous pouvez voir des éléments d'un combat au couteau QTE dans le jeu, et c'est une approche très intéressante. L'histoire de ce jeu est banale mais intéressante, et si vous n'êtes pas trop émotif, vous apprécierez ce voyage. Vous attendez longtemps le choc de deux personnages, le combat est intéressant et cinématographique - c'est Resident Evil 4 à son meilleur.

L'un des plus gros inconvénients des combats de boss est la divergence par rapport au concept du jeu. Vous êtes privé de liberté de contrôle, d'ingéniosité, au lieu de refiler des combats d'arène à grande échelle et des productions colorées. Le contraire est ce jeu - Torment - probablement le meilleur RPG de tous les temps, qui offre un choix de résolution de conflits tout au long du gameplay.

Il existe plusieurs scénarios pour rencontrer le Transcendant, dont l'un peut se terminer par un combat, si vous le souhaitez. Mais le dialogue, comme toujours dans ce jeu, est l'option la plus intéressante. Un jeu a rarement sa propre philosophie, et encore plus rarement réussit-il.

Twisted Marionette était disponible pendant environ un mois lors de la première mise à jour de Guild Wars 2. Elle ne peut plus être combattue - et ne le sera pas avant environ 4 ans, mais c'est l'un de mes boss préférés que j'ai battus. Au lieu de réunions de zone, Marionette était un monde qui changeait toutes les 2 heures.

Les joueurs sur la carte étaient censés se diviser en 5 lignes de (si vous aviez de la chance) 25 personnes chacune. Le combat se composait de deux parties principales. Vous avez passé la plupart de votre temps en ligne, repoussant les attaques ennemies. En plus de cela, chaque voie changeait au milieu, où ils pouvaient entrer dans l'une des cinq mini-arènes - chacune avec son propre boss. En cas de succès, une chaîne de marionnettes tomberait.

Lorsque vous perdez, vous vous rapprochez un peu plus de la destruction.

Si les deux camps gagnaient, le combat était gagné et la marionnette tombait. Il y avait quelque chose de spécial à ce sujet, cela nécessitait beaucoup de coordination, et pas seulement de réduire les HP du monstre, mais le problème était que seuls des serveurs puissants pouvaient tout vaincre.
Notre serveur n'a pas pu tuer pendant des jours, mais en même temps, notre approche a progressivement commencé à s'améliorer. Nos téléchargements ont faibli, mais l'apprentissage constant, l'amélioration, le dépassement des obstacles en font l'un des voyages préférés du jeu.

Ouais, si les gobelins et les elfes manquent d'alcool, c'est une mauvaise affaire. Mais le véritable adversaire de tout fondateur de la forteresse est le courant d'eau tout-puissant. Une source souterraine qui peut inonder votre forteresse rapidement et fortement si vous ne savez pas comment la contenir. Le wiki a une page entière consacrée aux courants d'eau de Dwarf Fortress et à la façon de les contenir. Je n'ai jamais rencontré un tel patron.

Je ne vais même pas écrire le nom du boss final de ce jeu - c'était tellement absurde. Le premier Mass Effect a abouti à une confrontation finale avec un agent imposant, impétueux et odieux dont le rôle était bien plus complexe que le mal stéréotypé typique et s'est accompagné d'une série de décisions majeures qui façonneraient le sort de la Citadelle.

C'était le mélange parfait d'action et de RPG, exactement ce que ce jeu devrait être. Le deuxième jeu, malgré tout le faste général du passage de la mission suicidaire finale, a connu une fin équivalente à une rencontre avec le boss au compteur. Un contre-boss qui semblait trop facile et fou à combattre. Quand les gens se plaignent que l'effet de masse d'une série contient trop d'action, cette bataille est l'exemple numéro un.

Le combat d'exercices d'Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

Les jeux d'Arkham ont eu quelques rencontres de boss décentes, mais il y en avait beaucoup plus de mauvaises. Ils ont des scénarios de jeu assez populaires comme attirer un obèse torturé, au cours duquel vous parvenez ensuite à l'esquiver pour qu'il s'écrase contre un mur. Arkham Knight a décidé d'en faire la poursuite la plus longue de tous les temps, vous devant également conduire la Batmanmobile.

Arkham Knight frappe dans les donjons de Gotham, utilisant un appareil semblable à une perceuse comme le méchant ultime. Vous devez l'attirer dans des endroits avec des explosifs, en évitant les barrières et en esquivant les lames rotatives. Vous êtes obligé de le faire pendant un peu moins de 10 minutes, mais cela vous semblera une éternité.

En même temps, il crie toutes sortes de bêtises comme les phrases "Tu ne peux pas te cacher!", Et "Je te trouverai!" - pour vous rappeler qu'après deux parties de l'excellent Joker de Mark Hamill, vous vous battez désormais avec une fureur typique dans la chair. J'aime les jeux d'Arkham mais ils sont bon exemple, pourquoi 90% des patrons pourraient être supprimés sans grosses pertes.

Robots Zerstorer, Wolfenstein 2 : Le nouveau colosse

Je suis surtout en faveur des combats de boss, mais les robots Zerstörer sont une bonne raison d'exclure complètement les boss du jeu. Ils manquent simultanément de tout ce qui rend Wolf 2 amusant - diverses options approches, vue variée, performance des sauts, réponses positives aux éliminations.

Les robots ont tellement de santé et infligent tellement de dégâts que vous n'avez pas d'autre choix que de vous mettre à l'abri dans le bunker en forme de H du navire sur lequel vous vous battez et de tirer des coups de feu depuis les tunnels intérieurs, en changeant constamment de sortie.

Au moins sur niveaux élevés difficulté, les combattre est un processus lent et itératif qui n'est en aucun cas amusant. J'ai traversé tout le jeu avec un niveau de difficulté légèrement supérieur à la moyenne, j'ai apprécié le défi qui m'était lancé, mais ces ordures étaient si lentes, cela m'a tellement ennuyé que je me suis contenté de fixer la difficulté minimale pour simplement les passer. Et le referait.

Alma, F.E.A.R. 2

Quelle fin idiote...

Le combat final avec Ghaul, le chef de la Légion rouge et une créature ressemblant à un morse comme Dark Vador qui a détruit la Tour, est une déception, non pas à cause de ce qu'il a de défauts, mais à cause de ce qu'il n'a pas.
C'est un combat d'arène banal contre le célèbre seigneur de guerre de la Cabale. Ghaul est une combinaison de grande santé et de puissance imaginaire. La plupart du temps, il n'est pas au combat, et chaque fois qu'il lève sa tête laide, vous lui tirez dessus avec votre super force régénérante d'un seul coup.

Vous passez plus de temps à combattre des ennemis normaux sur le navire, ce qui ne signifie pas nécessairement un point culminant, car l'arène est ennuyeuse, les mêmes ennemis sont présents et ils ne sont plus si nombreux. Comme ici, c'est - la Légion rouge, voici son vaisseau amiral, voici la bataille finale. Le moins que vous puissiez faire est d'amener l'équipe A.

Mais le vrai mystère est la scène suivante, dans laquelle Ghaul se transforme en un fantôme liquide plus intéressant et plane devant le Wanderer. À ce stade, moi et tout le monde avec moi, je veux dire tout le monde, sauf ces gars de Bungie, ils ont pensé: "Oh, super, maintenant pendant le raid, nous allons le tuer pour de vrai."

Mais non. Il a juste disparu et à la place nous combattons un gros mec au hasard. Destiny YouTuber Dutto l'a dit le mieux: "Je veux combattre cette énorme chose." Destiny 2 ne vous laisse pas combattre cette énorme chose, et c'est triste comme l'enfer.

Selon le wiki Dark Souls, il s'agit d'un nécromancien volant à trois têtes qui a volé le pouvoir du seigneur des tombes et règne désormais sur les catacombes. Le tourbillon se téléporte d'un endroit à l'autre et crée des copies de lui-même qui attaquent avec des projectiles magiques. Cela semble assez effronté, non ?

Sauf qu'en pratique tout est complètement différent. Pas du tout.

Dans un jeu célèbre pour son énorme quantité de batailles incroyables, Whirlwind est une anomalie complète. Cette course est non seulement plus facile que n'importe quel combat de boss d'âmes sombres, mais aussi plus facile que des adversaires normaux.

Son mouvement est prévisible, ses clones sont difficiles à regarder et ses projectiles Rite of Fire sont nuls. J'ai presque oublié le scénario du jeu après la 100e défaite contre Ornstein et Smough. Mais rien ne pouvait être comparé aux sentiments de victoire sur eux. En même temps, le Whirlwind m'a privé de cette inspiration, étant si faible.

"C'est horrible. Vous jouez à ce grand jeu et tout d'un coup, il finit par combattre un gars nu géant. "Nous n'avions pas de meilleures idées", a déclaré Kevin Levin. Et il avait raison. La finale de ce jeu a éradiqué tout ce qui était positif avec la bagarre habituelle avec un gros gars musclé. Le script du jeu a été complètement perdu après sa rencontre avec Andrew Ryan, même s'il aurait dû être développé davantage. Peut-être que le joueur aurait dû maîtriser le monologue de 80 pages de John Gault d'Atlas Shrugged ? Cela irait probablement mieux et serait beaucoup plus difficile.

Eli, Metal Gear Solid 5

Merde, je détestais cette petite connerie de Liquid Snake contre laquelle vous ne pouviez pas simplement utiliser une arme et en finir avec tout cela. Les robots nucléaires et les lecteurs de pensées vous sembleront comme de la poussière.

Au lieu de cela, vous devriez courir après lui dans tout le navire en ruine jusqu'à ce que vous l'assommiez. Et ici, vous pouvez déjà le faire sereinement.

Malheureusement, aucun des combats de boss dans Metal Gear Solid 5 ne s'est avéré bon. Ce qui est un peu dommage pour les séries qui en ont eu tant par le passé. MGS et MGS2, sortis sur PC il y a des années, ont eu plus de succès, avec bonnes critiquesà propos de Grey Fox dans le premier et de Vamp dans le second. Heureusement, dans d'autres endroits, The Phantom Pain est encore assez bon.

Vaas, Far Cry 3

Il n'y a pas beaucoup de combats de boss dans Far Cry 3, il est donc difficile d'en identifier un en particulier. J'ai opté pour Vaas car il est probablement le personnage le plus intéressant et le plus mémorable de la série, et c'est pourquoi ce combat pique encore plus que d'autres car il méritait une fin différente.

Créer un boss fort dans un jeu où vous êtes déjà armé jusqu'aux dents dès le début et que vous pouvez subir d'énormes dégâts seul est clairement un défi, car vous êtes vous-même comme un boss. Dans ce cas, Ubisoft fait ce qu'il fait toujours en conduisant dans un coin - vous drogue, provoquant des hallucinations. Et bienvenue dans l'autre monde sombre, bordé d'écrans de télévision (on ne sait pas pourquoi), où Vaas après Vaas, court vers vous, puis meurt d'une seule balle, se dissolvant dans une brume. Ce n'est pas un test d'endurance, mais seulement un espoir de patience. Une fois tous les fantômes de Vaas détruits, vous arrivez à la finale, au cours de laquelle vous lancez habilement le couteau d'une main à l'autre, puis vous le regardez mourir. Il ne vous reste que de la déception et la triste réalisation que vous êtes toujours Jason Brody.

Les boss dans les jeux sont cool, épiques. Énorme, charismatique et fort.Aujourd'hui, je vous ai préparé une liste.les boss les plus difficiles dans les jeux qui vous ont tendu et parcouru tous les tapis pendant la bataille avec eux. Absolument toutes les coïncidences et l'absence de vos jeux préférés sont aléatoires.

Général Draug de Witcher 2: Assassin's of Kings

Commençons par General Friend de The Witcher 2: Assassins of Kings. Une brute incroyablement épaisse, saine et blindée. En tant qu'archi-fantôme, Draug ne fait rien par lui-même. Tout est fait par des serviteurs. Les serviteurs sont toujours des fantômes et des esprits maudits qui refusent de reposer en paix.

« Le général n'a jamais admis sa défaite. Il a continué à se battre même après sa mort. - Description de la carte Draug dans Gwent

Quelle est la difficulté dans la bataille avec lui? En raison de son pouvoir, il n'est pas affecté par les signes de sorceleur et les bombes. Par conséquent, dans la bataille avec lui, il ne reste que l'ancienne méthode sorcière-grand-père - une épée d'argent. De tous les cgbcrf, c'est le boss le plus faible, mais néanmoins, il sera difficile de le passer du premier coup.

Albert Wesker de Resident Evil 5


Albert Wesker de Resident Evil 5. Je suis sûr que tout le monde connaît ce mec. Soit dit en passant, il était loin d'être toujours aussi mauvais, ses plans crapuleux ont commencé loin de la petite enfance. Il était plutôt atypique, doué dès la naissance d'une intelligence surhumaine. Par conséquent, il a réussi la sélection et s'est lancé dans le projet Wesker Children. Le projet est un vieux rêve d'Umbrella Corporation de créer un surhumain à l'aide d'un virus. Albert est devenu ce surhomme. Pendant un temps, il a été considéré comme un long-foie de la série Resident Evil, peu de gens ont réussi à encercler les personnages principaux autour du doigt et de la mort elle-même autant de fois. Mais il n'a pas survécu au combat avec Chris Redfield et Sheva Alomar. La bataille a été longue, une mer de cartouches, de lance-grenades et une montagne de QTE.

Virgile de Devil May Cry 3


Dans Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, le personnage principal Dante devra combattre son frère Virgil 3 fois. Chaque combat avec lui est plus difficile et épuisant que le précédent. Et quel viol d'un écolier de l'époque, parce que Virgil a une régénération de santé, il frappe vos épées magiques en utilisant le pouvoir de votre esprit, un faux mouvement et vous êtes mort. Pas de tours, vous ne ferez qu'améliorer votre compétence.

Dahaka de Prince of Persia: Warrior Within


La prochaine étape est Dahaka de Prince of Persia: Warrior Within. Lorsque le prince de Perse ouvrit le sablier et décida de jouer avec les sables du temps, il ne pouvait imaginer que cela réveillerait l'ancien démon, dont le but serait de tuer celui qui ouvrait l'heure même. En fait, le vaincre n'est pas très difficile, il est beaucoup plus difficile de remporter une bataille avec lui. Après tout, il est impossible de le tuer à la fois pendant le jeu et à la fin, si vous n'avez pas reçu d'épée à eau. Et pour l'obtenir, vous devez collecter toutes les caches avec des vies, ce qui n'est pas aussi facile à faire qu'il n'y paraît. Allez peigner tous les endroits à leur recherche.

Dark Samus de Metroid Prime 3 : Corruption


Dark Samus de Metroid Prime 3 : Corruption réinitialisera rapidement toute votre barre de vie si vous n'êtes pas prêt à l'affronter. Elle est rapide, a de bonnes armes dans son arsenal et ses compétences sont les mêmes que les vôtres. Lorsque le chef décide que vous avez dépensé suffisamment de sa santé, il commence immédiatement à se soigner. Oui, elle restaure sa santé. Mais ce n'est pas tout. Il peut se reproduire par bourgeonnement. Donc, après un certain temps, vous devrez vous battre avec deux d'entre eux à la fois.

Ogre de Demon's Souls


Placer sur la liste a remporté l'adversaire le plus dangereux de Demon's Souls. Sa capacité à voler et, pour ainsi dire, à "se reproduire" le rend assez fort, n'oubliez pas les mécanismes utilisés par ce jeu. Ajoutez ici le fait que l'endroit où vous combattrez provient d'un chemin étroit, le long des bords du gouffre, qui gêne grandement vos déplacements. Il est incroyablement difficile d'esquiver ses attaques, je vous conseille de courir immédiatement vers l'île avec une étincelle, il n'y a plus d'espace.

Roi sans nom de Dark Souls 3


Le roi sans nom de Dark Souls 3 est un vrai démon. En essayant de vaincre cette bête depuis un endroit secret dans un combat loyal, vous arracherez probablement plus d'un kilogramme de cheveux de votre tête et casserez plus d'une manette ou d'un clavier. De nombreuses personnes croisent le Nameless King depuis plusieurs mois, en général, nous lui souhaitons une bonne année et les mêmes tourments qu'il nous a apportés.

Frank Horrigan de Fallout 2


La deuxième place a été prise par le principal personnage négatif de Fallout 2, Frank Horrigan. Cyborg mutant avec un corps énorme et extrêmement résistant. A participé à des fouilles à la base militaire de Mariposa, où il a muté et est ensuite devenu un cobaye dans les expériences de l'Enclave, ce qui n'a pas eu l'effet le plus positif sur son intelligence. Dirige presque toutes les opérations militaires de l'Enclave. Rencontre l'élu dans des scènes scénarisées et le confronte également dans la bataille finale. Fort, rusé, vicieux, tenace et juste un salaud avec 1000 vies.

Shao Kahn de Mortal Kombat


L'empereur Shao Kahn est assis sur le trône du boss le plus difficile. Et il a gagné cette place dans un duel équitable. En fait, pas vraiment. Dans Mortal Kombat (2011), il lance des lances sans arrêt et frappe avec un marteau géant. Il ne peut pas être étourdi et des mouvements spéciaux de rayons X lui enlèvent une maigre quantité de santé. Et si vous mourez trop, le jeu lui-même réduira le niveau de difficulté. Et croyez-moi, la façon dont il se bat dans la partie 9 ne peut être comparée à un vrai cauchemar dans Mortal Kombat II et Mortal Kombat III. Dans la deuxième partie, il a pris un quart de sa santé en un seul coup, et il bloque également toutes vos attaques, avançant immédiatement au point où il vous écrasera en 3 tours. Dans la troisième partie, il a mangé la santé à une vitesse incroyable avec un marteau et son putain de genou. C'était très difficile de le tuer, mais au final, après avoir traversé tous les tapis, vous le tuez quand même. Et comme il est agréable de s'asseoir avec une manette de jeu qui s'est transformée en gâchis et de comprendre que vous l'avez surmonté.

Oui, il y a beaucoup plus de boss difficiles que ceux présentés dans cette liste, mais vous ne pouvez pas tout lister. Laissez dans les commentaires les patrons qui vous ont tendu, montrez le majeur à l'écran et parcourez tous les tapis.

Les batailles de boss dans les jeux vidéo sont le summum de tout, le summum du travail acharné qui a été investi dans le jeu. C'est pourquoi ils reçoivent tant d'attention. Mais toutes les batailles ne sont pas égales, il y a à la fois des "lapins légers et moelleux" et des méga batailles avec les boss les plus difficiles des jeux vidéo. Et voici le top des boss les plus difficiles !

Final Fantasy VII

Armes rubis et émeraude - même au niveau 99, vous mourez instantanément. C'est l'un des combats les plus étonnants et les plus excitants qui nécessite une concentration, une attention et une réaction accrues.

Dieu de la guerre II

Dans God of War 2, les combats sont beaucoup plus difficiles que dans God of War 3. Et Zeus est l'un des boss les plus durs des jeux vidéo, car il est le Haut Dieu, le dieu des dieux. Et vous devez planifier soigneusement vos actions, car tout faux pas - et l'adversaire sera complètement guéri!

Guitar Hero 3

Bien que dans l'ensemble ce jeu soit amusant, facile et simple, votre opinion changera radicalement lorsque vous arriverez à Lou le Diable. Son deuxième prénom, le Diable, vous dit déjà que la tâche qui l'attend n'est pas facile. Et pour vaincre ce boss en difficulté experte, il vous faudra maîtriser la guitare.

Super Smash Bros. Bagarre

Ce boss nécessite une esquive parfaite, des compétences athlétiques et un cul d'acier pour essayer encore, et encore, et encore, et encore... Et encore. Et encore. Les attaques peuvent tuer en un seul coup, donc un délai d'une demi-seconde peut entraîner la mort.

biochoc

Pour faire face à ce bâtard, vous devrez apprendre à esquiver les attaques, ainsi qu'apprendre l'une des nombreuses stratégies conçues spécifiquement pour le combattre. Et si vous voulez tuer le boss vous-même, sans recourir à solution clé en main, il faudra aussi faire le plein de temps... pour enfin le vaincre.

Metroid Prime 3 : Corruption

Dark Samus est un hibermod, elle se clone et les clones attaquent en même temps que Samus Aran elle-même. C'est comme se battre contre soi-même, amélioré 300 fois !

Coeurs du Royaume

Séphiroth. Un coup de ce boss peut faire chuter votre santé à 1 HP. Et cela à une époque où HP n'est plus que des grains de sable sur la plage. Et même si vous avez décemment pompé dans le jeu, vous devrez "oublier tout ce qu'on vous a appris" et passer énormément de temps à tuer le méchant principal.

Diablo II : Seigneur de la destruction

Baal de Diablo 2 est l'un des boss les plus difficiles, les développeurs étaient des sadiques évidents : possibilité de se scinder en plusieurs exemplaires, drainer du mana, se téléporter... Et tous ces tentacules ? Cette vague lente qui inflige des dégâts un peu plus que wow !

Le Seigneur des Anneaux : Le Troisième Age

Le roi Nazgul, en le combattant, a rendu le jeu du Seigneur des Anneaux digne de cette liste. Il a fallu plus de deux heures à de nombreux joueurs pour le tuer la première fois, et certains n'ont jamais pu le tuer sans regarder des vidéos de l'uber bâtard tué.

Mushihime-sama Futari

Top boss dans le TOP 10 des boss les plus durs du jeu ! Vous n'avez probablement pas vu de bataille plus difficile. Chaque fois que vous vous approchez de lui, il vous inonde de myriades de missiles à phase violette ! Vous mourrez au moins 2-3 fois avant de pouvoir le vaincre ! Ou peut-être que vous ne pouvez pas. =)


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Nous présentons à votre attention le numéro de mai de notre classement traditionnel TOP-10. En avril, nous avons tenté d'identifier les boss les plus insolites de l'histoire des jeux. Nous vous rappelons que l'intégralité de l'évaluation est compilée uniquement par les utilisateurs de notre site, c'est-à-dire vous. Nous ne faisons que résumer. Les spoilers cachent les descriptions textuelles des gagnants. Si vous préférez regarder plutôt que lire, recherchez le lecteur ci-dessous. Commencez le débriefing !

The End de Metal Gear Solid 3 est un grand-père très charismatique et un patron coloré à temps partiel qui n'a réussi à obtenir que soixante-dix votes. The End est un tireur d'élite né qui avait plus de cent ans au moment des événements de Metal Gear 3. Il s'agit d'un vétéran de nombreuses guerres, qui pourrait rester en embuscade pendant des semaines, attendant sa victime. En cela, il a été aidé par les caractéristiques inhabituelles de son corps. Par exemple, The End Body pourrait utiliser la photosynthèse pour reconstituer l'énergie. Il avait aussi un œil étrange qui roulait méchamment dans son orbite. Le vieux tireur d'élite avait longtemps économisé ses forces pour le dernier combat avec Snake, mais, bien sûr, cela ne l'a pas aidé. Après un long duel, Snake est sorti vainqueur. En général, comme toujours.


Le prince de Chan est l'un des boss les plus insolites de Sam sérieux 2. C'est un gros asiatique qui terrorise la planète entière. Même le prince de Chan aimait chanter, tout en possédant une voix stridente tout simplement dégoûtante. C'est en fait l'une des principales techniques d'attaque du prince. Pour vaincre ce bâtard, il a fallu tirer sur un énorme gong de bronze. Le gong a commencé à sonner, ce qui a rendu Chang furieux et a lentement perdu la santé. Duel pas trop difficile, mais assez original. Le patron est vraiment assez peu conventionnel. Bien que cela puisse être dit à propos de nombreux autres patrons de Serious Sam, ce n'est donc pas surprenant.

Psycho Mantis de (156 voix)


À la huitième place, nous avons Psycho Mantis - un autre boss célèbre de Metal Gear Solid. Psycho Mantis a la capacité de lire dans les pensées des autres. De plus, Psycho Mantis possède les compétences de télékinésie. Ancien agent du KGB, il a immigré aux États-Unis, où il a brièvement travaillé avec le FBI. Sa tâche n'était pas facile. Psycho Mantis a interrogé des tueurs en série, pénétrant dans leurs esprits et essayant de trouver les endroits où ils cachaient leurs victimes. Bien sûr, un tel travail a eu un impact très négatif sur son psychisme. Psycho Mantis a développé une haine pour toute l'humanité. Le combat avec ce boss a été particulièrement remarquable en raison de quelques moments amusants. Psycho Mantis pourrait analyser les sauvegardes sur la carte mémoire de votre console et deviner ce que vous avez joué récemment. Ou faites vibrer votre manette en expliquant cette vibration avec votre pouvoir. Ou faire semblant de changer de chaîne sur le téléviseur. Sans ces moments amusants, Psycho Mantis aurait l'air assez effrayant.


En septième place - poisson rouge nommé Bob de la série Earthworm Jim. Gageons que beaucoup n'ont pas compris que ce poisson est le vrai patron. Bob vient de la planète Arriba, où vivent de nombreux autres poissons rouges. Mais Bob diffère d'eux par sa fureur et sa tromperie. Bref, c'est un simple méchant, pensant conquérir le monde entier. Echec pour la plupart. Dans toutes les parties de Earthworm Jim, les batailles avec ce poisson rouge sont les moments les plus faciles de tout le jeu. Dans la première partie, Jim renverse l'aquarium et continue, dans la deuxième partie, il avale tout simplement Bob. Dans d'autres jeux de la série, les batailles avec lui étaient tout aussi faciles. Une puce particulière, pour ainsi dire.


Pyramid Head de la deuxième partie de Silent Hill est l'un des boss les plus effrayants et les plus mémorables de l'histoire des jeux. À quel point c'est inhabituel, c'est une autre question. Les fans de Silent Hill théorisent encore sur qui est vraiment Pyramid Head et ce qu'il veut. Dans le cas de la deuxième partie du jeu, il y a un certain consensus. Son essence est que Pyramid Head est un tel reflet de la culpabilité du protagoniste devant sa femme décédée. L'image de ce monstre a légèrement changé plusieurs fois et il est lui-même devenu un personnage obligatoire dans tous les jeux de la série Silent Hill. Nous pensons cela en vain: ils ont commencé à l'utiliser trop souvent, le poussant dans des endroits où il n'appartient pas du tout.


Le Shadow Broker est une figure importante de l'univers de Mass Effect. C'est un marchand d'informations rusé qui connaît beaucoup de secrets et les vend pour de l'argent. Pendant de nombreuses décennies, personne ne savait vraiment qui était ce Shadow Broker et s'il existait même. Même les agents de son organisation ne le savaient pas. Dans le module complémentaire Lair of the Shadow Broker pour Mass Effect 2, le Grey Broker nous a été montré après tout. Nous ne parlerons pas de qui il est, afin de ne pas gâcher l'impression pour ceux qui n'ont pas encore joué à ce DLC. Personnellement, il nous semble que la bataille avec le Grey Broker est assez ordinaire, et c'est un boss plutôt ordinaire. Mais c'est à toi de voir!


Le démon Dahaka de Prince of Persia : Warrior Within est dans notre TOP 10 pour la deuxième fois. Il y a quelques mois, nous avons compilé un classement des poursuites les plus mémorables, dans lesquelles les courses impliquant un démon prenaient loin de la dernière place. Dahaka est le gardien du temps, poursuivant constamment le personnage principal car il a déjà réussi à changer son destin. Le prince n'a d'autre choix que de s'enfuir, car il ne peut absolument rien s'opposer à l'immortel Dahak. Cependant, à la fin du jeu, le démon peut toujours être vaincu. Cette fin est considérée comme la plus favorable.


Les trois premiers sont ouverts par l'Épouvantail ou Jonathan Crane de Batman : Arkham Asylum. C'est l'un des méchants les plus charismatiques de l'univers DC Comics. Dans Batman : Arkham Asylum, il était un véritable point culminant du jeu. Jonathan Crane est un psychiatre fou dont la création principale est un gaz spécial qui terrifie les gens. À Arkham Asylum, il prévoyait d'empoisonner toute la population de Gotham avec cette substance. Scarecrow utilise son gaz plusieurs fois contre Batman. En conséquence, le héros traverse plusieurs scènes psychédéliques complexes, qui sont dirigées par une énorme figure effrayante du méchant. Bien sûr, Batman ne serait pas un super-héros s'il ne pouvait pas gérer l'influence de la toxine et vaincre l'épouvantail. Eh bien, un patron assez intéressant. SaintesFlux (Genre) de (841 voix)


Et voici le gagnant ! Disons simplement - nous ne pouvions pas prédire la première place sans ambiguïté. Il y avait trop d'options. Mais la première place est devenue vraiment inhabituelle. Notre gagnant est Paul, l'énorme canette de boisson énergisante de Saints Row 4. Paul marche entre de grands gratte-ciel et essaie de vous tuer avec des rayons mortels dans ses yeux. Ce combat devient encore plus sauvage après que le héros a pris le contrôle d'une lourde statue afin de combattre Paul sur un pied d'égalité. Ici, nous sommes entièrement d'accord avec nos utilisateurs. De toutes les dizaines que vous avez proposées, Paul peut vraiment prétendre à la première place. Félicitations à tous ceux qui ont voté pour lui pour sa victoire.

Le thème du prochain TOP 10 est "Les meilleurs jeux dystopiques". Chacun d'entre vous peut proposer ses options dans notre forum jusqu'au 15 mai. Après cela, nous sélectionnerons les propositions les plus populaires et commencerons à voter, ce qui durera dix jours. Les résultats seront résumés début juin.

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