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Comment faire tremper un navire et Sirius Sam 3. Serious Sam : guides et soluces. blanc et noir

Notre procédure pas à pas de Serious Sam 3 vous aidera à gérer toutes les idées délicates de l'intrigue.Vous incarnez Serious Sam. Il vole dans un hélicoptère et en tombe. Montez et tournez à gauche. Là, vous rencontrerez le premier monstre, Female Gnaar, qui doit être détruit à l'aide de la touche "E", puis entrez dans le bâtiment et prenez le marteau dans le casier. Utilisez-le pour briser l'obstacle et sortir, détruisant les ennemis. En se protégeant, Sam perd de la santé, pour l'augmenter, vous devez collecter des pots lumineux. Lorsque vous voyez une grosse créature devant vous, contournez-la par la droite et continuez d'avancer en tuant les monstres qui vous bloquent.

Plus loin sur votre chemin, vous rencontrerez de nouveaux monstres. Lorsque vous détruisez le premier Headless Rocketeer, vous verrez comment l'objet qui se précipite détruit le bâtiment voisin. Nous devons avancer. Sur la droite, cherchez un mur brisé. Continuez à tuer les ennemis sur votre chemin. Traversez-le pour accéder à la salle suivante. Fouillez tous les coins et recoins, même les plus petits, et récupérez les objets nécessaires. C'est là que vous trouverez la nouvelle arme de Serious Sam 3, le pistolet dont vous avez besoin pour combattre les dangereux Kamikazes sans tête. Vous pouvez vous renseigner sur leur approche en entendant le cri perçant qu'ils émettent. Trouvez un endroit pratique pour vous battre avec tout un tas de ces monstres. Après les avoir vaincus, il est temps d'avancer votre chemin difficile vers l'avion, il est situé près du bâtiment. Plus vous avancez, plus vous rencontrerez d'adversaires. Tournez à droite alors que les squelettes de Clear attaquent par les fenêtres. Ainsi, vous aurez de meilleures chances de rester en vie. Lorsque vous êtes à distance, ils lancent des chaînes - il est plus facile de les combattre, et lorsqu'ils sont proches, ils attaquent avec des sauts. Vous devez toujours les combattre de toute façon. Les squelettes peuvent être entendus à cause de leur cliquetis. Enfin, vous verrez la porte du sous-sol devant vous, entrez-y et le premier niveau du jeu est terminé avec succès !

sur le net

La procédure pas à pas de Serious Sam 3 vous aidera à surmonter tout le jeu jusqu'à la fin. Et voilà que vous vous retrouvez dans un sous-sol sombre, où de nouveaux obstacles vous attendent... Montez les escaliers et restez sur la gauche, car il y a une porte barrée sur la droite. Ainsi, nous entrons dans une autre pièce. Sur votre chemin, détruisez les cocons, ils contiennent des araignées Antares, des oursons. Allez ensuite à gauche et tuez l'Antares Spider, un juvénile. Faire attention! Toutes les araignées peuvent se déplacer au plafond.

Après avoir passé les pièces sombres, nous entrons dans un long couloir. A la fin de celui-ci, un kamikaze attend Sam. Montez la passerelle et courez en avant. Prenez trop votre temps, il y a un abîme devant vous, contournez-le, et vous entendrez un appel à l'aide. Descendez dans sous-sol, il y a un appel téléphonique mobile. Regardons la vidéo.

De nombreux cocons sont apparus devant vous, n'ayez pas peur, mais déplacez-vous plutôt à une distance de sécurité pour Sam et déterminez comment vous allez les esquiver. Parce que les femelles Gnaar à ponte rapide peuvent provoquer l'ouverture des cocons. Notre soluce de Serious Sam 3 vous indiquera comment ne pas rater la bonne arme. Après avoir rencontré le monstre Clone, tuez-le et pour cela, vous recevrez un fusil de chasse puissant. C'est avec son aide que les attaques d'araignées ne sont pas si effrayantes à grande distance. Ensuite, vous trouverez tout un tas de clones, tuez-les en regardant du coin de la pièce. Et vous voilà en train de sortir du sous-sol, avancez, tuez les adversaires. Très bientôt, vous rencontrerez Arachnoid, un adulte - c'est le premier boss de Serious Sam 3. Ce monstre est bien protégé par une carapace, alors visez à le frapper à la tête. Il est préférable d'être à une distance moyenne de lui, car il attaque avec son dard plus proche. En plus de la piqûre, il tire à la mitrailleuse, soyez prudent et cachez-vous dans les abris à proximité. Si cela vous frappe et que votre santé diminue, continuez à ramasser des kits médicaux et des armures. Après avoir vaincu l'adversaire, les femmes Gnaar apparaîtront et traverseront le mur. Ce sera votre chemin vers le niveau suivant.

ailes brisées

Après avoir traversé le mur brisé, continuez d'avancer en tournant à gauche. Passez sous les arches. Il y a encore des obstacles sous la forme d'adversaires sur votre chemin - Clones, ils sont armés de mitrailleuses. Tuez-les avec les armes de Serious Sam 3 - fusil de chasse ou pistolet. Sortez ensuite dans la rue large et longue où est construit le pont, passez dessous. Ici, vous serez attaqué par des rivaux. Un grand nombre de Gnaar et d'Arachnoid. Reculez un peu et traitez-les, puis achevez le scorpion. Continuez jusqu'à la porte suivante, où d'autres monstres - Kamikaze sans tête et Rocketmen attaquent. Après avoir vaincu tout le monde, allez au deuxième côté à travers la maison à votre gauche.

Et encore beaucoup d'adversaires, arachnoïde et scorpion. Descendre à grand couloir, puis les monstres alternent. D'abord, les Rocketeers avec Gnaar Females attaquent, puis les Skeletons avec Headless Kamikazes, et à la fin l'ennemi principal vous attend - le Sirian Were-Bull. Il est dangereux et délivre des frappes sérieuses d'un coup d'envoi.

Mais avec l'aide de notre soluce Serious Sam 3, vous apprendrez à détruire facilement et rapidement un ennemi puissant. Il tire des roquettes qui peuvent être mortelles en quelques coups. Le bâtiment central est une option dangereuse pour se cacher des balles ennemies. Les coins de l'arène sont un endroit sûr. Ils ne sont pas destructibles et sont à la bonne distance. Il sera donc très pratique de tirer derrière les fissures et les missiles ennemis ne toucheront pas Sam.

En attendant l'hélicoptère avec Garrett, vous devez détruire tous vos adversaires à proximité. Lorsque l'hélicoptère de sauvetage arrive, vous passez à un nouveau niveau du jeu.

Sans abri

Passer ce niveau deviendra plus facile avec le passage de Serious Sam 3. Nous vous dévoilerons tous les secrets de l'intrigue. Courez tout droit, puis tournez à gauche. Un monstre apparaîtra devant vous, assurez-vous de le tuer et de prendre la nouvelle arme Serious Sam 3 - la mitrailleuse. En voyant quand les faisceaux ont commencé à émaner de la mitrailleuse, éteignez-la en tirant sur le levier. Avancez et tournez à gauche sous l'arche. Il y aura une bataille avec des dizaines d'adversaires. Préparez-vous à lancer le système de défense. Contournez les obstacles suivants, car il sera quasiment impossible de passer à côté. Notez que les lasers ont une portée limitée - continuez à les contourner.

Nous nous approchons du site du crash de l'hélicoptère, le pilote n'a pas survécu. Et à sa place apparaît "Technopolyp-helicopter". Écartez-vous et attendez qu'il s'envole. Maintenant, vous avez de nouveaux adversaires - des tourelles. Passez, étudiez les fils, ils vous aideront à atteindre les interrupteurs. Bientôt, un autre ennemi arrivera à nouveau, mais il ne sera pas possible de le tuer. Courez, ne vous arrêtez pas ! Les clones apparaissent en nombre infini. Sur la droite, sortez vers le mur, où vous devez éteindre la tourelle, ce qui vous empêche de ramasser la prochaine arme Serious Sam 3 - un lance-grenades. C'est avec son aide que vous pourrez facilement détruire l'ennemi principal.

nuage de plomb

Un nouveau monstre est apparu dans ce niveau - la harpie scythe. Notre procédure pas à pas de Serious Sam 3 vous donnera un indice sur la façon de le détruire. Elle vole et attaque d'en haut avec des charges électriques, il est donc préférable de tuer lorsque la harpie commence tout juste à décoller. Descendez le centre de la rue pour plus de sécurité. Cela facilite le repérage des harpies. Mais, lorsqu'un arachnoïde apparaît devant vous, détournez-vous. Tournez à gauche et désactivez la tourelle.

Lorsque vous atteignez le pont, faites-le exploser et montez dessus. Allez dans la boîte et prenez le fusil à pompe à double canon. Il s'agit d'une autre arme Serious Sam 3 très puissante à courte portée. Après avoir traversé tout le pont, sautez. Avant de vous étirer deux grandes rues, qui à la fin se confondent en une seule. Sur le chemin, je rencontrerai un grand nombre de monstres et même un nouveau - Arachnoid, un petit. Pour le tuer, visez le cou - c'est le point faible du monstre. Continuez à avancer, ne vous précipitez pas, car vous collecterez plus d'ennemis après vous. Il sera alors difficile de les gérer.

Descendez sous le pont et récupérez toutes les munitions. Vous en aurez besoin pour détruire tout un tas de squelettes que vous rencontrerez dans les rues. Vous pouvez sortir de là par la brèche vers les pyramides.

Et encore une rencontre avec le chef. Ceci est un vaisseau extraterrestre. Le combat avec lui ne sera pas facile. Mais afin d'améliorer la situation, vous devez utiliser notre soluce Serious Sam 3. D'abord, débarrassez-vous de toutes les Harpies, puis continuez à détruire le reste des ennemis avec le lance-grenades. Le leader enverra de plus en plus de nouveaux adversaires. Pour plus de protection de Sam contre les ennemis, commencez à tirer sur les portails d'où émanent des lasers rougeâtres. Vous devez tirer avec une mitrailleuse, car le portail se ferme rapidement et les balles du lance-grenades volent lentement. Mais il existe une deuxième option pour faire face à l'ennemi principal : lorsque le portail commence à s'ouvrir, tirez 5 à 6 obus avec un lance-grenades et continuez la destruction avec une mitrailleuse. Dans tous les cas, vous devez vaincre le vaisseau extraterrestre.

Énigmes silencieuses

Dirigez-vous vers la pyramide de Khéops. Sur votre chemin, vous rencontrerez de nouveaux ennemis - ce sont des biomécanoïdes (petits). Ils sont faciles à tuer, mais n'oubliez pas qu'ils peuvent tout aussi bien vous détruire. Rendez-vous au bunker jusqu'à l'entrée principale, il y a une porte là-bas. Allez dans la pièce à droite et prenez le laissez-passer. Vous en aurez besoin pour entrer dans cette porte. Entrez et n'oubliez pas de collecter des munitions. Avancez le long du couloir. Dans celui-ci, vous serez attaqué par de nombreux adversaires. Pour les tuer rapidement et de manière fiable, utilisez de la dynamite.

Lorsque vous traversez tout le couloir, dirigez-vous vers le Sphinx. Et ici, bien sûr, encore plus de monstres vous attendent. Votre tâche est de prendre la dynamite. Notre soluce de Serious Sam 3 peut vous donner un indice sur son emplacement, vous le trouverez sur le côté opposé, il est dans une boîte. Ensuite, vous devez placer 3 dynamites de chaque côté de la sculpture Sphinx. Faites exploser et entrez par le centre.

Descendez et tirez le premier levier. Courez rapidement vers le haut de la colonne, sautez de celle-ci vers la deuxième colonne mobile. C'est ainsi que vous arrivez au sommet. Il y a à nouveau un levier devant vous - tirez-le plus hardiment et revenez en arrière pour entrer dans le passage qui apparaîtra sur le mur. Ensuite, vous devez vous rendre dans le hall. Pour ce faire, attendez que l'échelle descende. Au bout du couloir se trouve une porte verrouillée. Pour l'ouvrir, il vous faut un bracelet momie. Tournez à droite et entrez dans le passage, la momie dont vous avez besoin est assise sur le trône. Prenez le bracelet, ouvrez la porte et regardez la vidéo.

Avancez plus loin, ouvrez la porte derrière laquelle Headless se cache. Sélectionnez vos poings et utilisez le bracelet de la momie pour le tuer. Le bracelet est très puissant pour plusieurs ennemis à la fois, le seul inconvénient est l'arme lente. C'était le dernier combat à ce niveau du jeu.

Le passage de Serious Sam 3 vous ouvrira le hic de passer au niveau supérieur. Pour que Sam pilote un hélicoptère, vous devez parcourir tout ce vaste territoire et collecter toutes les munitions et trousses de premiers soins, ainsi que tuer tous les ennemis. Sinon, vous ne pourrez pas continuer le jeu plus loin.

A la découverte du soleil

Ici, vous trouverez une bataille difficile avec plusieurs variétés de monstres à la fois. De nouveaux adversaires apparaissent - Rocket Scrap, qui se déplace lentement, mais tire des roquettes à grande vitesse. Le biomécanoïde est un personnage rencontré précédemment qui est légèrement plus fort que ses biomécanoïdes inférieurs. Le passage du jeu Serious Sam 3 vous dira comment y faire face. Comme tout stratège le sait : il n'est pas souhaitable de se battre sur tous les fronts à la fois. Traitez d'abord les sans tête, les squelettes, puis allez à Scrap Rocketeers et commencez à tuer jusqu'au dernier biomécanoïde. À la fin, commencez à détruire les plus faibles - les Headless Rocketeers et les Clones. Il est préférable de se battre en utilisant des bâtiments, vous pouvez vous cacher derrière eux des attaques de rivaux. Après avoir vaincu tous les monstres, passez par l'arche et récupérez l'arme de Serious Sam 3 - le fusil de chasse automatique "Ravager".
Entrez dans le bâtiment en face de vous. En descendant, soyez prudent. Monstres à nouveau - Démons des cavernes. Extérieurement, ils ressemblent à des singes, ils attaquent d'en haut. Ils se déplacent toujours le long des murs et des plafonds, descendent rarement au sol et attaquent rapidement. Ils attaquent principalement dans l'obscurité, ils doivent être surveillés de près. Le moyen le plus simple de tuer est avec un fusil à double canon. Enfin, après avoir dépassé ces créatures, nous sortons et tuons le Scrap Rocketman et les Skeletons. Avancez tout en tuant les démons. Dans la rue, ils sont beaucoup plus visibles.

Continuez d'avancer, passez la porte verrouillée. Continuez tout droit, ne descendez pas. Dans la salle principale, vous êtes bien protégé des gros monstres, mais vous devez quand même sortir d'ici. Puisque votre tâche est de trouver 4 artefacts afin d'atteindre les Syriens. Notre procédure pas à pas de Serious Sam 3 vous aidera à les trouver. Tournez à gauche, au sommet du temple, le Scorpion se cache, et Scrap Rocketman et Biomechanoid se promènent à proximité. Traitez avec tout le monde et allez au temple. Pour y entrer, vous devez trouver une carte-clé. Il est situé dans l'une des petites pièces. Avec la carte-clé, allez dans le sens des aiguilles d'une montre dans chaque temple et prenez les artefacts. Dès que vous obtenez chaque nouvel artefact, un ennemi apparaît. Après avoir récupéré tout ce dont vous avez besoin, revenez à pièce principale. Avant que vous ne soyez deux Fat Men, tuez-en au moins un et vous êtes avec les Syriens ! Insérez quatre artefacts et descendez sur un appareil qui ressemble à un ascenseur. Dirigez-vous vers le pont, Sam déclenchera le mécanisme. Revenez ensuite et montez. L'ancien chemin n'a pas survécu, sautez par-dessus les fragments vers Khnoum. Dépassez-le jusqu'à la boîte, ramassez la dynamite et lancez-la sur Khnum. Pour lui faire plus de mal, il y a une marque dessus. Visez-la. Après avoir tué un terrible monstre, une grille s'ouvrira pour entrer dans le niveau suivant.

C'était en Egypte.
L'été au Caire.

Jouer en tant que Serious Sam en difficulté humaine. Après être tombés de l'hélicoptère, nous nous levons et allons à gauche. Nous détruisons le premier monstre ("Female gnaar") en appuyant sur "E". Nous entrons dans le bâtiment et prenons le marteau dans le casier. On brise l'obstacle, on descend. Une fois dehors, tournez à gauche et avancez en tuant les ennemis.

Nous sélectionnons des pots lumineux pour augmenter la santé. Nous voyons une énorme créature, contournez-la par la droite, car tout est égal aux murs devant nous. Nous continuons à bouger, réprimant les monstres.

Un nouveau type d'ennemi avec des lance-roquettes ("Reckless Rocketeer"). Nous tuons le premier et voyons comment un objet volant passe, qui a détruit le bâtiment à proximité. Nous tournons à droite, à cet endroit les murs seront brisés. Nous détruisons les ennemis, nous passons à travers le mur. Nous fouillons les pièces et chaque recoin afin de trouver les éléments nécessaires.

Nous sélectionnons un pistolet, traitons avec le "Reckless Kamikaze". Ils sont faciles à trouver grâce au cri qu'ils émettent. On choisit dans une zone plus ou moins dégagée. Il y aura un combat avec tout un tas de "Reckless Kamikaze".

Nous trouvons un hélicoptère près de la route, nous nous dirigeons vers le bâtiment. Un énorme combat avec tous les rivaux à la fois, plus loin du bâtiment, plus ils sont nombreux. Nous faisons le tour du côté droit, "Skeletons from Clear" saute par les fenêtres; à distance, ils lancent des chaînes et, à bout portant, ils attaquent avec des sauts. Dans tous les cas, il faut se dérober, il est possible d'entendre leur approche par le claquement des sabots.

Nous entrons par la porte du sous-sol.

Dans le web.

Nous longeons le sous-sol noir, montons les escaliers. Sur la droite se trouve une porte barricadée, sur cette base nous tournons à droite. Nous sortons dans le hall, où nous détruisons les cocons et les "araignées Antares, oursons" qui s'y trouvent. Avant d'arriver au bout, tournez à gauche.

Nous rencontrerons "l'araignée Antarre, un jeune individu". Les oursons, comme les juvéniles, sont d'excellents grimpeurs sur les plafonds, nous gardons donc un œil attentif sur les côtés.

A travers les locaux nous nous retrouvons dans un long couloir, au bout un kamikaze apparaîtra. Nous montons le long des escaliers et après cela nous courons en avant. On fait le tour du gouffre, on entend des appels à l'aide. Nous descendons au sous-sol, les cris s'arrêtent, mais le son d'un téléphone portable apparaît.

Regardons la vidéo.

Avant nous un grand nombre de cocons, il vaut mieux les détruire à distance fiable, après avoir réfléchi au plan de retrait. Étant donné que les femelles Gnaar apparaissant de manière inattendue forceront ces cocons à s'ouvrir, il est préférable de traiter les araignées à l'avance afin qu'il n'y ait pas de problèmes à l'avenir. Ici, nous allons prendre un magnifique fusil de chasse, tuant le clone. Leurs attaques ne sont pas aussi terribles sur de longues distances que, par exemple, les attaques domestiques.

Étant donné que le même fusil de chasse dans les mains domestiques a une force mortelle, de plus, à une distance moyenne. Nous avons affaire à un groupe de "clones", regardant du coin de la rue.

Nous sortons du sous-sol et avançons en tuant les "Clones". Bientôt, nous rencontrerons le premier boss - "Arachnoïde, adulte". Nous essayons de tirer dans la tête, car le corps de cette créature est protégé de manière fiable par la coquille. On se tient à distance moyenne, proche des attaques de "l'arachnoïde" avec son dard.

Nous nous déplaçons invariablement de couvert en couvert, afin de ne pas tomber sous la flamme à grande échelle des mitrailleuses de l'adversaire. N'oubliez pas de récupérer des trousses de premiers soins et des armures. À la fin de la victoire, un couple de Gnaars apparaîtra, qui percera le mur, nous ouvrant ainsi la voie.

Ailes brisées.

Nous tournons à gauche, nous passons les portes. Certains des "clones" sont armés de mitrailleuses, mais ces armes ne nous sont pas encore disponibles. Nous les tuons avec un pistolet et un fusil de chasse. Nous sortons dans une immense rue, en passant sous le pont, nous serons attaqués par un grand nombre de " revêtement de peau"et" arachnoïde.

En courant, nous nous occupons des monstres et, en revenant, nous achevons le scorpion.

Nous nous transformons en une nouvelle passerelle, nous rencontrons "Kamikaze" et "Reckless Rocketeers". Allez de l'autre côté en passant par le bâtiment de gauche.

Un autre "arachnoïde", un tas d'ennemis dans la ruelle et encore un scorpion. Nous sortons dans un long couloir, où les ennemis vont alterner par paires. D'abord les Reckless Rocketeers avec les Gnaars, puis les Skeletons avec les Kamikazes.

À la fin, nous attendons le "Taureau-Loup-garou syrien". Seulement dans le saut, esquivez ses attaques sur le côté. Le taureau est très effrayant et peut infliger des dégâts importants lorsqu'il frappe d'un départ en courant.

En attendant l'hélicoptère de sauvetage avec Garret, nous détruisons des dizaines de Reckless, Gnaar et Skeletons. Un couple de Kamikazes apparaîtra également.

Le principal concurrent pour le dessert. Il tire de merveilleux missiles qui peuvent nous salir avec presque quelques coups. Le bâtiment central n'est pas détruit, mais courir autour de lui est toujours effrayant, car la distance entre les murs est trop petite. Mais les développeurs ont évidemment mal calculé à certains endroits. Dans les coins de l'arène, il y a aussi des piliers indestructibles.

Derrière eux, il est possible de se cacher, malgré le fait que l'on puisse tirer à partir de trous, et les roquettes ne pourront pas les traverser.

Sans abri.

Avancez, tournez à gauche. Bientôt, nous tuons l'adversaire et ramassons la mitrailleuse. Remarquant les lasers émanant de la mitrailleuse suspendue, nous l'éteignons.

Nous tirons le levier sous la mitrailleuse pour l'éteindre. au premier rang, tournez à gauche sous l'arche, où des dizaines d'ennemis apparaîtront. Nous nous préparons donc à l'avance à reculer et à lancer un système de défense, c'est-à-dire un minigun.

Nous contournerons les mitrailleuses suivantes, car il est irréaliste de les dépasser. Comme vous pouvez le constater, les lasers ont une portée limitée, il est donc possible de s'en éloigner normalement.

Nous arrivons sur le site du crash de l'hélicoptère. Garrett est mort et l'hélicoptère Technopolyp apparaît à la place de l'hélicoptère. Nous nous enfuyons et attendons qu'il s'envole.

Tourelles encore, mais maintenant ça devient plus compliqué. On les contourne, on étudie les fils, ce qui nous mènera aux interrupteurs à bascule.

Bientôt, un adversaire avec une plaque tournante réapparaîtra. Vous ne pouvez pas le tuer avec des armes domestiques, donc d'ailleurs, nous n'essayons pas. Nous avançons sans nous arrêter, "Clones" prendra vie pour toujours.

Nous sortons vers le mur du côté droit, donc quand il est possible d'éteindre la tourelle à partir de là, ce qui empêche le lance-grenades d'être ramassé. À partir de là, nous pouvons facilement éliminer l'ennemi principal de la surface de la terre.

Nuage de plomb.

Le nouvel ennemi "Scythian Harpy" peut voler et attaquer d'en haut. Attaque avec des charges électriques à distance. Il est recommandé de tuer à l'approche. Nous nous déplaçons le long d'une large rue en plein centre afin de remarquer les Harpies en temps opportun.

Au moment où l'arachnoïde apparaît à l'horizon, alors, bien sûr, nous nous tournons sur le côté. Au bout de la rue, tournez à gauche et éteignez la tourelle.

On fait sauter le pont, et après on l'escalade. Nous avançons, nous sortons un fusil à double canon de la boîte. Une arme très remarquable à très courte distance.

On saute de l'autre côté. Devant nous se trouvent deux immenses rues, qui finissent par se rejoindre. Nous attendons des dizaines d'ennemis de toutes sortes et un tout nouveau prototype "Arachnoid, cub". pas un endroit fort - le cou.

Nous utilisons la mitrailleuse contre eux. Nous ne courons pas toujours en avant, pour ne pas gagner tout un tas d'ennemis derrière nous. Nous les traitons comme ils viennent.

Nous ramassons des obus sous le pont, au premier rang beaucoup de squelettes vont nous attaquer, sur cette base nous reculons. Les rues sont en fait similaires, maintenant nous pouvons facilement sortir par la brèche directement vers les pyramides.

Rendez-vous avec le patron - un vaisseau extraterrestre. Le combat sera prolongé, long et difficile, au cas où vous le feriez dans le mauvais sens. Tout d'abord, nous détruisons les "Harpies", après quoi nous nous occupons de tous les ennemis au sol. Le navire enverra souvent de nouveaux adversaires, maintenant nous devons tirer sur les portails d'où provient le faisceau rougeâtre. Nous tirons avec une mitrailleuse et détruisons les ennemis avec un lance-grenades. Parce que les portails se ferment bientôt et que les munitions du lance-grenades pourraient ne pas atteindre leur cible.

En principe, il est possible de le faire: au moment où le portail vient de s'ouvrir, nous tirons 5 à 6 obus (ils voleront certainement) et tirerons avec la mitrailleuse. Ainsi, nous infligerons de gros dégâts au vaisseau extraterrestre.

Mystère silencieux.

Nous passons à la pyramide de Khéops. au premier plan se trouvent de nouveaux rivaux "Biomechanoids (small)", qui sont faciles à éliminer, mais ils peuvent aussi bientôt nous traiter.

Nous arrivons au bunker, à droite de l'entrée principale il y a une porte. Le laissez-passer pour eux est encore plus à droite dans la pièce. Nous retirons le col et détruisons les ennemis. Nous passons la porte, récupérons un tas de coquillages. au premier plan se trouve un long couloir le long duquel les ennemis avanceront.

Nous utilisons de la dynamite, elle fera face à d'innombrables rivaux.

Nous arrivons au monument du Sphinx. Sans aucun doute, une énorme pression de diverses créatures nous attend. La tâche domestique consiste à se rendre du côté opposé et à ramasser la dynamite dans la boîte.

Après cela, posez-le en trois morceaux de chaque côté du Sphinx. Nous détonons et entrons à l'intérieur par le centre.

Nous sautons vers le bas. Nous tirons le premier levier et bientôt nous revenons en courant, nous montons au sommet de la colonne. Nous sauterons d'elle à une autre colonne mobile, à un moment où elle sera en dessous de nous. Alors, allons au sommet. Devant nous se trouve un autre levier, activant que nous allons bientôt faire demi-tour et courir dans le passage ouvert sur le mur. Nous attendons que les escaliers descendent.

On monte le long de celle-ci, on se retrouve dans le hall. Nous allons jusqu'au bout - la porte est fermée. Nous faisons demi-tour, il y aura un passage sur la droite. Il y a une momie sur le trône, on lui enlève son bracelet.

Nous retournons à la porte et l'ouvrons avec le bracelet. Regardons la vidéo.

Après avoir admiré la disposition, nous ouvrons la porte voisine et tuons le "Reckless" avec un bracelet domestique (les poings doivent être sélectionnés). C'est une arme assez remarquable, mais nous agissons très lentement. Efficace à la fois contre plusieurs ennemis.

Nous sortons, ramassons des coquillages. Le dernier combat à ce niveau. Nous nous déplaçons invariablement sur un vaste territoire, à la recherche de trousses de premiers soins et de munitions. Les ennemis peuvent être n'importe où, il faudra donc passer au peigne fin tout le territoire pour ne pas en perdre un seul.

Puisque, par conséquent, un hélicoptère n'arrivera pas si, en plus, un adversaire reste non tué.

Ouverture du Soleil.

à l'avant-garde d'une bataille acharnée à la fois avec plusieurs types de rivaux lourdement armés. Tout d'abord, il s'agit d'un nouveau prototype du Scrap Rocketman - il se déplace lentement, mais ses fusées volent rapidement. Vous devez esquiver instantanément. Un combat à la fois avec plusieurs similaires réduira la victoire nationale à pratiquement zéro.

Deuxièmement, il nous est déjà familier "Biomechanoid". Soutiendra son propre personnel subalterne. Il n'est pas nécessaire de se battre sur trois fronts à la fois. Tout d'abord, nous traiterons des adversaires plus obsessionnels avec un rang inférieur, c'est-à-dire avec "Kamikaze", "Skeleton", etc. Après cela, procédez au massacre des gros "Rocketmen" et enfin terminez le "Biomechanoid" + les adversaires moins actifs, tels que "Reckless Rocketeers", "Clones". Sortir à découvert mène à la mort instantanée, surtout si quelques ennemis lourdement armés sont connectés à l'attaque. Nous utilisons des bâtiments afin de tuer les porteurs de fusées un à la fois.

Après avoir traversé l'arche, nous trouverons une nouvelle arme - le fusil de chasse involontaire "Ravager". Un autre combat similaire.

Nous entrons dans le bâtiment, descendons. Rencontrez les démons des cavernes. Ce sont des créatures ressemblant à des singes qui préfèrent attaquer d'en haut.

Ils restent tout le temps sur les murs et le plafond, ne tombant que pour des attaques rapides. Les tuer n'est pas si facile, vous devez toujours les traquer. Nous utilisons un fusil à double canon pour tuer. Ces créatures n'exercent une forte pression que dans l'obscurité. Nous sortons à la surface et tuons le Rocket Scrap, après cela les Skeletons.

Nous passons en avant et traitons facilement les "Démons". Parce que maintenant nous pouvons les voir à merveille.
On rencontre un peu de résistance dans la vidéo d'un autre « Junk Rocketman », « Skeletons », « Reckless » et un couple de « Biomechanoids (small) ». Nous arrivons dans la salle, où il est interdit d'entrer jusque-là. On passe sans descendre. Dans la salle centrale, nous sommes protégés des gros ennemis. Mais nous devons encore nous en sortir, car nous devons trouver quatre artefacts pour entrer chez les Syriens. Nous allons vers la gauche, le Scorpion est situé en haut du temple, et le Scrap Rocketman et Biomechaniod se promènent à proximité.

Nous tuons tout le monde et courons au temple. Il est fermé, nous recherchons donc de petites chambres à proximité, dans l'une d'elles il y a une carte magnétique. Avec cette carte-clé, nous pourrons entrer dans tous les temples bloqués. Nous nous déplaçons dans le sens des aiguilles d'une montre de temple en temple, à chaque réception réussie de l'artefact, il y aura de nouveaux ennemis. Nous retournons dans la salle centrale, où deux gros hommes nous attendent. Il suffit d'en tuer un pour atteindre les Syriens.

Nous insérons les quatre artefacts et descendons dans une sorte d'ascenseur. Nous courons en avant le long du pont, Sam déclenche le mécanisme. Nous courons en arrière et montons.

Le chemin délabré est bloqué, alors nous sautons par-dessus les décombres et rencontrons l'énorme Khnoum. Nous courons devant lui et avançons jusqu'à ce que nous arrivions à la boîte avec de la dynamite. Nous essayons de frapper le centre de Khnoum avec de la dynamite, en plus, il y a une marque sur son corps.

Ainsi, nous infligerons beaucoup plus de dégâts et l'achèverons plus rapidement. Nous traversons le réseau ouvert.

Mariée noire.

Nous avançons le long du couloir noir. Nous sortons dans le hall, où nous détruisons plusieurs "Biomécanoïdes" et "Démons". Approximativement au centre il y a un levier, nous l'activons et cherchons le passage ouvert dans le mur. À cet endroit, il y aura un autre levier, nous le tirons, nous cherchons le prochain passage. Nous arrivons donc à la dernière salle, qui nous mènera à l'étage.

Nous nous occupons d'un tas de "Spiders" et allons à la surface.

On avance, on détruit pas mal de "Reckless" et quelques "Kamikaze". Nous passons plus loin, le "Fat Man" s'est caché à gauche, ainsi qu'à droite. Il est possible de ne pas descendre dans l'eau, on avance. Toutes les portes sont fermées - nous cherchons la clé. Il est situé dans l'une des chambres.

Khnum apparaîtra à côté des colonnes, nous le détruisons à l'aide de la dynamite trouvée. Ouvrez la grille, tuez tous les ennemis. Nous montons les escaliers de la structure.

Nous sautons et allons à la première clé. Vous devez aller tout droit jusqu'au bout et tourner à gauche. Au bout de la pièce se trouve une clé qui ouvre la grille à droite de l'endroit où nous avons sauté. Nous passons par la porte que nous avons ouverte, avançons et arrivons à la deuxième clé.

Nous rencontrons un nouvel adversaire - "Sorceress Ahriman". Il n'a pas une bonne santé, mais il a la capacité unique de plier l'espace, devenant ainsi invisible. Si vous ne l'attaquez pas pendant longtemps, elle nous soulèvera dans l'atmosphère et causera des dégâts importants. Il faut tirer au moment où la barre de santé s'éclaire.

Nous ouvrons la porte suivante, qui sera à côté des Scrap Rocketmen. Il sera facile de les repérer.

au premier plan il y a un chemin, au moment où une fourche apparaît, nous longeons le côté gauche. Maintenant, la chose la plus amusante va commencer: nous nous approchons de la mitrailleuse et attendons. Toute une bande de Squelettes va nous piétiner !

La tourelle ne s'en sortira pas toute seule, alors nous l'aidons à riposter avec ce que nous pouvons. Mais, non seulement le "Squelette" ne nous permettra pas d'être normalement, en plus, il y aura parfois des "Biomécanoïdes" petits et grands. Au moment où la vague se termine, nous ramassons le minigun.

Ce n'est pas la fin du déchiquetage des ennemis. Nous collectons des obus pour le minigun et allons plus loin. Nous continuons, déjà manuellement, à traiter avec des dizaines de rivaux. Nous ne sommes pas trop paresseux pour revenir chercher des obus, car seule cette arme peut arrêter un nombre vraiment énorme d'ennemis. Nous traversons une autre zone immense et tournons à gauche.

Nous prenons la clé du stand pour la porte d'à côté.

Nous nous frayons un chemin entre les toboggans de pierre, en fait, des dizaines de "clones" nous attendent à chaque coin de rue. Nous utilisons de la dynamite pour les massacrer rapidement. De plus, dans ce domaine, nous recherchons des clés et ouvrons la porte à côté.

À la porte, nous rencontrerons à nouveau la «sorcière d'Ahriman», nous la traitons et passons.

Devant nous est un long chemin, nous ramassons tous les coquillages. Bientôt les ennemis apparaîtront, nous sauverons le minigun contre les Bulls. Nous détruisons le "Reckless" et le "Kamikaze" avec une simple mitrailleuse. On se rapproche des "Fat Men", on leur tire dessus avec un lance-grenades ou un fusil automatique. Il est temps de permettre au minigun d'entrer dans le mouvement. Nous tirons sur les "Bulls", étant en mouvement constant sur le côté.

Pour le dessert, le «squelette» reste, nous utilisons les restes d'obus du minigun dessus.

Le pouvoir des enfers.

Nous passons en avant, nous avons une tâche que nous avons déjà effectuée auparavant, à savoir trouver quatre artefacts afin d'entrer dans le générateur de plasma d'Anubis. Nous ne descendrons pas, mais nous irons immédiatement à la recherche. Allons sur le côté gauche, courons jusqu'au bout et regardons dans la cabine contre le mur. Nous prenons la clé. Nous retournons et ouvrons tous les temples fermés - il n'y en a que trois.

Le quatrième est à droite, de plus, nous courons presque jusqu'au bout et remarquons une immense fosse, où se trouve le temple au centre. Vous pouvez en sortir par l'une des pièces, sur cette base, nous les examinons attentivement. Après avoir collecté les quatre artefacts, nous retournons au générateur de plasma et, en descendant, insérons les artefacts et prenons l'ascenseur.

Nous activons "Anubis" et revenons.

La construction sur laquelle nous sommes descendus est détruite. Sur cette base, nous avançons facilement. Nous sortons de la dynamite de la boîte.

Pour faciliter les choses, nous procédons comme suit : nous ne faisons sauter qu'un seul mur, en nous déplaçant verticalement ou horizontalement. Si vous détruisez tous les murs à la fois, il est alors possible de ne pas faire face à l'afflux d'ennemis. La sortie est exactement sur la diagonale, donc tous les murs n'auront pas besoin d'être détruits pour sortir de ce labyrinthe. Avant de faire sauter le mur, nous lançons de la dynamite par le haut derrière le mur et le sapons.

Ainsi, tous les ennemis derrière le mur mourront. Ensuite, nous courons en avant, quelques squelettes sortiront vers eux. Nous sortons de la dynamite de la nouvelle boîte et plongeons dans une sorte de puits. Sur le trône est assis "Khnum" sera son couple de coups de lance-grenades ou de dynamite. S'il n'y a pas assez d'obus pour le détruire, vous devrez alors monter par le passage.

De là, nous sautons sur le trône et apportons les obus au lance-roquettes. Traitez avec Khnum, sortez à la surface. Nous prenons le Tsar Cannon - l'arme la plus merveilleuse du jeu.

Détruit n'importe quel adversaire avec presque un coup.

Nous attendons beaucoup de "Squelette", et apparaissant parfois des "Biomécanoïdes". Inutile de gaspiller des obus Tsar Cannon sur de petits ennemis, cette arme est destinée aux grands représentants afin de les détruire au plus vite. Les "Khnums" sont plus forts, deux noyaux leur sont utiles. Nous sortons dans un vaste territoire et nous échauffons un peu sur les vagues de rivaux jusqu'à ce que le vaisseau extraterrestre apparaisse. Nous traitons avec lui comme dans la plupart des cas, des portails de tir à partir desquels un faisceau rougeâtre est émis. Avec l'arsenal que nous avons, ce sera beaucoup plus facile de le faire que la dernière fois.

Nous attendons l'arrivée de l'hélicoptère d'évacuation.

Temples perdus de Nubie.

Nous regardons une vidéo dans laquelle l'un des "biomécanoïdes" nous assomme. Nous sommes de retour dans le désert et nous n'avons pas d'armes. Nous avançons, tuant des araignées, et en même temps nous cherchons nos propres armes parmi les décombres. Marteau, fusil de chasse et pistolet, mitrailleuse. Nous emportons tous les biens domestiques, traitons les "Téméraires", "un couple" et les Araignées des "Junk-rocketmen". Nous arrivons à l'oasis, où nous trouvons un hélicoptère.

Un fusil de chasse à double canon se trouve à côté de lui, nous le ramassons et nous nous préparons à tuer quelques Bulls. Après cela, de nombreux "Kamikazes" apparaîtront, s'efforçant de nous entourer. Le bon chemin est l'endroit où le nez de l'hélicoptère regarde.

À cet endroit, Kamikaze et Skeletons réapparaîtront. il y aura une fosse au premier plan, nous sautons dans cette direction et récupérons tous les coquillages. En entendant le bruit d'un hélicoptère, nous ne sommes pas pressés de nous pencher.

Pour commencer, nous prendrons le lance-roquettes, qui se trouve au centre à côté de la boîte avec des obus. Seuls deux rivaux volants "Technolips-hélicoptères". C'est assez dur de les frapper.

Ils tirent en rafales, alors nous passons le plus clair de notre temps à essayer de nous en débarrasser.

Nous laisserons la mitrailleuse sur l'arachnoïde, contre les taureaux un fusil de chasse à double canon, et sur le kamikaze un simple fusil de chasse fera l'affaire.

Ensuite, un autre immense domaine. Dès que possible, nous tuons la "Sorcière" et "Technolip". Le reste ne sera pas un problème.

Il existe un grand nombre de trousses de premiers secours, de munitions et d'armures dans le district. Immédiatement, nous pouvons ramasser un minigun, dans le bâtiment central - la dynamite.

Nous passons plus loin, encore une fois des dizaines de Kamikazes, des squelettes et maintenant de l'artillerie plus lourde - quelque part autour de cinq ou six biomécanoïdes. En prenant du recul, nous nous occupons des petits rivaux, ainsi que des "Bulls" et après cela, nous achevons les grosses créatures. Avant d'entrer dans le bâtiment, nous nous occupons des "Harpies".

La dernière personne sur terre.

Nous ramassons beaucoup de coquillages. Nous passons dans le hall à colonnes, où se trouvent les "Singes". Nous regardons dans chacune des pièces sur les côtés et activons les trois leviers trouvés. Au bout de laquelle, un passage s'ouvrira dans la toute dernière salle à droite.

Nous montons à l'étage et voyons comment "les arachnoïdes, les oursons" grouillent en dessous. Nous allons jeter cet endroit avec de la dynamite, aller de l'autre côté et sauter - faire exploser. S'il n'y a pas de dynamite, nous ne faisons rien. Dans la pièce à côté de laquelle nous avons sauté, il y a trois leviers sur le mur. L'un d'eux ouvre la porte de la pièce avec des "arachnoïdes". Il est possible d'ouvrir les trois portes à la fois ou de les ouvrir une à la fois.

Après avoir terminé avec tout le monde, nous activons le levier au centre de la pièce où se trouvaient les ennemis. Nous courons en avant, nous descendons les escaliers étroits. Après cela, nous remontons la pente. Au sommet se trouve une boule de pierre qui commencera à rouler droit sur nous ! Il est possible de sauter immédiatement sur le côté ou d'essayer de courir vers le passage d'où nous sommes apparus.

La pierre franchira la porte, à cet endroit au centre, nous activons le levier et bientôt nous courons plus loin. Nous nous élevons et parvenons à sauter sur le pont. Remontons donc à la surface.

Ensuite, tout est traditionnel, beaucoup d'ennemis et une route droite. Ayant atteint la clé, nous ouvrons la porte à travers elle. Maintenant, vous devez courir vers la voiture en emportant l'un des bidons avec vous. Tous les bidons sont mis en évidence, il ne sera donc pas difficile de les trouver.

Pour que la voiture arrive, vous avez besoin de huit bidons d'essence. Les ennemis nous mettront toujours la pression. "Fat Men" et "Kamikaze" imaginent un danger particulier.

S'il n'y a pas de problèmes avec les seconds, il y aura un grand nombre de premiers, nous les traiterons donc dès que possible.

Gardien du temps.

À la fin de la vidéo, nous courrons bientôt vers un territoire sûr, jusqu'à ce que le monstre nous ait engloutis. Collecte de munitions.

Le chemin domestique ne sera pas facile, après tout, le dernier niveau et plus d'un millier et demi de monstres nous sont fournis ! Des vagues de "Reckless" alterneront avec des "Kamikaze", et de rares "Fat Men" tenteront de nous résister quelques temps avec des "Biomechanoids". Nous fouillons tous les coins et recoins du canyon à la recherche de trousses de secours en quantité et de petites armures. Nous ne sommes pas trop paresseux pour revenir chercher des obus dans des boîtes, sinon il nous sera facile de ne pas faire face au grand nombre de squelettes.

Après être sortis du canyon, nous courons vers le point suivant et revenons bientôt à la grotte, car deux Technolips apparaîtront. Ne vous précipitez pas, nous devons encore nous occuper des sorcières. Il y en aura trois ou quatre, en open space il est problématique de les gérer.

Ensuite, "Arachnoïdes", petits" suivent, et encore, dans le prochain canyon, un grand nombre de "Squelette". Nous tournons à gauche et courons vers la boîte avec des obus pour le lance-roquettes. au premier plan, une douzaine de « junk-rocketmen » apparaîtront à la fois. On prend du recul pour ne pas être au centre d'une folle attaque de leur côté. Après cela, ils essaieront de nous entourer d'une centaine d'"énormes araignées".

Nous récupérons le Tsar Cannon et la dernière étape de la confrontation domestique avec les monstres commence. Nous traitons avec des centaines de squelettes, des dizaines de biomécanoïdes et, bien sûr, avec beaucoup de Khnums. Il y aura aussi de nombreux "Bulls", notamment à la sortie du canyon.

Ainsi, le dernier et le plus important ennemi est le "Wizard Ugh-Zan IV". Pourquoi s'appelait-il ainsi ? Il est possible de déterminer dans le journal domestique en appuyant sur le bouton central de la souris.

Au même endroit, il est possible de distinguer que ce "Magicien" a un endroit pas fort sur le bas du dos. L'ordre de représailles contre lui est le suivant :

1) Nous sélectionnons le Jetpack dans l'une des chambres
2) Au sol en tas sont illuminés des morceaux de tuyaux, on en prend un
3) Nous volons jusqu'au "Wizard" derrière, à un moment où il est occupé à se battre avec le "Worm"
4) À l'endroit très faible, le contour sera mis en évidence, où vous devez jeter un morceau de tuyau, ce que nous faisons en toute sécurité
5) On colle cinq tuyaux dans le bas du dos de l'adversaire et c'est là qu'il est possible de finir cette affaire
6) Nous attendons un coup de foudre et nous terminons le "Wizard" avec des armes improvisées

Remarque : Après avoir inséré le premier tuyau, il n'est pas nécessaire d'attendre que le "Wizard" entre dans la mêlée avec le "Worm". Nous avons de bonnes chances de plonger une autre pipe dans le corps de l'ennemi, au moment où la foudre le frappe. La chose la plus importante est de fonctionner rapidement et d'être au minimum distrait par les ennemis ci-dessous.

Regarder la dernière vidéo.

Procédure pas à pas Serious Sam 3: BFE

Premier arrivé. Regarder la vidéo d'introduction. Nous traversons les postes, et déjà, étant en ville, nous sommes pris en embuscade. Après être sortis de la voiture, nous nous habituons à la conduite. On en tue deux devant et après ça un autre...

Alors, chers Padawans, vous êtes les bienvenus à l'Académie Jedi, où vous serez toujours transformé en un véritable chevalier jigit, d'autres types et un Jedi, ce que la lame lumineuse espère à juste titre. Commençons...

Niveau de difficulté - Guerriers. "Nicaragua". 09:27:00 Amérique Centrale, Nicaragua, Réserve de Basovas. Au nom de l'armée, nous remarquons le voyage. Bientôt il y aura un convoi et l'attaque s'arrêtera....

Serious Sam est enfin de retour. Depuis neuf longues années, nous attendons un nouveau jeu de la série, qui sera tout aussi téméraire et passionnant, après avoir passé la bataille finale en Deuxième rencontre retour en 2002. Pendant ce temps, deux réimpressions ont été publiées. Sam sérieux en HD, avec des textures beaucoup plus colorées et des serveurs plus ou moins "live" pour le jeu multijoueur. De plus, pour L'année dernière deux studios indépendants ont donné aux fans de petits projets basés sur - Double-D et Rencontre aléatoire. O Sam sérieux 2 il vaut mieux ne pas s'en souvenir du tout, car les développeurs ont alors souffert du tout dans le mauvais sens. Mais l'attente angoissante d'une nouvelle partie à part entière est enfin terminée, et Serious Sam 3: BFE disponible dans tous les magasins et Vapeur.

vieilles connaissances

Et il faut avouer que Serious Sam (ou Cool, comme l'appelaient les localisateurs russes même avec la sortie du premier volet) n'a pas beaucoup changé. Les premiers niveaux peuvent provoquer des bâillements, mais ils ne servent qu'à se familiariser et sont une sorte de tutoriel pour les nouveaux joueurs. Les ennemis ne font pas tomber les meutes, ils s'épuisent en nombre de un à cinq, vous ne verrez donc certainement pas de sang et de viande dans la première demi-heure.

Mais cela vaut la peine de donner une chance à Sam, et à l'avenir, il s'ouvrira complètement. Des foules de kamikazes sans tête courent vers le joueur, des insectes ignobles crachent de tous les côtés, des scorpions énormes et petits tirent avec des mitrailleuses aussi précisément que possible, des lance-roquettes lancent leurs obus et lorsque des squelettes de Clear apparaissent, un véritable chaos commence à se produire sur le filtrer. Après tout, Sam était célèbre pour cela - si vous voyez une immense zone s'étendant sur plusieurs dizaines de kilomètres, et qu'en son centre même des cartouches sont dispersées et qu'un lance-roquettes se trouve, alors en quelques secondes, vous devrez tourner en rond et appuyer sur le bouton gauche de la souris.

Et ce à quoi vous n'avez certainement pas à penser, c'est à l'intrigue. Les hélicoptères tomberont constamment ici, on dira quelque chose à Sam à la radio, et il refusera calmement toutes les demandes de ne pas tout détruire d'affilée et se mettra à détruire tout le monde sur son passage. Les blagues stigmatisées sont restées en place, l'arsenal est toujours aussi meurtrier, et le bestiaire des monstres, s'il n'est pas très reconstitué, a alors certainement subi quelques modifications.

Par exemple, les Gnaars ont l'air beaucoup plus féroces - ces monstres borgnes ont grandi et courent vers Sam comme des gibbons, détruisant tout et tout le monde. La même chose peut être dite des taureaux, dont le comportement a nettement changé, et les tactiques utilisées contre eux dans les deux premières parties peuvent ne pas fonctionner dans SS3. Mais sinon, il n'y a pas tellement de différences, et les nouveaux monstres se comptent sur les doigts. Bien que tuer ceux qui existent ne dérange pas, du fait que les développeurs savent clairement quand et qui libérer de la chaîne.

La même chose peut être dite à propos de l'arsenal de Sam - presque tous les types d'armes que nous avons utilisées dans First et Second Encounter ont été transférés dans la troisième partie, et parmi les nouvelles, la masse se distingue particulièrement. Presque n'importe quel monstre peut être aplati d'un seul coup avec cet outil et ne pas gaspiller une seule cartouche. Mais cela ne vaut certainement pas la peine de l'utiliser contre le kamikaze ...

Avant la première venue (et Serious Sam 3: BFE est une préquelle de toute la série), Sam possédait l'habileté de tuer un coup spectaculaire. Pourquoi alors il a perdu cette compétence, ils ne nous l'expliqueront pas, mais lors du passage cela aide beaucoup et ajoute du divertissement. En appuyant sur E, Sam peut arracher l'œil de Gnaar, et dans une escarmouche avec un homme-fusée, il perdra son cœur. Les squelettes peuvent être arrachés de la tête et les scorpions peuvent être pliés. Mais, encore une fois, lorsque vous rencontrez un kamikaze, vous ne devez rien essayer de faire - il suffit de tirer. Bien que le même œil coupé puisse être jeté dans la foule de ces "bombardiers" - avec un lancer réussi, ils exploseront les uns après les autres.

Combattre le système

De nos jours, publier des tireurs sans régénération de santé est presque un péché mortel. Cependant, Sam ne pense pas à de telles bagatelles et vous oblige, si possible, à vous cacher des ennemis qui tirent, en vous penchant parfois et en leur prenant plusieurs vies. Et pour rétablir la santé, recherchez les trousses de premiers soins, qui ajoutent pour la plupart une unité de santé. Ou vous pouvez partir à la recherche de secrets - l'auteur de ces lignes a été très surpris lorsqu'il a vu dans les statistiques du premier niveau qu'aucun des dix-sept secrets n'avait été découvert. Mais ensuite, ils ont quand même réussi à trouver des armes cachées qui, selon l'intrigue, n'ont été distribuées qu'après plusieurs niveaux, voire chapitres.

Mais non seulement cela rend le jeu plus difficile, mais aussi la force des adversaires. Même en difficulté normale, les combats de boss vous obligeront à sauvegarder juste pendant le duel, alors que cela était nécessaire auparavant. Que pouvons-nous dire du niveau de difficulté "Sam" - les personnes inexpérimentées ne devraient certainement pas commencer immédiatement le jeu avec, sinon l'impression pourrait ne pas être la plus favorable.

Beaucoup de ceux qui ont vu les premières versions du jeu, et même la bande-annonce de pré-sortie, se sont plaints des graphismes - ils disent que cela ressemble exactement aux remakes HD des anciens. Samov. Mais en fait, il s'est avéré que les graphismes sont assez bons pour un tel projet - tout a l'air très lumineux et beau à l'extérieur, les modèles ennemis sont beaux (même malgré le fait que certaines créatures sont dégoûtantes en elles-mêmes). Seules les vidéos sur le moteur du jeu sont mauvaises, notamment l'animation des personnes. Oui, et ils portent tous des lunettes - apparemment, les yeux humains sont un studio Croteam jamais appris à le faire. Bien que qui sache, c'est peut-être une parodie de tireurs modernes ou de films d'action.

Mais le divertissement ici est plus que suffisant. Malgré le sang non naturel, plus comme de la peinture diluée dans de l'eau, ici, littéralement, chaque minute, l'écran en sera éclaboussé, et l'arme de Sam sera également peinte en fonction de la couleur du sang sélectionnée dans le menu. Lorsqu'ils sont frappés avec un marteau, les Gnaars et d'autres monstres se transforment en bouillie, et des morceaux de kamikazes sans tête se dispersent dans tout l'emplacement.

Les modes multijoueurs à ce stade doivent être corrigés et corrigés - même s'il est amusant d'y fonctionner, cela devient assez rapidement ennuyeux. Il en va de même pour le mode Survie - c'est terriblement excitant (surtout après la fin du single), mais le choix de deux cartes est trop restreint. Mais le passage coopératif donnera beaucoup d'impressions, car il prend en charge jusqu'à quatre joueurs sur un ordinateur (l'écran est divisé en le nombre correspondant de parties), et en ligne, vous pouvez collecter jusqu'à seize (!) Personnes et continuer un voyage à travers toute la campagne solo. Le nombre d'ennemis correspond au nombre de joueurs, donc plus il y a de personnes - plus il y a de "étain" à l'écran.

Eh bien, cela vaut la peine d'écrire quelques mots sur la localisation. Étonnamment, dans un siècle, il n'a pas déçu. Voix Maxime Pinsker(il a exprimé le mitrailleur dans la version russe Team Fortress 2) semble inhabituel au début, mais après le deuxième économiseur d'écran, vous vous y habituez et vous comprenez que cela convient toujours à Sam. Bien qu'avec la voix agissant de Nikita Dzhigurdyça ne se compare toujours pas. Certaines blagues ont été modifiées pour une meilleure compréhension, et quand, après la destruction du vaisseau extraterrestre, Sam dit "J'ai secoué le tuyau de votre maison", vous arrêtez de douter de la traduction - il a été approché avec humour, et il ne gâche certainement pas l'atmosphère.

***

Serious Sam 3: BFE peu différent de ses prédécesseurs. C'est la même frénésie qu'avant, et elle peut aussi avoir des ennemis et des personnes incomprises. Vous pouvez demander longtemps pourquoi il n'y a pas de régénération sanitaire, un système d'abris, de destruction (bien que les palmiers et les dalles de béton s'effondrent, mais cela ne suffit clairement pas pour un public moderne). C'est un jeu de la vieille école qui ne se soucie pas des tendances modernes et qui est tout aussi amusant que les autres tireurs, sinon plus.

Mais gardez à l'esprit que la phrase "c'était comme ça il y a dix ans, Sam nous ramène aux sources" n'est pas une excuse. Peu importe à quel point ce jeu est excitant, peu importe combien de "fans" il apporte, il doit être évalué comme un produit moderne qui rivalise avec d'autres projets du même genre. Je voudrais mettre un neuf pour les émotions délivrées, mais avec mon esprit, vous comprenez qu'il y aurait un peu plus de nouvelles idées et un développement plus réfléchi des anciennes - et alors la note serait méritée. Oui, et le début ici n'est pas le plus excitant, ce qui ne peut être attribué aux plus. Et donc, un peu plus de huit. Un bon résultat également, et les fans de Sam ont probablement déjà essayé la nouvelle partie par eux-mêmes.

Nous remercions la société 1C - Soft Club et personnellement Maxim Samoylenko pour la version fournie du jeu.

LES MEILLEURS AMIS DE SAM


Mains (prise de corps à corps)

Pas une arme aussi faible que cela puisse paraître. Ils peuvent tuer presque n'importe quel adversaire seul, mais contre la foule, ils sont inutiles. Il est très important que tuer des ennemis avec vos mains soit pratique - vous n'avez même pas besoin de changer d'arme pour cela, appuyez simplement sur le bouton E lorsque l'ennemi est à proximité. Par ailleurs? vous n'avez pas besoin de vous approcher - Sam surmontera seul le dernier mètre et demi jusqu'au but. Dans la confrontation en ligne, cette méthode ne fonctionne pas.

Marteau de forgeron (Sledgehammer)


Il tue les petits monstres d'un seul coup, mais il n'est pas recommandé de l'utiliser contre les gros. En mode alternatif, il ne frappe pas de haut en bas, mais de droite à gauche, et peut en frapper plusieurs à la fois. Pourquoi est-ce nécessaire, s'il y a des mains, ce n'est pas clair.

Pistolet (pistolet SOP38)


Par tradition - avec des munitions infinies. En raison de faibles dégâts, il n'est efficace que contre les adversaires les plus faibles, cependant, il a une bonne précision et permet de tirer.


Une bonne arme à courte et moyenne distance. Pour un fusil de chasse, il se recharge assez rapidement et il y a toujours beaucoup de munitions. Un coup suffit pour les adversaires faibles à courte portée, deux ou trois pour les moyens, et il est peu probable que vous tiriez sur les forts avec un fusil de chasse.

Pistolet d'entraîneur à double canon


Comme l'a dit notre héros, "double arme - double plaisir". Un proche parent du fusil de chasse, mortel, mais moins rapide. Contrairement à son cousin, aussi bien en solo qu'en jeu en ligne, il n'est efficace qu'à très courte distance. Cette arme a certes sa propre esthétique, mais le fusil de chasse est en quelque sorte plus pratique.

Automatique (fusil d'assaut d'infanterie M29)


Les meilleures armes dans les premiers stades. Il a une bonne cadence de tir et une bonne puissance de freinage à toutes les distances. Hélas, les cartouches devront être sauvegardées, au moins la première moitié du jeu.

Lance-roquettes


Un excellent moyen d'exterminer les grands monstres - dégâts importants et cadence de tir élevée. Le principal inconvénient de cette arme est que les roquettes volent trop lentement et que le monstre peut se trouver à un endroit différent pendant ce temps. Tirer à l'avance avec un lance-roquettes est tout un art. L'arme est conçue pour tuer de grands adversaires ou contre une foule de moyens, s'ils courent en formation serrée. Au début, les munitions sont rares, mais ensuite vous trouverez de plus en plus de caisses de missiles.

Explosifs (Explosif C4)


Bons dégâts et rayon de dégâts, peut être utilisé comme mine ou grenade. Le bouton gauche de la souris - a lancé une bombe, celle de droite a explosé. Plus efficace contre les foules de corps à corps qui courent vers vous, peut être utilisé contre des créatures puissantes isolées. Au contact de l'ennemi n'explose pas.

Ravageur (AS-24 Devastator)


Une excellente arme perforante pour tuer de gros monstres. En termes de dégâts, il est comparable à un lance-roquettes, mais le premier projectile vole beaucoup plus vite, ce qui facilite grandement la visée. Les munitions du Ravageur doivent être conservées pour les combats avec les créatures les plus puissantes, mais parfois, vous pouvez toujours vous adonner à tirer sur la foule.

Mitrailleuse (XM-214-A Minigun)


La Fragofactory portable telle qu'elle est, aussi efficace que spectaculaire. Force létale et cadence de tir énormes, mais la consommation de cartouches est énorme. Un autre inconvénient est qu'il tourne pendant environ une demi-seconde avant de tirer. Il est préférable de l'utiliser contre une foule d'adversaires de force moyenne, par exemple des squelettes. Dans le troisième "Sam", contrairement aux jeux précédents de la série, la mitrailleuse n'utilise pas les mêmes cartouches que la mitrailleuse.

Canon de navire (Canon SBC)


Une arme à conserver pour les combats les plus chauds. Le projectile balaie tous les êtres vivants sur son passage, seuls quelques-uns des monstres les plus puissants peuvent résister à son coup. En mode normal, le noyau roule lentement sur le sol et explose après un certain temps. Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et que vous le relâchez après un certain temps, le noyau volera plus vite et explosera à l'impact avec une grande cible.

REMARQUE : un boulet de canon qui explose à proximité, contrairement à une roquette, ne cause aucun dommage à Sam.


Bracelet mutilateur sirien


Lorsqu'il pointe l'ennemi, ce miracle de l'industrie militaire extraterrestre commence à l'étouffer. Presque tous les monstres ordinaires peuvent être étranglés, et les faibles peuvent être étranglés en masse. Malheureusement, la mort de l'ennemi se produit en pas moins de quelques secondes, et pendant ce temps, on peut vous tirer dessus. Ce n'est que grâce à cela que l'arme ne détruit pas l'équilibre. Les munitions sont infinies.

ILS SERONT INCLUS DANS LE LIVRE ROUGE


Fusée décapité


Vieil ami. Même dans une immense foule de son espèce, il est faible et impuissant à la pitié.

Danger: bas. Esquiver les projectiles est élémentaire.

Comment combattre : Oui comme tu veux. Mais il vaut mieux économiser des munitions pour des armes puissantes.

Gnaar femelle (Gnaar, femelle)


Un autre vieil ami. Un grand gorille borgne qui vous fonce dessus avec ses poings.

Danger: bas. Les Gnaars sont tenaces, mais ils sont très faciles à frapper.

Comment combattre : un marteau ou des poings tuent la bête d'un seul coup. Parmi les armes légères, un fusil de chasse à double canon est idéal - en raison de sa grande taille, la dispersion des tirs est inférieure à la normale.

Araignée antarienne (Araignée antarésienne)


Maintenant, c'est de la viande fraîche. Le monstre évoque une forte association avec un cafard, comparable en force et en danger à celui-ci. Il peut à la fois ronger notre héros et lui cracher dessus à distance. Il y a des adultes et des oursons, qui ne sont pas très différents les uns des autres.

Danger: bas. Ils n'ont pas peur même d'une grande couvée, il est facile d'esquiver les coups.

Comment combattre : presque n'importe quelle arme ou explosif à tir rapide fera l'affaire. Il est pratique de détruire les cafards au corps à corps s'il n'y en a pas beaucoup.

Kamikaze sans tête (Kamikaze décapité)


Un type sans tête avec des boulets de canon dans chaque main, annonçant bruyamment son apparition et explosant après la mort, est sans aucun doute l'image la plus mémorable de toute la série. Pendant de nombreuses années, les joueurs ont été tourmentés par une question logique - mais encore, comment les kamikazes émettent-ils leur cri de guerre caractéristique s'ils n'ont pas de bouche ?

Danger: haut - tirez-les d'abord. Il va courir et exploser - cela ne semblera pas suffisant, mais le joyeux bombardier court assez vite.

Comment combattre : tirer même à des approches éloignées, il est souhaitable qu'il y ait d'autres ennemis dans le rayon de l'explosion. La santé de Kamikaze est fragile, donc n'importe quelle arme à distance fera l'affaire, y compris un pistolet. Si vous entendez le fameux cri "A-A-A-A-A-A-A-A !!!" mais qu'il n'y a pas un seul kamikaze en vue, regardez autour de vous. Que faire si le headless est déjà très proche et que vous êtes sur le point d'être touché par une explosion ? Tirez-lui une balle avec un pistolet ou une mitrailleuse tout en reculant. Kamikaze n'explosera pas, mais s'arrêtera pendant une demi-seconde, pendant laquelle vous aurez le temps de courir au moins un mètre. Vous pouvez maintenant faire un "coup de contrôle".


C'est souvent la dernière chose que Sam voit avant de mourir.


Soldat cloné


Un humanoïde avec un fusil de chasse ou une mitrailleuse comme celui de Sam. Pour que le joueur ne doute pas de sa méchanceté, il est équipé d'un vilain museau.

Danger: sous la moyenne. Le soldat ennemi tire douloureusement et, ce qui est atypique pour les serviteurs du Seigneur des Ténèbres, avec précision. Mais en termes de santé, il est faible et meurt de quelques balles (ci-après, nous entendons le niveau de difficulté moyen).

Comment combattre : profitez de la faible capacité de survie de l'ennemi - le premier tir devrait être derrière vous. Nous sautons de derrière le coin, tirons plusieurs clones avec un fusil de chasse ou une mitrailleuse. et. jusqu'à ce que les autres reviennent à la raison (s'il y a encore quelqu'un en vie), nous nous cachons à nouveau derrière la barrière et rechargeons. Si vous avez une mitrailleuse, vous pouvez simplement courir devant. Chemin de Saint-Pétersbourg : gardez avec un fusil de chasse au coin de la rue et attendez que les ennemis apparaissent un par un.

Squelette de Kléer


Un dystrophique cornu qui est étonnamment doué pour le combat au corps à corps. De loin, il lance un engin assez facile à esquiver.

Danger: moyen. Une santé semblable à celle d'un gnaar, mais lui-même est une cible beaucoup moins commode. Courir assez vite, sautant par-dessus les derniers mètres. Si quelques gars maigres vous ont serré dans un coin - écrivez perdu.

Comment combattre : tirer d'une mitrailleuse ou d'une mitrailleuse, esquiver latéralement d'un saut, "strafe" en cercle. La mitrailleuse est particulièrement bonne, comme si elle avait été créée contre ce monstre. La deuxième option consiste à tirer avec un pistolet à double canon presque dos à dos ou à matraquer avec un marteau. Un squelette sautant est préférable de battre avec un autre, circulaire. souffler. Des explosifs ou un dévastateur aideront contre la foule. L'essentiel est de ne pas se laisser entraîner dans un coin.

Taureau-garou sirien


Une grande montagne de viande forte et butante - c'est ainsi que chaque gopnik se voit dans les rêves roses.

Danger: moyen. Un taureau solitaire n'a pratiquement aucune chance d'atteindre un combat rapproché, une foule est une autre affaire. Les taureaux courent vite et frappent fort, mais en raison de leur taille, ils constituent une excellente cible.

Comment combattre : Lance-roquettes ou Devastator. si plusieurs d'affilée, alors un canon.

Bébé arachnoïde (arachnoïde, nouveau-né)


Mi-humain, mi-scorpion, dont les créateurs fous ne se souciaient pas de la biologie. Armé d'une mitrailleuse.

Danger: moyen. Combine capacité de survie, dégâts importants et portée d'attaque élevée.

Comment combattre : se cacher des tirs de mitrailleuses derrière un abri. Sautez et tirez jusqu'à ce qu'une nouvelle rafale s'éloigne. Une fusée bien lancée tue dès le premier tir, une mitrailleuse et une mitrailleuse sont également bonnes, car les coups empêchent le scorpion de tirer. À courte portée, se précipiter vers l'avant puis appuyer sur E est une bonne solution.Tordre le cou du monstre effrayant n'est pas si difficile.

Arachnoïde adulte (Arachnoïde adulte)


Une variante plus grande, plus dure et plus dangereuse du monstre précédent.

Danger: haute. Dans un espace ouvert, il vaut mieux ne pas rencontrer cela, sinon vous mourrez instantanément d'une surdose de plomb dans le corps.

Comment combattre : sautez également de derrière la couverture, mais pas avec une fusée, mais avec trois ou quatre d'affilée. Un boulet de canon est également parfait. Parfois, il s'avère impunément de tirer sur une patte ou une tête qui dépasse de derrière un abri.

Harpie-sorcière (harpie-sorcière scythe)


Il y a tout lieu de croire que ces créatures humanoïdes sont des mutantes féministes collaborant avec les envahisseurs. Au moins, seule une féministe notoire peut avoir un visage aussi diabolique. Rendez service à l'humanité en bourrant de plomb ces ennemis de l'homme.

Danger: inférieur à la moyenne - dangereux uniquement dans les grands groupes. Vivre assez. Si vous ne vous tenez pas comme une idole, les attaques à longue et à courte portée de cet oiseau vous contourneront.

Comment combattre : une machine automatique vous aidera, vous pouvez également tirer avec un fusil de chasse, d'autres choses ne sont pas recommandées. Et n'oubliez pas de continuer à bouger.

Petit biomécanoïde (Bio-mécanoïde, mineur)


Un poulet à griller muté qui a atteint plusieurs mètres. Effrayant à imaginer. Dans quel type de ferme avicole les élèvent-ils ? Armé d'un laser à tir rapide.

Danger: inférieur à la moyenne sur de longues distances (une ligne à deux atteindra une cible mobile), supérieur à la moyenne à courte distance. Le laser fait mal, mais sortir de la ligne de tir est assez facile.

Comment combattre : une fusée réussie - et le "poulet" tombe.

Grand biomécanoïde (Bio-mécanoïde, majeur)


Encore plus gros, encore plus en colère, et avec des missiles.

Danger:élevé - les dégâts des roquettes sont énormes, il n'est pas si facile d'esquiver ou d'abattre en vol (presque impossible à courte distance). En même temps, il est extrêmement résistant.

Comment combattre : avec cela, vous ne pouvez pas perdre de temps sur des bagatelles - frappez un poulet géant avec un canon. À la rigueur, quelques roquettes ou tirs de Ravager feront également l'affaire. Si vous voyez que le mécanoïde tire une volée, courez depuis l'endroit où vous vous tenez, aussi vite que vous le pouvez. Si vous avez une mitrailleuse ou une mitrailleuse entre les mains, vous pouvez abattre un missile ennemi, et si vous le faites tout de suite, cela endommagera le biomécanoïde.

Fusée Scrapjack


Un gros homme maléfique avec un lance-roquettes, toutes les quelques secondes fait une volée.

Danger: haute. Les missiles infligent des dégâts décents et tirent huit par salve. Les projectiles se déploient dans différentes directions, ce qui rend l'esquive plus facile et plus difficile en même temps. Il y a un risque, en s'éloignant d'un missile, d'en heurter un autre.

Comment combattre : tirez en premier, de préférence avec un lance-roquettes ou un dévastateur. Si vous échouez, cachez-vous derrière un mur, de préférence impénétrable. Tuez le Rocketeer entre ses volées.

Hélicoptère infecté (hélicoptère Technopolip)


On dirait que la pieuvre a décidé d'une manière ou d'une autre que l'hélicoptère est sa femelle. L'étrange hybride vole et pulvérise Sam avec des tirs de mitrailleuse.

Danger: haute. Il est armé d'une mitrailleuse et, comme vous pouvez le voir, toutes les mitrailleuses du jeu font beaucoup de dégâts. Entre autres choses, il est également très difficile à tuer. Les armes de petit calibre comme les fusils de chasse et les mitrailleuses ne l'endommagent pas du tout, et frapper un objet volant avec une fusée lente n'est pas si facile. S'il vous reste encore des missiles.

Comment combattre : détruit par environ quatre missiles. Tant qu'il est mobile, les chances d'être éliminé sont faibles. Tirez pendant que l'hélicoptère plane dans les airs pour ouvrir le feu sur vous. Si vous n'avez pas été touché la première fois, cachez-vous de la mitrailleuse à couvert.

Démon des cavernes d'Aurigan


Un macaque extraterrestre sournois, rebondissant et ennuyeux. Il vit dans des bâtiments et des donjons sombres. Il escalade les murs et se cache constamment de Sam, n'attaquant qu'occasionnellement dans le dos.

Danger: sous la moyenne. Le monstre n'est pas tant dangereux qu'il agit sur les nerfs. Les dégâts et la santé sont faibles.

Comment combattre : il est plus facile de passer devant que d'interrompre - ils ne vous poursuivront pas. Si l'un des singes vous saute dessus, utilisez le fusil à pompe.

Épouse-sorcière d'Ariman


Un monstre féminin volant avec des tentacules et des capacités psioniques. Il chuchote constamment quelque chose d'inintelligible, lui conseillant probablement d'arrêter de jouer à des jeux et de trouver une petite amie. Il est assez tenace, sait se téléporter, essaie constamment de faire exploser le cerveau de Sam par télépathie, mais comme Sam n'a pas de cerveau (à la place, une armure frontale supplémentaire), il ne cause que des dégâts mineurs et paralyse pendant un moment.

Danger: moyen en tête-à-tête, élevé s'il y a d'autres ennemis à proximité. Une attaque de sorcière réussie fera de vous une cible impuissante pour une autre bête.

Comment combattre : Tenez-vous dos au mur pour que la sorcière n'apparaisse pas derrière vous et que vous puissiez immédiatement voir où elle se téléporte. Dès que la dame aux tentacules commencera à conjurer, elle deviendra vulnérable - il est temps de la nourrir de plomb jusqu'à ce qu'elle devienne invisible. Répétez jusqu'à ce qu'il soit sec. Attrapez à temps - ne subissez pas de dégâts.

Khnoum


La taille impressionnante du mulet cornu en fait le monstre le plus puissant du jeu, sans compter les monstres. Voici à peu près à quoi ressemble un gopnik s'il parvient à atteindre le quatre-vingtième niveau. Au corps à corps, il tue presque immédiatement, ce qui est compensé par la lenteur. Lance des boules de feu à distance avec d'énormes dégâts.

Danger: haute. Il est assez facile de fuir une attaque au corps à corps et d'esquiver ou de se cacher à l'abri des boules de feu, mais si le khnum a déjà frappé ... Même au niveau de difficulté moyen, cela ne semblera pas suffisant. Outre. il faut trois boulets de canon pour achever ce géant. Gardons le silence sur les armes plus faibles.

Comment combattre : canon et évasion - pas de trucs. Pas de cœurs - utilisez le dévastateur.

L'artisanat sur la taille


La plupart des patrons de Serious Sam 3 ressemblent à une sorte de monstre normal - ils sont tués à peu près de la même manière que leurs petits parents. Mais certains dirigeants sont très différents des autres.

Patron arachnide
Le chef des scorpions est plus mobile et actif que ses subordonnés. Il se déplace rapidement et essaiera constamment de vous contourner. L'essentiel est de ne pas rester immobile, de se cacher de la mitrailleuse derrière les murs. Utilisez la différence de taille : il vous suffit de voir au moins une jambe pour lui tirer dessus, tandis que l'ennemi doit se tenir quelque part à mi-chemin.

Boss mécanoïde
Pas d'astuces particulières. Cachez-vous derrière les colonnes et lorsque la salve de missiles commence, courez aussi vite que possible sur le côté. Tirez entre les coups.

patron khnoum
Contrairement à un khnum ordinaire, il est invulnérable à la plupart des types de dégâts. Seul un explosif C4 bien visé peut gâcher sa santé. Il est important non seulement de lancer un paquet explosif sous vos pieds, mais de le frapper dans la zone du ventre pour que les explosifs « collent » au monstre. Heureusement, il y a une boîte avec des explosifs sans fin qui traînent.

Patron Hélicoptère
Lors de la première rencontre avec lui, vous ne possédez aucune arme perforante pouvant endommager ce boss. Par conséquent, avancez simplement dans le niveau, en vous cachant des rafales de mitrailleuses derrière les maisons. Il vaut mieux ne pas s'attarder longtemps au même endroit, vous êtes donc assuré d'attirer la mort du ciel. Une récompense lance-roquettes vous attend à la fin du niveau.

La mariée patronne d'Ahriman
Il tue comme d'habitude. Compte tenu du fait qu'elle sera seule dans l'arène, non accompagnée, le combat ne peut en aucun cas être qualifié de difficile.

Vaisseau (Vaisseau de guerre)


Une cible volante non identifiée de taille impressionnante. Ne vous attaque pas directement (les rayons bleus ne touchent presque jamais), mais invoque constamment des hordes de monstres. Ignorez-les, concentrez votre attaque sur le vaisseau spatial. Est-ce le cri corporatif "A-A-A- A-A-A-A-A !!!" devrait vous distraire - les kamikazes courent vite et frappent douloureusement. En même temps, ne restez pas immobile, bougez constamment, en évitant les attaques ennemies.

Le vaisseau n'est vulnérable que lorsqu'il émet des faisceaux orange, vous devez tirer sur les sources de ces faisceaux. Pendant que les faisceaux ne sont pas actifs, vous avez un peu de temps pour regarder autour de vous et trouver une trousse de premiers soins ou une boîte de munitions.

Ugh-Zan IV (Ugh-Zan IV)


Comparée à ce monstre, même la pyramide ressemble à un jouet, mais c'est à cela que servent notre Sam et un super-héros, pour vaincre même ceux-là. Le combat final semble très difficile au début, mais si vous savez quoi faire, il n'y aura aucun problème. Pendant qu'Ug-Zan combat le Shai-Hulud local, prenez rapidement un kit médical, une armure et un sac de saut. Ce dernier vous aidera à esquiver les attaques du boss, ce que le "strafe" habituel n'aidera pas. Lorsque le géant tire, maintenez la barre d'espace enfoncée - Sam décollera à l'aide d'un pack miracle. Gardez à l'esprit que la charge dans le sac à dos peut s'épuiser et que vous devez parfois descendre sur la terre pécheresse. Attendez-vous à ce que l'énergie du sac à dos se régénère sur un sol solide, pas sur du sable - vous ne voulez pas être le dîner d'un ver géant, n'est-ce pas ? Tout comme dans une bataille contre un vaisseau spatial, ne restez pas immobile une seconde.

Attaquer simplement le boss est inutile - il a une régénération trop rapide. Ici, une approche particulière est nécessaire. Prenez une épingle en métal, l'une de celles dispersées sur la carte. Esquivez les attaques du boss et attendez que le ver des sables l'attaque. Pendant qu'ils mesurent la fraîcheur, volez vers le boss par derrière et enfoncez la goupille dans le dos. Faites cela jusqu'à ce qu'il y ait trois épingles à l'arrière du boss, puis attendez le tonnerre. Le coup de foudre va paralyser Ug-Zan et lui enlever une grande partie de sa santé - il est temps d'attaquer.

En 2063, à partir de la Nativité du Christ en Égypte, lors de fouilles archéologiques, une crypte a été découverte - il s'est avéré être un message de l'ancienne civilisation de Sirius aux terriens.

En plus de l'histoire de la civilisation sirienne de la formation, du développement à la mort, les terriens ont appris leur dernier avertissement - dans l'univers, il existe une civilisation puissante et très agressive d'êtres immortels qui se sont fixé pour objectif de détruire toute vie dans l'univers . Ils y sont presque parvenus, nivelant des millions de mondes avec le vide de l'espace et détruisant presque les Siriens.

Vaincus dans la guerre, les Siriens ont envoyé un vaisseau spatial sur Terre (avant inconnu des agresseurs immortels) afin de préserver les connaissances et de transmettre leur dernier avertissement. Le vaisseau spatial est tombé sur l'Égypte ancienne, ce qui a donné une impulsion à la transformation du singe en homme.

La découverte a permis à nos descendants de construire un tas de leurs vaisseaux spatiaux. En guise de remerciement et de geste de bonne volonté, le premier a été envoyé à Sirius. Sam Stone est devenu le capitaine et le leader.

Cependant - oups. Les immortels sont en charge de Sirius depuis longtemps et, remarquant un vaisseau spatial étranger, ils commencent à mouiller systématiquement toutes les colonies de terriens dans un espace profond et peu profond. Ils sont arrivés en 2113 de la même Nativité du Christ à la Terre. Enlevez vos chapeaux, mettez vos têtes nues - un moment de silence pour la Terre Mère, qui se meurt sous le joug des envahisseurs.

Mais l'histoire prend une tournure brutale - un étudiant diplômé arrogant, fouillant dans les déchets des Siriens, trouve une machine à voyager dans le temps. Sam Stone est instantanément équipé (un couteau - dans les dents, un poulain aux munitions magiques infinies - dans la ceinture, un analyseur NETRICSA, qui vous permet d'examiner les cadavres d'ennemis, l'environnement et de vous mettre sous les pieds - dans la tête) et envoyé dans l'Égypte ancienne, où les immortels traînent déjà, n'ont pas réussi à se retourner en force pour le moment.

Le but est de sauver la Terre. Le remède est de détruire tous les immortels (qui s'avèrent en fait être tout à fait mortels - leur mort repose sur les pointes des balles de Serious Sam). La fin justifie les moyens et les moyens justifient la fin. Amen. Nous commençons.

Arme

Couteau

Un couteau militaire ordinaire qui vous "hante" depuis le début du jeu. Une chose très utile - cela vous surprendra, mais les cinq premières cartes (ou plus) ne peuvent être complétées qu'avec elle. Inflige des dégâts très importants aux petits ennemis - soldats sans tête, squelettes (deux coups), gnaars (un coup) et même un biomécanoïde bleu (deux coups si vous avez le temps de courir). Fortement déconseillé contre les crapauds, les kamikazes et tout ce qui est plus gros (ou égal) qu'un taureau. Gardez également à l'esprit que si vous êtes entouré d'une foule de monstres, lorsque vous frappez avec un couteau, les dégâts ne sont infligés qu'à un seul.

Poulain (Shofield .45 avec TMAR)

Au début du jeu, vous apparaissez avec un Colt dans vos mains et avec une quantité infinie de munitions pour lui. Prenez immédiatement le deuxième Colt - un tel tir croate "en macédonien". Avantages - munitions infinies, bonne précision au tir à longue distance. Très inconfortable en combat rapproché. Je déconseille tout d'abord les kamikazes, autres soldats sans tête, les gnaars, les squelettes, les biomécanoïdes, les scorpions (il vaut mieux tuer les trois derniers de loin).

Berdanka , fusil à canon unique (fusil à pompe à pompe de calibre 12)

Une arme assez bien équilibrée - un temps de rechargement court et une force létale tolérable. De plus, à tous les niveaux beaucoup de cartouches pour lui. Bon à utiliser contre les kamikazes (courte portée), les crapauds, les sans tête, les squelettes et les gnaars. Pour le reste, si vous courez avec une Berdanka, oubliez ça.

Pistolet d'entraîneur à double canon

Un tel bourreau de travail du jeu. Si vous n'avez pas de fusil à double canon, Serious Sam sera TRÈS difficile à dépasser. Les seuls inconvénients sont qu'il ne peut être utilisé qu'à de courtes distances et en tenant compte du long rechargement (ce dernier est très énervant lorsque le squelette commence à vous ronger et que vous déformez convulsivement l'obturateur). Utiliser contre les squelettes, les gnaars, les taureaux, les arachnoïdes (adolescent), les GRANDES foules de crapauds, les biomécanoïdes. Il vaut mieux ne pas se battre avec des kamikazes (rechargement !), des soldats sans tête de tous bords (pas assez de munitions), des harpies.

Mitraillette Thompson (Le Tommygun)

Vous souvenez-vous de Blood ? Par apparence similaire, bien qu'il ne tire pas avec un ventilateur. Une bonne arme, mais il n'y a toujours pas assez de munitions (idem pour le minigun). Tirez sur les kamikazes, les squelettes, les harpies, les gnaars, les biomécanoïdes, les arachnoïdes. Oui, en général, pour tous ceux que vous jugez dignes de cette arme.

Minigun (Le Minigun)

L'une des armes les plus conceptuelles du jeu - ce n'est pas sans raison qu'elle a été placée sur la couverture de Serious Sam. Prise de vue de divertissement époustouflante, force mortelle. Inconvénients - mange jusqu'à un tas de cartouches et tourne très longtemps avant de tirer. Par conséquent, je ne le recommande pas contre les petits ennemis uniques (sans tête, etc.), ainsi que contre les créatures rapides.

Lance-roquettes

Un lance-roquettes, c'est aussi un lance-roquettes en Afrique. Que puis-je dire de plus ? Si vous avez joué à un jeu d'action en 3D, vous savez probablement qu'il existe un lance-roquettes. Il n'y a pas de différences ici, à l'exception du nouveau design. Appliquez selon le schéma - obtenez-le, visez, tirez. Essayer de ne pas se faire prendre. Des foules de squelettes, taureaux, biomécanoïdes, arachnoïdes, reptiles et autres "grands frères" attendent avec impatience vos fusées. Il vaut mieux ne pas donner de roquettes aux sans tête (ne se paie pas), aux crapauds et autres bagatelles. Et pourtant - dans Serious Sam, un saut de fusée est mis en œuvre. Pour le plus grand plaisir des connaisseurs.

Lance-grenades

Il est également extrêmement transparent. Soulevez le museau, appuyez sur le bouton gauche de la souris - et la grenade frappe l'ennemi ou un meuble le long d'une trajectoire balistique. Explose. Tout. Les indications pour (ne pas) utiliser sont les mêmes que pour le lance-roquettes.

Canon (Le CANON)

« Ils préparent un canon. Pourquoi? Ô ! Ils vont tirer !" Il n'y a rien de tel nulle part ! L'arme la plus puissante du jeu. Un canon de navire ordinaire de calibre o-hoo, transporté dans la poche arrière d'un jean et tirant des boulets de canon explosifs en fonte ordinaires. Il tire de telle manière que, frappant, par exemple, un biomécanoïde bleu, le noyau n'explose pas, mais, le balayant simplement hors du chemin (avec une issue fatale), continue de voler plus loin à travers le suivant et un autre debout derrière elle. Appliquer à tout ce qui est plus grand qu'un taureau. Ne pas appliquer pour la situation inverse.

Ennemis et tactiques pour les combattre

Lance-roquettes et lance-grenades sans tête (fusée décapité, pétard décapité, bombardier décapité)

Une petite chose bedonnante (6 pieds de haut ou 1m 80cm) armée de lance-roquettes/grenades magiques. Il ne constitue pratiquement pas une menace sérieuse et toute sa fonction est de gêner et de semer la confusion générale.

Utilisez n'importe quel type d'armes légères contre eux. Il n'y a pas de conseils spéciaux sur la tactique - vous devez tirer / couper.

Kamikaze sans tête (Kamikaze décapité)

Avec le squelette, une créature extrêmement ennuyeuse tout au long du jeu. Il a tendance à courir près de vous et à se faire exploser - et en partie à vous - avec une bombe qu'il tient à la main, sans traîner la tête. Tir unique d'un pistolet; s'il y en a beaucoup, essayez de les empiler et de les mouiller avec des pistolets / fusils de chasse / "thompson" - si l'un explose, les kamikazes environnants explosent également. Une réaction en chaîne, pour ainsi dire.

Squelette (Kleer Skelton)

Squelette (taille 9 pieds ou environ 3,5 mètres). De loin, il tire avec des balles de faible puissance reliées par une chaîne, et s'il court de près, il peut mordre (ce qui, en règle générale, se produit). Cela vous hantera tout le jeu et gâchera beaucoup de terminaisons nerveuses. Tactiques contre les simples - couper avec un couteau (deux balançoires) en s'approchant de très près ; contre de petits groupes - reculez, tirez des pistolets, étirez-les un par un et coupez-les à nouveau avec un couteau à tour de rôle. Pour les groupes composés de plus de quatre unités, au contraire, essayez de les tirer en tas, puis frappez-le avec un lance-grenades. S'il n'y a pas de grenades - d'un minigun (mais pas d'un Thompson!).

Crapaud (Marsh-Hopper de Rigil)

Ils attaquent toujours en grand nombre. Petits, mais sautant vers vous, ils pulvérisent du mucus toxique avec une issue fatale à la fois pour eux-mêmes et - parfois - pour Serious Sam. Il n'est pas trop difficile de les envoyer aux ancêtres - sautez et tirez sur un grand groupe de monstres grouillants d'un Berdanka ou d'un fusil à double canon.

Gnaars (Gnaar Femelle, Gnaar Mâle)

Byaki avec une grande gueule, qui s'efforce de courir vers vous et de goûter. Rien de compliqué du tout. Il est encore plus facile à éteindre que les guerriers sans tête - vous prenez un couteau et coupez, coupez, coupez ...

Taureau (taureau-garou sirien)

L'une des créatures les plus dangereuses de la première moitié du jeu. Une créature lourde (plus de 3 mètres de long), un croisement entre un chameau et un taureau. Se déplace très vite. Lorsqu'il vous rattrape, il vous projette haut dans les airs (vous pouvez profiter du paysage jusqu'à ce que vous atterrissiez et récupériez vos propres os). Cependant, il est maladroit - vous pouvez calmement aller sur le côté devant ses cornes mêmes, en tirant sur le côté d'un mutant volant avec un fusil à double canon. Si vous vous battez avec un taureau, vous pouvez marcher en cercle - il ne vous atteindra jamais. Par conséquent, contre les solitaires, utilisez un fusil à double canon ; contre une foule, seules les armes lourdes peuvent vous sauver.

Petit biomécanoïde bleu (Bio-mécanoïde, mineur)

Plus de 5 mètres de haut, un gros poulet bleu qui possède deux lasers. Coupez-en d'autres avec un couteau (de quoi est-il fait ? - les biomécanoïdes bleu fer finissent en deux coups !), tirez avec un fusil de chasse ou un lance-roquettes (en moyenne 2 roquettes par personne). S'ils vont en groupe, alors, par ordre d'efficacité, - un lance-roquettes, un laser, un minigun.

Grand biomécanoïde rouge (Bio-mécanoïde, majeur)

Il mesure 10 mètres de haut (et, par conséquent, "plus dur" que son jeune "collègue"), tire depuis deux lance-roquettes. Vous pouvez en abattre un en quelques coups de canon.

Arachnoïde-adolescent (arachnoïde, juvénile) alias scorpion vert

Pas un adversaire très sérieux, malgré la taille et l'apparence. Tire par intermittence. Quand ça tire, écartez-vous, quand ça s'arrête, revenez et tirez-vous dessus. Tout.

Arachnoïde adulte (adulte) alias scorpion rouge

Un peu plus grand et un peu plus têtu qu'un adolescent. Également armé d'une mitrailleuse. La tactique de la bataille est la même que dans le cas précédent.

Reptile vert (reptiloïde d'Aludran, commun)

5 mètres de haut, armés de missiles magiques (boules vertes volant pas trop vite d'un aspect écœurant) - ils peuvent être abattus. Essayez de faire le plein seul avant qu'il ne commence à tirer des balles - sinon vous devrez les abattre, ils se dirigent. Le groupe ne fait généralement pas trop de dégâts, alors n'ayez pas peur de vous concentrer d'abord sur les autres ennemis. Une fois que vous avez éliminé la foule qui court vers vous, éliminez-les une par une en utilisant les moyens les plus efficaces à votre disposition.

Reptile rouge (Aludran Reptiloid, Highlander)

Vert de plus en plus têtu. Cependant, la tactique est la même.

Harpie (Sorcière-Harpie Scythe)

Une petite créature volante armée de projectiles magiques et de griffes. Il n'est pas difficile d'en faire face à un seul, mais cela devient très désagréable lorsqu'il y en a beaucoup. Dans ce cas, s'ils plongent en groupe, utilisez un lance-roquettes et s'ils restent au sol, utilisez une mitrailleuse Thompson.

Poisson (Reeban Electro-Fish)

En conséquence, il vit dans l'eau et vous envoie des charges électriques. Je ne peux rien dire de spécial sur la tactique - tirer, tirer et tirer.

Boss Ug-Zan 3 (Ugh-Zan III, Le Vicieux)

Hauteur de 100 mètres (bâtiment de 30 étages !), armé de tout ce que possèdent ses subordonnés. Regardez les tactiques de combat dans la procédure pas à pas.

Tactiques de combat de groupe

Il faut également dire quelques mots sur le cas où un groupe de monstres de différentes "races" s'entasse sur vous. Tirer aveuglément sur tout le monde dès la première arme qui est tombée entre vos mains n'en vaut pas la peine. Il faut d'abord couper les plus dangereux, en laissant les autres pour plus tard. Une disposition approximative (bien sûr, elle ne peut pas être absolutisée) ressemble à ceci (les monstres viennent en premier, qui doivent être abattus en premier) :

1) kamikaze (ou grenouilles);

2) grand biomécanoïde rouge;

3) golem de lave;

4) taureaux;

5) squelettes;

6) petit biomécanoïde bleu;

7) arachnoïde adulte;

8) arachnoïde adolescent;

9) reptiles de toutes les couleurs;

10) harpies;

11) gnars;

12) soldats sans tête.

Naturellement, contre chaque type dans une bataille de groupe, l'arme la plus pratique, en termes de dégâts, doit être utilisée.

Première partie : Rune

Temple d'Hatchetsup

Alors, il faut sauver la Terre (pour la énième fois !?). Par conséquent, n'hésitez pas - tournez à droite du lieu d'arrivée et, après avoir marché un peu, prenez le deuxième pistolet sur la galerie du temple. Vous vous sentez plus en confiance maintenant, n'est-ce pas ? Curieusement, ce deuxième pistolet est considéré comme l'un des secrets de ce niveau, même si, à mon avis, un lamer ou un aveugle ne peut pas le remarquer. Descendez maintenant d'un niveau. Tournez encore à droite et voyez à nouveau la porte à droite. Si vous l'ouvrez, un groupe d'hommes à grosse tête dans la tenue de Serious Sam sortira. Ce sont les premiers fans du jeu. Vous pouvez leur tirer dessus - il n'y aura aucune conséquence. Passez la porte par laquelle ils sont sortis et prenez un tas de missiles.

Revenez et rencontrez vos premiers ennemis - des lance-roquettes sans tête et les mêmes lance-grenades. Jusqu'ici c'est facile, non ? Si vous avez assez de patience (je n'en ai pas eu assez ;)), alors, après avoir gravi les marches du temple et sauté sur le toit du pavillon à gauche, vous pourrez y trouver un lance-roquettes.

En pénétrant dans les locaux du temple, on se retrouve alternativement dans deux grandes salles dont le chemin mène inexorablement au niveau supérieur. Dans le premier - une piscine (si vous plongez dans l'eau, vous trouverez une trousse de premiers soins) et les mêmes problèmes que dans la rue; dans le deuxième, dernier, - Berdanka, affrontements de rue et votre premier squelette. Avec son couteau, mon ami, avec un couteau. Passons à la carte suivante.

Canyon de sable

Ramassez les déchets dans la pièce et sortez. Seulement pas loin, car un nouvel ennemi (sous une forme très plurielle) apparaîtra immédiatement - un kamikaze sans tête, résonnant dans l'air de cris sauvages. N'essayez pas de rivaliser avec eux en vitesse de course, retournez simplement au sous-sol d'où vous venez et tirez-leur calmement. Commençant à exploser, chacun d'eux emmènera avec lui dans l'au-delà un couple, et si vous avez de la chance, puis un trio de camarades. Derrière la vague de kamikazes se trouveront des squelettes, des lance-roquettes et autres bagatelles. Après leur avoir tiré dessus, traversez le canyon et entrez dans le temple (n'oubliez pas de récupérer munitions, trousses de secours, armures, etc. sur les pentes du canyon).

Entrez dans le temple de Thoutmosis. En longeant le hall, sur la gauche vous verrez un passage qui mène à une grande pièce. En plus des trousses de premiers secours, etc., il y aura aussi des squelettes. Si vous voulez vous battre pour un petit jackpot, alors vous y êtes. Sinon, passez votre chemin. Il y aura une autre porte, mais le passage sera fermé. Soudain, les têtards commenceront à apparaître de nulle part, rappelez-vous cela. Alors les portes s'ouvriront. Dans la pièce de gauche (où se trouvent deux grandes statues - elles peuvent d'ailleurs être détruites à partir d'un Berdanka), vous trouverez plus de munitions, mais méfiez-vous des grosses pierres qui roulent. C'est facile : ils roulent juste en ligne droite et sont faciles à esquiver. Lorsque vous tournez dans l'autre sens (vers la droite) et entrez dans la pièce suivante, la porte se refermera immédiatement derrière vous. Continue à marcher. Vous rencontrerez des soldats et des squelettes. Après les avoir calmés, vous devrez faire face à un nouveau fléau - un troupeau de crapauds venimeux qui sautent. Vous devez continuer à bouger tout le temps sans arrêt, en évitant de les rencontrer, et tirer, tirer et tirer encore. Un peu plus tard, après les crapauds, il y aura un autre squelette. Il y a un secret dans cette pièce avec une mitraillette Thompson : depuis l'entrée, tournez à droite et longez le mur - une niche s'ouvrira. En continuant, vous vous retrouverez à l'extérieur, dans une vallée aux pentes abruptes que vous ne pouvez pas gravir. Marchez prudemment. En chemin, vous rencontrerez naturellement des monstres. La plupart d'entre eux vous sont déjà familiers. Parmi les nouveaux, il y aura un taureau (ici, il est plus facile de le remplir si vous vous retirez à l'entrée et tirez-le avec précaution à partir d'un fusil de chasse depuis une niche), et un petit biomécanoïde bleu qui tire à partir d'un laser. Au contraire, le taureau sera un adversaire beaucoup plus sérieux pour vous que la poule bleue. Après avoir résolu tous les problèmes, entrez dans le temple suivant et prenez la première rune.

DEUXIÈME PAGE

Tombeau de Ramsès

("Je m'appelle OZYMANDIAS, je suis le roi des rois, regardez mes créations, enviez-moi !"). Continuez à suivre l'ancienne méthode, méfiez-vous des embuscades. La plupart des pièces sur les côtés ne valent pas la peine d'être visitées à moins que vous ne vouliez sacrifier inutilement la santé et les munitions. Vous pouvez trouver une caisse d'obus et un navire en bonne santé - seulement cela ne couvrira probablement pas vos dépenses engagées dans la bataille qui commencera dès que vous entrerez et essayerez de les prendre. De nombreuses choses utiles peuvent être trouvées dans les pièces des étages - vous devez sauter. Ici, aux étages, il y a aussi un lance-roquettes (si vous n'avez pas réussi à le prendre, ne vous inquiétez pas, vous l'obtiendrez certainement sur la prochaine carte). Le schéma pour l'obtenir est quelque peu non trivial. Tout d'abord, dans la tombe, vous rencontrerez un nouveau monstre, un arachnoïde adolescent, du cœur (s'il en a un) assis devant une mitrailleuse. Après avoir quitté le couloir où vous avez rencontré le premier scorpion, juste au-dessus de la sortie, vous pourrez voir ce même lance-roquettes. Tournez à gauche de l'entrée et montez les escaliers jusqu'à la colline - voyez-vous le lance-roquettes juste devant vous ? Certes, il est séparé de vous par un petit espace - sautez et n'essayez pas, c'est coché. Maintenant, regardez de plus près - dans le coin le plus à droite, il y a un petit point scintillant. N'hésitez pas à y entrer et à prendre le jouet tant attendu. A pris? Passez ensuite à autre chose en tirant sur des monstres aux passages à niveau. Finalement, vous verrez une porte. ouvert. N'y montez pas immédiatement (la porte se fermera si vous entrez) - mieux vaut tirer sur ces monstres (toutes sortes de sans tête et de squelettes) que vous pouvez voir depuis leur couloir. Au fait, si vous tournez à droite depuis l'entrée du hall, alors dans le coin il y a un passage secret, et derrière il y a une pièce avec de la santé et des cartouches. Maintenant sauve, sois baptisé et entre. Avec Dieu. Vous en aurez vraiment besoin.

Déplacez-vous le long du périmètre, en écartant le plus possible l'avant des monstres et en les abattant un par un. Au centre de la salle, vous verrez un fusil de chasse à double canon - comme de nombreuses commodités dans ce jeu, il a un hic : si vous le prenez, le nombre de problèmes augmentera immédiatement d'une autre portion de sans tête, de squelettes, de crapauds. Utilisez le fusil à double canon contre les squelettes. Les autres ennemis ne peuvent être mouillés qu'avec des revolvers. N'oubliez pas le couteau - il vous sera utile. Continuez à vous déplacer le long du périmètre, tirez sur les guerriers sans tête, les squelettes, les crapauds. Vers la fin (si vous êtes très chanceux), un arachnoïde rouge apparaîtra. Dès que vous avez tué tout le monde, sortez et prenez la deuxième rune.

La vallée des rois

Vous entrez d'abord dans la pièce avec des munitions, d'où vous sortez dans une grande vallée déserte. Ne vous éloignez pas de cette pièce - ici, c'est votre principal allié. Les monstres peuvent être traités avec des revolvers. Une tactique contre les taureaux consiste à marcher de côté en cercle et à tirer avec un fusil de chasse. En général, imaginez-vous en tant que torero. En traversant cette plaine, vous rencontrerez de nombreux monstres. Ne tombez pas dans l'appât pour lequel je suis tombé - de loin, un troupeau de (comment pouvez-vous l'appeler autrement ?) Les biomécanoïdes bleus sont très similaires aux lance-roquettes sans tête. Par conséquent, j'ai été très surpris lorsque j'ai échoué, échoué et encore une fois échoué à remplir l'un d'eux avec des pistolets. Ici, vous vous familiariserez également avec un grand biomécanoïde - une créature extrêmement têtue qui tire des missiles. Reculez vers l'entrée - il ne pourra pas passer derrière vous et se tiendra dans la rue, tirant avec un lance-roquettes, et vous esquivez les roquettes et l'abattez avec un fusil de chasse ou une mitrailleuse - c'est, en principe, assez élémentaire . Vers la fin, quelques nouveaux reptiles apparaîtront. Ce sont deux reptiles en bonne santé qui vous lancent des boules de feu à tête chercheuse. Le premier bâtard apparaîtra, à la manière sale de tous les monstres locaux, de nulle part, au moment même où vous résoudrez ce que vous pensez être le problème le plus difficile avec les taureaux. La seconde, encore plus saine et moche, apparaîtra derrière vous. Cela se produira au moment où vous prendrez le lance-roquettes situé à l'entrée du temple. Les balles avec lesquelles ils tirent peuvent être tirées. Entrez dans le temple - devant la cour, sous la piscine. Vous ne pouvez pas monter dans l'eau - rien d'intéressant. Au milieu de la cour, sur un piédestal, il y aura une clé. Dans les pièces de gauche et de droite se trouvent les panneaux de commande du piédestal, avec leur aide, vous pouvez obtenir la clé. Dès que vous entrez dans la salle de gauche, vous devrez vaincre les monstres, ils ne sont pas nombreux et ils n'aiment vraiment pas les coups de couteau. Regardez attentivement à l'extérieur - voyez-vous le scorpion dans le réservoir ? D'ACCORD. Prenez vos pistolets et tirez (n'oubliez pas d'esquiver ses rafales). Le scorpion sera remplacé par un autre reptile. Allez ensuite dans la salle de droite et utilisez le levier pour libérer les monstres et les deux scorpions. Prenez la clé, ouvrez la porte en face de l'entrée. Promenez-vous prudemment dans le temple, il est plein de monstres qui veulent vous connaître de très près. Dans ce temple, il faut se rendre dans la salle en haut de la rampe, recouverte de glace. Dans la salle, vous trouverez un morceau de papier qui parle des "Montagnes de la Lune".

Il est difficile de dire quoi que ce soit de précis sur la tactique de combat dans ces casemates et couloirs. Beaucoup de sang, de viande et de bave verte (de crapauds). Il n'y aura pas de nouveaux ennemis, mais ceux qui apparaîtront - les mêmes crapauds, squelettes et kamikazes (les soldats sans tête sont juste ennuyeux) - apporteront un tas de souvenirs indélébiles. Uniquement en raison de sa quantité.

Lorsque vous sortez enfin, vous verrez une grotte spacieuse et un pont suspendu devant vous. Vous pouvez soit marcher hardiment le long de celui-ci, soit vous diriger vers la droite le long du rebord et collecter un cadeau - le résultat est le même: le pont s'affaisse sous vous et vous tombez dans le ruisseau turbulent en dessous, ou vous cassez le rebord et tomber dans le flux turbulent ci-dessous. Choisir. Dans tous les cas, passez à la carte suivante, qui s'appelle ... Mais si vous allez à droite, le long du rebord, au bout d'un moment, vous verrez une plate-forme oscillante coincée dans la falaise. Sortez votre lance-roquettes et tirez sur la pierre qui coinçait la plate-forme. C'est difficile, mais si vous la libérez et sautez à travers la gorge jusqu'à la grotte, la première carte secrète commencera de l'autre côté de la gorge.

Bienvenue dans les montagnes lunaires ! Vous vous trouvez dans une zone à la végétation luxuriante, les sommets des rochers sont reliés par des ponts. Dès que vous passez sur le pont, il s'effondre derrière vous. La route de la dernière montagne n'est pas si facile. Descendez sur le rebord en dessous, dirigez-vous vers la grotte. Promenez-vous jusqu'à ce qu'une zone avec une cascade s'ouvre. Sautez sur le rebord sous la cascade, allez dans la grotte suivante. Vous y trouverez un reptile en meilleure santé. À la fin - sautez dans l'eau et nagez à nouveau.

Oasis

Ce n'est pas si loin de l'eau jusqu'au temple, mais il faut être très chanceux pour y accéder et rester en vie. Des scorpions, des reptiles, des biomécanoïdes et d'autres monstres plus petits tomberont sur vous en quantités qui feront ressembler les niveaux précédents à un discours de bébé. Vous ne devriez pas sortir immédiatement de l'eau - elle et les palmiers sont des abris naturels. Les monstres rouleront par vagues - par conséquent, tuez le principal et le plus grand, puis cachez-vous dans l'eau et finissez les plus petites coques. Inutilement, ne ramassez rien - de nombreuses choses gratuites se révèlent être des pièges. Une douzaine de munitions vaut-elle la peine de dépenser deux douzaines de munitions et peut-être une quantité importante de santé dans un combat avec des monstres? Je ne sais pas, décidez par vous-même. Voir la cascade? Allez vers lui - derrière lui se trouve une pièce secrète avec des déchets utiles.

Si vous êtes toujours en vie, après tous les hauts et les bas, vous êtes probablement arrivé au temple. Entrez. Le lance-grenades ne vaut pas encore la peine d'être pris, mieux vaut se préparer pour une rencontre avec un gros biomécanoïde rouge. Après l'avoir rencontré (j'espère plus réussi pour vous que pour lui) sautez sur le piédestal et cachez-vous derrière la statue. De là, vous pourrez tirer sur les squelettes qui apparaîtront bientôt sans difficulté ni dommage pour la santé. Vous n'avez pas besoin d'économiser trop de munitions - les auteurs du jeu se sont assurés que vous en ayez beaucoup. Certes, ils se sont occupés des monstres avec encore plus de diligence.

Le long du couloir, après tout le plaisir avec les scorpions, les squelettes, les mécanoïdes, etc., vous vous retrouverez dans une grande salle avec des armures et des munitions. Dès que vous prenez les munitions, les crapauds vous attaquent. Il est très difficile de passer, mais essayez de survivre. Il y a une pièce secrète ici, mais elle ne vous donnera pas grand-chose - dès que vous entrerez dans cette pièce, les crapauds vous attaqueront. Ça ne vaut probablement pas la peine d'y aller. Pendant le massacre, vous aurez une chance de recharger vos munitions de fusil d'assaut et de gagner de la santé. Prenez des munitions si vous le souhaitez, mais sachez que si vous prenez de la santé, il y aura beaucoup plus de crapauds. Lorsque vous aurez terminé, vous vous retrouverez dans un long couloir rempli et constamment réapprovisionné. différentes sortes biomécanoïdes et autres abominations. Après eux, si vous n'avez pas encore été tué, une attaque de crapauds ira. Courez vers la sortie, les crapauds seront arrêtés soit par un champ de force, soit par quelque chose d'autre derrière vous. Prenez la dernière rune - et vous pouvez aller fumer avec plaisir. Un tiers du jeu terminé.

Partie II : Memphis (Memphis)

Les Dunes

Cela commence joyeusement; la suite sera encore pire. Au début, une vague d'une douzaine de biomécanoïdes arrivera, un peu plus tard, pour tenter de vous connaître, des taureaux et des petits monstres les rejoindront. Comme, en général, il n'y a nulle part où se cacher, fuyez-les (ou derrière eux - comme vous le souhaitez) et tirez en arrière depuis le lance-roquettes. Pendant les pauses (si cela peut être appelé des pauses), les parents attentionnés de Croteam vous donneront l'opportunité de guérir et d'améliorer la situation des munitions. Alors tout recommencera. Vous devrez immédiatement faire face à une foule d'une dizaine de biomécanoïdes. Et pendant que vous essayez de les éteindre avec des roquettes, de plus en plus de nouveaux ennemis apparaissent devant vous - des taureaux et des monstres. Il suffit de courir et de riposter - c'est tout ce qui peut être conseillé. Après avoir essayé de vous échapper de la première fontaine, un autre biomécanoïde apparaîtra. Ne ramassez pas la pilule de la vie que vous rencontrerez en chemin, c'est avec un hic. Vous devrez courir de la fontaine à la vallée et revenir, en ripostant à tous les monstres qui apparaissent. Vous aurez la possibilité de reconstituer vos munitions et votre santé entre les batailles. Dans la toute dernière bataille (j'espère pas pour vous) à l'extérieur, vous serez attaqué par les talons des reptiles. Les quatre premiers vous attaqueront aux quatre piliers à l'entrée du bâtiment. Essayez de remplir le premier le plus rapidement possible, puis, en longeant le mur, tirez sur le reste à tour de rôle. Lorsque vous ferez face à ce malheur, un gros moteur rouge apparaîtra... euh, pardon, reptilien. Cela bloquera juste le chemin vers la fontaine. Essayez de tirer sur les boules de feu qu'elle libère. Dès qu'elle meurt, passez rapidement à un fusil de chasse à double canon ou à un pistolet automatique pour tirer les balles qui volent toujours sur vous. Il y aura une petite oasis à votre droite, où vous pourrez gagner de la santé et vous procurer des munitions. Si vous les ramassez, vous n'aurez peut-être pas beaucoup de problèmes, mais en général, après cela, un groupe sain de harpies apparaîtra. De plus, les cartouches sont encore plus éloignées, derrière le mur.

Dès que la porte de la ville s'ouvre, entrez et prenez le laser. Avant de prendre le reste des cadeaux, demandez-vous si vous avez besoin d'une confrontation avec une foule de biomécanoïdes et de squelettes. Ramassez les munitions et courez vers le coin gauche (depuis la sortie), tirez sur les premiers squelettes avec les Mausers. Vous traiterez la première vague à l'aide d'un laser ou d'un lance-grenades, avec la seconde - la même chose. Après les avoir traités, commencez à tirer sur les petits reptiles verts qui apparaissent depuis les tourelles sur les murs. Essayez de trouver un refuge pour aider à faire face à ces créatures. Leur nombre sera de six, dont deux seront sur terre. Si vous êtes toujours intéressé, passez la porte, après quoi vous serez accueillis par des habitants sympathiques de la périphérie de Memphis.

Périphérie de Memphis (La banlieue de Memphis)

Après la précédente, cette carte vous semblera paradisiaque. Mais pour survivre, même au paradis, il faut travailler un peu. Prenez le laser et courez vers le coin droit - mettez-vous à couvert. Essayez de traiter rapidement les arachnoïdes et autres petites choses qui se présentent en chemin. N'oubliez pas les arachnoïdes sur les tours, sinon ils peuvent créer des problèmes. Ne vous laissez pas emporter et soyez prudent et attentif - vous pourrez alors vous rendre dans la cour suivante, encombrée de mécanoïdes. Pour passer à la carte suivante, vous devrez appuyer sur quatre leviers : au milieu de la cour se trouvent de petites colonnes, sur chacune d'elles se trouve un levier. Avec leur aide, la trappe d'accès à l'égout s'ouvre. Dans le coin supérieur droit se trouvent deux pièges. Dans le coin même, il y a des fusées et une pilule de santé. La santé, contrairement aux munitions, vaut mieux ne pas prendre. Si vous êtes rapide et si vous avez un peu de chance, vous pourrez peut-être plonger dans les égouts avant d'être expulsé de la carte. Passez en automatique ou au laser - vous vous familiariserez avec les poissons électriques.

Assainissement

Ainsi, vous êtes dans un tuyau d'égout et vous êtes entouré de la faune locale - des poissons électriques. Il vaut mieux s'en occuper immédiatement et ne pas essayer de nager jusqu'à eux. Il n'y a pratiquement aucune chance de survie dans ce cas. En sortant vers le rivage, traversez les salles et les ponts au-dessus du lisier, soyez vigilant et prudent. Il ne sera pas si difficile de faire face aux créatures qui vous y rencontreront. Après avoir tiré sur les monstres, plongez dans l'eau ; sur l'un des piliers sous l'eau, vous trouverez un levier qui ouvre la sortie. Sous l'eau, si vous n'êtes pas désolé pour le temps, vous pouvez trouver quelques secrets, une armure et des frites électriques régulières. Dans la niche se trouvent des munitions et une centaine d'unités de santé. La pièce suivante a un grand escalier. Ne marchez pas dessus et ne ramassez rien ici, mais sautez directement dans l'eau. Si vous descendez les escaliers, vous serez attaqué par des crapauds. Parmi les armes, la mitrailleuse est la plus utile. Au-dessus, à gauche d'où vous venez, il y a un tunnel sous-marin secret qui vous mènera à une certaine pièce. Là, vous attendrez la santé et les munitions nécessaires. Il sera assez difficile de sortir de la pièce - les forces physiques agissent. Dans la pièce voisine - des monstres, beaucoup de munitions et de santé. L'entrée des égouts est gardée par deux reptiles, mais ils sont faciles à gérer. Vous serez averti que vous aurez une baignade assez longue. Sortez le laser. Il devra faire face au poisson. De plus, cela peut être utile sur la prochaine carte. Il est tout à fait possible de se perdre dans l'eau, surtout après s'être battu avec des poissons. Mais en cours de route, vous pouvez reconstituer les munitions, restaurer la santé. Au bout du tunnel, il y aura à nouveau des munitions; n'oubliez pas de passer au laser avant de partir.

Memphis (Memphis)

Tout est terne et terne - les mêmes monstres, mais en quantités beaucoup plus importantes. Ne pensez pas - il n'y aura tout simplement pas de temps pour cela - mais essayez de tous les percer à partir, par exemple, d'un laser. Au début, vous vous retrouvez dans ce qui ressemble à une piscine asséchée. Ne négligez pas cette couverture. Marchez le long du rebord et tirez en arrière des monstres émergents. N'oubliez pas de regarder autour de vous - il peut y avoir (et il y aura) des reptiles derrière, il vaut mieux les neutraliser à distance. Au sommet du rebord, il y aura deux boîtes avec des cartouches pour la mitrailleuse. Prenez-le ou non - votre choix, mais sachez que vous avez été prévenu ! Asseyez-vous dans la piscine et ne secouez pas le bateau au-delà de ce qui est nécessaire.

Combats aériens au-dessus de l'Égypte ancienne.

Dans la cour suivante, en plein milieu, il y aura quelque chose comme un balcon, où vous devrez grimper pour ouvrir la porte. Dès que vous arriverez sur ce balcon, l'enfer commencera, alors laissez tous les monstres là-bas et sortez de là. Ensuite, lorsque vous arriverez dans une autre partie de la ville, vous devrez collecter quatre caisses pour ouvrir la porte suivante. Les cartons seront éparpillés dans les cours. Si vous avez de la chance et que vous les récupérez, vous aurez toujours, puisque la porte ne s'ouvre pas immédiatement, une chance de suffoquer sous un tas de corps laids. Par conséquent, il vaut mieux ne pas s'arrêter. Ensuite, vous arriverez dans la rue d'une grande ville. Marchez un peu dans la rue et vous rencontrerez un petit biomécanoïde de ce type - ce qui signifie que des squelettes apparaîtront bientôt. Tirez des roquettes sur les squelettes pendant que vous les avez, et quand ils sont épuisés, retournez à l'entrée. Une fois à l'entrée, cachez-vous dans l'étroite ruelle à droite et préparez rapidement votre laser pour stopper la première vague. Les squelettes sont partout - lancez des grenades partout où vous le pouvez, afin qu'elles ricochent sur ces mêmes squelettes. Soyez prêt à revenir rapidement au laser pour refléter leur attaque lorsqu'ils attaquent votre couverture. Après avoir traité tous les squelettes, vous aurez beaucoup de santé et de munitions.

Continuez à marcher dans la rue. Vous atteindrez le piège, qui se refermera après le taureau. Courez rapidement du côté opposé pendant qu'elle tient le taureau. Ramassez toutes sortes d'objets utiles, comme un minigun. Maintenant, vous serez attaqué par des taureaux beaucoup plus dangereux et nombreux. Puisqu'ils ont peu de cerveaux et que la vitesse est élevée, alors, en dansant devant le piège, vous pouvez en jeter quelques-uns là-bas. Le numéro suivant après les taureaux sera les squelettes. Retournez dans le coin près de l'endroit où vous avez récupéré l'armure et les munitions. Les squelettes d'un groupe dense s'approcheront du virage. Ils sont nombreux, mais ils resteront ensemble et trouveront le meilleur moyen de vous rejoindre. Seules ces pensées vous sauveront. Tirez sur eux dès qu'ils arrivent avec tout ce que vous pouvez - des roquettes, des grenades, des balles. Si vous êtes chanceux, vous pouvez survivre au premier groupe. Il y aura quelques retardataires, ils peuvent être traités avec un fusil à double canon ou avec un couteau.

En marchant plus loin dans la rue, vous vous retrouverez dans une grande cour. Ramassez tout ce que vous pouvez ramasser et repoussez les attaques de kamikazes. Courez jusqu'au coin et traitez-les méthodiquement à partir de la mitrailleuse, c'est facile. Puis une vague de harpies déferlera. Ils bondiront en masse lorsqu'ils vous dépasseront, alors courez et tirez en arrière. Dès qu'ils sont regroupés en un troupeau dense, lancez-leur une fusée. Le sang et les plumes réchaufferont votre âme. Ensuite, il y aura plusieurs attaques de taureaux. Pour les battre, vous devez passer un peu de temps et d'efforts. Ici, vous devez utiliser des roquettes pour tirer sur les cinq derniers taureaux, ceux de gauche. Et pendant le tir, déplacez-vous vers la gauche pour que les taureaux restent dans le groupe. Ils interfèrent les uns avec les autres dans un groupe, vous aurez donc la possibilité de rebondir et de leur tirer des roquettes jusqu'à ce que le dernier des monstres se rapproche trop. Ils peuvent être terminés avec une mitrailleuse. La dernière vague commence avec deux grands biomécanoïdes et plusieurs rangées de squelettes. Ensuite, deux autres biomécanoïdes apparaîtront. Une décision assez touchante. Vous pouvez épargner les biomécanoïdes pour tirer sur les squelettes qui vous poursuivent, mais s'il reste ne serait-ce qu'un squelette en vie lorsqu'une nouvelle paire de biomécanoïdes apparaît, alors vous avez de gros problèmes. Lorsque vous en aurez fini avec le dernier ennemi, la porte s'ouvrira et vous serez emmené à Thèbes. Deux tiers du match terminés.

Partie III : Thèbes (Thèbes)

Allée des Sphinx (l'Allée des Sphinx)

Au tout début, une très «agréable» surprise vous attend - soit toutes les cartouches vous ont été enlevées, soit vous les avez vous-même jetées. Et tu te retrouves seul avec toute la disgrâce future aussi nu qu'un faucon. Il n'y a rien à faire, allez chercher des cartouches, mais n'en prenez pas trop - trousses de premiers soins, armures. Il vaut mieux ne prendre des cartouches que pour un fusil à double canon - cela ne vaut pas le risque en vain. Mais à mi-chemin de l'allée, vous rencontrerez un flacon avec de la santé et une armure. Ils valent la peine d'être récupérés, malgré les conséquences - quelques biomécanoïdes. Si vous ne prenez pas de santé et ne vous battez pas avec des mécanoïdes, le CANON et les missiles indispensables n'apparaîtront pas. Sur la gauche le long du chemin, il y aura une oasis avec des fusées. Ils seront utiles dans les corridas, alors prenez-les même si vous devez parler avec des biomechaonids. Cette étape prend très longtemps - vous avez peu de munitions et de santé, et vous devez riposter aux attaques de monstres avec des pistolets, ce qui n'est pas du tout efficace.

Après une si agréable promenade, vous vous retrouverez dans la cour. Si vous n'avez pas de canon, retournez chercher des objets dans la ruelle. Dès que vous aurez tout pris, de nombreux esprits maléfiques vous attaqueront - kamikazes, squelettes, taureaux ... Mais il ne sera pas difficile de s'en débarrasser.

Après avoir traité tous les taureaux, vous serez conduit dans la deuxième cour. Heureusement, vous avez une bonne occasion devant vous de reconstituer votre santé et vos munitions. Vous en aurez besoin. Lors du placement de chacune des runes, des foules de monstres apparaîtront. Il est presque impossible de les parcourir tous et de rester en vie. Presque. Après avoir tué les derniers biomécanoïdes, quatre reptiles apparaîtront. Tirez sur eux et sur les balles qu'ils lancent depuis le laser. Sachez qu'au milieu de la route, vous trouverez beaucoup de munitions et de santé. Ensuite, un golem de lave apparaîtra. Continuez à tirer avec le bazooka et le canon jusqu'à ce que vous le tuiez. Mais il laissera une nombreuse progéniture.

Karnak

La première partie de Thèbes est Karnak. Dans la première salle, vous trouverez un ascenseur secret. Utilisez les leviers sur les piliers à droite pour obtenir des substances toxiques. Déplacez-vous vers la gauche, mais ne touchez pas encore l'autre levier. Passez devant les piliers, préparez le bazooka : des arachnoïdes scorpions vont bientôt apparaître. Tirez-les plus rapidement avec un bazooka et passez en mode automatique ou laser - utilisez cette arme pour faire face à toutes sortes de crapauds. Démarrez ensuite l'ascenseur et montez. Au sommet, vous trouverez de la santé et des boulets de canon. Vous pouvez tirer sur tous les mauvais esprits du canon. Après avoir traité avec tout le monde, redescendez. Lorsqu'un soldat apparaît devant la sortie - appuyez sur les boutons de l'ascenseur, ne tuez pas encore le soldat. Remontez à l'étage et éliminez l'ennemi à partir de là. Dès que vous tuez le soldat, les taureaux et les squelettes rampent immédiatement hors de la porte. Dès que vous essayez de quitter la pièce, un scorpion apparaîtra au fond de la pièce. Le hall et la cour voisine n'auront rien de spécial (remarquez juste le piège devant le temple), mais la grande cour à droite vous procurera à nouveau beaucoup de plaisir. Lorsque vous entrez dans cette cour, tout semble être calme autour. Mais ici commence l'attaque des biomécanoïdes. Revenez dans la première cour, tirez-leur dessus depuis les portes. Revenez maintenant dans la grande cour, appuyez sur les boutons dans les petits pavillons à gauche et à droite. Dès que vous vous approchez du temple, un monstre golem apparaît. Tirez deux projectiles de canon sur lui. Occupez-vous alors de sa progéniture. Après être entré dans le temple, utilisez le levier à l'arrière. Il y aura quelques monstres dans le temple - rien de spécial. Dès que vous quittez le temple, les problèmes recommencent. Suivez donc attentivement mes instructions. Lorsque vous sortez, un monstre vous attend déjà. Débarrassez-vous en. Dans la tour, au loin, il y aura un reptile. Il doit également être retiré. Répétez les mêmes étapes au sol. Si vous courez vers le pavillon, qui était à l'origine sur la gauche, et que vous sautez ensuite sur le côté, il n'y aura pas de monstres. Et c'est très cool.

Retournez à la première cour, entrez maintenant dans le temple ; remarquez que le piège est désactivé. Maintenant, il y a beaucoup de choses utiles dans les pièces de gauche et de droite. Utilisez les boutons pour ouvrir la porte, dites bonjour au scorpion. Entrez dans la salle suivante. Ça ne vaut pas le risque ici pour une centaine d'unités de santé. C'est un piège. Ouvrez la porte de la cour, tirez sur tous ceux que vous pouvez, ramassez les objets à la porte et coulez le long du mur du fond jusqu'à la porte de gauche. Vous ferez une énorme erreur si vous ramassez les projectiles dans le coin le plus à droite. Rappelez-vous que la porte à l'opposé de l'entrée est fermée. Utilisez la piscine. Approchez-vous de la piscine à gauche, passez au canon, préparez-vous pour les monstres. Tirez sur les reptiles du milieu et de droite, courez dans l'eau, continuez à nager et à esquiver. Faites attention aux choses dans l'eau. À l'autre bout de la piscine, il y aura un tunnel menant au temple. Préparez-vous pour les poissons familiers. Entrez tranquillement dans la pièce voisine. Il n'y a personne là-bas et vous pouvez ramasser toutes sortes de choses différentes. Utilisez les leviers derrière chaque colonne. Chaque levier ouvre une porte à la base de l'obélisque, celle au centre du bassin. Plongez dans le tunnel, retournez à l'obélisque, nagez jusqu'à la salle secrète, récupérez-y 100 points de vie et d'armure. Reviens, tue les monstres qui apparaissent sur la gauche, reviens dans le tunnel, prends l'armure si tu en as besoin. Entrez dans la pièce avec la clé et un scorpion vous attaquera avec ses sujets. Ils sont faciles à détruire. Allez dans la salle suivante. Ramassez des objets dans les coins, allez vers le miroir, préparez la mitrailleuse pour un combat avec un reptile qui va bientôt vous attaquer. Dès que vous revenez à la nage, tirez-le hors de l'eau, puis tournez-vous et prenez les oreillers qui volent derrière vous. Au bout de la piscine, sautez, passez à la mitrailleuse et courez dès que possible. Ne vous arrêtez pas : si vous vous arrêtez, vous provoquerez de graves attaques de monstres. Retournez dans la cour. Collez-vous au mur de gauche. Sautez sur la plate-forme et plongez à l'intérieur du temple. Soyez prêt à combattre les retardataires. En entrant dans le temple, il y aura plusieurs monstres, mais en général le temple est exempt d'esprits maléfiques, mais plein de toutes sortes de choses utiles. Va dans la salle au fond du temple, ouvre la porte d'une petite cour, fais quelques pas le long de celle-ci, reviens. Dans la piscine sur la gauche, une porte secrète s'ouvrira menant à une pièce secrète. Vous y trouverez de nombreux boucliers blindés, vous ne devriez pas les prendre. Vous pouvez également y trouver quelques monstres.

Retournez dans la petite cour. Ici les grenouilles vous attendent. Le seul endroit où il est facile de sauter est le rebord au-dessus de l'entrée. Une fois que vous avez traité tous les crapauds, allez à la sortie. Deux autres vagues vous y attendent, alors ne sautez pas tête baissée. Au début, vous ne pourrez pas sortir, puis deux taureaux vous attaqueront. Activez ensuite la porte, tuez un autre taureau avec. Ne vous précipitez pas dans la cour suivante - là, vous serez accueillis par des biomécanoïdes.

Après avoir envoyé des biomécanoïdes dans un autre monde, entrez dans l'arène de la mort. C'est l'arrière-cour la plus effrayante. Tirez sur des monstres avec un bazooka, mais à distance. Petits monstres et kamikazes se regroupent au pied du mur. Si vous tirez sur le kamikaze, il explosera et entraînera ses voisins avec lui. Vous serez à nouveau attaqué par des squelettes, des taureaux, des harpies, des biomécanoïdes... Ne perdez pas votre vigilance, les harpies vous poursuivront tout le temps. Méfiez-vous également des deux taureaux et du biomécanoïde qui apparaîtra au-dessus de vous. Restez au coin du temple, dans lequel vous entrerez bientôt. Les monstres se rassembleront ci-dessous. C'est assez amusant de lancer des grenades contre le mur pour qu'elles tombent sur les monstres et y explosent. Quatre scorpions apparaîtront dans les hautes tours, vous ne les remarquerez peut-être pas, alors soyez prudent. Certainement l'endroit le plus effrayant jusqu'à présent. Comment faire face au dernier monstre - entrez dans le temple.

Louxor

Ce ne sont pas des harpies - ce sont les esprits des guerriers déchus. Et maintenant, ils les rejoignent...

Entrez dans le temple, mais soyez prudent. La porte devant vous est verrouillée ; regardez dans l'ouverture à votre gauche - il y aura une clé. Ne ramassez pas de pilules - c'est un piège. Le reste des objets peut être emporté. Ouvre la porte, prépare les grenades et utilise-les dès que les monstres apparaissent à ta droite. Passez rapidement au laser - utilisez-le pour éteindre la prochaine partie des monstres qui sont apparus sur la gauche. Le puits devant vous ressemble à une embuscade ; en fait cet endroit vaut le détour. Pour sortir de là, dirigez-vous vers le mur peint - c'est la sortie. Vous pouvez également utiliser cette pièce comme ceci : sautez dans la fosse, et lorsque vous reviendrez de la pièce secrète, les monstres s'aligneront à la porte ; cela facilitera peut-être leur traitement. Dès que vous sortez de là, vous verrez un film intéressant sur la façon dont l'obélisque envoie des signaux et un vaisseau spatial arrive. Traversez cette pièce le long du mur de gauche et ne vous inquiétez pas si vous ne voulez pas rencontrer de biomécanoïdes. Dans la salle de l'autre côté, récupérez tout ce que vous voyez. En cas de doute, je m'empresse de vous convaincre que vous aurez besoin de tout cela dans le prochain chantier. Il y aura également un autre manuscrit qui parle de la deuxième carte secrète, les cours sacrées.

Sortie sur une grande cour avec de nombreuses tours. Vous devez collecter quatre signes dorés et les placer à la base de la tour centrale. En règle générale, dès que vous placez le panneau au bon endroit, tous les mauvais esprits vous attaquent. La pire attaque est la première. Des biomécanoïdes, une bande de taureaux, des kamikazes... bref, beaucoup de travail. Le prochain sera des scorpions avec des squelettes, tirez sur toutes ces créatures du coin avec des boulets de canon, des grenades, tout ce que vous avez sous la main. Viennent ensuite les reptiles. La dernière attaque est biomécanoïde. Dès que vous quittez la cour, vous entrerez dans le temple. Mais si vous n'êtes pas pressé de passer à la prochaine carte officielle, alors poussez la porte à gauche, facile à manquer. C'est l'entrée des cours sacrées. Sinon, avancez et passez à l'étude des pyramides.

Pyramide (La Pyramide)

Vous vous retrouvez dans une grande salle, puis allez dans une petite cour, où vous récupérez des objets. Faites attention au mur droit de cette cour : il deviendra votre abri pour un temps. Allez dans la cour suivante. Ici aussi, il faut travailler. Marchez jusqu'au milieu de la cour - les squelettes vous attaqueront. Ensuite, il y aura une vague de taureaux. Soyez extrêmement prudent. Dès que vous aurez affaire aux biomécanoïdes, vous devrez à nouveau combattre les squelettes. Mourir ici, si près du but recherché, serait dommage.

Allez dans la grande vallée, profitez d'un film avec le Big Boss qui ne vous aime pas. Immédiatement après la vidéo, soyez prudent : les taureaux et les biomécanoïdes attaqueront. Si vous voulez vivre, alors votre objectif est un grand temple construit à partir d'un rocher à l'autre bout de la vallée. Tirez sur tout ce que vous voyez avec un canon. C'est une excellente arme contre les taureaux. Ne vous inquiétez pas trop des munitions, vous trouverez beaucoup de munitions, de projectiles, de santé et d'armures en cours de route. Faites votre choix, vous en aurez toujours besoin. Remontez le chemin, tirez depuis le canon, si nécessaire, passez au laser. À l'approche du temple, remarquez les grandes statues de sphinx sur les rebords des deux côtés. Dirigez-vous vers le rebord, méfiez-vous des attaques de squelettes, prenez de la santé et sautez derrière la statue. Essayez de ne pas laisser trop de petits monstres en vie lorsque vous vous cachez. Les grands ne vous atteindront pas. Mais les squelettes et les kamikazes le peuvent. La plupart se rassembleront autour du rebord, et ils peuvent être facilement abattus. Et certains peuvent essayer de vous attaquer. La statue est l'endroit où vous devez vous baisser : un mauvais Boss détruit tout, peu importe ce que vous cachez derrière. N'essayez pas de lui tirer dessus ici - il est peu probable que vous lui fassiez du mal de quelque manière que ce soit. Remarquez qu'un vaisseau spatial se déplace au-dessus de vous. A un certain moment, vous entendrez le son d'une cloche. Cela signifie que la porte est ouverte et que vous pouvez vous diriger vers la sortie. Ne lésinez pas sur la santé et les munitions. Le seul but est de sortir d'ici.

Vous êtes maintenant prêt pour la bataille finale. Vous êtes à l'intérieur de la pyramide, aux coins il y a des saillies avec des champs d'énergie. À la base de chaque rebord, vous trouverez de la santé, des armures et des munitions, qui sont apparemment constamment renouvelées. Voici le Boss, et pour terminer le jeu, vous devrez le tuer. Courez d'un rebord à l'autre, d'un coin à l'autre, tirez sur le monstre avec tout ce que vous avez. Je recommande un pistolet et un laser. Le canon a un énorme pouvoir destructeur et, à l'aide d'un laser, vous pouvez tirer divers projectiles volant sur vous. Continuez à tirer sans arrêt sur le monstre. N'hésitez pas. Continuez à vagabonder. Dès que vous visiterez les quatre champs, un rayon de la mort apparaîtra à votre disposition et, avec son aide, tout sera beaucoup plus facile. Quelques fois, il vous semblera que le patron est mort, mais il reviendra à la vie - ne désespérez pas. Continuez simplement à tirer et à esquiver ses projectiles. Un jour, il mourra complètement, puis il sera possible de monter dans le navire. La longue route vers la maison est presque terminée, il ne reste qu'un peu - il suffit de voler. Félicitations, vous avez reçu l'Ordre du Serious Sam.