Maison / Radiateurs / Évadez-vous de la pièce. Spotlight : Escape from the Room, passage des niveaux (Room escape) Escape from the room

Évadez-vous de la pièce. Spotlight : Escape from the Room, passage des niveaux (Room escape) Escape from the room

Ainsi, à la fin du niveau précédent, vous avez reçu une feuille avec une photo d'un centre d'affaires et un code d'accès. A ce stade, vous jouerez le rôle d'un employé de bureau.

1. Avant d'entrer dans le bâtiment, faites attention au panneau d'affichage accroché au mur à droite des portes. Déplacez-le légèrement et vous trouverez la clé.

2. Vous pouvez maintenant entrer dans la pièce - pour ce faire, entrez le code 100550 et ouvrez la porte avec la clé.

3. Quand vous entrez, regardez sous le canapé, il y a des pinces là-bas, prenez-les et retournez dehors. Il y a un fil qui pend près de la boîte aux lettres ; mordez-le à l’aide d’un outil.

4. Sur votre bureau, prenez un stylo et ombrez le coin de la feuille où elle est arrachée. L'inscription apparaîtra G.B.. Près du coffre-fort se trouve une feuille de papier froissée sur laquelle des symboles sont représentés en rangée et numérotés. Si vous regardez l’image accrochée au-dessus du canapé et faites correspondre les symboles, vous obtiendrez les chiffres 2 et 4.

5. Faites correspondre les caractères et entrez le code : GB24 sur le tiroir supérieur du coffre-fort. A l'intérieur, vous trouverez un miroir.

6. Maintenant, prenez la lampe de poche sur l'étagère près des dossiers en papier et montez jusqu'à l'évent. Ouvrez le couvercle, installez le miroir et éclairez-le avec une lampe de poche - vous verrez la clé de la pièce voisine.

7. Nous allons au calendrier et parcourons septembre. Il y a une carte-clé collée sur la photo, prenez-la et ouvrez le tiroir du milieu sur le bureau. À l'intérieur se trouve un carnet avec une image et des légendes : la lune, les tours, les chiens et le cancer.

  • Les tours sont représentées sur un calendrier avec août, qui est égal au numéro du mois : 8;
  • sur la table il y a un horoscope dans lequel le cancer est numéroté 7 ;
  • Ci-dessous se trouve une image d'animaux, dans le sens des aiguilles d'une montre le chien est numéroté 3 ;
  • sur le calendrier, la pleine lune tombe 22 nombre.
  • grand par 10, petit par 8 et déplacez le curseur en position 1 ;
  • déplacez la grande aiguille à 3 heures, la petite à 7 heures et déplacez le curseur en position 2.

Un cache s'ouvrira dans lequel la clé est cachée.

9. Nous entrons dans une nouvelle pièce avec des étagères pour les archives et un tableau magnétique. Nous prenons tous les objets qui peuvent être récupérés ici : un fil de connexion, un outil de coupe de métal, une tablette magnétique avec un marque-page bleu, une échelle et de l'encre.

10. L'un des murs de la pièce est marqué d'une croix. Vaporisez dessus de l’eau d’une bouteille orange. Il y a une caméra de surveillance dans un coin de la pièce ; utilisez une échelle pour y accéder. Connectez-le au moniteur à l'aide d'un câble et vous verrez qu'un panneau avec une croix est apparu à la place du mur.

11. Ouvrez la serrure du coffre-fort à l'aide d'un outil et prenez un objet plat et incurvé. Nous retournons dans la première pièce et, à l'aide de l'objet trouvé, sélectionnons un morceau de parquet marqué d'une croix et prenons la clé.

12. Retournez le tableau et comptez le nombre de triangles marqués dessus. En conséquence, nous obtenons le numéro 3816. Ce code correspond au tiroir inférieur de l'armoire près des portes. Il y a un fragment à l'intérieur. Dans le tiroir du haut se trouvent des ciseaux.

13. Il y a une valise à côté du meuble sur l'étagère du bas. Pour l'ouvrir, nous plaçons le fragment manquant dans le mécanisme et le déplaçons de manière à ce qu'ils soient alignés près de l'inscription ouverte. Prenez une serviette et un tournevis.

14. Nous retournons dans la rue, déverrouillons la boîte aux lettres avec la clé trouvée. Nous prenons le colis et le coupons avec des ciseaux - nous obtenons un objet en verre. Nous l'essuyons avec une serviette et le plaçons au milieu du dessin sur le bureau. Un signe en forme de lettre Z apparaîtra.

15. Sur la même table, retournez le cadre avec la photo, dévissez les boulons avec un tournevis et regardez l'arrière de la photo. On se souvient du numéro 1973. En face de la table il y a une armoire, l'un des tiroirs est verrouillé avec un mot de passe - nous entrons notre numéro et sortons l'une des tablettes avec un marque-page orange.

16. Nous allons au tableau magnétique et y accrochons toutes les tablettes trouvées. Faites-les pivoter pour que les points rouges correspondent.

17. Nous nous rendons au premier bureau jusqu'au casier de gauche. Vous pouvez l'ouvrir en déplaçant la ligne laser sur l'écran afin qu'elle croise les trois points. Pour ce faire, placez les blocs comme sur la photo. À l’intérieur se trouvent un cadran bleu et une cartouche d’imprimante.

18. Nous insérons la cartouche dans l'imprimante et obtenons une feuille imprimée avec un tableau. Dans le tiroir où nous avons pris la tablette avec le marque-page orange, se trouve une feuille de papier avec des noms et des numéros. On se souvient de ceux marqués en jaune et vert. Sur le tableau, nous encerclons les chiffres qui correspondent aux lettres des noms et obtenons les symboles.

19. Nous allons dans la salle des archives, il y a un petit coffre-fort sur l'une des étagères. Nous connectons le cadran et entrons les symboles que nous avons résolus.

20. Une carte apparaîtra avec l'endroit marqué où se déroulera le niveau suivant.

Avant de commencer, quelques mots sur le gameplay pour ceux qui n'ont pas encore joué. L'intrigue tourne autour du personnage principal qui se retrouve dans une pièce mystérieuse. Tout irait bien si le protégé n'avait pas perdu la mémoire, et le joueur devrait aider le héros à se rappeler comment il est entré dans la pièce mystérieuse et pourquoi il y a un tel désordre autour de lui. À propos, les choses et objets dispersés ne sont pas seulement l’environnement du monde virtuel, mais aussi une clé directe pour obtenir des réponses. Presque chaque élément contient un puzzle et nous vous recommandons d’examiner littéralement chaque coin ou crevasse. Bon, bon, assez de préfaces, il est temps de passer par Room Escape.

Procédure pas à pas Spotlight : Room Escape Niveau 1 – Awakening Chapitre 1

Nous n’avons que 10 minutes pour tout faire, nous agissons donc le plus rapidement possible. Nous allons au placard avec le téléphone et prenons un trombone, puis ouvrons le tiroir du placard et prenons le couteau de papeterie.

Nous allons sur le côté droit et trouvons une boîte en carton qu'il faut découper avec le couteau trouvé. A l’intérieur, prenez la poignée de porte et déverrouillez la porte de gauche. Nous allons dans la salle de bain et prenons une ventouse sous le lavabo.

Nous entrons dans la pièce principale puis dans la cuisine. Nous devons ouvrir le tiroir au centre et retirer la lampe de poche et la batterie correspondante, qui se trouvent dans le tiroir inférieur sous la fenêtre. Nous déverrouillons la boîte dans le jeu Spotlight room escape en haut à droite et devons trouver un fragment avec le numéro 4. Nous allons à l'évier de la cuisine et pointons le piston vers lui - nous vidons l'eau et voyons la clé que nous mettre à l'inventaire.

Utilisez cette clé pour ouvrir la porte en bois verrouillée de la pièce principale près du réfrigérateur. Lorsque cela est fait, nous entrons à l'intérieur et récupérons un autre fragment sur la table, mais avec le numéro 6. Nous regardons le mur avec des photographies et glissons sur le côté, retirons celui de droite et récupérons le morceau avec la lettre E. Ici, nous récupérons le fragment près de la boîte en carton qui se trouve dans le coin.

Nous allons aux toilettes et reconstituons le puzzle que nous avons trouvé près du miroir brisé - nous obtenons WE64A. Nous utilisons ce code sur la valise rouge qui se trouve dans la pièce principale près du lit - nous entrons la combinaison sur la serrure circulaire. On prend le contenu de la valise : fil et tournevis. Nous retournons à la salle de bain et pointons le tournevis vers la grille de ventilation, où nous prenons la clé. Nous allons dans la pièce où nous avons vu précédemment des photographies sur le mur et sur le bureau il faut connecter le fil de la lampe, puis cliquer sur le panneau électrique (il y a un boîtier avec un triangle jaune au même endroit). Nous connectons les fils dans un certain ordre, comme dans l'image :

Lorsque la lampe s'allume, nous verrons les symboles AMDG sur le portable, dont nous nous souvenons.

Nous allons dans la pièce initiale et prenons la poignée du lit, puis retournons dans la pièce avec les photographies et ouvrons l'armoire en fer de gauche avec la clé. Nous connectons la hache trouvée avec le manche et abattons le mur dans la même pièce. Nous éclairons l’endroit avec une lampe de poche et voyons A=5, M=2, D=9, G=6.

Nous allons dans la cuisine dans le placard en bas à gauche et entrons dans le coffre-fort 5296. Nous prenons le papier avec la combinaison et allons dans la pièce principale jusqu'aux portes verrouillées. Là, nous entrons un code similaire aux lettres sur papier.

Pleins feux sur la procédure pas à pas : Room Escape Level 2 – The Missing Chapitre 2

Ainsi, à la prochaine étape de Spotlight Room Escape, nous essayons également de sortir de la maison. Ouvrez les portes 44 puis remettez la clé dans l'inventaire. Dans le couloir on regarde à gauche et on voit un dressing : des cintres (ici on prend un fragment du costume, et on enlève le lacet de la chaussure) et une boîte en fer (on l'ouvre avec la deuxième clé et on prend un pied de biche) .

Nous passons à la pièce suivante, où se trouve une table avec trois tiroirs. Si vous montez et ouvrez-les, vous constaterez qu'une boîte est verrouillée avec le mot de passe 424389 - nous prenons le contenu. Nous nous rendons à l'emplacement initial du couloir et ouvrons la porte verrouillée à l'aide des passe-partout. Dans l'image nous disposons les éléments du château comme suit :

Nous déplaçons le tapis dans la salle de bain et sortons la clé. Il y a un interrupteur sur la baignoire, que nous faisons l'inventaire. Nous combinons le crochet et le lacet et le pointons vers le drain, où se trouve un autre passe-partout. Nous quittons la salle de bain et cherchons une valise par terre, que nous ouvrons avec la clé trouvée - nous emportons un fragment de puzzle et une lettre.

Nous allons dans la pièce où sont accrochés les tableaux et cherchons un meuble avec trois prises sur le côté gauche. Nous retirons la fiche et pointons le passe-partout vers la double prise - un cache avec de l'argent et une carte SIM s'ouvre, que nous prenons. Ensuite, nous insérons la fiche dans une seule prise, et la carte SIM dans le téléphone de bureau et saisissons le numéro 47515 et le code 1466. Dans la même pièce, nous arrachons l'image au dessus du meuble avec un pied de biche et voyons un coffre-fort avec un puzzle verrouillage. Nous comparons les fragments trouvés précédemment jusqu'à ce qu'ils soient complètement cohérents, et à l'intérieur nous prenons des diamants rouges que nous insérons sur la statue du monstre. Dès que les yeux du buste s'illuminent, vous pouvez vous rendre dans la pièce précédente et chercher sur le mur un coffre-fort avec serrure numérique, dont vous devrez composer la combinaison (de gauche à droite) : 031 049 – 133 087 – 185 235.

Nous plaçons l'interrupteur à un endroit central et pour une conformité totale, vous avez besoin d'une poignée. Nous prenons un tournevis dans une fleur et une buse (sur le meuble avec un globe) - nous connectons les deux objets et allons à la salle de bain. Retirez le tiroir au centre sur le côté gauche et pointez le tournevis vers son bas. Nous plaçons la poignée trouvée près de l'interrupteur et l'abaissons.

On passe à un endroit avec des drapeaux de différents pays et des symboles (une étagère dans la pièce avec un globe). Cliquez sur 87, 99 et 04 - c'est notre combinaison qui doit être saisie dans la case du meuble à quatre tiroirs. Nous prenons la clé et l'activons sur le globe dans un trou spécial. À l'intérieur, nous prenons le couvercle - nous trouvons une lampe verticale près de la commode avec une boîte et réglons 000 sur la combinaison.

Description du jeu flash

Évasion de pièce

Salle d'évasion Gathe

Vous vous retrouvez dans une pièce petite et étroite, d’où vous ne savez pas comment sortir, jeu en ligne"Évadez-vous de la pièce." Il s'agit d'une quête en ligne conçue dans un style dessin animé et avec des tâches intéressantes. L'essence du gameplay est de trouver des objets qui vous seront utiles et vous aideront à sortir de la maison. Cette fois, selon le scénario, vous vous retrouvez dans la maison de quelqu'un que vous ne connaissez pas et vous savez avec certitude que vous devez sortir de là le plus rapidement possible. Pour ce faire, utilisez les objets qui vous entourent.

Vous devez trouver différents objets dans la pièce, les rassembler dans un sac à dos et leur trouver une utilité. Ici, vous devrez réfléchir attentivement à l'endroit exact et à la manière dont vous pouvez joindre l'élément trouvé. Après tout, il peut servir loin de son objectif prévu. En plus de rechercher des objets, dans le jeu en ligne "Escape from the Room", vous devez décider énigmes, effectuer des tâches simples et non très logique tâches, ainsi que déchiffrer les messages. Apportez de l'esprit et de l'intelligence, car ce sont les principales qualités qui vous aideront à passer le niveau.

Quand on en a marre du quotidien, du travail, de l'école, des proches, des professeurs et des patrons, on a envie de s'évader. Mais ce n'est pas facile ! Par conséquent, afin de réaliser un jour le rêve d'un changement soudain de situation, nous suggérons dès maintenant de pratiquer la capacité d'échapper aux situations les plus inattendues. Les jeux d'évasion vont démarrer dans cette affaire.

Il s'avère que vous pouvez vous échapper de n'importe où. Les joueurs peuvent choisir parmi des options de prison standard, des bureaux ennuyeux, des maisons abandonnées, des donjons mystérieux et bien plus encore.

Dans les jeux d'évasion, la préférence est donnée à une stratégie correcte et bien pensée, dans laquelle une certaine séquence d'actions conduit au développement optimal de l'intrigue et à l'achèvement du jeu. Les joueurs devront faire face à diverses difficultés. L'évasion sera réussie si vous parvenez à trouver les codes cachés, à ouvrir les portes nécessaires, à fuir les monstres, à résoudre toutes les énigmes et à accomplir tout cela dans un temps imparti. Difficile? Non, c'est excitant !

Ces jeux entraînent parfaitement l'ingéniosité et l'attention. Grâce à des clés USB bien pensées, la vitesse de réaction des joueurs s'améliore, leur créativité et leur ingéniosité augmentent. À chaque niveau, la complexité des intrigues augmente, posant de sérieux défis à l'intelligence et à la logique et augmentant l'excitation du jeu.