घर / दीवारों / फॉलआउट 4 ने बसने वाले की शक्ल बदल दी। फेस रिपर और Fo4edit का उपयोग करके पात्रों का स्वरूप बदलना। चरित्र में हेरफेर

फॉलआउट 4 ने बसने वाले की शक्ल बदल दी। फेस रिपर और Fo4edit का उपयोग करके पात्रों का स्वरूप बदलना। चरित्र में हेरफेर

मॉड फॉलआउट 4 में अनुकूलन योग्य उपस्थिति के साथ 1000 से अधिक सेटलर्स को जोड़ता है। बेशक, उनकी पहले से ही अपनी उपस्थिति है (कुल 56 विकल्प - 28 महिला और 28 पुरुष), लेकिन आप स्वयं इसे कंसोल के माध्यम से पूरी तरह से बदल सकते हैं।

* यदि आप किसी निवासी की शक्ल से संतुष्ट नहीं हैं, या आप उसका हेयर स्टाइल बदलना चाहते हैं, तो आप उसे कंसोल के माध्यम से संपादित कर सकते हैं - एसएलएम 1 (सत्यापित)
*अगर आपको अपनी आवाज पसंद नहीं है तो कोई बात नहीं। सेटलर पर क्लिक करें और एंटर करें - एसीएफ "ObjectReference.SetOverrideVoiceType".
* वॉयस आईडी की सूची संग्रह में है, और वॉयस (ध्वनि) के लिए एक बॉडी फ़ाइल भी है।
* बस बॉडी फ़ाइल में XXXX को वांछित आवाज़ की आईडी से बदलें और गेम में कंसोल में दर्ज करें - बैट ध्वनि
* बसने वालों की ऊंचाई, मांसपेशियां और वजन अब यादृच्छिक हैं (प्रत्येक बसने वाले के लिए पैरामीटर उत्पन्न होते हैं)।

इस मॉड का एक फायदा यह है कि यह रूप, सेल आदि बदलने के लिए सभी मॉड के साथ संगत है। वह कुछ भी नहीं बदलता.

का उपयोग कैसे करें:
यदि आपने इस मॉड को पहली बार इंस्टॉल किया है, तो एक होलोडिस्क स्वचालित रूप से आपके साथ जुड़ जाएगा - "सेटलर्स का मोबाइल टेलीपोर्ट"।
यदि आपके पास यह पहले से ही है, तो आपको खिम में यह डिस्क स्वयं बनानी होगी। कार्यक्षेत्र.
एक होलोडिस्क रखें और उस सेटलर का चयन करें जिसकी आपको आवश्यकता है (स्क्रीनशॉट देखें - प्रत्येक उपस्थिति का अपना नंबर होता है)
बाद में कार्यशाला मेनू के माध्यम से उसे किसी न किसी बस्ती में बसाया जाना चाहिए।

बस मामले में, मैंने मॉड में घोल (80 टुकड़े) जोड़े, उनमें एक हेयरस्टाइल जोड़ने के लिए, पहले उन्हें इंसानों में बदलना होगा।
हम कंसोल के माध्यम से घोल को बुलाते हैं, उसके ऊपर कर्सर घुमाते हैं और उस पर क्लिक करते हैं। फिर हम प्रवेश करते हैं - सेट्रेस ह्यूमन, जिसके बाद हम एसएलएम 1 में प्रवेश करते हैं और उसे वांछित हेयर स्टाइल देते हैं।
सभी जोड़तोड़ के बाद, हम उसे वापस एक घोल - सेट्रेस घोल में बदल देते हैं
मैं स्वयं पिशाचों से परेशान नहीं था - मैंने मंच से जानकारी ली।

अनुशंसित मॉड:
अपने फ़ॉलोअर्स को स्टाइलिश बनाएं - एक बटन दबाकर साथियों की उपस्थिति बदलें
नाम लंबा है, लेकिन मॉड उपयोगी है, इसका उपयोग मॉड के साथ संयोजन में किया जाना चाहिए।
हम अंगूठी पहनते हैं, बसने वाले को एक अस्थायी साथी बनाते हैं और उसकी शक्ल बदलते हैं, फिर उसे घर भेजते हैं (घोल के साथ काम नहीं करता - पहले घोल को इंसान में बदलना होगा, ऊपर देखें)।
​ - नाम केवल मैन्युअल नामकरण मोड में दिए जा सकते हैं

महत्वपूर्ण:
टेलीपोर्ट सेटलर्स को अधिक सावधानी से - आप गलती से अपने लिए एक सेटलर को टेलीपोर्ट कर सकते हैं जो पहले से ही किसी तरह के काम में व्यस्त है।
यदि ऐसा होता है, तो यह डरावना नहीं है, वह स्वयं अपने पंजीकरण के स्थान पर वापस आ जाएगा (एक अच्छा बग - मैं अकेला हूं जो इस तरह से बस्ती में कचरा खींचता है)

स्थापना:
यदि आपके पास मॉड का पिछला संस्करण था, तो बस फ़ाइलों को बदल दें (संपादित सेटलर्स की उपस्थिति प्रभावित नहीं होगी - कम से कम मेरे लिए सब कुछ ठीक है)।
हम फ़ाइलें संग्रह से लेते हैं और उन्हें गेम में डेटा फ़ोल्डर में छोड़ देते हैं, इसे आपके लिए सुविधाजनक किसी भी तरह से सक्रिय करते हैं - मॉड मैनेजर में या Plugins.txt फ़ाइल में, जो भी आपके लिए अधिक सुविधाजनक हो।
पढ़ें कि मॉड कैसे इंस्टॉल करें

जैसा कि मैंने देखा, साथी के हेयर स्टाइल को बदलने की इच्छा अक्सर पैदा होती है। व्यक्तिगत रूप से, इसका अर्थ मेरे लिए बहुत स्पष्ट नहीं है, क्योंकि एक साथी आमतौर पर उसकी उपस्थिति के लिए चुना जाता है, और केश उसकी उपस्थिति का दो-तिहाई होता है, यदि अधिक नहीं। हालाँकि, ऐसे लोग असामान्य नहीं हैं, और यह छोटी सी मार्गदर्शिका उनके लिए है।

इसलिए, पहले वे इसके लिए एनपीसी संपादक का उपयोग करते थे या बस उपयुक्त फ़ोल्डर में मेश को बदल देते थे। लेकिन अब यह काम नहीं करता है, क्योंकि गेम अब सैटेलाइट फ़ोल्डर में मेश का उपयोग नहीं करता है, बल्कि उन्हें ज्यामिति फ़ाइल से लेता है, जहां एससी उन्हें सम्मिलित करता है। इसलिए, अब हमें आईसी में जाने, उपग्रह रिकॉर्ड को संपादित करने और इस फ़ाइल को एक नए हेयर स्टाइल के साथ फिर से तैयार करने की आवश्यकता है, जिसे पहले xD को औपचारिक रूप देने की भी आवश्यकता है।

हर कोई नहीं जानता कि यह कैसे करना है, और इसके अलावा, इसमें काफी लंबा समय लगता है। और जिनके पास एक पायरेटेड खाता है, उनके लिए एक कार्यशील पायरेटेड बीमा कंपनी ढूंढना मुश्किल हो सकता है। इसीलिए लोग ऐसे विग का उपयोग करते हैं जिन्हें आईसी के साथ किसी भी झंझट के बिना आसानी से किसी को भी लगाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप सुप्रसिद्ध कवि को युनडाओ पैक से एक विग दे सकते हैं:

और यह सिर्फ एक और व्यक्ति xD होगा

"स्टाइलिस्ट" मॉड या जो भी हो, जो आपको अपने साथियों के मूल हेयर स्टाइल को अपाचे हेयर स्टाइल में बदलने की अनुमति देता है, इसमें विग भी शामिल हैं।;)

तो विग हमारे लिए सब कुछ हैं। लेकिन दो बातें हैं. सबसे पहले, कई लोगों का जीवन सभी प्रकार के "नग्न दुनिया" प्रकार के ड्रेसिंग रूम से खराब हो जाता है, जो फ़ारसी की विग को उतारने और उसे उन कपड़ों में छोड़ने का प्रयास करते हैं जिन्हें उसकी माँ ने जन्म दिया था। और दूसरी बात, अब, विकसित सांस्कृतिक संबंधों के युग में, आपको कोई ऐसा साथी मिल सकता है जिसके साथ यह काम ही नहीं करेगा।

आइए, उदाहरण के लिए, Apple के साथी, 9dm के साथ हमारे चीनी साथियों की रचना को लें।

और आइए उसे उसी पैक से एक विग देने का प्रयास करें।

काम नहीं किया

क्या करें? (हम इस सवाल से विचलित नहीं होंगे कि "किसे दोष देना है?" अब xD) क्या आईसी को दरकिनार कर केश बदलने का कोई तरीका है यदि हमारे पास यह नहीं है या हम नहीं जानते कि कैसे (या नहीं) क्या आप इसका उपयोग करना चाहते हैं?

वहाँ है, और मैं आपको इसके बारे में अभी बताऊंगा। मुझे नहीं पता कि यह आसान है या नहीं, यह इस पर निर्भर करता है कि आप कौन हैं, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह बहुत तेज़ है। एसके के पास अभी लोड करने का समय नहीं होगा, और हम पहले ही अपना हेयर स्टाइल बदल लेंगे

हालाँकि, एक शर्त है: हमारे भंडार में पहले से ही उस हेयर स्टाइल के साथ एक कुशल साथी होना चाहिए जिसकी हमें ज़रूरत है। अन्यथा - एस.के. xD ठीक है, सबसे पहले, उपग्रहों की वर्तमान संख्या को देखते हुए, एक उपयुक्त उपग्रह ढूंढना कोई समस्या नहीं है, मुझे लगता है, और, दूसरी बात, बोनस के रूप में, हमें विग का उपयोग करने का अवसर मिलेगा, इसलिए हमें तलाश करने की ज़रूरत नहीं है यह, लेकिन जो भी हाथ में आए उसे ले लो।

तो, हमें आवश्यकता होगी:

1. मनचाहा हेयरस्टाइल वाला साथी. उदाहरण के लिए, हम पोएट का प्रयोग जारी रखेंगे।

1. निफ़स्कोप लॉन्च करें

2. जिस सैटेलाइट का हेयरस्टाइल बदलना है उसकी ज्योमेट्री फाइल खोलें। यह पथ data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\ पर स्थित है<имя_мода>. हमारे मामले में, यह फ़ोल्डर 9dm_2017_Follower_029.esp है। आमतौर पर एक फ़ाइल होती है. हमारे मामले में यह 0033245.NIF है

3. एक नई विंडो बनाएं और उसमें सैटेलाइट की ज्योमेट्री फाइल खोलें जिससे हम हेयरस्टाइल लेंगे। हमारे मामले में यह कवि है. आइए देखें कि उसके केश विन्यास में क्या शामिल है और देखें कि सब कुछ सरल है: दो ब्लॉक, बाल और हेयरलाइन। (बिंदु 5 के लिए चित्र देखें)

4. Apple वाली विंडो में, हम बायीं ओर हेयर स्टाइल के लिए जिम्मेदार ब्लॉक ढूंढते हैं या रेंडरिंग विंडो में माउस से उन्हें एक-एक करके चुनते हैं और उनके नाम लिखते हैं (केस सेंसिटिव!) Apple के पास ऐसे पांच ब्लॉक हैं, लेकिन हमें सभी पाँचों के नामों की आवश्यकता नहीं है, हमारे पास दो पर्याप्त हैं, क्योंकि कवि के केश में दो ब्लॉक होते हैं, जैसा कि हम पहले ही पता लगा चुके हैं। खैर, निर्णय को आसान बनाने के लिए, आइए हेयर और हेयरलाइन को लें, जो सूची में सबसे पहले हैं।

फिर हम संदर्भ मेनू (शाखा हटाएं) के माध्यम से या बस Ctrl + Delete दबाकर सभी हेयर स्टाइल ब्लॉक हटा देते हैं।

जब रेंडरिंग विंडो में पात्र गंजा हो जाता है, तो इसका मतलब है कि काम पूरा हो गया है और आप अगले चरण पर आगे बढ़ सकते हैं

5. पोएट वाली विंडो में, हेयर ब्लॉक का चयन करें और Ctrl+C दबाएँ या संदर्भ मेनू में कॉपी शाखा का चयन करें

6. Apple विंडो में, कर्सर को "BSFaceGenNiNodeSkinned" ब्लॉक पर रखें और Ctrl+V दबाएँ या संदर्भ मेनू में पेस्ट शाखा का चयन करें।

यह नोटिस करना आसान है कि डाला गया ब्लॉक सही ढंग से प्रस्तुत किया गया है, लेकिन वास्तव में इसे इसका नाम एक मूर्ख से मिला है।

इसका विस्तार करें, कर्सर को नेम लाइन पर रखें और संदर्भ मेनू में एडिट स्ट्रिंग इंडेक्स का चयन करें। हम मूल हेयर ब्लॉक का नाम दर्ज करते हैं, जिसे हमने चरण 4 में याद किया था।

7. हम अपने मामले में हेयरलाइन ब्लॉक के लिए या आम तौर पर उन सभी के लिए बिंदु 5 और 6 दोहराते हैं जिनके लिए यह आवश्यक है।

8. जिससे हमने हेयर स्टाइल लिया, अगर वह सैटेलाइट हमारे पास स्थापित है, तो बस इतना ही। फ़ाइल सहेजें और जाँचें कि क्या हुआ।

जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ ठीक है।

विग अब बिना किसी समस्या के भी लगाया जा सकता है।

यदि हमने केश को बाएं साथी से लिया है, तो हमें इसकी बनावट को उस फ़ोल्डर में सही जगह पर रखना होगा जहां स्किरिम स्थापित है। या कोई अन्य, लेकिन फिर आपको प्रत्येक ब्लॉक के लिए BSLightingShaderProperty में बनावट के पथ को संपादित करना होगा।

आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

मेरे सहित बहुत से लोग, कुछ Fallout4 वर्णों की उपस्थिति को पसंद नहीं करते हैं; यही कारण है कि इंटरनेट पर बड़ी संख्या में रिप्लेयर मॉड दिखाई दिए हैं जो या तो एक या दो एनपीसी (अक्सर साथी), या यहां तक ​​कि बदलते हैं राष्ट्रमंडल की संपूर्ण जनसंख्या. नीचे मैं एक सुलभ रूप में यह समझाने की कोशिश करूंगा कि इस तरह का मॉड कैसे बनाया जाए।

उदाहरण के तौर पर, आइए पाइपर की उपस्थिति को बदलने का प्रयास करें; यह महिला संभवतः दूसरों की तुलना में अधिक बार कॉस्मेटिक रीस्टाइलिंग का उद्देश्य बन जाती है। ऐसा करने के लिए, हमें दो प्रोग्राम डाउनलोड और इंस्टॉल करने होंगे। पहला, Fo4edit, जो यहां पाया जा सकता है:

दूसरे, फेस रिपर, इसे यहां से डाउनलोड करें:

एक शॉर्टकट Fo4edit.lnk बनाएं और उसके गुणों में एक स्थान से अलग करके -cp:utf-8 -l:ru जोड़ें।

तैयारी पूरी हो गई है, आप मुख्य समस्या को हल करना शुरू कर सकते हैं। Fo4edit लॉन्च करें, मास्टर/प्लगइन चयनित विंडो में राइट-क्लिक करें और ड्रॉप-डाउन मेनू से कोई नहीं चुनें चुनें, यह ऑपरेशन सभी फ़ाइलों से "daws" को हटा देगा। Fallout4.esm फ़ाइल के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करें और OK पर क्लिक करें। जब डाउनलोड पूरा हो जाए, तो LMB पर डबल-क्लिक करके इस Fallout4.esm को खोलें और सूची में नॉन-प्लेयर कैरेक्टर (एक्टर) श्रेणी ढूंढें और उसे भी खोलें। नाम कॉलम में, वर्णों और प्राणियों को वर्णानुक्रम में क्रमबद्ध करने के लिए शीर्षक पर क्लिक करें, जिसके बाद हमारे लिए पाइपर को ढूंढना काफी आसान हो जाएगा। ये रही वो:

पाइपर आरएमबी पर क्लिक करें और ड्रॉप-डाउन मेनू से कॉपी एज़ ओवरराइड इन... का चयन करें। प्रोग्राम पूछेगा कि क्या हम वास्तव में कुछ बदलना चाहते हैं, हम सकारात्मक उत्तर देते हैं। इसके बाद, एक विंडो दिखाई देगी जहां हमें पाइपर से प्रविष्टि को एक नई ईएसपी फ़ाइल में कॉपी करने के लिए कहा जाएगा (आपको वहां बॉक्स को चेक करना होगा), और अगली विंडो में, नई फ़ाइल का नाम दर्ज करें। मैंने इसे a1PiperRestyle कहा:


Fo4edit हमें सूचित करेगा कि Fallout4.esm हमारे esp के लिए मदर मास्टर फ़ाइल होगी, हम इससे सहमत होंगे और प्रोग्राम को बंद कर देंगे।

अब हमें पाइपर के लिए एक नया स्वरूप बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम या तो किसी के द्वारा पहले से बनाई गई सेव का उपयोग कर सकते हैं; नेक्सस वेबसाइट पर ऐसी फ़ाइलों का काफी बड़ा चयन है:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
या गेम शुरू करें और कंसोल में slm प्लेयर टाइप करें, इस प्रकार कैरेक्टर एडिटर खुल जाएगा। हम अपने चरित्र के चेहरे को संपादित करने में सक्षम होने के लिए "बी" कुंजी दबाते हैं और फिर "एस्केप" दबाते हैं, जिसके बाद हम उसके लिए एक नया स्वरूप बनाते हैं, उदाहरण के लिए, इस तरह:


गेम को सेव करें और इससे बाहर निकलें।

अब हमें चरित्र की उपस्थिति को सेव से हमारी ईएसपी फ़ाइल में पोर्ट करने की आवश्यकता है। फेस रिपर प्रोग्राम लॉन्च करें, शीर्ष विंडो के बगल में ब्राउज़ बटन पर क्लिक करें। सेव वाला एक फ़ोल्डर खुलेगा, जहां हमें वह चुनना होगा जो हमने अभी बनाया है। उसके बाद, नीचे विंडो के बगल में ब्राउज़ बटन पर क्लिक करें और डेटा फ़ोल्डर में हमारे a1piperRestyle.esp को देखें (अब इसमें केवल एक प्रविष्टि है, इसलिए सही वर्ण ढूंढने में कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन अगर हम बदलना चाहते हैं कई एनपीसी की उपस्थिति, हमें उनकी फॉर्मआईडी जानने की आवश्यकता होगी, यह जानकारी Fo4edit खोलकर प्राप्त की जा सकती है)। ट्रांसफ़र फेस बटन पर क्लिक करें, और फिर जब पूर्ण संदेश वाली विंडो दिखाई दे, तो ठीक पर क्लिक करें।




काम पूरा हो गया है, लेकिन एक बारीकियां है: फेस रिपर हमारे esp पर उपस्थिति को पोर्ट नहीं करता है, यह बदले हुए नाम के साथ इसकी एक प्रति बनाता है, यहां यह डेटा फ़ोल्डर में स्थित है:



हम इस कॉपी का नाम बदलकर a1newPiper.esp कर देते हैं, इसे NMM में "daw" से चिह्नित करते हैं और अपने परिश्रम का परिणाम देखने के लिए गेम लॉन्च करते हैं। यहाँ मुझे क्या मिला:



ऊपर वर्णित विधि का उपयोग करके, आप गेम में किसी भी चरित्र की उपस्थिति को बदल सकते हैं, न केवल "उपस्थिति दाता" के रूप में सहेजता है, बल्कि ईएसपी फाइलें भी, यदि उनमें एनपीसी शामिल हैं जिनकी उपस्थिति आपको पसंद है, और Fo4edit की मदद से आप लिंग और नस्ल भी बदल सकता है. यदि आप रुचि रखते हैं कि यह कैसे करें, तो पूछें, मैं उत्तर देने का प्रयास करूंगा।

फेस रिपर और Fo4edit का उपयोग करके पात्रों का स्वरूप बदलना।
मेरे सहित बहुत से लोग, कुछ Fallout4 वर्णों की उपस्थिति को पसंद नहीं करते हैं; यही कारण है कि इंटरनेट पर बड़ी संख्या में रिप्लेयर मॉड दिखाई दिए हैं जो या तो एक या दो एनपीसी (अक्सर साथी), या यहां तक ​​कि बदलते हैं राष्ट्रमंडल की संपूर्ण जनसंख्या.
नीचे मैं एक सुलभ रूप में यह समझाने की कोशिश करूंगा कि इस तरह का मॉड कैसे बनाया जाए।

उदाहरण के तौर पर, आइए पाइपर की उपस्थिति को बदलने का प्रयास करें; यह महिला संभवतः दूसरों की तुलना में अधिक बार कॉस्मेटिक रीस्टाइलिंग का उद्देश्य बन जाती है।

ऐसा करने के लिए, हमें दो प्रोग्राम डाउनलोड और इंस्टॉल करने होंगे। पहले तो, ।

तैयारी पूरी हो गई है, आप मुख्य समस्या को हल करना शुरू कर सकते हैं। Fo4edit लॉन्च करें, मास्टर/प्लगइन चयनित विंडो में राइट-क्लिक करें और ड्रॉप-डाउन मेनू से कोई नहीं चुनें चुनें, यह ऑपरेशन सभी फ़ाइलों से "daws" को हटा देगा। Fallout4.esm फ़ाइल के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करें और OK पर क्लिक करें। जब डाउनलोड पूरा हो जाए, तो LMB पर डबल-क्लिक करके इस Fallout4.esm को खोलें और सूची में नॉन-प्लेयर कैरेक्टर (एक्टर) श्रेणी ढूंढें और उसे भी खोलें। नाम कॉलम में, वर्णों और प्राणियों को वर्णानुक्रम में क्रमबद्ध करने के लिए शीर्षक पर क्लिक करें, जिसके बाद हमारे लिए पाइपर को ढूंढना काफी आसान हो जाएगा। ये रही वो:

पाइपर आरएमबी पर क्लिक करें और ड्रॉप-डाउन मेनू से कॉपी एज़ ओवरराइड इन... का चयन करें। प्रोग्राम पूछेगा कि क्या हम वास्तव में कुछ बदलना चाहते हैं, हम सकारात्मक उत्तर देते हैं। इसके बाद, एक विंडो दिखाई देगी जहां हमें पाइपर से प्रविष्टि को एक नई ईएसपी फ़ाइल में कॉपी करने के लिए कहा जाएगा (आपको वहां बॉक्स को चेक करना होगा), और अगली विंडो में, नई फ़ाइल का नाम दर्ज करें। मैंने इसे a1PiperRestyle कहा:

Fo4edit हमें सूचित करेगा कि Fallout4.esm हमारे esp के लिए मदर मास्टर फ़ाइल होगी, हम इससे सहमत होंगे और प्रोग्राम को बंद कर देंगे।

अब हमें पाइपर के लिए एक नया स्वरूप बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम या तो किसी के द्वारा पहले से बनाई गई सेव का उपयोग कर सकते हैं; नेक्सस वेबसाइट पर ऐसी फ़ाइलों का काफी बड़ा चयन है:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
या गेम शुरू करें और कंसोल में slm प्लेयर टाइप करें, इस प्रकार कैरेक्टर एडिटर खुल जाएगा। हम अपने चरित्र के चेहरे को संपादित करने में सक्षम होने के लिए "बी" कुंजी दबाते हैं और फिर "एस्केप" दबाते हैं, जिसके बाद हम उसके लिए एक नया स्वरूप बनाते हैं, उदाहरण के लिए, इस तरह:

गेम को सेव करें और इससे बाहर निकलें।

अब हमें चरित्र की उपस्थिति को सेव से हमारी ईएसपी फ़ाइल में पोर्ट करने की आवश्यकता है। फेस रिपर प्रोग्राम लॉन्च करें, शीर्ष विंडो के बगल में ब्राउज़ बटन पर क्लिक करें। सेव वाला एक फ़ोल्डर खुलेगा, जहां हमें वह चुनना होगा जो हमने अभी बनाया है। उसके बाद, नीचे विंडो के बगल में ब्राउज़ बटन पर क्लिक करें और डेटा फ़ोल्डर में हमारे a1piperRestyle.esp को देखें (अब इसमें केवल एक प्रविष्टि है, इसलिए सही वर्ण ढूंढने में कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन अगर हम बदलना चाहते हैं कई एनपीसी की उपस्थिति, हमें उनकी फॉर्मआईडी जानने की आवश्यकता होगी, यह जानकारी Fo4edit खोलकर प्राप्त की जा सकती है)। ट्रांसफ़र फेस बटन पर क्लिक करें, और फिर जब पूर्ण संदेश वाली विंडो दिखाई दे, तो ठीक पर क्लिक करें

काम पूरा हो गया है, लेकिन एक बारीकियां है: फेस रिपर हमारे esp पर उपस्थिति को पोर्ट नहीं करता है, यह बदले हुए नाम के साथ इसकी एक प्रति बनाता है, यहां यह डेटा फ़ोल्डर में स्थित है:

हम इस कॉपी का नाम बदलकर a1newPiper.esp कर देते हैं, इसे NMM में "daw" से चिह्नित करते हैं और अपने परिश्रम का परिणाम देखने के लिए गेम लॉन्च करते हैं। यहाँ मुझे क्या मिला:

ऊपर वर्णित विधि का उपयोग करके, आप गेम में किसी भी चरित्र की उपस्थिति को बदल सकते हैं, न केवल "उपस्थिति दाता" के रूप में सहेजें, बल्कि ईएसपी फाइलें भी, यदि उनमें एनपीसी शामिल हैं जिनकी उपस्थिति आपको पसंद है, और Fo4edit की मदद से आप लिंग और नस्ल भी बदल सकता है. यदि आप रुचि रखते हैं कि यह कैसे करें, तो पूछें, मैं उत्तर देने का प्रयास करूंगा।