У дома / Отопление / Най-готините босове в игрите. Гигантски шефове: Размерът е важен! Шао Кан от Mortal Kombat

Най-готините босове в игрите. Гигантски шефове: Размерът е важен! Шао Кан от Mortal Kombat

Представяме на вашето внимание майския брой на нашия традиционен ТОП-10 рейтинг. През април се опитахме да идентифицираме най-необичайните шефове в историята на игрите. Напомняме ви, че цялата оценка се съставя единствено от потребителите на нашия сайт, тоест от вас. Ние само обобщаваме. Спойлерите крият текстовите описания на победителите. Ако предпочитате да гледате, отколкото да четете, потърсете плейъра по-долу. Започнете да разговаряте!

The End от Metal Gear Solid 3 е много харизматичен дядо и колоритен шеф на непълно работно време, който успя да събере само седемдесет гласа. Краят е роден снайперист, който е бил на повече от сто години по време на събитията в Metal Gear 3. Това е ветеран от множество войни, който може да лежи в засада със седмици, в очакване на жертвата си. В това му помогнаха необичайните черти на тялото му. Например, The End Body може да използва фотосинтезата за попълване на енергия. Имаше и зловещо око, което гадно се търкаляше в орбитата си. Старият снайперист отдавна бе запазил силите си за последната битка със Снейк, но, разбира се, това не му помогна. След дълъг дуел, Снейк излезе победител. Като цяло, както винаги.


Принцът на Чан е един от най-необичайните босове в Сериозен Сам 2. Това е як дебел азиатец, който тероризира цялата планета. Дори принцът на Чан обичаше да пее, докато притежаваше просто отвратителен писклив глас. Това всъщност е една от основните атакуващи техники на принца. За да победите това копеле, беше необходимо да изстреляте огромен бронзов гонг. Гонгът започна да звъни, карайки Чанг да побеснее и бавно да загуби здравето си. Не много труден дуел, но доста оригинален. Шефът наистина е доста нетрадиционен. Въпреки че това може да се каже за много други шефове в Serious Sam, така че не е изненадващо.

Psycho Mantis на (156 гласа)


На осмо място имаме Psycho Mantis – друг известен бос от Metal Gear Solid. Psycho Mantis има способността да чете мислите на други хора. Освен това Psycho Mantis притежава уменията на телекинеза. Бивш агент на КГБ, той имигрира в Съединените щати, където за кратко работи с ФБР. Задачата му не беше лесна. Psycho Mantis разпитваше серийни убийци, навлизайки в съзнанието им и се опитвайки да открият местата, където са скрили жертвите си. Разбира се, подобна работа се отрази много негативно на психиката му. Psycho Mantis развил омраза към цялото човечество. Битката с този шеф беше особено забележима заради няколко забавни момента. Psycho Mantis може да анализира записите на картата с памет на вашата конзола и да познае какво сте играли наскоро. Или накарайте вашия контролер да вибрира, обяснявайки тази вибрация с вашата сила. Или се преструвайте, че сменяте каналите на телевизора. Ако не бяха тези забавни моменти, Psycho Mantis щеше да изглежда доста страховито.


На седмо място - златна рибкана име Боб от поредицата Earthworm Jim. Обзалагаме се, че мнозина не са разбрали, че тази риба е истинският шеф. Боб идва от планетата Ариба, където живеят много други златни рибки. Но Боб се различава от тях по своята ярост и измама. Накратко, той е обикновен злодей, който мисли да превземе целия свят. В повечето случаи неуспешни. Във всички части на Earthworm Jim битките с тази златна рибка са най-лесните моменти в цялата игра. В първата част Джим преобръща аквариума и продължава, а във втората част просто поглъща Боб. В други игри от поредицата битките с него бяха също толкова лесни. Един особен, така да се каже, чип.


Pyramid Head от втората част на Silent Hill е един от най-зловещите и запомнящи се босове в историята на игрите. Друг е въпросът колко е необичайно. Феновете на Silent Hill все още теоретизират кой всъщност е тази Pyramid Head и какво иска. В случая на втората част на играта има известен консенсус. Същността му е, че Pyramid Head е такова отражение на вината на главния герой пред мъртвата му съпруга. Образът на това чудовище се промени леко няколко пъти и самият той стана задължителен герой във всяка игра от поредицата Silent Hill. Смятаме, че напразно: те започнаха да го използват твърде често, като го забиваха на места, където изобщо не му е мястото.


Сивият брокер е важна фигура във вселената масов ефект. Това е хитър търговец на информация, който знае много тайни и ги продава за пари. В продължение на много десетилетия никой всъщност не знаеше кой е този брокер в сянка и дали изобщо съществува. Дори агентите на неговата организация не знаеха за това. В добавката Lair of the Shadow Broker за Mass Effect 2, Сивият брокер ни беше показан все пак. Няма да говорим за това кой е той, за да не развалим впечатлението на тези, които все още не са играли това DLC. Лично на нас ни се струва, че битката със Сивия брокер е съвсем обикновена, а той е доста обикновен шеф. Но зависи от вас!


Демонът Дахака от Prince of Persia: Warrior Within е в нашите ТОП 10 за втори път. Преди няколко месеца съставихме класация на най-запомнящите се преследвания, в които състезанията с участието на демон заеха далеч от последното място. Дахака е пазител на времето, постоянно преследващ главния герой поради факта, че веднъж успя да промени съдбата си. Принцът няма друг избор, освен да избяга, защото не може с абсолютно нищо да се противопостави на безсмъртния Дахак. Въпреки това, в края на играта, демонът все още може да бъде победен. Този край се счита за най-благоприятен.


Първите три се отварят от Плашилото или Джонатан Крейн от Batman: Arkham Asylum. Това е един от най-харизматичните злодеи във вселената на DC Comics. В Batman: Arkham Asylum той беше истински връх в играта. Джонатан Крейн е луд психиатър, чието основно творение е специален газ, който ужасява хората. В Arkham Asylum той планира да отрови цялото население на Готъм с това вещество. Страшило използва газта си няколко пъти срещу Батман. В резултат на това героят преминава през няколко сложни психеделични сцени, които се управляват от огромна страховита фигура на злодея. Разбира се, Батман нямаше да бъде супергерой, ако не можеше да се справи с влиянието на токсина и да победи Страшилото. Е, доста интересен шеф. светциПоток (пол) на (841 гласа)


И ето го победителят! Да кажем – не можахме да прогнозираме първото място еднозначно. Имаше твърде много опции. Но първото място стана наистина необичайно. Нашият победител е Пол, огромната кутия за енергийна напитка от Saints Row 4. Пол крачи между високи небостъргачи и се опитва да ви убие със смъртоносни лъчи от очите си. Тази битка става още по-дива, след като героят поема контрола над здрава статуя, за да се бие с Пол на равни начала. Тук ние сме напълно съгласни с нашите потребители. От всичките десетки, които предложихте, Пол наистина може да претендира за първото място. Честито на всички гласували за него за победата.

Темата на следващите ТОП 10 е „Най-добрите антиутопични игри“. Всеки от вас може да предложи своите опции в нашия форум до 15 май. След това ще изберем най-популярните предложения и ще започнем гласуването, което ще продължи десет дни. Резултатите ще бъдат обобщени в началото на юни.

Да не коментирам? Изразете мнението си по различен начин

Двама талантливи рецензенти на видеоигри в популярния англоезичен портал, Карл Смолууд и Дъстин Коски, се съгласиха да имат словесен дуел, за да решат кои шефове са най-трудни. Всеки писател даде своя списък с петте най-добри шефове, а другият го коментира. Вижте дали могат да ви убедят, че са най-добрите в справянето с най-добрите от най-лошите злодеи в игрите.

ТОП КАРЛ: 5 НАЙ-СТРАВИ ШЕФИ

5. Смърт, "The Sims"

Чарлз:Какво е шеф на видеоигри? Това е човек, същество или нещо, което стои между вас и вашата цел. AT The Simsвашата цел е главно да оцелеете, така мисля смърткраен шеф. Тя никога не престава да бъде заплаха. Шефът се нуждае само от един изгорял обяд или неизправност на пожарната аларма, за да ви победи. Ситуацията е още по-лоша в по-късните игри, където понятието "старост" беше въведено, за да усложни нещата. Сега, без значение колко добре играете, смъртта винаги ще ви вземе в крайна сметка.

Дъстин:Не съм съгласен да признавам абстрактните понятия за шефове. В такъв случай „шефът“, който ме побеждава най-често, беше зейнала пропаст, която не можех да прескоча. И в игрите на моето детство - време за лягане.

4. Шао Кан, Mortal Kombat

Чарлз: AT най-новите игрисерия Mortal Kombatима начини да победите Шао Кан, императора на външния свят. Достатъчно е да повтаряте едно и също движение отново и отново. Но в Mortal Kombat II Shao Kahn блокира всяка ваша атака срещу него, като бавно се придвижва към точката, където той ще ви унищожи на три хода. Беше ужасно трудно да се накаже за този навик, камо ли да спечели.

Дъстин:Пич, никой не ти е казал, за да победиш Shao Kahn, просто трябва да държиш дистанция, докато той започне да се приближава до теб, и след това да го удариш с комбо или атака на далечни разстояния. Аз лично изпробвах този метод и гарантирам за него.

3. Чрез огън и пламък, "Guitar Hero 3"

Чарлз:Един от най-големите противоречия около цялата поредица китарен герой- коя песен е по-трудна за свирене в него. Някои твърдят, че това е "Йордания" - все пак се предполага, че се изпълнява с кофа на главата. Според други първенството е на песента "Raining Blood", която изисква бърза и прецизна работа на пръстите.

И според мен най-трудната песен е тази, изсвирена след победата на финалния бос, Through the Fire and the Flames. Това е моят абсолютен фаворит и ме убива, че не мога да го направя на ниво над средното. Така че никога няма да бъда герой на китарата.

Дъстин:Несъмнено много от песните в "Guitar Hero" са много трудни, но само ако сте начинаещ. Много професионални китаристи отбелязват, че е много по-трудно да се използва истинска китара от "Guitar Hero 1".

2. Човекът в края на Mile High Club на трудност Veteran - Call of Duty: Modern Warfare

Чарлз:Въпреки че безименният терорист в Call of Duty: Modern Warfareне може да навреди много, смятам го за един от най-трудните шефове. Защото е ужасно трудно да получиш шанс да забиеш куршум в главата му.

AT Mile High ClubИмате точно една минута, за да стигнете до втория етаж на отвлечения самолет и да спасите отвлечения заложник. Между вас и заложника има врагове. Тяхната огнева мощ е достатъчна, за да изравни малка държава със земята. Единствения истински начинда спечелиш е да хвърлиш граната и да се втурнеш напред, надявайки се, че няма да умреш. Като капак, ако стигнете до края и не убиете последния бос с изстрел в глава, веднага ще загубите.

Дъстин:Да имаш само минута, за да стигнеш до човека, не е толкова лошо. Това означава, че не се губи твърде много време и имате шанс да постигнете целта си.

1. Вергилий. "Дяволът може да плаче 3"

Чарлз: AT Devil May Cry 3вашият герой, Данте, се бие с брат си Върджил три пъти. В първата среща Върджил напълно ви бие. Той удря вашите магически мечове, използвайки силата на ума си. Във второто и двамата сте приблизително равни, а при третото вие превъзхождате него.

Тъй като сюжетът гласи, че трябва да спечеля последната битка срещу Вергил, отказах да му позволя да ме удари дори веднъж. Ако Върджил ме беше намушкал по време на битката, щях да започна отначало.

Дъстин:Ако си поставите супер трудни задачи, можете да затрудните всеки шеф. Например, ако играете със затворени очи.

ТОП НА ДЪСТИН: 5-ТЕ НАЙ-КОРИ БОСА

5. Culex от Super Mario RPG

Дъстин:Кулекс не трябва да бъде победен. Тази игра не е много готина. Има малко щети и дори най-свирепите врагове изглеждат доста сладки. Но Culex очевидно е предопределен да бъде по-готин от останалите. Той има по-голям брой удари и по-мощни атаки. Най-лошото е, че има тези проклети живи кристали върху себе си. Когато някой от тях ви удари със заклинание, всеки от вашите герои става безполезен. Те просто се превръщат в гъби! Когато за първи път играх тази игра като дете, мислех, че Culex трябваше да бъде непобедим.

Чарлз:Да, малко е лошо да сложиш такъв труден шеф в игра, предназначена за деца. Но тъй като той е шеф по избор, можете просто да го заобиколите и да спечелите.

4. Лейди Комсток от Bioshock Infinite

Дъстин:Лейди Комсток е призрак, който непрекъснато реанимира своите последователи. Трябва да се биете с нея няколко пъти различни места. Тя и нейните миньони ме убиваха отново и отново, докато не измислих някаква стратегия да се доближа до нея. Просто казано, отидох на Youtube, намери онези, които я победиха, и заимства техния метод.

Чарлз:Всички стрелци от първо лице са за "стреляй по обекта, докато умре или се трансформира". Така е и с лейди Комсток. Застреляте призрака или го удряте, докато не избухне. Няма решение на пъзел, няма слабо място за насочване, просто го удряте. Единствената трудност са другите врагове, с които трябва да се биете едновременно.

3. Паула от Shadows of the Damned

Дъстин:Паула е доста невероятна злодейка, т.к главен герой, Гарсия Хотспъропитвайки се да я спаси от ада. В крайна сметка тя временно полудява, израстват шест ангелски червени крила и ни кара да я преследваме по някакъв криволичещ тунел.

Колко труден е този враг? Е, трябва да стреляме с крилата й, докато лети във въздуха, които са доста малки и бързо движещи се мишени. Трябва да минем през тунела, иначе "тъмнината" ще ни настигне. Тъмнината означава, че стоим в частта от стаята, която понижава здравето ни. Тя също периодично ни напада, точно като нейните демонични миньони. Ако оставите миньоните да влязат в тъмните зони, тогава те стават непобедими.

Чарлз:Както и в предишния случай, битката с шефа тук е трудна само заради по-малките врагове, с които трябва да се биете. Това не прави битката трудна, а само я прави досадна.

2. Сигма от Mega Man X

Дъстин: Мега човеке любимият ми сериал, но не мога да понасям Сигма, нейния последен шеф. Първо, трябва да се биете с кучето му. Това е доста бърз противник, който нанася много щети. След това трябва да се биете със самия Сигма и ако той ви събори, значи сте готови. Той може да бъде победен само като се катери по стената и стреля по него с пълен изстрел.

Чарлз:Колкото и трудна да е Сигма, всяка от нейните форми има само един начин за атака. Ако успеете да избегнете тези атаки, той няма да може да ви докосне. Но в резултат на това борбата се проточва. По същество полагате тест за издръжливост, а не за умения.

1. Майк Тайсън от Punch Out

Дъстин:Най-трудният шеф е Майк Тайсън, световният шампион по бокс. Почти невъзможно е да го победиш. През целия мач той ще ви удря с толкова много ъперкъти, че след това ще ви събори с един удар.

Чарлз:Ще бъдете ритани в задника от Железния Майк, докато не разберете, че се биете със старец с много специфичен стил на битка. След като се научите да разпознавате неговия модел, който не се е променил от две десетилетия, ще набиете старец, който не знае нищо по-добре.

Босовете се появяват в игрите от зората на тяхното съществуване и е малко вероятно някога да изчезнат. Може да е тъмно копие на героя, изключително голяма група слаби противници... или нещо подобно самотен, огромен и ужасяващ. Обзалагаме се, че всеки ще предпочете второто!

Така хората са подредени, че размерът им прави силно впечатление. И, разбира се, разработчиците на игри никога няма да пропуснат шанс да се възползват от това: във всяка уважаваща себе си игра, не, не, и има гигантски труп, независимо дали е само два пъти по-голям от героя или всичките двадесет две. Затова решихме да вземем линия и да видим какво имат смелостта да направят разработчиците на игри и как предлагат с такива голямсправят се с проблемите.

1-ви етаж

смъртоносна корида

Ако разработчиците имат дори малко гигантомания в главите си, без шеф с размерите на малка къщане достатъчно. В случай, когато играта гравитира към реализъм (както в случая), това ще бъде най-впечатляващият халк по пътя на играча. И ако размерът на такива шефове е доста либерален, тогава можете да ги поставите тук-там.

И дори редуване, както в Батман: Серията Arkham: двуметрови мутанти, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy - в различни игри от поредицата те непрекъснато усложняваха живота на Брус Уейн, всеки по свой начин.

Разбира се, ако шефът е по-здрав от нашето алтер его, той почтивинаги разчитайте на груба сила. Това означава, че той е непохватен, бавен, а кожата му е дебела два метра - така че познайте себе си, че танцувате около него, хапете от всички страни. Ако говорим за някакъв вид мутант или чудовище, той почти сигурно също ще бъде глупав като тапа – което играчът може да обърне в своя полза, принуждавайки влечугото да таран стени, експлозивни предмети, електрически огради.



В God of War такива шефове са необходими само за да позират с тях пред камера. А в Prototype те правят добра закуска.

Ако гигантоманията цъфти и мирише в играта, тогава на едноетажните шефове се възлага ролята на междинен манекен - така че разпръснете скуката. Въпреки това, умните разработчици могат да направят едноетажните деца дори по-запомнящи се от техните големи другари. Достатъчно е да си припомним сериала души, толкова богата на прекрасни противници от всякакви форми и размери. Гардовете от Орнщайн и Смоу трудно могат да се похвалят с гигантски растеж, но това не им пречи да посещават редовно върховете на най-добрите и най-трудните босове във видеоигрите.

Както се казва, "седем не се страхуват от един", тези шефове атакуват в дует. Орнщайн е остър като куршум и стреля мълния, Смоу е много бавен и невероятенсилен. И когато един играч избие душата на единия, другият го поглъща... възстановявайки цялото му здраве и (сякаш това не е достатъчно!) ставайки. Повече ▼по-опасен. Тези момчета никога не са били скучни.

From Software винаги е имал достатъчно въображение за интересни шефове. Може само да се гадае какви ужаси е предстоящото по кръвен път!

5-ти етаж

Господине, вие блокирате слънцето ми!

Това е друг разговор! Тук вече ясно виждаме: по-добре е да не влизате под краката на човека ... въпреки че това така или иначе не може да се избегне. И, разбира се, когато шефът е толкова голям, той ще бъде взет само с груба сила.

AT Принцът на Персия: Двата тронаВлиянието на God of War беше особено голямо. Кацнахме се на този дебелак - и се раздробихме в QTE.

Битката с такова хлапе традиционно се превръща в истинско събитие, великолепно обзаведено и поднесено с привкус. Например, повече от дузина години самият Хидео Кодзима ни радва с битки с машини за ходеща смърт - „метални зъбни колела“. Верните фенове на сериала вече са яли кучето повече от веднъж в този случай, но хитрият японец не ви позволява да скучаете: „ Ето ти REX, остави го да ти хвърля ракети, а ти успяваш да му изключиш зрението. Смог? Е, изчакай тогава РЕЙ. Ще влачите ли двадесет парчета наведнъж? Не? Ами вашите проблеми". Смятаме, че в предстоящия Kojima-san ще измисли нещо особено интересно.

Почти винаги ключът към убийството на шеф е да се използват слабите му места и това се отнася преди всичко за гигантите. Често това са някои уязвими точки, подчертани в ярки цветове за удобство. В него може да има жълти гнойни съсиреци, в - сини контейнери. Обикновено "ахилесовата пета" на хълка хваща окото, така че не можете да пропуснете тук.

В други случаи трябва да използвате средата, за да стигнете до уязвимостите на шефа или да изравните силите. Понякога ни се дава Алтернативен вариант: например е обичайно да стреляш по изрод от RPG, както в .



brumak от Скорости на войнаи Ел Гиганте от Заразно зло 4не много, но има повече от достатъчно впечатления от срещата с тях.

Ето ги драконите Skyrimсамо самият играч беше заплашен: човек естествено можеше да полудее от безкрайни сблъсъци от същия тип с тях. В края на играта те предизвикаха само раздразнение.

Ако играта идва от източната част на света и дори онлайн, тогава рейд босовете почти изцяло ще бъдат поне на пет етажа. Тук можете да въведете повече от една MMORPG, но това е особено показателно в това отношение: там десететажният бос е обикновена гледка. И въпреки че играта не предлага никакъв флирт с околната среда, за да спечелите, всеки шеф все пак изисква личен подход: нецелевият контрол няма да ви позволи просто да вземете и щракнете върху големия човек до смърт с мишката и при висока трудност трябва да проучите навиците им и да приспособите поведението им към тях.

Разбира се, за повечето от шефовете се нуждаете от добра балансирана партия - тези колоси са по-мощни от играчите във всички отношения и всеки рейд придобива елементи на тактика. Не е за теб да късаш очите на циклопите!



Ако всеки първи шеф едва се побира на екрана, това е добре: просто играете TERA.

десет етажа

По дяволите с физиката!

Като цяло правилата са същите като при пететажните същества. Но стрелбата на светещи точки бавно губи своята актуалност, а супероръжието и околната среда прихващат палката. Въпреки че, разбира се, никой не ни пречи просто методично да хвърляме шефа с всичко, което е на склад, както се случва при по-старите стрелци. Подходът е скучен, но справедлив.



Големите проблеми изискват задълбочен подход. Големите босове са по-страшни оръжия. В случая с Дагон Зовът на Ктулхубеше корабно оръдие. Тридесетметров некрогигант от Болкоуспокояващосе издига над нас като кулокран. Достатъчно е да го победите с всичко, което има в арсенала - тогава той ще падне.

Но като цяло, по някаква причина, десететажните босове не са особено популярни в игрите - обикновено крайните противници са или по-големи, или по-малки. Така че дълго време няма да се задържаме тук и ще се издигнем няколко десетки етажа по-високо.

ФАКТ: всъщност съществуването на такива огромни същества на нашата планета е невъзможно - поне на сушата. И защо? Туквидео от две части, което обяснява това с примера на Годзила и робота Jaeger от Pacific Rim.

Небостъргач

Мохамед отива в планината

И все пак истинският гуляй на фантазията започва с шестдесет метра реклами. Когато шефът е толкова огромен, просто е безсмислено да се биеш с него с обикновени оръжия. Следователно доста често има шефове, към които ще трябва да се обърнете по заобиколен начин (Ugh-Zan III от, Leviathan от).

С тази дама от Castlevania: Lords of Shadowтрябва деликатно: първо го третирайте с масивен камък и едва след това го изкачете.



Един обикновен смъртен понякога просто не е в състояние да победи такива красиви мъже.

А двадесететажните босове са много удобни за изкачване, а използването на околната среда тук е още по-оправдано. Повече възможности за организиране на продължителна битка, с цял алгоритъм от различни подигравки срещу ходещ небостъргач.

Тази механика е най-добре приложена, разбира се, в шедьовъра. Шестнадесет трупа, едната по-красива от другата, просто ходещи пъзели! Не само, че унищожаването им е трудна задача в различна степен, но все пак трябва да разберете какво да правите изобщо! Разработчиците успяха да представят битките с тях толкова креативно, че всяка от тях беше дадена с упорит труд и се превърна в истинско събитие.



Нека крайният бос Малус е най-високият, но всъщност най-големият колос е Phalanx. Около двеста метра дължина срещу шестдесет при Малус!

До облаците и нагоре

И главата също е зад облаците

Защо не? В крайна сметка е толкова ласкателно за гордостта - да унищожиш същество с размерите на град или два. Или, каквото наистина е дреболия, с размерите на планета.

От друга страна, това отваря нови хоризонти за дизайн на нива. В крайна сметка, ако размерът на шефа позволява, защо да не направите нивото себе си? И в същото време да сложи слабите си места ... вътре? Това е може би най-зрелищният и суров начин да напълните колос, по пътя намазан в кръвта и вътрешностите му.

В игрите влизаме във вътрешността на всеки втори гигантски бос. Но битката с гигантския червей от . Въпреки че това беше злонамерено плагиатство до нивото на Левиатан от: хлапе с размерите на Московска област погълна храбрите войници с Маркъс Феникс начело.

Може би този червей е дори по-голям от тези, които орат пясъците на Аракис.

Разработчиците се погрижиха да се чувстваме естествено в живо същество. Навсякъде твърдото месо, мускулните врати се свиват, дебели филми блокират пътя, през който трябва да пробиете с трион на готовност. И нещо огромно пулсира отгоре...

И в нивата на ходене и живот - това е норма. Още от първата секунда се забавляваме да тичаме около Гея и въпросът няма да свърши дотук. Разбира се, Кратос посети и Титаник, но нас ни интересува друго пешеходно ниво - Кронос. Без да достига стомашен сок, Кратос разрязва корема на Титана и се изкачва навън, докато Титанът се бори да събере изпъкналите черва.

Растежът на Кронос е жалките осем километра. Помислете за разликата! И въпреки че Свети ред 4не направи същото силно впечатление като предшественика си, ние искрено се влюбихме в злото лице на Павел.

С появата на QTE много шефове започнаха да получават удари в лицето в полуинтерактивни катсцени. Тук японският особено се отличи – един от местните шефове, Weizen, надмина всичките ни очаквания. Когато в средата на битката той стана дързък и набъбна до размера на планета, ние бяхме смаяни. Никога не сме убивали някой по-голям от Weizen във видеоигра.

Би било интересно да видим битката между Weizen и Galactus в някой следващ Marvel vs. Capcom.

* * *

Добрият шеф е едновременно изпитание и награда за упорита работа. Това е кулминацията на играта и възможността да усетите силата си в пълна степен. Има много начини да направите битката с гигантско чудовище интересна, а силата на съвременните конзоли ви позволява да покажете наистина неустоими чудовища, самото присъствие на които в кадъра вече е радост. Как разработчиците ще ни изненадат в новото поколение е отворен въпрос. А какви гиганти си спомняте лично?



Създаването на правилната битка с шеф е като приготвянето на най-трудната отвара за алхимия: една допълнителна съставка и получавате пълно разстройство под формата на неубиваеми злодеи от Souls. Но твърде слабата смес ще разочарова дори и най-мързеливите геймъри, които не искат git gud. Именно за такива злощастни случаи ще говорим днес. И така, Gmbox представя на вашето внимание 10 от най-крехките шефове, чиито баби правеха всичко, освен да набутват каша на внучките си.

10. Шредер - TMNT 1

До четвъртата част на Teenage Mutant Ninja Turtles, Shredder узря и стана по-силен, но в първата част той беше наистина куц шеф. Да, главният асистент на Кранк има много впечатляващи щети, но е изключително уязвим при скок. Достатъчно е да избуташ Shredder от основната платформа и той попада в цикъла за грешка на алгоритъма: той упорито се опитва да скочи върху него, а костенурката отблъсква злодея с крак не по-малко упорито. Победа.

9. Пингвин – Батман: Аркъм Сити

Честно казано, трябва да се каже, че в клуба на Penguin, който се нарича Iceberg Lounge, все още има един много сериозен съперник - реанимираният Соломон Грунди. Но формално той не е последният шеф на това място, а именно Пингвина лично. Това обаче е просто гърбато джудже, изстрелващо доста бавни ракети. Достатъчно е да избегнете няколко, да стигнете до злодея и той ще падне с два-три удара.

8. Вернер Верман - Cuphead

Не позволявайте на крещящите графики а ла „ранен Walt Disney в цвят“ да ви заблуждават: в Cuphead ще изпитате точно толкова гняв, болка и разочарование в живота, колкото и в Dark Souls. Това обаче почти не се отнася за шеф на име Вернер Верман. По време на епичната битка с него арената непрекъснато нараства, докато самият той става все по-голям в опит да смаже героя. Но всъщност Verman осигурява много необходимото място за маневриране.

7. Алчният демон - Dark Souls II

Вижте тази сладка (е, почти сладка) смес от капка риба и сервитьор? Това е алчен демон, шефът от Dark Souls 2. Да, франчайзът Souls винаги се позиционира като непоклатим бастион с изключителна сложност, но има дупка в старицата. Въпреки алчността си, демонът е твърде мързелив, а мързелът е едно от най-лошите качества на боса на играта. Всички атаки на този злодей са на близко разстояние, той е изключително непохватен и само от време на време прави дълги скокове. Това е единственото нещо, от което трябва да се страхуваме поне малко.

6. Honda Tadakatsu - Nioh

Древен възкръснал самурай и дори в най-успешния и висококачествен клонинг на Souls - такъв шеф със сигурност ще разтрепери всеки геймър, чието време за реакция е поне малко зад процесора. Да, така е, с Honda Tadakatsu не трябва да се подигравате... ако се изправите лице в лице с него, както предписва самурайският кодекс. Но има и друг начин: намерете 3 кристални скулптури и ги унищожете. Смъртта на Кошчей в яйцето настъпва моментално.

5. Крал Рицар - Лопата Рицар

King Knight - звучи много величествено и за непосветените може да изглежда, че това трябва да е последният бос на Shovel Knight. Кралят рицар обаче е само едно от осемте слуги на коварната магьосница. С други думи, междинен шеф и най-слабият. Той просто тича по екрана, от време на време скача и много рядко се опитва да удари с ускорение. Няколко успешни скока на главата с лопата - и тя е в чантата.

4. Смърт – Адът на Данте

И още една измама - по-чиста, отколкото в Shovel Knight. Самата смърт в игра за ада (като цяло, например) - да, трябва да бъде най-трудният шефвсички времена и народи! Но не. Смъртта се движи величествено и сравнително бавно, което означава, че всички атаки скоро стават повече от предвидими - можете да го научите за няколко минути. Битката се превръща в монотонна поредица от блокове и контра, а накрая шефът получава и своя собствена коса.

3. Полковник Есен - Fallout 3

Във Fallout 3 полковник Есен действа зад кулисите, като непрекъснато прави различни мръсни трикове на главния герой. От страна на Bethesda това е майсторска надстройка: раздразнението нараства, искам да се срещна с полковника възможно най-скоро и да му покажа къде спят зимен сън радиоактивните раци. Играта предоставя такава възможност, но завършва с разочарование. Какво искаш? Полковникът не е нокът на смъртта, не е боец ​​от Братството от стомана в силова броня, дори не е супер мутант. Той е нормален човек и пада от един добър изстрел в главата.

2. Люсиен – басня 2

Може би досега Люсиен се е превърнал в истинска легенда сред простите шефове. Не, дори не така, а като в биологията: може да се припише на „най-простия“ ред. Единствената „трудност“ в „битката“ (твърде много цитати, но нищо не можете да направите) с Люсиен е да изслушате помпозния му и откровено скучен злодейски диалог до самия край. По принцип никой не ви принуждава да правите това: смъртоносен удар може да бъде нанесен във всяка секунда.

1. Quiet - Metal Gear Solid V

Секс символът MGS V не става веднага ваш партньор и приятел. Първо трябва да докажете на фриволно облеченото момиче какво струвате в битка. Рицари и господа ще се борят дълъг и тежък дуел с пушки. Но MGS V, за разлика от първата част, не е коридорно преживяване, а пясъчник. Поръчайте танк и донесете танка със себе си на снайперски дуел. Меко казано не много справедливо и никак не благородно. Но Quiet няма никакъв шанс. И бронебойни патрони, което в случая е едно и също нещо.