У дома / Котли / Как да накиснете кораб и Sirius Sam 3. Serious Sam: ръководства и инструкции. бяло и черно

Как да накиснете кораб и Sirius Sam 3. Serious Sam: ръководства и инструкции. бяло и черно

Нашето ръководство за Serious Sam 3 ще ви помогне да се справите с всички трудни идеи на сюжета. Вие играете като Serious Sam. Той лети с хеликоптер и пада от него. Изкачете се и завийте наляво. Там ще срещнете първото чудовище, Gnaar Female, което трябва да бъде унищожено с клавиша "E", след което влезте в сградата и вземете чука от шкафчето. Използвайте го, за да преодолеете препятствието и да излезете навън, унищожавайки врагове. Защитавайки се, Сам губи здраве, за да го увеличите, трябва да събирате светещи буркани. Когато видите голямо същество пред себе си, заобиколете го вдясно и продължете да се движите, убивайки чудовищата, които ви блокират.

По-нататък по пътя си ще срещнете нови чудовища. Когато унищожите първия безглав ракетоносец, ще видите как бързащият обект разрушава близката сграда. Трябва да продължим напред. Вдясно потърсете счупена стена. Продължавайте да убивате врагове по пътя си. Преминете през него, за да влезете в следващата стая. Претърсете всяко, дори най-малкото кътче и съберете необходимите предмети. Тук ще намерите новото оръжие на Serious Sam 3, пистолета, от който се нуждаете, за да се биете с опасни безглави камикадзета. Можете да разберете за подхода им, като чуете пронизителния вик, който издават. Намерете удобно място за битка с цял куп от тези чудовища. След като ги победихте, време е да напреднете по трудния си път до самолета, той се намира близо до сградата. Колкото повече отивате, толкова повече противници ще срещнете. Завийте надясно като скелети от Clear атака от прозорците. Така ще имате по-голям шанс да останете живи. Когато сте на разстояние, те хвърлят вериги - по-лесно е да се преборите с тях, а наблизо атакуват със скокове. Все пак трябва да се бориш с тях. Скелети могат да се чуят заради тракането им. Накрая ще видите вратата на мазето пред вас, влезте в нея и първото ниво на играта е завършено успешно!

в мрежата

Serious Sam 3 ще ви помогне да преодолеете цялата игра до края. И сега се озовавате в тъмно мазе, където ви очакват нови препятствия... Изкачете се по стълбите и се придържайте вляво, тъй като вдясно има врата с решетка. Така влизаме в друга стая. По пътя си унищожавайте пашкули, те съдържат паяци Antares, малки. След това отидете наляво и убийте паяка Antares, непълнолетен. Бъди внимателен! Всички паяци могат да се движат по тавана.

След като минем мрачните стаи, отиваме в дълъг коридор. В края му камикадзе очаква Сам. Изкачете се по прохода и бягайте напред. Не бързайте твърде много, пред вас има пропаст, заобиколете я и ще чуете зов за помощ. Слез вътре мазе, има обаждане по мобилен телефон. Да гледаме видеото.

Много пашкули са се появили пред вас, не се страхувайте, а по-скоро се преместете на безопасно разстояние за Сам и разберете как ще ги избегнете. Тъй като бързо размножаващите се женски Gnaar могат да причинят отваряне на пашкули. Нашето ръководство за Serious Sam 3 ще ви каже как да не пропуснете правилното оръжие. След като срещнете чудовището Clone, убийте го и за това ще получите силна пушка. Именно с негова помощ атаките на паяка не са толкова страшни на голямо разстояние. След това ще намерите цял куп клонинги, убийте ги, гледайки иззад ъгъла на стаята. И ето ви на излизане от мазето, вървете напред, убивайте противници. Много скоро ще срещнете Арахноид, възрастен - това е първият шеф на Serious Sam 3. Това чудовище е добре защитено от черупка, така че се стремете да го ударите в главата. Най-добре е да сте на средно разстояние от него, тъй като той напада с жилото си по-близо. Освен ужилването той стреля с картечници, внимавайте и се скрийте в заслоните наблизо. Ако ви удари и здравето ви се влошава, продължете да събирате медицински комплекти и броня. След като победят противника, Gnaar Females ще се появят и ще пробият стената. Това ще бъде вашият път към следващото ниво.

счупени крила

След като преминете през счупената стена, продължете да се движите, завивайки наляво. Минете през арките. Все още има препятствия под формата на противници по пътя ви - клонинги, те са въоръжени с картечници. Убийте ги с оръжията на Serious Sam 3 – пушка или пистолет. След това излезте на широката и дълга улица, където е построен мостът, отидете под него. Тук ще бъдете атакувани от съперници. Голям брой гнаари и арахноиди. Отстъпете малко и се справете с тях, след което довършете скорпиона. Продължете към следващата врата, където други чудовища - Безглави камикадзе и Rocketmen атакуват. След като победите всички, отидете на втората страна през къщата отляво.

И отново много противници, арахноид и скорпион. Слезте при голям коридор, след това чудовищата се редуват. Първо атакуват Rocketeers с Gnaar Females, след това скелетите с безглави камикадзета, а накрая ви очаква главният враг - Сирианският вър-бик. Той е опасен и нанася сериозни удари от бягане.

Но с помощта на нашето ръководство за Serious Sam 3 ще научите как лесно и бързо да унищожите силен враг. Той стреля с ракети, които могат да бъдат фатални след няколко изстрела. Централната сграда е опасен вариант за скриване от вражески куршуми. Ъглите на арената са безопасно място. Те не са унищожаеми и са на правилното разстояние. Така че ще бъде много удобно да стреляте зад пукнатините и вражеските ракети няма да ударят Сам.

Докато чакате хеликоптера с Гарет, трябва да унищожите всичките си противници наблизо. Когато спасителният хеликоптер пристигне, преминавате към ново ниво на играта.

Без подслон

Преминаването на това ниво ще стане по-лесно с преминаването на Serious Sam 3. Ще ви разкрием всички тайни на сюжета. Бягайте право напред, след това завийте наляво. Пред вас ще се появи чудовище, не забравяйте да го убиете и вземете новото оръжие Serious Sam 3 - картечницата. Виждайки кога лъчите започнаха да излизат от картечницата, изключете я, като издърпате лоста. Вървете напред и завийте наляво под арката. Ще има битка с десетки противници. Пригответе се да стартирате защитната система. Заобиколете следните препятствия, защото ще бъде почти невъзможно да преминете. Имайте предвид, че лазерите имат ограничен обхват - продължете да ги заобикаляте.

Приближаваме до мястото на катастрофата на хеликоптера, пилотът не оцелява. И вместо него се появява "Технополип-хеликоптер". Отстъпете встрани и го изчакайте да отлети. Сега имате нови противници - кули. Минете, проучете проводниците, те ще ви помогнат да стигнете до ключовете. Скоро друг враг ще долети отново, но няма да е възможно да го убиете. Бягай, не спирай! Клонингите се появяват в безкраен брой. Отдясно излезте до стената, където трябва да изключите кулата, което ви пречи да вземете следващото оръжие на Serious Sam 3 - гранатомет. С негова помощ лесно ще унищожите главния враг.

оловен облак

На това ниво се появи ново чудовище - скитската харпия. Нашето ръководство за Serious Sam 3 ще ви даде намек как да го унищожите. Тя лети и атакува отгоре с електрически заряди, така че е най-добре да убивате, когато харпията тъкмо започва да излита. Вървете по центъра на улицата за безопасност. Това улеснява забелязването на харпиите. Но когато пред вас се появи арахноид, обърнете се настрани. Завийте наляво и деактивирайте кулата.

Когато стигнете до моста, взривете го и се изкачете нагоре. Отидете до кутията и вземете двуцевната пушка. Това е друго много мощно оръжие Serious Sam 3 от близко разстояние. След като преминете през целия мост, скочете. Пред вас се простират две големи улици, които в края се сливат в една. По пътя ще срещна огромен брой чудовища и дори ново - арахноид, малко. За да го убиете, насочете се към врата - това е слабото място на чудовището. Продължавайте напред, не бързайте, защото ще съберете още врагове след себе си. Тогава ще бъде трудно да се справите с тях.

Слезте под моста и съберете всички амуниции. Ще ви трябват, за да унищожите цял куп скелети, които ще срещнете по улиците. Можете да излезете от там през пролома до пирамидите.

И отново среща с лидера. Това е извънземен кораб. Борбата с него няма да е лесна. Но за да подобрите ситуацията, трябва да използвате нашето ръководство за Serious Sam 3. Първо се отървете от всички харпии, след това продължете да унищожавате останалите врагове с гранатомета. Лидерът ще изпраща все нови и нови противници. За повече защита на Сам от врагове, започнете да стреляте по порталите, които излъчват червеникави лазери. Трябва да стреляте с картечница, тъй като порталът се затваря бързо, а куршумите на гранатомета летят бавно. Но има и втори вариант за справяне с главния враг: когато порталът започне да се отваря, изстреляйте 5-6 снаряда от гранатомет и продължете унищожаването с картечница. Така или иначе, трябва да победите извънземния кораб.

Мълчаливи гатанки

Отидете до пирамидата на Хеопс. По пътя си ще срещнете нови врагове - това са биомеханоидите (малки). Те са лесни за убиване, но не забравяйте, че могат също толкова лесно да ви унищожат. Стигнете до бункера до главния вход, там има порта. Влезте в стаята вдясно и вземете пропуска. Ще ви трябва, за да влезете в тази порта. Влезте и не забравяйте да събирате амуниции. Движи се напред по коридора. В него ще бъдете атакувани от много противници. За да ги убиете бързо и надеждно, използвайте динамит.

Когато преминете през целия коридор, се насочете към Сфинкса. И тук, разбира се, чакат още повече чудовища. Вашата задача е да вземете динамита. Нашето ръководство за Serious Sam 3 може да ви даде намек за местоположението му. Ще го намерите на противоположната страна, той е в кутия. След това трябва да поставите 3 динамита от всяка страна на скулптурата на Сфинкса. Детонирайте и влезте вътре през центъра.

Слезте надолу и дръпнете първия лост. Бягайте бързо обратно към горната част на колоната, скочете от нея до втората движеща се колона. Така се стига до върха. Отново пред вас има лост – дръпнете го по-смело и се върнете, за да влезете в прохода, който ще се появи на стената. След това трябва да отидете в залата. За да направите това, изчакайте, докато стълбата се спусне. В края на залата има заключена врата. За да го отворите, ви трябва гривна за мумия. Завийте надясно и влезте в прохода, в него мумията, от която се нуждаете, седи на трона. Вземете гривната, отворете вратата и гледайте видеото.

Отидете по-нататък, отворете вратата, зад която Headless се крие. Изберете юмруците си и използвайте гривната на мумията, за да го убиете. Гривната е много мощна за няколко врагове наведнъж, единственият недостатък е бавното оръжие. Това беше последната битка на това ниво в играта.

Преминаването на Serious Sam 3 ще ви отвори пречката за преминаване към следващото ниво. За да може хеликоптер да лети за Сам, трябва да преминете през цялата тази огромна територия и да съберете всички боеприпаси и комплекти за първа помощ, както и да убиете всички врагове. В противен случай няма да можете да продължите играта по-нататък.

Откриване на Слънцето

Тук ще намерите трудна битка с няколко разновидности на чудовища наведнъж. Появяват се нови противници - Rocket Scrap, който се движи бавно, но изстрелва ракети с висока скорост. Биомеханоидът е срещан по-рано герой, който е малко по-силен от по-малките си биомеханоиди. Пасажът на играта Serious Sam 3 ще ви каже как да се справите с тях. Както всеки стратег знае: не е желателно да се бие на всички фронтове наведнъж. Първо се справете с Безглавите, Скелетите и след това преминете към Scrap Rocketeers и започнете да убивате до последния Biomechanoid. Накрая започнете да унищожавате по-слабите - безглави ракетоносци и клонинги. Най-добре е да се биете с помощта на сгради, можете да се скриете зад тях от атаките на съперниците. След като победите всички чудовища, преминете през арката и вземете оръжието на Serious Sam 3 - автоматичната пушка "Ravager".
Влезте в сградата пред вас. Слизайки, внимавайте. Отново чудовища - пещерни демони. Външно те приличат на маймуни, атакуват отгоре. Те винаги се движат по стени и тавани, рядко слизат на пода и бързо атакуват. Те атакуват предимно на тъмно, трябва да бъдат внимателно наблюдавани. Най-лесният начин за убиване е с двуцевна пушка. Накрая, след като подминахме тези същества, излизаме и убиваме Scrap Rocketman и скелетите. Движете се напред, докато убивате демоните. На улицата те са много по-видими.

Продължете напред, преминете през заключената врата. Продължавайте напред, не слизайте. В основната стая сте добре защитени от големи чудовища, но все пак трябва да се махнете оттук. Тъй като вашата задача е да намерите 4 артефакта, за да стигнете до сирийците. Нашето ръководство за Serious Sam 3 ще ви помогне да ги намерите. Обърнете се на лявата страна, в горната част на храма дебне Скорпион, а наблизо се разхождат Scrap Rocketman и Biomechanoid. Справете се с всички и отидете в храма. За да го въведете, трябва да намерите ключ-карта. Намира се в една от малките стаи. С картата с ключ отидете по часовниковата стрелка във всеки храм и вземете артефактите. Веднага след като получите всеки нов артефакт, ще се появи враг. След като съберете всичко необходимо, върнете се обратно Главна стая. Преди да станете двама Дебелаци, убийте поне един и сте със сирийците! Поставете четири артефакта и слезте на устройство, което прилича на асансьор. Отидете до моста, Сам ще стартира механизма. След това се върнете и се изкачете нагоре. Старата пътека не е оцеляла, прескочете фрагментите към Хнум. Преминете покрай него до кутията, вземете динамита и го хвърлете към Khnum. За да му навреди повече, върху него има белег. Насочете се към нея. След като убиете ужасно чудовище, ще се отвори решетка, за да влезете в следващото ниво.

Беше в Египет.
Лято в Кайро.

Играйте като Serious Sam на трудност Human. След като паднахме от хеликоптера, се издигаме и тръгваме наляво. Унищожаваме първото чудовище ("Женски гнаар"), като натискаме "E". Влизаме в сградата и вземаме чука от шкафчето. Разбиваме препятствието, слизаме. След като излезете, завийте наляво и продължете напред, убивайки враговете.

Избираме осветени буркани, за да увеличим здравето. Виждаме огромно същество, заобикаляме го вдясно, защото всичко е равно на стените пред нас. Продължаваме да се движим, разбивайки чудовищата.

Нов тип враг с ракетни установки („Reckless Rocketeer“). Убиваме първия и виждаме как прелита някакъв летящ обект, който разруши сградата наблизо. Завиваме надясно, на това място стените ще бъдат счупени. Унищожаваме враговете, минаваме през стената. Претърсваме стаите и всеки ъгъл, за да намерим необходимите артикули.

Избираме пистолет, справяме се с "Безразсъдното камикадзе". Лесно се намират благодарение на писъка, който издават. Избираме в повече или по-малко отворена зона. Ще има битка с цял куп "Безразсъдни камикадзе".

Намираме хеликоптер близо до пътя, тръгваме към сградата. Огромна битка с всички съперници наведнъж, колкото по-далеч до сградата, толкова повече от тях. Обикаляме от дясната страна, от прозорците изскачат „Скелети от ясно“; на разстояние хвърлят вериги, а на близко разстояние атакуват със скокове. Във всеки случай е необходимо да се избягва, възможно е да се чуе за приближаването им от тропота на копита.

Влизаме вътре през вратата на мазето.

В мрежата.

Движим се по черното мазе, качваме се по стълбите. Вдясно е барикадирана врата, на базата на която завиваме надясно. Излизаме в залата, където унищожаваме пашкулите и намиращите се в тях „паяци Антарес, малки. Преди да стигнете до края, завийте наляво.

Ще се срещнем с „паяка Антаре, млад индивид“. Малките, подобно на младите, са отлични катерачи по таваните, така че следим внимателно отстрани.

През помещенията се озоваваме в дълъг коридор, накрая ще се появи камикадзе. Издигаме се по стълбите и след това тичаме напред. Обикаляме пропастта, чуваме викове за помощ. Слизаме в мазето, крясъците спират, но се появява звук на мобилен телефон.

Да гледаме видеото.

Пред нас голям бройпашкули, по-добре е да ги унищожите от надеждно разстояние, като обмислите плана за изтегляне. Тъй като неочаквано появата на Gnaar Females ще принуди тези пашкули да се отворят, по-добре е да се справите с паяци предварително, за да няма проблеми в бъдеще. Тук ще вземем прекрасна пушка, убиваща клонинга. Техните атаки не са толкова ужасни на дълги разстояния, както например домашните.

Тъй като същата пушка в домашни ръце има смъртоносна сила, освен това на средно разстояние. Справяме се с група "клонинги", гледащи иззад ъгъла.

Излизаме от мазето и продължаваме напред, убивайки "клонингите". Скоро ще се срещнем с първия шеф - "Арахноид, възрастен". Опитваме се да стреляме в главата, защото тялото на това същество е надеждно защитено от черупката. Държим се на средно разстояние, близо до атаките на "арахноида" с жилото си.

Неизменно се движим от прикритие до прикритие, за да не попаднем под мащабния пламък на картечниците на противника. Не забравяйте да съберете комплекти за първа помощ и броня. В края на победата ще се появят няколко Gnaars, които ще пробият стената, като по този начин ще ни отворят пътя.

Счупени крила.

Завиваме наляво, преминаваме през портите. Някои от „клонингите“ са въоръжени с картечници, но тези оръжия все още не са достъпни за нас. Убиваме ги с пистолет и пушка. Излизаме на огромна улица, минавайки под моста, ще бъдем атакувани от огромен брой " кожно покритие"и" арахноида.

Бягайки назад, ние се справяме с чудовищата и, връщайки се, довършваме скорпиона.

Превръщаме се в нов портал, срещаме "Камикадзе" и "Безразсъдни ракетоносци". Отидете от другата страна през сградата вляво.

Още един "арахноид", куп врагове в алеята и отново скорпион. Излизаме в дълъг коридор, където враговете ще се редуват по двойки. Първо Безразсъдните ракетоносци с Гнаарите, след това Скелетите с Камикадзетата.

На финала ни чака "сирийския бик-върколак". Само в скока избягвайте атаките му встрани. Бикът е много страшен и може да нанесе значителни щети, когато удря от бягане.

Докато чакаме спасителния хеликоптер с Garret, ние унищожаваме десетки Reckless, Gnaar и Skeletons. Ще се появят и няколко камикадзета.

Основният претендент за десерт. Изстрелва прекрасни ракети, които могат да ни размажат с почти няколко изстрела. Централната сграда не е разрушена, но тичането около нея все още е страшно, защото разстоянието между стените е твърде малко. Но разработчиците очевидно са сгрешили на някои места. В ъглите на арената има и неразрушими колони.

Зад тях е възможно да се скрием, въпреки факта, че можем да стреляме от дупки, а ракетите няма да могат да преминават през тях.

Без подслон.

Придвижете се напред, завийте наляво. Скоро убиваме противника и вдигаме картечницата. Забелязвайки лазерите, излъчвани от окачената картечница, ние я изключваме.

Дръпваме лоста под картечницата, за да я изключим. в предната част, завийте наляво под арката, където ще се появят десетки врагове. Така че ние се подготвяме предварително да се върнем и да пуснем отбранителна система, тоест минипушка.

Ще заобиколим следващите картечници, тъй като е нереалистично да се промъкнем покрай тях. Както можете да видите, лазерите имат ограничен обхват, така че е възможно да се отдалечите нормално от тях.

Стигаме до мястото на катастрофата на хеликоптера. Гарет е мъртъв и на мястото на хеликоптера се появява хеликоптер Technopolyp. Бягаме и чакаме, докато той отлети.

Отново кули, но сега става все по-сложно. Обикаляме ги, изучаваме проводниците, които ще ни отведат до превключвателите.

Скоро отново ще се появи опонент с грамофон. Не можете да го убиете от домашни оръжия, така че освен това не се опитваме. Пробиваме напред без да спираме, "Клонингите" ще оживеят завинаги.

Излизаме до стената от дясната страна, така че когато е възможно да изключим кулата от там, което предотвратява вдигането на гранатомета. От него лесно можем да заличим главния враг от лицето на земята.

Оловен облак.

Новият враг "Скитска харпия" може да лети и да атакува отгоре. Атаки с електрически заряди от разстояние. Препоръчително е да се убива при подхода. Движим се по широка улица точно в центъра, за да забележим навреме харпиите.

В момента, когато арахноидът се появи на хоризонта, тогава, разбира се, се обръщаме настрани. В края на улицата завийте наляво и изключете кулата.

Взривяваме моста и след това се изкачваме. Вървим напред, вземаме двуцевка от кутията. Много забележително оръжие от много близко разстояние.

Скачаме от другата страна. Пред нас са две огромни улици, които накрая се сливат. Чакаме десетки врагове с различни ивици и напълно нов прототип "Арахноид, малко". не силно място - шията.

Използваме картечницата срещу тях. Не винаги бягаме напред, за да не спечелим цял куп врагове зад гърба си. Справяме се с тях, докато идват.

Събираме снаряди под моста, на преден план ще ни атакуват много скелети, въз основа на това се връщаме назад. Улиците всъщност са подобни, сега лесно можем да излезем през пролуката директно до пирамидите.

Ще се видим с шефа - извънземен кораб. Битката ще бъде продължителна, дълга и тежка, ако не се направи както е необходимо. Първо, унищожаваме "Харпиите", след това се справяме с всички врагове на земята. Корабът често ще изпраща нови противници, сега трябва да стреляме по порталите, от които идва червеникавият лъч. Стреляме от картечница и унищожаваме врагове от гранатомет. Защото порталите се затварят скоро и боеприпасите за гранатомет може да не достигнат целта си.

По принцип е възможно да се направи това: в момента, когато порталът току-що се отваря, изстрелваме 5-6 снаряда (те определено ще летят) и стреляме от картечницата. Така че ще нанесем големи щети на извънземния кораб.

Мълчалива мистерия.

Преминаваме към Хеопсовата пирамида. на преден план са новите съперници "Биомеханоиди (малки)", които са лесни за заличаване, но също така скоро могат да се справят с нас.

Стигаме до бункера, вдясно от главния вход има порта. Пропускът към тях е още по-вдясно в стаята. Отнемаме прохода и унищожаваме враговете. Минаваме през вратата, събираме куп черупки. на преден план е дълъг коридор, по който ще напредват враговете.

Използваме динамит, той ще се справи с безброй съперници.

Стигаме до паметника на Сфинкса. Несъмнено ни очаква огромен натиск от различни същества. Домашната задача е да стигнете до отсрещната страна и да вземете динамита от кутията.

След това го поставете на три части от всяка страна на Сфинкса. Взривяваме и влизаме вътре през центъра.

Скачаме надолу. Дръпваме първия лост и скоро бягаме назад, издигаме се до върха на колоната. Ще скочим от него в друга движеща се колона, в момент, когато тя ще бъде под нас. И така, да отидем на върха. Отпред е друг лост, активиращ, че скоро ще се обърнем и ще се сблъскаме с отворения проход на стената. Чакаме стълбите да слязат.

Издигаме се по него, озоваваме се в залата. Отиваме до края - вратата е затворена. Обръщаме се, вдясно ще има проход. На трона има мумия, отнемаме й гривната.

Връщаме се до вратата и я отваряме с гривната. Да гледаме видеото.

След като се възхищаваме на оформлението, отваряме съседната врата и убиваме „Безразумния“ с домашна гривна (трябва да бъдат избрани юмруци). Това е доста забележително оръжие, но ние действаме много бавно. Ефективен наведнъж срещу няколко врагове.

Излизаме, събираме черупки. Последната битка на това ниво. Неизменно се движим през огромна територия в търсене на комплекти за първа помощ и боеприпаси. Враговете могат да бъдат навсякъде, така че ще е необходимо да срешете цялата територия, за да не загубите нито един.

Тъй като в резултат хеликоптер няма да пристигне, ако освен това един противник остане неубит.

Отваряне на Слънцето.

в челните редици на тежка битка наведнъж с няколко вида тежко въоръжени съперници. Първо, това е нов прототип на Scrap Rocketman - той се движи бавно, но ракетите му летят бързо. Трябва незабавно да избягвате. Битка наведнъж с няколко подобни ще намали домашната победа на практика до нула.

Второ, това вече ни е познат "Биомеханоид". Ще подкрепя собствения си младши персонал. Няма нужда да се биете на три фронта едновременно. Първо ще се справим с по-обсебващи опоненти с по-нисък ранг, т.е. с "Камикадзе", "Скелет" и т.н. След това пристъпете към избиването на дебелите "Рокетмени" и накрая довършете "Биомеханоида" + по-малко активни противници, като "Безразсъдни ракетоносци", "Клонинги". Излизането на открито води до мигновена смърт, особено ако няколко тежко въоръжени врагове са свързани с атаката. Ние използваме сгради, за да убиваме ракетоносачи един по един.

След като преминем през арката, ще открием ново оръжие - неволната пушка "Ravager". Друг подобен двубой.

Влизаме вътре в сградата, слизаме. Запознайте се с пещерните демони. Това са маймуноподобни същества, които предпочитат да атакуват отгоре.

Те стоят по стените и тавана през цялото време, слизайки само за бързи атаки. Убиването им не е толкова лесно, винаги трябва да ги проследите. Използваме двуцевна пушка, за да убиваме. Тези същества упражняват силен натиск само в тъмното. Излизаме на повърхността и убиваме Rocket Scrap, след това Скелетите.

Преминаваме напред и лесно се справяме с "Демоните". Защото сега можем да ги видим прекрасно.
Срещаме малка съпротива във видеото на друг "Junk Rocketman", "Skeletons", "Reckless" и няколко "Biomechanoids (small)". Стигаме до стаята, където дотогава е забранено влизането. Преминаваме без да слизаме. В централната стая сме защитени от големи врагове. Но все още трябва да се измъкнем от това, защото трябва да намерим четири артефакта, за да влезем в сирийците. Отиваме вляво, Скорпионът се намира на върха на храма, а наблизо бродят Scrap Rocketman и Biomechaniod.

Убиваме всички и бягаме към храма. Затворен е, затова търсим малки стаи наблизо, в една от тях има ключ-карта. С тази ключ-карта ще можем да влезем във всички блокирани храмове. Движим се по часовниковата стрелка от храм на храм, с всяко успешно получаване на артефакта ще има нови врагове. Връщаме се в централната стая, където ни чакат двама дебелаци. Достатъчно е да убиете един, за да стигнете до сирийците.

Вмъкваме и четирите артефакта и слизаме на един вид асансьор. Тичаме напред по моста, Сам стартира механизма. Бягаме обратно и се изкачваме нагоре.

Порутената пътека е блокирана, така че прескачаме развалините и се срещаме с огромния Хнум. Тичаме покрай него и продължаваме напред, докато стигнем до кутията с динамит. Опитваме се да ударим центъра на Хнум с динамит, освен това по тялото му има следа.

Така че ще нанесем значително повече щети и ще го довършим по-бързо. Минаваме през отворената решетка.

Тъмна булка.

Движим се по черния коридор. Излизаме в залата, където унищожаваме няколко "Биомеханоида" и "Демона". Приблизително в центъра има лост, активираме го и търсим отворения проход в стената. На това място ще има друг лост, дърпаме го, търсим следващия пасаж. И така, стигаме до последната стая, която ще ни отведе нагоре.

Справяме се с куп "Паяци" и излизаме на повърхността.

Продължаваме напред, унищожаваме много "Reckless" и няколко "Kamikaze". Минаваме по-нататък, „Дебелият човек“ се скри отляво, както и отдясно. Възможно е да не слизаме във водата, продължаваме. Всички врати са затворени - търсим ключа. Намира се в една от стаите.

Khnum ще се появи до колоните, ние го унищожаваме с помощта на намерения динамит. Отворете решетката, убийте всички врагове. Изкачваме стълбите на конструкцията.

Скачаме надолу и отиваме до първия ключ. Трябва да отидете направо до края и да завиете наляво. В края на стаята има ключ, който отваря решетката вдясно от мястото, където скочихме. Минаваме през вратата, която отворихме, напред и стигаме до втория ключ.

Срещаме се с нов противник – „Вълшебница Ариман“. Той няма силно здраве, но има уникалната способност да огъва пространството, като по този начин става невидим. Ако не я атакувате дълго време, тя ще ни вдигне в атмосферата и ще причини сериозни щети. Необходимо е да се снима в момента, когато лентата на здравето се озарява.

Отваряме следващата врата, която ще бъде до Scrap Rocketmen. Ще бъде лесно да ги забележите.

в предната част има една пътека, в момента, когато се появи разклон, тръгваме по лявата страна. Сега ще започне най-забавното: приближаваме се до картечницата и чакаме. Цял куп Скелети ще ни стъпчат!

Кулата няма да се справи сама, така че ние й помагаме да се бори с каквото можем. Но не само „Скелетът“ няма да ни позволи да бъдем нормално, освен това понякога ще има „Биомеханоиди“ както малки, така и големи. В момента, когато вълната свърши, ние вдигаме минигана.

Това не е краят на раздробяването на враговете. Събираме снаряди за минигана и отиваме по-нататък. Продължаваме, вече ръчно, да се справяме с десетки съперници. Не сме твърде мързеливи да се върнем обратно за снаряди, тъй като само това оръжие може да спре наистина огромен брой врагове. Минаваме през друга огромна площ и завиваме наляво.

Взимаме ключа от будката за съседната врата.

Пробиваме си път между каменните пързалки, всъщност зад всеки ъгъл ни очакват десетки „Клонинги“. Използваме динамит за бързо клане над тях. Освен това в тази зона търсим ключове и отваряме съседната врата.

На вратата отново ще срещнем „Вълшебницата на Ариман“, разправяме се с нея и минаваме нататък.

Пред нас е дълъг път, събираме всички черупки. Скоро враговете ще се появят, ние ще спасим минигана срещу Биковете. Унищожаваме "Безразсъдните" и "Камикадзе" с обикновена картечница. Приближаваме се до „Дебелите мъже“, стреляме по тях от гранатомет или автоматична пушка. Време е да позволите на минигана да влезе в движението. Стреляме по "Биковете", като сме в постоянно движение настрани.

За десерт остава „Скелетът“, върху тях използваме останките от снаряди от минигана.

Силата на подземния свят.

Преминаваме напред, имаме задача, която вече сме правили преди, с други думи, да намерим четири артефакта, за да влезем в плазмения генератор на Анубис. Няма да слизаме, но веднага ще тръгнем да търсим. Да отидем от лявата страна, бягаме до края и да погледнем в кабината до стената. Вземаме ключа. Връщаме се и отваряме всички затворени храмове – има само три.

Четвъртият е вдясно, освен това бягаме почти до края и забелязваме огромна яма, където храмът се намира в центъра. Можете да излезете от това през една от стаите, въз основа на това, ние внимателно ги разглеждаме. След като събрахме и четирите артефакта, се връщаме към плазмения генератор и, слизайки, вмъкваме артефактите и се возим на асансьора.

Активираме "Анубис" и се връщаме обратно.

Конструкцията, върху която слязохме, е разрушена. Въз основа на това лесно вървим напред. Вземаме динамит от кутията.

За да улесним, правим това: взривяваме само една стена, движейки се вертикално или хоризонтално. Ако унищожите всички стени наведнъж, тогава е възможно да не се справите с притока на врагове. Изходът е точно по диагонала, така че не всички стени ще трябва да бъдат унищожени, за да се измъкнем от този лабиринт. Преди да взривим стената, хвърляме динамит отгоре зад стената и я подкопаваме.

Така че всички врагове зад стената ще умрат. След това, бягаме напред, няколко скелета ще излязат към тях. Взимаме динамит от новата кутия и се гмуркаме в един вид кладенец. На трона седи "Хнум" ще бъдат неговите няколко изстрела от гранатомет или динамит. Ако няма достатъчно черупки, за да го унищожите, тогава ще трябва да се изкачите нагоре през прохода.

Оттам скачаме до трона и отнасяме снарядите към ракетната установка. Справете се с Khnum, излезте на повърхността. Взимаме Царското оръдие - най-прекрасното оръжие в играта.

Унищожава всеки противник с почти един изстрел.

Чакаме много "Скелет", а понякога и "Биомеханоиди". Няма нужда да хабите снаряди от Цар Оръдие за малки врагове, това оръжие е предназначено за големи представители, за да ги унищожите възможно най-скоро. "Khnums" са по-силни, две ядра са полезни за тях. Излизаме на огромна територия и се загряваме малко на вълните на съперниците, докато се появи извънземният кораб. С него се справяме както в повечето случаи, стрелящи по портали, от които се излъчва червеникав лъч. С арсенала, с който разполагаме, ще бъде много по-лесно да направим това, отколкото миналия път.

Чакаме пристигането на евакуационния хеликоптер.

Изгубените храмове на Нубия.

Гледаме видео, в което един от "Биомеханоидите" ни нокаутира. Върнахме се в пустинята и нямаме оръжие. Продължаваме напред, убивайки паяци, и в същото време търсим собствените си оръжия сред останките. Чук, пушка и пистолет, картечница. Вземаме всички домашни стоки, разправяме се с "Безразсъдните", "двойка" и паяците на "Боклуците". Стигаме до оазиса, където намираме хеликоптер.

До него лежи двуцевна пушка, вдигаме я и се приготвяме да убием няколко бика. След това ще се появят много "Камикадзе", които се стремят да ни заобиколят. Правилният път е мястото, където гледа носът на хеликоптера.

На това място отново ще се появят камикадзе и скелети. ще има яма в предната част, скачаме в тази посока и събираме всички черупки. Чувайки звука на хеликоптер, не бързаме да се наведем.

За начало ще вземем ракетната установка, която лежи в центъра до кутията със снаряди за нея. Само два летящи съперника "Технолипс-хеликоптери". Достатъчно трудно е да ги удариш.

Те стрелят на серия, така че прекарваме по-голямата част от времето си в опити да се отървем от тях.

Ще оставим картечницата на Арахноида, срещу биковете двуцевна пушка, а на Камикадзе ще свърши обикновена пушка.

След това друга огромна площ. При първа възможност убиваме „Вълшебницата“ и „Технолип“. Останалото няма да е проблем.

В областта има голям брой аптечки, амуниции и брони. Веднага можем да вземем минипушка, в централната сграда - динамит.

Минаваме по-нататък, отново десетки камикадзета, скелети, а сега и по-тежка артилерия - някъде около пет-шест биомеханоида. Отдръпвайки се, се справяме с малките съперници, както и с „Биковете“ и след това довършваме големите същества. Преди да влезем в сградата, се занимаваме с "Харпиите".

Последният човек на земята.

Събираме много черупки. Минаваме в залата с колони, където се намират "Маймуните". Разглеждаме всяка една от стаите отстрани и активираме трите намерени лоста. В края на който ще се отвори проход в последната стая вдясно.

Качваме се горе и виждаме как долу гъмжат "арахноиди, малки". Ще хвърлим това място с динамит, ще отидем от другата страна и ще скочим долу - ще детонираме. Ако няма динамит, тогава не правим нищо. В стаята до която скочихме има три лоста на стената. Всеки от тях отваря вратата на стаята с "Арахноиди". Възможно е да отваряте и трите врати едновременно или да ги отваряте една по една.

След като приключим с всички, активираме лоста в центъра на стаята, където бяха враговете. Тичаме напред, слизаме по тесните стълби. След това се качваме по склона. На върха има каменна топка, която ще започне да се търкаля точно към нас! Възможно е веднага да скочите встрани или да се опитате да избягаме до прохода, откъдето се появихме.

Камъкът ще пробие вратата, на това място в центъра задействаме лоста и скоро бягаме по-нататък. Издигаме се нагоре и успяваме да скочим на моста. Така че нека да излезем на повърхността.

Тогава всичко е традиционно, много врагове и прав път. Стигайки до ключа, отваряме вратата през него. Сега трябва да изтичате до колата, като вземете един от кутиите със себе си. Всички кутии са подчертани, така че няма да е трудно да ги намерите.

За да получите колата, ви трябват осем туби с бензин. Враговете винаги ще оказват натиск върху нас. „Дебелите мъже“ и „Камикадзе“ си представят особена опасност.

Ако няма проблеми с вторите, тогава ще има голям брой от първите, така че ще се справим с тях възможно най-скоро.

Пазител на времето.

В края на видеото скоро ще избягаме на безопасна територия, докато чудовището не ни погълне. Събиране на амуниции.

Вътрешният път няма да е лесен, все пак последното ниво и повече от хиляди и половина чудовища са ни предоставени! Вълните на "Reckless" ще се редуват с "Kamikaze", а редките "Fat Men" ще се опитат да ни устоят за няколко с "Biomechanoids". Претърсваме всички кътчета на каньона в търсене на комплекти за първа помощ с количество и малка броня. Не сме твърде мързеливи да се върнем за черупки в кутии, в противен случай ще ни бъде лесно просто да не се справим с огромния брой скелети.

След като излязохме от каньона, бягаме до следващата точка и скоро се връщаме в пещерата, тъй като ще се появят два Technolips. Не бързайте да излизате от това, все още трябва да се справим с вещиците. Ще има три или четири от тях, в открито пространство е проблематично да се справите с тях.

След това следват „арахноиди“, малки и отново, в следващия каньон, огромен брой „скелети“. Завиваме наляво и бягаме към кутията със снаряди за ракетната установка. в челните редици ще се появят наведнъж дузина "Junk-rocketmen". Отстъпваме, за да не сме в центъра на луда атака от тяхна страна. След това ще се опитат да ни обградят с около стотина „Огромни паяци“.

Вдигаме Царското оръдие и започва последният етап от вътрешната конфронтация с чудовищата. Имаме работа със стотици скелети, десетки биомеханоиди и, разбира се, с много Khnums. Ще има и много "Бикове", особено на изхода от каньона.

И така, последният и най-важен враг е „Магьосникът Ugh-Zan IV“. Защо беше наречен така? Възможно е да се определи в домашния дневник чрез натискане на средния бутон на мишката.

На същото място може да се различи, че този "магьосник" има едно нездраво място в долната част на гърба. Редът за репресия срещу него е както следва:

1) Избираме Jetpack в една от стаите
2) На земята на купчини са осветени парчета тръби, вземаме една от тях
3) Летим до "магьосника" отзад, в момент, когато той е зает в битката с "червея"
4) На много слабото място контурът ще бъде подчертан, където трябва да хвърлите парче тръба, което безопасно правим
5) Забиваме пет тръби в долната част на гърба на противника и е възможно да завършим този бизнес
6) Чакаме удар от мълния и довършваме „Магьосника“ с импровизирани оръжия

Забележка: След като поставите първата тръба, не е необходимо да чакате, докато „Магьосникът“ влезе в битка с „Червея“. Имаме добър шанс да вкараме още една тръба в тялото на врага, в момент, когато го удари мълния. Най-важното е да функционирате бързо и да бъдете разсеяни минимално от враговете отдолу.

Гледайки последното видео.

Разходка на Serious Sam 3: BFE

Първи в. Гледане на въвеждащото видео. Минаваме през постовете и вече, като сме в града, попадаме в засада. След като излезем от колата, свикваме да шофираме. Убиваме двама отпред и след това още един...

Така че, скъпи падауани, добре сте добре дошли в Академията на джедаите, където винаги ще бъдете превърнати в истински джигит рицар, други типове и джедаи, на които светлинното острие с право се надява. Да започваме...

Ниво на трудност - Воини. "Никарагуа". 09:27:00 Централна Америка, Никарагуа, резерват Басовас. От името на армията забелязваме пътуването. Скоро ще има конвой и атаката ще спре....

Сериозният Сам най-накрая се завърна. Девет дълги години чакахме нова игра от поредицата, която ще бъде също толкова безразсъдна и вълнуваща, след като преминахме последната битка в Втора срещаоще през 2002 г. През това време са издадени две препечатки. Сериозен Самв HD, с много по-цветни текстури и повече или по-малко "на живо" сървъри за мултиплейър игра. Освен това, за Миналата годинадве инди студиа дадоха на феновете малки проекти, базирани на - Двойна DИ Случайна среща. ОТНОСНО Сериозен Сам 2по-добре е изобщо да не си спомняте, защото тогава разработчиците изобщо страдаха в грешната посока. Но мъчителното чакане за пълноценна нова част най-накрая приключи и Сериозен Сам 3: BFEналични във всички магазини и пара.

стари познати

И трябва да признаем, че Serious Sam (или Cool, както го нарекоха руските локализатори дори с излизането на първата част) не се е променил много. Първите нива може да предизвикат прозявки, но те са само за запознаване и са един вид урок за нови играчи. Враговете не събарят глутници, те се изчерпват на брой от едно до пет, така че определено няма да видите кръв и месо през първия половин час.

Но си струва да дадете шанс на Сам и в бъдеще той ще се отвори напълно. Тълпи безглави камикадзета бягат към играча, някои гнусни буболечки плюят от всички страни, огромни и малки скорпиони стрелят от картечници възможно най-точно, ракетни установки изстрелват снарядите си, а когато се появят скелети от Clear, на мястото започва истински хаос екран. В крайна сметка Сам беше известен с това - ако видите огромна площ, простираща се на няколко десетки километра напред, а в самия й център са разпръснати патрони и лежи ракетна установка, тогава след няколко секунди ще трябва да бягате в кръг и да натиснете левия бутон на мишката.

И това, за което определено не трябва да мислите, е сюжетът. Тук непрекъснато ще падат хеликоптери, на Сам ще се каже нещо по радиото и той спокойно ще откаже всички молби да не унищожава всичко подред и ще тръгне да унищожава всички по пътя си. Маркови шеги са останали на мястото си, арсеналът е смъртоносен както преди, а бестиарията на чудовищата, ако не е много попълнен, то със сигурност е претърпял някои промени.

Например, Gnaars изглеждат много по-свирепи - тези еднооки чудовища са се увеличили и тичат към Сам като гибони, унищожавайки всичко и всички. Същото може да се каже и за биковете, чието поведение се е променило значително и използваните срещу тях тактики в първите две части може да не работят в SS3. Но иначе няма толкова много разлики и новите чудовища могат да се преброят на пръсти. Въпреки че убиването на съществуващите не пречи, поради факта, че разработчиците ясно знаят кога и кого да освободят от веригата.

Същото може да се каже и за арсенала на Сам – почти всички видове оръжия, които използвахме в First и Second Encounter, бяха прехвърлени в третата част, като сред новите особено се откроява чукът. Почти всяко чудовище може да бъде сплескано с един удар с този инструмент и да не се губи нито един патрон. Но определено не си струва да го използвате срещу камикадзе ...

Преди първото идване (и Сериозен Сам 3: BFEе предистория на цялата поредица), Сам притежаваше умението за зрелищни убийства с един удар. Защо тогава е загубил това умение, няма да ни обяснят, но по време на преминаването помага много и добавя забавление. С натискане на E, Сам може да изтръгне окото на Gnaar и в схватка с човек-ракета той ще загуби сърцето си. Скелетите могат да се откъснат от главите им, а скорпионите да се сгънат. Но отново, когато се срещате с камикадзе, не трябва да се опитвате да правите нищо - просто стреляйте. Въпреки че едно и също отрязано око може да бъде хвърлено в тълпата на тези „бомбардировачи“ – при успешно хвърляне те ще избухнат един след друг.

Борете се със системата

В наши дни публикуването на стрелци без възстановяване на здравето е почти смъртен грях. Сам обаче не мисли за подобни дреболии и ви кара, ако е възможно, да се скриете от стрелящите врагове, като от време на време се навеждате и отнемате няколко живота от тях. И за да възстановите здравето, потърсете комплекти за първа помощ, които в по-голямата си част добавят една единица здраве. Или можете да отидете в търсене на тайни - авторът на тези редове беше много изненадан, когато видя в статистиката на първо ниво, че нито една от седемнадесетте тайни не е открита. Но след това те все пак успяха да намерят скрити оръжия, които според сюжета бяха раздадени само след няколко нива или дори глави.

Но това не само прави играта по-трудна, но и силата на противниците. Дори при нормална трудност, битките с шефове ще ви принудят да спасявате точно по време на дуела, въпреки че това беше необходимо преди. Какво можем да кажем за нивото на трудност "Сам" - неопитните хора определено не трябва веднага да започват играта с него, в противен случай впечатлението може да не е най-благоприятното.

Мнозина, които видяха ранните версии на играта и дори трейлъра преди пускането, се оплакаха от графиката - казват, че изглежда абсолютно същото като HD римейковете на старите. Самов. Но всъщност се оказа, че графиката е доста добра за такъв проект - всичко изглежда много ярко и красиво на открито, вражеските модели изглеждат добре (дори въпреки факта, че някои същества са отвратителни сами по себе си). Само видеоклиповете в двигателя на играта са лоши, по-специално анимацията на хората. Да, и всички носят очила - явно човешките очи са студио Croteamникога не се научи как да го правя. Въпреки че кой знае, може би това е пародия на съвременни стрелци или екшън филми.

Но забавлението тук е повече от достатъчно. Въпреки неестествената кръв, по-скоро като боя, разредена във вода, тук буквално всяка минута екранът ще бъде опръскан с нея, а оръжието на Сам също ще бъде боядисано в зависимост от цвета на кръвта, избран в менюто. При удар с чук, Gnaars и други чудовища се превръщат в каша, а бучките от безглави камикадзета се разпръскват из цялата локация.

Мултиплейър режимите на този етап трябва да бъдат коригирани и коригирани - въпреки че е забавно да се изпълнява там, става скучно доста бързо. Същото важи и за режима Survival – страшно вълнуващ е (особено след завършване на сингъла), но изборът от две карти е твърде малък. Но кооперативният пасаж ще даде много впечатления, тъй като поддържа до четирима играчи на един компютър (екранът е разделен на съответния брой части), а онлайн можете да съберете до шестнадесет (!) Хората и да продължите нататък. пътуване през цялата кампания за един играч. Броят на враговете съответства на броя на играчите, така че колкото повече хора - толкова повече "калай" на екрана.

Е, струва си да напишете няколко думи за локализацията. Изненадващо, в един век не разочарова. Глас Максим Пинскер(той озвучи картечницата в руската версия Team Fortress 2) отначало изглежда необичайно, но след втория скрийнсейвър свиквате с него и разбирате, че все още подхожда на Сам. Макар и с гласова игра от Никита Джигурдивсе още не се сравнява. Някои шеги са променени за по-добро разбиране и когато след унищожаването на извънземния кораб Сам казва „Разклатих тръбата на къщата ти“, спираш да се съмняваш в превода - към него се обърнаха с хумор и той със сигурност не се разваля атмосферата.

***

Сериозен Сам 3: BFEмалко по-различен от своите предшественици. Това е същата лудост, както преди, и може да има хейтъри и неразбрани хора. Човек може дълго да пита защо няма възстановяване на здравето, система от убежища, унищожаване (въпреки че палмите и бетонните плочи се рушат, но това явно не е достатъчно за съвременната публика). Това е игра от старата школа, която не се интересува от съвременните тенденции и е също толкова забавна, колкото и другите стрелци, ако не и повече.

Но имайте предвид, че фразата „така беше преди десет години, Сам ни връща към корените“ не е извинение. Колкото и вълнуваща да е тази игра, колкото и „фен“ да носи, тя трябва да се оценява като модерен продукт, който се конкурира с други проекти от същия жанр. Бих искал да сложа деветка за доставените емоции, но разбирате с ума си, че ще има малко повече нови идеи и по-внимателно развитие на старите - и тогава оценката ще бъде заслужена. Да, и началото тук не е най-вълнуващото, което не може да се припише на плюсовете. И следователно малко повече от осем. Също добър резултат, а феновете на Сам вероятно вече са изпробвали новата част сами.

Благодарим на компанията 1C - Soft Club и лично Максим Самойленко за предоставената версия на играта.

НАЙ-ДОБРИТЕ ПРИЯТЕЛИ НА САМ


Ръце (Хвани в близък бой)

Не е толкова слабо оръжие, колкото може да изглежда. Те могат да убият почти всеки самотен противник, но срещу тълпата са безполезни. Много е важно да убивате врагове с ръцете си е удобно - дори не е нужно да сменяте оръжия за това, просто натиснете бутона E, когато врагът е в непосредствена близост. Освен това? не е нужно да се приближавате - Сам ще преодолее последния метър и половина до целта сам. При онлайн конфронтация този метод не работи.

чук (ковал)


Убива малки чудовища с един удар, но не се препоръчва да се използва срещу големи. В алтернативен режим той не удря отгоре надолу, а отдясно наляво и може да удари няколко наведнъж. Защо е необходимо, ако има ръце, не е ясно.

Пистолет (SOP38 пистолет)


По традиция - с безкрайни боеприпаси. Поради ниските щети, той е ефективен само срещу най-слабите противници, но има добра точност и позволява снайпериране.


Добро оръжие на близки и средни разстояния. За пушка тя се презарежда достатъчно бързо и винаги има много патрони. Един изстрел е достатъчен за слаби противници от близко разстояние, два или три за средни и едва ли ще стреляте по силни с пушка.

Двуцевков пистолет


Както каза нашият герой, „двойно оръжие – двойно забавление“. Близък роднина на пушката, смъртоносна, но по-малко бързострелна. За разлика от своя братовчед, както в един играч, така и в онлайн игра, той е ефективен само от много близко разстояние. Това оръжие със сигурност има своя собствена естетика, но пушката е някак по-удобна.

Автоматична (М29 пехотна щурмова пушка)


Най-добрите оръжия в ранните етапи. Има добра скорост на стрелба и добра спираща способност на всички разстояния. Уви, патроните ще трябва да бъдат спасени, поне през първата половина на играта.

Ракета


Отлично средство за унищожаване на големи чудовища - високи щети и висока скорост на огън. Основният недостатък на това оръжие е, че ракетите летят твърде бавно и през това време чудовището може да е на друго място. Предварителна стрелба от ракетна установка е цяло изкуство. Оръжието е предназначено да убива големи опоненти или срещу тълпа от средни, ако те бягат в стегнат строй. Първоначално боеприпасите са в недостиг, но след това все повече ще откривате каси с ракети.

Експлозиви (C4 Explosive)


Добър радиус на повреда и повреда, може да се използва като мина или граната. Левият бутон на мишката - хвърли бомба, десният детонира. Най-ефективен срещу тълпи от меле, бягащи срещу вас, може да се използва срещу единични силни същества. От контакт с врага не избухва.

Опустошител (AS-24 Devastator)


Отлично бронебойно оръжие за убиване на големи чудовища. По отношение на щетите е сравним с ракетна установка, но първият снаряд лети много по-бързо и това прави много по-лесно прицелването. Амунициите на Опустошителя трябва да бъдат запазени за битки с най-мощните същества, но понякога все още можете да се отдадете на стрелба по тълпата.

Картечница (XM-214-A Minigun)


Portable Fragofactory, колкото е ефективен, толкова и ефектен. Огромна смъртоносна сила и скорост на стрелба, но консумацията на патрони е огромна. Друг недостатък е, че се върти за около половин секунда преди заснемане. Най-добре се използва срещу тълпа от противници със средна сила, например скелети. В третия "Сам", за разлика от предишните игри от поредицата, картечницата не използва същите патрони като картечницата.

Корабно оръдие (SBC Cannon)


Оръжие, което си струва да спестите за най-горещите битки. Снарядът помита всички живи същества по пътя си, само няколко от най-силните чудовища могат да издържат на удара му. В нормален режим ядрото бавно се търкаля по земята и избухва след определено време. Ако задържите бутона на мишката и го освободите след известно време, ядрото ще лети по-бързо и ще експлодира при удар с голяма цел.

ЗАБЕЛЕЖКА: Гюле, което експлодира наблизо, за разлика от ракета, не причинява никакви щети на Сам.


Гривна за осакатяване на Сириан


При насочване към врага това чудо на извънземната военна индустрия започва да го задушава. Почти всички обикновени чудовища могат да бъдат удушени, а слабите могат да бъдат удушени на тълпи. За съжаление смъртта на врага настъпва за не по-малко от няколко секунди и през това време можете да бъдете стреляни. Само благодарение на това оръжието не разрушава баланса. Амунициите са безкрайни.

ТЕ ЩЕ БЪДАТ ВКЛЮЧЕНИ В ЧЕРВЕНАТА КНИГА


Обезглавен ракетоносец


Стар приятел. Дори в огромна тълпа от своя вид той е слаб и безпомощен за съжаление.

опасност:ниско. Избягването на снаряди е елементарно.

Как да се борим:да, както искаш. Но амунициите за мощни оръжия е по-добре да спестите.

Женски гнаар (Gnaar, женски)


Още един стар приятел. Голяма едноока горила, която просто тича към вас с юмруци.

опасност:ниско. Гнаарите са упорити, но са много лесни за удар.

Как да се борим:чук или юмруци убиват звяра с един удар. От малките оръжия, двуцевната пушка е идеална - поради големия си размер разпространението на изстрела е по-ниско от обикновено.

Антариански паяк (антарезийски паяк)


Това е прясно месо. Чудовището предизвиква силна асоциация с хлебарка, сравнима по сила и опасност с нея. Може както да гризе нашия герой, така и да го плюе от разстояние. Има възрастни и малки, които не се различават много един от друг.

опасност:ниско. Те не се страхуват дори от голямо пило, лесно се избягват изстрели.

Как да се борим:почти всяко бързострелно оръжие или експлозив е подходящо. Удобно е да унищожавате хлебарки в ръкопашен бой, ако няма много от тях.

Камикадзе без глава (Обезглавено камикадзе)


Момче без глава с гюлета във всяка ръка, шумно обявяващ появата си и избухващ след смъртта, без съмнение е най-запомнящият се образ от цялата поредица. В продължение на много години играчите се измъчват от логичен въпрос - но все пак как камикадзетата издават характерния си боен вик, ако нямат уста?

опасност:високо - застреляйте ги първи. Ще тича и експлодира - няма да изглежда достатъчно, но веселият бомбардировач бяга достатъчно бързо.

Как да се борим:стреляйте дори при далечни подходи, желателно е да има други врагове в радиуса на експлозия. Здравето на Камикадзе е крехко, така че всяко оръжие за далечно разстояние ще свърши работа, включително пистолет. Ако чуете известния вик "А-А-А-А-А-А-А-А!!!", но не се вижда нито едно камикадзе, огледайте се наоколо. Какво да направите, ако безглавият вече е много близо и ви предстои експлозия? Поставете един куршум в него от пистолет или картечница, докато се движите назад. Камикадзе няма да избухне, а ще спре за половин секунда, през която ще имате време да избягате поне метър. Сега можете да направите "контролен изстрел".


Това често е последното нещо, което Сам вижда, преди да умре.


Клониран войник


Хуманоид с пушка или картечница като тази на Сам. За да не се съмнява играчът в злото си, той е оборудван с грозна муцуна.

опасност:под средното. Вражеският войник стреля болезнено и, което е нетипично за слугите на Тъмния лорд, точно. Но по отношение на здравето той е слаб и умира от няколко куршума (по-нататък имаме предвид средното ниво на трудност).

Как да се борим:възползвайте се от ниската оцеляване на врага - първият изстрел трябва да е зад вас. Изскачаме иззад ъгъла, стреляме по няколко клонинга от пушка или картечница. И. докато останалите се опомнят (ако има още някой жив), пак се крием зад бариерата и презареждаме. Ако имате картечница, можете просто да бягате напред. Начин на Санкт Петербург: пазете с пушка зад ъгъла и изчакайте, докато враговете се появят един по един.

Скелет на Клеер


Рогат дистрофик, който е изненадващо добър в ръкопашен бой. Отдалеч той хвърля някаква измишльотина, която е достатъчно лесна за избягване.

опасност:средно аритметично. Здравето като това на гнаар, но самият той е много по-неудобна мишена. Бяга доста бързо, прескачайки последните няколко метра. Ако няколко кльощави момчета са ви притиснали в ъгъла - пишете напразно.

Как да се борим:огън от картечница или картечница, избягвайте странично от скок, "страфирайте" в кръг. Картечницата е особено добра, сякаш е създадена срещу това чудовище. Вторият вариант е да стреляте от двуцевно оръжие почти гръб до гръб или да стреляте с чук. Скачащият скелет е по-добре да победите с алтернативен, кръгъл. удар. Експлозиви или опустошител ще помогнат срещу тълпата. Основното нещо е да не се оставяте да бъдете забити в ъгъл.

Сириански бик


Голяма, силна и буйна планина от месо - така се вижда всеки гопник в розови сънища.

опасност:средно аритметично. Един бик на практика няма шанс да стигне до близък бой, тълпата е друг въпрос. Биковете тичат бързо и удрят силно, но поради размера си са отлична мишена.

Как да се борим:Ракета или Devastator. ако няколко подред, тогава оръдие.

Арахноидно бебе (арахноидно, излюпено)


Получовек, полускорпион, на чиито безумни създатели не им пукаше за биологията. Въоръжен с картечница.

опасност:средно аритметично. Комбинира оцеляване, силни щети и висок обхват на атака.

Как да се борим:скрий се от картечния огън зад прикритие. Изскочете и стреляйте, докато не избяга нов взрив. Добре пусната ракета убива от първия изстрел, картечница и картечница също са добри, защото попаденията пречат на скорпиона да стреля. От близко разстояние бягането напред и след това натискането на E е добро решение. Извиването на врата на страшното чудовище не е толкова трудно.

Арахноиден възрастен (арахноиден възрастен)


По-голям, по-твърд и по-опасен вариант на предишното чудовище.

опасност:Високо. На открито е по-добре да не се сблъсквате с това, в противен случай незабавно ще умрете от предозиране на олово в тялото.

Как да се борим:също изскочи отзад прикритие, само че не с една ракета, а с три-четири подред. Гюле също е идеално. Понякога се оказва безнаказано да стреляте по лапа или глава, стърчаща зад прикритието.

Вещица-харпия (скитска вещица-харпия)


Има всички основания да се смята, че тези хуманоидни същества са феминистки мутанти, които си сътрудничат с нашествениците. Поне само една известна феминистка може да има такова зло лице. Направете услуга на човечеството, като натъпчете тези мъжомразци с олово.

опасност:под средното - опасно само в големи клъстери. Живей достатъчно. Ако не стоите като идол, атаките на тази птица на далечни и къси разстояния ще ви заобиколят.

Как да се борим:автомат ще ти помогне, можеш да стреляш и от пушка, други неща не се препоръчват. И не забравяйте да продължите да се движите.

Малък биомеханоид (Биомеханоид, минор)


Мутирало пиле бройлер, което е нараснало до няколко метра. Страшно да си представим. В каква птицеферма ги отглеждат? Въоръжен с бързострелящ лазер.

опасност:под средното на дълги разстояния (линия с две ще удари движеща се цел), над средната на близко разстояние. Лазерът боли, но излизането от линията на огъня е достатъчно лесно.

Как да се борим:една успешна ракета - и "пилето" пада.

Голям биомеханоид (Биомеханоид, главен)


Още по-голям, още по-ядосан и с ракети.

опасност:високо - щетите от ракетите са огромни, не е толкова лесно да се избягва или сваля по време на полет (почти невъзможно на къси разстояния). В същото време той е изключително издръжлив.

Как да се борим:с такива не можете да губите време за дреболии - ударете гигантско пиле от оръдие. В крак, няколко ракети или изстрела на Опустошител също ще свърши работа. Ако видите, че механоидът изстрелва залп, бягайте от мястото, където стоите, колкото можете по-бързо. Ако имате автомат или картечница в ръцете си, можете да свалите вражеска ракета и ако го направите веднага, това ще причини повреда на биомеханоида.

Скрапджак ракетоносец


Зъл дебел мъж с ракетна установка на всеки няколко секунди прави залп.

опасност:Високо. Ракетите нанасят прилични щети и изстрелват осем на залп. Снарядите се разпръскват в различни посоки, което прави избягването по-лесно и по-трудно едновременно. Има риск, като се отдалечите от една ракета, да се натъкнете на друга.

Как да се борим:стреляйте първо, за предпочитане с ракетна установка или опустошител. Ако не успеете, скрийте се зад стена, за предпочитане непроницаема. Убийте ракетоносеца между неговите залпове.

Заразен хеликоптер (хеликоптер Technopolip)


Изглежда, че октоподът по някакъв начин е решил, че хеликоптерът е неговата женска. Странният хибрид лети наоколо и пръска Сам с картечен огън.

опасност:Високо. Той е въоръжен с картечница и всички картечници в играта, както виждате, нанасят много щети. Освен всичко друго, той също е много труден за убиване. Оръжията с малък калибър като пушки и картечници изобщо не го увреждат, а удрянето на летящ обект с бавна ракета не е толкова лесно. Ако все още са ви останали ракети.

Как да се борим:унищожени от приблизително четири ракети. Докато е мобилен, шансовете за нокаут са малки. Снимайте, докато хеликоптерът витае във въздуха, за да откриете огън по вас. Ако не ви удари първия път, скрийте се от картечницата зад прикритие.

Пещерният демон Ауриган


Подъл, подскачащ и досаден извънземен макак. Живее в сгради и тъмни подземия. Той се катери по стените и постоянно се крие от Сам, само от време на време атакува отзад.

опасност:под средното. Чудовището не е толкова опасно, колкото действа на нервите. Щетите и здравето са ниски.

Как да се борим:по-лесно е да бягаш, отколкото да прекъсваш - няма да те преследват. Ако някоя от маймуните скочи върху вас, използвайте пушката.

Ариманска вещица-булка


Летящо женско чудовище с пипала и псионични способности. Той постоянно шепне нещо неразбираемо, вероятно го съветва да спре да играе игри и да си намери приятелка. Той е доста упорит, знае как да се телепортира, непрекъснато се опитва телепатично да взриви мозъка на Сам, но тъй като Сам няма мозък (вместо него има допълнителна предна броня), причинява само леки щети и парализира за известно време.

опасност:средно един към един, високо, ако има други врагове наблизо. Успешна атака на вещици ще ви направи безпомощна цел за друг звяр.

Как да се борим:застанете с гръб към стената, за да не се появи вещицата зад вас и веднага да видите къде се телепортира. Веднага щом дамата с пипала започне да заклинава, тя ще стане уязвима – време е да я нахраните с олово, докато стане невидима. Повторете, докато изсъхне. Хванете навреме - не вземайте щети.

Хнум


Внушителните размери на рогатия кефал е най-мощното чудовище в играта, без да се броят чудовищата. Приблизително така изглежда един гопник, ако успее да се изпомпа до осемдесето ниво. В близък бой убива почти веднага, което се компенсира от бавност. Хвърля огнени топки на разстояние с огромни щети.

опасност:Високо. Достатъчно лесно е да избягате от меле атака и да избегнете или да се скриете зад прикритие от огнени топки, но ако khnum вече е ударил ... Дори при средно ниво на трудност, няма да изглежда достатъчно. Освен това. необходими са три гюлла, за да довършат този гигант. За по-слабите оръжия да си замълчим.

Как да се борим:оръдие и избягване - без трикове. Без ядра - използвайте разрушителя.

Изработка над размера


Повечето от шефовете в Serious Sam 3 изглеждат като някакво нормално чудовище – те са убити по същия начин като техните по-малки роднини. Но някои лидери са много различни от останалите.

Шеф на арахнидите
Лидерът на скорпионите е по-мобилен и активен от своите подчинени. Той се движи бързо и постоянно ще се опитва да ви заобиколи. Основното нещо е да не стоите на едно място, да се скриете от картечницата зад стените. Използвайте разликата в размера: просто трябва да видите поне крак, за да стреляте по него, докато врагът трябва да стърчи някъде наполовина.

Механоиден шеф
Без специални трикове. Скрийте се зад колоните и когато започне ракетният залп, бягайте колкото можете по-бързо встрани. Снимайте между изстрелите.

шеф хнум
За разлика от обикновения khnum, той е неуязвим за повечето видове щети. Само добре насочен експлозив C4 може да развали здравето му. Важно е не само да хвърлите експлозив под краката си, но и да го ударите в областта на корема, така че експлозивите да се „залепят” за чудовището. За щастие наоколо има кутия с безкрайни експлозиви.

Бос хеликоптер
По време на първата среща с него нямате никакви бронебойни оръжия, които могат да повредят този бос. Затова просто бягайте напред през нивото, криейки се от картечните изблици зад къщите. По-добре е да не се задържате дълго време на едно място, така че гарантирано ще привлечете смърт от небето. Награда за ракета ви очаква в края на нивото.

Булката на шефа на Ариман
Убива, както обикновено. Като се има предвид факта, че тя ще бъде сама на арената, без придружител, битката не може да се нарече трудна по никакъв начин.

звезден кораб (воен кораб)


Неидентифицирана летяща цел с впечатляващи размери. Не ви атакува директно (сините лъчи почти никога не удрят), но постоянно призовава орди от чудовища. Игнорирайте ги, фокусирайте атаката си върху звездния кораб. Това ли е корпоративният вик "A-A-A- A-A-A-A-A !!!" трябва да ви разсее - камикадзетата тичат бързо и удрят болезнено. В същото време не стойте неподвижно, постоянно се движете, избягвайки вражеските атаки.

Звездолетът е уязвим само когато излъчва оранжеви лъчи, трябва да стреляте по източниците на тези лъчи. Докато лъчите не са активни, имате малко време да се огледате и да намерите комплект за първа помощ или кутия за боеприпаси.

Ugh-Zan IV (Ugh-Zan IV)


В сравнение с това чудовище дори пирамидата изглежда като играчка, но за това са нашите Сам и един супергерой, за да победят дори такива. Финалната битка изглежда много трудна в началото, но ако знаете какво да правите, няма да има проблеми. Докато Ug-Zan се бие с местния Shai-Hulud, бързо вземете аптечка, броня и пакет за скачане. Последното ще ви помогне да избегнете атаките на шефа, което обичайното "страф" няма да помогне. Когато гигантът стреля, натиснете и задръжте клавиша за интервал - Сам ще излети с помощта на чудо-пакет. Имайте предвид, че зарядът в раницата може да свърши и понякога трябва да слезете на грешната земя. Очаквайте енергията на раницата да се регенерира на твърда земя, а не на пясък – не искате да бъдете вечеря на гигантски червей, нали? Както в битката срещу звездолета, не стойте неподвижно нито за секунда.

Само да атакувате шефа е безполезно - той има твърде бърза регенерация. Тук е необходим специален подход. Вземете метален щифт, един от тези, които са разпръснати из картата. Избягвайте атаките на шефа и изчакайте пясъчният червей да го атакува. Докато те мерят хладнокръвие, лети до шефа отзад и забий щифта отзад. Правете това, докато има три щифта в задната част на боса, след което изчакайте гръмотевицата. Ударът на мълния ще парализира Уг-Зан и ще отнеме много от здравето му - време е за атака.

През 2063 г. от Рождество Христово в Египет по време на археологически разкопки е открита крипта - оказа се, че е послание от древната цивилизация на Сириус към земляните.

В допълнение към историята на Сирианската цивилизация от образуването, развитието до смъртта, земните хора научиха за последното си предупреждение - във Вселената има мощна и много агресивна цивилизация на безсмъртни същества, които са си поставили за цел да унищожат целия живот във Вселената . Те почти постигнаха това, изравнявайки милиони светове с празнотата на космоса и почти унищоживайки сирианците.

Победени във войната, сирианците изпращат звезден кораб на Земята (преди непознат за безсмъртните агресори), за да запазят знанията и да предадат последното си предупреждение. Космическият кораб падна върху древен Египет, което даде тласък за превръщането на маймуната в човек.

Откритието позволи на нашите потомци да изградят до куп от своите звездни кораби. В знак на благодарност и жест на добра воля първият беше изпратен на Сириус. Сам Стоун стана капитан и лидер.

Обаче - опа. Безсмъртните са начело на Сириус от дълго време и, забелязвайки външен звездолет, те започват постоянно да намокрят всички колонии на земляните в дълбок и не много космос. Те стигнаха през 2113 г. от същото Рождество Христово на Земята. Шапки свалете, оголите глави - момент мълчание за майката Земя, която умира под игото на нашествениците.

Но историята прави рязък завой – сополив аспирант, ровейки се из боклуците на сирианците, намира машина на времето. Сам Стоун е незабавно оборудван (нож - в зъбите, жребче с безкрайни магически боеприпаси - в колана, анализатор NETRICSA, който ви позволява да изследвате труповете на врагове, околната среда и да влезете под краката си - в главата) и изпратен в Древен Египет, където вече се мотаят безсмъртни, засега не успява да се обърне с пълна сила.

Целта е да се спаси Земята. Лекарството е да унищожите всички безсмъртни (които всъщност се оказват доста смъртни - смъртта им седи върху върховете на куршумите на Serious Sam). Целта оправдава средствата, а средствата оправдават целта. амин. Започваме.

оръжие

Нож

Обикновен военен нож, който ви "преследва" от началото на играта. Много полезно нещо - ще ви изненада, но първите пет (или нещо повече) карти могат да бъдат попълнени само с него. Нанася много големи щети на малки врагове - безглави войници, скелети (два удара), gnaars (един замах) и дори син биомеханоид (два удара, ако имате време да бягате). Силно не препоръчвам срещу жаби, камикадзе и всичко по-голямо от (или равно на) бик. Също така имайте предвид, че ако сте заобиколени от тълпа чудовища, тогава когато ударите с нож, щетите се нанасят само на едно.

Колт (Shofield .45 с TMAR)

В началото на играта вие се появявате с един колт в ръцете си и с безкрайно количество амуниции за него. Веднага вземете втория Colt - такава хърватска стрелба "на македонски". Предимства - безкрайни амуниции, добра точност при стрелба на далечни разстояния. Много неудобно в близък бой. Препоръчвам преди всичко срещу камикадзета, други безглави войници, гнаари, скелети, биомеханоиди, скорпиони (по-добре е да убиете последните трима отдалеч).

Берданка, едноцевна пушка (12 Guage Pump Action Shotgun)

Доста добре балансирано оръжие - кратко време за презареждане и поносима смъртоносна сила. Освен това на всички нива много патрони за него. Добър за използване срещу камикадзета (къси разстояния), жаби, безглави, скелети и гнаари. За останалото, ако тичаш с берданка, забрави.

Двуцевков пистолет

Такъв работен кон на играта. Ако нямате двуцевна пушка, Serious Sam ще бъде МНОГО труден за преминаване. Единствените недостатъци са, че може да се използва само на малки разстояния и като се има предвид дългото презареждане (последното е много изнервящо, когато скелетът започне да ви гризе, а вие конвулсивно изкривявате затвора). Използва се срещу скелети, гнаари, бикове, арахноиди (тийнейджъри), ГОЛЕМИ тълпи жаби, биомеханоиди. По-добре е да не се биете с камикадзе (презареждане!), безглави войници от всички ивици (недостатъчно амуниции), харпии.

Пистолет Томпсън (The Tommygun)

Помниш ли Кръвта? от външен видподобен, въпреки че не снима с вентилатор. Добро оръжие, но винаги няма достатъчно амуниции (същото за минигана). Стреляйте по камикадзета, скелети, харпии, гнаари, биомеханоиди, арахноиди. Да, като цяло, за всички, които смятате за достоен за това оръжие.

Minigun (The Minigun)

Едно от най-концептуалните оръжия в играта - не без причина беше поставено на корицата на Serious Sam. Зашеметяваща развлекателна стрелба, смъртоносна сила. Недостатъци - изяжда до куп патрони и се върти много дълго време преди да изстреля. Затова не препоръчвам срещу малки единични врагове (безглави и др.), както и срещу бързо движещи се същества.

Ракета

Ракета, тя е и ракетна установка в Африка. какво повече мога да кажа? Ако сте играли някоя 3D екшън игра, тогава вероятно знаете, че има ракетна установка. Тук няма разлики, освен в новия дизайн. Кандидатствайте по схемата - вземете, прицелете се, стреляйте. Опитвайки се да не се хващам. Тълпи от скелети, бикове, биомеханоиди, арахноиди, влечуги и други „големи братя“ с нетърпение очакват вашите ракети. По-добре е да не се дават ракети на безглавите (не плаща за себе си), жаби и други дреболии. И все пак - в Serious Sam е реализиран ракетен скок. За радост на експертите.

Гранатомет

Освен това е изключително прозрачен. Повдигнете дулото, натиснете левия бутон на мишката - и гранатата удря врага или мебел по балистична траектория. Експлодира. Всичко. Показанията за (не)употреба са същите като при ракетната установка.

Оръдие (ОРУЖЕТО)

„Те подготвят оръдие. За какво? ОТНОСНО! Ще стрелят!" Никъде няма такова нещо! Най-мощното оръжие в играта. Обикновено корабно оръдие от калибър о-ху, носено в задния джоб на дънките и изстрелващо обикновени чугунени експлодиращи гюлла. Той стреля по такъв начин, че, удряйки, например, син биомеханоид, ядрото не експлодира, а просто го измита от пътя (с фатален изход), продължава да лети по-нататък през следващия и още един стоящ зад него. Нанесете върху всичко по-голямо от бик. Не кандидатствайте за обратна ситуация.

Врагове и тактики за справяне с тях

Безглави ракетни и гранатомети (Обезглавен ракетоносец, обезглавен нестинар, обезглавен бомбардировач)

Дребничко с коремче (6 фута високо или 1 м 80 см), въоръжено с вълшебни ракетни/гранатомети. На практика не представлява сериозна заплаха и цялата му функция е да пречи и да внесе общо объркване.

Използвайте всякакви леки оръжия срещу тях. Няма специални съвети за тактика - трябва да стреляте / режете.

Безглаво камикадзе (Обезглавено камикадзе)

Заедно със скелета, изключително досадно същество през цялата игра. Той е склонен да тича близо до вас и да взриви себе си - и отчасти вас - с бомба, която държи в ръката си, без да дърпа главата си. Единичен изстрел от пистолет; ако са много, опитайте се да ги натрупате и да ги намокрите с пистолети / пушки / "томпсън" - ако един избухне, тогава околните камикадзета също се взривяват. Верижна реакция, така да се каже.

скелет (Kleer Skelton)

Скелет (размер 9 фута или около 3,5 метра). Отдалеч той стреля с малкомощни топки, свързани с верига, и ако бяга отблизо, може да захапе (което по правило се случва). Ще ви преследва през цялата игра и ще развали много нервни окончания. Тактика срещу единични - режете с нож (два замаха) при приближаване много близо; срещу малки групи - отстъпете, стреляйки с пистолети, разтягайте ги един по един и отново ги режете с нож на свой ред. За групи, състоящи се от повече от четири единици, напротив, опитайте се да ги издърпате в купчина и след това да я ударите с гранатомет. Ако няма гранати - от миниган (но не и от Томпсън!).

Жаба (Marsh-Hopper от Rigil)

Те винаги атакуват в голям брой. Малки, но подскачащи до вас, те пръскат отровна слуз с фатален изход както за себе си, така и - понякога - за Serious Sam. Не е много трудно да ги изпратиш при праотците - скачай и стреляй по голяма група роящи се изроди от берданка или двуцевка.

Gnaars (женски Gnaar, мъжки Gnaar)

Бяки с голяма уста, които се стремят да тичат и да вкусят. Изобщо нищо сложно. По-лесно е да се гаси дори от безглавите воини - вземаш нож и режеш, режеш, режеш...

бик (сирийски върколаш)

Едно от най-опасните същества в първата половина на играта. Здраво (повече от 3 метра) същество, кръстоска между камила и бик. Движи се много бързо. Когато ви настигне, ви хвърля високо във въздуха (можете да се насладите на пейзажа, докато не кацнете и съберете собствените си кости). Въпреки това е тромаво - можете спокойно да отидете встрани пред самите му рога, стреляйки в страната на летящ мутант от двуцевна пушка. Ако се биете с един бик, тогава можете да вървите в кръг - той никога няма да ви стигне. Затова срещу самотници използвайте двуцевна пушка; срещу тълпа само тежките оръжия могат да ви спасят.

Син малък биомеханоид (биомеханоид, минор)

Над 5 метра високо, голямо синьо пиле, което има два лазера. Изрежете единични с нож (от какво е направено? - железни сини биомеханоиди завършват с две попадения!), стреляйте от пушка или ракетна установка (средно по 2 ракети на една). Ако отидат в група, тогава, по реда на ефективност, - ракетна установка, лазер, минипушка.

Голям червен биомеханоид (Bio-Mechanoid, Major)

Той е висок 10 метра (и съответно "по-твърд" от по-младия си "колега"), стреля от две ракетни установки. Можете да свалите един с няколко топовни изстрела.

Арахноиден-тийнейджър (арахноиден, ювенилен) известен още като зелен скорпион

Не много сериозен противник, въпреки размера и външния вид. Стреля на прекъсвания. Когато стреля, отстъпете встрани, когато спре, върнете се и се застреляйте. Всичко.

Възрастен арахноиден (арахноиден, възрастен) известен още като червен скорпион

Малко по-голям и малко по-упорит от тийнейджър. Също въоръжен с картечница. Тактиката на битката е същата като в предишния случай.

Зелено влечуго (Aludran Reptiloid, обикновен)

Високи 5 метра, въоръжени с магически ракети (не твърде бързо летящи зелени топки с отвратителен вид) - те могат да бъдат свалени. Опитайте се да напълните сам, преди той да започне да стреля топки - в противен случай ще трябва да ги свалите, те се насочват. Групата обикновено не нанася много щети, така че не се страхувайте първо да се съсредоточите върху други врагове. След като изчистите тълпата, която тича към вас, свалете ги един по един, като използвате най-ефективните налични средства.

Червено влечуго (Aludran Reptiloid, Highlander)

Все по-упорито зелено. Тактиката обаче е същата.

Харпия (скитска вещица-харпия)

Малко летящо същество, въоръжено с магически снаряди и нокти. Не е трудно да се справиш с един-единствен, но става много неприятно, когато има много. В този случай, ако се гмуркат на куп, използвайте ракетна установка, а ако стърчат на земята, тогава използвайте картечница Томпсън.

Риба (Reeban Electro-Fish)

Съответно той живее във вода и стреля срещу вас с електрически заряди. Не мога да кажа нищо особено за тактиката - стреляй, стреляй и стреляй.

Boss Ug-Zan 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

Височина 100 метра (30-етажна сграда!), Въоръжен с всичко, което имат подчинените му. Гледайте бойната тактика в инструкциите.

Групови бойни тактики

Трябва да се каже няколко думи и за случая, когато върху вас се натрупват куп чудовища от различни „породи“. Не си струва да стреляте на сляпо по всички от първото оръжие, попаднало в ръцете ви. Необходимо е първо да се отрежат най-опасните, оставяйки други за по-късно. Приблизително оформление (естествено, не може да се абсолютизира) изглежда така (първо идват изродите, които трябва да се застрелят първо):

1) камикадзе (или жаби);

2) голям червен биомеханоид;

3) лава голем;

4) бикове;

5) скелети;

6) малък син биомеханоид;

7) възрастни арахноиди;

8) подрастващи арахноиди;

9) влечуги от всички цветове;

10) харпии;

11) гнаари;

12) безглави войници.

Естествено, срещу всеки тип в групова битка трябва да се използва най-удобното оръжие от гледна точка на нанасяне на щети.

Част I: Руна

Храмът на Хатшецуп

И така, трябва да спасите Земята (за пореден път!?). Затова не се колебайте – завийте вдясно от мястото на пристигане и след като повървите малко, вземете втория пистолет на галерията на храма. Сега се чувстваш по-уверен, нали? Колкото и да е странно, този втори пистолет се смята за една от тайните на това ниво, въпреки че според мен или ламер, или сляп човек не може да го забележи. Сега слезте едно ниво надолу. Завийте отново надясно и вижте отново вратата отдясно. Ако го отворите, ще излязат куп едроглави мъже в тоалета на Serious Sam. Това са първите фенове на играта. Можете да ги застреляте - няма да има последствия. Минете през вратата, от която излязоха, и вземете куп ракети.

Върнете се и срещнете първите си врагове - безглави ракетни пускови установки и същите гранатомети. Засега е лесно, нали? Ако имате достатъчно търпение (аз нямах достатъчно;)), тогава, след като се изкачите по стъпалата на храма и скочите до покрива на павилиона вляво, можете да намерите там ракетна установка.

Влизайки в помещенията на храма, се озовавате последователно в две големи стаи, пътеката от които неумолимо води към следващото ниво. В първия - басейн (ако се гмурнете във водата, ще намерите аптечка) и същите проблеми като на улицата; във втория, последен, - Берданка, улични разправии и първият ти скелет. С неговия нож, приятелю, с нож. Да преминем към следващата карта.

Пясъчен каньон

Вземете боклуци в стаята и излезте навън. Само че не е далеч, защото веднага ще се появи нов враг (в много множествена форма) - безглаво камикадзе, кънтящо във въздуха с диви викове. Не се опитвайте да се състезавате с тях в скоростта на бягане, просто се върнете в мазето, откъдето сте дошли и спокойно ги стреляйте. Започвайки да експлодира, всеки от тях ще вземе със себе си в следващия свят двойка, а ако имате късмет, тогава трио другари. Зад вълната от камикадзе ще стоят скелети, ракетни установки и други дреболии. След като ги застреляте, преминете през каньона и влезте в храма (не забравяйте да вземете амуниции, комплекти за първа помощ, броня и т.н. по склоновете на каньона).

Влезте в храма на Тутмос. Минавайки покрай залата, вляво ще видите проход, който води до голяма стая. Освен аптечки и т.н., ще има и скелети. Ако искате да се борите за малък джакпот, вие сте там. В противен случай продължете напред. Ще има друга врата, но проходът ще бъде затворен. Изведнъж поповите лъжички ще започнат да се появяват от нищото, запомнете това. Тогава вратите ще се отворят. В стаята вляво (където има две големи статуи - те, между другото, могат да бъдат унищожени от берданка) ще намерите повече боеприпаси, но се пазете от яките търкалящи се камъни. Лесно е: те просто се търкалят по права линия и лесно се избягват. Когато завиете в другата посока (надясно) и влезете в следващата стая, вратата веднага ще се затвори зад вас. Продължавайте да вървите. Ще срещнете войници и скелети. След като ги успокоите, ще трябва да се справите с нова напаст – ято скачащи отровни жаби. Трябва да продължите да се движите през цялото време без спиране, да избягвате да се срещате с тях и да стреляте, стреляте и стреляте отново. Малко по-късно, след жабите, ще има още един скелет. В тази стая има една тайна с картечен пистолет Томпсън: от входа завийте надясно и отидете покрай стената - ще се отвори ниша. Продължавайки, ще се озовете навън, в долина със стръмни склонове, по които не можете да се изкачите. Ходете внимателно. По пътя естествено ще срещнете чудовища. Повечето от тях вече са ви познати. От пресните ще има бик (тук е по-лесно да го напълните, ако се оттеглите до входа и внимателно го стреляте от пушка от ниша) и малък син биомеханоид, който стреля от лазер. По-скоро бикът ще бъде много по-сериозен противник за вас от синята кокошка. След като решите всички проблеми, влезте в следващия храм и вземете първата руна.

ВТОРА СТРАНИЦА

Гробницата на Рамзес

(„Казвам се ОЗИМАНДИАС, аз съм царят на царете, вижте творенията ми, завиждайте ми!”). Продължавайте да следвате стария метод, пазете се от засади. В повечето стаи отстрани не си струва да влизате, освен ако не искате да пожертвате ненужно здраве и боеприпаси. Можете да намерите сандък с черупки и съд със здраве - само това най-вероятно няма да покрие разходите ви, направени в битката, която ще започне веднага щом влезете и се опитате да ги вземете. В стаите на етажите могат да се намерят много полезни неща - трябва да скачате. Тук, на етажите, има и ракетна установка (ако не сте успели да я вземете, не се притеснявайте - определено ще я получите на следващата карта). Схемата за получаването му е донякъде нетривиална. Първо, в гробницата ще срещнете ново чудовище, тийнейджър арахноид, от сърце (ако има такъв), седнал от картечница. След като излезете от коридора, където срещнахте първия скорпион, точно над изхода ще можете да видите точно тази ракета. Завийте вляво от входа и се качете по стълбите към хълма - виждате ли ракетната установка точно пред вас? Вярно е, че е отделен от вас с малка пролука - скочете и не се опитвайте, това е проверено. Сега погледнете по-отблизо - в далечния десен ъгъл има малко мигащо петно. Чувствайте се свободни да влезете в него и да вземете дългоочакваната играчка. Взели ли са? След това продължете напред, стреляйки по чудовища по пресечните точки. В крайна сметка ще видите врата. отворен. Не се качвайте веднага в него (вратата ще се затвори, ако влезете) - по-добре застреляйте онези изроди (всевъзможни безглави и скелети), които можете да видите от коридора им. Между другото, ако завиете надясно от входа на залата, тогава в ъгъла има таен проход, а зад него е стая със здраве и патрони. Сега спасете, кръстете се и влезте. С Бог. Наистина ще ви трябва.

Движете се по периметъра, разгръщайки предната част на изродите колкото е възможно повече и ги стреляйки един по един. В центъра на залата ще видите двуцевна пушка - като много удобства в тази игра, тя има уловка: ако я вземете, броят на проблемите веднага ще се увеличи с още една порция безглави, скелети, жаби. Използвайте двуцевната пушка срещу скелетите. Други врагове могат да се намокрят само с револвери. Не забравяйте ножа - ще ви бъде полезен. Продължавайте да се движите по периметъра, стреляйте от безглави воини, скелети, жаби. Към края (ако имате голям късмет) ще се появи червен арахноид. Веднага след като убиете всички, излезте и вземете втората руна.

Долината на царете

Първо влизате в стаята с боеприпаси, от нея излизате в голяма пуста долина. Не се отклонявайте далеч от тази стая - тук тя е вашият основен съюзник. С чудовища могат да се справят с револвери. Тактика срещу биковете е да вървите странично в кръг и да стреляте с пушка. Като цяло, представете си себе си като бикоборец. Докато пресичате тази равнина, ще срещнете много чудовища. Не се хващайте на стръвта, на която паднах – отдалече ято (как друго може да го наречете?) сини биомеханоиди много приличат на безглави ракетни пускови установки. Затова бях много изненадан, когато се провалих, не успях и за пореден път не успях да напълня нито един от тях с пистолети. Тук ще се запознаете и с голям биомеханоид – изключително упорито същество, което стреля с ракети. Оттеглете се до входа - той няма да може да мине зад вас и ще стои на улицата, стреляйки от ракетна установка, а вие избягвате ракети и го сваляте с пушка или картечница - това по принцип е съвсем елементарно . Към края ще се появят няколко нови влечуги. Това са две здрави влечуги, които стрелят по вас с огнени топки. Първото копеле ще се появи, по мръсния начин на всички местни чудовища, от нищото, точно в момента, когато решите най-трудния проблем с биковете. Вторият, още по-здрав и грозен, ще се появи зад вас. Това ще се случи в момента, когато вземете ракетната установка, която се намира на входа на храма. Топките, с които стрелят, могат да бъдат изстреляни. Влезте в храма - пред двора, под басейна. Не можете да се качите във водата - нищо интересно. В средата на двора, на пиедестал, ще има ключ. В стаите отляво и отдясно са панелите за управление на пиедестала, с тяхна помощ можете да получите ключа. Веднага след като влезете в стаята отляво, ще трябва да победите чудовищата, няма много от тях и те наистина не обичат прободните рани. Погледнете внимателно навън - виждате ли скорпиона в резервоара? ДОБРЕ. Вземете пистолетите си и стреляйте (не забравяйте да избягвате изблиците му). Скорпионът ще бъде заменен от друго влечуго. След това отидете в стаята вдясно и използвайте лоста, за да освободите чудовищата и два скорпиона. Вземете ключа, отворете вратата срещу входа. Разходете се внимателно из храма, пълен е с изроди, които искат да ви опознаят много отблизо. В този храм трябва да стигнете до стаята в горната част на рампата, покрита с лед. В стаята ще намерите лист хартия, който казва за "Планините на Луната".

Трудно е да се каже нещо определено за тактиката на бой в тези каземати и коридори. Много кръв, месо и зелена слуз (от жаби). Няма да има нови врагове, но тези, които се появяват - същите жаби, скелети и камикадзета (безглавите войници са просто скучни) - ще донесат куп незаличими спомени. Чисто заради количеството му.

Когато най-накрая излезете, ще видите просторна пещера и висящ мост отпред. Можете или смело да вървите по него, или да си проправите път вдясно по перваза и да вземете безплатно - резултатът е същият: мостът провисва под вас и вие падате в бурния поток отдолу, или се отчупвате от перваза и попадат в бурния поток отдолу. Избирам. Във всеки случай отидете на следващата карта, която се нарича ... Но ако отидете вдясно, по перваза, тогава след известно време ще видите люлееща се платформа, заседнала в скалата. Извадете ракетата си и стреляйте по камъка, който залепи платформата. Трудно е, но ако я освободиш и скочиш през дефилето до пещерата, тогава първата тайна карта ще започне от другата страна на дефилето.

Добре дошли в Лунните планини! Попадате в район с буйна растителност, върховете на скалите са свързани с мостове. Щом минеш по моста, той се срутва зад теб. Пътят от последната планина не е толкова лесен. Спуснете се до перваза отдолу, насочете се към пещерата. Разходете се, докато се отвори зона с водопад. Скочете до перваза под водопада, отидете до следващата пещера. Там ще намерите по-здраво влечуго. В края - скочете във водата и изплувайте отново.

Оазис

Не е толкова далеч от водата до храма, но трябва да имаш голям късмет, за да стигнеш до него и да останеш жив. Скорпиони, влечуги, биомеханоиди и други по-малки изроди ще ви паднат в количества, които карат предишните нива да изглеждат като бебешки разговори. Не трябва веднага да излизате от водата - тя и палмите са естествени убежища. Чудовищата ще се търкалят на вълни - следователно, убийте главните и най-големите, след това се скрийте във водата и довършете по-малките люспи. Излишно не вземайте нищо - много безплатни неща се оказват капани. Струва ли си да похарчите две дузини амуниции и може би значително количество здраве в битка с изроди? Не знам, решете сами. Виждате ли водопада? Отидете при него - зад него има тайна стая с полезни боклуци.

Ако все още сте живи, тогава след всички възходи и падения вероятно сте стигнали до храма. Влез. Все още не си струва да вземете гранатомета, по-добре се пригответе за среща с голям червен биомеханоид. След като се срещнете с него (надявам се по-успешно за вас, отколкото за него) скочете на пиедестала и се скрийте зад статуята. От тук ще можете да снимате скелетите, които скоро ще се появят без затруднения и щети за здравето. Не е нужно да спестявате твърде много амуниции - авторите на играта са се погрижили да имате много от тях. Вярно, още по-усърдно се грижели за изродите.

Покрай коридора, след цялото забавление със скорпиони, скелети, механоиди и т.н., ще се озовете в голяма стая с броня и амуниции. Щом вземете боеприпасите, жабите ще ви нападнат. Много е трудно да преминеш, но се опитай да оцелееш. Тук има тайна стая, но тя няма да ви даде много - щом влезете в тази стая, жабите ще ви нападнат. Вероятно не си струва да ходите там. По време на клането ще имате шанс да попълните патроните си за картечница и да спечелите малко здраве. Вземете амуниции, ако искате, но имайте предвид, че ако вземете здраве, ще се появят още куп жаби. Когато приключите, ще влезете в дълъг коридор, пълен и постоянно попълван различен видбиомеханоиди и други мерзости. След тях, ако все още не сте убити, ще тръгне атака на жаби. Бягайте напред към изхода, жабите ще бъдат спрени или от силово поле, или от нещо друго зад вас. Вземете последната руна - и можете с удоволствие да пушите. Една трета от играта е завършена.

Част II: Мемфис (Мемфис)

Дюните

Започва весело; продължението ще бъде още по-лошо. Отначало вълна от десетина биомеханоиди ще се втурне, малко по-късно, в опит да ви опознаят, ще се присъединят бикове и по-малки изроди. Тъй като по принцип няма къде да се скриете, просто бягайте от тях (или зад тях - както искате) и стреляйте обратно от ракетната установка. По време на почивките (ако ТОВА може да се нарече паузи), грижовните родители на Croteam ще ви дадат възможност да излекувате и да подобрите ситуацията с амунициите. Тогава всичко ще започне отначало. Веднага ще трябва да се справите с тълпа от десетина биомеханоиди. И докато се опитвате да ги гасите с ракети, пред вас се появяват все повече нови врагове – бикове и чудовища. Просто бягайте и стреляйте назад - това е всичко, което може да се посъветва. След като се опитате да избягате от първия фонтан, ще се появи друг биомеханоид. Не вземайте хапчето на живота, което ще срещнете по пътя, то е с улов. Ще трябва да бягате от фонтана до долината и обратно, стреляйки обратно от всички изроди, които се появяват. Ще имате възможност да попълвате амуниции и здраве между битките. В последната (дано не за вас) битка навън ще бъдете атакувани от петите на влечуги. Първите четири ще ви атакуват при четирите стълба на входа на сградата. Опитайте се да напълните първия възможно най-бързо, след което, като си проправите път по стената, застреляйте останалите на свой ред. Когато се справите с това нещастие, ще се появи голям червен двигател... ъъъ, извинете, рептилийски. Просто ще блокира пътя към фонтана. Опитайте се да стреляте с огнените топки, които тя пуска. Веднага след като тя умре - бързо преминете към двуцевна пушка или автоматичен пистолет, за да стреляте с топките, които все още летят към вас. Вдясно от вас ще има малък оазис, където можете да придобиете здраве и да се снабдите с амуниции. Ако ги вземете, може да нямате много проблеми, но като цяло след това ще се появи здрав пакет харпии. Освен това патроните са още по-далече, зад стената.

Веднага щом вратата на града се отвори, влезте и вземете лазера. Преди да вземете останалите безплатни, помислете дали имате нужда от разправа с тълпа от биомеханоиди и скелети. Съберете боеприпаси и бягайте до левия ъгъл (от изхода), застреляйте първите скелети с маузери. С първата вълна ще се справите с помощта на лазер или гранатомет, с втората - същото. След като се справите с тях, започнете да стреляте по малки зелени влечуги, които се появяват от кулите по стените. Опитайте се да намерите подслон, за да помогнете да се справите с тези същества. Техният брой ще бъде шест, от които двама ще бъдат на земята. Ако все още се интересувате, преминете през портата, след което ще бъдете посрещнати от приятелски настроени жители на покрайнините на Мемфис.

Покрайнините на Мемфис (Предградията на Мемфис)

След предишната тази карта ще ви се стори като рай. Но за да оцелееш, дори и в рая, трябва да работиш малко. Вземете лазера и бягайте до десния ъгъл - прикрийте се. Опитайте се бързо да се справите с арахноидите и други малки неща, които се срещат по пътя. Не забравяйте за арахноидите по кулите, в противен случай те могат да създадат някои проблеми. Не се увличайте и бъдете внимателни и внимателни - тогава ще можете да отидете в следващия двор, задръстен с механоиди. За да преминете към следващата карта, ще трябва да натиснете четири лоста: в средата на двора има малки колони, на всяка от тях има лост. С тяхна помощ се отваря люкът в канализацията. В горния десен ъгъл има два капана. В самия ъгъл има ракети и хапче за здраве. Здравето, за разлика от боеприпасите, е по-добре да не се приема. Ако сте бързи и ако имате малко късмет, може да успеете да се гмурнете в канализацията, преди да бъдете принудени да напуснете картата. Превключете на автоматичен или лазерен - ще се запознаете с електрически риби ..

Канализация

И така, вие сте в канализационна тръба и сте заобиколени от местна фауна - електрически риби. По-добре е незабавно да се справите с тях и да не се опитвате да плувате на брега от тях. В този случай практически няма шанс за оцеляване. Като излезете на брега, преминете през стаите и мостовете над кашата, бъдете бдителни и внимателни. Няма да е толкова трудно да се справите със съществата, които ще ви срещнат там. След като застреляте изродите, се гмурнете във водата; на един от стълбовете под водата ще намерите лост, който отваря изхода. Под водата, ако не съжалявате за времето, можете да намерите няколко тайни, броня и обикновени електрически пържени. В нишата има боеприпаси и сто здравни единици. В съседната стая има голямо стълбище. Не вървете по него и не взимайте нищо тук, а скочете направо във водата. Ако слезете по стълбите, ще бъдете нападнати от жаби. От оръжията най-полезната е картечницата. Отгоре, вляво от мястото, откъдето сте дошли, има подводен таен тунел, който ще ви отведе до определена стая. Там ще ви чака здраве и необходимите амуниции. Ще бъде доста трудно да излезете от стаята - действат физически сили. В съседната стая - няколко чудовища, много амуниции и здраве. Входът на канализацията се охранява от две влечуги, но с тях е лесно да се справите. Ще бъдете предупредени, че ще имате доста дълго плуване. Извадете лазера. Той ще трябва да се справи с рибата. Освен това може да е полезно на следващата карта. Напълно възможно е да се изгубите във водата, особено след битка с риба. Но по пътя можете да попълвате боеприпаси, да възстановите здравето. В края на тунела отново ще има боеприпаси; не забравяйте да преминете към лазера, преди да тръгнете.

Мемфис (Мемфис)

Всичко е тъпо и тъпо - същите изроди, но в много по-големи количества. Не мислете - просто няма да има време за това - а се опитайте да направите дупки във всички от, например, лазер. Отначало се оказвате в нещо, което прилича на пресъхнал басейн. Не пренебрегвайте това покритие. Вървете по перваза и стреляйте назад от появяващите се чудовища. Не забравяйте да се огледате - може да има (и ще има) влечуги отзад, по-добре е да ги неутрализирате от разстояние. На върха на перваза ще има две кутии с патрони за картечницата. Вземете или не - ваш избор, но знайте, че сте предупредени! Седнете в басейна и не клатете лодката повече от необходимото.

Въздушни битки над древен Египет.

В следващия двор, точно в средата, ще има нещо като балкон, където ще трябва да се изкачите, за да отворите вратата. Веднага щом стигнете до този балкон, адът ще започне, така че оставете всички чудовища там и се махайте оттам. След това, когато стигнете до друга част на града, ще трябва да съберете четири кутии, за да отворите следващата врата. Кутиите ще бъдат разпръснати из дворовете. Ако имате късмет и ги съберете, все пак ще имате, тъй като вратата не се отваря веднага, шанс да се задушите под купчина грозни тела. Затова е по-добре да не спирате. След това ще стигнете до улицата на голям град. Разходете се малко по улицата и ще срещнете малък такъв биомеханоид - което означава, че скоро ще се появят скелети. Стреляйте с ракети по скелетите, докато ги имате, и когато свършат, бягайте обратно към входа. След като сте на входа, скрийте се в тясната уличка вдясно и бързо подгответе лазера си да спре първата вълна. Скелетите са навсякъде - хвърляйте гранати, където можете, така че да рикошират в същите тези скелети. Бъдете готови бързо да се върнете към лазера, за да отразите атаката им, когато атакуват прикритието ви. След като се справите с всички скелети, ще имате много здраве и амуниции.

Продължавайте да вървите по улицата. Ще стигнете до капана, който ще се затвори след бика. Бягайте бързо на противоположната страна, докато тя държи бика. Вземете всякакви полезни неща, като минипушка. Сега ще бъдете атакувани от много по-опасни и многобройни бикове. Тъй като имат малко мозък и скоростта е висока, тогава, танцувайки пред капана, можете да изхвърлите някои от тях там. Следващото число след биковете ще бъдат скелетите. Върнете се в ъгъла близо до мястото, където сте взели бронята и амунициите. Скелети в гъста група ще се приближат до завоя. Има много от тях, но те ще останат заедно и ще намерят най-добрия начин да стигнат до вас. Само тези техни мисли ще ви спасят. Стреляй по тях веднага щом измислят каквото можеш - ракети, гранати, куршуми. Ако имате късмет, можете да оцелеете в първата група. Ще има няколко изоставащи, с тях могат да се справят с двуцевна пушка или нож.

Вървейки по-надолу по улицата, ще се озовете в голям вътрешен двор. Вземете всичко, което можете да вземете, и отблъснете атаките на камикадзе. Бягайте до ъгъла и методично се справете с тях от картечницата, лесно е. Тогава ще нахлуе вълна от харпии. Те ще се хвърлят в насипно състояние, когато ви изпреварят, така че бягайте и стреляйте обратно. Веднага след като се групират в гъсто ято, изстреляйте ракета по тях. Кръв и пера ще стоплят душата ви. След това ще има няколко атаки на бик. За да ги победите, трябва да отделите малко време и усилия. Тук трябва да използвате ракети, за да застреляте последните пет бика, тези отляво. И докато стреляте, се движете наляво, така че биковете да останат в групата. Те се намесват един с друг в група, така че ще имате възможност да отскачате и да изстрелвате ракети по тях, докато последното чудовище не се приближи твърде близо. Те могат да бъдат завършени с картечница. Последната вълна започва с два големи биомеханоида и няколко реда скелети. Тогава ще се появят още два биомеханоида. Доста трогателно решение. Можете да пощадите биомеханоидите, за да стреляте по скелетите, които ви преследват, но ако има дори един скелет, останал жив, когато се появи нов чифт биомеханоиди, тогава сте в голяма беда. Когато приключите с последния враг, вратата ще се отвори и ще бъдете отведени в Тива. Две трети от играта завършени.

Част III: Тива (Тива)

Алея на сфинксовете (Алеята на сфинксовете)

В самото начало ви очаква много „приятна“ изненада - или всички патрони са ви отнети, или сами сте ги изхвърлили. И се оказваш сам с целия бъдещ позор гол като сокол. Няма какво да правите, отидете и събирайте патрони, но не вземайте твърде много - комплекти за първа помощ, броня. По-добре е да вземете патрони само за двуцевна пушка - не си струва да рискувате напразно. Но по средата на алеята ще срещнете колба със здраве и броня. Струва си да ги вземете, въпреки последствията - няколко биомеханоида. Ако не вземете здраве и не се биете с механоиди, тогава CANON и така необходимите ракети няма да се появят. Вляво по пътя ще има оазис с ракети. Те ще бъдат полезни в корида, така че вземете ги, дори ако трябва да говорите с биомеханониди. Този етап отнема много време - имате малко амуниции и здраве и трябва да отвръщате от атаки на чудовища с пистолети, което изобщо не е ефективно.

След такава приятна разходка ще се озовете във вътрешния двор. Ако нямате оръдие - върнете се и вземете нещата от алеята. Щом вземете всичко, ще ви нападнат много зли духове – камикадзета, скелети, бикове... Но няма да е трудно да се отървете от тях.

След като се справите с всички бикове, ще бъдете отведени във втория двор. За щастие ви предстои добра възможност да попълните здравето и амунициите си. Ще ви трябват. При поставяне на всяка от руните ще се появят тълпи от чудовища. Почти невъзможно е да минеш през всички и да останеш жив. почти. След като убиете последните биомеханоиди, ще се появят четири влечуги. Стреляйте по тях и топките, които изстрелват от лазера. Знайте, че по средата на пътя ще намерите много амуниции и здраве. Тогава ще се появи голем от лава. Продължавайте да стреляте с базуката и оръдието, докато не го убиете. Но той ще остави многобройно потомство.

Карнак

Първата част на Тива е Карнак. В първата стая можете да намерите таен асансьор. Използвайте лостовете на стълбовете вдясно, за да получите отровни вещества. Преместете се от лявата страна, но не докосвайте още другия лост. Минете покрай стълбовете, пригответе базуката: скоро ще се появят арахноидите на скорпиона. Стреляйте ги по-бързо с базука и превключете на автоматичен или лазерен – използвайте това оръжие, за да се справите с всякакви жаби. След това стартирайте асансьора и се качете. На върха ще намерите здраве и гюлла. Можете да изстреляте всички зли духове от оръдието. След като се справите с всички, слезте обратно. Когато войник се появи пред изхода - натиснете бутоните в асансьора, не убивайте още войника. Върнете се горе и извадете врага оттам. Веднага след като убиете войника, бикове и скелети веднага ще изпълзят от вратата. Веднага щом се опитате да напуснете стаята, в задната част на стаята ще се появи скорпион. Залата и следващият двор няма да са нищо особено (само обърнете внимание на капана пред храма), но големият двор вдясно отново ще ви достави много забавление. Когато влезете в този двор, всичко изглежда спокойно наоколо. Но тук започва атаката на биомеханоидите. Върнете се в първия двор, застреляйте ги от вратата. Сега отново се върнете в големия двор, натиснете бутоните в малките павилиони отляво и отдясно. Веднага щом се приближите до храма, ще се появи голем чудовище. Изстреляйте срещу него два оръдия. След това се заемете с неговото потомство. След като влезете в храма, използвайте лоста отзад. В храма ще има няколко чудовища - нищо особено. Веднага след като излезете от храма, проблемите ще започнат отново. Така че следвайте внимателно инструкциите ми. Когато излезете, чудовище вече ще ви чака. Отърви се от него. В кулата, в далечината, ще има влечуго. Той също трябва да бъде премахнат. Повторете същите стъпки на земята. Ако бягате до павилиона, който първоначално е бил отляво, и едва след това скочите отстрани, няма да има чудовища. И това е много готино.

Върнете се в първия двор, влезте сега в храма; забележете, че капанът е деактивиран. Сега в стаите отляво и отдясно има много полезни неща. Използвайте бутоните, за да отворите вратата, кажете здравей на скорпиона. Влезте в следващата стая. Тук не си струва риска за сто здравни единици. Това е капан. Отворете вратата към двора, стреляйте по всички, които можете, събирайте нещата на вратата и се движете по задната стена към лявата врата. Ще направите огромна грешка, ако вземете снарядите в далечния десен ъгъл. Не забравяйте, че вратата в противоположния край от входа е затворена. Използвайте басейна. Приближете се до басейна отляво, преминете към оръдието, пригответе се за чудовищата. Застреляйте средните и десните влечуги, бягайте във водата, продължете да плувате и избягвайте. Обърнете внимание на нещата във водата. В другия край на басейна ще има тунел, водещ към храма. Пригответе се за позната риба. Влезте тихо в съседната стая. Там няма никой и можете да вземете най-различни неща. Използвайте лостовете зад всяка колона. Всеки лост отваря врата в основата на обелиска, тази в центъра на басейна. Гмурнете се обратно в тунела, върнете се при обелиска, плувайте до тайната стая, вземете 100 здраве и броня там. Върнете се, убийте чудовищата, които се появяват отляво, плувайте обратно в тунела, вземете бронята, ако имате нужда от нея. Влезте в стаята с ключа и скорпион ще ви атакува със своите поданици. Те са лесни за унищожаване. Отидете в следващата стая. Събирайте неща в ъглите, отидете до огледалото, подгответе картечницата за битка с влечуго, което скоро ще ви атакува. Веднага щом заплувате обратно - изстреляйте го направо от водата, след това се завъртете и вземете възглавниците, които летят зад вас. В края на басейна изскочете, превключете на картечницата и бягайте възможно най-скоро. Не спирайте: ако спрете, ще предизвикате сериозни атаки на чудовища. Върнете се обратно във вътрешния двор. Придържайте се към стената отляво. Скочете до платформата и се гмурнете вътре в храма. Бъдете готови да се борите с изоставащите. Когато влезете в храма, ще има няколко чудовища, но като цяло храмът е свободен от зли духове, но пълен с всякакви полезни неща. Отидете в залата в задната част на храма, отворете вратата към малък двор, направете няколко крачки по него, върнете се. В басейна отляво ще се отвори тайна врата, водеща към тайна стая. Там можете да намерите много бронирани щитове, не бива да ги взимате. Можете също да намерите няколко чудовища там.

Върнете се в малкия двор. Тук жабите ви очакват. Единственото място, където е лесно да се скача, е перваза над входа. След като се справите с всички жаби, отидете до изхода. Там ви очакват още две вълни, така че не скачай през главата. Отначало няма да можете да излезете, след това два бика ще ви нападнат. След това активирайте вратата, убийте друг бик с нея. Не бързайте към съседния двор - там ще ви посрещнат биомеханоидите.

След като изпратите биомеханоидите в друг свят, влезте на арената на смъртта. Това е най-страшният заден двор. Стреляйте по чудовища с базука, но от разстояние. Малки чудовища и камикадзета се струпват в основата на стената. Ако стреляте по камикадзето, те ще избухнат и ще вземат съседите си със себе си. Отново ще бъдете атакувани от скелети, бикове, харпии, биомеханоиди... Не губете бдителността си – харпиите ще ви преследват през цялото време. Също така, пазете се от двата бика и биомеханоида, който ще се появи отгоре ви. Останете в ъгъла на храма, в който скоро ще влезете. Отдолу ще се съберат чудовища. Доста е смешно да хвърляш гранати по стената, така че да паднат върху чудовищата и да експлодират там. Във високите кули ще се появят четири скорпиона, може да не ги забележите, така че бъдете внимателни. Определено най-страшното място досега. Как да се справим с последното чудовище - влезте в храма.

Луксор

Това не са харпии - това са духовете на паднали воини. И сега те се присъединяват към тях...

Влезте в храма, но внимавайте. Вратата пред вас е заключена; погледнете в отвора отляво - ще има ключ. Не вземайте никакви хапчета - това е капан. Останалите елементи могат да бъдат взети. Отворете вратата, подгответе гранатите и ги използвайте веднага щом чудовищата се появят отдясно. Бързо превключете към лазера - използвайте го, за да гасите следващата част от чудовищата, които се появиха отляво. Кладенецът пред вас изглежда като засада; всъщност това място си заслужава да се посети. За да излезете оттам, отидете до боядисаната стена - това е изходът. Можете също да използвате тази стая по следния начин: скочете в ямата и когато се върнете от тайната стая, изродите ще се наредят пред вратата; може би това ще улесни справянето с тях. Веднага след като излезете оттам, ще ви покаже интересен филм за това как обелискът изпраща сигнали и пристига космически кораб. Минете през тази стая по лявата стена и не се тревожете за неща, ако не искате да срещнете биомеханоиди. В стаята от другата страна съберете всичко, което видите. Ако се съмнявате, бързам да ви убедя, че всичко това ще ви трябва в съседния двор. Ще има и друг ръкопис, който разказва за втората тайна карта, Свещените дворове.

Изход към голям вътрешен двор с много кули. Трябва да съберете четири златни знака и да ги поставите в основата на централната кула. По правило, щом поставите знака на правилното място, всички зли духове ви нападат. Най-лошата атака е първата. Биомеханоиди, куп бикове, камикадзе... накратко, много работа. Следващите ще бъдат скорпиони със скелети, стреляйте по всички тези същества иззад ъгъла с гюлета, гранати, каквото имате под ръка. Следващите по ред са влечугите. Последната атака е биомеханоидите. Щом излезете от двора, ще влезете в храма. Но ако не бързате да преминете към следващата официална карта, натиснете вратата отляво, което е лесно да пропуснете. Това е входът към Свещените съдилища. В противен случай продължете напред и пристъпете към изучаването на пирамидите.

пирамида (пирамидата)

Попадате в голяма стая, след което отивате в малък двор, където събирате неща. Обърнете внимание на дясната стена на този двор: за известно време той ще стане ваш подслон. Отидете в следващия двор. Тук също трябва да се работи. Отидете до средата на двора - скелети ще ви атакуват. Тогава ще има вълна от бикове. Бъдете изключително внимателни. Веднага след като се справите с биомеханоидите, ще трябва отново да се биете със скелетите. Да умреш тук, толкова близо до желаната цел, би било срамота.

Отидете в голямата долина, насладете се на филм с Големия шеф, който не ви обича. Веднага след видеото внимавайте: бикове и биомеханоиди ще атакуват. Ако искате да живеете, тогава вашата цел е голям храм, построен от скала в другия край на долината. Стреляйте всичко, което видите, с оръдие. Това е отлично оръжие срещу бикове. Не се тревожете твърде много за амунициите, по пътя ще намерите изобилие от амуниции, снаряди, здраве и броня. Изберете си, пак ще ви трябва. Качете се нагоре по пътеката, стреляйте от оръдието, ако е необходимо, превключете на лазера. Когато се приближавате до храма, забележете големите статуи на сфинксове на первазите от двете страни. Проправете си път към перваза, пазете се от атаките на скелетите, вземете здравето си и скочете зад статуята. Опитайте се да не оставяте твърде много малки чудовища живи, когато се криете. Големите няма да ви стигнат. Но скелетите и камикадзетата могат. Повечето ще се тълпят около перваза и могат лесно да бъдат застреляни. И някои може да се опитат да ви нападнат. Статуята е мястото, където трябва да се наведете: лош шеф унищожава всичко, без значение зад какво се криете. Не се опитвайте да го застреляте тук - малко вероятно е да му навредите по някакъв начин. Забележете, че над вас се движи космически кораб. В определен момент ще чуете звука на камбана. Това означава, че вратата е отворена и можете да отидете до изхода. Не пестете от здраве и амуниции. Единствената цел е да се махнем оттук.

Сега сте готови за последната битка. Вие сте вътре в пирамидата, в ъглите има издатини с енергийни полета. В основата на всеки перваз ще намерите здраве, броня и амуниции, които очевидно постоянно се попълват. Тук идва шефът и за да завършите играта, ще трябва да го убиете. Бягайте от перваз на перваз, от ъгъл до ъгъл, застреляйте чудовището с всичко, което имате. Препоръчвам пистолет и лазер. Оръдието има огромна разрушителна сила и с помощта на лазер можете да стреляте с различни снаряди, летящи към вас. Продължавайте да стреляте нон-стоп по чудовището. Не се колебайте. Продължавай да се луташ. Веднага след като посетите и четирите полета, на ваше разположение ще се появи лъч на смъртта и с негова помощ всичко ще бъде много по-лесно. Няколко пъти ще ви се стори, че шефът е мъртъв, но след това отново ще оживее - не се отчайвайте. Просто продължавайте да стреляте и да избягвате снарядите му. Един ден той ще умре напълно и тогава ще бъде възможно да се качи в кораба. Дългият път до къщата е почти завършен, остава само малко - само летете. Поздравления, наградени сте с Ордена на Сериозния Сам.