У дома / Покрив / Топ 10 на най-трудните босове в игрите. Най-добрите шефове. Мохамед отива в планината

Топ 10 на най-трудните босове в игрите. Най-добрите шефове. Мохамед отива в планината

Шефовете в игрите са готини, епични. Огромен, харизматичен и силен. Днес сме подготвили за вас топ 10 на най-трудните босове в игрите, които ви накараха да се напрегнете и да преминете през всички рогозки по време на битката с тях. Абсолютно всички съвпадения и отсъствието на любимите ви игри са случайни.

10. Генерал Драуг от The Witcher 2: Assassin's of Kings


На последно място е генерал Драуг от Witcher 2: Assassin's of Kings.Невероятно дебелокож, здрав и брониран звер. Като архи-призрак, Драуг не прави нищо сам. Всичко се прави от слуги. Слугите винаги са призраци и прокълнати духове, които отказват да почиват в мир.

„Генералът никога не е признал поражението си. Той продължи да се бори дори след смъртта.
- Описание на картата Draug в Gwent


Каква е трудността в битката с него? Заради силата си той не е засегнат от знаци на вещици и бомби. Затова в битката с него остава само старият метод на дядо вещица – сребърен меч. От целия връх това е най-слабият шеф, но въпреки това ще бъде трудно да го преминете от първия път.

9. Алберт Вескър от Resident Evil 5


На предпоследно място е Алберт Вескер от играта Resident Evil 5. Сигурен съм, че всички познават този пич. Между другото, той далеч не винаги е бил толкова лош, злодейските му планове започват далеч от ранното детство. Той беше доста необичаен, надарен от раждането с нечовешка интелигентност. Затова той премина селекцията и влезе в проекта Wesker Children. Проектът е стара мечта на Umbrella Corporation да създаде свръхчовек с помощта на вирус. Алберт стана този супермен. Известно време той беше смятан за дълголетник на сериала заразно зло, малко хора успяха да обиколят главните герои около пръста и самата смърт толкова пъти. Но той не успя да оцелее в битката с Крис Редфийлд и Шева Аломар. Битката беше дълга, море от патрони, гранатомети и планина от QTE.


AT Devil May Cry 3главният герой Данте ще трябва да се бие 3 пъти с брат си Вергилий. Всяка битка с него е по-трудна и изтощителна от предишната. И какво изнасилване на ученик от онова време, тъй като Върджил има възстановяване на здравето, той удря вашите вълшебни мечове със силата на ума си, един грешен ход -
и си мъртъв. Без трикове, само подобряването на уменията ви ще ви помогне.

7. Баал от Diablo 2: Lords of Destruction


Когато убих Баал от Diablo 2 LoD, тогава много исках да дам пет платики на садиста, който направи този шеф. Все още ме боли да си спомня способността му да създава свои копия, да източва мана, да се телепортира, а също и пипалата му и забавящата се вълна, която издухва почти половината животи.

6. Канибал от Demon's Souls


Шестото място бе спечелено от най-опасния съперник в Душите на демона. Неговата способност да лети и, така да се каже, "порода" го прави доста силен, не забравяйте каква механика използва тази игра. Добавете тук факта, че мястото, където ще се биете, е тясна пътека, по ръбовете на пропастта, което силно затруднява движенията ви. Избягването на атаките му е невероятно трудно, съветвам ви незабавно да избягате до острова с искра, има повече място.


Dark Samus бързо ще нулира цялата ви лента за живот, ако не сте готови да се изправите срещу нея. Тя е бърза, има добри оръжия в арсенала си и нейните умения са същите като вашите. Когато лидерът реши, че сте похарчили достатъчно от нейното здраве, той веднага започва да се лекува. Да, тя възстановява здравето си. Но това не е всичко. Може да се размножава чрез пъпкуване. Така че след известно време ще трябва да се биете с двама от тях наведнъж.

4. Безименен крал от Dark Souls 3


Неназован крал Dark Souls 3истински злодей. Опитвайки се да победите този звяр от тайно място в честна битка, вероятно ще отскубнете повече от един килограм коса от главата си и ще счупите повече от един геймпад или клавиатура. Много хора минаха покрай Безименния крал за няколко месеца, като цяло му пожелаваме щастлива Нова година и същото мъчение, което той ни донесе.


Среброто отива за най-играната игра за всички времена. Не само няколко преминаха повече от три нива, така още по-малко стигнаха до лидера - огромен дракон. Създателите се справиха много добре с играта си. Сякаш знаеха, че играта ще се превърне в култ. И Боузър може да бъде убит по този начин: изтичайте до него, опитайте се да избягате зад него, хванете опашката му и ги хвърлете към бомбите по краищата на острова.


Второ място зае главният отрицателен герой Fallout 2Франк Хориган. Киборг мутант с огромно и изключително издръжливо тяло. Участва в разкопки във военната база Марипоза, където мутира и впоследствие става тестов субект в експериментите на Анклава, което не оказва най-положително влияние върху интелигентността му. Ръководи почти всички военни операции на Анклава. Среща Избрания в сценарийни сцени и също се изправя срещу него във финалната битка. Силен, хитър, злобен, упорит и просто копеле с 1000 живота.


Император Шао Кан седи на трона на най-трудния шеф. И той спечели това място в честен двубой. Всъщност, не наистина. AT Mortal Kombat (2011)той хвърля копия нон-стоп и удря с гигантски чук. Той не може да бъде зашеметен, а специалните рентгенови движения отнемат оскъдно количество здраве от него. И ако умрете твърде много, тогава самата игра ще намали нивото на трудност. И повярвайте ми, начинът, по който се бие в част 9, не може да се сравни с истински кошмар Mortal Kombat 2и Mortal Kombat 3.

Във втората част той извади една четвърт от здравето си с един удар и също така блокира всяка ваша атака, веднага напредвайки до точката, в която ще ви разбие на 3 оборота. В третата част той яде здраве с невероятна скорост с чук и шибаното си коляно. Беше много трудно да го убиеш, но в крайна сметка, след като минеш през всички рогозки, все пак го убиваш. И колко е хубаво да седнеш с геймпад, който се е превърнал в бъркотия и да разбереш, че си го преодолял.

Така че нашите топ най-трудните шефове в игрите приключиха. Да, има много по-трудни шефове, отколкото представихме, но не можете да изброите всичко. Оставете в коментарите кои шефове са ви напрегнали, покажете среден пръстна екрана и запомнете всички постелки.

Най-забележителните и най-отвратителни босове от Dark Souls и Undertale до масов ефект 2 и Arkham Knight.

Битките с шефове са страхотни сами по себе си. Вярно, с изключение на онези моменти, когато са ужасни. Нещата се нагорещиха, когато редакторите започнаха да спорят дали битките с шефове са приемлив вариант или вече доста изяден сюжет на играта, така че решихме да предоставим доказателства в подкрепа на двете страни.

Първата селекция е любимите ни шефове, битки, които ще помним дълги години. На втората страница е един вид „дъска за срам“ – голям избор от лоши, тесногръди шефове, с които мразехме да се бием, но толкова желаехме да обсъждаме. И наистина го заслужават.

Играх през Fallout два пъти и нито веднъж не можах да убия създателя, като се насоча директно към очите му или каквото и да има вместо тях. Това парче мутирала плът е толкова огромно, че ако стреляте право в него, ще го улучите само леко.

В първото си възпроизвеждане на Fallout изиграх хитър, пъргав герой, който тайно проникна в база и след това я унищожи.

В следващата игра той вече беше тактичен, харизматичен герой, който призоваваше Създателя към смърт и говори по теми, които ясно намекваха за малоценността на неговите идеи, принуждавайки го да осъзнае отвращението си и по този начин да го докара до самоубийство.

Можете също така просто да атакувате Shaper с импулсни гранати или огромен пистолет, но контрааргументът за това е резултатът в страхотен край на Fallout. Много хора мразят шефовете и възможността да избират да се бият с шеф или да го изключват от играта изглежда толкова подозрително, че след 21 години идеята за по избор
шефовете не пуснаха особено корени.

Fur Argus, Vanquish

Японските видеоигри следват така наречената концепция Макрос от десетилетия: вълна от ужасяващи ракетни удари разцепва небето, оставяйки след себе си струя бял дим. Дълги години всичко това присъстваше главно в 2D игри - в shwumps, както и великолепния Bangai-o. Въпреки че битката срещу Argus принадлежи към много директен стил на удари в слабото място, тази среща с шеф е една от любимите ми за всички времена. Можем да видим обещаното изпълнение на ракетните експлозии на Macross в 3D - и изглежда наистина страхотно.

След като нанесете значителни щети на Аргус, той спира да стреля с оръдието си по вас, вместо да изстрелва стотици ракети. Този момент определено е обезкуражаващ, но в същото време демонстрира същността на играта Vanquish. Това е смесица от много типична японска аниме екшън игра с елементи на американски шутър от трето лице.

С други думи, стереотипен, груб американски антигерой, който от своя страна е облечен в мощна броня и удря изстрелващи ракети мехове с такава сила, че те експлодират.

Арториас от Бездната се смята за бос на Dark Souls. Този трагичен герой е символ на историята на основаването на DLC Abyss, посочена в диалога и описанието на NPC като „въоръжен до зъби“. Не искате да убиете Арториас, но той явно е отишъл твърде далеч, така че няма избор. Това са типични Dark Souls. В същото време Арториас не изглежда като средния ви шеф в тази игра и това го прави толкова уникален.

Повечето от шефовете в оригиналната версия на играта са бавни, тромави чудовища, които бавно довършвате, докато накрая ги унищожите. Арториас е пълната противоположност. Това е сравнително малък, но в същото време мощен рицар, който се движи невероятно сръчно и бързо.

Външният му вид беше покварен от бездната, но движенията му останаха същите. По време на играта вие се биете с чудовища, които не издържат повече от 19 секунди, когато Арториас се появява с предните си обръщания. Той играе същото като играча от другата страна на екрана. Той се търкаля като теб, напада и отстъпва като теб. Прилича на внезапен алармен сигнал, който дори няма да ви позволи да си поемете дъх, не отстъпва в това отношение на босовете на Bloodborne или Dark Souls 3. Просто не може да бъде иначе.

Юбилей, Създател, Байонета

Как иначе може да завърши такава колоритна игра, без значение колко битка в космически мащаб? На този етап от играта можете лесно да се справите с основни противници и да съборите босове от средно ниво, които достигат огромни размери. Внезапно Юбилей слиза от небето, с огромен запас от здраве, в голямо разнообразие от образи, всяка от които копнее за битка.

Jubileeus е по-точен, гъвкав герой в тази игра от други предсказуеми босове. Тя има множество кожи, всяка със свои собствени атаки, които лесно могат да поразят слабите места, и тя става само по-силна с всеки удар, който правите. Силите ви започват да варират значително. Всяко оръжие е специализирано за конкретни цели.

Това е дълга битка, но си заслужава времето и партньорът на Жана се присъединява добре към играта, за да приключи нещата.
Тя също е интересен шеф, чудесен микс от всичко, което Bayonetta може да предложи: диви състезания, бързи екшъни, сладки ъгли на камерата и разбира се запомнящ се край.

Сред игрите на Platinum Games не мога да намеря нищо по-добро от тези състезания с боговете.

Какъв неочакван край. Undertale е игра, която винаги е срещу вашите очаквания. Нейният последен шеф (не съвсем основният шеф) - създава такава уникална атмосфера, която избухва за концепцията на Undertale. Битката просто се врязва в структурата на играта, сякаш ви предизвиква, опитвайки се да унищожи остатъците от пацифизъм във вас, преди да ви подготви да преминете през всички части на играта и да видите истинския край. Тази битка е по-емоционална, но първата среща с Flowey ни показва как тази игра може да реализира идеите си.

Орнщайн Драконоубиец и палач Смоуг, Dark Souls

Побеждавал съм Гуин стотици пъти. Той сам запали пламъка и го остави. Изследвах красиво проектирания свят на Лордран в неговата цялост. Гледах огромен брой инструкции, letsplays. И всеки път, когато завърших тази готическа екшън RPG от Software, никога не съм успявал да победя Ornstein the Dragonslayer и Executioner Smough за първи път без помощта на Soler.

Но ми хареса. Проучвах Anor Londo дълго време, преди да приема тази велика битка. Оценявах размяната на любезности с Blacksmith Giant, след като актуализирах Lightning Halberd. Много се забавлявах да спечеля няколко допълнителни души, като се биех с Кралската гвардия, охраняваща арената на шефа.

Харесваше ми да разработвам глупави стратегии в главата си предварително. Обичам да си казвам: „Това е. Най-накрая мога да се справя с тези задници без помощта на слънчев брат “, а след това те изстъргват това, което е останало от мен от пода.
Виждате ли, колкото и пъти да ме бият тези двамата, факт е, че желанието да ги победя без чужда помощ ме кара да се връщам в играта отново и отново.

Двама злодеи, единият от които ще ви срещне като основен опонент на финала, правят резултата от играта наистина непредвидим. Всичко се случва бързо, яростно и без значение колко повторения на пасажа ще бъдат извършени - искам да усещам вкуса на победата след всеки път.

В тази серия игри има всякакви босове, но втората част се открои в това отношение с по-голяма динамика, за разлика от първата, която включваше основно повторни срещи с големи противници. Битката с Freeze е добре обмислена, Батман разполага с много неща – ток, експлозиви и т.н., преди Виктор Фрайс да обърне внимание на подобни трикове и да ги повтори.

Най-лошото е, че ще замрази гаргите, така че не можете да се скриете от него горе. което беше основната ви грижа, ако решите да играете внимателно. Оставаш долу и Freeze те преследва. Един мой бивш колега сравни цялата работа с последната битка на Metal Gear и беше прав - тя също е пълна с трикове и изисква организирано мислене.

Зоопарк на чудовищата, подземията на Дредмор

Може ли една стая да стане шеф? твърдя, че да.

Джак Краузер, Resident Evil 4

Тази игра е една от малкото, които идват с QTE, който почти изчезна през последното десетилетие.

Битката с ножове между Леон и Краузер има много катсцени, но в тях можете да видите истинската конфронтация – успявате да видите организираната битка на двамата персонажи.
Самата битка с шеф също е добра - всичко се случва в разрушен лабиринт, където той бяга към вас с нож, след което битката се прехвърля в ненадежден бетонен блок, където Краузер мутира. Понякога в битка можете да видите елементи от QTE битка с ножове в играта и това е много интересен подход. Историята на тази игра е банална, но интересна и ако не сте прекалено емоционални, ще се насладите на това пътуване. Чакате много време за сблъсъка на два героя, битката е интересна и кинематографична - това е Resident Evil 4 в най-добрия си вид.

Един от най-големите недостатъци в битките с босове е разминаването с концепцията на играта. Лишени сте от свобода на контрол, изобретателност, вместо да подсказвате мащабни битки на арената и цветни изпълнения. Обратното е тази игра - Torment - може би най-добрата RPG за всички времена, която предлага избор на разрешаване на конфликти през целия геймплей.

Има няколко сценария за среща с Трансцендентното, като един от тях може да завърши с битка, ако желаете. Но диалогът, както винаги в тази игра, е най-интересният вариант. Една игра рядко има своя собствена философия и още по-рядко успява.

Twisted Marionette беше наличен за около месец по време на първата актуализация на Guild Wars 2. Не може да се бие отново – и няма да стане за около 4 години, но това е един от любимите ми шефове, които съм победил. Вместо зонални срещи, Марионетката беше свят, който се променяше на всеки 2 часа.

Играчите на картата трябваше да се разделят на 5 линии от (ако имате късмет) по 25 души всяка. Битката се състоеше от две основни части. Прекарвахте по-голямата част от времето си в опашка, отблъсквайки вражеските атаки. В допълнение към това, всяка лента се сменяше в средата, където можеха да влязат в една от петте мини-арени - всяка със собствен шеф. Ако успее, една верига от марионетки ще падне.

Когато загубите, се приближавате с една крачка до унищожението.

Ако и двете страни спечелиха, битката беше спечелена и марионетката падна. Имаше нещо специално в това, изискваше много координация, а не само намаляване на HP на чудовището, но проблемът беше, че само мощни сървъри можеха да победят всичко.
Нашият сървър не можеше да убие дни наред, но в същото време подходът ни постепенно започна да се подобрява. Нашите изтегляния се забавиха, но постоянното учене, усъвършенстване и преодоляване на препятствия правят това едно от любимите пътувания на играта.

Да, ако на гоблините и елфите свършат алкохола, това е лоша работа. Но истинският противник на всеки основател на крепостта е всемогъщият воден поток. Подземен извор, който може да наводни крепостта ви бързо и силно, ако не знаете как да го задържите. Уикито има цяла страница, посветена на водните течения в Крепост джудже и как да ги задържим. Никога не съм срещал такъв шеф.

Дори няма да пиша името на крайния бос на тази игра - това беше такава глупост. Първият Mass Effect съдържаше кулминация под формата на финална битка с внушителен, нахален, гаден агент, чиято роля беше много по-сложна от типичната роля на стереотипното зло и беше придружена от поредица от важни решения, които повлияха на съдбата на Цитаделата.

Това беше перфектната комбинация от екшън и RPG, точно каквато трябва да бъде тази игра. Втората игра, въпреки общото великолепие на преминаването на последната самоубийствена мисия, имаше край, еквивалентен на среща с шефа на гишето. Контрабос, който изглеждаше твърде лесен и луд за битка. Когато хората се оплакват, че масовият ефект на сериал съдържа твърде много екшън, тази битка е пример номер едно.

Упражнението на Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

Игрите на Arkham имаха няколко прилични срещи с босове, но имаше много повече лоши. Те имат доста популярни сценарии за игра като примамване на измъчен дебел човек, в процеса на което след това успявате да го избегнете, така че той да се блъсне в стена. Arkham Knight реши да направи това най-дългото преследване някога, като вие също трябва да карате Batmanmobile.

Arkham Knight нанася удари в подземията на Gotham, използвайки устройство, подобно на тренировка като най-големия злодей. Трябва да го примамите на места с експлозиви, като избягвате бариерите и избягвате въртящите се остриета. Принудени сте да правите това за малко по-малко от 10 минути, но ще ви се стори цяла вечност.

В същото време крещи всякакви глупости като фразите „Не можеш да се скриеш!“, и „Ще те намеря!“ - да ви напомня, че след две постановки на отличния Жокер на Марк Хамил, сега се биете с типична ярост в плът. Харесвам игрите на Arkham, но те са добър пример, защо 90 процента от шефовете могат да бъдат отстранени без големи загуби.

Zerstorer Robots, Wolfenstein 2: Новият колос

Аз съм най-вече за битките с босове, но Zerstörer Robots са добра причина да изключим шефовете изцяло от играта. В същото време им липсва всичко, което прави Wolf 2 забавен - различни опцииподходи, разнообразен поглед, изпълнение на скокове, положителни отговори на убийства.

Роботите имат толкова много здраве и нанасят толкова много щети, че нямате друг избор, освен да се прикриете в H-образния бункер на кораба, на който се биете, и да стреляте от вътрешните тунели, като непрекъснато сменяте изходите.

Поне на високи ниватрудност, борбата с тях е бавен, повтарящ се процес, който в никакъв случай не е забавен. Преминах през цялата игра на малко над средното ниво на трудност, оцених предизвикателството, което ми беше хвърлено, но този боклук беше толкова бавен, толкова ме дразнеше, че просто зададох минималната трудност, за да ги премина. И би го направил отново.

Алма, F.E.A.R. 2

Какъв идиотски край...

Последната битка с Ghaul, водачът на Червения легион и морж-подобно същество като Дарт Вейдър, който унищожи Кулата, е разочарование, не поради това, което има недостатъци, а поради това, което той няма.
Това е обикновена битка на арената срещу прехваления Военен началник на Кабала. Ghaul е комбинация от страхотно здраве и въображаема сила. През повечето време той не е в битка и винаги, когато вдигне грозната си глава, вие просто го застреляте с попълващата си супер сила с един изстрел.

Прекарвате повече време в битки с нормални врагове на кораба, което не означава непременно някакъв вид кулминация, тъй като арената е скучна, същите врагове присъстват и вече няма толкова много от тях. Като ето го - Червения легион, ето го флагманът му, ето го финалната битка. Най-малкото, което можете да направите, е да донесете отбор А.

Но истинската мистерия е следващата сцена, в която Ghaul се превръща в по-интересен течен фантом и се извисява пред Скитника. В този момент аз и всички с мен, имам предвид всички, с изключение на онези момчета от Bungie, те си помислиха: „О, страхотно, сега по време на нападението ще го убием наистина“.

Но не. Той просто изчезна и вместо това се бием с някой случаен дебел пич. Destiny YouTuber Dutto каза това най-добре: „Искам да се боря с това огромно нещо. Destiny 2 не ви позволява да се борите с това огромно нещо и е адски тъжно.

Според уикито на Dark Souls това е триглав летящ некромант, който е откраднал силата на гробьора и сега управлява катакомбите. Вихърът се телепортира от място на място и създава свои копия, които атакуват с магически снаряди. Звучи доста нахално, нали?

Само дето на практика всичко е съвсем различно. Въобще не.

В игра, която е известна с огромното си количество невероятни битки, Whirlwind е пълна аномалия. Това тичане наоколо е не само по-лесно от всяка битка с босове на тъмните души, но и по-лесно от нормалните противници.

Движението му е предвидимо, клонингите му са трудни за гледане, а снарядите му Rite of Fire са боклук. Почти забравих сценария на играта след 100-ата загуба от Орнщайн и Смоу. Но нищо не може да се сравни с чувството на победата над тях. В същото време Вихърът ме лиши от това вдъхновение, тъй като бях толкова слаб.

"Ужасно е. Вие играете тази страхотна игра и изведнъж тя завършва битка с гигантски гол човек. „Нямахме по-добри идеи“, каза веднъж Кевин Левин. И той беше прав. Финалът на тази игра изкорени всичко положително в нея с обичайната битка с едър мускулест човек. Сценарият на играта беше напълно загубен след среща с Андрю Райън, въпреки че трябваше да бъде разработен допълнително. Може би играчът трябваше да овладее 80-страничния монолог на Джон Гол от Atlas Shrugged? Вероятно щеше да пасне по-добре и да е много по-трудно.

Ели, Metal Gear Solid 5

По дяволите, мразех тези малки глупости от Liquid Snake, срещу които не можеш просто да използваш оръжие и да сложиш край на всичко. Ядрените роботи и четците на мисли ще ти изглеждат като прах.

Вместо това трябва да тичате след него през целия разрушен кораб, докато не го нокаутите. И тук вече можете да го направите спокойно.

Нито една от битките с босове в Metal Gear Solid 5, за съжаление, не се оказа добра. Което е малко жалко за сериали, които са имали толкова много от тях в миналото. MGS и MGS2, пуснати на компютър преди години, бяха по-успешни, с добри отзивиза Грей Фокс в първия и Вамп във втория. За щастие на други места The Phantom Pain все още е доста добър.

Ваас, Far Cry 3

В Far Cry 3 няма много битки с шефове, така че е трудно да се определи някой по-конкретно. Спрях се на Ваас, тъй като той е може би най-интересният и запомнящ се герой в сериала и затова тази битка щипе дори повече от другите, защото той заслужаваше различен край.

Създаването на силен шеф в игра, в която вече сте въоръжени до зъби от самото начало и можете сами да понесете огромни щети, очевидно е предизвикателство, защото вие самите сте като шеф. В този случай Ubisoft прави това, което винаги прави, като кара себе си в ъгъла - ви дрогира, причинявайки халюцинации. И добре дошли в тъмния друг свят, облицован с телевизионни екрани (не е ясно защо), където Ваас след Ваас тича към вас и след това умира от един-единствен куршум, разтваряйки се в мъгла. Това не е изпитание за издръжливост, а само надежда за търпение. След като всички призраци на Ваас са унищожени, стигате до финала, по време на който умело хвърляте ножа от едната ръка в другата и след това го гледате как умира. Не ви остава нищо друго освен разочарование и тъжното осъзнаване, че все още сте Джейсън Броуди.

Шефовете в игрите са готини, епични. Огромен, харизматичен и силен.Днес подготвих списък за вас.най-трудните босове в игрите, които ви накараха да се напрегнете и да преминете през всички рогозки по време на битката с тях. Абсолютно всички съвпадения и отсъствието на любимите ви игри са случайни.

Генерал Драуг от Witcher 2: Assassin's of Kings

Нека започнем с General Friend от The Witcher 2: Assassins of Kings. Невероятно дебелокож, здрав и брониран звер. Като архи-призрак, Драуг не прави нищо сам. Всичко се прави от слуги. Слугите винаги са призраци и прокълнати духове, които отказват да почиват в мир.

„Генералът никога не е признал поражението си. Той продължи да се бие дори след смъртта.- Описание на картата Draug в Gwent

Каква е трудността в битката с него? Заради силата си той не е засегнат от знаци на вещици и бомби. Затова в битката с него остава само старият метод на дядо вещица – сребърен меч. От всички cgbcrf това е най-слабият шеф, но въпреки това ще бъде трудно да го преминете от първия път.

Алберт Вескър от Resident Evil 5


Алберт Вескър от Resident Evil 5. Сигурен съм, че всички познават този пич. Между другото, той далеч не винаги е бил толкова лош, злодейските му планове започват далеч от ранното детство. Той беше доста необичаен, надарен от раждането с нечовешка интелигентност. Затова той премина селекцията и влезе в проекта Wesker Children. Проектът е стара мечта на Umbrella Corporation да създаде свръхчовек с помощта на вирус. Алберт стана този супермен. Известно време той беше смятан за дълголетник на сериала заразно зло, малко хора успяха да обиколят главните герои около пръста и самата смърт толкова пъти. Но той не успя да оцелее в битката с Крис Редфийлд и Шева Аломар. Битката беше дълга, море от патрони, гранатомети и планина от QTE.

Върджил от Devil May Cry 3


В Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition главният герой Данте ще трябва да се бие с брат си Върджил 3 пъти. Всяка битка с него е по-трудна и изтощителна от предишната. И какво изнасилване на ученик от онова време, тъй като Върджил има регенерация на здравето, той удря магическите ви мечове, използвайки силата на ума ви, едно погрешно движение и сте мъртви. Без трикове, само ще подобрите уменията си.

Дахака от Принцът на Персия: Воин отвътре


Следва Дахака от Prince of Persia: Warrior Within. Когато принцът на Персия отвори пясъчния часовник и реши да си играе с пясъците на времето, той не можеше да си представи, че това ще събуди древния демон, чиято цел ще бъде да убие този, който отвори самия час. Всъщност да го победиш не е много трудно, много по-трудно е да постигнеш битка с него. В крайна сметка е невъзможно да го убиете както по време на играта, така и в края, ако не сте получили воден меч. И за да го получите, трябва да съберете всички кешове с животи, което не е толкова лесно да се направи, колкото изглежда. Разрешете всички места, търсейки ги.

Dark Samus от Metroid Prime 3: Corruption


Dark Samus от Metroid Prime 3: Corruption бързо ще нулира целия ви живот, ако не сте готови да се изправите срещу нея. Тя е бърза, има добри оръжия в арсенала си и нейните умения са същите като вашите. Когато лидерът реши, че сте похарчили достатъчно от нейното здраве, той веднага започва да се лекува. Да, тя възстановява здравето си. Но това не е всичко. Може да се размножава чрез пъпкуване. Така че след известно време ще трябва да се биете с двама от тях наведнъж.

Ogre от Demon's Souls


Поставете в списъка спечели най-опасния противник в Demon's Souls. Способността му да лети и, така да се каже, "възпроизвежда" го прави достатъчно силен, не забравяйте каква механика използва тази игра. Добавете тук факта, че мястото, където ще се биете е от тясна пътека, по ръбовете на пропастта, която силно затруднява движенията ви. Невероятно е трудно да избегнете атаките му, съветвам ви незабавно да изтичате към острова с искра, има повече място.

Безименен крал от Dark Souls 3


Безименният крал от Dark Souls 3 е истински злодей. Опитвайки се да победите този звяр от тайно място в честна битка, вероятно ще отскубнете повече от един килограм коса от главата си и ще счупите повече от един геймпад или клавиатура. Много хора минаха покрай Безименния крал за няколко месеца, като цяло му пожелаваме щастлива Нова година и същото мъчение, което той ни донесе.

Франк Хориган от Fallout 2


Второто място зае главният отрицателен герой на Fallout 2 Франк Хориган. Киборг мутант с огромно и изключително издръжливо тяло. Участва в разкопки във военната база Марипоза, където мутира и впоследствие става тестов субект в експериментите на Анклава, което не оказва най-положително влияние върху интелигентността му. Ръководи почти всички военни операции на Анклава. Среща Избрания в сценарийни сцени и също се изправя срещу него във финалната битка. Силен, хитър, злобен, упорит и просто копеле с 1000 живота.

Шао Кан от Mortal Kombat


Император Шао Кан седи на трона на най-трудния шеф. И той спечели това място в честен двубой. Всъщност, не наистина. В Mortal Kombat (2011) той хвърля копия нон-стоп и удря с гигантски чук. Той не може да бъде зашеметен, а специалните рентгенови движения отнемат оскъдно количество здраве от него. И ако умрете твърде много, тогава самата игра ще намали нивото на трудност. И повярвайте ми, начинът, по който се бие в част 9, не може да се сравни с истински кошмар в Mortal Kombat II и Mortal Kombat III. Във втората част той извади една четвърт от здравето си с един удар и също така блокира всяка ваша атака, веднага напредвайки до точката, в която ще ви разбие на 3 оборота. В третата част той яде здраве с невероятна скорост с чук и шибаното си коляно. Беше много трудно да го убиеш, но в крайна сметка, след като минеш през всички рогозки, все пак го убиваш. И колко е хубаво да седнеш с геймпад, който се е превърнал в бъркотия и да разбереш, че си го преодолял.

Да, има много по-трудни шефове от представените в този списък, но не можете да изброите всичко. Оставете в коментарите кои шефове са ви накарали да се напрегнете, покажете средния пръст на екрана и преминете през всички рогозки.

Битките с шефове във видеоигрите са върхът на всичко, върхът на упоритата работа, вложена в играта. Ето защо им се обръща толкова много внимание. Но не всички битки са равни, има както "леки пухкави зайчета", така и мега битки с най-трудните босове във видеоигрите. А ето и топ най-трудните шефове!

Final Fantasy VII

Рубин и изумрудено оръжие - дори на ниво 99 умирате моментално. Това е една от най-невероятните и вълнуващи битки, която изисква максимална концентрация, внимание и повишена реакция.

Бог на войната II

В God of War 2 битките са много по-трудни, отколкото в God of War 3. А Зевс е един от най-трудните босове във видеоигрите, защото е Върховният Бог, богът на боговете. И трябва внимателно да планирате действията си, защото всяка грешна стъпка - и противникът ще бъде напълно излекуван!

Guitar Hero III

Въпреки че като цяло тази игра е забавна, лесна и неусложнена, вашето мнение ще се промени драстично, когато стигнете до Лу Дявола. Неговото второ име, Дяволът, вече ви казва, че задачата, която предстои, не е лесна. И за да победите този шеф на експертна трудност, ще трябва да овладеете китарата.

Super Smash Bros. сбиване

Този шеф изисква перфектно избягване, атлетични умения и стоманено дупе, за да опита отново, и отново, и отново, и отново... И отново. И отново. Атаките могат да убият с един удар, така че закъснение от половин секунда може да доведе до смърт.

биошок

За да се справите с това копеле, ще трябва да се научите как да избягвате атаки, както и да научите една от многото стратегии, създадени специално за борба с него. И ако искате сами да убиете шефа, без да прибягвате до решения до ключ, също ще трябва да се запасите навреме ... за да го победите най-накрая.

Metroid Prime 3: Корупция

Dark Samus е хибермод, тя се клонира и клонингите атакуват едновременно със самата Samus Aran. Това е като да се биеш срещу себе си, подобрен 300 пъти!

Kingdom Hearts

Сефирот. Един удар от този шеф може да намали здравето ви до 1HP. И това във време, когато HP е нещо повече от песъчинки на плажа. И дори да сте преминали прилично през играта, ще трябва да „забравите всичко, на което сте били научени“ и да прекарате огромно време, убивайки главния злодей.

Diablo II: Lord of Destruction

Баал от Diablo 2 е един от най-трудните босове, разработчиците бяха очевидни садисти: способността да се разделят на няколко копия, да се източва мана, да се телепортират ... И всички тези пипала? Тази бавна вълна, която нанася щети малко повече от уау!

Властелинът на пръстените: Третата епоха

Назгулският крал, който се бори с него, направи играта Властелинът на пръстените достойна за този списък. Отне на много играчи повече от два часа, за да го убият за първи път, а някои никога не успяха да го убият, без да гледат видеоклипове на убийството на убер копелето.

Мушихиме-сама Футари

Топ бос в ТОП 10 най-трудни босове в играта! Вероятно не сте виждали по-трудна битка. Всеки път, когато се приближите до него, той ви обсипва с безброй пурпурни фазови ракети! Ще умрете поне 2-3 пъти, преди да успеете да го победите! Или може би не можете. =)


    Вниманиена линия 81

    Внимание: include(mml.php): неуспешно отваряне на поток: Няма такъв файл или директория /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpна линия 81

    Внимание: include(): Неуспешно отваряне на "mml.php" за включване (include_path=".:") в /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpна линия 81

Представяме на вашето внимание майския брой на нашия традиционен ТОП-10 рейтинг. През април се опитахме да идентифицираме най-необичайните шефове в историята на игрите. Напомняме ви, че цялата оценка се съставя единствено от потребителите на нашия сайт, тоест от вас. Ние само обобщаваме. Спойлерите крият текстовите описания на победителите. Ако предпочитате да гледате, отколкото да четете, потърсете плейъра по-долу. Започнете да разговаряте!

The End от Metal Gear Solid 3 е много харизматичен дядо и колоритен шеф на непълно работно време, който успя да събере само седемдесет гласа. Краят е роден снайперист, който е бил на повече от сто години по време на събитията в Metal Gear 3. Това е ветеран от множество войни, който може да лежи в засада със седмици, в очакване на жертвата си. В това му помогнаха необичайните черти на тялото му. Например, The End Body може да използва фотосинтезата за попълване на енергия. Имаше и зловещо око, което гадно се търкаляше в орбитата си. Старият снайперист отдавна бе запазил силите си за последната битка със Снейк, но, разбира се, това не му помогна. След дълъг дуел, Снейк излезе победител. Като цяло, както винаги.


Принцът на Чан е един от най-необичайните босове в Сериозен Сам 2. Това е як дебел азиатец, който тероризира цялата планета. Дори принцът на Чан обичаше да пее, докато притежаваше просто отвратителен писклив глас. Това всъщност е една от основните атакуващи техники на принца. За да победите това копеле, беше необходимо да изстреляте огромен бронзов гонг. Гонгът започна да звъни, карайки Чанг да побеснее и бавно да загуби здравето си. Не много труден дуел, но доста оригинален. Шефът наистина е доста нетрадиционен. Въпреки че това може да се каже за много други шефове в Serious Sam, така че не е изненадващо.

Psycho Mantis на (156 гласа)


На осмо място имаме Psycho Mantis – друг известен бос от Metal Gear Solid. Psycho Mantis има способността да чете мислите на други хора. Освен това Psycho Mantis притежава уменията на телекинеза. Бивш агент на КГБ, той имигрира в Съединените щати, където за кратко работи с ФБР. Задачата му не беше лесна. Psycho Mantis разпитваше серийни убийци, навлизайки в съзнанието им и се опитвайки да открият местата, където са скрили жертвите си. Разбира се, подобна работа се отрази много негативно на психиката му. Psycho Mantis развил омраза към цялото човечество. Битката с този шеф беше особено забележима заради няколко забавни момента. Psycho Mantis може да анализира записите на картата с памет на вашата конзола и да познае какво сте играли наскоро. Или накарайте вашия контролер да вибрира, обяснявайки тази вибрация с вашата сила. Или се преструвайте, че сменяте каналите на телевизора. Ако не бяха тези забавни моменти, Psycho Mantis щеше да изглежда доста страховито.


На седмо място - златна рибкана име Боб от поредицата Earthworm Jim. Обзалагаме се, че мнозина не са разбрали, че тази риба е истинският шеф. Боб идва от планетата Ариба, където живеят много други златни рибки. Но Боб се различава от тях по своята ярост и измама. Накратко, той е обикновен злодей, който мисли да превземе целия свят. В повечето случаи неуспешни. Във всички части на Earthworm Jim битките с тази златна рибка са най-лесните моменти в цялата игра. В първата част Джим преобръща аквариума и продължава, а във втората част просто поглъща Боб. В други игри от поредицата битките с него бяха също толкова лесни. Един особен, така да се каже, чип.


Pyramid Head от втората част на Silent Hill е един от най-зловещите и запомнящи се босове в историята на игрите. Друг е въпросът колко е необичайно. Феновете на Silent Hill все още теоретизират кой всъщност е тази Pyramid Head и какво иска. В случая на втората част на играта има известен консенсус. Същността му е, че Pyramid Head е такова отражение на вината на главния герой пред мъртвата му съпруга. Образът на това чудовище се е променил леко няколко пъти, а самият той се е превърнал в задължителен герой във всяка игра от поредицата Silent Hill. Смятаме, че напразно: те започнаха да го използват твърде често, като го забиваха на места, където изобщо не му е мястото.


Shadow Broker е важна фигура във вселената на Mass Effect. Това е хитър търговец на информация, който знае много тайни и ги продава за пари. В продължение на много десетилетия никой всъщност не знаеше кой е този брокер в сянка и дали изобщо съществува. Дори агентите на неговата организация не знаеха за това. В добавката Lair of the Shadow Broker за Mass Effect 2, Сивият брокер ни беше показан все пак. Няма да говорим за това кой е той, за да не развалим впечатлението на тези, които все още не са играли това DLC. Лично на нас ни се струва, че битката със Сивия брокер е съвсем обикновена, а той е доста обикновен шеф. Но зависи от вас!


Демон Дахака от Prince of Persia: Warrior Within е в нашите ТОП 10 за втори път. Преди няколко месеца съставихме класация на най-запомнящите се преследвания, в които състезанията с участието на демон заеха далеч от последното място. Дахака е пазител на времето, постоянно преследващ главния герой поради факта, че веднъж успя да промени съдбата си. На принца не му остава нищо друго освен да избяга, защото не може с абсолютно нищо да се противопостави на безсмъртния Дахак. Въпреки това, в края на играта, демонът все още може да бъде победен. Този край се счита за най-благоприятен.


Първите три се отварят от Плашилото или Джонатан Крейн от Batman: Arkham Asylum. Това е един от най-харизматичните злодеи във вселената на DC Comics. В Batman: Arkham Asylum той беше истински връх в играта. Джонатан Крейн е луд психиатър, чието основно творение е специален газ, който ужасява хората. В Arkham Asylum той планира да отрови цялото население на Готъм с това вещество. Страшило използва газта си няколко пъти срещу Батман. В резултат на това героят преминава през няколко сложни психеделични сцени, които се управляват от огромна страховита фигура на злодея. Разбира се, Батман нямаше да бъде супергерой, ако не можеше да се справи с влиянието на токсина и да победи Страшилото. Е, доста интересен шеф. светциПоток (пол) на (841 гласа)


И ето го победителят! Да кажем – не можахме да прогнозираме първото място еднозначно. Имаше твърде много опции. Но първото място стана наистина необичайно. Нашият победител е Пол, огромната кутия за енергийна напитка от Saints Row 4. Пол крачи между високи небостъргачи и се опитва да ви убие със смъртоносни лъчи от очите си. Тази битка става още по-дива, след като героят поема контрола над здрава статуя, за да се бие с Пол на равни начала. Тук ние сме напълно съгласни с нашите потребители. От всичките десетки, които предложихте, Пол наистина може да претендира за първото място. Честито на всички гласували за него за победата.

Темата на следващите ТОП 10 е „Най-добрите антиутопични игри“. Всеки от вас може да предложи своите опции в нашия форум до 15 май. След това ще изберем най-популярните предложения и ще започнем гласуването, което ще продължи десет дни. Резултатите ще бъдат обобщени в началото на юни.

Да не коментирам? Изразете мнението си по различен начин