บ้าน / ผนัง / Fallout 4 เปลี่ยนรูปลักษณ์ของผู้ตาย การเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครโดยใช้ Face Ripper และ Fo4edit การจัดการตัวละคร

Fallout 4 เปลี่ยนรูปลักษณ์ของผู้ตาย การเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครโดยใช้ Face Ripper และ Fo4edit การจัดการตัวละคร

mod นี้เพิ่มผู้ตั้งถิ่นฐานมากกว่า 1,000 รายพร้อมรูปลักษณ์ที่ปรับแต่งได้ให้กับ Fallout 4 แน่นอนว่าพวกเขามีรูปลักษณ์ของตัวเองอยู่แล้ว (รวม 56 ตัวเลือก - หญิง 28 คนและชาย 28 คน) แต่คุณเองก็สามารถเปลี่ยนมันได้อย่างสมบูรณ์ผ่านคอนโซล

* หากคุณไม่พอใจกับรูปลักษณ์ของผู้ไม้ตายหรือต้องการเปลี่ยนทรงผม คุณสามารถแก้ไขเขาผ่านคอนโซล - slm 1 (ยืนยันแล้ว)
* หากคุณไม่ชอบเสียงของคุณก็ไม่มีปัญหา คลิกที่ไม้ตายและป้อน - acf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType".
* รายการรหัสเสียงอยู่ในไฟล์เก็บถาวรและยังมีไฟล์เนื้อหาสำหรับเสียง (เสียง)
* เพียงแทนที่ XXXX ในไฟล์เนื้อหาด้วย ID ของเสียงที่ต้องการและในเกมเข้าสู่คอนโซล - เสียงค้างคาว
* ส่วนสูง กล้ามเนื้อ และน้ำหนักของผู้ตั้งถิ่นฐานจะเป็นแบบสุ่ม (พารามิเตอร์จะถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้ตั้งถิ่นฐานแต่ละคน)

ข้อดีอย่างหนึ่งของม็อดนี้คือสามารถใช้งานร่วมกับม็อดทั้งหมดสำหรับการเปลี่ยนรูปลักษณ์ เซลล์ ฯลฯ เขาไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย

วิธีใช้:
หากคุณติดตั้ง mod นี้เป็นครั้งแรก holodisk จะถูกเพิ่มให้คุณโดยอัตโนมัติ - "การเคลื่อนย้ายทางไกลของผู้ตั้งถิ่นฐาน"
ถ้ามีแล้วก็ต้องมาทำแผ่นนี้ด้วยตัวเองที่ขิมครับ โต๊ะทำงาน
วางโฮโลดิสก์และเลือกไม้ตายที่คุณต้องการ (ดูภาพหน้าจอ - แต่ละรูปลักษณ์จะมีหมายเลขของตัวเอง)
หลังจากนั้น เขาจะต้องชำระบัญชีในนิคมอย่างใดอย่างหนึ่งผ่านเมนูเวิร์กช็อป

ในกรณีที่ฉันได้เพิ่มผีปอบ (80 ชิ้น) ลงในม็อดเพื่อเพิ่มทรงผมให้พวกเขาก่อนอื่นพวกเขาจะต้องกลายเป็นมนุษย์
เราเรียก Ghoul ผ่านคอนโซล วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือเขาแล้วคลิกที่เขา จากนั้นเราก็เข้าไป - setrace human หลังจากนั้นเราก็เข้า slm 1 และให้ทรงผมที่ต้องการแก่เขา
หลังจากการยักย้ายทั้งหมดเราก็เปลี่ยนเขาให้กลับมาเป็นปอบ - เซเทรซปอบ
ฉันไม่ได้ยุ่งกับผีปอบด้วยตัวเอง - ฉันเอาข้อมูลจากฟอรัม

ม็อดที่แนะนำ:
ปรับแต่งผู้ติดตามของคุณ - เปลี่ยนรูปลักษณ์ของเพื่อนร่วมทางด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว
ชื่อยาว แต่ mod มีประโยชน์ ควรใช้ร่วมกับ mod
เราสวมแหวน ทำให้ไม้ตายเป็นเพื่อนชั่วคราวและเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเขา จากนั้นส่งเขากลับบ้าน (ใช้งานไม่ได้กับผีปอบ - ก่อนอื่นต้องเปลี่ยนผีปอบให้เป็นมนุษย์ก่อน ดูด้านบน)
​​​​​​ - สามารถตั้งชื่อได้ในโหมดการเปลี่ยนชื่อด้วยตนเองเท่านั้น

สำคัญ:
ผู้ตั้งถิ่นฐานเทเลพอร์ตอย่างระมัดระวังมากขึ้น - คุณสามารถเคลื่อนย้ายผู้ตั้งถิ่นฐานที่กำลังยุ่งอยู่กับงานบางประเภทมาหาตัวเองได้โดยไม่ได้ตั้งใจ
หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ก็ไม่น่ากลัว ตัวเขาเองจะกระทืบกลับไปยังสถานที่ลงทะเบียน (แมลงที่ดี - ฉันเป็นคนเดียวที่ลากขยะเข้ามาในนิคมด้วยวิธีนี้)

การติดตั้ง:
หากคุณมี mod เวอร์ชันก่อนหน้าเพียงแค่แทนที่ไฟล์ (ลักษณะที่ปรากฏของผู้ตั้งถิ่นฐานที่แก้ไขจะไม่ได้รับผลกระทบ - อย่างน้อยสำหรับฉันทุกอย่างก็ดี)
เรานำไฟล์จากไฟล์เก็บถาวรและวางลงในโฟลเดอร์ Data ในเกม เปิดใช้งานด้วยวิธีใดก็ตามที่สะดวกสำหรับคุณ - ในตัวจัดการ mod หรือในไฟล์ Plugins.txt แล้วแต่ว่าสิ่งใดจะสะดวกกว่าสำหรับคุณ
อ่านวิธีการติดตั้ง mods

ดังที่ฉันสังเกตเห็น ความปรารถนาที่จะเปลี่ยนทรงผมของเพื่อนเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อย โดยส่วนตัวแล้วความหมายของสิ่งนี้ไม่ชัดเจนสำหรับฉันเพราะมักจะเลือกเพื่อนตามรูปร่างหน้าตาของเขาและทรงผมก็มีสองในสามของรูปร่างหน้าตาของเขาหากไม่มากกว่านั้น อย่างไรก็ตาม คนประเภทนี้ก็ไม่ใช่เรื่องแปลก และคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ นี้เหมาะสำหรับพวกเขา

ดังนั้นก่อนหน้านี้พวกเขาใช้ NPC Editor สำหรับสิ่งนี้หรือเพียงแค่แทนที่ meshes ในโฟลเดอร์ที่เหมาะสม แต่ตอนนี้ใช้งานไม่ได้อีกต่อไปแล้ว เนื่องจากเกมไม่ได้ใช้ meshes ในโฟลเดอร์ดาวเทียมอีกต่อไป แต่นำพวกมันมาจากไฟล์เรขาคณิตที่ SC แทรกเข้าไป ดังนั้น ตอนนี้เราต้องเข้าไปใน IC แก้ไขบันทึกดาวเทียม และสร้างไฟล์นี้อีกครั้ง โดยมีทรงผมใหม่ ซึ่งจะต้องทำให้เป็นทางการก่อน xD

ไม่ใช่ทุกคนที่รู้วิธีการทำเช่นนี้และยังใช้เวลานานอีกด้วย และสำหรับผู้ที่มีบัญชีละเมิดลิขสิทธิ์ การค้นหาบริษัทประกันภัยละเมิดลิขสิทธิ์ที่ทำงานอยู่อาจเป็นเรื่องยาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงใช้วิกที่สามารถใส่ใครก็ได้โดยไม่ต้องยุ่งยากกับ IC ตัวอย่างเช่น คุณสามารถมอบวิกจากชุด YunDao ให้กับกวีชื่อดังได้:

และมันจะเป็นแค่อีกคน xD

ม็อด "สไตลิสต์" หรืออะไรก็ได้ที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนทรงผมดั้งเดิมของเพื่อนของคุณเป็นทรงผม Apache ก็ประกอบด้วยวิกผมด้วย;)

วิกผมจึงเป็นทุกอย่างสำหรับเรา แต่มีสองจุด ประการแรก ชีวิตของผู้คนจำนวนมากถูกทำลายลงอย่างมากจากห้องแต่งตัวประเภท "โลกเปลือย" ทุกประเภท ซึ่งพยายามถอดวิกผมของชาวเปอร์เซียออกและทิ้งเขาไว้ในเสื้อผ้าที่แม่ของเขาให้กำเนิด และประการที่สอง ในยุคของความสัมพันธ์ทางวัฒนธรรมที่พัฒนาแล้ว คุณอาจเจอเพื่อนที่วิธีนี้ใช้ไม่ได้ผล

ยกตัวอย่างเช่น สหายของ Apple การสร้างสหายชาวจีนของเราด้วย 9dm

และลองมอบวิกจากแพ็คเดียวกันให้เธอดู

ไม่ได้ผล

จะทำอย่างไร? (ตอนนี้เราจะไม่ฟุ้งซ่านกับคำถาม “ใครจะโทษล่ะ?” xD) มีวิธีเปลี่ยนทรงผมแบบข้าม IC ไหม ถ้าเราไม่มี หรือเราไม่รู้ (หรือไม่มี) ต้องการ) ใช้มัน?

มีและฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ตอนนี้ ฉันไม่รู้ว่ามันง่ายกว่าไหม ขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นใคร แต่ไม่ต้องสงสัยเลย มันเร็วกว่ามาก SK ยังไม่มีเวลาโหลดและเราจะเปลี่ยนทรงผมของเราแล้ว

อย่างไรก็ตาม มีเงื่อนไขประการหนึ่ง: เราต้องมีคู่หูที่มีประสิทธิภาพกับทรงผมที่เราต้องการอยู่แล้ว มิฉะนั้น - เอสเค xD ประการแรกด้วยจำนวนดาวเทียมในปัจจุบัน ฉันคิดว่าการค้นหาดาวเทียมที่เหมาะสมไม่ใช่ปัญหา และอย่างที่สอง เราจะมีโอกาสใช้วิกเป็นโบนัส ดังนั้นเราจึงไม่ต้องมองหา แต่เอาอย่างใดอย่างหนึ่งที่มาถึงมือ

ดังนั้นเราจะต้อง:

1. คู่กับทรงผมที่ต้องการ เช่น เราจะใช้ Poet ต่อไป

1. เปิด Nifscope

2. เปิดไฟล์เรขาคณิตของดาวเทียมที่ต้องการเปลี่ยนทรงผม มันอยู่ที่เส้นทาง data\meshes\actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. ในกรณีของเรา นี่คือโฟลเดอร์ 9dm_2017_Follower_029.esp โดยปกติจะมีไฟล์เดียว ในกรณีของเราคือ 0033245.NIF

3. สร้างหน้าต่างใหม่และเปิดไฟล์เรขาคณิตของดาวเทียมซึ่งเราจะใช้ทรงผม ในกรณีของเราคือกวี มาดูกันว่าทรงผมของเธอประกอบด้วยอะไรบ้างและดูว่าทุกอย่างเรียบง่าย: สองช่วงตึก ผมและไรผม (ดูภาพสำหรับจุดที่ 5)

4. ในหน้าต่างที่มี Apple เราจะพบบล็อกที่รับผิดชอบทรงผมทางด้านซ้ายหรือเพียงแค่เลือกทีละบล็อกด้วยเมาส์ในหน้าต่างการเรนเดอร์แล้วจดชื่อของพวกเขา (คำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่!) Apple มีห้าบล็อกดังกล่าว แต่ เราไม่ต้องการชื่อทั้งห้าคน เรามีสองชื่อเพียงพอแล้ว เนื่องจากทรงผมของกวีประกอบด้วยสองช่วงตึกตามที่เราทราบแล้ว เพื่อให้ตัดสินใจได้ง่ายขึ้น เรามาดูทรงผมและแนวผมซึ่งเป็นอันดับแรกกันดีกว่า

จากนั้นเราจะลบบล็อคทรงผมทั้งหมดผ่านเมนูบริบท (ลบสาขา) หรือเพียงแค่กด Ctrl+Delete

เมื่อตัวละครในหน้าต่างการเรนเดอร์กลายเป็นหัวล้าน แสดงว่างานเสร็จสิ้นและคุณสามารถไปยังขั้นตอนต่อไปได้

5. ในหน้าต่างที่มี Poet ให้เลือกบล็อกผมแล้วกด Ctrl+C หรือเลือกคัดลอกสาขาในเมนูบริบท

6. ในหน้าต่าง Apple วางเคอร์เซอร์บนบล็อก “BSFaceGenNiNodeSkinned” แล้วกด Ctrl+V หรือเลือกสาขาวางในเมนูบริบท

สังเกตได้ง่ายว่าบล็อกที่ใส่ไว้แสดงผลอย่างถูกต้อง แต่จริงๆ แล้วชื่อนี้มาจากคนโง่

ขยายออก วางเคอร์เซอร์บนบรรทัดชื่อ และเลือกแก้ไขดัชนีสตริงในเมนูบริบท ป้อนชื่อของบล็อคผมเดิมที่คุณจำได้ในขั้นตอนที่ 4

7. เราทำซ้ำจุดที่ 5 และ 6 สำหรับบล็อกเส้นผมในกรณีของเราหรือทั้งหมดที่จำเป็น โดยทั่วไปแล้ว

8. หากดาวเทียมที่เราเอาทรงผมมาติดตั้งกับเราก็แค่นั้นแหละ บันทึกไฟล์และตรวจสอบว่าเกิดอะไรขึ้น

อย่างที่คุณเห็นทุกอย่างก็โอเค

ตอนนี้สามารถใส่วิกได้โดยไม่มีปัญหา

หากเราเอาทรงผมจากเพื่อนทางซ้าย เราต้องวางพื้นผิวของทรงผมนั้นในตำแหน่งที่ถูกต้องในโฟลเดอร์ที่ติดตั้ง Skyrim หรืออย่างอื่น แต่คุณจะต้องแก้ไขเส้นทางไปยังพื้นผิวใน BSLightingShaderProperty สำหรับแต่ละบล็อก

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

หลายคนรวมทั้งฉันด้วย ไม่ชอบการปรากฏตัวของตัวละคร Fallout4 บางตัว ด้วยเหตุนี้เองจึงมี mod replayer จำนวนมากปรากฏบนอินเทอร์เน็ตที่เปลี่ยน NPC หนึ่งหรือสองตัว (ส่วนใหญ่มักจะเป็นเพื่อน) หรือแม้แต่ ประชากรทั้งหมดในเครือจักรภพ ด้านล่างนี้ฉันจะพยายามอธิบายในรูปแบบที่สามารถเข้าถึงได้ถึงวิธีสร้าง mod ด้วยตัวคุณเอง

ตัวอย่างเช่นลองเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Piper ผู้หญิงคนนี้อาจกลายเป็นเป้าหมายของการจัดแต่งทรงผมใหม่บ่อยกว่าคนอื่น ๆ ในการดำเนินการนี้ เราจำเป็นต้องดาวน์โหลดและติดตั้งสองโปรแกรม ขั้นแรก Fo4edit ซึ่งสามารถพบได้ที่นี่:

ประการที่สอง Face Ripper ดาวน์โหลดได้จากที่นี่:

สร้างทางลัด Fo4edit.lnk และในคุณสมบัติให้เพิ่ม -cp:utf-8 -l:ru โดยคั่นด้วยช่องว่าง

การเตรียมการเสร็จสมบูรณ์คุณสามารถเริ่มแก้ไขปัญหาหลักได้ เปิด Fo4edit คลิกขวาในหน้าต่าง Master/Plugin Selected และเลือก Select none จากเมนูแบบเลื่อนลง การดำเนินการนี้จะลบ "daws" ออกจากไฟล์ทั้งหมด ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากไฟล์ Fallout4.esm แล้วคลิกตกลง เมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น ให้เปิด Fallout4.esm โดยดับเบิลคลิก LMB และค้นหาหมวดหมู่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (นักแสดง) ในรายการแล้วเปิดขึ้นมาด้วย ในคอลัมน์ชื่อ คลิกที่ชื่อเพื่อจัดเรียงตัวละครและสิ่งมีชีวิตตามลำดับตัวอักษร หลังจากนั้นเราจะพบ Piper ได้ง่ายมาก เธออยู่นี่:

คลิกที่ Piper RMB และเลือก Copy as override into... จากเมนูแบบเลื่อนลง โปรแกรมจะถามว่าเราต้องการเปลี่ยนแปลงบางสิ่งจริง ๆ หรือไม่เราจะตอบแบบยืนยัน หลังจากนี้หน้าต่างจะปรากฏขึ้นโดยที่เราจะถูกขอให้คัดลอกรายการจาก Piper ไปยังไฟล์ esp ใหม่ (คุณต้องทำเครื่องหมายในช่องตรงนั้น) และในหน้าต่างถัดไปให้ป้อนชื่อของไฟล์ใหม่ ฉันเรียกมันว่า a1PiperRestyle:


Fo4edit จะแจ้งให้เราทราบว่า Fallout4.esm จะเป็นไฟล์หลักสำหรับ esp ของเรา เราจะเห็นด้วยกับสิ่งนี้และปิดโปรแกรม

ตอนนี้เราจำเป็นต้องสร้างรูปลักษณ์ใหม่ให้กับไพเพอร์ ในการทำเช่นนี้เราสามารถใช้บันทึกที่ทำโดยใครบางคนได้ บนเว็บไซต์ Nexus มีไฟล์ดังกล่าวให้เลือกมากมาย:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
หรือเริ่มเกมแล้วพิมพ์ slm player ในคอนโซล จากนั้นจึงเปิดตัวแก้ไขอักขระ เรากดปุ่ม "B" จากนั้น "Escape" เพื่อให้สามารถแก้ไขใบหน้าของตัวละครของเราได้ หลังจากนั้นเราจะสร้างรูปลักษณ์ใหม่ให้เขา เช่นนี้:


บันทึกเกมและออกจากเกม

ตอนนี้เราจำเป็นต้องย้ายรูปลักษณ์ของตัวละครจากบันทึกไปยังไฟล์ esp ของเรา เปิดโปรแกรม Face Ripper คลิกปุ่มเรียกดูถัดจากหน้าต่างด้านบน โฟลเดอร์ที่มีการบันทึกจะเปิดขึ้นโดยที่เราต้องเลือกโฟลเดอร์ที่เราเพิ่งสร้างขึ้น หลังจากนั้นให้คลิกปุ่มเรียกดูข้างหน้าต่างด้านล่างแล้วมองหา a1piperRestyle.esp ของเราในโฟลเดอร์ Data (ตอนนี้มีเพียงรายการเดียวในนั้นจึงจะไม่มีปัญหาในการหาอักขระที่ถูกต้องแต่หากเราต้องการเปลี่ยน การปรากฏตัวของ NPC หลายตัว เราจะต้องทราบ FormID ของพวกเขา ข้อมูลนี้สามารถรับได้โดยการเปิด Fo4edit) คลิกปุ่ม Transfer Face จากนั้นเมื่อหน้าต่างที่มีข้อความ Done ปรากฏขึ้น ให้คลิก OK




งานเสร็จสิ้น แต่มีความแตกต่างกันนิดหน่อย: Face Ripper ไม่ได้ย้ายลักษณะที่ปรากฏไปยัง esp ของเรา แต่สร้างสำเนาของมันด้วยชื่อที่เปลี่ยนไป นี่คือที่อยู่ในโฟลเดอร์ Data:



เราเปลี่ยนชื่อสำเนานี้เป็น a1newPiper.esp ทำเครื่องหมายด้วย "daw" ใน NMM และเปิดตัวเกมเพื่อดูผลงานของเรา นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับ:



เมื่อใช้วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครใดๆ ในเกมได้ โดยใช้ไม่เพียงแต่บันทึกเป็น "ผู้บริจาครูปลักษณ์" แต่ยังรวมถึงไฟล์ esp ด้วย หากพวกเขามี NPC ที่มีรูปลักษณ์ที่คุณต้องการ และด้วยความช่วยเหลือของ Fo4edit คุณ สามารถเปลี่ยนเพศและเชื้อชาติได้ด้วย หากคุณสนใจจะทำอย่างไรถามฉันจะพยายามตอบ

การเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครโดยใช้ Face Ripper และ Fo4edit
หลายคนรวมทั้งฉันด้วย ไม่ชอบการปรากฏตัวของตัวละคร Fallout4 บางตัว ด้วยเหตุนี้เองจึงมี mod replayer จำนวนมากปรากฏบนอินเทอร์เน็ตที่เปลี่ยน NPC หนึ่งหรือสองตัว (ส่วนใหญ่มักจะเป็นเพื่อน) หรือแม้แต่ ประชากรทั้งหมดในเครือจักรภพ
ด้านล่างนี้ฉันจะพยายามอธิบายในรูปแบบที่สามารถเข้าถึงได้ถึงวิธีสร้าง mod ด้วยตัวคุณเอง

ตัวอย่างเช่นลองเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Piper ผู้หญิงคนนี้อาจกลายเป็นเป้าหมายของการจัดแต่งทรงผมใหม่บ่อยกว่าคนอื่น ๆ

ในการดำเนินการนี้ เราจำเป็นต้องดาวน์โหลดและติดตั้งสองโปรแกรม ประการแรก, .

การเตรียมการเสร็จสมบูรณ์คุณสามารถเริ่มแก้ไขปัญหาหลักได้ เปิด Fo4edit คลิกขวาในหน้าต่าง Master/Plugin Selected และเลือก Select none จากเมนูแบบเลื่อนลง การดำเนินการนี้จะลบ "daws" ออกจากไฟล์ทั้งหมด ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากไฟล์ Fallout4.esm แล้วคลิกตกลง เมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น ให้เปิด Fallout4.esm โดยดับเบิลคลิก LMB และค้นหาหมวดหมู่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (นักแสดง) ในรายการแล้วเปิดขึ้นมาด้วย ในคอลัมน์ชื่อ คลิกที่ชื่อเพื่อจัดเรียงตัวละครและสิ่งมีชีวิตตามลำดับตัวอักษร หลังจากนั้นเราจะพบ Piper ได้ง่ายมาก เธออยู่นี่:

คลิกที่ Piper RMB และเลือก Copy as override into... จากเมนูแบบเลื่อนลง โปรแกรมจะถามว่าเราต้องการเปลี่ยนแปลงบางสิ่งจริง ๆ หรือไม่เราจะตอบแบบยืนยัน หลังจากนี้หน้าต่างจะปรากฏขึ้นโดยที่เราจะถูกขอให้คัดลอกรายการจาก Piper ไปยังไฟล์ esp ใหม่ (คุณต้องทำเครื่องหมายในช่องตรงนั้น) และในหน้าต่างถัดไปให้ป้อนชื่อของไฟล์ใหม่ ฉันเรียกมันว่า a1PiperRestyle:

Fo4edit จะแจ้งให้เราทราบว่า Fallout4.esm จะเป็นไฟล์หลักสำหรับ esp ของเรา เราจะเห็นด้วยกับสิ่งนี้และปิดโปรแกรม

ตอนนี้เราจำเป็นต้องสร้างรูปลักษณ์ใหม่ให้กับไพเพอร์ ในการทำเช่นนี้เราสามารถใช้บันทึกที่ทำโดยใครบางคนได้ บนเว็บไซต์ Nexus มีไฟล์ดังกล่าวให้เลือกมากมาย:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
หรือเริ่มเกมแล้วพิมพ์ slm player ในคอนโซล จากนั้นจึงเปิดตัวแก้ไขอักขระ เรากดปุ่ม "B" จากนั้น "Escape" เพื่อให้สามารถแก้ไขใบหน้าของตัวละครของเราได้ หลังจากนั้นเราจะสร้างรูปลักษณ์ใหม่ให้เขา เช่นนี้:

บันทึกเกมและออกจากเกม

ตอนนี้เราจำเป็นต้องย้ายรูปลักษณ์ของตัวละครจากบันทึกไปยังไฟล์ esp ของเรา เปิดโปรแกรม Face Ripper คลิกปุ่มเรียกดูถัดจากหน้าต่างด้านบน โฟลเดอร์ที่มีการบันทึกจะเปิดขึ้นโดยที่เราต้องเลือกโฟลเดอร์ที่เราเพิ่งสร้างขึ้น หลังจากนั้นให้คลิกปุ่มเรียกดูข้างหน้าต่างด้านล่างแล้วมองหา a1piperRestyle.esp ของเราในโฟลเดอร์ Data (ตอนนี้มีเพียงรายการเดียวในนั้นจึงจะไม่มีปัญหาในการหาอักขระที่ถูกต้องแต่หากเราต้องการเปลี่ยน การปรากฏตัวของ NPC หลายตัว เราจะต้องทราบ FormID ของพวกเขา ข้อมูลนี้สามารถรับได้โดยการเปิด Fo4edit) คลิกปุ่ม Transfer Face จากนั้นเมื่อหน้าต่างที่มีข้อความ Done ปรากฏขึ้น ให้คลิก OK

งานเสร็จสิ้น แต่มีความแตกต่างกันนิดหน่อย: Face Ripper ไม่ได้ย้ายลักษณะที่ปรากฏไปยัง esp ของเรา แต่สร้างสำเนาของมันด้วยชื่อที่เปลี่ยนไป นี่คือที่อยู่ในโฟลเดอร์ Data:

เราเปลี่ยนชื่อสำเนานี้เป็น a1newPiper.esp ทำเครื่องหมายด้วย "daw" ใน NMM และเปิดตัวเกมเพื่อดูผลงานของเรา นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับ:

เมื่อใช้วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครใดๆ ในเกมได้ โดยใช้ไม่เพียงแต่บันทึกเป็น "ผู้บริจาครูปลักษณ์" แต่ยังรวมถึงไฟล์ esp ด้วย หากพวกเขามี NPC ที่มีรูปลักษณ์ที่คุณต้องการ และด้วยความช่วยเหลือของ Fo4edit คุณ สามารถเปลี่ยนเพศและเชื้อชาติได้ด้วย หากคุณสนใจจะทำอย่างไรถามฉันจะพยายามตอบ