บ้าน / ฉนวนกันความร้อน / การ์ดจอตัวไหนดีกว่า radeon hd 5570 การ์ดจอ แนวทางที่เหมาะสมสำหรับผู้ผลิต

การ์ดจอตัวไหนดีกว่า radeon hd 5570 การ์ดจอ แนวทางที่เหมาะสมสำหรับผู้ผลิต

เรายังคงบทความเกี่ยวกับตัวแทนระดับงบประมาณต่อไป AMD ให้ความสำคัญกับกลุ่มตลาดนี้มาโดยตลอด และทางเลือกของผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของบริษัทก็เพิ่มมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา ในบทความนี้ เราจะพิจารณาตัวอย่าง Radeon HD 5500 และ Radeon HD 5600 ทั้งหมดโดยใช้กราฟิกการ์ดหลายตัวที่มีหน่วยความจำประเภทต่างๆ เป็นตัวอย่าง และในไม่ช้าเราจะให้ความสนใจกับรุ่นล่าสุดของซีรีส์ที่หกพัน

การ์ดทั้งหมดใช้ GPU ชื่อรหัส Redwood เดียวกัน ในโครงสร้าง GPU นี้คล้ายกับหนึ่งในสี่ของ Cypress มีแกน SIMD ห้าคอร์พร้อมโปรเซสเซอร์สตรีมซูเปอร์สเกลาร์สากล 16 ตัว โดยแต่ละตัวดำเนินการห้าคำสั่งต่อนาฬิกา กล่าวคือ ทั้งหมดเรามี 400 หน่วยการดำเนินการ


การ์ดซีรีส์ HD 4600 รุ่นเก่ามี GPU พร้อมหน่วยคำนวณ 320 หน่วย จำนวนหน่วยพื้นผิวใน Redwood ใหม่นั้นน้อยกว่าเล็กน้อย - 20 เทียบกับ 32 สำหรับ RV730 แต่สิ่งนี้ควรได้รับการชดเชยด้วยความถี่ที่สูงขึ้นของการ์ดวิดีโอใหม่

นอกจากนี้เรายังทราบด้วยว่า GPU เต็มรูปแบบที่มีโปรเซสเซอร์ 400 สตรีมและ 20 TMU ใช้ใน Radeon HD 5670 และ Radeon HD 5570 ในขณะที่ Radeon HD 5550 มีเนื้อหาที่มี 320 สตรีมโปรเซสเซอร์ และ 16 เท็กซ์เจอร์ยูนิต เมื่อเทียบกับ Radeon HD 4550 รุ่นเก่าเมื่อเทียบกับ Radeon HD 4550 โซลูชั่นใหม่นี้ได้รับพลังอย่างเห็นได้ชัดและไม่ไกลจาก HD 4650/4670 มากนัก จำนวนหน่วยแรสเตอร์สำหรับการ์ดวิดีโอทั้งหมดเหมือนกัน - แปด

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของ Radeon HD 5670 รุ่นเก่าคือ 775 MHz (สำหรับการเปรียบเทียบ Radeon HD 4670 คือ 750 MHz) Radeon HD 5570 คือ 650 MHz และ Radeon HD 5570 รุ่นน้องมีเพียง 550 MHz บัสหน่วยความจำคือ 128 บิต รองรับ GDDR3 และ GDDR5 แม้ว่าจะมีหลายเวอร์ชันที่จำหน่ายพร้อม DDR2 ที่ช้า

คุณสามารถเปรียบเทียบคุณลักษณะของซีรีส์ Radeon 5000 และ 4000 ได้โดยใช้ตารางด้านล่าง เราได้ให้ข้อกำหนดอย่างเป็นทางการแล้ว แต่ความถี่หน่วยความจำของผลิตภัณฑ์ที่ผลิตขึ้นนั้นไม่สอดคล้องกันเสมอไป ดังนั้น ในตอนแรก AMD ไม่ได้จัดหา Radeon HD 5570 และ Radeon HD 5550 ร่วมกับหน่วยความจำ DDR2 แม้ว่าอินสแตนซ์ดังกล่าวจะผลิตโดยพันธมิตรของบริษัทบางราย ใช่ และ Radeon HD 5670 ที่มี GDDR3 แทน GDDR5 บนบอร์ดก็ไม่ใช่เรื่องแปลกในร้านค้าของเรา ในการตรวจสอบนี้ เราจะกล่าวถึงปัญหาของผลกระทบของแบนด์วิดท์หน่วยความจำในตัวอย่างของ Radeon HD 5570 ที่มี GDDR3 และ GDDR5 และตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเพิ่มจากหน่วยความจำที่เร็วขึ้นนั้นมีความสำคัญมาก

อะแดปเตอร์วิดีโอ Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
แกน RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต nm 40 40 40 55 55 55
พื้นที่แกน ตร.ม. มม 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
จำนวนบล็อกพื้นผิว 20 20 16 32 32 8
จำนวนหน่วยแสดงผล 8 8 8 8 8 4
ความถี่หลัก MHz 775 650 550 750 600 600
บัสหน่วยความจำ bit 128 128 128 128 128 64
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
ความถี่หน่วยความจำ MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
ขนาดหน่วยความจำ MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
อินเตอร์เฟซ PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

สำหรับขนาดของบัฟเฟอร์วิดีโอ การ์ดที่ใช้ Redwood จะมีขนาด 512 หรือ 1024 MB ผู้ผลิตบางรายได้เปิดตัวเวอร์ชัน 2GB ด้วย แต่จำนวนมหาศาลนั้นทำได้โดยการใช้หน่วยความจำที่ช้าเสมอ ดังนั้นอแดปเตอร์ดังกล่าวจึงน่าสนใจน้อยที่สุด

เทคโนโลยีการผลิต 40nm ใหม่ทำให้สิ้นเปลืองพลังงานน้อยมาก ที่โหลดสูงสุด Radeon HD 5670 กินไฟสูงสุด 64 วัตต์ (บางแหล่งให้ตัวเลข 61 วัตต์) รุ่นน้องจะ จำกัด ที่ 43 และ 39 วัตต์ เมื่อไม่ได้ใช้งาน การ์ดดังกล่าวเป็นโซลูชั่นที่ประหยัดสุด ๆ - ความกระหายของ HD 5670 นั้นไม่เกิน 14 W ในขณะที่ HD 5570 และ HD 5555 จะพอใจกับ 10 W

รองรับการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์วิดีโอ HD, เทคโนโลยี ATI Stream และ ATI Eyefinity หลังช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อจอภาพได้ถึงสามจอกับการ์ดใบเดียว สามารถส่งสัญญาณดิจิตอลผ่าน HDMI 1.3a พร้อมรองรับ Dolby TrueHD และ DTS-HD Master Audio โมเดลอ้างอิงยังมีอินเทอร์เฟซ DVI และ D-Sub

Radeon HD 5670 ดูเหมือน Radeon HD 4670 รุ่นก่อน ระบายความร้อนด้วยเทอร์ไบน์เทอร์ไบน์ขนาดเล็ก


Radeon HD 5570 และ Radeon HD 5550 รุ่นอ้างอิงมีวางจำหน่ายในรูปแบบรายละเอียดต่ำ


ในเอกสารนี้ จะพิจารณาการ์ดวิดีโอต่อไปนี้:

รุ่นน้อง Radeon จะแสดงด้วยรุ่นเดียวเท่านั้น นี่คือการ์ดที่ผลิตโดย HIS ซึ่งเป็นหนึ่งในพันธมิตรหลักของ AMD ยิ่งไปกว่านั้น มันจะเป็นเวอร์ชันที่มีประสิทธิผลสูงสุดด้วยหน่วยความจำ GDDR5


ชุดจัดส่งประกอบด้วย
  • คูปองส่วนลด 10% สำหรับ Battlefield: Bad Company 2 ;
  • คูปองส่วนลด 50% สำหรับ ArcSoft TotalMedia Theatre พร้อมรองรับ ATI Stream;
  • ดิสก์พร้อมไดรเวอร์
  • คำแนะนำ.
การ์ดแสดงผลมีประสิทธิภาพเต็มรูปแบบ คำนำหน้า Silence ในชื่อของรุ่นหมายถึงการใช้การระบายความร้อนแบบพาสซีฟ ฮีทซิงค์โค้งงอคล้ายเม่นและมีช่องสองช่อง



อินเทอร์เฟซภายนอกแสดงด้วยชุดมาตรฐานของ D-Sub, DVI และ HDMI


หม้อน้ำอลูมิเนียมมีพื้นผิวเป็นลอนซึ่งช่วยเพิ่มพื้นที่การกระจายเพิ่มเติม


โดยทั่วไปแล้วสำหรับการ์ดขนาด 39 วัตต์ ระบบระบายความร้อนดังกล่าวดูน่าประทับใจทีเดียว


บอร์ดมีการออกแบบที่เรียบง่ายพร้อมระบบพลังงานหลักและหน่วยความจำแบบเฟสเดียว



Redwood GPU มีขนาดเล็กกว่า RV730 อย่างเห็นได้ชัด - พื้นที่ลดลงจาก 145 เป็น 104 mm² คริสตัลล้อมรอบด้วยกรอบป้องกัน นอกจากนี้ยังมีแหวนรองยางอยู่ใต้สกรูยึด ซึ่งช่วยป้องกันไม่ให้ฐานฮีทซิงค์เอียงและทำให้ GPU เสียหาย


การ์ดมีหน่วยความจำวิดีโอ 512 MB - ชิป Hynix H5GQ1H24MFR T0C สี่ชิปซึ่งออกแบบมาสำหรับความถี่ 4 GHz


ความถี่ในการทำงานของ HIS HD 5550 Silence คือ 550/4000 MHz สำหรับคอร์และหน่วยความจำ GDDR5 แต่เมื่อเตรียมเนื้อหานี้ เราพบว่ามีการระบุ 550/3800 MHz บนเว็บไซต์ทางการของ HIS อาจเป็นไปได้ว่าตัวอย่างทดสอบของเราที่ผู้ผลิตจัดหาให้นั้นแตกต่างกันเล็กน้อย และบริษัทได้เปิดตัวการ์ดขายปลีกที่มีความถี่หน่วยความจำต่ำกว่า ไม่ว่าในกรณีใด 4000 MHz เป็นขีด จำกัด สำหรับ HD 5550 และการ์ดวิดีโอนี้เป็นหนึ่งในการ์ดที่เร็วที่สุดในบรรดาแอนะล็อก


แม้จะมีความคาดหวังของเรา อุณหภูมิหลักภายใต้ภาระการเล่นเกมก็ค่อนข้างสูง การทดสอบ Crysis: Warhead เป็นเวลา 12 นาทีที่การตั้งค่าสูงสุดที่ความละเอียด 1680x1050 ทำให้ GPU อุ่นขึ้นเป็น 91 ° C (ในกรณีที่เปิดที่อุณหภูมิ 25 องศาในอาคาร) และหลังจากโหลดนานสองชั่วโมง อุณหภูมิก็เพิ่มขึ้นเป็น 93 องศาเซลเซียส สูง แต่ก็ควรค่าแก่การจดจำว่าตัวบ่งชี้ดังกล่าวได้รับในโหมดพาสซีฟโดยสมบูรณ์โดยไม่มีการไหลเวียนของอากาศ การระบายอากาศที่คิดออกอย่างเหมาะสมในเคสจะช่วยให้มีอุณหภูมิที่ยอมรับได้มากขึ้น


เมื่อพิจารณาถึงความถี่สูงของ Radeon HD 5600 รุ่นเก่า เราหวังว่าจะสามารถโอเวอร์คล็อก Redwood ได้ดีในรุ่นน้องเช่นกัน และในเรื่องนี้ HIS ไม่ได้ทำให้เราผิดหวังจริงๆ - GPU เสถียรที่ 740 MHz และความถี่หน่วยความจำเพิ่มขึ้นเป็น 4300 MHz


แน่นอนว่าการระบายความร้อนแบบพาสซีฟจะดีกว่าที่จะลืมเรื่องการโอเวอร์คล็อก เราใช้กระแสลมเพิ่มเติมสำหรับความถี่ที่สูงขึ้น: ติดตั้งพัดลมความเร็วต่ำ 140 มม. ที่ 950 รอบต่อนาทีที่ด้านข้างของเคส โดยอยู่ห่างจากการ์ดวิดีโอ 12 ซม. ด้วยเหตุนี้อุณหภูมิในระหว่างการเร่งความเร็วจึงไม่สูงกว่า 69 ° C

กราฟิกการ์ด ASUS มาในกล่องขนาดเล็กกะทัดรัด


ชุดจัดส่งประกอบด้วย
  • ปลั๊กโปรไฟล์ต่ำเสริม;
  • ดิสก์พร้อมไดรเวอร์
  • คำแนะนำ.


รุ่นนี้มีรายละเอียดต่ำ ขั้วต่อ D-Sub เชื่อมต่อกับสายเคเบิลแบบถอดได้ ระบบระบายความร้อนค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว



ชุดขั้วต่อมาตรฐาน: DVI, D-Sub และ HDMI


หม้อน้ำอะลูมิเนียมที่มี "กลีบดอก" โค้งติดอยู่กับสลักพลาสติกแบบเรียบง่าย


พัดลมขนาดเล็กมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 40 มม. (เส้นผ่านศูนย์กลางใบมีด 35 มม.)


มาดูการออกแบบบอร์ดกันเลยดีกว่า แม้ว่าจะมีขนาดกะทัดรัด แต่ก็มีวงจรที่ซับซ้อนกว่าเมื่อเทียบกับ HIS HD 5550 มีการใช้ส่วนประกอบคุณภาพสูง ซึ่งใช้ในผลิตภัณฑ์ ASUS ที่มีราคาแพงกว่าด้วย



ระบบไฟฟ้าของ GPU ประกอบด้วยสองเฟสภายใต้การควบคุมของคอนโทรลเลอร์ uP6205


HD 5570 ใช้โปรเซสเซอร์ Redwood เต็มรูปแบบพร้อมโปรเซสเซอร์แอ็คทีฟสตรีมทั้งหมด 400 รายการและหน่วยพื้นผิว 20 หน่วย


การ์ดนี้มีหน่วยความจำวิดีโอหนึ่งกิกะไบต์ ชิปแปดตัวถูกบัดกรีทั้งสองด้านของบอร์ด ตามเครื่องหมายระบุว่าชิป Samsung K4W1G1646E-HC12 ได้รับการออกแบบสำหรับความถี่ในการทำงาน 1600 MHz เราเห็นเหมือนกันทุกประการใน Inno3D GeForce GT 430 และ ASUS ENGT240/DI/1GD3/A


ความถี่ในการทำงานของ ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) คือ 650/1600 MHz สำหรับคอร์และหน่วยความจำ เมื่อไม่ได้ใช้งาน จะลดเหลือ 157/400 MHz


การ์ดใบนี้แสดงความถี่หน่วยความจำไม่ถูกต้องใน MSI Afterburner ด้วยเหตุผลบางอย่างแม้ว่าโปรแกรมจะไม่มีปัญหากับ Radeons อื่น ๆ ในโหมดเกม อุณหภูมิแกนไม่เกิน 62 ° C ตาม MSI Afterburner, GPU-Z แสดง 52 ° C ค่าแรกใกล้เคียงกับความจริง ระดับเสียงต่ำอย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่าเราคาดว่าพัดลมตัวเล็กจะทำงานด้วยความเร็วสูงมาก


การ์ดแสดงศักยภาพการโอเวอร์คล็อกที่ดี


เราสามารถบรรลุความเสถียรที่ความถี่ 840/2000 MHz ด้วยความเร็วสูงสุดของพัดลมเป่า โดยรวมแล้วได้รับความถี่เพิ่มขึ้น 29% สำหรับคอร์และ 25% สำหรับหน่วยความจำ

ถัดมาคือ Radeon HD 5570 พร้อมหน่วยความจำ GDDR5


การ์ดแสดงผลมาในกล่องสี่เหลี่ยมแบบดั้งเดิมพร้อมดาบ มาพร้อมกับสิ่งต่อไปนี้:
  • บัตรกำนัลพร้อมส่วนลด 10% สำหรับ Battlefield: Bad Company 2;
  • ดิสก์พร้อมไดรเวอร์
  • คำแนะนำ.
คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์นี้คือระบบระบายความร้อนขนาดใหญ่จาก Arctic Cooling



แผงด้านหลังมีขั้วต่อ Display Port, HDMI และ DVI


ตัวทำความเย็นนั้นเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับเรา เราเห็นหม้อน้ำที่คล้ายกับการออกแบบของ GeForce GT 240 และ Radeons ราคาประหยัดที่หลากหลาย แต่ในกรณีนี้ มันมาพร้อมกับพัดลมขนาดใหญ่ 90 มม.



บอร์ดนี้เป็นสำเนาฉบับสมบูรณ์ของ HIS HD 5550 Silence พร้อมระบบพลังงาน GPU เฟสเดียวที่เหมือนกันทุกประการ



เรดวูด GPU ด้วยตนเอง:


บนเครื่อง HIS มีหน่วยความจำวิดีโอเพียง 512 MB ซึ่งเป็นชิป Hynix H5GQ1H24MFR T0C สี่ชิป


ความถี่ในการใช้งานคือ 650/4000 MHz แม้ว่าเว็บไซต์ของผู้ผลิตจะระบุความถี่หน่วยความจำที่ต่ำกว่าที่ 3800 MHz อีกครั้ง


อุณหภูมิดีมาก - ในโหมดเกม แกนกลางไม่อุ่นเครื่องเกิน 44 ° C ที่ 25 องศาในอาคาร และนี่คือระดับเสียงรบกวนต่ำสุดเนื่องจากพัดลมขนาดใหญ่และความเร็วต่ำ


แต่การโอเวอร์คล็อก HIS HD 5570 iCooler IV ไม่ได้โปรด - เพียง 720/4112 MHz สำหรับคอร์และหน่วยความจำ

ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายในการทดสอบของเราคือ Radeon HD 5670 รุ่นเก่าโดย ASUS


การ์ดแสดงผลทำด้วย textolite สีแดง เครื่องทำความเย็นปกติจาก Arctic Cooling มีหน้าที่ในการทำความเย็น ข้อร้องเรียนบางอย่างเกิดจากแถบพลาสติกขนาดใหญ่ซึ่งขัดขวางการไหลของอากาศ ระบบระบายความร้อน ASUS ENGT240/DI/1GD3/A มีการออกแบบเหมือนกัน



การออกแบบหม้อน้ำเป็นแบบมาตรฐาน โดยมีความกว้างที่เล็กกว่าที่ติดตั้งใน HIS HD 5570 iCooler IV เพียงเล็กน้อยเท่านั้น พัดโดยพัดลมขนาด 80 มม. ตามที่ผู้ผลิตระบุ พัดลมมีการออกแบบพิเศษป้องกันฝุ่น ซึ่งช่วยยืดอายุการใช้งานได้ถึง 25%



ระบบจ่ายไฟหลักสร้างขึ้นตามรูปแบบสองเฟส ระบบจ่ายไฟหน่วยความจำประกอบด้วยเฟสเดียว



GPU เรดวูด:


ชิปหน่วยความจำแปดตัวที่มีความจุรวม 1024 MB ถูกบัดกรีทั้งสองด้านของบอร์ด ใช้ชิป Elpida W1032BABG-50-F ซึ่งได้รับการจัดอันดับที่ 5 GHz


ลักษณะความถี่สอดคล้องกับข้อกำหนดมาตรฐาน: แกนทำงานที่ 775 MHz หน่วยความจำที่ 4 GHz


ภายใต้ภาระการเล่นเกม การ์ดกราฟิกไม่อุ่นเครื่องเกิน 61 ° C ในห้องที่มีอุณหภูมิ 25 องศาเซลเซียส


เมื่อโอเวอร์คล็อก เราจัดการให้มีความเสถียรที่ความถี่คอร์ที่ 930 MHz และหน่วยความจำสามารถทำงานได้ที่ 4600 MHz


การเพิ่มขึ้นที่ดีมากเมื่อเทียบกับค่าเล็กน้อยและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับพื้นหลังของ Radeon HD 5570 ทั้งคู่ จริงอยู่ ฉันต้องปรับความเร็วพัดลมเป็น 100% และเสียงรบกวนของมันก็ดังมากอยู่แล้ว ลักษณะของการ์ดแสดงผลที่ทดสอบ

เราจะเปรียบเทียบ Radeon ที่ตรวจสอบแล้วกับการ์ดวิดีโอจากบทความล่าสุดเกี่ยวกับ GeForce GT 430 เนื่องจากเกียรติของ NVIDIA จะถูกปกป้องโดยตัวแทนเพียงสองคนและหนึ่งในนั้นมีความถี่ต่ำกว่า (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A) เราจึงตัดสินใจเพิ่มผลการทดสอบของ GeForce GT 240 ที่ความถี่ที่แนะนำสำหรับ รุ่น GDDR3 550/1340 /2000 MHz แต่ความถี่หน่วยความจำของ ASUS เปลี่ยนไปอย่างมากและกลายเป็นว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะตั้งค่าที่ 2000 MHz ได้อย่างแม่นยำ ดังนั้นเราจึงหยุดที่ความถี่ 550/1340/1974 MHz

อะแดปเตอร์วิดีโอ ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 ความเงียบ แซฟไฟร์ HD 4670 1G GDDR3 รุ่นใหม่ Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
แกน RV730XT GF108 GT215
จำนวนทรานซิสเตอร์ ล้านชิ้น 627 627 627 627 514 585 727
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต nm 40 40 40 40 55 40 40
พื้นที่แกน ตร.ม. มม 104 104 104 104 145 116 139
จำนวนโปรเซสเซอร์สตรีม 400 400 400 320 320 96 96
จำนวนบล็อกพื้นผิว 20 20 20 16 32 16 32
จำนวนหน่วยแสดงผล 8 8 8 8 8 4 8
ความถี่หลัก MHz 775 650 650 550 750 700 550
ความถี่โดเมน Shader, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
บัสหน่วยความจำ bit 128 128 128 128 128 128 128
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
ความถี่หน่วยความจำ MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
ขนาดหน่วยความจำ MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
DirectX . เวอร์ชันที่รองรับ 11 11 11 11 10.1 11 10.1
อินเตอร์เฟซ PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
ประกาศการใช้พลังงานสูงสุด W 64 43 43 39 <75 49 <69

ม้านั่งทดสอบ

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบมีดังนี้:

  • โปรเซสเซอร์: Core i7-965 EE (3, [ป้องกันอีเมล].91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • คูลเลอร์: Thermalright Venomous X;
  • เมนบอร์ด: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • หน่วยความจำ: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [ป้องกันอีเมล] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • ฮาร์ดไดรฟ์: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 รอบต่อนาที);
  • แหล่งจ่ายไฟ: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 Ultimate x64;
  • ไดรเวอร์ Radeon: ATI Catalyst 11.6
  • ไดรเวอร์ GeForce: NVIDIA GeForce 275.33
การควบคุมบัญชีผู้ใช้, Superfetch, Windows Defender และเอฟเฟกต์ภาพอินเทอร์เฟซถูกปิดการใช้งานในระบบปฏิบัติการ ไฟล์สลับได้รับการแก้ไขที่ 1.5 GB ซึ่งเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเรียกใช้หนึ่งในแอปพลิเคชัน

วิธีการทดสอบ

ทำการทดสอบที่ความละเอียด 1280x1024 ในบางแอพพลิเคชั่นและที่ 1680x1050 การทดสอบใน DirectX 11 ใหม่นั้นรวมกับการทดสอบใน DirectX 9 ซึ่งทำให้สามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพในโหมดที่ง่ายกว่าและประเมินความได้เปรียบของผลิตภัณฑ์ใหม่มากกว่าการ์ดวิดีโอรุ่นเก่า เกมส์เรียงตามตัวอักษร แบ่งออกเป็นกลุ่ม ภายในแต่ละเกม เกมแรกคือเกมที่ทำการทดสอบภายใต้ Microsoft DirectX เวอร์ชันที่ 9 เท่านั้น จากนั้นจึงใช้แอปพลิเคชันที่มีผลการใช้ความสามารถของ DirectX 10 หรือ DirectX 11

Borderlands

เกมเวอร์ชั่น 1.01. การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ภาพทั้งหมด timedemo1_p ทดสอบเกมมาตรฐานถูกเรียกใช้เจ็ดครั้ง เพื่อเริ่มการทดสอบโดยตรง Borderlands.exe เปิดตัวด้วยพารามิเตอร์ timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync ในการทดสอบนี้ มีการกระจายผลลัพธ์ที่ดี ดังนั้นการทดสอบจึงดำเนินการ 5-6 ครั้ง เลือกโหมดการทดสอบสามโหมด:

  • ความละเอียด 1280x1024, พื้นผิวคุณภาพสูง, พืชและรายละเอียด, เงาแบบไดนามิก, SSAO, Bloom, Depth of Field และ Flare Outs ปิดการใช้งาน (6 รอบ);
  • ความละเอียด 1280x1024 ที่การตั้งค่าคุณภาพของภาพสูงสุด (5 รอบ);
  • ความละเอียด 1680x1060 ที่การตั้งค่าสูงสุด (5 รอบ)
คุณภาพสูงสุดของการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกในทั้งสามโหมด เกมนี้ไม่รองรับการต่อต้านนามแฝงและไม่ได้บังคับบังคับ

ประสิทธิภาพขั้นต่ำจะเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของแอปพลิเคชัน 3D เมื่อมีการโหลดข้อมูลใหม่ ดังนั้นข้อมูลการทดสอบในตัวบน fps ขั้นต่ำจึงไม่สอดคล้องกัน ถูกประเมินต่ำไปอย่างมาก และโดยทั่วไปแล้วจะไม่สอดคล้องกับสถานการณ์จริง ในการวัด fps ขั้นต่ำ เราใช้โปรแกรม Fraps ผลลัพธ์อัตราเฟรมเฉลี่ยยังคงอิงตามเกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมในตัว โปรดทราบว่าประสิทธิภาพขั้นต่ำที่แท้จริงในการทดสอบตรงกับช่วงเวลาที่กล้องแสดงแผนผังทั่วไปของหุบเขาที่มีเหล็กกล้าอยู่ตรงกลาง ซึ่งผู้คนและสัตว์ประหลาดต่างๆ กำลังต่อสู้กัน

กระสุนพายุ

การตั้งค่าทั้งหมดในตำแหน่งสูง พารามิเตอร์ SmoothFrameRate ซึ่งจำกัดเฟรมต่อวินาทีสูงสุดที่ 62 เฟรม ปิดใช้งานใน Engine.ini สำหรับการทดสอบ มีการเลือกสกรีนเซฟเวอร์เกม ซึ่งเปิดใช้งานหลังจากที่ผู้ใช้ไม่ทำอะไรเลยในเมนูหลัก เวลาทดสอบคือ 207 วินาที รันสองครั้ง ข้อมูลถูกถ่ายโดยใช้ Fraps

Battlefield: Bad Company 2

การทดสอบได้ดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของภารกิจ "Heart of Darkness" ในเกมจริง เนื่องจากในฉากคัตซีนที่มีสคริปต์ (ซึ่งมีอยู่มากมายใน Bad Company 2) อัตราเฟรมจะสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและไม่สอดคล้องกับประสิทธิภาพจริง ในใบสมัคร มีการเขย่าเบา ๆ ตามเส้นทางที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด - จากโซนลงจอดในป่าไปจนถึงรถที่ท้ายหมู่บ้าน บ้านและวัตถุใกล้เคียงถูกยิงจากเครื่องยิงลูกระเบิดระหว่างทาง เพื่อผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น การทดสอบซ้ำสี่ครั้งในแต่ละโหมด การตั้งค่าคุณภาพของภาพเป็นค่าสูงสุด ช่วงการมองเห็นในตัวกำหนดค่าถูกตั้งค่าเป็นค่าสูงสุด การกรองคือ AF16x DirectX 9 ได้รับการทดสอบที่ 1280x1024 และ 1680x1050 DirectX 10 ใช้ 1280x1024 เท่านั้น

การทดสอบด้วยการเปิดใช้งาน DirectX 11 ไม่ได้ดำเนินการเนื่องจากการ์ดสำหรับโหมดนี้ค่อนข้างอ่อนแออยู่แล้ว และความแตกต่างของคุณภาพของภาพระหว่าง DirectX 10 และ DirectX 11 นั้นน้อยมาก แต่ระหว่าง DirectX 9 และ DirectX 10 นั้นมีความสำคัญ

Crysis: หัวรบ

เกมเวอร์ชั่น 1.1. การทดสอบดำเนินการโดยใช้ Crysis Warhead Benchmarking Tool ช่วงเวลาของวันในการทดสอบถูกตั้งไว้ที่ 10:00 น. ใช้โปรไฟล์การตั้งค่ากระแสหลักและเกมเมอร์ (ต่ำและปานกลาง) สำหรับแต่ละโหมด การสาธิต Ambush สองรอบจะดำเนินการห้าครั้ง

Crysis 2

ประสิทธิภาพของเกม (เวอร์ชัน 1.8) วัดโดยใช้ Fraps ในตำแหน่งแรก ตอนสั้นเรื่องเดียวกันนี้เล่นซ้ำสามครั้ง รวมถึงวิดีโอที่มีสคริปต์เล็กๆ ที่เราเห็นทหาร C.E.L.L. สองคนยิงนักโทษ การตั้งค่าถูกตั้งค่าเป็นสูงและสูงสุด ซึ่งจริง ๆ แล้วสอดคล้องกับคุณภาพต่ำและปานกลาง เนื่องจากคุณภาพของภาพไม่ได้ตั้งไว้ต่ำกว่าสูง

การทดสอบประสิทธิภาพในตัว (แทร็กแอสเพน) ดำเนินการสี่ครั้ง เนื่องจากเกมไม่ต้องการการ์ดแสดงผลของเราใน DirectX 9 มากนัก และการเปิดใช้งานโหมดป้องกันรอยหยักที่ง่ายที่สุดก็ส่งผลกระทบน้อยที่สุดต่อประสิทธิภาพการทำงาน การทดสอบที่ความละเอียดต่ำจึงดำเนินการที่ MSAA 2X โดยรวมแล้ว เราใช้สามโหมด:

  • ความละเอียด 1280x1024 คุณภาพสูงสุดภายใต้ DirectX 9, MSAA2x;
  • ความละเอียด 1680x1060 คุณภาพสูงสุดภายใต้ DirectX 9;
  • ความละเอียด 1280x1024, SSAO=สูง สำหรับการตั้งค่าอื่นๆ คุณภาพสูงสุดจะถูกเลือก
เพียงแค่ทำให้เกิด 2

ใช้การทดสอบประสิทธิภาพของเกมในตัว ป่าคอนกรีต ("ป่าคอนกรีต") ทำซ้ำสี่ครั้งสำหรับแต่ละโหมดและการ์ดวิดีโอ การทดสอบดำเนินการในความละเอียดเดียว 1280x1024 ในสองโหมด: ด้วยการตั้งค่าคุณภาพขั้นต่ำและปิดใช้งานเอฟเฟกต์ภาพเพิ่มเติมทั้งหมด ที่การตั้งค่าคุณภาพปานกลาง พื้นผิวสูง SSAO คุณภาพต่ำ และเปิดใช้เอฟเฟกต์เพิ่มเติม (เงาคุณภาพ อนุภาคนุ่ม ไฮไลท์สปอตไลท์ ฯลฯ)

มาเฟีย2

มีการใช้การทดสอบประสิทธิภาพในตัวซึ่งดำเนินการสี่ครั้งโดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ในการเริ่มการทดสอบครั้งแรก เนื่องจากเนื่องจากการโหลดข้อมูลบนการ์ดทั้งหมด "ล่าช้า" จะเห็นได้ชัดเจนในวินาทีแรกของ การทดสอบซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์สุดท้าย ข้อมูลเฟรมต่อวินาทีขั้นต่ำได้มาจากยูทิลิตี้ Fraps ความละเอียด 1280x1024 โหมดทดสอบสองโหมด: รายละเอียดและเงาคุณภาพปานกลาง ปิดการเบลอของสภาพแวดล้อม คุณภาพสูงโดยไม่ต้องเปิดใช้งานพารามิเตอร์ "anti-aliasing" และ APEX PhysX

เมโทร 2033

ใช้การทดสอบประสิทธิภาพในตัว อีกครั้ง สถานการณ์ที่คลุมเครือด้วย fps ขั้นต่ำ ในการ์ดวิดีโอทั้งหมดจะถึง 8-10 เฟรมโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าและความละเอียด แน่นอน เดโมทดสอบของ Frontline ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้โหลดสูงสุดกับทั้งระบบ แต่ในเกมจริง มันไม่ได้แย่ขนาดนั้น และไม่มีจุดอ่อนดังกล่าว ดังนั้นเราจึงละทิ้ง fps ขั้นต่ำและแสดงเฉพาะผลลัพธ์เฉลี่ยบนกราฟ ซึ่งอย่างไรก็ตาม ก็ไม่คงที่เช่นกัน เพื่อลดข้อผิดพลาด เราต้องเพิ่มจำนวนการวิ่งเป็น 15 (สามรอบห้าเท่า) การทดสอบดำเนินการที่ 1280x1024 ภายใต้ DirectX 9 โดยใช้โปรไฟล์การตั้งค่าต่ำ กลาง สูง (คุณภาพต่ำ ปานกลาง และสูง)

เกมใหม่ที่รองรับ DirectX 11 เปิดตัว "โหมดทำลายล้าง" ของเกมวิ่งผ่านระดับแรกโดยไม่มีการทำลายล้างและการยิงครั้งใหญ่ในตอนท้ายถังสองถังระเบิดเท่านั้น ข้อมูลถูกถ่ายโดยใช้ Fraps สำหรับแต่ละโหมดและแผนที่ การทดสอบซ้ำสี่ครั้งเพื่อลดข้อผิดพลาด โหมดการทดสอบมีดังนี้:

  • ความละเอียด 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • ความละเอียด 1360x768, DirectX 11;
  • ความละเอียด 1600x900, DirectX 11
เกมเริ่มต้นที่ความละเอียดจอกว้าง 16:9 ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราใช้ความละเอียดเหล่านี้ ในสองกรณีสุดท้าย พารามิเตอร์ "การแรเงาพื้นหลัง" ถูกเปลี่ยนเป็นโหมดพิเศษ "DX10 และสูงกว่า" การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก 16x เปิดใช้งานในทุกกรณี การตั้งค่าที่เหลือ (พื้นผิว รายละเอียด) ถูกตั้งค่าเป็นต่ำ เหตุใดเราจึงใช้การตั้งค่าต่ำ ใช่ เพราะนักโลคัลไลเซอร์ในประเทศที่รุนแรงนั้นแยกแยะตัวเองได้มากจนแปลว่าสูงว่า "ต่ำ" และตามนั้น ต่ำเป็น "สูง" เรามั่นใจว่าเราใช้การตั้งค่าคุณภาพสูง และเมื่ออยู่ในขั้นตอนเตรียมบทความนี้เพื่อเผยแพร่แล้ว สถานการณ์ดังกล่าวก็ชัดเจนขึ้น

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

เกมดังกล่าวมีข้อกำหนดของระบบเล็กน้อยเมื่อเรนเดอร์ใน DirectX 9 ดังนั้นที่ 1280x1024 การทดสอบจึงดำเนินการด้วย MSAA 4x anti-aliasing มีทั้งหมดสี่โหมด:

  • ความละเอียด 1280x1024 คุณภาพสูงสุด (สูง) ภายใต้ DirectX 9, MSAA4x;
  • ความละเอียด 1680x1050, การตั้งค่าสูง, DirectX 9;
  • ความละเอียด 1280x1024, สูง, DirectX 11, เปิดใช้งาน tessellation;
  • ความละเอียด 1680x1050, สูง, DirectX 11, เปิดใช้งาน tessellation

เกมใหม่อีกเกมในรายการของเรา มีการทดสอบประสิทธิภาพในตัวซึ่งเราใช้ มีการเรียกใช้สี่ครั้งในสองโหมด - โปรไฟล์การตั้งค่าสูงที่มีการปิดใช้งานการลบรอยหยักเพิ่มเติมและการตั้งค่า Ultra ที่ความละเอียด 1280x1024

หนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดในยุคนี้และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเกมที่สวยงามที่สุดแห่งปีจนถึงตอนนี้ รายละเอียดและพื้นผิวที่ยอดเยี่ยม แสงที่สวยงาม และเอฟเฟกต์ภาพ - และทั้งหมดนี้เมื่อใช้ DirectX 9 สำหรับการ์ดวิดีโอของเรา โดยธรรมชาติแล้วเราไม่ได้ใช้โหมด "คุณภาพเกินจริง" ที่สวยงามที่สุด แต่ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้:

  • ความละเอียด 1280x720, โปรไฟล์การตั้งค่า ต่ำ, "เรืองแสง" ถูกปิดใช้งานเพิ่มเติม;
  • ความละเอียด 1280x720, โปรไฟล์การตั้งค่าปานกลาง, เลือกปิด SSAO;
  • ความละเอียด 1280x720, โปรไฟล์การตั้งค่าสูง, ปิดใช้งานเอฟเฟกต์ภาพเบลอเพิ่มเติม (Motion Blur)
นอกจากนี้ ในทุกกรณี การซิงโครไนซ์แนวตั้งถูกปิดใช้งาน ซึ่งเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นที่คุณภาพปานกลางและคุณภาพสูง ในการตั้งค่า ความละเอียดถูกตั้งไว้ที่ 1280x1024 แต่ไม่ว่าในกรณีใด เกมจะสร้างภาพประเภทจอกว้างโดยมีแถบที่ด้านล่างและด้านบน ดังนั้นความละเอียดที่แท้จริงของพื้นที่ทำงานคือ 1280x720

3DMark ล่าสุดพร้อมรองรับ DirectX 11 ทดสอบด้วยโปรไฟล์การตั้งค่าประสิทธิภาพ (ความละเอียด 1280x720)
ผลการทดสอบ

Borderlands



ที่การตั้งค่าคุณภาพปานกลาง Radeon HD 5570 GDDR5 นั้นด้อยกว่า GeForce GT 430 เล็กน้อย แต่เมื่อเปิดใช้เอฟเฟกต์ภาพและเงาเพิ่มเติม จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าคู่แข่ง 1.7% ใน fps เฉลี่ย Radeon HD 5570 GDDR3 ไม่เพียงแต่ด้อยกว่าการ์ด NVIDIA เท่านั้น แต่ยังปรากฏช้ากว่า Radeon HD 5550 รุ่นน้องที่มีหน่วยความจำที่รวดเร็วและแม้แต่ Radeon HD 4670 รุ่นเก่า เมื่อโอเวอร์คล็อกการ์ด ASUS จะไม่สามารถเข้าถึง ระดับประสิทธิภาพของ HD 5570 GDDR5 และ GeForce GT 430 Radeon HD 5670 รุ่นเก่านั้นด้อยกว่า GeForce GT 240 ที่มีความถี่หน่วยความจำ 1974 MHz ซึ่งใกล้เคียงกับข้อกำหนดมาตรฐาน แต่ด้วยความถี่หน่วยความจำที่ต่ำกว่า การ์ด NVIDIA นี้จึงด้อยกว่าตัวแทน AMD รุ่นเก่าเล็กน้อยในแง่ของ fps เฉลี่ย แต่ยังคงความได้เปรียบเล็กน้อยไว้อย่างน้อยที่สุด Radeon HD 5550 ไม่ได้ด้อยกว่า Radeon HD 4670 ในแง่ของค่าเฉลี่ย แต่เสีย 9-12% ในแง่ของขั้นต่ำ


ความละเอียดสูงที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุดอยู่เหนือพลังของการ์ดวิดีโอทั้งหมด แต่เมื่อโอเวอร์คล็อกแล้ว GeForce GT 240 และ Radeon HD 5670 จะแสดงผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ไม่มากก็น้อย ในแง่เล็กน้อย ประสิทธิภาพระหว่างทั้งสองมีความแตกต่างกันเล็กน้อย GT 430 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 5570 GDDR5 แต่ยังคงเป็นผู้นำเหนือการ์ด GDDR3 อย่างมั่นใจ

กระสุนพายุ



เช่นเดียวกับ Borderlands เกมนี้อิงจาก Unreal Engine 3 แต่ผลลัพธ์ที่ได้แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่เราเห็นด้านบน Radeon HD 5670 และ Radeon HD 5570 พร้อมหน่วยความจำ GDDR5 ทำให้ผู้เข้าร่วมรายอื่น ๆ อยู่เบื้องหลังด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่มีนัยสำคัญ Radeon HD 5550 GDDR5 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 และเกือบจะดีพอๆ กับ GeForce GT 240 ที่ 550/1340/1580 MHz ในโหมดที่ง่ายกว่า โดยข้ามการ์ด NVIDIA ทั้งหมดเมื่อเปิดใช้งานการป้องกันรอยหยัก อย่างไรก็ตาม สำหรับโหมดสุดท้าย ประสิทธิภาพของการ์ดยังไม่เพียงพอ ใน Radeon HD 5670 และ Radeon HD 5570 รุ่นเก่ากว่า เป็นไปได้ที่จะเล่นที่ AA4x Radeon HD 5570 พร้อมหน่วยความจำ GDDR3 มีผลลัพธ์ที่ต่ำมาก ซึ่งช้ากว่ารุ่นก่อน 40-45%

Battlefield: Bad Company 2


ขั้นแรก มาดูผลลัพธ์ใน DirectX 9


ที่ความละเอียดต่ำ การ์ดทั้งหมดแสดงประสิทธิภาพที่ดี แต่ตามจริงแล้ว ตามความรู้สึกส่วนตัว ในบางคนถึงแม้จะใช้อัตราเฟรมเฉลี่ย 40 fps ก็ไม่มีความสบายที่สมบูรณ์ - ไม่มีความราบรื่นระหว่างการเคลื่อนไหว มี "กระตุก" อยู่ ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว การดำเนินการนี้จะไม่สร้างปัญหาพิเศษใดๆ แต่คุณจะไม่สามารถเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนได้มากนัก เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถสังเกตเห็นได้ใน Radeons รุ่นเก่าสองตัวและ GeForces ทั้งหมด ดังนั้น คุณควรให้ความสนใจกับการ์ดที่ให้ 40 เฟรมขึ้นไป และ fps ขั้นต่ำใกล้กับ 30 เฟรม

แต่มาดูการเปรียบเทียบกัน ผู้นำคือ Radeon HD 5670 คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดนั้นตามหลังเพียง 1 เปอร์เซ็นต์ในแง่ของ fps เฉลี่ย แต่เสียเกือบ 12% ในแง่ของขั้นต่ำ Radeon HD 5570 พร้อมหน่วยความจำ GDDR5 นั้นเทียบเท่ากับ ASUS GeForce GT 240 ที่มีหน่วยความจำที่ช้ากว่า ความสมดุลของแรงนี้ไม่ได้รับการเก็บรักษาไว้ในระหว่างการโอเวอร์คล็อก และในโหมดนี้ Radeon HD 5570 เวอร์ชันบนสุดทำได้ดีกว่า GeForce GT 430 ที่โอเวอร์คล็อกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การ์ดใบสุดท้ายมีประสิทธิภาพมากกว่า Radeon HD 5550 และ Radeon ในนามเล็กน้อย HD 4670 แต่ด้วย Radeon HD 5570 GDDR3 พวกเขามีสถานการณ์ที่คลุมเครือ - fps เฉลี่ยสูงกว่าสำหรับ NVIDIA ขั้นต่ำสำหรับ AMD (เฉพาะ GT 430 เท่านั้นที่ไม่มีกระตุก)


Radeon และ GeForce GT 240 รุ่นเก่าที่ 550/1340/1974 MHz รองรับความละเอียดที่สูงกว่า เมื่อโอเวอร์คล็อก ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้จะแสดงโดย Radeon HD 5570 GDDR3 และ GeForce GT 430


และสุดท้ายมาดูผลลัพธ์เมื่อเรนเดอร์ใน DirectX 10 กัน ดังที่เราได้เขียนไว้ในระเบียบวิธีแล้ว เมื่อเปลี่ยนจาก DirectX 9 เป็น DirectX 10 ความแตกต่างของคุณภาพของภาพนั้นโดดเด่น แต่ระหว่าง DirectX 10 และ DirectX 11 นั้นจำเป็นอยู่แล้ว เพื่อค้นหาความแตกต่างด้วยแว่นขยาย เป็นเรื่องแปลกที่ในโหมดนี้ภาพจะนุ่มนวลขึ้นแม้ที่ 30-35 fps โดยไม่กระตุกซึ่งเราพูดถึงข้างต้น มีเพียง Radeon HD 5670 เท่านั้นที่สามารถจัดการกับโหมดนี้ได้อย่างเพียงพอ GeForce GT 240 ที่มีหน่วยความจำ 2 GHz นั้นตามหลังผู้นำอยู่ 10% เป็นไปได้ว่ารุ่นที่มี GDDR5 จะไม่แย่ไปกว่า Redwood ระดับบนสุด อย่างไรก็ตาม ASUS ENGT240/DI/1GD3/A สามารถเล่นได้ในโหมดนี้ระหว่างการโอเวอร์คล็อก แต่พลังของการ์ดใบอื่นถึงแม้จะมีความถี่เพิ่มขึ้นก็ยังไม่เพียงพอ โอเวอร์คล็อก Radeon HD 5570s แสดง 33-34 fps แต่ตัวเลขขั้นต่ำคือ 25 เฟรมเท่านั้น ไม่มากนัก แต่สำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการมาก มันจะใช้งานได้แม้ว่าจะห่างไกลจากความสะดวกสบายในโหมดผู้เล่นหลายคน เป็นที่น่าสังเกตว่าใน DirectX 10 ความแตกต่างระหว่างการ์ดทั้งสองนี้ที่มีหน่วยความจำต่างกันนั้นไม่สำคัญอีกต่อไป ASUS อยู่หลัง HIS เพียง 12-13% ในแง่ของมูลค่า

Crysis: หัวรบ


ผู้นำที่ไม่มีปัญหาคือ Radeon HD 5670 ซึ่งตามหลัง Radeon HD 5570 GDDR5 15-18% ซึ่งเร็วกว่า GeForce GT 240 3.5% (เรากำลังพูดถึงการ์ดที่มีหน่วยความจำ 2 GHz) การ์ด AMD ที่เหลือนั้นด้อยกว่า GeForce GT 240 รุ่นที่ "ช้ากว่า" ที่มีหน่วยความจำ 1580 MHz Radeon HD 5550 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 430 0.7% ใน fps เฉลี่ย แต่เกือบ 4% ต่ำกว่าในขั้นต่ำ Radeon HD 5570 GDDR3 นั้นด้อยกว่าเมื่อเทียบกับหน่วยความจำ GDDR5 ประมาณ 21% Redwoods ที่อายุน้อยกว่าที่โอเวอร์คล็อกนั้นมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 240 โดยไม่มีปัญหาใด ๆ แม้ว่าตัวหลังจะแสดงการเพิ่มขึ้นที่ดีในระหว่างการโอเวอร์คล็อก แต่ก็ยังต่ำกว่า Radeon HD 5670


ในโหมดที่หนักกว่า Radeon HD 5670 เพียงตัวเดียวแสดงผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ไม่มากก็น้อย แม้ว่า fps ขั้นต่ำที่ 23 เฟรมจะเล็กเกินไปสำหรับเกมที่สะดวกสบาย แต่สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้ง่ายด้วยการโอเวอร์คล็อก แต่การ์ดที่เหลือ แม้จะในความถี่ที่สูงกว่า ก็ไม่สามารถแสดงระดับประสิทธิภาพที่เพียงพอได้ ในโหมดที่ยากลำบากเช่นนี้สำหรับผู้เข้าร่วมการทดสอบ ช่องว่างระหว่างสองเวอร์ชันของ Radeon HD 5570 กว้างขึ้น - ตอนนี้การ์ดที่มี GDDR5 มีข้อได้เปรียบ 30% Radeon HD 5570 GDDR3 นั้นอยู่หลัง Radeon HD 4670 เล็กน้อย และแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบน้อยที่สุดเมื่อเทียบกับ Radeon HD 5550 ที่เร็วที่สุดที่มีหน่วยความจำ GDDR5

Crysis 2



เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สถานที่สุดท้ายในโหมดทดสอบครั้งแรกถูกครอบครองโดย Radeon HD 5570 GDDR3 รุ่นพี่ที่มีหน่วยความจำ 4 GHz นั้นมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 30-34% เร็วกว่า GeForce GT 240 เล็กน้อยและช้ากว่า Radeon HD 5670 GDDR5 ระดับผู้นำ 15-17% ในโหมดที่ง่ายกว่านั้น Radeon รุ่นเก่าสองตัวและ GeForce GT 240 แสดงให้เห็นถึงระดับ fps ที่สบาย ด้วยการโอเวอร์คล็อก การ์ดทั้งหมดจะแสดงผลลัพธ์ที่ยอมรับได้อยู่แล้ว ที่การตั้งค่าคุณภาพของภาพที่สูงขึ้น ไม่มีใครยกเว้นทรินิตี้หลักสามารถเกินเครื่องหมาย 30 เฟรมแม้ว่าจะโอเวอร์คล็อก


ลองพิจารณาผลการทดสอบที่การตั้งค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ภายใต้ DirectX 9


Radeon HD 5670 GDDR5 และ Radeon HD 5570 GDDR5 เป็นผู้นำ และการ์ดที่เหลือแสดงผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน GeForce GT 240 รุ่นเก่าจัดอยู่ในอันดับที่สาม แต่ Radeon HD 5570 GDDR3 นั้นตามหลังอยู่เพียง 6% เมื่อโอเวอร์คล็อก Redwood ทั้งหมดจะข้าม GeForce GT 430 และ GeForce GT 240 ที่โอเวอร์คล็อก


เมื่อเคลื่อนที่ไปที่ความละเอียดสูง ความสมดุลของแรงจะไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก มีเพียง Radeon HD 5550 เท่านั้นที่สูญเสียพื้นและย้ายไปยังที่ของคนนอก การ์ดใบนี้มีความละเอียดสูงกว่าที่ความละเอียดต่ำกว่า สำหรับการ์ดอื่น fps เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ความแตกต่างระหว่าง Radeon HD 5570 GDDR5 และ HD 5570 GDDR3 คือ 13-16% และประมาณ 20% โดยเปิดใช้งาน anti-aliasing ที่ 1280x1024

โดยทั่วไปแล้ว ประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลทั้งหมดก็เพียงพอแล้วสำหรับเกมนี้ ที่ความละเอียด 1680x1050 เท่านั้น บางรุ่นไม่สามารถให้ fps ขั้นต่ำที่สะดวกสบายได้ แต่การโอเวอร์คล็อกจะช่วยประหยัดได้


ใน DirectX 11 มีการ์ดแสดงผลเพียงการ์ดเดียวที่สามารถให้ fps ที่สะดวกสบาย - นี่คือ Radeon HD 5670 รุ่นเก่า แม้ว่าผู้ใช้ที่มีความต้องการไม่มากก็จะพอใจกับ Radeon HD 5570 ที่โอเวอร์คล็อกด้วย GeForce GT 430 อย่างไรก็ตาม ในที่สุด Radeon HD 5570 GDDR3 แซงหน้าพี่ชายด้วยความถี่ที่เพิ่มขึ้นด้วยการทำงานของ GPU ที่ 840 MHz GeForce GT 430 ที่โอเวอร์คล็อกนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า Radeon HD 5570 GDDR5 ที่ทำงานที่ความถี่ปกติ

เพียงแค่ทำให้เกิด 2


ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการ์ดวิดีโอ AMD ทั้งหมดและความพ่ายแพ้ของโซลูชั่น NVIDIA อย่างสมบูรณ์ Radeon รุ่นเก่าสามรุ่นแสดงผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ทั้งในแง่ของค่าเฉลี่ยและ fps ขั้นต่ำ แม้ว่าเราจะจำได้ว่าการทดสอบ Concrete Jungle นั้นยากมาก แต่เราสามารถพูดได้ว่าแม้แต่ Radeon HD 5550 หรือ GeForce GT 430 ก็เพียงพอแล้วสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการมาก


ที่การตั้งค่าคุณภาพปานกลาง ทุกอย่างดูแตกต่างออกไป Radeon HD 5550 นั้นด้อยกว่า GeForce GT 430 อยู่แล้ว และ Radeon HD 5550 GDDR3 นั้นอ่อนแอกว่า GeForce GT 240 อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ยังต่ำอยู่ และมีเพียง Radeon HD 5670 เท่านั้นที่สามารถเล่นได้ตามปกติในการตั้งค่าเหล่านี้ มาเฟีย2



ในเกมนี้ ตัวแทน NVIDIA ดูอ่อนแอมากอีกครั้ง ที่การตั้งค่าระดับต่ำและปานกลาง พวกเขาสามารถแข่งขันกับ Radeon HD 4670 รุ่นเก่าเท่านั้น และสำหรับคุณภาพสูงเท่านั้น GeForce GT 240 จะแสดงผลลัพธ์ที่เหมือนกันกับ Radeon HD 5550 GDDR5 และ Radeon HD 5570 GDDR3 แบนด์วิดท์หน่วยความจำมีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพในเกม ในสองโหมดแรก Radeon HD 5570 GDDR3 ช้ากว่า Radeon HD 5550 GDDR5 อย่างเห็นได้ชัดด้วยหน่วยคำนวณที่น้อยลง Radeon HD 5570 รุ่นเก่ามีประสิทธิภาพเหนือกว่าคู่แข่ง 30% ในโหมดสูง และมากถึง 44% ที่คุณภาพขั้นต่ำ ข้อได้เปรียบของ Radeon HD 5550 เหนือ ASUS ENGT240/DI/1GD3/A ยังคงอยู่แม้ในขณะที่โอเวอร์คล็อก แม้จะมีข้อได้เปรียบของความถี่ GPU 100 MHz


การทดสอบใน DirectX 9 ดำเนินการในโหมดเดียว


อีกครั้งที่การ์ดงบประมาณของ AMD เป็นผู้นำ GeForce GT 430 และ GeForce GT 240 แข่งขันกับ Radeon HD 5550 เท่านั้น ความแตกต่างระหว่างสองเวอร์ชันของ Radeon HD 5570 ที่มีหน่วยความจำต่างกันคือ 18% ใน fps เฉลี่ย และ 23% ในขั้นต่ำ ระหว่าง Radeon HD 5570 รุ่นเก่าและ Radeon HD 5670 มีความแตกต่างเล็กน้อยในตัวบ่งชี้ขั้นต่ำและมากกว่า 15% โดยเฉลี่ย - ดูเหมือนว่าหน่วยความจำ GDDR5 ที่รวดเร็วจะจำกัดศักยภาพของ Redwood ในเกมนี้เล็กน้อย



ใน DirectX 11 GeForce GT 430 ไม่สามารถแข่งขันกับ Radeon HD 5550 ได้ โดยสูญเสียประสิทธิภาพไป 6-7% เมื่อโอเวอร์คล็อก ตัวแทนของ NVIDIA รายนี้เกือบจะไล่ตาม Radeon HD 5570 GDDR3 เล็กน้อย สำหรับความละเอียด 1360x768 การ์ดแสดงผลใด ๆ ก็เพียงพอแล้วและ GeForce GT 430 และ Radeon HD 5550 ไม่สามารถจัดการกับ 1600x900 ที่ความถี่เล็กน้อยได้

แต่เราขอเตือนคุณว่าการทดสอบดำเนินการในการตั้งค่าต่ำ ซึ่งต้องขอบคุณนักแปลจาก Buka ที่เดาว่าแปล High เป็นเมนูว่า "ต่ำ" ดังนั้นการใช้งานจริงของผลลัพธ์ที่ได้จึงเป็นที่ถกเถียงกันอย่างมาก ยังต้องรอดูกันต่อไปว่าสถานการณ์จะพัฒนาอย่างไรด้วยพื้นผิวและรายละเอียดที่สูง และการ์ดวิดีโออย่างน้อยหนึ่งการ์ดสามารถแสดงให้เห็น fps ที่ยอมรับได้ใน DirectX 11 อัตราส่วนระหว่างการ์ด AMD และ NVIDIA ก็อาจแตกต่างกันได้เช่นกัน

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




การฟื้นฟูเล็กน้อยของการ์ดแสดงผล NVIDIA พวกเขาดูดีเป็นพิเศษในความละเอียดสูง - ที่นี่ GeForce GT 240 รุ่นเก่าแม้จะผ่าน Radeon HD 5670 ในทั้งสองโหมด GeForce GT 430 นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า Radeon HD 5550 และ Radeon HD 5570 GDDR3 และที่ความละเอียด ของขนาด 1680x1050 และ Radeon HD 5570 GDDR5 มาบนส้นเท้า ด้วยการโอเวอร์คล็อก ผู้มาใหม่ของ NVIDIA นี้เป็นอันดับสองรองจาก Radeon HD 5670 ที่โอเวอร์คล็อกเท่านั้น ตัวหลังยังคงความเป็นผู้นำที่ความถี่สูงกว่าที่ 1280x1024 ด้วย AA4x แต่ก็ล้มเหลวในการคว้าชัยชนะจาก GeForce GT 240 ที่ความละเอียดสูง Radeon HD 5570 GDDR3 แสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบเล็กน้อยเหนือ Radeon HD 5550 GDDR5 และด้อยกว่า HIS HD 5570 iCooler IV 17 ถึง 23% (สูงสุดพร้อมระบบป้องกันรอยหยัก) เมื่อโอเวอร์คล็อก สหายเหล่านี้อยู่ในระดับที่เท่าเทียม แม้ว่า HIS จะยังคงได้เปรียบจากเฟรมเดียว



Radeon HD 5550 นั้นด้อยกว่า GeForce GT 430 และแม้แต่ Radeon HD 5570 GDDR3 ก็ยังมีความได้เปรียบเหนือคู่แข่งรายนี้เล็กน้อย 4% GeForce ที่โอเวอร์คล็อกเข้ามาแทนที่ Radeon HD 5570 GDDR5 ซึ่งทำงานในระดับที่ตราไว้ ไม่มีผู้เข้าร่วมรายใดสามารถเข้าใกล้ผลลัพธ์ของผู้นำ Radeon HD 5670


เกมใหม่อีกเกมในการทดสอบของเรา ส่วนเสริมล่าสุดของ Warhammer 40,000: Dawn of War 2



เฟรมต่อวินาทีขั้นต่ำที่ต่ำมากจะดึงดูดสายตาคุณในทันที ประสิทธิภาพการทำงานที่ลดลงอย่างมากนี้เกิดขึ้นในฉากการต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุดด้วยการระเบิดจำนวนมาก การเบิกจ่ายดังกล่าวจะสร้างความรู้สึกไม่สบายอย่างเห็นได้ชัดเมื่อจัดการกับแผนที่ในช่วงเวลาที่มีการปะทะกันอย่างรุนแรงโดยเฉพาะ แม้ว่าการไล่ตาม 30 เฟรมจะไม่จำเป็น แต่ 10-15 เฟรมยังน้อยเกินไป สำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการมาก ค่าขั้นต่ำ 20 fps ขึ้นไปก็เพียงพอแล้ว จากมุมมองนี้ ยังคงสามารถเล่นได้ตามปกติใน Radeon HD 5670 และ GeForce GT 240 เท่านั้น และไม่สามารถเล่นได้ที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด ในโหมด Ultra ผู้นำคือ Radeon HD 5670 และ Radeon HD 5570 พร้อมหน่วยความจำ GDDR5 แต่ fps ขั้นต่ำแทบจะไม่เกิน 11 fps คนนอกคือ GeForce GT 430 Radeon HD 5570 GDDR3 ในโหมดสูงนั้นมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับน้องชายมากกว่า Radeon HD 5550 แต่เมื่อการตั้งค่าเพิ่มขึ้น จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Redwood รุ่นน้องเพียง 3%

Witcher 2: The Assassins of Kings


ถึงเวลาประเมินประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลในเกมที่ร้อนแรงที่สุดของฤดูกาล - The Witcher 2



อย่างที่คุณเห็น การเล่นด้วยการตั้งค่าขั้นต่ำและปานกลางไม่จำเป็นต้องใช้ระบบที่เลวร้ายด้วยการ์ดวิดีโอที่ทรงพลัง และความแตกต่างระหว่างโหมดต่างๆ ก็มีขนาดเล็ก - ประสิทธิภาพการทำงานของการ์ดวิดีโอลดลงไม่เกิน 10% สำหรับการตั้งค่าดังกล่าว Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 และ GeForce GT 240 พร้อมหน่วยความจำปกติจะเพียงพอ ใช่ และการ์ดที่เหลือที่มีความถี่เพิ่มขึ้นจะให้ "อัตราเฟรม" ที่ยอมรับได้ Radeon HD 4670 เก่าเพียงตัวเดียวที่ล้าหลัง ซึ่งแสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ต่ำอย่างต่อเนื่อง Radeon HD 5550 GDDR5 และ Radeon HD 5570 GDDR3 ดูเหมือนการ์ดในระดับเดียวกันเมื่อโอเวอร์คล็อกเท่านั้น อันที่สองมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Redwood รุ่นน้องเล็กน้อย Radeon ทั้งสองรุ่นมีประสิทธิภาพมากกว่า GeForce GT 430 และด้อยกว่า GeForce GT 240 ประมาณ 4-10%


การตั้งค่าคุณภาพของภาพสูงทำให้ผู้เข้าร่วมสับสน และมีเพียง Radeon HD 5670 เท่านั้นที่สามารถทนต่อการทดสอบนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ไม่มากก็น้อย ด้วยการโอเวอร์คล็อก การ์ดจะเหมาะกับผู้เล่นที่มีความต้องการมากที่สุด เพราะแม้แต่ fps ขั้นต่ำก็เกิน 30 เฟรม อัตราส่วนระหว่างการ์ดอื่นๆ จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ไม่มีการ์ดใดที่สามารถจับคู่กับผู้นำได้แม้ว่าจะโอเวอร์คล็อกก็ตาม



สอบครั้งสุดท้าย. รุ่นที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ Radeon HD 5550 ที่มีหน่วยความจำ 4000 MHz GDDR5 นั้นช้ากว่า GeForce GT 430 ปกติ 4.5% Radeon HD 5570 GDDR3 นั้นเร็วกว่า Redwood รุ่นน้อง 15.6% และช้ากว่า HD 5570 รุ่นเก่าถึง 15% พร้อมหน่วยความจำที่รวดเร็ว Radeon HD 5670 มีประสิทธิภาพมากกว่า Radeon HD 5570 ถึง 16.5% ความแตกต่างระหว่างรุ่นพี่และรุ่นพี่ Redwood ถึง 55%

การค้นพบ

ถึงเวลาที่จะสต็อก การ์ดวิดีโอ Radeon ราคาประหยัดชุดที่ 5,000 ได้กลายเป็นการก้าวกระโดดเชิงคุณภาพในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Radeon HD 5670 รุ่นเก่ามีประสิทธิผลมากกว่า Radeon HD 4670 รุ่นก่อนโดยเฉลี่ย 30-50% และบางครั้งช่องว่างก็สูงถึง 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033) อย่างไรก็ตาม เราต้องยอมจำนนต่อความจริงที่ว่าไม่ใช่ชายชราผู้เต็มเปี่ยมด้วยความถี่หน่วยความจำที่ประเมินต่ำเกินไปเข้ามามีส่วนร่วมในการทดสอบของเรา แต่ถึงกระนั้นข้อดีของเรดวูดรุ่นเก่าก็น่าทึ่ง 2GHz GeForce GT 240 นั้นด้อยกว่าในทุกแอพพลิเคชั่นยกเว้น Borderlands ระหว่างการ์ดเหล่านี้ ความแตกต่างของประสิทธิภาพมีอยู่แล้วตั้งแต่ 10 ถึง 40% และเป็นที่ชัดเจนว่าการ์ด NVIDIA ไม่สามารถชดเชยความล่าช้าดังกล่าวด้วยการโอเวอร์คล็อกได้ ตำแหน่งราคาตรงกับระดับของประสิทธิภาพนี้ และสำหรับ Radeon HD 5670 GDDR5 คุณจะต้องจ่ายเงินเฉลี่ย 10 เหรียญสหรัฐฯ มากกว่า GeForce GT 240 GDDR3

แต่เงิน 10 เหรียญนี้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลมากกว่า เพราะคุณจะได้โซลูชันที่ทันสมัยและมีประสิทธิภาพมากขึ้น และในบางเกม คุณสามารถใช้ DirectX 11 ได้ ใน Metro 2033 หรือ Crysis 2 คุณจะไม่เล่นที่การตั้งค่าสูงสุด แต่ใน DIRT 3 หรือ H.A.W.X การ์ด 2 ใบสามารถดึงความละเอียดไม่สูงมากใน DirectX 11 ความสามารถในการโอเวอร์คล็อกของอะแดปเตอร์นี้ก็ดีเช่นกัน แม้ว่าเราจะไม่สามารถพูดถึง Radeon HD 5670 ทั้งหมดได้ แต่รุ่น ASUS EAH5670/DI/1GD5 ที่เราตรวจสอบแล้วไม่ได้ทำให้ผิดหวังในเรื่องนี้ - ความถี่ GPU เพิ่มขึ้น 20% และการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำนั้นดีที่สุดในบรรดาผู้เข้าร่วมอื่นๆ ทั้งหมดที่มี GDDR5 ดังนั้น หากคุณต้องการซื้อ Radeon HD 5670 EAH5670/DI/1GD5 อาจเป็นตัวเลือกที่ดี

มี Radeon HD 5670 รุ่นที่มีหน่วยความจำ GDDR3 ในตลาด แต่เราไม่แนะนำให้ประหยัดเงินสองสามเหรียญในการซื้อดังกล่าว ท้ายที่สุด จากตัวอย่างของการ์ด ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) และ HIS HD 5570 iCooler IV เราได้เห็นชัดเจนว่าหน่วยความจำที่ช้านั้นจำกัดศักยภาพในการประมวลผลของ Redwood อย่างไร Radeon HD 5570 GDDR5 มีประสิทธิภาพมากกว่า Radeon HD 5570 ที่มี GDDR3 ถึง 12-40% ในขณะที่ Radeon HD 5670 และ Radeon HD 5570 GDDR5 มีความแตกต่างกันโดยเฉลี่ยประมาณ 15% บางครั้งอาจน้อยกว่านี้ หน่วยความจำที่ช้าทำให้ Radeon HD 5570 ลดลงทันทีและทำให้การ์ดเป็นคู่แข่งสำหรับ Radeon HD 5550 GDDR5 และ GeForce GT 430 แต่ผู้ผลิตบางรายยังคงออกเวอร์ชันด้วย DDR2 และสามารถเดาได้ว่าประสิทธิภาพของไฮบริดดังกล่าวจะมากน้อยเพียงใด ลด. แต่ตัดสินจากผลลัพธ์ของ Radeon HD 5550 GDDR3 ของเรา การ์ดที่มี DDR2 ย่อมเป็นบุคคลภายนอกในการทดสอบอย่างแน่นอน

สำหรับรุ่นเฉพาะที่เราตรวจสอบนั้น HIS HD 5570 iCooler IV นั้นเงียบและเย็นมากที่อุณหภูมิเพียง 44°C ขณะโหลด! แต่โอเวอร์คล็อกการ์ดได้อารมณ์เสียนิดหน่อย Radeon HD 5570 แตกต่างจาก Redwood รุ่นเก่าในความถี่การทำงานเท่านั้น ดังนั้นจึงมีความหวังเสมอที่จะได้การ์ดรุ่นเก่าในราคาประหยัด แต่ด้วย HIS สิ่งนี้จะไม่ทำงาน - ระบบจ่ายไฟแบบเฟสเดียวที่อ่อนแอและแรงดันไฟฟ้าที่ต่ำมากอาจไม่อนุญาตให้โอเวอร์คล็อกคอร์ที่สูงกว่า 740 MHz หน่วยความจำกลับกลายเป็นว่าไม่ตอบสนองต่อการโอเวอร์คล็อกอย่างสมบูรณ์ ในเรื่องนี้ ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) ออกมาดีกว่า การ์ดโปรไฟล์ต่ำขนาดเล็กนี้มีระบบไฟฟ้าแบบสองเฟสอยู่แล้ว แต่ระบบระบายความร้อนที่อ่อนแอ (แม้ว่าจะเพียงพอสำหรับโหมดปกติก็ตาม) ผลการโอเวอร์คล็อก GPU จาก ASUS นั้นสูงกว่า 100 MHz และสิ่งนี้ค่อนข้างดีสำหรับ "ทารก" เช่นนี้ อย่างไรก็ตาม ข้อดีนี้ไม่ได้ทำให้สภาพอากาศ HIS ยังเร็วกว่าด้วยหน่วยความจำ GDDR5

การ์ดกราฟิก HIS HD 5550 Silence แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพในระดับที่ดี แม้ว่าจะใช้ GPU แบบตัดทอนที่มีหน่วยปฏิบัติการ 320 หน่วย แต่การ์ดนั้นเกือบจะดีพอๆ กับ Radeon HD 5570 GDDR3 และ Radeon HD 4670 ผลลัพธ์ดังกล่าวส่วนใหญ่เกิดจากแบนด์วิดท์สูงของหน่วยความจำ GDDR5 ที่ทำงานที่ 4 GHz ในตัวอย่างของ Radeon HD 5570 เดียวกัน จะเห็นได้ว่าในกรณีของการใช้ GDDR3 ที่ช้ากว่าที่มีความถี่ต่ำกว่า 2 GHz Radeon HD 5550 อาจสูญเสียประสิทธิภาพไปหนึ่งในสาม ด้วยหน่วยความจำเพียงอย่างเดียว การ์ดแสดงผลระดับเกือบ HD 4670 พร้อมนาฬิกาคอร์ที่สูงขึ้นและหน่วยพื้นผิวที่มากขึ้น ในบรรดาคู่แข่งของ NVIDIA คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ GeForce GT 430 จากผลการทดสอบ พวกมันมีความเท่าเทียมกันโดยประมาณ - ที่ใดที่หนึ่งให้ประสิทธิผลมากกว่า GeForce เล็กน้อย และบางที่สองสามเปอร์เซ็นต์ก็ดึง Radeon ออกมา คู่แข่งนั้นเร็วกว่าใน DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 ที่การตั้งค่าปานกลาง) และ DirectX 11 (DiRT 3, HAWX 2) ดังนั้นบางที GeForce GT 430 อาจน่าสนใจกว่าเมื่อซื้อ แม้ว่าเกณฑ์หลักในการเลือกจะเป็นต้นทุนของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ไม่ควรลดศักยภาพในการโอเวอร์คล็อก HIS HD 5550 Silence มีความยอดเยี่ยมและช่วยให้คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้มากกว่าการโอเวอร์คล็อก GeForce GT 430 ซึ่งทำให้การซื้อรุ่นหลังมีความสนใจเพียงเล็กน้อย หากคุณเลือกระหว่าง Radeon HD 5550 GDDR3 และ GeForce GT 430 ที่เต็มเปี่ยม คุณจะไม่ต้องคิดนาน และอันที่สองจะดีกว่าทุกประการ

ควรพูดสองสามคำเกี่ยวกับระบบระบายความร้อนแบบพาสซีฟของ HIS HD 5550 Silence หากไม่มีการไหลเวียนของอากาศเพิ่มเติม อุณหภูมิในการทำงานจะสูงมาก ดังนั้นคุณควรดูแลการจัดระบบระบายอากาศที่เหมาะสมในกรณี ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือพัดลมที่ผนังด้านข้างของเคส จากนั้นคุณจะลืมเรื่องความร้อนสูงเกินไปและโอเวอร์คล็อกการ์ดจนถึงขีดจำกัดได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ

เพื่อให้ภาพสมบูรณ์ การทดสอบอย่างละเอียดของเรายังขาด Radeon HD 6670 และ HD 6570 ใหม่ อย่างไรก็ตาม พวกเขาเป็นผู้นำด้านงบประมาณของ AMD ในราคาต่ำกว่า 100 ดอลลาร์ในขณะนี้ เราไม่ได้ลืมพวกเขาเพียงแค่บทความแยกต่างหากที่จะอุทิศให้กับพวกเขาซึ่งจะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้

อุปกรณ์ทดสอบถูกจัดเตรียมโดยบริษัทต่อไปนี้:

  • 1-Incom - หน่วยความจำ G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - การ์ดแสดงผล ASUS ENGT240/DI/1GD3/A และ EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - เมนบอร์ด Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - การ์ดวิดีโอ HIS HD 5550 Silence และ HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - การ์ดแสดงผล Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - โปรเซสเซอร์ Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - การ์ดแสดงผล ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex - แหล่งจ่ายไฟ Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

บทนำ

ในเดือนกันยายน 2551 (เกือบหนึ่งปีครึ่ง) AMD สร้างความประหลาดใจให้กับนักเล่นเกมด้วยงบประมาณที่ออกโดยกราฟิกการ์ด Radeon HD 4670 ราคาที่ระบุไว้คือ $80 ซึ่งหมายความว่าการ์ดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแข่งขันโดยตรงกับรายการ- รุ่น GeForce 9500 GT ระดับและข้อกำหนดของ 4670 นั้นเทียบได้กับเรือธงของ Radeon HD 3870 รุ่นก่อนหน้า

ประสิทธิภาพของ Radeon HD 4670 เหนือกว่าคู่แข่ง ด้วย 320 คอร์สตรีมมิ่ง Radeon HD 4670 ได้เปลี่ยนความสมดุลของพลังงานในส่วนราคานี้ การเปิดตัว 4670 หมายความว่า Nvidia ต้องสร้าง GeForce 9600 GSO โดยใช้ GPU ระดับไฮเอนด์ ซึ่งมีราคาแพงกว่าในการผลิต ไม่ต้องพูดถึงว่าต้องลดราคาสำหรับ GeForce 9600 GT

นับตั้งแต่เปิดตัว Radeon HD 4670 ยังคงเป็นหนึ่งในกราฟิกการ์ด "ราคาประหยัด" ที่ดีที่สุดในตลาด (และเรารวมไว้ในคำแนะนำของเราเป็นประจำ) นอกจากนี้ยังเป็นการ์ดอ้างอิงที่เร็วที่สุดที่ไม่ต้องการพลังงาน PCIe เพิ่มเติมเป็นเวลานานจนกระทั่ง Nvidia เปิดตัว GeForce GT 240ซึ่งจากนั้นก็ให้ทาง ATI Radeon HD 5670 .

AMD ได้ยกระดับประสิทธิภาพกราฟิก $80 ด้วยการเปิดตัว Radeon HD 4670 อย่างที่เกิดขึ้น วันนี้ AMD ขอแนะนำตัวต่อจากการ์ดกราฟิกที่ได้รับการยกย่องนี้ในรูปแบบของ , ซึ่งควรจะมีราคาอยู่ที่ $80 ด้วย

วีดีโอการ์ด Radeon HD 5450ช้าเกินไปที่จะให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ดีในราคาที่เหมาะสมและ Radeon HD 5670มีราคามากกว่า $100 () ดังนั้น หวังว่า HD 5570 ใหม่จะกลายเป็น "ค่าเฉลี่ยทอง" สำหรับนักเล่นเกมหลายคนที่มีงบประมาณจำกัด บางทีเราอาจจะได้เกมบนจอภาพ Eyefinity สามตัวแม้ในตลาดระดับเริ่มต้น

สถาปัตยกรรม Radeon HD 5570

ท้ายบทความเรื่องทางออก Radeon HD 5670เราได้แสดงความหวังว่าสาย Radeon 5500 จะได้รับ Radeon HD 5670 รุ่นที่มีหน่วยความจำ DDR3 และมันก็เกิดขึ้น!

Radeon HD 5670
สตรีมคอร์ 400 400
บล็อกพื้นผิว 20 20
8 8
ความถี่หลัก 650 MHz 775 MHz
ความถี่หน่วยความจำ 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
บัสหน่วยความจำ 128 บิต 128 บิต
ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ 1.8GHz 4 GHz
จำนวนทรานซิสเตอร์ (ล้าน) 627 627

ใช่ อันใหม่คือ Radeon HD 5670ด้วยหน่วยความจำ DDR3 เช่นเดียวกับ GPU ที่ช้าลง 125 MHz หากคุณดูที่ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ คุณจะพบว่า Radeon HD 5570 ให้แบนด์วิดธ์น้อยกว่าสองเท่าเมื่อเทียบกับ HD 5670 นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าหน่วยความจำ DDR3 ให้แบนด์วิดธ์ครึ่งหนึ่งของ GDDR5 ที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาเท่ากันในทางทฤษฎีและ ความกว้างของบัสหน่วยความจำ ด้วยเหตุนี้ เราจึงสามารถคาดหวังความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างการ์ดกราฟิกทั้งสองได้อย่างชัดเจน

มาดูแผนผังของ GPU กัน

GPU ชอบ Radeon HD 5670ประกอบด้วยเอ็นจิ้น SIMD ห้าตัว แต่ละอันมียูนิตพื้นผิวสี่ยูนิตและตัวประมวลผลสตรีม 16 ตัว แน่นอนว่าตัวประมวลผลสตรีมแต่ละตัวรองรับ ALU ห้าตัว (AMD เรียกพวกมันว่าสตรีมคอร์) เป็นผลให้ GPU นี้มีทั้งหมด 400 สตรีมคอร์และ 20 หน่วยพื้นผิว โปรดทราบว่ามีตัวควบคุมหน่วยความจำ 64 บิตสองตัวที่ด้านหลังของไปป์ไลน์การเรนเดอร์ คุณยังสามารถดูส่วนต่างๆ ของบล็อก ROP สี่บล็อก ซึ่งจะมีบล็อกการทำงานแรสเตอร์ (ROP) ทั้งหมดแปดบล็อกและอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 128 บิต

มาเปรียบเทียบสเปกของการ์ดจอกับรุ่น Radeon HD 4670 ที่รุ่น 5570 ตั้งใจจะเอามาเปลี่ยนกัน

Radeon HD 4670
สตรีมคอร์ 400 320
บล็อกพื้นผิว 20 32
หน่วยปฏิบัติการแรสเตอร์ (ROP) 8 8
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต 40 นาโนเมตร 55 นาโนเมตร
ความถี่หลัก 650 MHz 750 MHz
ความถี่หน่วยความจำ 900 MHz 1,000 MHz
บัสหน่วยความจำ 128 บิต 128 บิต
ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ 1.8GHz 2 GHz
จำนวนทรานซิสเตอร์ (ล้าน) 627 514

เมื่อมองแวบแรก 5570 ดูน่าประทับใจเนื่องจากจำนวนคอร์สตรีมมิงที่เพิ่มขึ้น แต่ถ้าคุณขุดลึกลงไปอีกหน่อย คุณจะเห็นรูบางๆ ในชุดเกราะของความแปลกใหม่ Radeon HD 4670 รุ่นเก่ามีความได้เปรียบนาฬิกา GPU 100MHz มากกว่าตัวใหม่ HD 5570ซึ่งเกือบจะลบล้างจำนวน shader ที่สูงกว่าของ HD 5570 HD 4670 ที่เก่ากว่ายังมีหน่วยพื้นผิวที่มากกว่าและความเร็วสัญญาณนาฬิกาของหน่วยความจำที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตาม จากประสบการณ์ของเรา การ์ด Radeon HD 4670 จำนวนมากมาพร้อมกับหน่วยความจำ 800 MHz (ต่ำกว่าอ้างอิง 200 MHz) แต่เมื่อพิจารณาจากข้อกำหนดอ้างอิงแล้ว Radeon HD 5570 สามารถเรียกได้ว่าเป็นพอร์ตขนานของ HD 4670

จนถึงตอนนี้ ไม่มีอะไรทำให้เราประหลาดใจ กราฟิกการ์ด Radeon HD 5000 ราคาไม่เกิน 100 เหรียญไม่ได้ออกแบบมาเพื่อยกระดับประสิทธิภาพการเล่นเกม พวกเขาควรให้ประสิทธิภาพ 3D ที่เหมือนกันสำหรับกลุ่มนี้ แต่มีโบนัสบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับบรรทัดใหม่: รองรับ DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD และ DTS-HD Master Audio ถ่ายโอนไปยังเครื่องรับภายนอกในรูปแบบที่เข้ารหัส (บิตสตรีม) ข่าวดีสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการอัปเกรดจากกราฟิกในตัวเป็นการ์ดกราฟิกแยก และไม่ดีนักหากคุณซื้อกราฟิกการ์ดจากสาย Radeon HD 4000 แล้ว

คุณสมบัติ Radeon HD 5570

เป็นเรื่องยากที่จะไม่พูดซ้ำเกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานของการ์ดวิดีโอซีรีส์ 5000: นี่เป็นการ์ดวิดีโอ AMD รุ่นใหม่ที่แปดที่ได้รับการตรวจสอบบนหน้าเว็บของเราในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา และฟังก์ชั่นของการ์ดจอทั้งหมดก็เหมือนกัน สำหรับรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ใน Radeon HD 5000 เราแนะนำให้กลับไปที่บทความของเราใน เปิดตัว Radeon HD 5870เพราะที่นี่เราจะพิจารณาเพียงสั้น ๆ เท่านั้น

รองรับ DirectX 11

คลิกที่ภาพเพื่อขยาย

ก่อนการเปิดตัวการ์ดจอ GeForce GTX 470 และ 480 ซึ่งจะขึ้นอยู่กับ GF100, ATI Radeon HD 5000 line ยังคงเป็นรุ่นเดียวที่รองรับ DirectX 11

จนถึงตอนนี้ รายชื่อเกม DirectX 11 ยังไม่ร่ำรวย แต่ด้วยการแพร่กระจายของ API นี้อย่างค่อยเป็นค่อยไป นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นจะเริ่มส่งเกมโดยอิงตามนั้น จนถึงตอนนี้ เราไม่สามารถพูดได้ว่าเกม DirectX 11 ทำให้เราประทับใจมากขนาดนั้น (ล่าสุด เราทดสอบ DiRT 2). แต่เรากำลังดู Aliens Vs. Predator เป็นตัวเลือกที่มีแนวโน้มว่าจะแสดงให้นักเล่นเกมเห็นถึงความสวยงามของฮาร์ดแวร์ DirectX 11-class ความคาดหวังของเราส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับตัวอย่างการทดสอบที่เราเคยเห็นมา

เล่นบนจอภาพ Eyefinity สามจอ

เมื่อเล่นบนจอภาพสามจอที่รองรับ Eyefinity เราพูดได้อย่างมั่นใจว่าความรู้สึกนั้นแข็งแกร่งกว่าที่เราคาดไว้มาก การมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงมีผลที่จับต้องได้มาก อย่างไรก็ตาม ควรทราบด้วยว่าสาย Radeon HD 5000 ยังคงมีปัญหากับการรองรับเกมบนจอภาพหลายจอ: การ์ดแสดงผลสำหรับตลาดมวลชนไม่สามารถรองรับความละเอียดสูงได้อย่างดี เกมต้องรองรับรูปแบบเฟรมที่ผิดปกติ และจอภาพหนึ่งจอจะรองรับ ต้องเชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซ DisplayPort (หรือผ่านอะแดปเตอร์ DisplayPort ที่ใช้งานได้สำหรับจอภาพรุ่นเก่า) ข้อบกพร่องเหล่านี้ทำให้ Eyefinity แพร่กระจายได้ยาก แต่เราคาดว่าปัญหาส่วนใหญ่จะได้รับการแก้ไขเมื่อเวลาผ่านไป ตามปกติ "ผู้ทดสอบ" คนแรกของเทคโนโลยีใหม่จะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในขณะที่ AMD จะปรับแต่งไดรเวอร์ให้เหมาะสม

ตัวแทนด้านงบประมาณของกลุ่มคอมพิวเตอร์ Radeon HD 5570 video adapter จากผู้ผลิต ATI มีอยู่ในตลาดภายในประเทศมาหลายปีแล้ว ชิปนี้ได้รับความนิยมทั้งในหมู่และในโซลูชั่นมือถือ ดูเหมือนว่าเป็นเวลาหลายปีที่นักพัฒนาไม่สามารถสร้างสิ่งใหม่และมีประสิทธิภาพมากขึ้นในชั้นเรียนที่มีราคาไม่แพง ในบทความนี้ ผู้อ่านจะพิจารณาตัวเร่งกราฟิกยอดนิยมอย่างละเอียดถี่ถ้วนและค้นหาคุณสมบัติทางเทคนิค บทวิจารณ์ คำวิจารณ์ และคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีจะช่วยให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพตัดสินใจเลือกได้อย่างถูกต้อง

การแสวงหาความสุข

การ์ดแสดงผล ATI Radeon HD 5570 ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำจัดคู่แข่ง ดังนั้น ผู้ผลิตจึงได้เปิดตัวตัวเร่งกราฟิกสี่ตัวเพื่อต่อสู้เพื่อชิงแชมป์ในระดับงบประมาณ ทั้งหมดแตกต่างกันไม่เพียง แต่ในจำนวน RAM แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีบัส (GDDR3 และ GDDR5) เพื่อที่จะแซงหน้าคู่แข่ง นักเทคโนโลยีของ ATI จึงต้องจัดหาอะแดปเตอร์วิดีโอที่มีการพัฒนาที่ทันสมัยบางอย่างที่จะนำมาใช้กับอุปกรณ์ในกลุ่มเกม

ประสิทธิภาพที่ดีสนใจผู้ผลิตแล็ปท็อปหลายราย จริงอยู่ ความสนใจนี้จำกัดเฉพาะการผลิตอุปกรณ์พกพาขนาดกะทัดรัดและอัลตร้าบุ๊กเท่านั้น แต่สิ่งแรกก่อน

ลักษณะที่ประกาศ

การดัดแปลงการ์ดวิดีโอสี่รายการมีความแตกต่างกันเพียงสองประการเท่านั้น ในตลาด ผู้ใช้สามารถซื้ออะแดปเตอร์วิดีโอที่มีบัส 128 บิตที่สร้างโดยใช้เทคโนโลยี GDDR3 หรือ GDDR5 ข้อแตกต่างที่สองคือ 512 MB หรือ 1024 MB บนเครื่อง ข้อกำหนดอื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับการดัดแปลง ATI Radeon HD 5570 นั้นเหมือนกัน (ยกเว้นประสิทธิภาพแน่นอน)

แกนกราฟิกสร้างขึ้นบนกระบวนการ 40 นาโนเมตร และมีพื้นที่ 104 มม. 2 ในเวลาเดียวกัน มีทรานซิสเตอร์ประมาณ 627 ล้านตัววางอยู่บนชิปตัวเดียว ความถี่สัญญาณนาฬิกาของคอร์กราฟิกคือ 650 MHz ตัวบ่งชี้ที่น่าสนใจที่สุดคือการใช้พลังงานของอะแดปเตอร์วิดีโอ - เพียง 35 วัตต์ พารามิเตอร์นี้ดึงดูดความสนใจจากผู้ผลิตอุปกรณ์พกพาหลายราย เนื่องจากแล็ปท็อปใช้พลังงานต่ำเป็นกุญแจสำคัญสู่ประสิทธิภาพการทำงานออฟไลน์ในระยะยาว

เทคโนโลยีล้ำสมัยผ่านแว่นสีม่วง

สำหรับเจ้าของการ์ดวิดีโอหลายรายที่ใช้ชิป ATI Radeon HD 5570 คุณลักษณะด้านประสิทธิภาพมีความสำคัญมากกว่าเทคโนโลยีที่นำมาใช้ในระดับฮาร์ดแวร์ มีบทวิจารณ์มากมายในสื่อที่ยืนยันข้อเท็จจริงนี้ อย่างไรก็ตาม เป็นเทคโนโลยีที่นำมาใช้ซึ่งไม่เพียงแต่รับผิดชอบต่อประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณภาพของภาพที่ส่งอีกด้วย

เครื่องเร่งกราฟิก ATI Radeon HD 5570 รองรับ DirectX 11 (คู่แข่งโดยตรงใช้ชุดคำสั่ง DirectX 10 แบบเก่า) OpenGL 4.0 รับผิดชอบการถ่ายโอนกราฟิกสามมิติในชิป HD 5570 (Nvidia รองรับเฉพาะการดัดแปลงครั้งที่สาม) แฟน ๆ ของผลิตภัณฑ์ GeForce จะตำหนิ ATI อย่างแน่นอนเนื่องจากขาดเทคโนโลยี CUDA อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าการ์ดแสดงผลอยู่ในกลุ่มงบประมาณ โดยที่ต้นทุนต่ำมีความสำคัญมากกว่าประสิทธิภาพ

สร้างความนิยมเทียม

ความนิยมทั่วโลกของชิป Radeon HD 5570 ซึ่งมีลักษณะไม่เกินระดับที่ถูกที่สุดในตลาดคอมพิวเตอร์นั้นเกิดจาก Apple ความจริงก็คือแบรนด์ที่มีชื่อเสียงได้ดูแลตัวเร่งกราฟิกราคาประหยัดสำหรับแล็ปท็อปและโมโนบล็อก จริงอยู่ ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีจำนวนมากไม่ชัดเจนเกี่ยวกับนโยบายของบริษัทเมื่อติดตั้งอะแดปเตอร์วิดีโอราคาประหยัดในระบบที่มีประสิทธิภาพสูงซึ่งใช้ Intel Core I7

โดยวิธีการที่นักเทคโนโลยีของ Apple ควรได้รับเนื่องจากหลังจากการปรับปรุงเล็กน้อยการ์ดวิดีโอที่ใช้ชิป Radeon HD 5570 ได้รับหน่วยความจำเพิ่มขึ้น ผู้ผลิตในอเมริกานำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนด้วยหน่วยความจำวิดีโอขนาด 2 กิกะไบต์ ซึ่งสามารถเพิ่มได้ถึง 6 GB เนื่องจากแรม นี่คือความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในตลาดคอมพิวเตอร์ ผู้ผลิตรายอื่นหลายรายได้ปฏิบัติตามตัวอย่างของ Apple และจัดหาตัวเร่งกราฟิกราคาประหยัดให้กับแล็ปท็อป แต่ในบทวิจารณ์ทั้งหมดเกี่ยวกับอุปกรณ์พกพาดังกล่าวมีข้อโต้แย้งมากมายเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลในแอปพลิเคชันเกม

แนวทางที่เหมาะสมสำหรับผู้ผลิต

เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่าไม่มีอะแดปเตอร์วิดีโอราคาประหยัดที่ผลิตจากโรงงานในตลาดโลก และผู้ใช้รายย่อยจะได้รับผลิตภัณฑ์เหล่านี้สำหรับการซื้อภายใต้แบรนด์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวเร่งกราฟิกที่ใช้ ATI Radeon HD 5570 สามารถซื้อได้ภายใต้โลโก้ของ ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte และบริษัทอื่น ๆ อีกมากมาย

อะแดปเตอร์วิดีโอทั้งหมดจากผู้ผลิตหลายรายมีประสิทธิภาพเกือบเท่ากันในโรงงาน แต่มีต้นทุนและความสะดวกในการใช้งานต่างกัน ซึ่งหมายความว่ามีเสียงรบกวนต่ำและมีอินเทอร์เฟซที่จำเป็นสำหรับการเชื่อมต่อจอภาพ ในความเป็นจริง ผู้ซื้อไม่ได้เลือกซื้อตามจำนวนเฟรมต่อวินาทีในเกมไดนามิก แต่โดยความพร้อมของพอร์ตที่จำเป็น (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) และคุณภาพของระบบระบายความร้อน

ความเงียบเป็นกุญแจสู่สุขภาพ

หลายคนมองว่าการ์ดวิดีโอ HIS ที่ใช้ Radeon HD 5570 เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพต่ำที่สุดในกลุ่มงบประมาณ ความคิดเห็นของเจ้าของอ้างว่าตัวเร่งกราฟิกไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเรียกใช้เกมยอดนิยมมากมาย มันน่าสนใจกว่าในหมู่ผู้ใช้ตามบ้านที่ต้องการคอมพิวเตอร์เพื่อใช้งานมัลติมีเดียและท่องอินเทอร์เน็ต การ์ดแสดงผลแตกต่างจากตัวแทนอื่น ๆ ของตลาดโดยระบบระบายความร้อนแบบพาสซีฟที่ติดตั้ง

หากไม่มีส่วนประกอบที่หมุนได้ คุณก็ลืมเรื่องเสียงรบกวนไปได้เลย ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีแนะนำว่าผู้มีโอกาสเป็นผู้ซื้อให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์ HIS มากขึ้น ความจริงก็คือกระจังหม้อน้ำอลูมิเนียมอัลลอยด์ขนาดใหญ่ไม่เพียงแต่ตั้งอยู่เกือบตลอดแนวของมาเธอร์บอร์ดเท่านั้น แต่ยังให้ความสามารถในการติดตั้งตัวระบายความร้อนจากด้านบนอีกด้วย เป็นทางออกที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ของการอัพเกรดอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

ผู้นำการขายระดับโลก

Club3D ซึ่งมีแฟนไม่กี่คนในตลาดภายในประเทศได้กลายเป็นผู้นำในการขายอะแดปเตอร์วิดีโอที่ใช้ชิป Radeon HD 5570 การโอเวอร์คล็อกคอร์กราฟิกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและบรรจุภัณฑ์ที่สวยงามดูน่าดึงดูดสำหรับผู้ซื้อจำนวนมาก ชาวต่างชาติค่อนข้างเข้าใจยากเพราะผู้ใช้ที่พูดภาษารัสเซียในระดับราคาประหยัดจะสนใจอุปกรณ์ราคาไม่แพง รูปลักษณ์ที่สวยงามของบรรจุภัณฑ์และประสิทธิภาพของชิปที่เพิ่มขึ้น 5% จากการโอเวอร์คล็อกไม่ได้ช่วยอธิบายราคาการ์ดจอที่เพิ่มเป็นสองเท่า

อีกอย่างคือแบรนด์ ASUS เขาเป็นคนที่เป็นเจ้าของตลาดคอมพิวเตอร์ทั้งหมดในรัสเซีย (ตัดสินโดยรายงานประจำปีของผู้ผลิตเกี่ยวกับการขาย) รูปลักษณ์คลาสสิก ระบบระบายความร้อนที่เป็นเอกสิทธิ์ การมีอยู่ของอินเทอร์เฟซที่จำเป็น และประสิทธิภาพที่ดี ไม่จำเป็นต้องคาดหวังอะไรเพิ่มเติมจากตัวแทนของกลุ่มราคาไม่แพง

ของเล่นทดลอง

Gigabyte ทำได้ค่อนข้างน่าสนใจโดยนำเสนอโซลูชันที่ใช้ตัวเร่งกราฟิก Radeon HD 5570 ออกสู่ตลาด การตรวจสอบการ์ดแสดงผลทำให้มืออาชีพคิดว่าผู้ผลิตได้สร้างของเล่นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการทดลอง มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับระบบระบายความร้อน - นักเทคโนโลยีให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมัน หม้อน้ำอะลูมิเนียมไม่เพียงแต่ครอบคลุมถึงแกนกราฟิกและโมดูลหน่วยความจำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแบตเตอรี่ด้วย ติดตั้งพัดลมความถี่ต่ำขนาดยักษ์ไว้ด้านบน

ผู้ผลิตไม่ได้โอเวอร์คล็อกอะแดปเตอร์วิดีโอที่โรงงาน แต่ให้โอกาสนี้กับเจ้าของ ในการทำเช่นนี้เขาได้จัดเตรียมซอฟต์แวร์พิเศษที่มาพร้อมกับการ์ดแสดงผลในชุดอุปกรณ์ ตามแบบฝึกหัด ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับการเป่าคุณภาพสูงของยูนิตระบบโดยตรง การกระจายความร้อนอย่างรวดเร็วและการไหลเข้าทำให้พัดลมการ์ดแสดงผลไม่ส่งเสียงดัง และเครื่องเร่งกราฟิกแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่ดีในเกม

เมื่อพูดถึงของขวัญ

คุณไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับผลิตภัณฑ์ PowerColor นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่แบรนด์ในตลาดที่ให้บริการโซลูชั่นพร้อมเกมคอมพิวเตอร์ยอดนิยมแก่ตลาด การ์ดแสดงผลที่ใช้ชิป Radeon HD 5570 ก็ไม่มีข้อยกเว้น - ลูกค้าสามารถทดสอบประสิทธิภาพของตัวเร่งกราฟิกด้วยการเล่นหนึ่งในของเล่นยอดนิยม (FarCry, Crysis หรือ WarCraft)

ที่น่าสนใจคือชุดดังกล่าวไม่ได้สะท้อนถึงมูลค่าตลาดของอะแดปเตอร์วิดีโอแต่อย่างใด นั่นคือเป็นของขวัญจริงๆ ไม่ใช่การขาย ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับการทำงานของตัวเร่งกราฟิก - ทำงานอย่างเงียบ ๆ สามารถโอเวอร์คล็อกได้และรองรับอุปกรณ์วิดีโอยอดนิยม

อุปกรณ์ตลก

XFX พยายามสร้างความโดดเด่นในตลาดการ์ดกราฟิกมาโดยตลอดโดยพยายามจัดหาอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับลูกค้า ตัวเร่งกราฟิก Radeon HD 5570 ประสบชะตากรรมเดียวกัน ผู้ผลิตได้ติดตั้งระบบระบายความร้อนที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีเทอร์โบแฟนอยู่ในเคสป้องกัน แต่ขนาดของเคสนี้เล็กมากจนทำให้ระบายความร้อนได้เฉพาะสำหรับคอร์กราฟิกและโมดูลหน่วยความจำ ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับคริสตัล

คูลเลอร์ที่มีตราสินค้า การโอเวอร์คล็อกล่วงหน้าที่โรงงานและการออกแบบที่มีสีสันทำให้ราคาของผลิตภัณฑ์สูงกว่าตัวแทนรายอื่นเล็กน้อย ใช่ ประสิทธิภาพการเพิ่มขึ้นนั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจน (เมื่อเทียบกับการ์ดวิดีโอจากแบรนด์อื่น) แต่ก็ไม่ได้สัดส่วนโดยตรงกับต้นทุน เป็นอีกครั้งที่ผู้ผลิตเสนอให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์มากกว่าประสิทธิภาพสูงด้วยต้นทุนที่ต่ำ อย่าลืมว่าเจ้าของเห็นการ์ดแสดงผลเพียงครั้งเดียว - ก่อนทำการติดตั้งในหน่วยระบบ และมีการตรวจสอบประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง

ในที่สุด

อะแดปเตอร์วิดีโอที่ใช้ ATI Radeon HD 5570 มีอยู่ในประเภทงบประมาณ ซึ่งหมายความว่าผู้ซื้อที่มีศักยภาพไม่มีสิทธิ์เรียกร้องประสิทธิภาพสูงในเกมหรือศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกจากการ์ดดังกล่าว สูงสุดที่สามารถทำได้คือการเปิดตัวของเล่นที่ใช้ทรัพยากรมากโดยมีการตั้งค่าคุณภาพน้อยที่สุด ดังนั้น คุณไม่ควรไว้วางใจผู้ผลิตที่ให้เกมไดนามิกเป็นของขวัญเมื่อซื้อ

เมื่อพูดถึงการทำงานกับมัลติมีเดีย (การดูวิดีโอ การทำงานกับภาพถ่าย การประมวลผลวัตถุ 3 มิติ) การใช้การ์ดแสดงผลที่เป็นปัญหาจะเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงอุปกรณ์ที่มีหน่วยความจำ 1 GB ที่ใช้เทคโนโลยี GDDR5: รองรับการทำงานที่ต้องการ, ทำงานร่วมกับ DirectX 11 และ Bly Ray, เข้ากันได้กับตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ HD และกราฟิกทั้งหมด

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 AMD ได้เปิดตัวตัวเร่งกราฟิกตัวใหม่ในตลาดการ์ดจอ Radeon HD 5570 512 MB ซึ่งใช้คอร์เรดวูดและอยู่ในกลุ่มราคาที่ต่ำกว่า ผลิตภัณฑ์นี้มีความน่าสนใจทีเดียว ข้อกำหนดทางเทคนิคและรองรับ DirectX 11 API วันนี้เราจะทดสอบการ์ดจอนี้และดูว่าการ์ดนี้ทำอะไรได้บ้าง

การโฆษณา

ทดสอบการกำหนดค่า

การทดสอบได้ดำเนินการบนแท่นต่อไปนี้:

  • ซีพียู: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 MB), 1.18 V, Turbo Boost - เปิด, Hyper Threading - ปิด - 2660 @ 4000 MHz
  • เมนบอร์ด: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • ระบบระบายความร้อนซีพียู:คูลเลอร์มาสเตอร์ V8 (~1100 รอบต่อนาที)
  • แกะ: 2 x 2048MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
  • (สเปก: 1528MHz / 8-8-8-20-1t / 1.5V) , X.M.P. - ปิด
  • ระบบย่อยของดิสก์: SATA-II 500 GB, WD 5000KS, 7200 รอบต่อนาที, 16 MB
  • พาวเวอร์ซัพพลาย: Thermaltake Toughpower 1200W (พัดลมสต็อก: 140 มม. เป่า)
  • กรอบ:แท่นทดสอบกลางแจ้ง
  • เฝ้าสังเกต: 24" BenQ V2400W (จอ LCD กว้าง, 1920x1200 / 60Hz)

การ์ดวิดีโอ:

  • Radeon HD 4730 512 MB - 625/625/3600 @ 820/820/4600 MHz (แซฟไฟร์)
  • Radeon HD 5570 512 MB - 650/650/1800 @ 780/780/2200 MHz (PowerColor)
  • Radeon HD 4670 512 MB - 750/750/2000 @ 850/850/2300 MHz (ของเขา)
  • GeForce 9600 GT 512 MB - 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 MHz (โซแทค)
  • GeForce 9600 GSO 512 MB - 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 MHz (โซแทค)
  • GeForce GT 240 512 MB - 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 MHz (Inno3D)
  • GeForce GT 240 512 MB - 550/1340/2000 @ 600/1412/2200 MHz (เกนวอร์ด)

ซอฟต์แวร์:

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 build 7600 RTM x86
  • ไดรเวอร์การ์ดแสดงผล: ATI Catalyst 10.3 และ NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
  • MSI AFTERBURNER 1.5.1

การโฆษณา

เครื่องมือทดสอบและวิธีการ

ในการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด ข้อมูลจำเพาะ Radeon HD 5570 512 MBเราได้รับความประทับใจว่าการ์ดจอนี้ควรแทนที่ทหารผ่านศึกที่คู่ควร - Radeon HD 4670 512 MB. อันที่จริงในแง่ของการสร้างสมดุลของบล็อกการทำงาน (ต่อไปนี้จะเรียกว่า FB) การ์ดแสดงผลจะคล้ายกัน - Radeon HD 5570 512 MB มี FB มากกว่า แต่ทำงานที่ความถี่ต่ำกว่า Radeon HD 4670 512 MB FB ลองดูว่า Radeon HD 5570 512MB สามารถแทนที่ Radeon HD 4670 512MB ได้หรือไม่

เพื่อการเปรียบเทียบภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของโปรเซสเซอร์ เกมทั้งหมดที่ใช้เป็นแอพพลิเคชั่นทดสอบเปิดตัวที่ความละเอียด 1280x1024 และ 1680x1050

เกมต่อไปนี้ใช้เครื่องมือวัดประสิทธิภาพ (เกณฑ์มาตรฐาน):

  • Colin McRae: DIRT 2
  • Crysis หัวรบ
  • เพียงแค่ทำให้เกิด 2
  • Resident Evil 5 (ฉากที่ 1)
  • Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising

เกมที่วัดประสิทธิภาพโดยการโหลดฉากสาธิต:

  • Left 4 Dead 2

ในเกมเหล่านี้ วัดประสิทธิภาพโดยใช้ยูทิลิตี้ FRAPS v3.0.3 build 10809:

  • เอเลี่ยนกับนักล่า (2010)
  • Battlefield: Bad Company 2
  • Bioshock 2
  • Borderlands
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Dragon Age: Origins
  • แกรนด์เธฟต์ออโต 4
  • Mass Effect 2
  • เมโทร 2033
  • นโปเลียน: Total War
  • Need for Speed: SHIFT
  • ต้นแบบ
  • Risen
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

ในทุกเกมที่วัด มินิมอลและ ปานกลางค่า FPS

ในการทดสอบที่ไม่มีความเป็นไปได้ในการวัดค่า FPS ขั้นต่ำค่านี้วัดโดยยูทิลิตี้ FRAPS

vsyncปิดการใช้งานในระหว่างการทดสอบ

เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดและลดข้อผิดพลาดในการวัด การทดสอบทั้งหมดจึงดำเนินการสามครั้ง เมื่อคำนวณ FPS เฉลี่ย ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของผลลัพธ์ของการวิ่งทั้งหมดจะถูกนำมาเป็นผลลัพธ์สุดท้าย สำหรับ FPS ขั้นต่ำ ค่าต่ำสุดของตัวบ่งชี้ตามผลลัพธ์ของการวิ่งสามครั้งจะถูกเลือก

ไปที่การทดสอบโดยตรง