Shtëpi / Muret / Fallout 4 ndryshon pamjen e kolonit. Ndryshimi i pamjes së personazheve duke përdorur Face Ripper dhe Fo4edit. Manipulimi i personazheve

Fallout 4 ndryshon pamjen e kolonit. Ndryshimi i pamjes së personazheve duke përdorur Face Ripper dhe Fo4edit. Manipulimi i personazheve

Mod shton mbi 1000 kolonë me pamje të personalizueshme në Fallout 4. Sigurisht, ata tashmë kanë pamjen e tyre (56 opsione në total - 28 femra dhe 28 meshkuj), por ju vetë mund ta ndryshoni plotësisht atë përmes tastierës.

* Nëse nuk jeni të kënaqur me pamjen e një koloni, ose dëshironi të ndryshoni modelin e flokëve të tij, atëherë mund ta modifikoni atë përmes tastierës - slm 1 (verifikuar)
* Nëse nuk ju pëlqen zëri juaj, nuk ka problem. Klikoni mbi kolonin dhe futni - acf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType".
* Lista e ID-ve të zërit është në arkiv dhe ekziston gjithashtu një skedar trupor për zërat (tingulli).
* Thjesht zëvendësoni XXXX në skedarin e trupit me ID-në e zërit të dëshiruar dhe në lojë futeni në tastierë - tingulli i shkop
* Lartësia, muskujt dhe pesha e kolonëve tani janë të rastësishme (parametrat gjenerohen për secilin kolon).

Një nga avantazhet e këtij mod është se është i pajtueshëm me të gjitha modat për ndryshimin e pamjes, qelizave, etj. Ai nuk ndryshon asgjë.

Si të përdorni:
Nëse e keni instaluar këtë mod për herë të parë, atëherë automatikisht do t'ju shtohet një holodisk - "Teleport celular i kolonëve".
Nëse e keni pasur tashmë, atëherë do të duhet ta bëni vetë këtë disk në Khim. tavolinë pune.
Vendosni një holodisk dhe zgjidhni kolonën që ju nevojitet (Shikoni pamjet e ekranit - çdo paraqitje ka numrin e vet)
Më pas, nëpërmjet menysë së punëtorisë, ai duhet të vendoset në një ose në një vendbanim tjetër.

Për çdo rast, unë shtova ghouls (80 copë) në mod, për t'u shtuar një model flokësh, së pari ata duhet të kthehen në njerëz.
Ne e thërrasim Ghoul përmes tastierës, vendosim kursorin mbi të dhe klikojmë mbi të. Më pas hyjmë - setrace human , pas së cilës futemi në slm 1 dhe i japim frizurën e dëshiruar.
Pas të gjitha manipulimeve, ne e kthejmë atë në një ghoul - setrace ghoul
Unë vetë nuk u mërzita me fantazmat - i mora informacionet nga forumi.

Modalitetet e rekomanduara:
Stilizoni ndjekësit tuaj - ndryshoni paraqitjet e shoqëruesve me shtypjen e një butoni
Emri është i gjatë, por mod është i dobishëm, duhet të përdoret së bashku me mod.
Ne vendosim unazën, e bëjmë kolonin një shoqërues të përkohshëm dhe ndryshojmë pamjen e tij, më pas e dërgojmë në shtëpi (nuk funksionon me ghouls - së pari vampiri duhet të shndërrohet në njeri, shih më lart).
- emrat mund të jepen vetëm në modalitetin e riemërtimit manual

E rëndësishme:
Kolonët e teleportit me më shumë kujdes - mund t'i teleportoni aksidentalisht vetes një kolon i cili tashmë është i zënë me një lloj pune.
Nëse kjo ndodh, nuk është e frikshme, ai vetë do të kthehet në vendin e tij të regjistrimit (një gabim i këndshëm - unë jam i vetmi që tërheq plehra në vendbanim në këtë mënyrë)

Instalimi:
Nëse keni pasur një version të mëparshëm të mod, thjesht zëvendësoni skedarët (pamja e kolonëve të redaktuar nuk do të ndikohet - të paktën për mua gjithçka është në rregull).
Ne i marrim skedarët nga arkivi dhe i hedhim në dosjen e të dhënave në lojë, e aktivizojmë atë në çdo mënyrë të përshtatshme për ju - në menaxherin e modës ose në skedarin Plugins.txt, cilado që është më e përshtatshme për ju.
Lexoni se si të instaloni modalitete në

Siç vura re, dëshira për të ndryshuar modelin e flokëve të një shoqëruesi lind mjaft shpesh. Personalisht, kuptimi i kësaj nuk është shumë i qartë për mua, sepse zakonisht zgjidhet një shoqërues për pamjen e tij, dhe hairstyle është dy të tretat e pamjes së tij, nëse jo më shumë. Megjithatë, njerëz të tillë nuk janë të rrallë dhe ky udhëzues i vogël është për ta.

Pra, më parë ata përdorën Redaktorin NPC për këtë ose thjesht zëvendësuan rrjetat në dosjen e duhur. Por tani kjo nuk funksionon më, sepse loja nuk përdor më rrjetat në dosjen satelitore, por i merr ato nga skedari i gjeometrisë, ku SC i fut ato. Prandaj, tani duhet të shkojmë në IC, të modifikojmë të dhënat satelitore dhe të gjenerojmë përsëri këtë skedar, me një model flokësh të ri, i cili gjithashtu duhet të zyrtarizohet së pari xD.

Jo të gjithë e dinë se si ta bëjnë këtë, dhe përveç kësaj, kërkon mjaft kohë. Dhe për ata që kanë një llogari pirate, mund të jetë e vështirë të gjesh një kompani sigurimesh pirate që funksionon. Kjo është arsyeja pse njerëzit përdorin paruke që mund t'i vendosen lehtësisht kujtdo pa ndonjë bujë me IC. Për shembull, mund t'i jepni poetit të mirënjohur një parukë nga paketa YunDao:

Dhe do të jetë vetëm një person tjetër xD

Modaliteti "stilist" ose çfarëdo qoftë ai, i cili ju lejon të ndryshoni frizurat origjinale të shoqëruesve tuaj në modele flokësh Apache, gjithashtu përbëhet nga paruke.;)

Pra, paruket janë gjithçka për ne. Por ka dy pika. Së pari, jetët e shumë njerëzve janë prishur shumë nga të gjitha llojet e dhomave të zhveshjes së tipit "botë e zhveshur", të cilat përpiqen t'i heqin parukën persianit dhe ta lënë atë me rrobat që lindi nëna e tij. Dhe së dyti, tani, në epokën e lidhjeve të zhvilluara kulturore, mund të hasni një shok me të cilin kjo thjesht nuk do të funksionojë.

Le të marrim për shembull shoqëruesin e Apple, krijimin e shokëve tanë kinezë me 9dm.

Dhe le të përpiqemi t'i japim asaj një parukë nga e njëjta paketë.

nuk funksionoi

Çfarë duhet bërë? (Nuk do të shpërqendrohemi nga pyetja “kush e ka fajin?” tani xD) A ka ndonjë mënyrë për të ndryshuar modelin e flokëve duke anashkaluar IC nëse nuk e kemi ose nuk dimë se si (ose nuk e dimë dëshironi) ta përdorni?

Ka, dhe unë do t'ju tregoj për të tani. Nuk e di nëse është më e lehtë, varësisht kush je, por pa dyshim, është shumë më e shpejtë. SK nuk do të ketë ende kohë për të ngarkuar, dhe ne tashmë do të ndryshojmë modelin tonë të flokëve

Megjithatë, ekziston një kusht: ne duhet të kemi tashmë në rezervuarin tonë një shoqërues efikas me modelin e flokëve që na nevojitet. Përndryshe - SK. xD Epo, së pari, duke pasur parasysh numrin aktual të satelitëve, gjetja e një të përshtatshme nuk është problem, mendoj, dhe, së dyti, si bonus, do të kemi mundësinë të përdorim paruke, kështu që nuk duhet të kërkojmë atë, por merrni cilindo që ju vjen në dorë.

Pra, do të na duhet:

1. Një shoqëruese me frizurën e dëshiruar. Për shembull, ne do të vazhdojmë të përdorim Poet.

1. Nisni Nifscope

2. Hapni skedarin e gjeometrisë së satelitit, flokët e të cilit duhet të ndryshohen. Ndodhet në shtegun data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. Në rastin tonë, kjo është dosja 9dm_2017_Follower_029.esp. Zakonisht ka një skedar. Në rastin tonë është 0033245.NIF

3. Krijoni një dritare të re dhe në të hapni skedarin e gjeometrisë së satelitit nga i cili do të marrim modelin e flokëve. Në rastin tonë është Poet. Le të shohim se çfarë përbëhet nga hairstyle e saj dhe të shohim se gjithçka është e thjeshtë: dy blloqe, flokët dhe vijën e flokëve. (shih foton për pikën 5)

4. Në dritaren me Apple, gjejmë në të majtë blloqet përgjegjëse për modelin e flokëve ose thjesht i zgjedhim ato një nga një me miun në dritaren e interpretimit dhe shkruajmë emrat e tyre (të ndjeshme ndaj shkronjave të vogla!) Apple ka pesë blloqe të tilla, por nuk na duhen emrat e të pesëve, na mjaftojnë dy, pasi modeli i flokëve të Poetit përbëhet nga dy blloqe, siç e kemi kuptuar tashmë. Epo, për ta bërë më të lehtë vendimin, le të marrim flokët dhe vijën e flokëve, të cilat janë të parat në listë.

Më pas i fshijmë të gjitha blloqet e flokëve përmes menysë së kontekstit (hiq degën) ose thjesht duke shtypur Ctrl+Delete.

Kur personazhi në dritaren e interpretimit bëhet tullac, kjo do të thotë se puna ka mbaruar dhe ju mund të kaloni në fazën tjetër

5. Në dritaren me Poet, zgjidhni bllokun e flokëve dhe shtypni Ctrl+C ose zgjidhni degën e kopjimit në menynë e kontekstit

6. Në dritaren e Apple, vendosni kursorin në bllokun “BSFaceGenNiNodeSkinned” dhe shtypni Ctrl+V ose zgjidhni ngjitjen e degës në menynë e kontekstit.

Është e lehtë të vërehet se blloku i futur është dhënë si duhet, por me të vërtetë e ka marrë emrin nga një budalla.

Zgjerojeni atë, vendosni kursorin në vijën Emri dhe zgjidhni redaktoni indeksin e vargut në menynë e kontekstit. Futni emrin e bllokut origjinal të flokëve, të cilin e mbani mend në hapin 4.

7. Ne përsërisim pikat 5 dhe 6 për bllokun e vijës së flokëve në rastin tonë ose për të gjitha për të cilat kjo është e nevojshme, në përgjithësi.

8. Nëse sateliti nga i cili morëm hairstyle është instaluar me ne, atëherë kjo është e gjitha. Ruani skedarin dhe kontrolloni se çfarë ka ndodhur.

Siç mund ta shihni, gjithçka është në rregull.

Tani mund të vishen edhe paruke pa probleme.

Nëse e kemi marrë modelin e flokëve nga shoqëruesi i majtë, atëherë duhet t'i vendosim teksturat e tij në vendin e duhur në Dosjen ku është instaluar Skyrim. Ose një tjetër, por më pas do t'ju duhet të modifikoni shtigjet për teksturat në BSLightingShaderProperty për çdo bllok.

Faleminderit per vemendjen!

Shumë njerëz, përfshirë mua, nuk e pëlqejnë paraqitjen e disa personazheve të Fallout4; është për këtë arsye që në internet janë shfaqur një numër i madh i modaliteteve të riprodhuesve që ndryshojnë ose një ose dy NPC (më shpesh shoqëruesit), ose edhe e gjithë popullsia e Komonuelthit. Më poshtë do të përpiqem të shpjegoj në një formë të arritshme se si ta bëni vetë një mod të tillë.

Për shembull, le të përpiqemi të ndryshojmë pamjen e Piper-it; kjo zonjë ndoshta bëhet objekt i restaurimit kozmetik më shpesh se të tjerët. Për ta bërë këtë, ne duhet të shkarkojmë dhe instalojmë dy programe. Së pari, Fo4edit, e cila mund të gjendet këtu:

Së dyti, Face Ripper, shkarkojeni nga këtu:

Krijoni një shkurtore Fo4edit.lnk dhe në vetitë e saj shtoni -cp:utf-8 -l:ru, të ndarë nga një hapësirë.

Përgatitja ka përfunduar, mund të filloni të zgjidhni problemin kryesor. Hapni Fo4edit, klikoni me të djathtën në dritaren Master/Plugin Selected dhe zgjidhni Select one nga menyja rënëse, ky operacion do të heqë "daws" nga të gjithë skedarët. Kontrolloni kutinë pranë skedarit Fallout4.esm dhe klikoni OK. Kur shkarkimi të ketë përfunduar, hapeni këtë Fallout4.esm duke klikuar dy herë LMB dhe gjeni kategorinë Karakteri Jo-Player (Aktor) në listë dhe hapeni gjithashtu. Në kolonën Emri, klikoni mbi titullin për të renditur personazhet dhe krijesat sipas rendit alfabetik, pas së cilës do të jetë mjaft e lehtë për ne të gjejmë Piper. Këtu është ajo:

Klikoni në Piper RMB dhe zgjidhni Copy as override into... nga menyja rënëse Programi do të pyesë nëse vërtet duam të ndryshojmë diçka, ne përgjigjemi pozitivisht. Pas kësaj, do të shfaqet një dritare ku do të na kërkohet të kopjojmë hyrjen nga Piper në një skedar të ri esp (duhet të kontrolloni kutinë atje), dhe në dritaren tjetër, shkruani emrin e skedarit të ri. Unë e quajta atë a1PiperRestyle:


Fo4edit do të na informojë se Fallout4.esm do të jetë skedari kryesor master për esp-në tonë, ne do të pajtohemi me këtë dhe do ta mbyllim programin.

Tani duhet të krijojmë një pamje të re për Piper. Për ta bërë këtë, ne mund të përdorim ose një ruajtje të bërë tashmë nga dikush; në faqen e internetit Nexus ka një përzgjedhje mjaft të madhe të skedarëve të tillë:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
ose filloni lojën dhe shkruani slm player në tastierë, duke hapur kështu redaktuesin e karaktereve. Ne shtypim tastin "B" dhe më pas "Escape" për të qenë në gjendje të modifikojmë fytyrën e personazhit tonë, pas së cilës krijojmë një pamje të re për të, për shembull, si kjo:


Ruani lojën dhe dilni prej saj.

Tani duhet të transferojmë pamjen e personazhit nga ruajtja në skedarin tonë esp. Hapni programin Face Ripper, klikoni butonin Browse pranë dritares së sipërme. Do të hapet një dosje me ruajtjen, ku duhet të zgjedhim atë që sapo kemi bërë. Pas kësaj, klikoni butonin Browse pranë dritares së poshtme dhe kërkoni a1piperRestyle.esp tonë në dosjen Data (tani ka vetëm një hyrje në të, kështu që nuk do të ketë probleme për të gjetur karakterin e duhur, por nëse duam të ndryshojmë shfaqja e disa NPC-ve, do të na duhet të dimë FormID-in e tyre, ky informacion mund të merret duke hapur Fo4edit). Klikoni butonin Transfer Face, dhe më pas kur të shfaqet dritarja me mesazhin Done, klikoni OK.




Puna ka mbaruar, por ka një nuancë: Face Ripper nuk e porton pamjen në esp-në tonë, krijon një kopje të saj me një emër të ndryshuar, këtu është, e vendosur në dosjen Data:



Ne e riemërtojmë këtë kopje në a1newPiper.esp, e shënojmë me një "daw" në NMM dhe e nisim lojën për të parë rezultatin e punës sonë. Ja çfarë mora:



Duke përdorur metodën e përshkruar më sipër, mund të ndryshoni pamjen e çdo personazhi në lojë, duke përdorur jo vetëm ruajtjen si "dhurues i paraqitjes", por edhe skedarët esp, nëse ato përmbajnë NPC, pamja e të cilëve ju pëlqen, dhe me ndihmën e Fo4edit ju mund të ndryshojë edhe gjininë dhe racën. Nëse jeni të interesuar se si ta bëni këtë, pyesni, unë do të përpiqem të përgjigjem.

Ndryshimi i pamjes së personazheve duke përdorur Face Ripper dhe Fo4edit.
Shumë njerëz, përfshirë mua, nuk e pëlqejnë paraqitjen e disa personazheve të Fallout4; është për këtë arsye që në internet janë shfaqur një numër i madh i modaliteteve të riprodhuesve që ndryshojnë ose një ose dy NPC (më shpesh shoqëruesit), ose edhe e gjithë popullsia e Komonuelthit.
Më poshtë do të përpiqem të shpjegoj në një formë të arritshme se si ta bëni vetë një mod të tillë.

Për shembull, le të përpiqemi të ndryshojmë pamjen e Piper-it; kjo zonjë ndoshta bëhet objekt i restaurimit kozmetik më shpesh se të tjerët.

Për ta bërë këtë, ne duhet të shkarkojmë dhe instalojmë dy programe. Së pari,.

Përgatitja ka përfunduar, mund të filloni të zgjidhni problemin kryesor. Hapni Fo4edit, klikoni me të djathtën në dritaren Master/Plugin Selected dhe zgjidhni Select one nga menyja rënëse, ky operacion do të heqë "daws" nga të gjithë skedarët. Kontrolloni kutinë pranë skedarit Fallout4.esm dhe klikoni OK. Kur shkarkimi të ketë përfunduar, hapeni këtë Fallout4.esm duke klikuar dy herë LMB dhe gjeni kategorinë Karakteri Jo-Player (Aktor) në listë dhe hapeni gjithashtu. Në kolonën Emri, klikoni mbi titullin për të renditur personazhet dhe krijesat sipas rendit alfabetik, pas së cilës do të jetë mjaft e lehtë për ne të gjejmë Piper. Këtu është ajo:

Klikoni në Piper RMB dhe zgjidhni Copy as override into... nga menyja rënëse Programi do të pyesë nëse vërtet duam të ndryshojmë diçka, ne përgjigjemi pozitivisht. Pas kësaj, do të shfaqet një dritare ku do të na kërkohet të kopjojmë hyrjen nga Piper në një skedar të ri esp (duhet të kontrolloni kutinë atje), dhe në dritaren tjetër, shkruani emrin e skedarit të ri. Unë e quajta atë a1PiperRestyle:

Fo4edit do të na informojë se Fallout4.esm do të jetë skedari kryesor master për esp-në tonë, ne do të pajtohemi me këtë dhe do ta mbyllim programin.

Tani duhet të krijojmë një pamje të re për Piper. Për ta bërë këtë, ne mund të përdorim ose një ruajtje të bërë tashmë nga dikush; në faqen e internetit Nexus ka një përzgjedhje mjaft të madhe të skedarëve të tillë:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
ose filloni lojën dhe shkruani slm player në tastierë, duke hapur kështu redaktuesin e karaktereve. Ne shtypim tastin "B" dhe më pas "Escape" për të qenë në gjendje të modifikojmë fytyrën e personazhit tonë, pas së cilës krijojmë një pamje të re për të, për shembull, si kjo:

Ruani lojën dhe dilni prej saj.

Tani duhet të transferojmë pamjen e personazhit nga ruajtja në skedarin tonë esp. Hapni programin Face Ripper, klikoni butonin Browse pranë dritares së sipërme. Do të hapet një dosje me ruajtjen, ku duhet të zgjedhim atë që sapo kemi bërë. Pas kësaj, klikoni butonin Browse pranë dritares së poshtme dhe kërkoni a1piperRestyle.esp tonë në dosjen Data (tani ka vetëm një hyrje në të, kështu që nuk do të ketë probleme për të gjetur karakterin e duhur, por nëse duam të ndryshojmë shfaqja e disa NPC-ve, do të na duhet të dimë FormID-in e tyre, ky informacion mund të merret duke hapur Fo4edit). Klikoni butonin Transfer Face, dhe më pas kur të shfaqet dritarja me mesazhin Done, klikoni OK

Puna ka mbaruar, por ka një nuancë: Face Ripper nuk e porton pamjen në esp-në tonë, krijon një kopje të saj me një emër të ndryshuar, këtu është, e vendosur në dosjen Data:

Ne e riemërtojmë këtë kopje në a1newPiper.esp, e shënojmë me një "daw" në NMM dhe e nisim lojën për të parë rezultatin e punës sonë. Ja çfarë mora:

Duke përdorur metodën e përshkruar më sipër, mund të ndryshoni pamjen e çdo personazhi në lojë, duke përdorur jo vetëm ruajtjen si "dhurues i paraqitjes", por edhe skedarët esp, nëse ato përmbajnë NPC, pamja e të cilëve ju pëlqen, dhe me ndihmën e Fo4edit ju mund të ndryshojë edhe gjininë dhe racën. Nëse jeni të interesuar se si ta bëni këtë, pyesni, unë do të përpiqem të përgjigjem.