Maison / Des murs / Fallout 4 change l'apparence du colon. Changer l'apparence des personnages à l'aide de Face Ripper et Fo4edit. Manipulation de personnages

Fallout 4 change l'apparence du colon. Changer l'apparence des personnages à l'aide de Face Ripper et Fo4edit. Manipulation de personnages

Le mod ajoute plus de 1000 colons avec une apparence personnalisable à Fallout 4. Bien sûr, ils ont déjà leur propre apparence (56 options au total - 28 femmes et 28 hommes), mais vous pouvez la changer vous-même complètement via la console.

* Si vous n'êtes pas satisfait de l'apparence d'un colon ou si vous souhaitez changer sa coiffure, vous pouvez le modifier via la console - slm 1 (vérifié)
* Si vous n'aimez pas votre voix, pas de problème. Cliquez sur le colon et entrez - acf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType".
* La liste des identifiants vocaux est dans l'archive, et il existe également un fichier corps pour les voix (son).
* Remplacez simplement XXXX dans le fichier corps par l'ID de la voix souhaitée et dans le jeu entrez dans la console - son de chauve-souris
* La taille, les muscles et le poids des colons sont désormais aléatoires (les paramètres sont générés pour chaque colon).

L'un des avantages de ce mod est qu'il est compatible avec tous les mods permettant de changer d'apparence, de cellules, etc. Il ne change rien.

Comment utiliser:
Si vous avez installé ce mod pour la première fois, un holodisque vous sera automatiquement ajouté - "Téléportation mobile des colons".
Si vous l'aviez déjà, alors vous devrez réaliser ce disque vous-même chez Khim. Table de travail.
Placez un holodisque et sélectionnez le colon dont vous avez besoin (Regardez les captures d'écran - chaque apparition a son propre numéro)
Ensuite, via le menu de l'atelier, il doit s'installer dans l'une ou l'autre colonie.

Juste au cas où, j'ai ajouté des goules (80 pièces) au mod, pour leur ajouter une coiffure, il faut d'abord les transformer en humains.
Nous invoquons Ghoul via la console, passons le curseur sur lui et cliquons sur lui. Ensuite, nous entrons - setrace humain , après quoi nous entrons dans slm 1 et lui donnons la coiffure souhaitée.
Après toutes les manipulations, on le transforme à nouveau en goule - setrace ghoul
Je ne me suis pas soucié des goules moi-même - j'ai pris les informations du forum.

Mods recommandés :
Stylisez vos abonnés - changez l'apparence de vos compagnons en appuyant simplement sur un bouton
Le nom est long, mais le mod est utile, il doit être utilisé en conjonction avec le mod.
Nous mettons la bague, faisons du colon un compagnon temporaire et changeons son apparence, puis le renvoyons chez lui (ne fonctionne pas avec les goules - la goule doit d'abord être transformée en humain, voir ci-dessus).
​​​​​​ - les noms ne peuvent être donnés qu'en mode de renommage manuel

Important:
Téléportez les colons avec plus de précaution - vous pouvez accidentellement vous téléporter un colon qui est déjà occupé par un certain type de travail.
Si cela se produit, ce n'est pas effrayant, il retournera lui-même à son lieu d'enregistrement (un joli bug - je suis le seul à traîner les ordures dans la colonie de cette façon)

Installation:
Si vous aviez une version précédente du mod, remplacez simplement les fichiers (l'apparence des colons édités ne sera pas affectée - du moins pour moi, tout va bien).
Nous prenons les fichiers de l'archive et les déposons dans le dossier Data du jeu, l'activons de la manière qui vous convient - dans le gestionnaire de mods ou dans le fichier Plugins.txt, selon ce qui vous convient le mieux.
Lisez comment installer des mods dans

Comme je l’ai remarqué, l’envie de changer la coiffure d’un compagnon surgit assez souvent. Personnellement, le sens de cela ne m'est pas très clair, car un compagnon est généralement choisi pour son apparence, et sa coiffure représente les deux tiers de son apparence, voire plus. Cependant, de telles personnes ne sont pas rares et ce petit guide leur est destiné.

Ainsi, auparavant, ils utilisaient l'éditeur NPC pour cela ou remplacaient simplement les maillages dans le dossier approprié. Mais maintenant, cela ne fonctionne plus, car le jeu n'utilise plus les maillages du dossier satellite, mais les récupère du fichier de géométrie, où le SC les insère. Par conséquent, nous devons maintenant entrer dans l'IC, éditer les enregistrements satellite et générer à nouveau ce fichier, avec une nouvelle coiffure, qui doit également être formalisée en premier xD.

Tout le monde ne sait pas comment faire cela, et en plus, cela prend beaucoup de temps. Et pour ceux qui possèdent un compte pirate, il peut être difficile de trouver une compagnie d’assurance pirate qui fonctionne. C'est pourquoi les gens utilisent des perruques qui peuvent être facilement mises sur n'importe qui sans aucun problème avec le IC. Par exemple, vous pouvez offrir au célèbre Poète une perruque du pack YunDao :

Et ce sera juste une autre personne xD

Le mod « styliste » ou peu importe, qui permet de changer les coiffures originales de vos compagnons en coiffures Apache, se compose également de perruques. ;)

Les perruques sont donc tout pour nous. Mais il y a deux points. Premièrement, la vie de nombreuses personnes est grandement gâchée par toutes sortes de vestiaires du type « monde nu », qui s’efforcent d’enlever la perruque du Persan et de le laisser dans les vêtements que sa mère a mis au monde. Et deuxièmement, maintenant, à l'ère des liens culturels développés, vous pourriez rencontrer un compagnon avec lequel cela ne fonctionnera tout simplement pas.

Prenons par exemple le compagnon d'Apple, la création de nos camarades chinois avec 9dm.

Et essayons de lui offrir une perruque du même pack.

N'a pas fonctionné

Ce qu'il faut faire? (Nous ne nous laisserons pas distraire par la question « qui est à blâmer ? » maintenant xD) Existe-t-il un moyen de changer de coiffure en contournant le CI si nous ne l'avons pas ou si nous ne savons pas comment (ou ne le faisons pas voulez-vous) l'utiliser ?

Il y en a, et je vais vous en parler maintenant. Je ne sais pas si c’est plus facile, selon qui on est, mais sans aucun doute, c’est beaucoup plus rapide. SK n'aura pas encore le temps de charger, et on va déjà changer de coiffure

Il y a cependant une condition : il faut déjà avoir dans notre réserve un compagnon efficace avec la coiffure dont nous avons besoin. Sinon - SK. xD Eh bien, d'une part, étant donné le nombre actuel de satellites, en trouver un qui convient n'est pas un problème, je pense, et, d'autre part, en bonus, nous aurons la possibilité d'utiliser des perruques, donc nous n'avons pas à chercher mais prenez celui qui vous tombe sous la main.

Nous aurons donc besoin de :

1. Un compagnon avec la coiffure souhaitée. Par exemple, nous continuerons à utiliser Poet.

1. Lancez Nifscope

2. Ouvrez le fichier de géométrie du satellite dont la coiffure doit être modifiée. Il se trouve dans le chemin data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. Dans notre cas, il s'agit du dossier 9dm_2017_Follower_029.esp. Il y a généralement un seul fichier. Dans notre cas il s’agit du 0033245.NIF

3. Créez une nouvelle fenêtre et ouvrez-y le fichier de géométrie du satellite à partir duquel nous prendrons la coiffure. Dans notre cas, c'est Poète. Regardons en quoi consiste sa coiffure et voyons que tout est simple : deux blocs, cheveux et racine des cheveux. (voir photo pour le point 5)

4. Dans la fenêtre avec Apple, on retrouve à gauche les blocs responsables de la coiffure ou on les sélectionne simplement un par un avec la souris dans la fenêtre de rendu et on note leurs noms (sensible à la casse !) Apple a cinq de ces blocs, mais nous n'avons pas besoin des noms des cinq, nous en avons assez de deux, puisque la coiffure du Poète se compose de deux blocs, comme nous l'avons déjà découvert. Eh bien, pour faciliter la décision, prenons les cheveux et la racine des cheveux, qui sont en premier sur la liste.

Ensuite, nous supprimons tous les blocs de coiffure via le menu contextuel (supprimer la branche) ou simplement en appuyant sur Ctrl+Suppr.

Lorsque le personnage dans la fenêtre de rendu devient chauve, cela signifie que le travail est terminé et que vous pouvez passer à l'étape suivante.

5. Dans la fenêtre avec Poète, sélectionnez le bloc de cheveux et appuyez sur Ctrl+C ou sélectionnez copier la branche dans le menu contextuel.

6. Dans la fenêtre Apple, placez le curseur sur le bloc « BSFaceGenNiNodeSkinned » et appuyez sur Ctrl+V ou sélectionnez Coller la branche dans le menu contextuel.

Il est facile de remarquer que le bloc inséré est rendu correctement, mais il tire en réalité son nom d’un imbécile.

Développez-le, placez le curseur sur la ligne Nom et sélectionnez modifier l'index de chaîne dans le menu contextuel. Entrez le nom du bloc capillaire d'origine dont vous vous êtes souvenu à l'étape 4.

7. Nous répétons les points 5 et 6 pour le bloc capillaire dans notre cas ou pour tous ceux pour lesquels cela est nécessaire, de manière générale.

8. Si le satellite à qui nous avons pris la coiffure est installé chez nous, alors c'est tout. Enregistrez le fichier et vérifiez ce qui s'est passé.

Comme vous pouvez le constater, tout va bien.

Les perruques peuvent désormais également être mises sans problème.

Si nous avons pris la coiffure du compagnon de gauche, nous devons alors placer ses textures au bon endroit dans le dossier où Skyrim est installé. Ou un autre, mais vous devrez alors modifier les chemins d'accès aux textures dans BSLightingShaderProperty pour chaque bloc.

Merci pour votre attention!

Beaucoup de gens, moi y compris, n'aiment pas l'apparence de certains personnages de Fallout4 ; c'est pour cette raison qu'un grand nombre de mods replayer sont apparus sur Internet qui changent soit un ou deux PNJ (le plus souvent des compagnons), soit même le toute la population du Commonwealth. Ci-dessous, je vais essayer d'expliquer sous une forme accessible comment créer vous-même un tel mod.

A titre d'exemple, essayons de changer l'apparence de Piper, cette dame fait probablement l'objet de restyling cosmétique plus souvent que les autres. Pour ce faire, nous devons télécharger et installer deux programmes. Tout d’abord, Fo4edit, que l’on peut trouver ici :

Deuxièmement, Face Ripper, téléchargez-le ici :

Créez un raccourci Fo4edit.lnk et dans ses propriétés ajoutez -cp:utf-8 -l:ru, séparé par un espace.

La préparation est terminée, vous pouvez commencer à résoudre le problème principal. Lancez Fo4edit, faites un clic droit dans la fenêtre Master/Plugin Selected et sélectionnez Select none dans le menu déroulant, cette opération supprimera les « daws » de tous les fichiers. Cochez la case à côté du fichier Fallout4.esm et cliquez sur OK. Une fois le téléchargement terminé, ouvrez ce Fallout4.esm en double-cliquant sur LMB et recherchez la catégorie Personnage non-joueur (acteur) dans la liste et ouvrez-la également. Dans la colonne Nom, cliquez sur le titre pour trier les personnages et créatures par ordre alphabétique, après quoi il nous sera assez facile de retrouver Piper. Elle est là:

Cliquez sur Piper RMB et sélectionnez dans le menu déroulant Copier comme remplacement dans.... Le programme demandera si nous voulons vraiment changer quelque chose, nous répondons par l'affirmative. Après cela, une fenêtre apparaîtra où il nous sera demandé de copier l'entrée de Piper vers un nouveau fichier esp (vous devez y cocher la case), et dans la fenêtre suivante, entrez le nom du nouveau fichier. Je l'ai appelé a1PiperRestyle :


Fo4edit nous informera que Fallout4.esm sera le fichier maître mère de notre esp, nous serons d'accord avec cela et fermerons le programme.

Nous devons maintenant créer une nouvelle apparence pour Piper. Pour ce faire, nous pouvons soit utiliser une sauvegarde déjà réalisée par quelqu'un ; sur le site Nexus il existe une sélection assez large de tels fichiers :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
ou démarrez le jeu et tapez slm player dans la console, ouvrant ainsi l'éditeur de personnage. Nous appuyons sur la touche « B » puis sur « Échap » pour pouvoir éditer le visage de notre personnage, après quoi nous lui créons une nouvelle apparence, par exemple, comme ceci :


Enregistrez le jeu et quittez-le.

Nous devons maintenant porter l'apparence du personnage de la sauvegarde vers notre fichier esp. Lancez le programme Face Ripper, cliquez sur le bouton Parcourir à côté de la fenêtre supérieure. Un dossier avec des sauvegardes s'ouvrira, où nous devrons sélectionner celui que nous venons de créer. Après cela, cliquez sur le bouton Parcourir à côté de la fenêtre du bas et recherchez notre a1piperRestyle.esp dans le dossier Data (il n'y a maintenant qu'une seule entrée, il n'y aura donc aucun problème pour trouver le bon caractère, mais si nous voulons changer l'apparition de plusieurs PNJ, nous aurons besoin de connaître leur FormID, cette information peut être obtenue en ouvrant Fo4edit). Cliquez sur le bouton Transférer le visage, puis lorsque la fenêtre avec le message Terminé apparaît, cliquez sur OK.




Le travail est fait, mais il y a une nuance : Face Ripper ne porte pas l'apparence sur notre esp, il en crée une copie avec un nom modifié, la voici, située dans le dossier Data :



Nous renommeons cette copie en a1newPiper.esp, la marquons avec un « daw » dans NMM et lançons le jeu pour voir le résultat de notre travail. Voici ce que j'ai obtenu :



En utilisant la méthode décrite ci-dessus, vous pouvez modifier l'apparence de n'importe quel personnage du jeu, en utilisant non seulement les sauvegardes en tant que « donneur d'apparence », mais également les fichiers esp, s'ils contiennent des PNJ dont vous aimez l'apparence, et avec l'aide de Fo4edit vous peut également changer le sexe et la race. Si vous souhaitez savoir comment procéder, demandez, je vais essayer de répondre.

Changer l'apparence des personnages à l'aide de Face Ripper et Fo4edit.
Beaucoup de gens, moi y compris, n'aiment pas l'apparence de certains personnages de Fallout4 ; c'est pour cette raison qu'un grand nombre de mods replayer sont apparus sur Internet qui changent soit un ou deux PNJ (le plus souvent des compagnons), soit même le toute la population du Commonwealth.
Ci-dessous, je vais essayer d'expliquer sous une forme accessible comment créer vous-même un tel mod.

A titre d'exemple, essayons de changer l'apparence de Piper, cette dame fait probablement l'objet de restyling cosmétique plus souvent que les autres.

Pour ce faire, nous devons télécharger et installer deux programmes. Premièrement, .

La préparation est terminée, vous pouvez commencer à résoudre le problème principal. Lancez Fo4edit, faites un clic droit dans la fenêtre Master/Plugin Selected et sélectionnez Select none dans le menu déroulant, cette opération supprimera les « daws » de tous les fichiers. Cochez la case à côté du fichier Fallout4.esm et cliquez sur OK. Une fois le téléchargement terminé, ouvrez ce Fallout4.esm en double-cliquant sur LMB et recherchez la catégorie Personnage non-joueur (acteur) dans la liste et ouvrez-la également. Dans la colonne Nom, cliquez sur le titre pour trier les personnages et créatures par ordre alphabétique, après quoi il nous sera assez facile de retrouver Piper. Elle est là:

Cliquez sur Piper RMB et sélectionnez dans le menu déroulant Copier comme remplacement dans.... Le programme demandera si nous voulons vraiment changer quelque chose, nous répondons par l'affirmative. Après cela, une fenêtre apparaîtra où il nous sera demandé de copier l'entrée de Piper vers un nouveau fichier esp (vous devez y cocher la case), et dans la fenêtre suivante, entrez le nom du nouveau fichier. Je l'ai appelé a1PiperRestyle :

Fo4edit nous informera que Fallout4.esm sera le fichier maître mère de notre esp, nous serons d'accord avec cela et fermerons le programme.

Nous devons maintenant créer une nouvelle apparence pour Piper. Pour ce faire, nous pouvons soit utiliser une sauvegarde déjà réalisée par quelqu'un ; sur le site Nexus il existe une sélection assez large de tels fichiers :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
ou démarrez le jeu et tapez slm player dans la console, ouvrant ainsi l'éditeur de personnage. Nous appuyons sur la touche « B » puis sur « Échap » pour pouvoir éditer le visage de notre personnage, après quoi nous lui créons une nouvelle apparence, par exemple, comme ceci :

Enregistrez le jeu et quittez-le.

Nous devons maintenant porter l'apparence du personnage de la sauvegarde vers notre fichier esp. Lancez le programme Face Ripper, cliquez sur le bouton Parcourir à côté de la fenêtre supérieure. Un dossier avec des sauvegardes s'ouvrira, où nous devrons sélectionner celui que nous venons de créer. Après cela, cliquez sur le bouton Parcourir à côté de la fenêtre du bas et recherchez notre a1piperRestyle.esp dans le dossier Data (il n'y a maintenant qu'une seule entrée, il n'y aura donc aucun problème pour trouver le bon caractère, mais si nous voulons changer l'apparition de plusieurs PNJ, nous aurons besoin de connaître leur FormID, cette information peut être obtenue en ouvrant Fo4edit). Cliquez sur le bouton Transférer le visage, puis lorsque la fenêtre avec le message Terminé apparaît, cliquez sur OK.

Le travail est fait, mais il y a une nuance : Face Ripper ne porte pas l'apparence sur notre esp, il en crée une copie avec un nom modifié, la voici, située dans le dossier Data :

Nous renommeons cette copie en a1newPiper.esp, la marquons avec un « daw » dans NMM et lançons le jeu pour voir le résultat de notre travail. Voici ce que j'ai obtenu :

En utilisant la méthode décrite ci-dessus, vous pouvez modifier l'apparence de n'importe quel personnage du jeu, en utilisant non seulement les sauvegardes en tant que « donneur d'apparence », mais également les fichiers esp, s'ils contiennent des PNJ dont vous aimez l'apparence, et avec l'aide de Fo4edit vous peut également changer le sexe et la race. Si vous souhaitez savoir comment procéder, demandez, je vais essayer de répondre.