Maison / Isolation / Animation de table pour un petit groupe d'adultes. Tâches comiques pour les invités à la table d'anniversaire. Tâches comiques du Nouvel An pour les invités à table Tâches de concours de camomille pour adultes

Animation de table pour un petit groupe d'adultes. Tâches comiques pour les invités à la table d'anniversaire. Tâches comiques du Nouvel An pour les invités à table Tâches de concours de camomille pour adultes

Lorsqu'il se prépare à célébrer son anniversaire, en invitant des invités à la célébration, la personne fêtée doit sélectionner à l'avance des concours de table amusants pour rendre les vacances aussi lumineuses et intéressantes que possible et, surtout, pour éviter les pauses gênantes et prolongées ou les conversations indésirables.

Les compétitions doivent être choisies exclusivement pour les compétitions sur table- en règle générale, les adultes n'ont absolument aucune envie de se lever de table pour participer à des jeux de plein air - il est donc peu probable qu'une invitation à sauter et à courir soit accueillie avec enthousiasme par les invités.

Dans le même temps, le nombre de compétitions ne doit pas dépasser 5 à 6, sinon même le programme de divertissement le plus drôle sera déraisonnablement prolongé et deviendra bientôt ennuyeux.

Accessoires nécessaires et préparations organisationnelles

La plupart des compétitions ci-dessous ne nécessitent pas d'hôte, mais certaines nécessiteront qu'un hôte soit choisi par le biais d'un vote public, ce qui peut être un concours amusant en soi.
Ou convenez à l’avance qu’un de vos proches assumera ce rôle.

Accessoires

Pour le programme du concours, vous devez préparer à l'avance :

  • jetons ou médailles;
  • boîte rouge ;
  • les forfaits avec tâches ;
  • bandeau et mitaines (selon le nombre d'invités) ;
  • cartes avec des dessins dans une boîte bleue ou rose (selon l'anniversaire de qui) :
    – balances pour peser les camions,
    - désert,
    - télescope,
    - une machine à alcool,
    - réservoir,
    - voiture de police,
    - citronnier,
    - hélice.
  • deux sacs (boîtes) ;
  • cartes avec des questions;
  • cartes-réponses;
  • nez long en carton et élastique;
  • verre d'eau;
  • anneau.

Boîte rouge

Une « Red Box » avec les forfaits est en préparation séparément pour ceux qui ont perdu en compétition ou qui ont abandonné le jeu.
Vous pouvez fabriquer vous-même la « Boîte rouge », à partir de papier de couleur et de ruban adhésif, ou en acheter une toute faite.

Les tâches perdues doivent être aussi amusantes que possible, par exemple:

  • chanter une chanson drôle avec un air sérieux, d'une voix fausse, sans frapper une seule note ;
  • danser en position assise (avec les bras, les épaules, les yeux, la tête, etc. danse amusante) ;
  • montrer un tour (et de telle manière qu'il ne fonctionne pas - il est clair qu'il n'y a pas de magiciens parmi les invités) ;
  • réciter un poème amusant, poser une énigme inhabituelle, raconter une histoire amusante, etc.

Attention: La « Boîte Rouge » restera au milieu de la table pendant toute la durée du programme d'animation. Comme mentionné ci-dessus, c'est pour les participants perdants. Par conséquent, n'oubliez pas de « récompenser » le candidat éliminé avec un fantôme - et peu importe si les tâches sont répétées - après tout, chacun les exécutera à sa manière !

Concours n°1 « Trouver le garçon d'anniversaire »

Les invités ont les yeux bandés.
Le leader déplace chacun comme il le souhaite.

En conséquence, personne ne sait qui est assis où et qui se trouve à proximité.

Chaque invité reçoit des mitaines chaudes. Vous devez savoir au toucher qui est assis à côté de vous, en touchant avec vos mains en mitaines uniquement la tête et le visage de votre voisin.
D’abord, ça chatouille et ça fait forcément rire !
Et deuxièmement, c’est très intéressant d’essayer de deviner une personne par le toucher !

Chaque participant devine qui est à gauche.
Vous ne pouvez essayer de deviner qu'une seule fois ; le but ultime est de trouver la personne fêtée.

Les bandeaux ne sont retirés que lorsque le dernier participant a deviné ou non son voisin, mais si la personne fêtée est découverte, le jeu se termine plus tôt.

Celui qui ne parvient pas à deviner son voisin tire un forfait de la « Boîte Rouge » et accomplit une tâche amusante.

Concours n°2 « Souhaits et cadeaux amusants pour le garçon d'anniversaire »

Il s'agit d'un concours très amusant pour les invités débrouillards et pleins d'humour.

Tout d'abord, le présentateur prononce ses principales félicitations.
Cela ressemble à ceci : « Cher (notre) garçon d'anniversaire (ca) ! Nous vous aimons tous sincèrement et vous souhaitons bonne santé, bonheur et prospérité ! Que tous tes rêves deviennent réalité! Maintenant, le reste des invités complétera mes souhaits !

Ensuite, chaque participant doit prononcer la phrase suivante : , puis sortez une image de la boîte bleue (ou rose), montrez-la au garçon d'anniversaire (ou à la fille d'anniversaire) et expliquez pourquoi il donne cet objet particulier au héros de l'occasion ? S'il n'y a pas d'explication, le candidat lit le texte au dos de l'image.

Le participant suivant, avant de sortir la photo de la boîte, répète à nouveau le début de la phrase de félicitations "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, c'est pourquoi je le donne !" et sort son drôle de « cadeau » en expliquant pourquoi le héros de l'occasion en a vraiment besoin !

Ainsi, par exemple, après avoir dessiné une image d'un désert, le participant dit d'abord la phrase principale par laquelle commence tous ceux qui dessinent : "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, c'est pourquoi je le donne !", et si vous n'avez pas trouvé votre souhait, lisez la phrase écrite sur l'image au dos : "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, en se tenant la main, et que tous vos ennemis et ennemis ne puissent jamais revenir, après avoir capturé tous vos ennuis !"

Ce qui doit être représenté et écrit dans les images est indiqué dans la section « Préparation préliminaire », mais répétons encore une fois :

  1. La boîte contient des photos d'objets insolites.
  2. Au verso, à titre indicatif, des vœux sont écrits. Tout d'abord, l'invité, en regardant l'image sortie de la boîte, essaie de formuler un souhait original pour la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire), puis regarde l'indice écrit au dos de l'image et ajoute à ses félicitations.
  3. Vous pouvez ajouter d'autres images, en n'importe quelle quantité - plus il y a d'images et de souhaits, plus le concours est intéressant.

Images minimales requises pour le concours:

  • une photo de balances spéciales pour peser les camions KamAZ chargés, au verso il est écrit : "Je vous souhaite tellement de richesse qu'il est impossible de compter, mais seulement de peser avec de telles balances !";
  • image d'un télescope, au dos il est écrit : "J'aimerais que tous les rêves et leur réalisation soient beaucoup plus proches que ces étoiles dans le ciel visibles à travers un télescope !";
  • clair de lune toujours, au dos il y a un souhait : « Laissez toujours un pourcentage considérable de plaisir débridé jouer dans vos veines ! »;
  • photo d'un tank, souhait : « Pour que vous ayez toujours de quoi aller au magasin !
  • image d'une voiture de police avec des feux clignotants : "Pour que quand tu conduis, les gens cèdent la place !"
  • arbre avec des citrons poussant, inscription : « Pour que vous ayez des « citrons » et pas seulement des fruits qui poussent toute l’année !
  • une photo d'un désert, au dos il est écrit : "Laissez tous vos ennemis aller là-bas, au loin, pour toujours, en vous tenant la main, et ne jamais pouvoir revenir, emportant tous vos ennuis avec vous !"
  • image d'une hélice du film « Kid and Carlson », inscription : "Que votre vie soit toujours Karslson, qui vit sur le toit et apporte de nombreux cadeaux précieux !"

Il y a deux gagnants dans le concours:
D'abord: celui qui a proposé les félicitations les plus drôles au garçon d'anniversaire (fille d'anniversaire) ;
Deuxième: celui qui a lu l'inscription sur la photo la plus drôle de toutes.

Concours n°3 « Parlez de vous : jouons aux cartes »

Deux sacs (ou deux boîtes) : l'un contient des cartes mélangées de manière chaotique avec des questions, l'autre contient des réponses.
1. Le présentateur sort du sac une carte avec des questions et la lit à haute voix.
2. Le premier participant au festin tire du sac une carte avec des réponses et une expression.

Ce sont les combinaisons aléatoires de questions et de réponses qui seront amusantes..

Par exemple, Leader : « Avez-vous déjà été arrêté par un agent de la police de la circulation ?
La réponse pourrait être : "C'est tellement gentil".

Vous ne pouvez piocher qu’une seule carte par question.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes sont annoncées et que tous les invités ont lu les réponses aux questions.

Cartes de questions:

1) Aimez-vous boire ?
2) Aimez-vous les femmes ?
3) Aimez-vous les hommes ?
4) Mangez-vous le soir ?
5) Changez-vous de chaussettes tous les jours ?
6) Regardez-vous la télévision ?
7) Voulez-vous vous couper les cheveux chauves ?
8) Avouez que vous aimez compter l’argent des autres ?
9) Aimez-vous bavarder ?
10) Faites-vous souvent des farces aux autres ?
11) Savez-vous utiliser un téléphone portable ?
12) Maintenant, à la table de fête, avez-vous regardé qui a mangé quoi et combien ?
13) Avez-vous déjà conduit en état d'ébriété ?
14) Êtes-vous déjà venu à une fête d'anniversaire sans cadeau ?
15) Avez-vous déjà hurlé à la lune ?
16) Avez-vous calculé combien coûte la table dressée aujourd'hui ?
17) Avez-vous déjà donné quelque chose qui vous a été donné et dont vous n’aviez pas besoin ?
18) Cachez-vous de la nourriture sous votre oreiller ?
19) Montrez-vous des signes obscènes aux autres conducteurs ?
20) Ne pouvez-vous pas ouvrir la porte aux invités ?
21) Vous manquez souvent de travail ?

Cartes-réponses:

1) Uniquement la nuit, dans le noir.
2) Peut-être, un jour, en étant ivre.
3) Je ne peux pas vivre sans ça !
4) Quand personne ne voit.
5) Non, ce n'est pas le mien.
6) Je ne rêve que de ça !
7) C'est mon rêve secret.
8) Je l'ai essayé une fois.
9) Bien sûr que oui !
10) Certainement pas !
11) Dans l'enfance - oui.
12) Rarement, je veux plus souvent !
13) On m’a appris cela depuis l’enfance.
14) C'est très sympa.
15) Certainement et sans faute !
16) Cela ne m’intéresse pas du tout.
17) Presque toujours !
18) Oui. Le médecin me l'a prescrit.
19) C'est tout ce que je fais.
20) Une fois par jour.
21) Non, j'ai peur.

Concours n°4 « Intuition »

Chaque joueur reçoit un cerceau avec une forme spécifique sur la tête. Cela peut être un fruit, un légume, un personnage, une personne célèbre.

La tâche des joueurs est de deviner qui il utilise en clarifiant des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou « non ».

Au lieu de cerceaux, vous pouvez fabriquer des masques en carton, le jeu s'avérera alors non seulement intéressant, mais aussi très amusant.

Concours n°5 « Long Nez »

Tout le monde met des nez préparés à l'avance.

Sur ordre du Chef, il faut passer un petit anneau de nez à nez, et en même temps un verre d'eau de main en main, en essayant de ne pas en renverser une goutte.

Le jeu est considéré comme terminé lorsque l'anneau et le verre d'eau reviennent au « premier » participant.
Quiconque laisse tomber une bague ou renverse de l’eau reçoit un forfait.

Concours n°6 « Trouver un point commun »

Les joueurs sont répartis en équipes.
Le présentateur montre trois images qui ont quelque chose en commun.
Pour motiver et remonter le moral des équipes, la condition peut être la suivante : l'équipe qui n'a pas deviné la réponse boit des verres de pénalité.

Par exemple, une photo montre un jacuzzi, la seconde montre la Tour Eiffel et la troisième montre le tableau périodique. Ce qui les unit, c'est le nom de famille, car chaque image est un objet nommé d'après son créateur.

Concours n°7 « Chapeau pour le garçon d'anniversaire »

Dans un chapeau profond, vous devez mettre beaucoup de morceaux de papier pliés avec des descriptions élogieuses du garçon d'anniversaire (fille d'anniversaire), Par exemple:
- intelligent (intelligent),
- beau (beau),
- mince (mince),
- talentueux (talentueux)
- économique (économique), et ainsi de suite.

Les invités sont répartis en paires. Un partenaire sort un morceau de papier, lit le mot tout seul et explique à son partenaire par des gestes ce que cela signifie.
Si la réponse n'est pas trouvée, vous pouvez en suggérer une avec des mots, mais pas en nommant le mot lui-même, mais en décrivant son essence.
L'équipe qui obtient le plus de bonnes réponses gagne.

Vous n'êtes pas obligé de vous diviser en paires. Une personne sort un morceau de papier et fait un geste vers le mot, tandis que les autres devinent.
Pour chaque bonne réponse, le joueur reçoit un point.
Le joueur avec le plus de points gagne.

Concours n°8 « Aller au fond de la vérité »

Un objet, par exemple une carotte, doit être enveloppé dans plusieurs couches de papier d'aluminium.
Chaque couche est accompagnée d'une énigme ou d'une tâche.

Si l'invité devine la bonne réponse ou termine la tâche, il développe la première couche. Dans le cas contraire, il passe le relais à son voisin et reçoit un forfait.

Celui qui enlève la dernière couche remporte un prix.

Concours n°9 « Gossip Girl »

Ce concours amusant est plus adapté à une petite entreprise, car tous les participants auront besoin d'écouteurs. Plusieurs volontaires peuvent également participer et d'autres observeront le processus.
Les joueurs mettent des écouteurs et écoutent de la musique fort afin qu'aucun son parasite ne puisse être entendu.
Seul celui qui prononce la première phrase reste sans écouteurs. Cela doit être une sorte de secret à propos de la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).
Il le dit fort, mais de telle manière qu'il est impossible d'entendre clairement tous les mots.

Le deuxième joueur transmet la phrase qu'il est censé avoir entendue au troisième, le troisième au quatrième, et ainsi de suite.
Les invités qui ont déjà partagé des « potins sur la fille d’anniversaire » peuvent retirer leurs écouteurs et observer ce que les autres participants finissent par partager.
Le dernier joueur prononce la phrase qu'il a entendue et le premier joueur prononce l'original.

Compétition n°10 « Deuxième mi-temps »

Les invités devront utiliser tous leurs talents d’acteur.
Chaque joueur choisit une feuille de papier sur laquelle est inscrit le rôle qu'il va jouer.
Les rôles sont jumelés : le but est de trouver son partenaire le plus rapidement possible.

Par exemple, Roméo et Juliette : Juliette peut chanter le texte : « Je suis debout sur le balcon et j'attends mon amour » et ainsi de suite.

Concours n°11 « Efforts communs »

Le présentateur propose d'écrire un conte de fées sur la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).

Chacun invente sa propre intrigue, mais chaque joueur n'écrira qu'une seule phrase sur une feuille commune.

Le conte de fées commence par la phrase « Un beau jour (nom) est né ».
La feuille est passée en cercle.

La première personne écrit une suite basée sur la première phrase.
La deuxième personne lit la phrase de la première personne, ajoute la sienne et plie le morceau de papier pour que le troisième invité ne puisse voir que la phrase écrite par la personne en face de lui.

De cette façon, le conte de fées est écrit jusqu'à ce que le morceau de papier revienne à l'invité qui a commencé à l'écrire.

Ensemble, nous aurons une histoire très drôle sur le héros de l'occasion, qui sera ensuite lue à haute voix.

Concours n°12 « Réponse honnête »

Vous devez préparer des cartes avec des questions et des réponses.
Un invité prend une carte du jeu de questions et celui à qui la question est adressée - du jeu de réponses.
Le jeu continue en cercle.
Le nombre de questions et de réponses doit au moins correspondre au nombre de joueurs, et il vaut mieux être deux à trois fois plus.

Options approximatives

Des questions:

1. Vous promenez-vous souvent nu dans votre appartement ?
2. Enviez-vous les gens riches ?
3. Avez-vous des rêves colorés ?
4. Chantez-vous sous la douche ?
5. Perdez-vous souvent votre sang-froid ?
6. Avez-vous déjà déclaré votre amour à un monument ?
7. Avez-vous parfois l’impression d’avoir été créé pour une grande mission ?
8. Aimez-vous jeter un coup d’œil ?
9. Essayez-vous souvent de la lingerie en dentelle ?
10. Lisez-vous souvent les lettres des autres ?

Réponses:

1. Non, seulement quand je bois.
2. À titre exceptionnel.
3. Ah oui. Cela me ressemble tellement.
4. Vous pourriez penser que c'est un crime.
5. Uniquement les jours fériés.
6. Non, de telles absurdités ne sont pas pour moi.
7. De telles pensées me visitent constamment.
8. C'est mon sens dans la vie.
9. Seulement quand personne ne regarde.
10. Seulement quand ils paient.

Concours n°13 « À l’oreille »

Tous les participants ont les yeux bandés.
Le présentateur tape un crayon ou une fourchette sur un objet.
Celui qui devine l'objet en premier recevra un point (vous pouvez utiliser des autocollants et le coller sur les vêtements).
Celui qui en a le plus à la fin de la partie gagne.

Concours n°14 « Hamster inarticulé »

Tous les invités se remplissent la bouche de guimauves.
Le premier participant lit la phrase écrite sur la feuille, mais ne la montre pas aux autres.
Il le dit à son voisin, mais à cause de sa bouche pleine, les mots seront très illisibles.

Une phrase est une tâche que celui qui finira en dernier devra accomplir, par exemple : « Tu dois danser la lezginka ».
Le participant devra effectuer l'action qu'il a entendue.

Concours n°15 « Top Secret »

Concours n°16 « Test de sobriété »

Un jeu pour une grande entreprise.
La première équipe est d’un côté de la table, la deuxième équipe est de l’autre.
Du premier au dernier joueur, vous devrez passer divers objets en les tenant avec des allumettes.
Le gagnant est l'équipe qui transfère ainsi rapidement tous les objets d'un bout à l'autre de la table.

Concours n°17 ​​« Crocodile musical »

Le premier concurrent sort un morceau de papier sur lequel sont écrits le nom de la chanson et, éventuellement, les paroles.
La tâche est d’expliquer aux autres de quelle chanson il s’agit.
Vous ne pouvez pas l'expliquer avec les mots de la chanson elle-même.
Par exemple, "Quand les pommiers fleurissent...", vous ne pouvez pas dire "Les pommiers fleurissent dans le jardin". Vous pouvez dire « À un endroit, il y a un arbre, des fruits apparaissent dessus » et quelque chose comme ça.

Concours n°18 « Trouvez votre partenaire »

Pour jouer au jeu, vous devez préparer des cartes avec les noms de différents animaux. Il y a deux cartes pour chaque animal.
Les participants sortent des cartes puis se montrent leur animal (miaule, chante, etc.).
Le jeu ne se terminera qu’une fois que toutes les paires auront été trouvées.

Nos concours sont conçus pour les coûts les plus modestes, tant financiers qu'organisationnels. Si l'on prend en compte l'âge des invités et leurs préférences, les compétitions peuvent être très drôles et espiègles.
Cet anniversaire restera certainement dans les mémoires !

Préparation. Une grande marguerite est fabriquée en papier : les pétales sont découpés et des tâches amusantes sont écrites sur chaque pétale. Ensuite, vous devez faire le noyau de la camomille - découpez un cercle dans du papier jaune épais. Ensuite, les pétales de tâche finis sont collés au noyau.

L'essence du jeu. Le présentateur tient la marguerite pour que personne ne voie le texte, c'est-à-dire pour que les tâches sur les pétales soient en bas. Les joueurs arrachent à tour de rôle un pétale et accomplissent les tâches assignées, démontrant ainsi leurs capacités créatives et d'acteur.

Pour faciliter le processus d'invention et éviter les tâches banales comme « chanter une chanson », « raconter une comptine » ou « corbeau », regardez une large sélection de tâches amusantes intéressantes et choisissez à votre goût !

Options de tâche :

  1. Dessine une abeille récoltant le nectar d'une fleur
  2. Représenter la démarche d'une personne se déplaçant sur une route glissante
  3. Cachez-vous derrière le dossier d’une chaise et criez fort 3 fois : « Je vais tout à fait bien !
  4. Asseyez-vous plusieurs fois en tenant vos oreilles avec vos mains
  5. Représentez les mouvements et les sons d'un chaton joueur.
  6. Représentez une bouilloire bouillante avec une pantomime et des sons
  7. Tenez-vous le nez avec votre main et dites la phrase : « J'ai la voix la plus agréable du monde !
  8. Se caresser la tête et le ventre en même temps, mais dans des directions différentes
  9. En vous regardant dans le miroir et sans rire, dites 5 fois la phrase : « Quels beaux yeux j'ai !
  10. Représenter un athlète pour que les autres puissent deviner le sport
  11. Pendant deux minutes, soyez le « miroir » d'un autre joueur et répétez exactement toutes ses actions
  12. Montrez au ralenti comment une personne fait des exercices
  13. Parlez des éléphants pendant 1 minute
  14. Mémorisez 10 mots commençant par la lettre « B »
  15. Agitez les bras, tournez-vous et criez en même temps : « Je suis un papillon !
  16. Les yeux bandés, déterminez au toucher quel objet le présentateur a mis dans sa main
  17. Dessine un robot dansant
  18. Approchez-vous de l'un des joueurs, faites une grimace effrayante et dites : "Eh bien, nous y sommes !"
  19. Expliquez comment faire des œufs brouillés sans dire un mot
  20. Trouvez un mot affectueux pour chacune des personnes présentes (par exemple, « poussin », « chat »...)
  21. Asseyez-vous sur un ballon pour qu'il éclate
  22. Dites la phrase : « J'aime danser » dans différentes intonations (joyeuse, triste, indifférente, surprise)
  23. Marchez à quatre pattes dans la pièce en criant : « Je suis le seul rover lunaire, peep, pip... »
  24. Demandez de la nourriture à quelqu'un, en faisant semblant d'être un bâtard joyeux.
  25. Montez sur une chaise et racontez votre vie en trois phrases
  26. Chantez n'importe quelle chanson avec 3 allumettes tenues entre vos dents
  27. Choisissez deux joueurs et exécutez une danse autochtone avec eux.
  28. Inclinez-vous devant 5 joueurs de différentes manières sans vous répéter
  29. Faites le tour de la pièce en faisant trois pas en avant et deux pas en arrière.
  30. Dessinez votre portrait avec votre main gauche
  31. Dessinez le portrait de n’importe quel joueur les yeux fermés
  32. Dites à tout le monde : « Je suis de mauvaise humeur ! » et asseyez-vous pendant 1 minute avec une expression de colère sur votre visage (les autres joueurs devraient essayer de vous remonter le moral)
  33. Placez des noix ou des caramels derrière vos joues et dites un virelangue : « Maman a lavé Mila avec du savon. Mila n'aimait pas le savon."
  34. Jouer de la poêle en faisant semblant d'être africain
  35. Dans les trois minutes, répondez rapidement aux questions des autres joueurs, mais vous ne pouvez pas dire « oui », « non », « je ne sais pas »
  36. Représentez un enfant capricieux qui demande à ses parents de lui acheter un jouet
  37. Prenez de l'eau dans votre bouche et essayez de la retenir pendant une minute (les autres joueurs devraient vous faire rire)
  38. Dessinez une sculpture et restez debout pendant plusieurs minutes sans bouger. D'autres joueurs peuvent s'approcher et changer la pose de la « sculpture ».
  39. Prenez n'importe quel objet et essayez de le vendre à l'un des joueurs, en louant et en annonçant ses qualités utiles.
  40. Mange un morceau de citron et ne grimace pas
  41. Pantomime d'une pieuvre
  42. Dessine un monstre effrayant
  43. Traversez la pièce comme si c'était un champ de mines
  44. Essayez de vous mordre le coude
  45. Appelle tes parents et chante au téléphone 3 fois
  46. Incarnez un héros de conte de fées pour que les autres joueurs puissent le deviner
  47. Pantomime ce que tu rêves de devenir quand tu seras grand
  48. Félicitez-vous de manière humoristique - expliquez aux autres joueurs pourquoi ils devraient être amis avec vous
  49. Pendant plusieurs minutes, incarnez un extraterrestre et essayez de parler aux autres joueurs dans la langue « extraterrestre ».
  50. Montrez avec pantomime comment une poule sort d'un œuf et comment elle fait ses premiers pas
  51. Mangez n'importe quel fruit sans vous aider de vos mains
  52. Montrer avec des mouvements accélérés le réveil matinal et la préparation pour l'école
  53. Félicitez vos voisins (joueurs de gauche et de droite)
  54. Dessinez 2 objets commençant par la lettre « O » pour que les autres joueurs puissent les deviner.
  55. Chantez n'importe quelle chanson en vous tenant le nez avec la main
  56. Organisez un « chœur d'animaux » : sélectionnez plusieurs joueurs et chantez ensemble une chanson connue en remplaçant tous les mots qu'elle contient par les sons « woof-woof », « oink-oink », « car-car ». "kva-kva", "coin-coin", etc.)
  57. Parlez comme un robot pendant trois minutes en posant des questions aux autres participants au jeu
  58. Utilisez la pantomime pour représenter une mouche agaçante
  59. Faire rire au moins un joueur
  60. Vous avez de la chance - toute la compagnie prend le coup à votre place : tout le monde s'approche de vous et vous dit de gentils mots
  61. Sans ouvrir les lèvres, dites le proverbe : « Celui qui rit le dernier rit mieux. »
  62. Proposez 7 dérivés affectueux pour le nom du joueur de droite (par exemple, Olga - Olechka, Olenka, Olgunya, etc.)

Vous pouvez faire une marguerite comme celle-ci - dans ce cas, les joueurs arrachent eux-mêmes les pétales avec des tâches :

Kit prêt à l'emploi avec toutes les tâches ci-dessus et un noyau avec une drôle de tête (format feuille une fois imprimé A4) :

Format du kit : fichier pdf, 12 pages (noyau de camomille + 62 « pétales » avec tâches ludiques)

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Prévenez vos invités qu'aujourd'hui vous jouez le rôle d'un diseur de bonne aventure. Posez une question, puis demandez aux invités (un à la fois) de nommer un nombre de 1 à 20 (écrivez 8 nombres de 1 à 20 sur des morceaux de papier - celui qui vous vient à l'esprit en premier). Ce qui est crypté sous le numéro sera le plus secret et le plus souhaité pour le répondant. Vous pouvez appeler cela de la bonne aventure, vous pouvez appeler cela un jeu, mais ce qui est surprenant, c'est que ces prédictions comiques se réalisent presque toujours et conviennent très bien à la personne à qui elles sont destinées.

1. Qui étiez-vous dans une vie antérieure ?
1. Un moine ermite.
2. Un navigateur.
3. Le bouffon royal.
4. Artiste de la Renaissance.
5. Un eunuque dans un harem.
6. Une concubine.
7. Mendiants.
8. Légionnaire romain.
9. Un esclave dans une plantation.
10. Astrologue.
11. Un escroc d'origine noble.
12. Un artiste dans un cirque ambulant.
13. Carte plus nette.
14. Chef tribal.
15. Actrice provinciale.
16. Aubergiste.
17. Chevalier médiéval.
18. Joueur d'orgue.
19. Chamelier.
20. Dame de la cour

2. Quel est votre personnage ?
1. Bien.
2. De bonne humeur.
3. Très controversé.
4. Difficile.
5. Mauvaise humeur.
6. Faible.
7. Volonté.
8. Scandaleux.
9. Facultatif - Votre vice.
10. Vous êtes trop décent.
11. Merveilleux !
12. La jalousie vous gâte.
13. Très lourd.
14. Vous êtes presque un enfant.
15. La naïveté vous orne.
16. Il est difficile de dire quelque chose de positif sur votre personnage.
17. Vous devez être plus simple.
18. Votre personnage n'est pas encore formé.
19. Vous n'êtes qu'un ange.
20. Votre caractère dépend des circonstances.

3. Quel type de transport correspond à votre image ?
1. Il vaut mieux marcher.
2. Équipe de rennes.
3. Vélo.
4. Calèche antique.
5. Ballon.
6. Cheval de course.
7. "Moskvitch-412".
8. Tarte.
9. Avion de ligne.
10. Pousse-pousse.
11. Deltaplane.
12. Train de marchandises.
13. Balai.
14. Âne.
15. Troïka russe.
16. Chevrolet blanche.
17. Yacht.
18. Chariot gitan.
19. Jet personnel.
20. Moto de course

4. Qu'est-ce qui est bien chez vous ?
1. Vous ne vous ennuyez pas de votre présence.
2. Des manières raffinées.
3. Figure gracieuse.
4. La possibilité de choisir des amis.
5. Cheveux luxueux.
6. Possibilité de s'asseoir sur deux chaises à la fois.
7. Fidélité aux idéaux.
8. Et le visage, et les vêtements, et l'âme, et les pensées.
9. Presque tout.
10. Jambes.
11. Esprit flexible.
12. Voix divine.
13. La capacité de fermer les yeux sur les vices des autres.
14. Le désir de remarquer le bien chez les autres.
15. Démarche volante.
16. Votre hospitalité.
17. Amour pour les gens.
18. Sourire charmant.
19. Une générosité fantastique.
20. Esprit rare.

5. Quelle est la devise de votre vie ?
1. Après moi, il pourrait y avoir une inondation.
2. Tout – ou rien !
3. Quoi qu’on fasse, tout va pour le mieux.
4. Loin des yeux, loin du cœur.
5. Ma cabane est en bordure.
6. À travers les épines - jusqu'aux étoiles.
7. Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu.
8. Rien d’humain ne m’est étranger.
9. Prenez tout de la vie.
10. L'homme est un loup pour l'homme.
11. Si vous ne connaissez pas le gué, ne mettez pas le nez dans l’eau.
12. Si vous conduisez plus doucement, vous irez plus loin.
13. Ne soyez surpris par rien.
14. Si vous voulez être heureux, soyez heureux.
15. Saisissez l’instant.
16. La fin justifie les moyens.
17. Pas un jour sans amour.
18. Donnez de la joie aux gens.
19. Le temps, c'est de l'argent.
20. Ne crachez pas contre le vent.

6. De quoi rêvez-vous le plus souvent ?
1. Quelque chose qui n’arrivera pas dans la réalité.
2. Vie passée.
3. Cauchemars.
4. Trésors.
5. Beaucoup de nourriture.
6. Ils n’en parlent pas à voix haute.
7. Fragments de films pornographiques.
8. Voyages romantiques.
9. Scène et fans.
10. De l'argent, de l'argent, de l'argent.
11. Position de leadership.
12. Personne bien-aimée.
13. Enfance.
14. Paysages ternes.
15. Manoir luxueux.
16. Jardins d'Eden.
17. Les Noirs et la mer.
18. Vols dans le temps et dans l'espace.
19. Premier amour.
20. Dieu sait quoi !

7. Pour quoi donneriez-vous la moitié de votre vie ?
1. Pas question.
2. Pour la réalisation de vos désirs les plus intimes.
3. Pour une bouteille de bon vin.
4. Pour le talent.
5. Pour un amant ardent (amant ardent).
6. Pour un amour extraordinaire.
7. Pour un marié riche (mariée riche)
8. Pour une vieillesse sûre.
9. Pour une silhouette gracieuse.
10. Pour une bonne santé.
11. Pour votre proche.
12. Pour le premier amour.
13. Pour une renommée mondiale.
14. Pour avoir l'opportunité de devenir une star d'Hollywood.
15. Pour la jeunesse éternelle.
16. Pour une villa en bord de mer.
17. Pour un billet pour Rio de Janeiro.
18. Pour les jambes fines.
19. Pour avoir la conscience tranquille.
20. Pour un portefeuille serré.

8. Où préféreriez-vous passer vos vacances ?
1. A la datcha.
2. Vous pouvez vous passer de vacances.
3. En croisière en Méditerranée
4. À la maison sur le canapé.
5. Au village avec grand-père.
6. Dans la cuisine.
7. Lors des fêtes de jeunesse.
8. Lors de voyages romantiques.
9. À Paris.
10. En courant dans les magasins.
11. Lire des romans policiers.
12. Là où il y a du vin et des femmes (hommes).
13. Il vous est difficile de donner des conseils.
14. Tente, feu, barbecue.
15. Vous ne savez pas comment vous reposer.
16. Visitez les musées et les bibliothèques.
17. Dans les meilleurs restaurants de la ville.
18. A la station avec votre maîtresse (amante).
19. Sur une plage nudiste.
20. Dans une famille qui ne vous a pas vu depuis un an 29.09.2010 12:07:40,

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a de nombreux nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a tellement de choix !

Dans la première partie de l'article, nous proposons des concours amusants et sympas pour une compagnie joyeuse à table. Des forfaits amusants, des questions, des jeux, tout cela contribuera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer un moment amusant et utile. Les compétitions peuvent nécessiter des accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

"Pourquoi es-tu ici?"

Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question « Pourquoi es-tu venu à ces vacances ? » sur plusieurs feuilles de papier. Ces réponses peuvent varier :

  • la nourriture gratuite;
  • regardez les gens et montrez-vous ;
  • pas d'endroit où dormir ;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent ;
  • Je m'ennuyais à la maison ;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité à son tour sort une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasso"

Vous devez jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui ajoutera un piquant particulier à la compétition. Les dessins identiques comportant des détails inachevés doivent être préparés à l’avance.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différents détails inachevés. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduisez à l'avance des feuilles avec des images à l'aide d'une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple : terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais en utilisant uniquement leur main gauche (la droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours a pour but de permettre aux gens autour de la table de mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l’avance une boîte avec des morceaux de papier sur lesquels écrire les questions à l’avance.

La boîte fait le tour du cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser trop franchement pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Vous pouvez poser un grand nombre de questions, drôles et sérieuses, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

Vous devez préparer à l’avance des feuilles de papier propres et des stylos en fonction du nombre d’invités. Sur chaque morceau de papier, chaque invité doit décrire avec des mots son apparence : des lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et placées dans un seul récipient. Le présentateur sort les feuilles de papier une à une et lit à haute voix la description de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l’entreprise s’assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne prononce le mot «je», et après elle, tout le monde répète tour à tour le même mot.

Au départ c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas rater son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » dans différentes intonations et lignes pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur puis il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de vous et dit d'une voix grinçante : « Je suis une fleur », il est très difficile de ne pas rire et peu à peu tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom gagne.

"Les associations"

Tous les invités sont alignés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Son voisin continue et à l’oreille de son voisin il exprime son association avec le mot qu’il a entendu. Et ainsi tous les participants forment un cercle.

Exemple : Le premier dit « pomme », le voisin transmet le mot association « jus », puis il peut y avoir « fruit » - « jardin » - « légumes » - « salade » - « bol » - « plats » - « cuisine » et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle revient au premier joueur, celui-ci dit son association à voix haute.

Désormais, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot original qui se trouvait au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne peut pas prononcer son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association ; s'ils échouent, le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent.

"Tireur d'élite"

Toute l'entreprise est assise en cercle afin qu'ils puissent clairement se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Il faut tirer au sort pour que les joueurs ne voient pas ce qui revient à qui. Il ne devrait y avoir qu’un seul tireur d’élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit à l'avance sa victime, puis lui fait un clin d'œil prudent. La victime, remarquant cela, crie bruyamment « Tué ! » et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent afin qu'un autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne l'appelle pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une vivacité d'esprit pour identifier l'ennemi et ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car il peut être basé sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : une gaufrette, un jouet, un bonbon, une tulipe, des noix, une ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des conseils aux invités.

Il s'agit d'un concours très simple qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Tout d’abord, toute l’entreprise est divisée en paires ; cela peut se faire au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Tout le monde reçoit un stylo et du papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et placés dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier binôme reçoit une boîte et l'un des participants sort un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le mentionner.

Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant ; le duo ne dispose pas de plus de 30 secondes pour l'ensemble de la tâche. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Celui qui devine le plus de mots possible gagne. Grâce à ce jeu, le bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que l'animateur donne l'ordre, le premier participant place le bouton sur le bout de son index et tente de le passer à son voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts ni les laisser tomber, vous devez donc les passer très soigneusement.

Le bouton doit faire un tour complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui ne lâche jamais un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise adulte joyeuse à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il existe quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Quelle fête est complète sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou qui ne savent pas faire de discours.

Ainsi, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et devront être prononcés dans le respect des conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associer le toast à la nourriture (que la vie soit tout en chocolat), prononcer un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du « Hobbit », bégaiement , etc.), associez les félicitations aux animaux (battez comme un papillon, soyez fragile comme un papillon de nuit, aimez avec dévouement comme des cygnes), dites des félicitations en poésie ou dans une langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par la même lettre.

La liste des tâches peut être augmentée indéfiniment, l'essentiel est que vous ayez suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à un groupe où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. Le présentateur ne peut pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités prennent place et chaque invité appelle le nom d'un film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film à son voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande ensuite aux joueurs de dire à haute voix « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le même nom du film. C'est très amusant quand quelqu'un se retrouve avec Le Roi Lion ou Resident Evil dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit amusante et que personne ne soit offensé par les blagues !

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de l'organiser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il vaut la peine d’avertir tout le monde à l’avance de bien réfléchir à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons pour qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer la bonne option. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays viennent les chapeaux Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Équateur.

Quand célèbre-t-on la Révolution d’Octobre ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait Georges VI ?

  • Albert ;
  • Charles;
  • Michael.

De quel animal les îles Canaries tirent-elles leur nom ?

  • joint;
  • crapaud;
  • canari;
  • souris.

Bien que certaines réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans ;
  • Équateur ;
  • En novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Ce que je ressens?"

Vous devez préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou dédain. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs se positionnent de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant du cercle ou de la rangée ouvre les yeux et sort du sac un morceau de papier avec le nom de la sensation.

Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement la main, en feignant la tendresse, ou frapper, en feignant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à voix haute et dessiner le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est sélectionné dans l'entreprise et assis sur une chaise au centre de la salle de manière à tourner le dos à tout le monde. Une pancarte avec des inscriptions est fixée sur son dos à l'aide de ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Poste de dégrisement », « Chambre de maternité » et autres.

Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, à condition que l'entreprise s'amuse !

"Bols à louche"

Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte de forfaits, sur laquelle sont inscrits divers ustensiles et attributs de cuisine : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Il ne doit être nommé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu les morceaux de papier, ils s’assoient ou forment un cercle.

Le présentateur doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » la réponse est « Dans une poêle à frire ». Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Ce concours est bien organisé dans une entreprise féminine le 8 mars, mais il est parfait pour d'autres événements. Des petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et remporter le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. De ce fait, chaque invité repartira avec un petit cadeau sympa.

"Cupide"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur possède sa propre soucoupe. Le présentateur donne aux joueurs des cuillères à café ou des baguettes chinoises.

Au signal, chacun commence à sortir les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposeront les joueurs pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Ensuite, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe pour chaque joueur et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons, où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort et ne regarde pas. Le groupe place 3-4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau.

Les bénévoles sont les bienvenus. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il parvienne à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse du temps pour qu'il puisse palper l'objet avec des fourchettes et l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un objet est comestible, s’il peut être utilisé pour se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, des bonbons, une brosse à dents, une éponge pour faire la vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre venu d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif, de feuilles de papier ou de marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit n'importe quelle personne ou animal sur un morceau de papier.

Il peut s’agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ou de gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le leader, passant devant chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre par monosyllabes. Celui qui devine le personnage en premier gagne.

Un exemple d'un autre concours de table amusant se trouve dans la vidéo suivante.

Notre peuple adore les vacances. Et le plus souvent, la plupart d’entre elles se déroulent sous forme de fêtes. Après tout, c’est le moyen le plus simple de communiquer avec votre famille et vos amis. Cependant, pour éviter que les gens ne s'ennuient, vous pouvez les divertir périodiquement, les distrayant de manger et de parler. C'est pourquoi j'aimerais maintenant envisager diverses tâches comiques pour les invités à table.

Fantaisie

Il s’agit d’un jeu bien connu et très amusant qui convient à une entreprise de tout âge. Il est préférable de préparer à l’avance les tâches que les participants doivent accomplir. Mais vous pouvez tout rendre plus intéressant. Chaque participant doit proposer une tâche. Mais lequel d'entre eux parvient à qui est déjà un secret. Que peut-on écrire sur un morceau de papier ?

  • Embrassez toutes les personnes assises à table (quel que soit leur sexe).
  • Mangez une banane sans utiliser vos mains.
  • Repentez-vous devant les invités, à genoux, de trois péchés de votre passé.
  • Dessinez un animal : cochon, singe, chien, chat.
  • Prenez un selfie avec chaque invité, puis donnez une photo à chacun.
  • Parlez pendant une demi-heure dans n’importe quelle langue étrangère.
  • Chantez une chanson, lisez un poème, etc.

Il existe un grand nombre d'options. Cependant, il est important de prendre en compte l’entreprise qui se réunira autour de la table. Après tout, des tâches légèrement différentes peuvent être inventées pour les jeunes et pour un public plus mature.

Les tâches de confiscation comique pour les invités à table peuvent être préparées d'autres manières. Ainsi, vous pourrez emporter un objet personnel à chaque invité (clés, briquet, broche, etc.). Tout va dans un sac. Un participant aux yeux bandés choisit un forfait et son propriétaire propose immédiatement une tâche.

Nous écrivons un conte de fées

Considérant les tâches comiques pour les invités à table, je voudrais également rappeler le concours « Écrivons un conte de fées ». Pour ce faire, il vous suffira de vous approvisionner en feuilles de papier et en stylos. Chaque participant reçoit un kit d'écriture. Ensuite, les invités doivent simplement répondre aux questions posées, créant ainsi leur propre histoire unique. Lorsque la réponse est écrite, elle est pliée sur la largeur du texte et le morceau de papier est transmis au participant suivant. Il y aura donc des histoires drôles. Exemples de questions :

  • Qu'est-ce que tu as fait?
  • Qui a aidé?
  • Quand?
  • Pour quoi?
  • Comment ça s'est terminé?

À l'anniversaire

Vous pouvez également proposer des tâches comiques pour les invités à table lors de l'anniversaire. Dans ce cas, vous pouvez essayer de battre le nombre, c'est-à-dire le nombre d'années de la personne fêtée. Par exemple, si une femme atteint l'âge de 30 ans, les invités doivent lui faire 30 compliments qui ne seront pas répétés. Tous les invités se joindront certainement à ce jeu.

Des compétitions très amusantes

  1. Concours "Traire la vache". Pour ce faire, vous devez vous mettre en binôme (voisins de table). Une personne tient un gant avec de petits trous au bout des doigts et rempli d’eau. Un autre traite une vache gantée. C'est très amusant, car en fait, peu de gens savent le faire correctement.
  2. « Devinez l'animal », « Devinez la star du show business », « Devinez le politicien », etc. Un seul joueur voit la photo, tandis que les autres, étant à table, essaient de deviner quoi ou qui le présentateur montre.
  3. "Crocodile" d'une nouvelle manière. Ainsi, le joueur doit montrer aux invités certaines périodes de la vie de la personne fêtée, et les participants doivent deviner de quoi ils parlent exactement.

Conditions d'utilisation

Dans ce cas, le nombre de participants n'a pas d'importance, il peut être de 5 ou 15 personnes. Le présentateur choisit un objet simple, par exemple un verre. Les clients doivent fournir autant d’options que possible pour utiliser l’installation sélectionnée. Et si au début tout est modeste, un peu plus tard, les participants distribueront de vraies perles.

Test de sobriété

Souvent, les entreprises se réunissent quelques heures avant le nouvel an pour passer l'année sortante. Et parfois, il arrive que vous deviez rencontrer une nouvelle personne qui n'est pas tout à fait sobre. C'est pourquoi avant l'événement, les invités peuvent se voir proposer un concours de sobriété. Pour ce faire, tout le monde à table doit prononcer un simple virelangue ou prononcer une phrase complexe :

  • Écartez-vous du chemin.
  • Cure-dents lilas.
  • Sasha a marché le long de l'autoroute et a aspiré un sèche-linge.

Ce sera très drôle, car même une personne sobre ne pourra pas toujours prononcer de telles phrases du premier coup.

Pour la nouvelle année

Quelles autres tâches amusantes du Nouvel An pouvez-vous proposer aux invités à table ? Ainsi, avant que le carillon ne retentisse, vous pouvez inviter tous les invités à se souhaiter quelque chose de bien. Et en même temps, les vœux ne doivent pas être répétés.

Alternativement, vous pouvez inviter des invités à faire un vœu. Ce sera aussi une sorte de compétition. Chacun reçoit un petit morceau de papier, un stylo et un briquet. Au son du carillon, chaque participant doit avoir le temps d'écrire un vœu sur un morceau de papier, de le brûler, de jeter les cendres dans une coupe de champagne et de boire le tout. Bravo à celui qui l'a fait. Et ceux qui n’ont pas eu le temps devront accomplir une certaine tâche de l’entreprise.

J'aime - je n'aime pas

En choisissant des tâches humoristiques pour les invités à la table d'anniversaire, vous pouvez proposer aux personnes présentes un concours très intéressant. Ainsi, chaque participant doit nommer trois parties du corps du garçon d’anniversaire qu’il aime et quelques parties qu’il n’aime pas. Seulement honnêtement. La première partie de la tâche est un compliment. Le second est plus intéressant. Une fois la liste annoncée, chaque orateur s’approche de la personne fêtée et embrasse la partie du corps nommée, ou plutôt celle qui figurait sur la liste de ceux qu’il n’aime pas. En conséquence, le chef de la fête recevra non seulement une série de compliments, mais aussi beaucoup de bisous !

Serviettes pour sortir ensemble

S'il y a des convives à table qui ne se connaissent pas très bien, vous pouvez les présenter. Pour ce faire, vous devez faire circuler un paquet de serviettes. Chaque invité doit en prendre autant qu’il le souhaite. En conséquence, les serviettes sont comptées par le leader. Et chaque participant, en fonction du nombre de morceaux de papier comptés, doit nommer le même nombre de faits intéressants sur lui-même et sa vie.

Devine qui?

Ensuite, nous considérons les tâches comiques pour les invités à table. Pour diversifier le plaisir, vous pouvez proposer le jeu suivant à vos invités. Tous les participants reçoivent une feuille de papier et un stylo. Mission : décrivez-vous afin que les invités puissent deviner la personne à partir de la description. Cependant, il est interdit de nommer des mots exacts (par exemple, dame en robe rouge). Le gagnant sera le participant dont personne ne peut deviner la description.

Concours de poésie

Vous pouvez inviter des invités à créer un poème pour le garçon d'anniversaire. Chacun aura sa propre tâche : un participant devra créer un poème romantique, un autre - un drôle, le troisième - un triste. Ensuite, vous devrez organiser un petit concours. Et le garçon d'anniversaire choisira la meilleure création.

Qui pense à quoi ?

Chacun à son tour reçoit un morceau de papier sur lequel est écrite une lettre. Les invités doivent nommer le premier mot qui leur vient à l’esprit pour la lettre choisie. Après que tout le monde ait parlé, le présentateur dit : « Maintenant, il est clair qui pense à quoi ! » Le résultat sera certainement très amusant et inoubliable.

Concours de chanson

Les tâches comiques pour les invités à table peuvent également être des chansons. Les invités sont répartis en équipes jumelées. Ensuite, les participants reçoivent un morceau de papier sur lequel est écrit un mot. C'est sur ce sujet qu'il va falloir chanter une chanson. Parfois, les choix des participants sont tout simplement surprenants et amusants.

Dessin

Et le dernier concours, qui plaira vraiment non seulement aux enfants, mais aussi aux adultes. Tous les participants reçoivent un morceau de papier sur lequel est dessiné un fragment. Ensuite, les invités doivent ajouter quelque chose pour compléter le tableau. Au bout d'un moment, tous les invités présentent leurs résultats. Cela s'avérera très amusant et drôle.