Maison / Système de chauffage / Promenade virtuelle à travers Ankh-Morpork. Terry Pratchett "All Ankh-Morpork Ark Morpork jeu de société monde plat

Promenade virtuelle à travers Ankh-Morpork. Terry Pratchett "All Ankh-Morpork Ark Morpork jeu de société monde plat

Savez-vous tout sur Granny Weatherwax ? Êtes-vous fermement convaincu que la mort est masculine et peut-il parler en majuscule ? Aimez-vous simplement les jeux fantastiques audacieux et mordants? Ensuite, nous nous asseyons à table, fermons notre personnage et son objectif, et allons dans le monde plat - pour combattre, tisser des intrigues et gagner.

Bienvenue à Ankh-Morpork

Prêt à essayer le sweat à capuche noir de Death et sa faux ? Que diriez-vous de vous promener dans le bureau oblong de Lord Vetinari ? Marcher sur les galets près du Patched Drum avec le commandant Vimes ? Ensuite, nous ouvrons la boîte - et nous entrons dans le "Monde plat" !

  • Au lieu de joueurs ordinaires qui ne diffèrent que par la couleur des jetons, des personnages bien-aimés entrent dans la lutte pour la suprématie dans les rues de la ville magique ;
  • Chacun a son propre objectif et ses propres conditions de victoire, et cache donc son identité aux adversaires afin que les véritables motifs des actions restent mystérieux, comme la porte la plus sombre des Ombres ;
  • Il y a beaucoup de blagues d'initiés dans Discworld, mais elles sont insérées de telle manière que le fan de Pratchett se répandra avec plaisir, et le néophyte pourra continuer à jouer calmement, appréciant le jeu comme un jeu.

L'essentiel - rappelez-vous que le statut d'une personne est déterminé par la force de ses ennemis.

Qui s'opposera au Mal qui se fait au nom de la Paix et du Bonheur ?

Les joueurs placent des jetons de serviteur sur la carte Ankh-Morpork, construisent des bâtiments et jouent aux cartes - cinq d'entre eux par main pour commencer. C'est la carte qui détermine le sort du monde - par exemple, elle vous oblige à retirer votre serviteur de la zone des événements ou vous donne la possibilité de vous protéger du mal pour un pot-de-vin ... enfin, certains sorte de mal, dont il y a beaucoup.Cependant, en interagissant avec les trolls et les démons, en trompant passionnément les autres joueurs et en ratissant la banque, vous avez la possibilité non seulement de profiter de mécanismes de jeu variables et de haute qualité, mais aussi de rencontrer le chien qui parle Gaspod, Caporal Nobby Nobbs ou encore Damn Stupid Johnson face à ses créations. Ces noms vous disent quelque chose ? Oui, toi, frère, pour la première fois dans le Disque-Monde... et comme on t'envie ! Vous avez tellement devant vous.

Comment fonctionne le monde plat :

  • Le terrain de jeu est une carte d'Ankh-Morpork ;
  • Jetons de serviteur ;
  • puces de construction;
  • Chips de démons, trolls;
  • jetons d'ennui ;
  • cube à douze côtés;
  • Pièces de jeu - de vrais dollars Akn-Morpork en argent et en or!
  • Cartes de personnage : Lord Vetinari, Lord Strongmen, Hrazopraz et autres.
  • Cartes d'événements aléatoires ;
  • Cartes avec zones urbaines ;
  • Deux types de cartes de jeu ;
  • Rappels pour les joueurs.

Le terrain de jeu est une carte classique d'Ankh-Morpork. 12 quartiers aux noms familiers tirés des livres.

Les chiffres indiquent le numéro de série du quartier et le coût de construction d'un bâtiment sur son territoire

Immobilier - une zone d'élite, la construction coûtera 18 $. Au fait, c'est là que se trouve l'Université Invisible (voir la tour ?), Cependant, ce fait ne s'applique pas au jeu

Obscurantist et Shadows sont des zones plus simples et plus criminelles. Payez 6 $ et placez un bâtiment

Au fait, le plan général de la ville ne vous rappelle rien ? :)

En plus du terrain, le kit comprend un grand nombre de puces différentes. Ce sont quatre ensembles de serviteurs et de bâtiments (selon le nombre maximum de joueurs), ainsi que des trolls, des démons, des jetons de trouble et un dé de jeu à douze faces

Chaque joueur a droit à 12 serviteurs et 6 bâtiments

Les démons sont orange, les trolls sont marron. Ceux-ci et d'autres peuvent apparaître sur le terrain à la suite d'événements aléatoires. Eh bien, des problèmes surviennent à chaque tournant, y compris les démons et les trolls qui l'accompagnent

Et le serviteur est apparu

Suppression des mauvais esprits - construction d'un bâtiment :)

Et le dé sert principalement à déterminer quelles zones seront affectées par des événements aléatoires.

Nous continuons à étudier le paquet. Le plus important est peut-être les cartes de personnage, qui indiquent les conditions pour que le joueur gagne s'il obtient tel ou tel rôle. Ces cartes sont tirées au hasard par les joueurs avant la partie et la répartition des rôles est secrète. La tâche des joueurs est de deviner qui a obtenu quel rôle et de ne pas se trahir en même temps.

Il y en a sept au total, mais comme les trois seigneurs ont le même objectif (le contrôle des quartiers), nous obtenons cinq objectifs différents, dont la réalisation conduira le joueur à la victoire. Vetinari doit simplement placer des serviteurs dans de nombreux quartiers, Chrysoprase économise de l'argent, le roi des armes fait des ravages et Vimes doit s'assurer que le deck de jeu est épuisé avant que quelqu'un ne parvienne à remplir les conditions de sa carte de personnage.

La tâche semble simple, mais la condition de victoire de l'un ou l'autre joueur doit être réalisée non pas à la fin, mais au DÉBUT de son tour. Relativement parlant, si vous, en tant que roi des armes, avez fait un mouvement, à la suite duquel le nombre de problèmes a atteint huit, vous ne gagnerez que s'il n'y a pas moins de jetons noirs lorsque le mouvement vous atteint à nouveau. Chaque joueur, soit dit en passant, reçoit un mémo qui répertorie les conditions de victoire de tous les personnages et doit surveiller attentivement ce qui se passe.

Nous continuons à nous familiariser avec les éléments du jeu. Il s'agit d'une console de jeu à l'aide de laquelle presque toutes les actions des joueurs sont effectuées. Les cartes (nous les détaillerons plus bas) listent les actions que les joueurs peuvent effectuer avec leur aide. Par exemple, mettez un domestique ou obtenez de l'argent à la banque. Il y a 101 cartes dans un jeu

En plus des cartes de jeu et des cartes de personnage, le jeu comprend des cartes de zone. Les joueurs les reçoivent lorsqu'ils construisent un bâtiment dans une zone particulière et pendant leur tour ils peuvent effectuer les actions indiquées sur ces cartes

Eh bien, le dernier type de cartes et l'avant-dernier élément du jeu sont des événements aléatoires. Ils apportent le chaos typique de Pratchett dans le jeu.

Un événement aléatoire est l'une des actions que vous devez entreprendre si vous voulez jouer des cartes de jeu. De plus, c'est la seule action qui se joue sans faute (à la fin je vous expliquerai les types d'actions)

Le joueur pioche au hasard une carte d'un événement aléatoire (ou peut simplement prendre celle du dessus de la pile). Cas découle de la description, de nombreux événements aléatoires peuvent gravement affecter le déroulement du jeu ou même y mettre fin (nous l'avons fait hier dans un jeu)

Enfin arrivé à l'argent. La devise du jeu est le dollar Ankh-Morpork. Pièce d'argent - un dollar, or - cinq. Au départ, chaque joueur reçoit dix dollars, l'argent restant constitue la banque

"Le symbole civil de la ville est Morporkia - une femme vêtue d'un manteau couleur chou, portant un casque et tenant un bouclier avec un blason et une longue fourchette" (c) Eh bien, de l'autre côté se trouve le profil de Lord Vétérinaires

Par exemple, Chrysoprase doit accumuler autant pour gagner. Cependant, le coût des bâtiments en possession du joueur est également pris en compte lors de l'évaluation de l'état. Il est donc beaucoup plus sage d'investir dans l'immobilier, sinon la montagne croissante de pièces devant vous indiquera certainement à vos adversaires votre rôle.

Eh bien, jetons un coup d'œil au processus, d'accord ?

Kit de démarrage du joueur. Depuis le jeu de cartes, cinq cartes par frère sont distribuées de la manière habituelle.

On ne part pas de zéro (bien qu'en général c'est possible, probablement, et ainsi). Dans trois zones spécifiques, chaque joueur place un serviteur. Trouble Token apparaît partout automatiquement

Avec les ennuis, la règle est la suivante : si un deuxième serviteur apparaît dans la zone, alors il apporte des ennuis avec lui (mettez un jeton). Si un serviteur quitte le quartier, le jeton est retiré, quel que soit le nombre de serviteurs qui y restent

Les jetons peuvent également être retirés et placés à l'aide de cartes de jeu pendant votre tour. Les bâtiments ne peuvent être construits que dans les quartiers où vous avez un serviteur et aucun jeton (un quartier - un bâtiment). Comme sur cette photo. De plus, le joueur rouge a non seulement construit le bâtiment, après avoir reçu une carte du quartier, mais a également pris le contrôle du quartier pendant un certain temps, car les autres joueurs ont moins de jetons ici.

Vous pouvez terminer le jeu ici dans une telle disposition, par exemple. Des trolls avec des démons sont apparus sur le terrain, ce qui signifie qu'au moins deux événements aléatoires ont été joués. Le joueur rouge ne contrôle plus les Ombres, mais a capturé les Sept Dormants (coin gauche). Obscurantiste passé sous le contrôle des Jaunes

Le bleu contrôle l'immobilier

Il y a beaucoup de problèmes sur le terrain, mais ils n'ont pas encore atteint une masse critique. Les trolls et les démons ajoutent à la difficulté

Examinons maintenant de plus près ce que vous pouvez faire à l'aide de cartes de jeu, profitez des illustrations et émerveillez-vous de la capacité de l'auteur du jeu à amener logiquement le personnage sous l'action appropriée.

Chaque carte contient de un à trois pictogrammes indiquant une action particulière. En même temps, les joueurs peuvent effectuer toutes les actions indiquées sur la carte, ou seulement celles qu'ils veulent (si tout va complètement mal, lors de leur tour, la carte peut simplement être défaussée sans rien faire).

Au total, neuf actions peuvent être effectuées en jouant une carte particulière. Vous pouvez placer un serviteur dans un certain quartier, à condition que votre serviteur y existe déjà ou dans un quartier voisin. Vous pouvez construire un bâtiment dans la zone avec un serviteur et sans jeton en payant le montant requis à la banque. Vous pouvez retirer le serviteur d'un autre joueur de la zone où se trouve le jeton noir. Certaines cartes vous permettent de retirer un certain montant à la banque. De plus, vous pouvez retirer le jeton d'ennui du terrain. Plusieurs cartes peuvent être jouées à tout moment pour empêcher les autres joueurs d'agir (par exemple, vous pouvez empêcher votre serviteur d'être tué). De nombreuses cartes vous permettront de jouer une carte de plus. Neuf cartes contiennent une icône d'événement aléatoire. Et enfin, presque la plupart des cartes prévoient une action spéciale.

Admirons :) Les événements aléatoires ne sont causés que par des sorciers, dont Rincevent. De plus, toutes ces cartes ont une action individuelle, et certaines vous permettent de jouer une combinaison de cartes. Ces mêmes combinaisons, d'une manière générale, peuvent devenir l'arme principale de la victoire avec la bonne construction.

Les gardes sont occupés à débarrasser la ville des troubles (l'icône avec un bouclier - nous enlevons un jeton). Sauf Nobby, bien sûr. Il vole juste :)

Les représentants de la guilde des assassins et des artistes invités exterminent les serviteurs des autres et reçoivent de l'argent de la banque pour cela

Nous continuons la chaîne avec d'autres guildes. Une paire de cartes de guilde est sa tête.

Les mendiants extorquent des cartes

Les voleurs volent les autres joueurs

Les clowns peuvent planter un cochon

Les soi-disant couturières (ceux qui ont lu Pratchett savent à quoi ça sert) échangent très honnêtement des cartes contre de l'argent

Les employés du quotidien Ankh-Morpork profitent des ennuis

Et pour le dessert, quelques cartes amusantes. Voici quelques-uns des personnages les plus brillants de toute la série

LA MORT est, bien sûr, le tueur le plus puissant du jeu (il peut retirer deux serviteurs du terrain à la fois), mais sa petite-fille Susan est capable de sauver une victime.

Il y a encore pas mal de cartes différentes dans le jeu, mais je ne vais probablement pas toutes les montrer, et nous allons passer au résumé.

J'ai tout décrit de manière verbeuse et en même temps j'ai raté un certain nombre de nuances déterminées par les règles du jeu, mais dans l'ensemble, à mon avis, cela s'est avéré assez intelligible. Le jeu prend un certain temps pour apprendre les règles et comprendre l'essence. L'ensemble du gameplay est simple, et après quelques jeux d'entraînement, il est également assez dynamique. Parmi les caractéristiques agréables, il est important de noter les différentes manières de remporter la victoire, une grande part d'aléatoire et d'aléatoire, des composants de bonne qualité et de superbes illustrations.

Pour maîtriser et tomber amoureux de ce jeu, il n'est pas du tout nécessaire d'être un inconditionnel de Pratchett ni même de connaître un peu son travail. Bien entendu, la connaissance des personnages du Disque-monde et de leurs fonctionnalités ne fait qu'ajouter au plaisir des joueurs, mais n'est pas une condition déterminante de la réussite de ce beau jeu de plateau. L'expérience de jeu n'est toujours pas suffisante, mais il me semble que ce jeu peut difficilement s'ennuyer rapidement, comme cela arrive souvent. Vous ne pouvez que vous plaindre de limiter le nombre maximum de joueurs à quatre.

Dans l'ensemble, mes attentes ont été plus que satisfaites. Discworld : Ankh-Morpork est recommandé à tous ceux qui aiment les jeux de société, même un peu. Si en même temps vous lisez Pratchett avec intérêt, vous ne le regretterez certainement pas.

Puisqu'il y a une pénurie d'entrées dans un magazine cosy en général (Twitter, qu'est-ce que tu fais, arrête !) et une pénurie très aiguë de publications photo en particulier, je veux porter à votre attention aujourd'hui une chose un peu inhabituelle.
Comme vous le savez, je suis un grand fan de la série de livres Discworld de Terry Pratchett et considère cette série comme le meilleur exemple de fantaisie intelligente, drôle et satirique. De plus, depuis un an, avec une petite entreprise de fans du programme Model for Assembly, nous maîtrisons divers jeux de société (d'ailleurs, Dixit et l'Imaginarium étroitement lié sont devenus des favoris). Alors quand j'ai découvert l'existence du jeu Discworld : Ankh-Morpork, j'ai vraiment eu envie de mieux la connaître.

Certes, en juillet, le jeu n'était pas dans les magasins de la capitale, les livraisons étaient attendues à l'automne. En octobre, leur démarrage a été reporté à novembre, puis à la fin de l'année. Eh bien, je voulais me faire un cadeau d'anniversaire et avoir celui-ci, qui était inclus dans le Livre rouge, sur la table. Comme d'habitude, un petit miracle s'est produit - je suis tombé sur une publicité pour la vente d'un jeu presque neuf ... à Kaliningrad. - Marche, marche comme ça, - me dis-je, - En même temps, je vérifierai par ma propre expérience si tout va si mal avec la poste russe. J'ai écrit au vendeur, quelques jours plus tard, il a envoyé le colis et une semaine plus tard (c'est-à-dire mercredi dernier), la boîte chérie m'est parvenue. Et hier, nous avons essayé le Flat World sur nous-mêmes :) J'écrirai mes impressions à la fin, mais pour l'instant je vais essayer de faire une revue photo assez détaillée du jeu et de ses mécanismes. Voyons ce qui se passe.

Commençons par la boîte : une magnifique image du Disque, des éléphants et de la tortue A" Tuin. Martin Wallace a inventé le jeu, et la Star a fait une très bonne localisation


Le terrain de jeu est une carte classique d'Ankh-Morpork. 12 quartiers avec des noms familiers tirés de livres

Les chiffres indiquent le numéro de série du quartier et le coût de construction d'un bâtiment sur son territoire

Immobilier - une zone d'élite, la construction coûtera 18 $. Au fait, c'est là que se trouve l'Université Invisible (voir la tour ?), Cependant, ce fait ne s'applique pas au jeu

Obscurantist et Shadows sont des zones plus simples et plus criminelles. Payez 6 $ et placez un bâtiment

Au fait, le plan général de la ville ne vous rappelle rien ? :)

En plus du terrain, le kit comprend un grand nombre de puces différentes. Ce sont quatre ensembles de serviteurs et de bâtiments (selon le nombre maximum de joueurs), ainsi que des trolls, des démons, des jetons de trouble et un dé de jeu à douze faces

Chaque joueur a droit à 12 serviteurs et 6 bâtiments

Les démons sont orange, les trolls sont marron. Ceux-ci et d'autres peuvent apparaître sur le terrain à la suite d'événements aléatoires. Eh bien, des problèmes surviennent à chaque tournant, y compris les démons et les trolls qui l'accompagnent

Et le serviteur est apparu

Suppression des mauvais esprits - construction d'un bâtiment :)

Et le dé sert principalement à déterminer quelles zones seront affectées par des événements aléatoires.

Nous continuons à étudier le paquet. Le plus important est peut-être les cartes de personnage, qui indiquent les conditions pour que le joueur gagne s'il obtient tel ou tel rôle. Ces cartes sont tirées au hasard par les joueurs avant la partie et la répartition des rôles est secrète. La tâche des joueurs est de deviner qui a obtenu quel rôle et de ne pas se trahir en même temps.

Il y en a sept au total, mais comme les trois seigneurs ont le même objectif (le contrôle des quartiers), nous obtenons cinq objectifs différents, dont la réalisation conduira le joueur à la victoire. Vetinari doit simplement placer des serviteurs dans de nombreux quartiers, Chrysoprase économise de l'argent, le roi des armes fait des ravages et Vimes doit s'assurer que le deck de jeu est épuisé avant que quelqu'un ne parvienne à remplir les conditions de sa carte de personnage.

La tâche semble simple, mais la condition de victoire de l'un ou l'autre joueur doit être réalisée non pas à la fin, mais au DÉBUT de son tour. Relativement parlant, si vous, en tant que roi des armes, avez fait un mouvement, à la suite duquel le nombre de problèmes a atteint huit, vous ne gagnerez que s'il n'y a pas moins de jetons noirs lorsque le mouvement vous atteint à nouveau. Chaque joueur, soit dit en passant, reçoit un mémo qui répertorie les conditions de victoire de tous les personnages et doit surveiller attentivement ce qui se passe.

Nous continuons à nous familiariser avec les éléments du jeu. Il s'agit d'une console de jeu à l'aide de laquelle presque toutes les actions des joueurs sont effectuées. Les cartes (nous les détaillerons plus bas) listent les actions que les joueurs peuvent effectuer avec leur aide. Par exemple, mettez un domestique ou obtenez de l'argent à la banque. Il y a 101 cartes dans un jeu

En plus des cartes de jeu et des cartes de personnage, le jeu comprend des cartes de zone. Les joueurs les reçoivent lorsqu'ils construisent un bâtiment dans une zone particulière et pendant leur tour ils peuvent effectuer les actions indiquées sur ces cartes

Eh bien, le dernier type de cartes et l'avant-dernier élément du jeu sont des événements aléatoires. Ils apportent le chaos typique de Pratchett dans le jeu.

Un événement aléatoire est l'une des actions que vous devez entreprendre si vous voulez jouer des cartes de jeu. De plus, c'est la seule action qui se joue sans faute (à la fin je vous expliquerai les types d'actions)

Le joueur pioche au hasard une carte d'un événement aléatoire (ou peut simplement prendre celle du dessus de la pile). Cas découle de la description, de nombreux événements aléatoires peuvent gravement affecter le déroulement du jeu ou même y mettre fin (nous l'avons fait hier dans un jeu)

Enfin arrivé à l'argent. La devise du jeu est le dollar Ankh-Morpork. Pièce d'argent - un dollar, or - cinq. Au départ, chaque joueur reçoit dix dollars, l'argent restant constitue la banque

"Le symbole civil de la ville est Morporkia - une femme vêtue d'un manteau couleur chou, portant un casque et tenant un bouclier avec un blason et une longue fourchette" (c) Eh bien, de l'autre côté se trouve le profil de Lord Vétérinaires

Par exemple, Chrysoprase doit accumuler autant pour gagner. Cependant, le coût des bâtiments en possession du joueur est également pris en compte lors de l'évaluation de l'état. Il est donc beaucoup plus sage d'investir dans l'immobilier, sinon la montagne croissante de pièces devant vous indiquera certainement à vos adversaires votre rôle.

Eh bien, jetons un coup d'œil au processus, d'accord ?

Kit de démarrage du joueur. Depuis le jeu de cartes, cinq cartes par frère sont distribuées de la manière habituelle.

On ne part pas de zéro (bien qu'en général c'est possible, probablement, et ainsi). Dans trois zones spécifiques, chaque joueur place un serviteur. Trouble Token apparaît partout automatiquement

Avec les ennuis, la règle est la suivante : si un deuxième serviteur apparaît dans la zone, alors il apporte des ennuis avec lui (mettez un jeton). Si un serviteur quitte le quartier, le jeton est retiré, quel que soit le nombre de serviteurs qui y restent

Les jetons peuvent également être retirés et placés à l'aide de cartes de jeu pendant votre tour. Les bâtiments ne peuvent être construits que dans les quartiers où vous avez un serviteur et aucun jeton (un quartier - un bâtiment). Comme sur cette photo. De plus, le joueur rouge a non seulement construit le bâtiment, après avoir reçu une carte du quartier, mais a également pris le contrôle du quartier pendant un certain temps, car les autres joueurs ont moins de jetons ici.

Vous pouvez terminer le jeu ici dans une telle disposition, par exemple. Des trolls avec des démons sont apparus sur le terrain, ce qui signifie qu'au moins deux événements aléatoires ont été joués. Le joueur rouge ne contrôle plus les Ombres, mais a capturé les Sept Dormants (coin gauche). Obscurantiste passé sous le contrôle des Jaunes

Le bleu contrôle l'immobilier

Il y a beaucoup de problèmes sur le terrain, mais ils n'ont pas encore atteint une masse critique. Les trolls et les démons ajoutent à la difficulté

Examinons maintenant de plus près ce que vous pouvez faire à l'aide de cartes de jeu, profitez des illustrations et émerveillez-vous de la capacité de l'auteur du jeu à amener logiquement le personnage sous l'action appropriée.

Chaque carte contient de un à trois pictogrammes indiquant une action particulière. En même temps, les joueurs peuvent effectuer toutes les actions indiquées sur la carte, ou seulement celles qu'ils veulent (si tout va complètement mal, lors de leur tour, la carte peut simplement être défaussée sans rien faire).

Au total, neuf actions peuvent être effectuées en jouant une carte particulière. Vous pouvez placer un serviteur dans un certain quartier, à condition que votre serviteur y existe déjà ou dans un quartier voisin. Vous pouvez construire un bâtiment dans la zone avec un serviteur et sans jeton en payant le montant requis à la banque. Vous pouvez retirer le serviteur d'un autre joueur de la zone où se trouve le jeton noir. Certaines cartes vous permettent de retirer un certain montant à la banque. De plus, vous pouvez retirer le jeton d'ennui du terrain. Plusieurs cartes peuvent être jouées à tout moment pour empêcher les autres joueurs d'agir (par exemple, vous pouvez empêcher votre serviteur d'être tué). De nombreuses cartes vous permettront de jouer une carte de plus. Neuf cartes contiennent une icône d'événement aléatoire. Et enfin, presque la plupart des cartes prévoient une action spéciale.

Admirons :) Les événements aléatoires ne sont causés que par des sorciers, dont Rincevent. De plus, toutes ces cartes ont une action individuelle, et certaines vous permettent de jouer une combinaison de cartes. Ces mêmes combinaisons, d'une manière générale, peuvent devenir l'arme principale de la victoire avec la bonne construction.

Les gardes sont occupés à débarrasser la ville des troubles (l'icône avec un bouclier - nous enlevons un jeton). Sauf Nobby, bien sûr. Il vole juste :)

Les représentants de la guilde des assassins et des artistes invités exterminent les serviteurs des autres et reçoivent de l'argent de la banque pour cela

Nous continuons la chaîne avec d'autres guildes. Une paire de cartes de guilde est sa tête.

Les mendiants extorquent des cartes

Les voleurs volent les autres joueurs

Les clowns peuvent planter un cochon

Les soi-disant couturières (ceux qui ont lu Pratchett savent à quoi ça sert) échangent très honnêtement des cartes contre de l'argent

Les employés du quotidien Ankh-Morpork profitent des ennuis

Et pour le dessert, quelques cartes amusantes. Voici quelques-uns des personnages les plus brillants de toute la série

LA MORT est, bien sûr, le tueur le plus puissant du jeu (il peut retirer deux serviteurs du terrain à la fois), mais sa petite-fille Susan est capable de sauver une victime.

Il y a encore pas mal de cartes différentes dans le jeu, mais je ne vais probablement pas toutes les montrer, et nous allons passer au résumé.

J'ai tout décrit de manière verbeuse et en même temps j'ai raté un certain nombre de nuances déterminées par les règles du jeu, mais dans l'ensemble, à mon avis, cela s'est avéré assez intelligible. Le jeu prend un certain temps pour apprendre les règles et comprendre l'essence. L'ensemble du gameplay est simple, et après quelques jeux d'entraînement, il est également assez dynamique. Parmi les caractéristiques agréables, il est important de noter les différentes manières de remporter la victoire, une grande part d'aléatoire et d'aléatoire, des composants de bonne qualité et de superbes illustrations.
Pour maîtriser et tomber amoureux de ce jeu, il n'est pas du tout nécessaire d'être un inconditionnel de Pratchett ni même de connaître un peu son travail. Bien entendu, la connaissance des personnages du Disque-monde et de leurs fonctionnalités ne fait qu'ajouter au plaisir des joueurs, mais n'est pas une condition déterminante de la réussite de ce beau jeu de plateau. L'expérience de jeu n'est toujours pas suffisante, mais il me semble que ce jeu peut difficilement s'ennuyer rapidement, comme cela arrive souvent. Vous ne pouvez que vous plaindre de limiter le nombre maximum de joueurs à quatre.
Dans l'ensemble, mes attentes ont été plus que satisfaites. Discworld : Ankh-Morpork est recommandé à tous ceux qui aiment les jeux de société, même un peu. Si en même temps vous lisez Pratchett avec intérêt, vous ne le regretterez certainement pas.

PS : par un heureux hasard, la participation est envoyée au concours de blog Mosigra.
UPD : le concours est terminé.

Ankh-Morpork est un jeu de stratégie qui se déroule dans la ville du même nom, connue du "Flat World" du maître de l'humour britannique, Terry Pratchett. Selon l'intrigue du jeu, l'actuel patricien d'Ankh-Morpork - Lord Vetinari - a disparu sans laisser de trace, est décédé ou est parti en week-end, mais l'endroit n'est jamais vide : pour le poste vacant, une lutte s'est déjà déroulée entre plusieurs personnalités qui veulent rester secrètes pour le moment. Après tout, pendant que le chat est absent, les souris commencent leur jeu.

Les objectifs des joueurs diffèrent et dépendent des identités secrètes qu'ils ont obtenues avant le match. Étant l'un des trois seigneurs, le joueur doit prendre le contrôle d'un certain nombre de quartiers, qui dépend directement du nombre de joueurs. Si le joueur est Vetinari, qui est secrètement revenu dans la ville, sa tâche est de placer ses hommes de main dans neuf quartiers différents de Morpork. Le troll Chrysoprase rêve d'une fortune de 50 dollars, si l'on tient compte du coût des bâtiments situés sur le plan de la ville. Le Dragon, le roi des armes, est déterminé à causer suffisamment de problèmes pour que la ville rétablisse son juste roi. Et Samuel Vimes fait juste son travail et essaie d'empêcher les autres d'atteindre leurs objectifs en poussant le jeu à "épuiser" le jeu de cartes.

Pour effectuer le sale boulot, les joueurs sont des sbires et plusieurs bâtiments. Le gameplay est simple : vous jouez une carte et suivez ses instructions. Certaines cartes ont une icône qui vous permet de jouer une autre carte après celle-ci. Il y a un total de 132 cartes dans le jeu, chacune étant unique et représentant un personnage ou un lieu connu des livres de Pratchett. Par exemple, en jouant à Self-Cut-Without-Knife Dibbler, vous pouvez gagner ou perdre de l'argent - c'est ainsi que le dé tombera. Jouer le troll Détritus causera des problèmes dans la ville et le magicien piochera une carte d'événement au hasard. Puisqu'il s'agit d'Ankh-Morpork, il n'y a pas de bons événements à attendre - seulement des mauvais, mais de n'importe quel niveau imaginable. De plus, il y a suffisamment d'Assassins dans le deck pour éliminer les adversaires improvisés de la route.

Le trouble est le mécanisme central du jeu. En ajoutant un homme de main à une zone déjà occupée par d'autres, le joueur y ajoute également une marque d'ennui. La marque quitte la zone avec l'homme de main, mais tant qu'elle reste dans la zone, elle vous permet d'éliminer les hommes de main des autres joueurs avec des cartes et empêche la construction dans la zone de construction.

Le bâtiment donne au joueur certains avantages en fonction du quartier dans lequel il est construit. Construisez un bâtiment dans l'Ombre et cela vous permettra de placer un marqueur de trouble supplémentaire à chaque tour. Dans le domaine des Petits Dieux, il protégera ainsi le joueur des événements aléatoires, tant qu'il aura assez d'argent pour payer son dieu.

La partie se termine lorsque l'un des joueurs a atteint son objectif spécial au début de son tour, ou si la pioche est à court de cartes. Dans le second cas, s'il n'y a pas de Vimes parmi les joueurs, des points de victoire sont calculés, attribués pour la richesse et le nombre d'hommes de main sur le terrain de jeu.

Le jeu est conçu par une équipe dirigée par Bernard Pearson, connu pour ses sculptures et autres souvenirs basés sur le Discworld. Le jeu est en cours de préparation pour la foire d'automne à Essen. Environ en vente - à partir d'octobre 2011.

Attention! Une erreur s'est glissée dans le texte des cartes de l'édition russe du jeu de 2011. Cybille Vimes vous permet de remplacer le bâtiment d'un autre joueur par le vôtre dans la zone, dans lequel il n'y a pas de marqueur de problème. Cartes originales et texte correct :

1. Sybil Vimes. Remplacez le bâtiment du joueur par le vôtre. Payer le coût du bâtiment à son propriétaire d'origine. Il doit être dans une zone qui ne contient pas de marqueur de problème.

2. Dorure de pot-de-vin. Vous pouvez remplacer le bâtiment du joueur par le vôtre. Payer le coût du bâtiment à son propriétaire d'origine. Il doit être dans une zone qui contient un marqueur de trouble.

Avez-vous été à Ankh-Morpork, la plus grande ville du Disque-monde ? Rassurez-vous, vous avez enfin une telle opportunité ! Vous pouvez visiter les clubs les plus en vogue et les principales attractions de la ville, visiter l'Université Invisible, vous promener dans les rues, les ruelles et les ruelles. Vous pouvez même parcourir les Ombres - mais rappelez-vous, dans ce cas, ne comptez pas sur des funérailles aux frais de la ville. Alors, bienvenue à Ankh-Morpork !

Terry Pratchet
Le complet Ankh-Morpork
Guide
Genre: livre de référence, fantastique
Sortie originale : 2012
Interprète: V. Sergeeva
Éditeur:"E", 2016
Série:« Terry Pratchett »
128 pages, 3000 exemplaires.
Semblable à:
Encyclopédie "Le monde de la glace et du feu. L'histoire officielle de Westeros et Game of Thrones
Encyclopédie "Monde du sorceleur"

Une variété de publications de référence sur les mondes fantastiques ne peut pas être comptée. En russe, ils sortent aussi, ces dernières années - assez régulièrement. Fondamentalement, ces guides se répartissent en trois catégories. Le premier est constitué d'encyclopédies sérieuses, détaillées et soigneusement structurées mettant l'accent sur le contenu de l'information. La seconde est des éditions colorées, richement illustrées et spectaculaires, rappelant davantage les livres d'art. Enfin, la troisième catégorie est celle des guides de manière ludique. C'est exactement le guide d'Ankh-Morpork.

En l'écrivant, le démiurge du Disque-monde Terry Pratchett a semblé présenter à ses lecteurs de vrais voyageurs visitant Ankh-Morpork pour la première fois. Ainsi, le livre est structuré exactement de la même manière qu'un guide vers, par exemple, Londres ou Paris. Le lecteur en apprendra davantage sur les bureaux de change, les soins médicaux, l'application de la loi, se familiarisera avec la législation locale, le système de transport urbain, les infrastructures et la liste continue. Tout est détaillé et informatif - commandez dès maintenant un visa et un billet pour Ankh-Morpork!

Bien sûr, Pratchett ne serait pas lui-même si le guide s'avérait être une simple liste de faits arides. Le texte est saturé de blagues ironiques et d'allusions typiques de l'auteur, pour que le lecteur ne s'ennuie pas. De plus, il n'est absolument pas nécessaire de lire le livre depuis le début - après tout, ce n'est pas un roman, il n'y a pas d'intrigue ici. Vous l'ouvrez sur n'importe quelle page et profitez - certaines publicités parodiques valent quelque chose ! .. Bien sûr, le livre est conçu pour les fans du Discworld, qui sont réchauffés par tous ces noms et termes colorés. Cependant, les néophytes n'achètent généralement pas de telles publications de référence.






Naturellement, il y a aussi des illustrations. Bien qu'il semble qu'ils manquent encore. Peut-être que quelques inserts colorés ne seraient pas superflus. Mais que pouvez-vous faire, ils ne sont pas dans l'original. Et l'édition russe correspond presque complètement à l'original - à une exception très importante (mais lisez-la dans l'encadré).

Résultat: Très belle édition "fan", un bon cadeau pour tous les fans du Discworld. Si ce n'était pas pour un "mais", ce serait juste magnifique...

Où est cette rue, où est cette maison ?

Hélas, l'édition russe manque d'un plan de la ville, qui est dans l'original. Par conséquent, les références à la carte abondamment dispersées dans le texte (par exemple, "Royal Museum of Art. Upper Broadway (H3)") sont totalement inutiles. La maison d'édition Eksmo promet de rectifier le tir. Pour ceux qui ont déjà acheté le topo, la carte sera éditée électroniquement. Il est également prévu de sortir une édition supplémentaire du livre, déjà accompagnée d'une carte. Mais encore, de telles gaffes, et même en tenant compte du coût considérable de la publication, sont absolument inacceptables - et elles gâchent l'impression d'un livre merveilleux.