Casa / Radiadores / Lluvia de ideas de Machinarium. Pasaje completo de Machinarium ("Machinarium"). Puente frente a la sala de juegos.

Lluvia de ideas de Machinarium. Pasaje completo de Machinarium ("Machinarium"). Puente frente a la sala de juegos.

¡El juego Machinarium es un rompecabezas de obra maestra! Magníficos gráficos y animaciones dibujados a mano dan vida a los robots de una manera extraordinaria.

En Machinarium, el mundo está lleno de robots de diversas formas y funciones. El lugar más misterioso de este mundo es la vieja ciudad oxidada, donde tienen lugar todos los eventos.

El significado del juego Machinarium

Es necesario ayudar a un robot llamado Joseph (Josef), que vive en un vertedero, a entrar en la ciudad y salvar a su novia. También debes librar a la ciudad de los robots malvados y vencerlos de todas las formas posibles.

¿Cómo jugar Machinarium?

  • resolver rompecabezas
  • Resolver misiones
  • Minijuegos completos

¿Cómo jugar Machinarium?

  • Abre la puerta para pasar al siguiente nivel.
  • Para abrir la puerta, puede empujar, agitar, inclinar y girar su dispositivo Android.
  • Para abrir la puerta, puede seleccionar ciertos elementos en la imagen y usarlos de su inventario.

Cómo descargar e instalar el juego Machinarium para Android ?

Puedes descargar el juego en el mercado. El juego se guarda en su dispositivo en formato apk.

  • Vamos a androidemercado(en la lista de programas está Tienda de juegos) o en Tienda de aplicaciones(en ipad y otros i-devices).
  • Ingresa en la barra de búsqueda maquinario
  • En la lista que aparece, seleccione el juego y haga clic en Instalar en pc.

Los desarrolladores agregan actualizaciones al mercado de juegos en los que parecen pasar nuevos niveles.

Debe actualizar el juego Machinarium en el mismo mercado, donde en lugar del icono Instalar en pc aparecerás actualizar.

Información general del juego. Machinarium (Machinarium)

Tutorial maquinario:

Consejos sobre cómo pasarnivel de descarga :

  1. Doble toque en la bañera al revés
  2. Haga doble clic en el cuerpo del robot.
  3. Haga clic una vez en la cabeza
  4. Nos estiramos del cuello hacia arriba, tomamos el juguete y se lo damos al escarabajo y trae una pata
  5. Tomamos un imán, tomamos un hilo de un carrete, hacemos un imán en un hilo
  6. Doblamos el pilar, usamos el imán en el hilo, obtenemos una mano.
  7. Vamos a la pantalla derecha.

Tips parapunto de control de nivel :

  1. Sube por el poste hasta el final.
  2. Tomamos la barra inferior y la insertamos hacia arriba, luego nuevamente el mismo procedimiento
  3. Habiendo llegado a un nuevo máximo, nos estiramos a lo largo y tomamos una bombilla.
  4. Bajamos, nos ponemos la bombilla en la cabeza
  5. Tomamos el cono rayado superior, hacemos clic en el resto y encontramos pintura azul.
  6. Pintura azul en una tina, un cono en ella.
  7. Ponemos el cono en nuestra cabeza, nos acercamos a la cuerda cerca de la cabina, nos estiramos y tiramos del mango de la cuerda.
  8. Vamos por el puente, nos caemos de él.

Consejos sobre cómo pasar el juego maquinario nivel Entrada a la mina :

  1. Nos apretamos lo más posible cerca del tanque (a la derecha)
  2. Usando el dispositivo detrás del tanque, coloque los interruptores en las posiciones "2" y "A", presione el botón rojo
  3. A la izquierda, subimos las escaleras, tomamos el gancho debajo de la palanca, lo usamos en la barandilla.
  4. Nos levantamos, nos aferramos a la tubería, nos movemos hacia la derecha hasta el final.
  5. Tomamos la zapata de freno y caemos
  6. Usamos el zapato en el riel, que está más lejos del robot y, en consecuencia, más cerca de la parte inferior de la pantalla.
  7. Tiramos del gancho desde la parte inferior de la barandilla: el carro se va y se da la vuelta. Sacamos las ruedas del carro.
  8. Ponemos los carros en los rieles, nos paramos sobre ellos. Una vez más, tiramos del gancho de la barandilla: entramos en la mina.

Consejos sobre cómo pasar el juego maquinario Máquina infernal de nivel dentro de la mina :

  1. Después del video, tomamos la llave del gancho a la derecha de la puerta.
  2. Presionamos el botón intermitente en el centro de la unidad grande: se abre un panel con tres palancas
  3. Nos estiramos y colocamos las palancas en las siguientes posiciones: 1 - abajo, 2 - arriba, 3 - abajo
  4. Presiona el botón en el costado.
  5. Encogiéndonos a un tamaño normal
  6. Corremos hacia el tranvía, saltamos a él. Después de elevarnos en el aire, saltamos a la plataforma a la izquierda.
  7. Abra el panel con la llave, haga clic en los cables en la parte superior izquierda para cruzarlos
  8. Saltamos de la plataforma, vamos nuevamente al panel con tres palancas, presionamos el botón lateral, corremos hacia el carro, saltamos dentro y nuevamente nos elevamos con la garra en el aire.
  9. Saltamos a la derecha, a la tubería.

Consejos sobre cómo pasar el juego maquinario Nivel de celda de la cárcel :

  1. Hablamos con un compañero de celda - pide fumar
  2. Coge las algas del grifo de la derecha, ve a la lámpara de la izquierda, estírate y usa las algas de la lámpara.
  3. Arrancamos el papel higiénico y lo usamos en el inventario de las algas secas.
  4. Le damos el cigarrillo recibido al compañero de celda, recibimos una mano.
  5. Nos acercamos al agujero en la pared izquierda, nos apretamos, usamos la mano resultante en el agujero. Cuando la mano entre en la cámara adyacente, haga clic en el orificio derecho de los dos
  6. Hacemos clic en el gabinete varias veces: la escoba cae, la tomamos
  7. En nuestra celda, hacemos clic dos veces en el grifo del que sacamos las algas: seleccionamos la válvula que se ha caído
  8. Usamos la escoba en la válvula en el inventario, abrimos la escotilla en el piso de la cámara con la "llave" recibida. Saltamos a la escotilla, nos movemos a la derecha.

Cómo ganar la respuesta del juego. maquinario nivel de la sala de seguridad :

Abre la escotilla debajo de la mesa del guardia con la llave. En el momento en que la guardia se desvía de la silla, tiramos de la pata de la silla y luego recogemos rápidamente las bolas del plato sobre la mesa. Cuando el guardia se dirige al objetivo, primero tiramos las bolas a la izquierda de la mesa, luego sacamos la llave del cinturón del guardia, nos apretamos y salimos de debajo de la mesa hacia la cerradura, usamos la llave en la cerradura izquierda . Después del video, vamos a la izquierda a las cámaras.

Consejos sobre cómo pasar el juego maquinario Nivel de tres cámaras :

  1. Entramos en la cámara del medio, nos estiramos, tomamos un émbolo del techo.
  2. Salimos al corredor, nos acercamos a la puerta de la cámara izquierda, hacemos clic en el panel de la izquierda, configuramos el código "04:45", presionamos el botón rojo
  3. Entramos en la cámara izquierda, hacemos clic en el gabinete, Resuelve el mini-rompecabezas:
    1. asegúrese de que todos los puntos verdes se acumulen en el centro, formando un triángulo
    2. todo rojo debe estar en los bordes, dos de cada uno de los tres bordes.
  4. El gabinete se abre, sacamos un arma de él, la usamos en el émbolo.
  5. Salimos a la sala de seguridad, de allí subimos las escaleras, nos encontramos en una sala con un telescopio, de donde salimos por la puerta cerca del telescopio.

Consejos sobre cómo pasar el juego maquinario nivel Al pie de la torre :

Damos la vuelta a los dos contenedores de la derecha y pulsamos sobre ellos, empujando hacia la izquierda. Los empujamos a la siguiente pantalla hacia la izquierda y luego hacia la izquierda hasta que se detenga. Subimos al panel de control del imán, bajamos la palanca. La solución al rompecabezas para encender el imán en la imagen:

Cuando quede uno de los dos contenedores, empújalo hacia la derecha hasta la siguiente pantalla y hasta el final. Parada de hierro. Damos la vuelta a esta misma parada a la derecha, subimos a ella y luego al contenedor. Nos estiramos, subimos las escaleras. En el panel de control, presione el botón a la derecha de la flecha 4 veces, luego 1 vez, el botón sobre la flecha, una boya con una grúa se desplaza hacia la orilla derecha. Presionamos el botón debajo de la flecha varias veces: el aceite se vierte en la orilla en la cantidad correcta. Bajamos, disparamos con una pistola con un émbolo a un perro que bebe aceite, lo recogemos. Vamos a la izquierda hacia el robot con un paraguas, le damos al perro, obtenemos un paraguas. Usamos un paraguas en el agua que vierte desde la izquierda. Nos encontramos cerca de las escaleras, las subimos y llegamos a la pantalla con los músicos.

Importante: muchos jugadores se quejan de los anuncios que parpadean constantemente en la parte inferior de la pantalla. Puedes apagarlo de una manera sencilla: Apague Internet en su dispositivo antes de acceder a la aplicación Machinarium. Sin acceso a Internet, la publicidad no encontrará la fuente y no aparecerá.

¿Cómo jugar?

La gestión es muy sencilla. Casi todas las acciones se realizan con el mouse, solo en los minijuegos a veces tienes que usar las flechas del teclado y la barra espaciadora. Nuestro protagonista tiene una habilidad única: puede estirarse y encogerse. Para hacer esto, simplemente haga clic en el GG con el botón derecho del mouse y mueva el mouse hacia arriba o hacia abajo. El inventario se abre cuando mueve el puntero a la parte superior de la pantalla. El menú se abre cuando mueve el puntero a la parte inferior de la pantalla. Examinamos cuidadosamente todo en los lugares y pensamos con nuestros cerebros. También hay pistas en el juego, se encuentran al lado del inventario. Una bombilla es una pequeña pista, en forma de imagen. Un libro es un paso de un nivel, para abrir un libro necesitas pasar por un mini-juego. Es necesario sostener la llave de la cerradura, matando arañas en el camino.

Comienzo

En primer lugar, haga doble clic en el baño, sobre la cabeza de nuestro héroe, luego haga doble clic en el torso y una vez en la cabeza. Aumentamos a nuestro héroe, tomamos un juguete de arriba y se lo damos a un animal mecánico cuando corre hacia el personaje principal (en adelante, simplemente GG). Cogemos un imán y desenrollamos el hilo simplemente presionando la bobina. En inventario, combine imán y bobina. Nos acercamos al lago y pateamos el pilar. Atamos un imán al poste, levantamos la mano desde abajo. Aquí, de hecho, nuestro héroe está ensamblado. Vamos a la derecha.

Control

Nuestra tarea es hacer que el puente baje para poder cruzarlo. Entonces, tomamos un cono restrictivo, arrojamos algunos conos más al abismo, debajo del último de ellos habrá un balde con pintura azul, lo tomamos. Vierta la pintura del cubo en la tina, sumerja el cono en ella. Nos acercamos a la farola, subimos las escaleras, cuando nuestro GG se niega a subir más alto, saque el escalón y debajo de él e insértelo en el orificio para los escalones desde arriba, repita este procedimiento nuevamente. Subimos al último escalón, aumentamos nuestro GG al máximo y tomamos una bombilla. Ahora colocamos una bombilla en la cabeza del GG, luego colocamos un cono encima. Aumentamos el GG al máximo y tiramos de la manija, cerca de la cabina. Pasamos por el puente, sin embargo, por el charco al final nos caemos.

Abismo

Subimos las escaleras, tomamos el mango debajo de la palanca, lo sujetamos a la barandilla, bajamos. Vamos a la derecha, al tanque. Reduzca el GG y haga clic en el interruptor de palanca, que se encuentra debajo del tanque. Coloque los interruptores en la posición A2. Devolvemos nuestra sala al tamaño normal, subimos las escaleras, aumentamos el GG al máximo, nos aferramos a la tubería que cuelga de arriba. Nos arrastramos hacia la derecha, agarramos el bloque y caemos. Ponemos el bloque en el riel más alejado del GG. Tiramos de la barandilla, desenroscamos las ruedas del carro rodado, nos sentamos sobre ellas, tiramos de la barandilla y volamos a alguna habitación con una brisa.

Después de ver cómo un gran robot, muy parecido a un ladrón, desciende de una tubería y roba una baya de un carrito, nuestro GG recuerda que este robot lo ofendió en la infancia. ¡Vamos a vengarnos de él! Vamos al medio del pasillo, presionamos el botón rojo, nos acercamos a la puerta, que se encuentra en el lado derecho del pasillo, tomamos la llave que cuelga al lado. Nos acercamos al panel que se abre tras pulsar el botón. Ponemos las palancas en esta posición: 1 - abajo, 2 - arriba, 3 - abajo. Presionamos el gran botón rojo, reducimos a nuestro héroe y corremos hacia el carro, saltamos a él. Cuando la garra nos eleva en el aire, presionamos la plataforma a nuestra izquierda. Abrimos el panel con la llave, reorganizamos los cables para que solo se crucen los cables superiores izquierdos y el resto no. Saltamos hacia abajo, presionamos nuevamente el botón rojo grande en el panel, subimos rápidamente al carro, y cuando la garra nos levanta, esperamos hasta que la garra llegue a la tubería, y luego hacemos clic en esta tubería.

Cámara

Gánsteres descarados metieron a nuestro pequeño héroe en una celda, ¡tenemos que salir! Hablamos con un compañero de celda, pide fumar. Junto a él, desde el grifo, quitamos el molde y también hacemos doble clic en el grifo, obtenemos el mango del grifo. Vamos al baño, tomamos papel higiénico. Aumenta GG, pon el molde en la bombilla. Envolvemos el moho seco en papel y le damos el cigarrillo recibido al compañero de celda, tomamos su mano. Nos acercamos al baño, reducimos al personaje, tomamos la mano del compañero de celda y la metemos en el agujero de la pared. Luego lo empujamos hacia el agujero lejano, sacudimos el armario tres veces, sacamos una escoba. Conectamos el mango y la escoba, obtenemos la llave. Usamos esta llave en la escotilla de la alcantarilla, nos arrastramos por la alcantarilla hasta la siguiente escotilla, la abrimos con la llave.

fuga de la cárcel

Entonces, estamos justo debajo de la mesa en la que está sentado el bandido. El bandido se balancea imponente sobre una silla y dispara a un blanco. Cuando vuelva a columpiarse, tira de la silla y el bandido se caerá. Si bien aún no se ha levantado, tomamos rápidamente las balas de la mesa. El bandido verá que se acabaron las balas, e irá a astillarlas del blanco. Tomamos la llave del bandido, derramamos las balas en el piso y salimos de la escotilla. Insertamos la llave en el panel que abre las puertas, la llave debe insertarse en ambos pozos. Después de eso, descendemos nuevamente a la escotilla. Estamos esperando que salgan dos presos, el bandido correrá a arrestarlos y tropezará. Salimos de la escotilla, subimos las escaleras y entramos por la puerta. Miramos por el telescopio, ahí están nuestros bandidos. ¡Resulta que no son bandidos, sino terroristas, ya que planearon volar la ciudadela! Presionamos un pequeño botón rojo al lado del telescopio, recordamos la hora en el reloj: 4:45. Bajamos a la habitación donde estaba sentado el bandido y entramos por la puerta de la izquierda. Entramos en la cámara intermedia, aumentamos el GG y tomamos el émbolo del techo. Salimos al pasillo, nos acercamos a la puerta de la izquierda. Hacemos clic en el código de bloqueo, código 4:45, entramos en la puerta abierta. Haga clic en la caja fuerte. Ahora tienes que resolver el rompecabezas.

Debe colocar los círculos verde y rojo de modo que en todos los bordes figura geometrica, en el medio del rompecabezas, solo había círculos verdes, y los rojos deberían estar a los lados de esta figura. Si todo se hace correctamente, la caja fuerte se abrirá y podremos sacar un arma de allí. Entramos en la habitación con el telescopio y salimos al exterior, a través de la puerta de arriba. Nos acercamos a dos cajas grandes a la derecha, las empujamos dos veces hacia la izquierda. Hay un panel al lado de la dama robot, nos acercamos a él. En primer lugar, baje el mango. Hay 6 botones en el panel: 3 amarillos, con un icono "abajo" y 3 rojos, con un icono "arriba". Debe colocar correctamente estos botones, como en la figura.

Después de eso, el imán atraerá la caja superior y moveremos la inferior al lugar donde estaba originalmente. Subimos a la caja, aumentamos el GG, subimos las escaleras. Ahora necesitas colocar correctamente la boya. 4 veces haga clic en el botón, a la derecha del radar con una flecha. Después de eso, haga clic en el botón con un triángulo en el medio. Cuando la boya flote hasta el suelo, presione el botón con una gota. Cuando el perro beba aceite, bajamos y disparamos con una pistola al perro. Llevamos el perro a su dueño, conseguimos un paraguas. Usamos un paraguas en el agua que fluye de los techos y pasamos hacia adelante.

Músicos itinerantes

En la transición nos encontraremos con una compañía de músicos, cada uno de ellos tiene un problema con los instrumentos. Vamos a la barra, en el lado derecho de la barra, con estante superior llevar cinta adhesiva de moscas, después de aumentar el GG. Nos sentamos al robot, que juega una especie de juego. Sus reglas son muy simples: debes construir una cadena de cinco dientes en cualquier dirección y no dejar que tu oponente haga lo mismo. El juego no es fácil, pero con un poco de práctica, llegará la victoria. Habiendo perdido, el oponente golpeará el tablero en un frenesí y todas las nueces se romperán. Los recogemos por todo el bar, miramos la puerta de la derecha, estos desagradables bandidos están sentados allí. Salimos del bar, nos acercamos al tanque maloliente y le aplicamos cinta adhesiva, nos salen moscas. Vamos al bar, dejamos moscas en el cantinero, recogemos el barril. Le damos el cañón al baterista y las tuercas al saxofonista. Seleccionamos la planta que quedará de la maceta caída. Subimos las escaleras, justo en la plaza principal. De la barandilla, frente a la fuente, cogemos la manilla. Insertamos el mango en el agujero de la pared, al lado de la niña. Giramos la perilla para que la flecha roja en el reloj de la ciudad esté en la posición VI, y la flecha negra esté en el tercer signo desde arriba en sentido contrario a las agujas del reloj. Además, la flecha negra cambia de posición cuando la roja pasa por las XII horas. El robot sentado en la cabina de arriba se irá, vamos a su lugar, tomamos el altavoz. Hablamos con un robot en silla de ruedas, le quitamos Shrovetide. Bajamos a los músicos, pasamos al pasaje a la izquierda de ellos. Ponemos Shrovetide en una mancha de aceite. Llevamos Shrovetide de regreso al robot deshabilitado. Se untará a sí mismo, y nuevamente pedirá traer aceite, nuevamente tomamos Shrovetide. Subimos las escaleras, que se encuentran al lado de la chica robot. Subimos las escaleras hasta el robot, sacamos el cable del enchufe. Cuando caemos, tiramos del cable rojo del agujero izquierdo. Abrimos la centralita en la farola, aquí nos espera el juego de la mancha. Movemos un par de fichas, de repente se caerá una ficha y luego un loro dañino la recogerá. Vamos a la mitad del puente, el loro nos seguirá. Empezamos a ponernos en cuclillas y aumentar GG, el loro repetirá todo. Cambiamos rápidamente el tamaño de nuestro héroe, el loro balanceará el cable y lo romperá. Como resultado, el loro se caerá y dejará la teja. Enrollamos el alambre roto en la cerca. Abrimos el escudo nuevamente y recolectamos las etiquetas, en su forma final deberían verse así:

Si las etiquetas están ensambladas correctamente, se aplicará voltaje. Subimos a la escalera del robot y tiramos de la cola del gato. Cuando el gato se cierra, en el cuadro eléctrico movemos cualquier ficha de su lugar, seleccionamos al gato. Bajamos a los músicos. Nos fijamos en la enorme tuba del músico más a la izquierda. Lanzamos un gato a la tuba. Escuchamos a la orquesta y levantamos la grabadora. Regresamos a la persona discapacitada, abrimos la escotilla y bajamos a la alcantarilla. Nos acercamos a la mesa, a la derecha, la abrimos y tomamos el cuaderno. Desplácese hasta la última página, tome la llave de gas. Bajamos a la piscina, miramos dentro de la tubería. Nos levantamos, miramos las tuberías intrincadamente tejidas, de las que cuelga otra llave de gas, tomamos el cable. Bajamos a la piscina, hurgando en el desagüe con alambre, encontramos la tercera llave de gas. Nos acercamos a las tuberías y las bloqueamos de esta manera:

En el inventario, combine la grabadora y el altavoz. Ponemos la grabadora sobre la mesa, desenroscamos el depósito. Salimos de las alcantarillas, nos acercamos a la fuente, saltamos. Desenroscamos el volante, nos abrimos paso a través de la tubería. Cuando estemos en la plataforma, presione el botón rojo. Ahora considere el rompecabezas en la esquina superior izquierda de la plataforma. Su significado es intercambiar bolas rojas y grises. Aquí está la solución:

Ahora miramos por la pequeña ventana de la celosía. La niña de nuestro pequeño héroe está trabajando en la cocina. Ahora tienes que tocar para ella. Sacamos una cacerola del fuego y la ponemos en el suelo. Abrimos la despensa, tomamos el maíz y lo ponemos en la estufa. Ahora nuestro héroe toma un gancho y lo aplica a la ventana. Como niña, nos paramos en la sartén, enganchamos el congelador desde arriba con un gancho 2 veces. Ponemos la sartén en la estufa, le ponemos la batería. Ponemos un extremo de la manguera resultante en el fregadero y le damos el otro a nuestro héroe. Comenzamos la plataforma tirando de la pequeña manija roja desde abajo, en el rompecabezas tiramos de la palanca hacia arriba. Arriba, haz clic en el gran ventilador. Es hora de responder a sus preguntas. Respondemos incorrectamente (A, A, C, B), luego se enfadará y explotará. Bueno, vamos al laboratorio.


Vertedero.

Hacemos clic dos veces en la bañera volcada, luego dos veces en el torso del robot y, cuando cae, una vez en la cabeza. Nos "levantamos" por el cuello, tomamos el juguete y se lo damos al escarabajo: trae una pata. Tomamos un imán, tomamos un hilo del carrete, usamos uno sobre el otro. Doblamos el pilar, usamos un imán en un hilo, obtenemos una mano. Nos movemos a la derecha a la siguiente pantalla, después del video nos encontramos en el puesto de control.

Control.

Subimos la columna hasta el tope, luego tomamos la barra inferior y la insertamos hacia arriba, luego nuevamente el mismo procedimiento. Habiendo llegado a un nuevo máximo, nos estiramos a lo largo y tomamos una bombilla. Bajamos, sujetamos la bombilla en nuestra cabeza, tomamos el cono rayado superior, hacemos clic en el resto hasta encontrar pintura azul. Use la pintura en la tina, luego use el cono en ella. Ponemos el cono en nuestra cabeza, nos acercamos a la cuerda cerca de la cabina, nos estiramos y tiramos del mango de la cuerda. Vamos por el puente, nos caemos de él.

entrada de la mina.

Nos acercamos al tanque de la derecha y nos apretamos lo más posible. Usando el dispositivo detrás del tanque, coloque los interruptores en las posiciones "2" y "A", presione el botón rojo. Vamos a la izquierda, subimos las escaleras, tomamos el gancho debajo de la palanca, lo usamos en la barandilla. Nos levantamos, nos aferramos a la tubería, nos movemos hacia la derecha hasta el final, tomamos la zapata del freno y nos caemos. Usamos el zapato en el riel, que está más lejos del robot y, en consecuencia, más cerca de la parte inferior de la pantalla. Tiramos del gancho desde la parte inferior de la barandilla: el carro se va y se da la vuelta. Tomamos las ruedas del carro y, colocándolas en los rieles, nos paramos sobre ellas. Una vez más, tiramos del gancho de la barandilla: entramos en la mina.

Máquina infernal dentro de la mina.

Después del video, tomamos la llave del gancho a la derecha en la puerta. Presionamos el botón intermitente en el centro de la unidad grande: se abre un panel con tres palancas. Nos estiramos y colocamos las palancas en las siguientes posiciones: 1 - abajo, 2 - arriba, 3 - abajo; presione el botón en el costado. Nos reducimos al tamaño habitual, corremos hacia el carrito, saltamos a él. Después de elevarnos en el aire, saltamos a la plataforma de la izquierda. Abra el panel con la llave, haga clic en los cables en la parte superior izquierda para cruzarlos. Saltamos de la plataforma, nuevamente vamos al panel con tres palancas, presionamos el botón lateral, corremos hacia el carro, saltamos dentro de él y nuevamente nos elevamos con la garra en el aire, solo que esta vez saltamos para no a la izquierda, pero a la derecha, en la tubería. Después del video, nos encontramos en la celda.

Celda de prisión.

Hablamos con un compañero de celda: pide fumar. Coge las algas del grifo de la derecha, ve a la lámpara de la izquierda, estírate y usa las algas de la lámpara. Arrancamos el papel higiénico y lo usamos en el inventario de las algas secas. Le damos el cigarrillo resultante a un compañero de celda, recibimos una mano. Nos acercamos al agujero en la pared izquierda, nos apretamos, usamos la mano resultante en el agujero. Cuando la mano entre en la cámara adyacente, haga clic en el orificio derecho de los dos. Hacemos clic en el gabinete varias veces: la escoba cae, la tomamos. En nuestra celda, hacemos clic dos veces en el grifo del que sacamos las algas: seleccionamos la válvula que se ha caído. Usamos la escoba en la válvula en el inventario, abrimos la escotilla en el piso de la cámara con la "llave" recibida. Saltamos a la escotilla, nos movemos a la derecha.

Cuarto de Seguridad.

Abrimos la escotilla debajo de la mesa del guardia con la "llave". En el momento en que la guardia se desvía de la silla, tiramos de la pata de la silla y luego recogemos rápidamente las bolas del plato sobre la mesa. Cuando el guardia se dirige al objetivo, primero tiramos las bolas a la izquierda de la mesa, luego sacamos la llave del cinturón del guardia, nos apretamos y salimos de debajo de la mesa hacia la cerradura, usamos la llave en la cerradura izquierda . Después del video, vamos a la izquierda a las cámaras.

Tres cámaras.

Entramos en la cámara del medio, nos estiramos, tomamos un émbolo del techo. Salimos al corredor, nos acercamos a la puerta de la cámara izquierda, hacemos clic en el panel de la izquierda, configuramos el código "04:45", presionamos el botón rojo. Entramos en la cámara de la izquierda, hacemos clic en el gabinete, resolvemos el rompecabezas: girando los círculos, es necesario asegurarse de que todos los puntos verdes se acumulen en el centro, formando una especie de triángulo, y todos los rojos estén en el bordes - dos de cada uno de los tres bordes. El gabinete se abre, sacamos una pistola, la usamos en el émbolo. Salimos a la sala de seguridad, de allí subimos las escaleras, nos encontramos en una sala con un telescopio, de donde salimos por la puerta cerca del telescopio.

Al pie de la torre.

Damos la vuelta a los dos contenedores de la derecha y pulsamos sobre ellos, empujando hacia la izquierda. Los empujamos a la siguiente pantalla hacia la izquierda y luego hacia la izquierda hasta que se detenga. Subimos al panel de control del imán, bajamos la palanca. La solución al rompecabezas para encender el imán en la imagen:

Cuando quede uno de los dos contenedores, empújalo hacia la derecha hasta la siguiente pantalla y hasta el final. Parada de hierro. Damos la vuelta a esta misma parada a la derecha, subimos a ella y luego al contenedor. Nos estiramos, subimos las escaleras. En el panel de control, presione el botón a la derecha de la flecha 4 veces, luego 1 vez, el botón sobre la flecha, una boya con una grúa se desplaza hacia la orilla derecha. Presionamos el botón debajo de la flecha varias veces: el aceite se vierte en la orilla en la cantidad correcta. Bajamos, disparamos con una pistola con un émbolo a un perro que bebe aceite, lo recogemos. Vamos a la izquierda hacia el robot con un paraguas, le damos al perro, obtenemos un paraguas. Usamos un paraguas en el agua que vierte desde la izquierda. Nos encontramos cerca de las escaleras, las subimos y llegamos a la pantalla con los músicos.

músicos

Sube las escaleras hasta el final.

Plaza con un reloj.

En el medio de la parte inferior de la pantalla, tome la pluma. Insertamos la manija en el orificio cerca de la puerta debajo del reloj. Al girar la perilla, coloque la flecha interior hacia arriba y la exterior en "VII". El reloj suena, el robot se va. Girando la perilla, ajuste la flecha interior a la izquierda y la flecha exterior a "VI". El guardia sale de la torre: subimos a su lugar, levantamos el altavoz. Bajamos, hablamos con un robot en silla de ruedas, conseguimos una lata de aceite. Dejamos esta pantalla subiendo las escaleras a la izquierda.

Abrimos la "estufa" en las escaleras. Comenzamos a jugar a la mancha: cuando hacemos clic en el mosaico superior derecho, se cae, el pájaro lo toma y vuela. Vamos al puente, el pájaro nos sigue por el cable. Comenzamos a estirarnos, luego nos apretamos: el pájaro repetirá los movimientos y después de un tiempo el cable se romperá. Atamos el cable a la barandilla del puente, levantamos la teja. A continuación, debe reproducir etiquetas para obtener esta imagen:

Además, el mosaico elevado se puede insertar en la "estufa" inmediatamente o después de ensamblar la imagen sin él (es más fácil mover los mosaicos de esta manera). Subimos a la escalera de tijera y subimos directamente al robot. Sacamos el enchufe del enchufe, caemos al suelo y sacamos rápidamente el cable rojo de la derecha. El robot mueve la escalera hacia la derecha. Volvemos a subir a él, hacemos clic en el gato: se energiza. Bajamos, movemos una de las "quince" fichas para apagar la corriente, tomamos el gato. Regresamos a los músicos, y de ellos vamos a la derecha, al bar.

Vamos al estante de la derecha, nos estiramos y quitamos la cinta adhesiva para atrapar insectos. Jugamos con el robot en la mesa en renju (gomoku) - tic-tac-toe hasta cinco en fila (horizontal, vertical o diagonal). Habiendo perdido, el robot dispersa pernos: recolectamos las cinco piezas dispersas:


músicos

Usamos el gato en la tubería: la tubería suena y el robot descontento tira la primera olla. Le damos los tornillos al saxofonista (el saxofón suena y la segunda olla vuela) con tierra y una planta, seleccionamos una planta. Usamos la cinta para atrapar insectos en el tanque de la derecha: atrapamos moscas. Volvemos a la barra.

Usamos las moscas en el cantinero; mientras él las combate, tomamos el barril y nos vamos.

músicos

Le damos el barril al baterista sin tambor. Un receptor roto sale volando por la ventana: lo seleccionamos. Entramos en el arco a la izquierda de los músicos; nos encontramos al lado del punto de control que pasamos al comienzo del juego. Usamos la lata de aceite en un charco de aceite, lo recolectamos. Volvemos a la plaza del reloj.

Plaza con un reloj.

Le damos la mantequera a un robot en silla de ruedas, se lubricará y pedirá más aceite - girasol. Hacemos clic en la escotilla desde la cual el robot se movió hacia abajo, bajamos.

Debajo de la piscina.

Hablamos con un robot sentado en una tubería, que necesita una radio. Usamos el altavoz en el inventario en el receptor roto, y lo que pasó, lo ponemos en la mesa de la derecha. Volvemos a hablar con el robot: ayuda a desenroscar el corcho en el fondo de la piscina y da una llave de válvula roja. Abrimos la mesa sobre la que se colocó el receptor, dentro hay un libro. Hojeamos el libro hasta el final: obtenemos la segunda llave de válvula. Vamos al entretejido de tuberías, hacemos clic en él. Tomamos la tercera válvula-llave roja y colocamos las tres llaves de esta manera:


Subimos a la plaza del reloj y saltamos a la piscina. Allí hacemos clic en la tubería bloqueada: nos encontramos en la pantalla con un ascensor vertical.

Elevar.

Hacemos clic en el botón rojo: bajamos "al piso" a continuación. Hacemos clic en la ventana. Tras el vídeo, vemos la cocina, donde jugamos de cocinero.

Tomamos la sartén de la estufa, la ponemos en el piso. Abra la puerta del armario colgante. Tomamos la mazorca, la usamos en la estufa. Nuevamente nos encontramos en el ascensor, donde conseguimos un palo con un gancho. Lo usamos en la ventana, y estamos de vuelta en la cocina. Nos subimos a la sartén, usamos un palo con un gancho en la rejilla, usamos un palo con un gancho en la manguera congelada abierta, lo conseguimos. Bajamos de la sartén, lo tomamos y lo volvemos a poner al fuego. Le ponemos una manguera congelada, obtenemos una manguera calentada. Lo usamos en la tubería sobre el lavabo; después del video, nos encontramos nuevamente en el ascensor.

Elevar.

Haz clic en el bolígrafo rojo. Haga clic en el cuadro en la esquina derecha. En este rompecabezas, debes recorrer el movimiento de cada bola varias veces a lo largo de la izquierda de los dos caminos. Aquí está el diagrama paso a paso:


Tiramos de la palanca y nos encontramos cerca de una tubería cerrada por un ventilador. Hacemos clic en él. En una serie de preguntas, en principio, puede elegir la misma respuesta (por ejemplo, "A") para todas las preguntas: después de varias respuestas incorrectas seguidas, el dispositivo "se enojará" y "escupirá" el ventilador. Saltamos a la tubería, nos encontramos en un invernadero.

Las misiones son un género muy popular, pero vale la pena señalar que se lanzan mucho menos que, por ejemplo, los juegos de disparos o las estrategias. Por lo tanto, los fanáticos de este género a veces tienen que esperar mucho tiempo por algún proyecto realmente digno. "Machinarium" es una búsqueda de un estudio independiente que causó sensación. Los jugadores, que ya se habían perdido los juegos de búsqueda de alta calidad, aceptaron con mucho gusto el nuevo producto, que resultó ser simplemente increíblemente de alta calidad, emocionante y bastante difícil. último elemento los fanáticos del género suelen ser muy apreciados, y cuanto más difícil es la búsqueda, más interesante es para ellos. Sin embargo, para los jugadores casuales que juegan misiones por diversión, el pasaje de Machinarium puede parecer demasiado difícil. Es para ellos que se escribió nuestro artículo: ayudará a superar todas las dificultades que puedan surgir.

Vertedero

Así, el paso de Machinarium comienza en un vertedero, donde tu personaje es un robot que ha sido desmantelado y tirado. Sin embargo, ahora tienes otra oportunidad, pero para aprovecharla, primero debes reunirte. Ya en esta etapa, deberás resolver varias tareas difíciles para poder obtener una u otra parte de tu cuerpo. Cuando haya terminado con eso, deberá encontrar una manera de salir del depósito de chatarra. Esto se puede hacer usando un imán y una cuerda, que puedes encontrar en el mismo vertedero. Eso es todo: se ha dado el primer paso, pero no debes alegrarte antes de tiempo, porque el paso real de Machinarium aún está por venir, hasta ahora acabas de dominar el juego y has aprendido a controlar a tu personaje. Además, los acertijos serán mucho más complejos y las situaciones del juego en sí serán más confusas.

Control

El paso de Machinarium te dará mucha diversión si lo logras. Pero si no, no debes torturarte y perder el placer de tan maravilloso juego. Consulte el manual y podrá dejar atrás un episodio difícil y continuar el pasaje. Después del vertedero, te espera el camino hacia el puesto de control, más arriba del pilar por el que saliste del vertedero. Para dejarlo pasar más, necesitará uno de los conos, que puede encontrar al comienzo de la ubicación. Sin embargo, debe pintarse con una mezcla de colores blanco y azul, que usted mismo debe crear. Continúe el camino, recogiendo todos los elementos y elementos necesarios. Al final, deberá usar una bombilla con un cono de color, después de lo cual podrá pasar. Como comprenderá, en el juego "Machinarium" el pasaje es bastante lineal, por lo que no debe tener miedo de cometer un error; definitivamente no conducirá a nada crítico.

zona industrial

Si sigues jugando a Machinarium, el recorrido te llevará a la zona industrial, donde comenzarán tus verdaderas aventuras. Esto también es digno de mención como el primer gran misterio. La cuestión es que deberá alcanzar la barandilla, que es demasiado alta para que su robot pueda hacerlo. Para hacer esto, deberá bajar al panel y hacer un pequeño ajuste para que la barandilla quede lo más baja posible. Después de eso, puedes llegar a la barandilla y arrastrarte por ella hasta otra parte de la pantalla, donde hay un objeto de metal que deberás arrojar a las barandillas. Ahora solo queda esperar a que llegue el carro y se dé la vuelta, chocando con el objeto que antes tiraste. Debe quitar las ruedas del carro que colocará en su robot para continuar el viaje a lo largo de los rieles. En el Machinarium, el pasaje muy a menudo te arrojará situaciones similares en las que tendrás que mostrar mucha creatividad.

Kochegarka

Ahora tu héroe se encuentra en una tienda de fogoneros, de la que debes encontrar una salida para continuar el paso del juego "Machinarium". Sin embargo, no será fácil hacer esto: ahora tendrá que actuar de manera rápida y clara, ya que básicamente el tiempo será limitado en esta ubicación. Pero primero lo primero.

Primero deberá abrir el panel de control y colocar las tres palancas en las posiciones correctas para colocar el cucharón en la posición correcta. Ahora debes prepararte, porque después de eso debes darte prisa. No se preocupe demasiado, porque si no cumple con el tiempo asignado, no sucederá nada terrible, solo tiene que repetir la misma acción. Entonces, cuando todas las palancas estén en la posición correcta, debe presionar el botón rojo y luego ir rápidamente al cubo, que comenzará a moverse pronto. Ahora debe comprender que si no tiene tiempo para sentarse en él, el cubo simplemente hará el círculo asignado y volverá a su lugar sin usted. Después de eso, deberá presionar el botón rojo nuevamente y esta vez darse prisa con todas sus fuerzas. Entonces, cuando llegue al cubo, espere hasta que llegue a la otra parte de la pantalla. Allí debes saltar de él a una pequeña repisa donde se encuentra el escudo. Ábrelo con el gancho que encontraste al principio del nivel. Habrá cables ocultos en la protección que deberá desconectar correctamente para cambiar la trayectoria del balde.

Salta hacia abajo y repite el procedimiento lanzando el balde; esta vez irá hacia el otro lado y tendrás que saltar a la tubería. El paso del juego "Machinarium" no termina ahí, por supuesto, te esperan aventuras aún más emocionantes.

cámaras

El juego "Machinarium" es un proyecto que te permitirá visitar los lugares más inusuales e impresionantes, incluidas celdas con robots encarcelados. Necesitarás hacer un cigarrillo para que uno de ellos comparta su mano contigo. Lo necesitará para llegar al armario, que de otra manera es simplemente inaccesible para usted. De allí, deberá recoger una escoba, que luego usará como mango de válvula. Tienes que desenroscarlo para poder entrar en el túnel que te llevará a la oficina del guardia. Primero debe distraerlo por un tiempo para que simplemente se aleje de su escritorio. Esto te dará tiempo para abrir todas las celdas: los prisioneros intentarán escapar y el guardia correrá para detenerlos. Aquí ya tendrá suficiente tiempo y oportunidades para buscar en las celdas y encontrar los elementos que necesita, incluido el émbolo, que debe conectar con la pistola para obtener el dispositivo perfecto. Después de eso, ve a la última cámara, donde deberás resolver otro rompecabezas; esto te abrirá el camino hacia la libertad para continuar el paso de Machinarium. Android es otra plataforma en la que está disponible este juego de obra maestra, y allí todas las situaciones son exactamente iguales, por lo que puedes seguir esta guía en cualquier caso.

señora con un perro

¿Qué pasa después? El paso de "Machinarium" en "Android" y en cualquier otra plataforma continúa, pero no puedes ir a la siguiente ubicación, ya que el agua fluye desde arriba, ¿y no quieres que tu robot se oxide? Por lo tanto, necesita un paraguas, que la dama está lista para darle si puede atrapar a su perro fugitivo. Por supuesto, el perro simplemente no quiere que lo levanten, así que hay que intentarlo. Para empezar, deberás despejar el área de los contenedores, dejando uno que luego podrás usar para subir a la sala de control de barriles. Allí tendrás que resolver de nuevo otro acertijo difícil, que en realidad te dará un pase a la siguiente ubicación. Solo tienes que salir a la calle, saltar sobre el cañón y usar la pistola con el émbolo sobre el perro para que quede en tus manos. Llévaselo a la señora, que te lo agradecerá mucho e inmediatamente se apresurará a entregarte el paraguas prometido. Tómalo y ve con calma al siguiente lugar, porque ahora no le tienes miedo al agua. Hay muchas más pruebas por delante, incluido uno de los momentos más difíciles del juego Machinarium: las máquinas tragamonedas. El tutorial se describirá en detalle, así que esté atento a cómo se desarrollan los eventos en la guía.

Músicos

Entonces, ahora te encuentras en una plaza donde se encuentra un grupo de músicos, pero no pueden tocar su melodía debido a ciertas fallas en sus instrumentos. Tendrás que ayudarlos a continuar en el pasaje "Machinarium". Los autómatas, que ya se mencionaron anteriormente, serán mucho más difíciles, pero vale la pena señalar que el episodio con los músicos también debe clasificarse como el más difícil. Para empezar, vale la pena averiguar qué músicos están presentes en el grupo y cómo se les puede ayudar exactamente. El baterista no tiene su instrumento principal: el tambor, el saxofonista tiene un saxofón, pero no tiene teclas, y en cuanto al trompetista, un ratón se ha asentado en la tubería, lo que no le permite tocar. Ayuda a los tres robots por turnos.

Batería

Para empezar, dirígete a la barra y echa un vistazo al barril, que es perfecto como tambor. Sin embargo, el cantinero no quiere dárselo a nadie, así que tome el velcro para moscas, atrape insectos en la calle y luego suéltelos en el bar del cantinero. Mientras él está quitando un enjambre de insectos, toma el barril: el baterista está listo para tocar.

Saxofonista

Es hora de pasar al saxofonista: ve al mismo bar, hay un robot sentado allí que te ofrece jugar un análogo del juego Tic-Tac-Toe. Si ganas, él esparcirá los tornillos y pernos con los que jugaste en el suelo con rabia. Solo tiene que ensamblarlos: un excelente reemplazo para las llaves.

trompetista

Solo queda conseguir un gato que saque al ratón de la tubería. Puede hacerlo de la siguiente manera: el gato se sienta en el techo, donde el robot pasa su tiempo trabajo de reparación. Debes abrir el rompecabezas en el pilar, pero dejará caer una pieza que el pájaro se llevará. Ve tras ella y haz que suelte la pieza del rompecabezas que necesitas. Vaya a él y recójalo: este es un análogo de las etiquetas, por lo que deberá insertar la última pieza después de resolverlo. Después de eso, deberás subir al techo y obligar al robot a mover la escalera para que puedas alcanzar al gato. Sin embargo, si haces esto ahora, el gato se electrocutará, así que baja al rompecabezas y toma esa pieza. Ahora puedes recoger al gato de forma segura y usarlo para sacar al ratón de la tubería. Ahora la banda puede tocar su canción en paz, pero tú puedes recoger la maceta, la planta y el reproductor de música: volarán desde la ventana de una abuela robot a la que no le gusta el ruido. Como puedes ver, en Machinarium los acertijos pueden llevar bastante tiempo en completarse, pero si piensas bien cada uno de ellos, lo lograrás.

Plaza con un reloj

La siguiente ubicación es área grande con un reloj, una fuente y bancos donde los robots se relajan. Este no es un recorrido completo del juego "Machinarium" todavía, pero ya has pasado la mitad, así que sé paciente. Después de todo, la historia de este juego es simplemente magnífica, al igual que la implementación visual. En consecuencia, es poco probable que te aburras en este momento. Por lo tanto, debe ingresar a la escotilla, que se encuentra en la fuente, pero también hay agua allí, lo que no le permitirá hacerlo. Inicialmente, debe ir al puesto de control y recolectar aceite en el engrasador para el robot, que se sienta en una silla de ruedas y no le permite ingresar a la plaza simplemente porque no puede moverse. Cuando le traigas una lata de aceite, despejará el pasaje.

Ahora puedes lidiar con la escotilla, o más bien con el agua que te impide entrar. Pide ayuda al robot llave, pero no querrá ayudarte sin acompañamiento musical. Desafortunadamente, no podrá traer un grupo musical aquí, pero tiene un reproductor que, sin embargo, está roto. Necesitas un altavoz nuevo para ello, pero no será fácil conseguir uno. Después de algunos consejos, se dará cuenta de que el robot en el banco se irá a casa exactamente a las 12: desatornille el reloj para que muestre exactamente esta hora. Habrá otra pista en el banco que le dirá a qué hora será el cambio de turno en el puesto de control: configure esta hora y observe cómo el guardia abandona su puesto. Dirígete allí y conecta tu tocadiscos a tu altavoz. Ahora, la llave del robot se pondrá a trabajar con gusto con la música: abrirá el orificio de drenaje y le dará a la válvula.

El agua comienza a drenarse, pero su nivel no baja ya que la fuente está funcionando y suministrando agua nueva. Necesitas usar la válvula para cerrarlo. Eso es todo: no hay agua en la escotilla, puedes entrar con seguridad. Naturalmente, esto no termina el paso del "Machinarium". Tic-tac-toe: el rompecabezas discutido en la parte anterior es uno de los más difíciles, pero pronto te darás cuenta de que hay más difícil aquí.

cautivo

En este capítulo, por primera vez, no tienes que jugar para tu personaje, sino para otro: finalmente llegas al lugar donde se encuentra el cautivo, un robot femenino que debes salvar y continuar la aventura con ella. Sin embargo, esto requerirá un poco más de trabajo. Entonces, cuando obtenga el control de este segundo robot, deberá quitar la olla de la estufa y reemplazarla con maíz, que eventualmente se convertirá en palomitas de maíz y obstruirá la campana; esto hará que el gancho caiga directamente en las manos de tu personaje principal. Se lo dará a la mujer, que lo utilizará para quitar la tapa de ventilación. Allí puede encontrar una manguera que primero deberá descongelarse en la estufa en una cacerola y luego introducirse en el robot. Luego, debes resolver algunos acertijos más difíciles que le darán a tu personaje principal acceso a otra escotilla; por supuesto, debes entrar para continuar tu viaje.

jardín Botánico

Como ya comprenderá, el recorrido está llegando a su fin gradualmente, pero los próximos capítulos serán los más largos y difíciles, por lo que es posible que necesite un recorrido completo para Machinarium.

Bajando por la trampilla de la fuente, te encontrarás en jardín Botánico, donde lo más notorio será una planta con dientes que no te dejará pasar más allá. Naturalmente, puedes luchar contra esto: solo necesitas conseguir un palo con el que puedas asegurar tu paso, y también tomar una lupa de esta planta. ¿Para qué? El caso es que delante te espera una puerta con cerradura de combinación, y para abrirla necesitarás un dibujo en las alas de una mariposa que da vueltas por el jardín. Espere hasta que se siente en la barandilla y mire el patrón en sus alas. Ve a la puerta y juega, después de lo cual la puerta se abrirá.

Pero primero necesitas cultivar una planta en una maceta: tienes todo esto disponible, solo necesitas un emisor, que está disponible en el jardín. Planta una planta y acelera su crecimiento con el emisor; ahora puedes recolectar semillas de ella. Continúe a través de la puerta con una cerradura de combinación: lo llevará a una prensa, en la que puede verter las semillas, como resultado, obtendrá aceite. Dirígete más lejos: hacia dos guardias, uno de los cuales está apagado. El otro no te dejará entrar hasta que le traigas pilas para su pareja. Acérquese a otro robot que quiera aceite: déle el aceite que hizo y obtenga un boleto para la sala de máquinas tragamonedas.

Baja allí, carga de energía a los autómatas uno a uno y gana en los juegos que se ofrecen, por lo que obtendrás dinero suficiente para comprar baterías en la plaza. Llévaselos al guardia y él te dejará pasar. El paso del juego Machinarium está casi completo.

Bomba y final del juego.

Bueno, solo te queda una ubicación que te llevará al final del juego. Sin embargo, inmediatamente vale la pena señalar que será el más difícil, por lo que tendrá que esforzarse mucho para superarlo. Primero, vaya al panel de control de la aspiradora robot: debe calmarlo y enviarlo al baño, donde puede usarlo para obtener un candelabro y conectarlo al robot. Con la ayuda del candelabro, ahora podrá arrancar el inodoro del piso y bajar al agujero resultante para desactivar la bomba allí. Tienes que hacer esto rápido, ya que tienes una cierta cantidad de tiempo.

Es hora de pasar a otro piso, donde encontrarás un robot enfermo. Para curarlo, tendrás que resolver lejos de un rompecabezas, y todos serán increíblemente difíciles. Después de eso, finalmente puedes reunirte con tu amada, pero debes resolver otro rompecabezas, que es el más difícil de todo el juego. Ante ti hay una apariencia de órgano en el que necesitas tocar una determinada melodía. Puedes escucharlo en la radio en una onda que está rayada en el propio órgano. El problema aquí es que no puedes resolver el rompecabezas simplemente reproduciendo los sonidos en orden. Deberá respetar los intervalos de tiempo entre los sonidos, lo que hace que este rompecabezas sea increíblemente difícil. Después de tener éxito, solo tienes que arreglar la escalera y subirla. Eso es todo - juego de maquinario pasado, y puedes disfrutar de la escena final.

Este proyecto es uno de los más exitosos en el género de misiones en la última década, por lo que todos deberían pasar por él, porque "Machinarium" es una verdadera obra maestra. Los desarrolladores también tienen el juego Botanicula, que está hecho con un estilo similar y también es una búsqueda, por lo que si te gustó Machinarium, puedes probar suerte en otro proyecto.

Fascinante, molesto solo porque el juego termina demasiado rápido. Pero algunos jugadores tienen dificultades en ciertos niveles, para ello hemos preparado un recorrido completo del juego Machinarium. Vamos a ver cómo pasar las misiones?

El camión de basura se va volando, lo que significa que es hora de comenzar su propio montaje. Para esto necesitas:

  • Vuelca el baño, que se encuentra sobre un montón de basura.
  • Haz clic un par de veces en el torso escondido debajo de la bañera. La cabeza debe estar cerca de él.
  • Conecta la cabeza al cuerpo con clics.
  • Levántate agarrándote el cuello con el dedo.
  • Tome un juguete (oso) tirado alrededor del tanque.
  • Regrese abajo para darle el oso encontrado a la rata y, en agradecimiento, recibir una pata de ella.
  • Encontrar la mano izquierda, pero sacarla del agua no es tan fácil. En el borde del acantilado hay un pilar que debe inclinarse. El siguiente paso es levantar la cuerda haciendo clic en la bobina, arrancar el imán del ventilador. De los elementos encontrados se obtendrá un lazo, que se fija a un poste. ¡La grúa está lista! Queda por echar una mano.

El robot ensamblado va automáticamente a las puertas de la ciudad y termina cerca del puesto de control.

puertas Entrada a la ciudad

El robot se acerca a la linterna y se sube a ella, insertando constantemente el alfiler en el orificio sobre la cabeza. Después de desenroscar la bombilla, desciende al suelo, donde se la enrosca en la cabeza. Recoge un cono rojo-blanco en el borde del abismo, dejando caer el resto en el abismo. Encuentra una lata de pintura azul. Crea un tinte azul en la cubeta combinando blanco y azul. Sumerge un cono en él y se lo pone en la cabeza. Al acercarse a la puerta, tira de la cuerda: el guardia falla y baja el puente que conduce a la ciudad. El robot despega...

El paso de la mina en el Machinarium. Entrada

Subiendo las escaleras, toma el gancho y lo engancha en el extremo superior de la barandilla. Luego, el robot se mueve hacia la torre de agua, donde se encoge cerca de la puerta. Para llegar al rellano, coloca los interruptores en "2" y "A" (usando el botón rojo). Estirándose, agarra el larguero y avanza hacia la derecha hasta que se detiene. Habiendo quitado el tapón amarillo del barril, salta. Lo pone en los rieles distantes (debajo de la barandilla), tira del gancho (palanca), después de lo cual el carro sale y da la vuelta. Debe quitarle las ruedas, instalarlas en las vías del tren y pararse sobre ellas. Tirando del gancho de nuevo, el robot entra en la mina.

El paso de la mina en el Machinarium. coche del infierno

Cerca de la puerta, el robot recoge la llave (mango de hierro). Encuentra la inscripción "Explosivo" y presiona el botón rojo, abriendo el panel de control. Habiendo estirado previamente, establece los interruptores de la siguiente manera:

  • 1 y 3 - posición inferior;
  • 2 - arriba.

Presiona el botón nuevamente, después de lo cual se encoge a su tamaño normal. Corre hacia el carro vacío, se sube y espera a que llegue el balde, que lo eleva hasta el techo. Salta a la plataforma izquierda. Usando la tecla, abre el panel, cruza los cables haciendo clic en ellos.

Salta hacia abajo para encender el balde nuevamente, levantándolo. Salta a la tubería de la derecha.

Paso de la celda de la prisión en Machinarium

Una vez en la cámara, debe:

  • arrancar un pedazo papel higienico y musgo verde (en la pipa);
  • desenrosque la válvula de la tubería; un compañero de celda ayuda;
  • estirar y aplicar musgo verde a la lámpara, secándola;
  • hacer un cigarrillo para un compañero de celda combinando papel y tabaco, y a cambio obtener su mano;
  • aprieta el robot y alcanza el agujero en la pared izquierda;
  • usando la mano de un compañero de celda, el robot alcanza la caja fuerte de hierro a través de un agujero en la habitación contigua (derecha);
  • habiendo aflojado la caja fuerte, el robot recoge la maleza caída;
  • cree una llave de cepillo conectando un cepillo con una válvula oxidada;
  • pégalo en el agujero de la escotilla en el piso;
  • salta hacia abajo quitando la tapa;
  • mover a la derecha a lo largo de las alcantarillas.

Paso de la sala de seguridad en el Machinarium

Una escotilla que aparece en el camino se abre con la misma llave. Un guardia aparece frente al robot. Tan pronto como se incline hacia atrás, puede volcarse tocando la pata de la silla con la mano. Es hora de darse prisa y recoger las bolas de plomo (cartuchos) que se encuentran en el plato.

Un plato vacío hará que el guardia se levante y se desplace hacia el objetivo, lo que le permitirá robar las llaves que cuelgan de su cinturón. Habiendo esparcido las bolas cerca del escudo, el robot debe tener tiempo para liberar a los prisioneros de la celda izquierda mientras el guardia está ocupado con sus propios asuntos. De lo contrario, tendrás que repetir todos los pasos nuevamente.

El guardia seguirá a los prisioneros fugados y el robot se dirige a las celdas (a la izquierda).

Tres cámaras en Machinarium

El robot ingresa a la cámara intermedia, se estira y retira un émbolo del techo, luego de lo cual pasa al corredor. Para ingresar a la cámara izquierda, debe ingresar el código secreto "04:45" y presionar el botón rojo. Resolviendo el rompecabezas en la caja fuerte: en la zona verde, se deben recolectar todas las luces verdes (se forma un triángulo).

La caja fuerte contiene una pistola que se conecta a un émbolo. Puedes salir de la prisión a través de la sala de observación subiendo las escaleras.

Pasaje al pie de la torre en Machinarium

Hay un panel de control sobre las escaleras, en el que se deben intercambiar las flechas: las superiores reemplazan a las inferiores (palancas 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4 , 2, 3, 5, 4).

El imán se activa, levantando la parte superior de los contenedores, y la parte inferior debe devolverse a su lugar cerca de la puerta. Empujando desde el tope, el héroe salta sobre este contenedor. Luego se estira y, agarrando los escalones, se encuentra en la cabina. Acercándose al panel de control, usa dos botones rojos para mover la flecha para que la punta caiga ligeramente por debajo de la derecha.

Ahora haga clic en el botón verde. Queda esperar el momento en que la boya de aceite atraque en la orilla.

Cuando presiona el botón rojo con una gota, el petróleo fluye a tierra. Habiéndolo olido, el perro robótico sale corriendo a darle un mordisco. Habiendo descendido al suelo, el robot dispara al perro con una pistola y se lo lleva. Habrá un intercambio de un perro por un paraguas, con la ayuda de los cuales es posible pasar bajo el agua torrencial. El área superior aparecerá detrás del puente.

Paso del nivel "plaza de la ciudad" en Machinarium

Debes subir - a la fuente en la plaza central, pasando el bar con músicos y la plaza con un ascensor. El robot levanta la palanca (manivela) cerca del parapeto. A esto le sigue una conversación con un cultista robot debajo del reloj, que se irá tan pronto como el reloj marque el infinito.

Cerca de la enorme puerta puedes ver una pista: la nota contiene un símbolo que es responsable del infinito. Habiendo insertado la palanca en el agujero cerca de la puerta, el héroe la maneja hasta que:

  • la manecilla negra no estará frente a las 12 horas (símbolo de infinito);
  • rojo - alrededor de VII (siete).

Al escuchar el timbre del reloj, el sectario entra en la habitación. Después de revisar la nota que cuelga sobre el banco, debe ir a la palanca y mover la flecha roja a las seis en punto y la negra a las nueve. El reloj comienza a sonar nuevamente, lo que obliga al guardia a abandonar el segundo piso y entrar al edificio con el reloj.

El camino al balcón (lugar del guarda) es gratuito.! Habiendo subido allí, el robot se lleva la boquilla. Habiendo bajado, habla con un robot discapacitado que le pide ayuda para conseguir aceite y le da una mantequera vacía.

Habiendo abierto el libro y pasando las páginas hasta el final, tomamos la llave y detenemos el suministro de agua girando las palancas de esta manera:

En el lado izquierdo del reloj hay una escalera que debes subir para llegar al área con el puente.

El camino a las máquinas tragamonedas en Machinarium

Usando una escalera, el robot se sube a la cabeza del robot soldador para tirar del cable detrás de él. Habiendo caído junto con el robot desenergizado, tira de un cable rojo de la pared. Se acerca al pilar con el pájaro robot y abre el escudo. El chip superior derecho cae tan pronto como el robot lo toca. Inmediatamente es devorada por un pájaro.

Parte hacia el centro del puente, donde comienza a encogerse y estirarse alternativamente. Robobird repite todos sus movimientos, rompe el cable y cae al suelo. Un chip robado se cae de su pico.

El robot ata el extremo del cable rojo a la barandilla. Abre el escudo nuevamente y expone los chips que deberían cerrar el circuito. El chip robado debe insertarse en la esquina superior izquierda. Si el rompecabezas se resuelve correctamente, la barandilla se energizará.

El robot vuelve a subirse a la cabeza del soldador para tirar de la cola del gato dormido. Ella corre hacia el puente y se detiene en la barandilla. Habiendo descendido, se acerca al escudo y mueve el chip hacia abajo. La fuente de alimentación ha sido interrumpida. Queda por recoger un gato y pasar a los músicos.

Músicos y sus instrumentos en Machinarium

La orquesta callejera necesita encontrar sus instrumentos, pero no puede prescindir de ayuda externa.

Acercándose al trompetista, el robot saca al gato y lo baja a la tubería, de donde salta una rata. Vale la pena hacer clic en el trompetista para hacerlo sonar. Al son de la música, una tía malvada mira por la ventana y le tira una olla. Detrás del músico, el robot llena la lata de aceite del charco de aceite resultante.

Un robot se asoma a un bar donde juega con un jugador robot. El objetivo del juego es hacer una línea vertical u horizontal de cinco pernos. Si pierde, tira el tablero. Los tornillos (5 piezas) se dispersan en diferentes direcciones. Hay que recogerlos y dárselos al trompetista, que empieza a tocar la trompeta. Pero aparece una tía malvada. Lanza una planta en maceta para que la recojan.

Para ayudar al baterista, necesitas:

  • tomar papel matamoscas para moscas en la puerta del bar;
  • salir y aplicarlo cerca de un charco fétido rodeado de moscas;
  • suelta un enjambre de moscas sobre el camarero y recoge un barril de hierro cerca de la salida;
  • dáselo al baterista, quien felizmente comienza a tocarlo.

La tía reaparece y arroja la radio, que se hace añicos al impactar contra el suelo. Debes recogerlo y regresar a la plaza central (redonda con una fuente).

Sala de calderas y plaza del pueblo en Machinarium

De regreso a la fuente, el robot le da a la persona discapacitada una lata de aceite llena, que es necesaria para lubricar las ruedas de la silla. Se aleja, liberando la tapa de la alcantarilla. Pero tiene otra petición: conseguir aceite de girasol. El robot coge el engrasador vacío, abre la escotilla y desciende a la sala de calderas.

Se entabla una conversación con un fontanero robot que pide conseguir un gramófono. A cambio, acepta desenroscar la tapa de la tina. Debe estar conectado a un receptor roto. Toda la radio se entrega al fontanero. Recompensa por ayuda: válvula cruzada (roja).

Acercándose a la mesa, el robot mueve el cajón y mira a través del libro. En su última página hay una válvula similar. Se retira otra grúa similar de la tubería. Se proporciona la siguiente instalación de válvulas:

  • la fila superior: en el primer (más cerca de la tina) y el segundo grifo;
  • fila inferior - en la segunda grúa.

La piscina se llena de agua, dejando de fluir de la cuba. Es hora de salir de la sala de calderas y salir a la plaza. Saltando a la cuba, el robot abre la puerta y se sube a la tubería que conduce al ascensor.

Muralla (ascensor), bar cocina

Habiendo llegado al elevador, debes saltar a la plataforma y presionar el botón rojo. El ascensor se está moviendo hacia abajo.

El bot se asoma por la ventana para hablar con su amada, que se ve obligada a trabajar en un bar como cocinera. Abriendo una caja en la pared, toma el maíz. Deja la cacerola en el suelo, liberando la estufa. Le pone una mazorca de maíz. Cuando se calienta, el maíz revienta y se lo lleva la campana. de la portada ventilación de escape cae una vara con un gancho, que el robot le da a su novia a través de la ventana.

Se para en la sartén, saca una varilla y abre la rejilla congelada en el techo. De la misma manera, se acerca a la manguera congelada y la arranca. Bajando, devuelve la cacerola a la estufa, poniendo una manguera en ella. La manguera descongelada debe conectarse al tanque de aceite para llenar el elevador. Con la ayuda de la palanca roja, pone en marcha el ascensor. El panel se activa cambiando la ubicación de los interruptores rojo y negro, arrastrados en un círculo. Aparece una palanca que le permite controlar la cabina del ascensor. Tienes que subir, despertar al robot ventilador. Las respuestas incorrectas lo enojan, se derrumba. El héroe se sube a la tubería en la que se encontraba el ventilador.

pasando el nivel"invernaderoen Machinarium

Después de recoger cajas con toboganes (dos juegos), debes activar el escudo, que contiene seis rompecabezas.

Rompecabezas 1:

  • cuadrado superior izquierdo;
  • derecha, abajo, izquierda, arriba... Lo principal es llegar al medio, siguiendo las flechas.

Rompecabezas 2:

  • se selecciona la celda ubicada en la fila inferior a la izquierda del cuadrado rojo;
  • pulsando alternativamente las flechas: ← → ↓ ← → ↓ →.

Rompecabezas 3:

  • el movimiento comienza desde la celda que se encuentra debajo del segundo cuadrado rojo (lejos);
  • ↓ ← → ↓ ← ↓ → .

Rompecabezas 4:

  • una celda ubicada en la fila superior entre los cuadrados rojos;
  • ↓ ← ↓ → → ← ↓.

Rompecabezas 5:

  • segunda fila segunda celda;
  • ← ↓ → → ↓ → ↓ ← ← ↓ ←.

Rompecabezas 6:

  • tercera fila segunda celda;
  • ↓ ← → ↓ → ↓ ← → ↓.

El robot acerca el láser al proyector y toma el soporte de la segunda maceta (plantas carnívoras). Activa la luz roja en el escudo (izquierda) y enciende el láser. Después de este disparo, la planta suelta hojas, abriendo una jarra sobre la plataforma.

Subiendo las escaleras hasta la plataforma, el bot inserta un espaciador en la jarra, lo que te permite sacar una lupa de ella.

Al bajar, planta una planta que se encuentra cerca de los músicos en una maceta. Lo mueve al dispositivo láser, enciende este último. Recoge semillas de girasol maduras.

Inserta diapositivas con insectos en el proyector y en el soporte, una lupa que enfoca el haz. Activa el escudo y enciende el proyector. Usando el control remoto, encuentra una diapositiva con la imagen de una mariposa con 10 puntos rojos en sus alas. Una mariposa similar está dando vueltas cerca de la plataforma. Cerca puerta principal activa el panel encendiendo las bombillas en forma de letra "M" (como en la diapositiva).

Puente roto en Machinarium

Cerca de la salida del invernadero hay un molino de aceite, en el que debe colocar las semillas recolectadas. Se coloca un engrasador vacío en su desagüe. Aceite de girasol está preparado cuando se realizan movimientos rápidos de la palanca (hacia arriba y hacia abajo). Después de llenar el engrasador, el bot cruza el puente. En el camino hay un guardia que necesita ponerse las pilas. El robot se sumerge en la tubería de la derecha y termina en la fuente. Una persona discapacitada, al recibir un plato de aceite, tira el vendaje y da un boleto para las máquinas tragamonedas.

Puente, plaza del pueblo y máquinas tragamonedas

En las escaleras de la izquierda, el héroe sube al puente, donde estaba atrapando un gato. En el otro extremo del puente, baja el billete por el hueco de la puerta. Entra en la habitación, pero las máquinas no funcionan. Pedaleando (en círculo) en una dínamo (bicicleta), carga las baterías hasta una marca roja. Debe cargar todas las máquinas tragamonedas, en dos de ellas puede ganar dinero para comprar baterías (en la plaza).

El robot obtiene 1000 puntos en la primera máquina y resuelve 5 acertijos en la segunda, recibiendo 2 monedas. Al resolver arcadas, desde la posición inicial, debe seguir una determinada secuencia de botones:

  1. ↓ → → →;
  2. → ↓ ← → → ↓ ↓ ← ← ↓ → ← ↓ ↓ → → ← ↓ → →;
  3. ↓ → ↓ ← ← ↓ → ← ↓ → ↓ ← → → ↓ ← ← → ↓ ↓ → ↓ →;
  4. ← ← ← → → ↓ → ← ← ↓ → ← ← ↓ → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ ← → → → ↓ ← ← ← ↓ → → ↓ ← ← → → → →;
  5. → ↓ ← ← ← ↓ ← → → → ↓ → ← ← ← ← ↓ → → → → ↓ ← ← ← ↓ ← → ↓ → → → ← ← ↓ ← ← ↓ → → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ → → ← ← ← ↓ → → → →.

Habiendo ganado, debe regresar a la plaza y comprar dos baterías en la máquina expendedora frente a la cual se encuentra la persona discapacitada. Se conectan con un vendaje. El bot se los entrega a un enorme guardia, regresa al puesto destruido: salta a una tina vacía en la plaza, toma el ascensor hasta el invernadero.

Paso del nivel "ascensor en la torre" en Machinarium

Después de recibir la batería, el guardia pasa al ascensor (habitación). Para abrirlo, debe llamar cerradura de la puerta. Dentro del robot está llamando maceta puñado de arcilla y lo tira al suelo, lo que hace que aparezca la aspiradora robótica. Agarrando la aspiradora, el héroe la sacude hasta que se cae una bombilla amarilla. Debe ocupar su lugar en el escudo: el orificio superior en el lado derecho.

En lo más alto de la torre hay un artefacto explosivo. El ascensor se apresura allí después de que las bombillas se conectan en forma de estrella. Su apariencia se puede ver en la pared empujando la hoja superior de la planta con la mano.

Pasando la torre. Último piso en Machinarium

Una vez en el último piso, el robot sale del ascensor y suministra electricidad a la habitación (escudo). Se acerca a las escaleras. Tira de la palanca hacia abajo dos veces, lo que hace que la aspiradora vaya al baño. Se sube a la aspiradora, saca unas tijeras del estante. Al regresar al pasillo, levanta la palanca dos veces: el robot vuelve a su posición original. Apaga la luz del escudo, se para sobre la aspiradora y corta el candelabro con unas tijeras. Pasa por alto la aspiradora por detrás y le coloca una lámpara de araña.

Cuando se enciende la luz (doble elevación de la palanca cerca de las escaleras), la aspiradora se dirige al baño. El robot coloca una lámpara de araña detrás del inodoro. Vuelve al pasillo, tira de la palanca hacia abajo. La aspiradora apunta lejos de la bañera, arrancando el inodoro.

Es hora de volver al baño. Con la ayuda de un rollo de papel higiénico, el robot desciende hasta la bomba escondida en el agujero resultante. Después de balancearse bien, el bot se aferra a él.

El principio de neutralización:

  • obtener las velas en la fila inferior;
  • insértelos, formando una secuencia: D, B, E, A, C.

Después de desactivar la bomba, el héroe regresa a la habitación y se dirige hacia la habitación ovalada.

Pasando la torre. Sala Oval en Machinarium

En su mismo centro hay un cerebro de robot, al tocarlo queda claro lo que realmente sucedió.

El robot se mueve hacia el armario, de pie cerca de la pared izquierda. Pulse el botón (rojo) para abrirlo. Hay dos acertijos para resolver: la serpiente verde debe moverse a un área del mismo color.

Esto abre las cerraduras del gabinete donde se oculta el cable de alimentación. Necesita estar conectado a la cabeza del cerebro del robot.

El laberinto esconde una llave escondida en la zona suroeste. Al tomarlo, debes moverte a la parte central. Recogiendo un arma, el bot corre por las calles secundarias del laberinto y dispara fragmentos de código malicioso (40 enemigos).

Un cerebro agradecido le da una bombilla para que la inserte en el escudo (ascensor). Muestra el contorno de una estrella de ocho puntas (duplicada en la pared del ascensor, la primera en la fila inferior) necesaria para descender al sótano debajo de la barra.

Pasaje del nivel “ascensor de torre, sótano” en Machinarium

El robot se despide del cerebro, vuelve al ascensor. Inserta la bombilla que falta y dibuja una estrella de ocho puntas en el panel de control. Baja al sótano. Tomando el martillo, rompe el ojo de buey y saca la llave que encaja en el ojo de la cerradura (el panel a la derecha de la salida del ascensor). Después de girar la llave en la cerradura, debe quitar el nitrógeno líquido (recipiente) del casillero. Con su ayuda, el castillo se enfría, ahora es fácil romperlo con un martillo. Se abre un pasaje a la cocina del bar: los robots gopnik desaparecen en la alcantarilla.

Sala ovalada y techo de la torre

Junto con la niña, el robot sube al cerebro del robot. Después de dejar el techo, se dirige al callejón sin salida izquierdo. Allí hay una placa con números (7.0, 108) - la frecuencia de la estación de radio. Vuelve atrás. Sintoniza el receptor amarillo a la onda deseada y escucha música.

Vuelve al exterior, se acerca al panel y selecciona la melodía que acaba de escuchar (botones 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3). Hay una escalera que conduce al helicóptero. Debe bloquearse inmediatamente con el tapón cruciforme (activado por la niña). La pareja salta a un helicóptero que se acerca y se va volando.

Eso es todo por ahora, nuestro paso por Machinarium ha terminado. Si tiene adiciones y correcciones, compártalas en los comentarios para que sea más fácil para otros jugadores comprender todas las complejidades de este maravilloso rompecabezas.