Последни статии
У дома / Стени / Fallout 4 променя външния вид на заселника. Промяна на външния вид на героите с помощта на Face Ripper и Fo4edit. Манипулиране на характера

Fallout 4 променя външния вид на заселника. Промяна на външния вид на героите с помощта на Face Ripper и Fo4edit. Манипулиране на характера

Модът добавя над 1000 заселници с персонализиран външен вид към Fallout 4. Разбира се, те вече имат собствен външен вид (общо 56 опции - 28 женски и 28 мъжки), но вие сами можете напълно да го промените чрез конзолата.

* Ако не сте доволни от външния вид на заселник или искате да промените прическата му, можете да го редактирате през конзолата - slm 1 (проверено)
* Ако не харесвате гласа си, няма проблем. Кликнете върху заселника и въведете - acf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType".
* Списъкът с гласови идентификатори е в архива, а има и основен файл за гласовете (звук).
* Просто заменете XXXX в основния файл с ID на желания глас и в играта въведете в конзолата - звук на прилеп
* Височината, мускулите и теглото на заселниците вече са произволни (параметрите се генерират за всеки заселник).

Едно от предимствата на този мод е, че е съвместим с всички модове за промяна на външен вид, клетки и т.н. Той не променя нищо.

Как да използвам:
Ако сте инсталирали този мод за първи път, тогава към вас автоматично ще бъде добавен холодиск - „Мобилен телепорт на заселници“.
Ако вече сте го имали, тогава ще трябва да направите този диск сами в Khim. работна маса.
Поставете холодиск и изберете заселника, от който се нуждаете (Вижте екранните снимки - всяко появяване има свой номер)
След това чрез менюто на работилницата той трябва да бъде установен в едно или друго населено място.

За всеки случай добавих духове (80 броя) към мода, за да им добавя прическа, първо трябва да бъдат превърнати в хора.
Ние призоваваме Ghoul през конзолата, задръжте курсора върху него и кликнете върху него. След това влизаме в - setrace human , след което влизаме в slm 1 и му даваме желаната прическа.
След всички манипулации го превръщаме обратно в духове - setrace ghoul
Аз самият не се занимавах с духове - взех информацията от форума.

Препоръчителни модификации:
Стилизирайте вашите последователи - променете външния вид на спътниците с натискането на един бутон
Името е дълго, но модът е полезен, трябва да се използва заедно с мода.
Слагаме пръстена, правим заселника временен спътник и променяме външния му вид, след което го изпращаме у дома (не работи с духове - първо духовете трябва да бъдат превърнати в човек, вижте по-горе).
​​​​​​ - имена могат да се дават само в режим на ръчно преименуване

Важно:
Телепортирайте заселниците по-внимателно - можете случайно да телепортирате към себе си заселник, който вече е зает с някаква работа.
Ако това се случи, не е страшно, той самият ще се върне обратно до мястото на регистрация (хубава грешка - аз съм единственият, който влачи боклук в селището по този начин)

Инсталация:
Ако сте имали предишна версия на мода, просто сменете файловете (появата на редактираните заселници няма да бъде засегната - поне за мен всичко е наред).
Взимаме файловете от архива и ги пускаме в папката с данни в играта, активирайте я по всеки удобен за вас начин - в мод мениджъра или във файла Plugins.txt, което е по-удобно за вас.
Прочетете как да инсталирате модове в

Както забелязах, желанието да промените прическата на спътник възниква доста често. Лично на мен не ми е много ясен смисълът на това, защото придружител обикновено се избира по външен вид, а прическата е две трети от външния вид, ако не и повече. Такива хора обаче не са рядкост и това малко ръководство е за тях.

И така, преди това те използваха NPC Editor за това или просто замениха мрежите в съответната папка. Но сега това вече не работи, защото играта вече не използва мрежите в сателитната папка, а ги взема от геометричния файл, където SC ги вмъква. Следователно сега трябва да влезем в IC, да редактираме сателитните записи и да генерираме този файл отново, с нова прическа, която също трябва първо да бъде формализирана xD.

Не всеки знае как да направи това и освен това отнема доста време. А за тези, които имат пиратски акаунт, може да е трудно да намерят работеща пиратска застрахователна компания. Ето защо хората използват перуки, които могат лесно да се сложат на всеки без никакви проблеми с IC. Например, можете да подарите на известния поет перука от пакета YunDao:

И просто ще е друг човек xD

Модът „стилист“ или каквото и да е, който ви позволява да промените оригиналните прически на вашите спътници на прически Apache, също се състои от перуки.;)

Така че перуките са всичко за нас. Но има два момента. Първо, животът на много хора е силно развален от всякакви съблекални тип „гол свят“, които се стремят да свалят персиеца от персиеца и да го оставят в дрехите, които майка му е родила. И второ, сега, в ерата на развитите културни връзки, може да попаднете на спътник, с когото това просто няма да работи.

Да вземем, например, спътника на Apple, създаването на нашите китайски другари с 9dm.

И нека се опитаме да й подарим перука от същата опаковка.

Не проработи

Какво да правя? (Сега няма да се разсейваме с въпроса "кой е виновен?" xD) Има ли начин да променим прическата, заобикаляйки IC, ако го нямаме или не знаем как (или не искате) да го използвате?

Има и сега ще ви разкажа за него. Не знам дали е по-лесно, в зависимост от това кой сте, но без съмнение е много по-бързо. SK още няма да има време да се зареди, а ние вече ще сменим прическата

Има обаче едно условие: вече трябва да имаме в запаса си ефективен спътник с прическата, от която се нуждаем. Иначе - СК. xD Ами, първо, предвид текущия брой сателити, намирането на подходящ не е проблем, мисля, и второ, като бонус ще получим възможността да използваме перуки, така че да не се налага да търсим но вземете всеки, който ви попадне под ръка.

И така, ще ни трябва:

1. Придружител с желаната прическа. Например, ще продължим да използваме Poet.

1. Стартирайте Nifscope

2. Отворете файла с геометрията на сателита, чиято прическа трябва да бъде сменена. Намира се на пътя data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. В нашия случай това е папката 9dm_2017_Follower_029.esp. Обикновено има един файл. В нашия случай това е 0033245.NIF

3. Създаваме нов прозорец и в него отваряме геометричния файл на сателита, от който ще вземем прическата. В нашия случай е Поет. Нека да разгледаме от какво се състои нейната прическа и да видим, че всичко е просто: два блока, коса и линия на косата. (вижте снимката за точка 5)

4. В прозореца с Apple намираме отляво блоковете, отговарящи за прическата, или просто ги избираме един по един с мишката в прозореца за изобразяване и записваме имената им (чувствителни към главни и малки букви!) Apple има пет такива блока, но нямаме нужда от имената на всичките пет, имаме достатъчно две, тъй като прическата на поета се състои от два блока, както вече разбрахме. Е, за да направим решението по-лесно, нека вземем косата и линията на косата, които са първите в списъка.

След това изтриваме всички блокове за прическа чрез контекстното меню (премахване на клон) или просто чрез натискане на Ctrl+Delete.

Когато персонажът в прозореца за изобразяване стане плешив, това означава, че работата е свършена и можете да преминете към следващия етап

5. В прозореца с Poet изберете блока коса и натиснете Ctrl+C или изберете клон за копиране в контекстното меню

6. В прозореца на Apple поставете курсора върху блока „BSFaceGenNiNodeSkinned“ и натиснете Ctrl+V или изберете клон за поставяне в контекстното меню.

Лесно е да забележите, че вмъкнатият блок е изобразен правилно, но наистина е получил името си от глупак.

Разгънете го, поставете курсора върху реда Име и изберете редактиране на индекса на низ в контекстното меню. Въведете името на оригиналния блок коса, който сте запомнили в стъпка 4.

7. Повтаряме точки 5 и 6 за блока на косата в нашия случай или за всички, за които това е необходимо, най-общо казано.

8. Ако сателитът, от който сме взели прическата, е инсталиран при нас, тогава това е всичко. Запазете файла и проверете какво се е случило.

Както виждате всичко е наред.

Вече могат да се поставят и перуки без проблеми.

Ако сме взели прическата от левия спътник, тогава трябва да поставим нейните текстури на правилното място в папката, където е инсталиран Skyrim. Или друго, но тогава ще трябва да редактирате пътищата към текстурите в BSLightingShaderProperty за всеки блок.

Благодаря за вниманието!

Много хора, включително и аз, не харесват появата на някои герои на Fallout4; поради тази причина в интернет се появиха огромен брой модификации за повторение, които променят или един или двама NPC (най-често спътници), или дори цялото население на Британската общност. По-долу ще се опитам да обясня в достъпна форма как да направите такъв мод сами.

Като пример, нека се опитаме да променим външния вид на Пайпър, тази дама вероятно става обект на козметичен рестайлинг по-често от други. За да направим това, трябва да изтеглим и инсталираме две програми. Първо, Fo4edit, който можете да намерите тук:

Второ, Face Ripper, изтеглете го от тук:

Създайте пряк път Fo4edit.lnk и в неговите свойства добавете -cp:utf-8 -l:ru, разделени с интервал.

Подготовката е завършена, можете да започнете да решавате основния проблем. Стартирайте Fo4edit, щракнете с десния бутон върху прозореца Master/Plugin Selected и изберете Select none от падащото меню, тази операция ще премахне „daws“ от всички файлове. Поставете отметка в квадратчето до файла Fallout4.esm и щракнете върху OK. Когато изтеглянето приключи, отворете този Fallout4.esm, като щракнете двукратно върху LMB и намерете категорията Неиграещ персонаж (актьор) в списъка и отворете и него. В колоната Име щракнете върху заглавието, за да сортирате героите и създанията по азбучен ред, след което ще ни бъде доста лесно да намерим Пайпър. Ето я:

Кликнете върху Piper RMB и от падащото меню изберете Copy as override into... Програмата ще ни попита дали наистина искаме да променим нещо, ние отговаряме утвърдително. След това ще се появи прозорец, където ще бъдем помолени да копираме записа от Piper в нов esp файл (трябва да поставите отметка там) и в следващия прозорец въведете името на новия файл. Нарекох го a1PiperRestyle:


Fo4edit ще ни информира, че Fallout4.esm ще бъде главният файл майка за нашия esp, ние ще се съгласим с това и ще затворим програмата.

Сега трябва да създадем нов външен вид за Piper. За да направим това, можем да използваме запазване, което вече е направено от някого; на уебсайта на Nexus има доста голям избор от такива файлове:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
или стартирайте играта и въведете slm player в конзолата, като по този начин отваряте редактора на символи. Натискаме клавиша „B“ и след това „Escape“, за да можем да редактираме лицето на нашия герой, след което създаваме нов външен вид за него, например по следния начин:


Запазете играта и излезте от нея.

Сега трябва да пренесем външния вид на героя от записа в нашия esp файл. Стартирайте програмата Face Ripper, щракнете върху бутона Преглед до горния прозорец. Ще се отвори папка със записвания, където трябва да изберем този, който току-що направихме. След това щракнете върху бутона Преглед до долния прозорец и потърсете нашия a1piperRestyle.esp в папката Data (сега има само един запис в него, така че няма да има проблеми с намирането на правилния знак, но ако искаме да променим появата на няколко NPC, ще трябва да знаем техния FormID, тази информация може да бъде получена чрез отваряне на Fo4edit). Щракнете върху бутона Прехвърляне на лице и след това, когато се появи прозорецът със съобщението Готово, щракнете върху OK.




Работата е свършена, но има един нюанс: Face Ripper не пренася външния вид на нашия esp, той създава негово копие с променено име, ето го, намира се в папката Data:



Преименуваме това копие на a1newPiper.esp, маркираме го с „daw“ в NMM и стартираме играта, за да видим резултата от нашия труд. Ето какво получих:



Използвайки метода, описан по-горе, можете да промените външния вид на всеки герой в играта, като използвате не само запазвания като „донор на външен вид“, но и esp файлове, ако съдържат NPC, чийто външен вид ви харесва, и с помощта на Fo4edit може също да промени пола и расата. Ако ви интересува как става това, питайте, ще се опитам да отговоря.

Промяна на външния вид на героите с помощта на Face Ripper и Fo4edit.
Много хора, включително и аз, не харесват появата на някои герои на Fallout4; поради тази причина в интернет се появиха огромен брой модификации за повторение, които променят или един или двама NPC (най-често спътници), или дори цялото население на Британската общност.
По-долу ще се опитам да обясня в достъпна форма как да направите такъв мод сами.

Като пример, нека се опитаме да променим външния вид на Пайпър, тази дама вероятно става обект на козметичен рестайлинг по-често от други.

За да направим това, трябва да изтеглим и инсталираме две програми. Първо,.

Подготовката е завършена, можете да започнете да решавате основния проблем. Стартирайте Fo4edit, щракнете с десния бутон върху прозореца Master/Plugin Selected и изберете Select none от падащото меню, тази операция ще премахне „daws“ от всички файлове. Поставете отметка в квадратчето до файла Fallout4.esm и щракнете върху OK. Когато изтеглянето приключи, отворете този Fallout4.esm, като щракнете двукратно върху LMB и намерете категорията Неиграещ персонаж (актьор) в списъка и отворете и него. В колоната Име щракнете върху заглавието, за да сортирате героите и създанията по азбучен ред, след което ще ни бъде доста лесно да намерим Пайпър. Ето я:

Кликнете върху Piper RMB и от падащото меню изберете Copy as override into... Програмата ще ни попита дали наистина искаме да променим нещо, ние отговаряме утвърдително. След това ще се появи прозорец, където ще бъдем помолени да копираме записа от Piper в нов esp файл (трябва да поставите отметка там) и в следващия прозорец въведете името на новия файл. Нарекох го a1PiperRestyle:

Fo4edit ще ни информира, че Fallout4.esm ще бъде главният файл майка за нашия esp, ние ще се съгласим с това и ще затворим програмата.

Сега трябва да създадем нов външен вид за Piper. За да направим това, можем или да използваме запазване, което вече е направено от някого; на уебсайта на Nexus има доста голям избор от такива файлове:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
или стартирайте играта и въведете slm player в конзолата, като по този начин отваряте редактора на символи. Натискаме клавиша „B“ и след това „Escape“, за да можем да редактираме лицето на нашия герой, след което създаваме нов външен вид за него, например по следния начин:

Запазете играта и излезте от нея.

Сега трябва да пренесем външния вид на героя от записа в нашия esp файл. Стартирайте програмата Face Ripper, щракнете върху бутона Преглед до горния прозорец. Ще се отвори папка със записвания, където трябва да изберем този, който току-що направихме. След това щракнете върху бутона Преглед до долния прозорец и потърсете нашия a1piperRestyle.esp в папката Data (сега има само един запис в него, така че няма да има проблеми с намирането на правилния знак, но ако искаме да променим появата на няколко NPC, ще трябва да знаем техния FormID, тази информация може да бъде получена чрез отваряне на Fo4edit). Щракнете върху бутона Прехвърляне на лице и след това, когато се появи прозорецът със съобщението Готово, щракнете върху OK

Работата е свършена, но има един нюанс: Face Ripper не пренася външния вид на нашия esp, той създава негово копие с променено име, ето го, намира се в папката Data:

Преименуваме това копие на a1newPiper.esp, маркираме го с „daw“ в NMM и стартираме играта, за да видим резултата от нашия труд. Ето какво получих:

Използвайки метода, описан по-горе, можете да промените външния вид на всеки герой в играта, като използвате не само запазвания като „донор на външен вид“, но и esp файлове, ако съдържат NPC, чийто външен вид ви харесва, и с помощта на Fo4edit може също да промени пола и расата. Ако ви интересува как става това, питайте, ще се опитам да отговоря.