У дома / Отопление / Jaron Lanier е бащата на виртуалната реалност. Апарат - Вестник на новото общество от Jaron Lanier

Jaron Lanier е бащата на виртуалната реалност. Апарат - Вестник на новото общество от Jaron Lanier

Ключови идеи на непубликуваната книга на Jaron Lanier на руски от услугата MakeRight.ru.

Към отметки

В книгата си „Десет причини да изтриете акаунтите си в социалните медии точно сега“ Джарон Лание пише за скритите опасности на социалните медии, как създателите им манипулират потребителите и ги правят зли, глупави и тесногръди.

Веднага след излизането си, книгата стана бестселър номер 1 в раздела за взаимодействие между човек и компютър на Amazon. Не е публикуван на руски език.

Предговор

Съдейки по заглавието, може да изглежда, че книгата е написана от някакъв ретрограден, яростен враг на съвременния дигитален живот, неспособен да го разбере поради ограничени хоризонти.

Това обаче съвсем не е така. Джарон Лание е автор на термина „виртуална реалност“, един от създателите му, представител на кибер елита на Силиконовата долина, учен-изобретател и футурист. Трудно е да го подозирам в аматьорски преценки. Какво не беше наред със социалните медии?

Книгата започва с паралел между кучета и котки. Кучетата, някога диви, са се превърнали в приятели на човека. Можеха да живеят в дивата природа, но ние ги опитомихме и сега те са наши постоянни спътници, надеждни и лоялни.

Друго нещо са котките. Дойдоха сами, защото искаха, и останаха при нас. Те вървят сами, а не само ходят. Котките имат свобода и няма да я жертват.

Ние обичаме кучета, но не бихме искали да се превръщаме в тях, така че някой да ни контролира. Обичаме свободата като котките, а също така искаме да ходим сами.

Но мощните, невидими алгоритми, които управляват социалните медии, имат свои собствени планове за нашата свобода. Според Ланиер единственият начин да се отървете от вредното им влияние е да закрият сметките си в социалните мрежи.

Лание подчертава, че е завършил книгата си в края на 2017 г., а малко след това се случи и с Cambridge Analytica, която събира личните данни на потребителите на Facebook и ги използва за свои тъмни цели, включително политически.

След скандала с нарушаване на данните Cambridge Analytica затвори, но дори и тогава много потребители на Facebook усетиха, че нещо не е наред и започнаха масово да изтриват акаунтите си.

Но имаше и други. Някои твърдят, че правителството умишлено е манипулирало тази история, за да ограничи влиянието на Facebook, докато други твърдят, че предимствата на социалните медии надвишават недостатъците им. Като цяло, според Lanier, историята не е получила подходяща обективна оценка и следователно скандалът не засегна по-голямата част от потребителите.

Лание нарича себе си живо доказателство, че е възможно да има социален живот, например в електронни или конвенционални медии, без акаунти в социалните мрежи. Всеки, ако желае, може да направи същото и да не допринася със своето участие за унищожаването на обществото.

Идея №1: Има много добри причини да изтриете акаунтите си в социалните медии

  1. социалните мрежи потискат свободната воля;
  2. те умножават лудостта на нашето време;
  3. превръщат ни в глупави, озлобени типове, „задници“, както казва Лание;
  4. създават фалшиви новини и фалшиви хора;
  5. всичко, за което говорим, става безсмислено с тяхна помощ;
  6. унищожават способността за емпатия;
  7. те ни правят нещастни;
  8. те посягат на икономическото ни благополучие;
  9. правят политиката невъзможна;
  10. мразят и унищожават човешката душа.

Те трябваше да обединяват, да насърчават любовта и разбирателството, но вместо това се превърнаха в манипулативни машини, които представляват опасност за обществото.

Както Facebook, така и Twitter са били забелязани в погрешно представяне, фалшиви новини, манипулация за политически и рекламни цели. Картината на света, която създават, също изкривява човешката личност, подхранвайки най-лошите ни черти.

А зад всичко това стоят много пари от влиятелни компании, които се интересуват само от собствената си изгода и заради които са създадени алгоритми, които променят личността ни към по-лошо.

Това пристрастяващо поведение е вградено в алгоритъма на мрежите и използва всяка наша слабост със стари психологически трикове, базирани на бихевиоризъм и подкрепени от алгоритми.

Лание посочва, че първоначалната идея за социалните медии е била страхотна. Но постепенно, стъпка по стъпка, тя се сля с големия бизнес в областта на маркетинга и рекламата и, както наскоро се оказа, с политически сили, които използват зависимостта на потребителите от мрежите за собствени неприлични цели.

Lanier нарече алгоритмите, които подчиняват потребителите, механизма BUMMER (това е съкращение от Behaviors of Users Modified, and Made into an Empire for Rent - поведението на потребителите се променя и се дава под наем на империята).

BUMMER е събирателен образ, отнасящ се предимно до работата на Facebook и Google, но не само до тях. Авторът се опасява, че нашето съзнание все повече губи почва под натиска на технологичните корпорации и ние постепенно се превръщаме в придатъци към смартфоните и таблетите.

Въздействайки върху нашето съзнание с егоистични цели, корпорациите не вземат предвид нищо друго освен собствената си изгода.

Идея №2: Алгоритмите ни превръщат в лабораторни животни

Когато използваме смартфон (а повечето от нас вече не могат да го гледат), ние доставяме алгоритмите на социалните мрежи и популярните търсачки с постоянно актуализирана информация за нас.

Нашият кръг от контакти, скоростта на преход от една страница към друга, действия преди покупка, политически пристрастия - всичко това се вижда от един поглед.

Информацията за един човек се сравнява с информацията за други хора. Някой вероятно споделя нашите вкусове по отношение на продукти, личности, настроения и вярвания. И това огромно количество данни се използва успешно от рекламодателите.

Те изчакват подходящия момент, а след това влияят на съзнанието ни с внимателно подбрани послания, които насърчават действие – купете нещо или гласувайте по определен начин, например.

Когато видим реклами по телевизията или ги чуем по радиото, можем да изключим звука или да се свържем с кабелни канали, където не е наличен. Рекламата в социалните мрежи е по-коварна, като влияе на поведението ни в много по-голям мащаб, без да бъде забелязана. Това е постоянна фина манипулация, базирана на принципите на бихевиоризма и условните рефлекси.

Facebook, Google и Twitter напоследък се опитват да поправят работата си, сякаш осъзнават, че те са причинили проблема - може би под натиск, или може би по своя собствена инициатива. Те се опитват да преразгледат своите алгоритми и изразяват съжаление към потребителите си. Потребителите, когато видят, че са започнали да работят по проблема, се успокояват и вярват, че сега всичко е наред. Но добре ли е?

В основата на всяка зависимост е допаминът, невротрансмитер, който предизвиква усещане за удоволствие. Именно с помощта на допамина великият физиолог Павлов развива условни рефлекси при кучетата: промяна в поведението в замяна на получените награди.

Ако поведението е нежелателно, то се коригира с отрицателно подсилване, като токов удар.

Веднага след това виждате реклами за чорапи или обувки. Алгоритъмът следи времето за вземане на решение, което ще отнеме за извършване на покупка, и в зависимост от това показва видеото за секунда или две. Понякога се извършва автоматизиран тест, който изчислява идеалното разстояние между видеото и изречението.

Освен това хората са социални същества. Прекаляваме, когато сме одобрени или неодобрени и се стремим към социално желано поведение.

Инстинктивно подражаваме на по-голямата част от членовете на групата, дори и да не споделяме техните мнения и възгледи извън социалните мрежи. Така потребителите формират друга зависимост - чувствителност към общественото одобрение и чуждото мнение.

Всичко това като цяло допринася за деградацията на човечеството, смята Лание. Информационните войни примамват хората на своя страна, без да им пука за истината, влияят върху изборите и пораждат омраза.

Така рекламата постепенно се превърна от двигател на търговията в инструмент за манипулиране, модифициране човешко поведениеи засилване на отрицателните черти. И това е само началото, смята авторът. Невидимите манипулатори и несъвършените алгоритми постепенно ни превръщат в лабораторни животни.

Идея № 3: Въздействието на BUMMER е бавно като изменението на климата, но не по-малко опасно

Лание непрекъснато подчертава, че по никакъв начин не е против дигиталната ера. Сама по себе си дигиталната цивилизация не е нито добра, нито лоша, тя е неутрална. Но онези негови аспекти, които се основават на бизнес модел, като BUMMER, трябва да предизвикат безпокойство.

След като хората разбраха, че рисува с високо съдържаниеоловото са опасни. След това обаче никой не направи изявление, че оттук нататък е невъзможно да се боядисват къщи. Всички просто чакаха да се създаде безвреден аналог и веднага щом се появи, започнаха да го използват. Ето защо трябва да изчакате, докато социалните мрежи станат по-малко опасни, и след това да се върнете към тях. Досега, според Лание, това не се е случило.

Въздействието на BUMMER е статистическо – тоест бавно, постепенно, подобно на изменението на климата, което не може да бъде обвинено за конкретна суша или буря.

Това само увеличава вероятността от природни бедствия, но в бъдеще може да доведе до глобална катастрофа, като повишаване на морското равнище, например. Друг вид катастрофа може да се случи под влиянието на BUMMER, ако не му обърнем голямо внимание.

BUMMER се състои от шест части:

  1. за привличане на внимание;
  2. намеса в живота на някой друг;
  3. принуждаване на хората да правят това, което не им харесва;
  4. скрита манипулация;
  5. огромен паричен поток;
  6. фалшиви новини и фалшиви хора.

В социалните мрежи по правило вниманието се привлича не от най-добрите, а от най-наглите и скандални хора, които авторът нарече „задници“. Така те показват желанието си за надмощие, при липса на богатство и власт. Но във виртуалния свят те се чувстват като крале, шокират нечии чувства или обиждат хората.

Намесата в живота ни става чрез тайно наблюдение над нас чрез смартфони, таблети и други устройства.

С помощта на смартфони можете да направите ефектно селфи и веднага да го изпратите в социална мрежа, за да може всеки да разбере нашата геолокация, движения, контакти и реакция към обстоятелствата.

Алгоритмите следят вашия кръг за четене, разсейване, честота на достъп до определено съдържание - и непрекъснато се подобряват.

Ненужните неща ни се натрапват чрез фини манипулации, след като сме проучили кога сме най-уязвими към влиянието на рекламата - и по този начин натъпкваме това, което не ни трябва и не харесваме.

Изтънчено сме манипулирани да прекарваме все повече време в социалните медии, а останалото се прави от алгоритми, като увеличаване на избирателната активност или лоялност към марката.

Всички тези манипулации се правят, разбира се, не от любов към изкуството, а заради парите и властта. Невъзможно е да устоите на BUMMER, можете само да застанете под знамето му, за да не бъдете унищожени, както направиха много цифрови и хартиени медии.

За успешна манипулация BUMMER създава фалшиви новини и дори фалшиви хора, произвеждайки с тяхна помощ необходимото за манипулиране съдържание.

Всичко това заедно в крайна сметка може да доведе до глобална катастрофа, смята авторът.

Идея №4: BUMMER причинява пристрастяване и промяна на личността като наркозависими

Зависим човек, наркоман, изпитва постоянно нервно вълнение. С течение на времето личността му се променя значително, понякога до неузнаваемост.

Той пренебрегва чуждото мнение и чуждите чувства, става егоист, арогантен и арогантен. Но под тази арогантност се крие дълбоко съмнение в себе си. Зависимият все повече се откъсва от реалността, потапя се в свят на илюзии.

Постепенно подобни промени, в по-голяма или по-малка степен, настъпват при потребителите на BUMMER. Възмущението и арогантността ги правят агресивни и тази агресия се разпространява на вълни в социалните мрежи.

Като пример Ланиер посочва американския президент Доналд Тръмп, когото познава. Той се срещна с него няколко пъти, когато Тръмп все още беше водещ на телевизионното шоу. Лание не изпитваше много симпатии към него, но все пак можеше да каже с увереност, че не прилича на наркоман.

Самият той беше манипулатор актьор, напълно контролиращ ситуацията дори в риалити шоу. Всичко се промени, когато Тръмп създаде акаунт в Twitter. Често губи контрол над себе си, забравя кой е, за своя президентски статут, власт и отговорност.

Пристрастяването му е по-силно от всичко това заедно. Или се стреми да унищожи някого с помощта на друг туит, или обратното, ласкае някого в замяна на лоялност. Ако Twitter изведнъж се затвори, Тръмп ще стане много по-приятен и разумен човек, смята авторът.

Ланиер отбелязва, че всеки от нас има вътрешен трол. В социалните мрежи той започва да се освобождава, особено когато взаимодейства със собствения си вид.

Социалните мрежи са пълни с всякакви групи и веднага щом се присъединим към някоя от тях, започваме да се държим по начина, който е приет в групата. Това поведение може да се наблюдава сред животни, които се борят за йерархия в глутницата.

Трябва да се нахвърляме върху тези, които са по-ниски от нас, за да не потънем под себе си, и да ласкаем тези, които са по-високи по ранг. Самият Лание преди много време, когато току-що започнаха да се появяват коментари под публикации, забеляза, че се втурва в битка с напълно непознатив най-дребните случаи.

Започнаха да си хвърлят обиди един към друг, дори ако ставаше дума за вида сладолед или марката на пианото. За да се избегнат подобни схватки, беше необходимо да се преструвате на приятен и внимателно да подбирате думите си.

Но тогава Лание забеляза, че се превръща в някой друг, опитвайки се да угоди на всички. Така беше, когато той блога в Huffington Post: не можеше да спре да чете коментарите под своите публикации, не можеше да ги игнорира, започваше да отговаря - а авторите на коментарите просто жадуваха за внимание към себе си, което вече не можеха правя без.

И самият той започна да пише или сиропирано-приятни неща, или умишлено провокативни, за да дразни читателите. Забелязал, че самият той става зависим и се променя като личност, той се отказа.

Идея No 5. BUMMER допринася за отчуждението на хората, които вече не се разбират

Защо се случва това? Алгоритмите се настройват индивидуално за всеки потребител. Така например поддръжниците на Тръмп ще видят едно, а опонентите му – съвсем друго.

Това, което трябва да видите, се определя от алгоритмите, но това означава, че вече не можете да виждате зависимостите на друг човек, което означава, че с времето преставате да го разбирате. Това е другата страна на персонализираното търсене.

Всеки от нас има уникална програма за социално възприятие. Наблюдаваме реакциите на другия и несъзнателно ги имитираме. Ако хората около вас се тревожат за нещо, вие също ще станете неспокойни – трябва да има причина да се притесняват.

Ако в компанията на хора, дори непознати, един човек започне да наднича в небето, всички останали ще вземат пример от него. Ако човек се озове в друга държава, без да знае езика, той особено внимателно наблюдава околните, за да разбере по някакъв начин ситуацията.

Социалното възприятие е вградено в нас от еволюцията и често помага да се избегне опасността. Но персонализираното търсене показва на всеки своето и затова постепенно преставаме да се разбираме.

Като пример за подобно фалшиво възприятие, дори подхранвано от фалшиви новини, Лание цитира „pizzagate“ – стрелба в пицария, основана на конспиративни глупости, често срещани в определени групи във Facebook.

Те твърдяха, че някои поддръжници на Клинтън във Вашингтон управляват педофилска бърлога в пицарията Comet Ping Pong. Това накара възмутения жител на Северна Каролина Едгар Уелч да кара 300 мили със собствената си кола, да влезе в пицария с пушка и да поиска освобождаването на нещастните деца.

Тъй като никой не можа да удовлетвори молбата му, той откри огън - за щастие няма пострадали, а стрелецът е задържан.

Когато хората общуват помежду си, без да гледат смартфоните си, те имат общо възприятие за света около тях. Ето защо хората ходят на спортни клубове, молитвени събрания, театри.

Но веднага щом всеки се обърне към своя смартфон, тази обща черта ще изчезне. Вместо да взаимодейства със собствения си вид, човек започва да взаимодейства с алгоритъма, в резултат на което губим способността да разбираме как се чувстват другите хора.

Лание подчертава, че не е за това хората да виждат едно и също нещо и да мислят едно и също – това е един от признаците на диктаторски режим. Но трябва да можем да гледаме какво виждат другите. В противен случай нашето чувство за емпатия постепенно ще изчезне.

BUMMER не само изкривява светогледа, но ни лишава от възможността да научим за мирогледа на другите хора. Не ни допускат в затворени групи, хората в тези групи са толкова непрозрачни за нас, колкото и алгоритмите, които управляват всичко, пише Лание. Но първоначално интернет беше създаден, за да създаде прозрачно общество.

Идея №6: Съдържанието в социалните медии може да причини реална вреда

Lanier е уверен, че алгоритмите BUMMER са конфигурирани по такъв начин, че да могат да предизвикат всякакви негативни емоции у човек. Въз основа на заявки или публикации те могат лесно да отгатнат настроението, да добавят подходящо съдържание, за да увеличат тъгата или депресията.

Разбира се, хората по един или друг начин трябва да изпитват както тъга, така и безпокойство, но е лошо, ако някой използва това за свои егоистични цели, манипулирайки ни.

Бизнес моделът на BUMMER е настроил своята алгоритмична система, така че тя автоматично да се адаптира към потребителите. Много е лесно да се играе на негативни емоции, човек в мъка или тъга е по-уязвим и беззащитен, което означава, че това трябва да се използва. И алгоритъмът ще намери начин да засили тези емоции. Той ще се пълни с депресиращи публикации и линкове, но между тях от време на време ще зарадва с нещо - за свои собствени цели.

Беше несигурност, страх от отхвърляне. Той реши, че това е някаква индивидуална реакция и самите мрежи нямат нищо общо с това. Може би самата технология на комуникация е необичайна, целият смисъл е в това.

Но с времето и развитието на мрежите това усещане само се засилва. Авторът е загрижен, че алгоритъмът изчислява какъв е човек: броят на приятелите, вкусовете, зависимостите, финансовите възможности и други подобни.

BUMMER превръща всичко това в продукт, който продава на рекламодателя. Вашите чувства и стремежи се превръщат в абстракция, модел, върху който е удобно да практикувате техники за манипулация.

Когато някой чете хороскопи във вестниците, може да е смешно. Единият вярва в техните прогнози, другият се смее. Във всеки случай това е връзка между човек и неодушевен предмет – вестник, който не може да му повлияе по никакъв начин. Но онлайн услугата е съвсем различен въпрос. Той обобщава вашите зависимости, които да използвате по-късно - за политически или рекламни цели.

Някой е събрал повече харесвания от вас, а сега вече сте покрити с тревога и завист. Може би йерархията ви е намаляла, древен инстинкт ви казва, че трябва да се направи нещо по въпроса.

Вече забравихте, че всички тези състезания не струват и пукната пара, като рейтингите, но вече предприемате мерки, за да се издигнете по-високо - това е по-силно от вас, защото е присъщо на природата. И това се използва безсрамно от собствениците на BUMMER.

Възползвайки се от факта, че са безплатни, социалните мрежи могат да правят каквото си искат, смята Лание – както знаете, не гледате на подарък кон в устата. Но той би предпочел акаунтите във Facebook, Google или Twitter да бъдат плащани от потребителите, така че самите потребители да могат да поръчват съдържание.

Идея № 7. BUMMER е перфектната машина за политически шеги

Той дава за пример клането на мюсюлманския народ рохинджа в Мианмар. Непосредствено преди клането във Фейсбук се появиха много фалшиви публикации за зверствата на рохингите, убийството на деца с ритуални цели и други подобни, които провокираха кръвопролитията.

Същото се наблюдава в многорелигиозна Индия и в Южен Судан, когато фалшивите новини умишлено бяха насочени към създаване на политическа кризав страната.

В първите дни на социалните медии типичните потребители бяха образовани млади хора, точно като създателите на мрежите. Те бяха идеалисти с либерални или консервативни възгледи, но като цяло всеки от тях се стремеше да направи света по-добро място.

Но с нарастването на популярността на мрежите, викащи, измамници и ботове ги завладяха, правейки мрежите перфектната платформа за всякакви шеги, особено политически.

Когато Арабската пролет удари Близкия изток, повечето хора в Силиконовата долина бяха в екстаз, защото именно Twitter и Facebook позволиха на хората в Кайро да се съберат на площад Тахрир и да свалят правителството.

Обикновените граждани казаха на войските на НАТО къде е най-добре да предприемат въздушни удари. Тази революция нямаше обединителна фигура, тя беше организирана сякаш сама по себе си, с помощта на социалните мрежи.

Такава революция без предварителна програма обаче, според Лание, не решава никакви проблеми. В крайна сметка свалянето на правителството трябва да бъде последвано от някаква реорганизация, приемане на мерки за създаване на нов ред.

Способни ли са на това студенти и ученици, просто деца, събрали се на площада? Ще получат ли работа в резултат на революцията, която направиха? В крайна сметка за младежта всичко остана същото и властта премина от фанатиците към военните и може би това не е краят.

По същия начин, по който се правят революции, президентите могат да бъдат избирани чрез социалните мрежи (Лание намеква за Тръмп).

И Тръмп не е най-лошият вариант, защото на негово място с помощта на платформата BUMMER може да бъде всеки, който привлича максимално вниманието на социалните мрежи.

От една страна, колосалните възможности на мрежите, от друга, слепотата на потребителите, които се ръководят от мрежовите си симпатии, без да знаят какво правят.

Фейсбук и други мрежи поглъщат човешкото внимание и манипулират общественото мнение и затова ще се използват все по-фино за политически безскрупулни цели, смята авторът.

Идея № 8. BUMMER е нова религия, която променя вашите ценности и принципи

Вярата на потребителите в социалните мрежи е подобна на религията - не изисква никакви доказателства. Някои хора вярват, че земята е плоска. Поемаме на вяра голяма част от глупостта, публикувана в мрежите – всякакви конспиративни теории, нелепи научни хипотези, клюки и лъжи.

Ние се доверяваме на мемове и използваме клипово мислене, без да навлизаме дълбоко в същността на проблема. Но веднъж мемът беше описан от еволюционния биолог Ричард Докинс като единица от култура, включваща образи, идеи и навици, която оцелява или умира, подчинена на естествения подбор.

Днешните интернет меми са информация, предавана от потребителите през мрежата под формата на вирусни снимки или видеоклипове. Вярваме в един мем, докато не бъде заменен от друг, по-впечатляващ.

Това е просто жанр на интернет оценка. Мемът подсилва словесната информация с изображение, но това изображение е илюзорно. Силата му не е в истината, а в показността.

Щом се появи нещо по-зрелищно, то веднага ще изчезне. Постепенно, разчитайки на картини и образи, ставаме все по-невежи. Не се интересуваме от търсенето на истината, по този въпрос разчитаме на алгоритмите на социалните мрежи. Но те не са настроени към истината.

Религиите разглеждат въпросите за целта и смисъла на живота. Google и Facebook също повдигат тези въпроси. Целта на Google в живота е да организира световната информация, да оптимизира всичко.

Лидерите на тази компания вярват, че рано или късно те ще надделеят над материята, подобрявайки се човешкото тялодо нивото на киборг и по този начин да се постигне дигитално безсмъртие. Facebook си постави за мисия да даде на всички усещане за цел и общност. Лание смята това за претенция за религиозност.

Ако потребител на Facebook умре, страницата му се превръща в място за поклонение, където всеки може да остави снимка на горяща свещ, да поднесе съболезнования и по един или друг начин да почете паметта на починалия.

Ако беше знаменитост, тогава такава страница става култова. Това също има прилики с религиозните обреди. Google прокарва идеята, че умът на всеки потребител може да бъде поставен в облака, като по този начин се гарантира дигитален живот след смъртта. Той се позиционира като собственик на вечния живот.

Така, без да го забелязват, потребителите на BUMMER стават привърженици на нови култове. Инженерите на BUMMER разбират това. Те вярват, че не работят за хората, а за красивия изкуствен интелект на бъдещето, който след няколко века ще управлява света.

Хората в този случай са второстепенни. Те се амортизират и се свеждат до придатъци към машините. Но това е само манипулация, смята авторът, унижаваща достойнството и правата на човека. В крайна сметка, ако нямаше хора, нямаше да има изкуствен интелект, който те създадоха.

Последни коментари

Книгата е сложна, интересна и на моменти плашещо убедителна. Авторът твърди, че подценяваме въздействието на BUMMER върху нашите вярвания и нашето съзнание, стъпка по стъпка отстъпвайки на работата на алгоритмите.

Създадени за комуникация, социалните мрежи изведнъж се превърнаха в инструмент за манипулация и отчуждение. Лание не знае какво да направи по въпроса, освен да премахне акаунтите си от всички социални мрежи – за да остане човек, казва той.

Самият интернет е красив, има много начини за общуване с приятели без социални мрежи – писане на имейли, например. Ако имате нужда от новини, четете ги директно, а не през филтрите на Facebook.

Не четете коментарите под тях и ако го направите, устоявайте на изкушението да влезете в полемика. Създайте свой собствен уебсайт или чатете на местен, създаден от жителите на вашия район, където сте само на крачка от личната комуникация.

Гледайте видеоклипа по ваш избор, а не този, който предлага Facebook. Използвайте интернет при свои условия и по свои правила - бъдете котка, а не кучето на Павлов. И ще забележите как настроението и животът ви ще се променят.

Биография

От 1980 г. той разработва видеоигри. През 1983 г. става звукорежисьор-композитор и разработчик на Atari, участва в разработването на играта лунен прах. През 1984 г. той публикува статия в Scientific American за език за визуално програмиране, същата година с бившия колега на Atari Томас Цимерман. Томас Г. Цимерман ) основава компанията VPL Research (от англ. език за визуално програмиране). Компанията успява да получи договор на НАСА за изследвания в областта на "визуалната комуникация", максималният годишен оборот на компанията е 6 милиона долара, но през 1990 г. компанията фалира.

През 1990-те той преподава в Колумбийския университет, Училището по изкуствата в Нюйоркския университет и е главен научен сътрудник в проекта Internet2 (1997-2001). През 2001-2004 г. е научен консултант на Silicon Graphics. В началото на 2000-те, докато изследва проблемите на базите данни, той стига до заключението, че е необходимо да се визуализират сложни модели по специфичен начин, например под формата на виртуални градове, получени чрез проектиране на данни върху триизмерно пространство.

Библиография

През 2006 г. той написа популярното есе „Дигитален маоизъм: опасността от новия онлайн колективизъм“.

През 2009 г. излезе изданието You Are Not a Gadget: A Manifesto.

През 2013 г. издава книгата „Кой притежава бъдещето?“ .

Напишете отзив за статията "Lanier, Jaron"

Бележки

литература

  • Частиков, Аркадий.Архитекти на компютърния свят. - Санкт Петербург. : BHV-Петербург, 2002. - 384 с. - 3000 екземпляра. - ISBN 5-94157-138-0.
  • . Руска служба на Би Би Си. Изтеглено на 29 май 2013 г. .

Връзки

  • - Официален уебсайт на Jaron Lanier

Откъс, характеризиращ Лание, Джарон

Френските историци, описвайки положението на френската армия преди да напусне Москва, твърдят, че във Великата армия всичко е било в ред, с изключение на кавалерията, артилерията и каруците, но нямало фураж за коне и добитък. Нищо не можеше да помогне на това бедствие, защото околните селяни изгориха сеното си и не го дадоха на французите.
Спечелената битка не донесе обичайните резултати, защото селяните Карп и Влас, които след като французите дойдоха в Москва с каруци, за да ограбят града, изобщо не проявиха героични чувства, а всички безброй такива селяни не донесоха сено в Москва за добрите пари, които предложиха, а го изгориха.

Нека си представим двама души, които излязоха на дуел с мечове според всички правила на фехтовъчното изкуство: фехтовката продължи доста дълго време; внезапно един от противниците, чувствайки се наранен - ​​осъзнавайки, че това не е шега, а за живота му, хвърли меча си и, като взе първата попаднала тояга, започна да се мята с нея. Но нека си представим, че врагът, след като толкова мъдро е използвал най-добрите и прости средства за постигане на целта, в същото време вдъхновен от традициите на рицарството, би искал да скрие същността на въпроса и ще настоява той, според всички правила на изкуството, спечелени с мечове. Може да си представим какво объркване и неизвестност биха произлезли от подобно описание на двубоя, който се състоя.
Фехтовачът, който поиска борбата според правилата на изкуството, беше французинът; неговият противник, който изпусна меча си и вдигна тоягата, бяха руснаци; хората, които се опитват да обяснят всичко според правилата на фехтовката, са историци, които са писали за това събитие.
След пожара на Смоленск започна война, която не се вписва в нито една предходна легенда за войни. Изгарянето на градове и села, отстъплението след битки, ударът на Бородин и отново отстъпление, изоставянето и огънят на Москва, залавянето на мародери, залавянето на транспорти, партизанската война - всичко това бяха отклонения от правилата.
Наполеон усети това и от самото време, когато спря в Москва в правилната поза на мечник и видя вдигната над него тояга вместо вражеския меч, той не спря да се оплаква на Кутузов и император Александър, че войната се води. против всички правила (все едно има какви са правилата за убиване на хора). Въпреки оплакванията на французите за неспазване на правилата, въпреки факта, че по някаква причина руснаците, най-високо разположените, изглеждаха срамувани да се бият с тояга, но те искаха по всички правила да станат en quarte или en tierce [четвърто, трето], да направи умело падне в началото [първо] и т.н., - тоягата на народната война се издигна с цялата си страхотна и величествена сила и, без да питам ничии вкусове и правила, с глупава простота, но по целесъобразност, без да анализира нищо, се издигна, падна и прикова французите към тях, докато цялото нашествие не загине.
И е добре за хората, които не като французите през 1813 г., поздравявайки по всички правила на изкуството и обръщайки меча с дръжка, грациозно и любезно го предават на щедрия победител, но добре за хората, които , в момент на изпитание, без да питат как са действали по правилата, другите в такива случаи с простота и лекота хващат първата попаднала тояга и я заковават, докато чувството за обида и отмъщение в душата им не се смени чрез презрение и съжаление.

Едно от най-осезаемите и изгодни отклонения от така наречените правила на войната е действието на разпръснати хора срещу хора, сгушени един в друг. Този вид действия винаги се проявява във война, която придобива популярен характер. Тези действия се състоят във факта, че вместо да се превърнат в тълпа срещу тълпа, хората се разпръскват поотделно, атакуват един по един и веднага бягат, когато бъдат нападнати от големи сили, и след това атакуват отново, когато се представи възможност. Това беше направено от партизаните в Испания; това са правили горците в Кавказ; руснаците го правят през 1812г.
Една война от този вид се наричала партизанска война и се смятало, че наричайки я така, се обяснява нейният смисъл. Междувременно този вид война не само не отговаря на никакви правила, но е пряко противоположна на добре познатото и признато за непогрешимо тактическо правило. Това правило казва, че нападателят трябва да съсредоточи войските си, за да бъде по-силен от врага по време на битката.

Джарон Лание е роден на 3 май 1960 г. Известен като автор на термина "виртуална реалност", учен в областта на биометричните технологии и визуализацията на данни.

Биография

Роден в Ню Йорк (САЩ).

На 13 години Джарон Лание постъпва в университета в Ню Мексико, където се запознава с Томбо и Мински.

През 1975 г. Лание получава стипендия за научни изследвания от Националната научна фондация за изучаване на математическа нотация, а през 1979 г. стипендия за изследване за изучаване на образователни видео симулатори.

Lanier разработва видеоигри от 1980 г.

През 1983 г. той става разработчик в Atari, звукоинженер-композитор и участва в разработването на играта Moondust.

Lanier публикува статия за езика за визуално програмиране в Scientific American през 1984 г.

През същата година Джарон Лание, заедно с бившия си колега Томас Цимерман от Atari, основават VPL Research (съкращение от „визуални езици за програмиране“). Фирмата спечели договор на НАСА за изследвания в областта на "визуалната комуникация". Компанията с максимален годишен оборот от 6 милиона долара фалира през 1990 г.

През 90-те години Лание преподава в Колумбийския университет, в Училището по изкуствата към Нюйоркския университет.

От 1997 до 2001 г. Джарон Лание е главният учен за проекта Internet2.

От 2001 до 2004 г. Лание е научен съветник на Silicon Graphics.

От началото на 2000-те, докато изследва проблемите на базата данни, Лание стига до заключението, че е необходима специфична визуализация на сложни модели, например виртуални градове, получени чрез проектиране на данни в триизмерно пространство.

От 2006 до 2009 г. Лание е служител MicrosoftИзследвания, работещи по проекта Kinect.

През 2010 г. Jaron Lanier беше обявен за един от 100-те най-влиятелни хора на годината от Time 100.

Технологична дейност

Забележка 1

Името на Лание често се свързва с изследванията на виртуалната реалност. Той измисли и популяризира термина "виртуална реалност" и основа VPL Research, първата компания, която продава продукти за виртуална реалност, в началото на 80-те години. В края на 80-те години на миналия век Ланиер ръководи екип, който разработи първите реализации на претъпкани виртуални светове, използващи носими дисплеи, както и първите „аватари“ или потребителски представителства в такива системи.

По време на VPL Лание и колегите му разработиха първите реализации на приложения за виртуална реалност в хирургическа симулация, прототип на интериора на автомобили, виртуални комплекти за телевизионно производство и други области. Той ръководи екипа, който разработи първата широко използвана платформена софтуерна архитектура за потапящи приложения за виртуална реалност.

Научна дейност

Изследователските интереси на Jaron Lanier включват използването на виртуална реалност като изследователски инструмент в когнитивната наука, биометрични информационни архитектури, експериментални потребителски интерфейси, хетерогенно научно моделиране, съвременни информационни системи за медицината и изчислителни подходи към основната физика. Jaron Lanier си сътрудничи с широк кръг учени в области, свързани с тези интереси.

Научни публикации

  • През 2006 г. Лание написва есе „Дигитален маоизъм: Опасността от новия онлайн колективизъм“, което впоследствие става доста популярно.
  • През 2009 г. излезе книгата „Ти не си джаджа: манифест“.
  • През 2013 г. Лание написа книгата Кой притежава бъдещето?

Джарон Лание

баща на виртуалната реалност

Това, което ме впечатли най-много във виртуалния свят, е, че можете да създадете реалност, която можете да споделите с други хора. Все едно всички са имали един и същ сън или ако всички изведнъж са имали една и съща халюцинация, с единствената разлика, че този сън или тази халюцинация може да бъде създаден от самия себе си, както се създават произведения на изкуството. Появата на виртуалната реалност означава, че можете да създавате външния свят по начина, по който искате.

Джарон Лание

Джарон Лание

Компютърният свят вероятно за първи път разбра за него през 1984 г., когато беше интервюиран в списание Scientific American за създаването на езика за програмиране Embrace, предназначен да се преподава в света на виртуалните компютри. Оттогава името Ланиер е запомнено като синоним на виртуална реалност (всъщност той е измислил термина „виртуална реалност“). Той е един от първите създатели на аватари за мрежови комуникации и набор от виртуални инструменти за създаване на ефекти на движеща се камера.

Той беше първият, който внедри симулатори в реално време за хирургични операции и телехирургия и беше в челните редици на въвеждането на визуалното програмиране. Той е пионер в областта на комерсиалното популяризиране на идеите за виртуална реалност.

Но все пак, честно казано, трябва да се отбележат още двама представители на компютърните науки, които стояха в основата на виртуалната реалност.

Първият е Иван Съдърланд, който през 1966 г. изобретява прототип на виртуална каска (видеошлем). Година по-рано Съдърланд изложи идеята за създаване на „измислени“ или виртуални светове и през 1969 г., „въз основа на експерименти с триизмерни екрани, той разработи система, която позволява на хората да обграждат хората с информация и в трите размери."

Вторият е Том Цимерман, който основава VPL Research Inc. през 1984 г. с Lanier. Той създава "интелигентни ръкавици", които могат да имитират скубането на струните на електронна китара.

Иван Съдърланд

Том Цимерман

Въпреки че софтуерът, който преобразува движението на ръката в звуци, е написан от Jaron Lanier.

Лание е роден през 1960 г. в Ню Мексико, син на пианист и академичен писател. Майката почина рано. Джарон израства самотен, ексцентричен и отчужден, погълнат от собствените си фантазии, в страст към музиката и безкрайно амбициозни научни проекти. Училището бързо му омръзна и той го напусна. Въпреки че на 14-годишна възраст той все още е завършил някои бързи курсове по математика в една от институциите в Ню Мексико. На 15-годишна възраст той получава грант от Националната научна фондация, за да развие въпроса дали (и до каква степен) е необходима сложна математическа нотация в образователния процес или не. Математическата нотация - Лание веднага определи за себе си - е необходима в образователния процес, за да се изясни нещо, да се илюстрира нещо. Но тези записи са нещо неясно и неясно и само посветените могат да уловят красотата им. Тогава Лание първо се замисли как да интерпретира математическата реалност с помощта на интерактивна анимирана компютърна графика: от една страна, за да разбере материала по-бързо и по-добре, а от друга страна, да разбере дали е възможно изобщо да се представи математическата реалност без използвайки специални математически символи, но използвайки само графични модули. Той трябваше да се заеме с програмирането и въпреки че непрекъснато казваше, че е „взет“ от него, това не му попречи бързо да осъзнае, че тук възниква същият проблем с математическата нотация, базирана на символния език. „Номерът е, че никой не се нуждае от езици за програмиране“, каза Лание. „В математиката, дори и да се спуснете до самите дълбини, няма начин да се отървете от математическата нотация, докато с езиците за програмиране ситуацията е различна - те са необходими, за да се каже на компютъра да направи това и това." Не отне много време на Lanier да измисли визуални езици за програмиране. Този нов подход привлече учени като Марвин

Мински, Джей Чеслър и Кордел Грийн. Но той се мести в Пало Алто и е нает от Atari да създава звуци и музика за игри.

Това едва ли обичаше Лание - компютърните игри не бяха неговата стихия, но той печелеше добри пари и освен това беше в приятна компания от надарени хора. Той направи играта „Moondust“ за Atari и с приходите построи първия си „гараж“, от който скоро излезе първият постсимволен език за програмиране. Слухът, че младият и обещаващ 24-годишен младеж е направил нещо наистина си струващо, се разпространи достатъчно бързо, че не беше изненадващо, че Лание скоро се озова на страниците на Scientific American.

През 1984 г. Лание основава първата си компания за виртуална реалност, VPL (Visual Programming Language) Research, Inc., която разработи основно оборудване за VR (включително ръкавици и очила, които бързо се превърнаха в шлем), както и специално облекло за постигане на ефекта още по-реалистично. Историята на тази компания е много интересна. Когато интервюто с Lanier за Scientific American беше почти готово, той получи обаждане от редакцията и попита коя организация финансира проекта за създаване на постсимволен език? На това Ланиер съвсем правилно отговори, че, казват, не, и че той сам финансира проекта и е спечелил пари, като продаде играчката на Atari. Но редакционната политика на списанието изискваше такава фирма да съществува, така че Лание трябваше да я измисли в движение и той каза, че работата е извършена в рамките на VPL, което означава Visual Programming Languages ​​или Виртуални езици за програмиране. Към това име Ланиер добави Inc. за стабилност. След като статията се появи в Scientific American, той започна да получава обаждания с предложения за инвестиране в неговата компания. Фирмата стана първата в историята, която започна да прави пари от виртуална реалност.

Основният проблем, върху който Лание работи по това време, е, че екранът на монитора не може да побере визуализацията, която възнамерява да използва, така че заедно с четиримата приятели, които първоначално съставляват компанията VPL, той конструира първата примитивна система за виртуална реалност, състояща се от малки телевизионни дисплеи (те се носеха на главата) и ръкавици, от които идваха проводници, предназначени да манипулират виртуални обекти в електронното пространство. Ръкавиците и очилата за виртуална реалност бяха в основата на новия дизайн и VPL подписа изключително примамлив договор с НАСА. Виртуалната реалност беше предопределена да се превърне в ново средство за комуникация с Jaron Lanier начело.

Първият видео шлем (1967 г.)

VPL започна промишлено производство на ръкавици и каски. Скоро евтин модел, наречен Power Glove, беше пуснат за използване във видеоигрите на Nintendo и Лание насочи начинанието си към развлекателната индустрия. Неговият приятел Джон Пери Барлоу, който освен че декларира независимостта на киберпространството, е и автор на песни, го запозна с Grateful Dead, който реши да опита да използва ръкавици на Lanier-Zimmerman за създаване на анимация във видео продукцията на Grateful Dead.

VPL Inc. уверено се движи през пазара на виртуална реалност и до 1991 г. оборотът на компанията възлиза на 6 милиона долара. Пресата говори за Lanier все повече и повече, но в същото време Lanier също губи все повече и повече разбиране за това, което се случва в действителност: плановете бяха огромни, очакванията бяха високи, а междувременно пазарът на виртуални "джаджи" намаляваше. Лание, който реши да доразвие компанията, беше принуден да вземе заем от френската компания CSF в размер на 1,6 милиона долара, като използва собствените си патенти като обезпечение - и това го съсипа. Търсенето падна, VPL затъна в дългове и в крайна сметка Thomson CSF се умори да преговаря, обърна се към ръкопашен бой и отне патентите, които принадлежаха на VPL, премахвайки Lanier от бизнеса. Това обаче не се отрази слабо на Джарон, тъй като основните патенти все още принадлежаха на него. Малко след този инцидент той заема позицията на CTO в Domain Simulations, нов виртуален концерн, софтуерна компания със седалище в Калифорния.

Най-невероятните идеи, дизайни и надежди на Lanier бяха отразени във виртуалната реалност. „Първо трябва да разберем какво означава виртуална реалност“, каза Лание. „Говорим за технология, която използва специални устройстваза да се създаде нова реалност, достъпна за мнозина. Тази процедура донякъде освежава връзката ни с физическия свят – ни повече, ни по-малко. Със свят, който се намира от другата страна на това, което чувствате и възприемате. Тази технология нахлува в това, което нашите сетива възприемат. В крайна сметка това не е просто дупка, която получава информация за външния свят, сетивните органи пречупват и изкривяват информацията, прекодират я по свой собствен начин. Преди да влезете във виртуалната реалност, трябва да поставите специални устройства за възприемане на различен свят от физическия. Най-малкото това е чифт очила и ръкавици... веднага щом сложите каска, веднага визуално възприемате триизмерния свят, който ви заобикаля. В допълнение, шлемът е оборудван със слушалки, които ви позволяват да чувате какво се случва във виртуалния свят, улавя минималното напрежение на мимическите мускули и в съответствие с това създава виртуална версия на тялото ви, възприемана от вас и други "индивиди". "на виртуална реалност. Тоест, ако например във виртуалната реалност сте избрали ролята на котка, то когато се усмихнете, вашата виртуална роля също трябва да се усмихва, и то не произволно, а в съответствие с това как ви се случва. В същото време усещате обектите на виртуалното пространство, тъй като ръкавиците са оборудвани със специални тактилни стимулатори. От друга страна, ръкавиците ви позволяват да взаимодействате с обекти във виртуалния свят, както бихте направили в действителност: можете например да вземете и хвърлите бейзболна топка. Вашите движения са внимателно копирани и вие ги виждате вече пречупени в съответствие с избраната от вас роля..."

Но не всичко е толкова просто. Докато избирате същества, които поне по някакъв начин приличат на човек, това не е толкова лошо, но можете свободно да изберете нещо, което се различава по структура от човек или представител на животинския свят като цяло - например, искате да бъдете планинска верига, галактика или малко парче камъче, хвърлено на пода.

Джарон Лание е човек с ненаситен апетит. Той поглъща различни философски концепции и теории, навлизайки в детайли. Разглеждайки бъдещето като винегрет от възможности, Лание го зарежда в себе си на огромни порции, като същевременно успява да различи всеки компонент.

Масивните, сложни бази данни от 2000 г. бяха предвидени от Лание като виртуални градове, триизмерни визуални представяния на квартали, които програмистите или операторите на база данни могат да изживеят по същия начин, по който преживяват мястото, където живеят. Лание каза, че тези градове ще имат най-странни форми. За разлика от супер-правите линии на научнофантастичните филми, които наводниха улиците, тези образувания ще се предлагат в различни форми, цветове, дори миризми, точно като истински градове.

Естествено, при такива условия ролята на професионалистите в областта на информационните технологии трябва да се промени по специфичен начин. Лание прогнозира голямо преструктуриране в професиите, свързани с информационни технологии; ще се появят нови позиции, ще бъдат определени нови отговорности. " работно мястобъдещето, особено в тази област, ще бъде създадено там, където изкуственият интелект е безпомощен“, смята той.

До началото на новия век възможностите на изкуствения интелект са много малки и Лание не очаква значителни промени в близко бъдеще. Но ако това се случи, тогава ще има драматични промени на пазара на труда. Много съвременни професии ще изчезнат, отстъпвайки място на специалностите, свързани с компенсиране на недостатъците на изкуствения интелект. „Ако изкуственият интелект достигне много високо ниво, тогава дори тези специалности ще изчезнат и само професията на борсов посредник и работните специалности ще останат на разположение на човек “, отбелязва Лание със смях.

Като се противопоставя на рутинните представи от детството си, Лание вижда потенциала на компютъра от гледна точка на мъдър мечтател далеч пред времето си.

През 1996 г. той започва да си сътрудничи с немски изследователи за разработване на компютърна система, която да помогне на минната индустрия да развие вътрешността на Земята, където околен святоказва вредно въздействие върху хората. Той обмисля възможността да използва технологията за виртуална реалност за решаване на проблемите с комбинирането на виртуални сензори за разузнаване на земните ресурси.

Разработките на Lanier включват използването на виртуална реалност за комбиниране на информация от различни сензори, които показват състоянието на недрата на главния дисплей, което ще подобри ефективността на копаене.

След като превърна живота си в един дълъг „кръстоносен поход“ за трансформиране на програмирането от форма на изкуство, достъпна само за вътрешни хора, в сила, която може да бъде използвана в техните дейности от масите, Лание настоява, че техниката на програмиране трябва да се промени радикално през 21-ви. век.

„Изненадващо, ние все още продължаваме да използваме парадигмата за разработка на софтуер, която се роди от ерата на FORTRAN“, заявява той. Lanier идентифицира два основни, допълващи се подхода, които могат да се използват за създаване на по-модерен интерфейс и методи за подобряване на софтуера. Първият е да се подобри машинната интерпретация на сложното представяне, което ще позволи създаването на по-мощни инструменти за анализ и обработка. Втората е визуализацията, която модернизира потребителския интерфейс, което прави сложните структури много по-лесни за разбиране, запомняне и манипулиране. Комбинацията от тези два подхода бележи пристигането на виртуалната реалност.

Лание е преподавал в катедрата по компютърни науки на Колумбийския университет и в Tisch School of the Arts на Нюйоркския университет. В края на двадесети век той служи като старши изследовател в Централната лаборатория Internet 2, която разработи Националната инициатива за телепотапяне.

Той е професионален пианист и специалист по нетрадиционно музикални инструментиИзток. Пише камерна и оркестрова музика. През 1994 г. издава диска "Instruments of Change" и е първият, който използва виртуалната реалност в музикални и сценични импровизации. Както Лание прогнозира: „През следващите петстотин години компютърните науки ще произведат възхитителен нов диалект на изкуството, който ще съчетае трите велики форми, родени от 20-ти век – кино, джаз и програмиране. Резултатът ще бъде огромен театър на спонтанно споделени идеи и въображаеми изображения. Надявам се, че това ще бъде онлайн VR форма с мощни инструменти за създаване на формуляри."

От книгата Разбиране на историята автор Тойнби Арнолд Джоузеф

Образът на реалността Какво още може да се добави за това злощастно време на порок и насилие? Сравнението на исторически събития с тяхното описание във варварската епическа поезия показва, че дори ако някое историческо събитие е възпроизведено в епичен разказ с достатъчна точност,

От книгата Русия и Германия: заедно или отделно? авторът Кремлев Сергей

Глава 1 За историята на реалното, виртуалното, рационалното. За ролята на личността в историята. И относно основната грешка на Сталин. Кое трябва да се счита за най-значимо в честните исторически изследвания? Племенницата на Ленин, Олга Дмитриевна Улянова, ми каза, че една

От книга Ежедневиетожени в древния рим автор Гуревич Даниел

От мит към реалност ярки картиниима малко истина, но не е достатъчно, за да се види цялата истина. Това са наистина само илюстрации за украса на първите страници на нашата книга. Тази книга не е феминистка акция и нейните задачи не включват "провокативни" или

От книгата Средновековна Европа. Штрихи за портрет авторът Absentis Denis

От книгата Третият проект. Том II "Точка на преход" автор Калашников Максим

Виртуализация на реалността Сега е ред на третата най-важна тенденция от ерата на постиндустриализма. Време е да помислим за виртуализацията... В света на глобализацията разликата между реалност и илюзия изчезва и милиони хора вече не разбират къде се намират:

От книгата От Едо до Токио и обратно. Култура, живот и обичаи на Япония от епохата Токугава автор Прасол Александър Федорович

Планината Фуджи и принципът на виртуалната полза По време на ерата на Токугава обикновените хора можеха драстично да подобрят живота си по два начина. Първо: да повишите социалния си статус, превръщайки се от обикновен човек в благороден и (или) богат градски жител, което, макар и рядко, все още е

От книгата Ghost on Deck автор Шигин Владимир Виленович

ОТВЪН РЕАЛНОСТТА Оказва се, че всъщност е имало доста най-невероятни случаи в морето по всяко време. В същото време те се състояха буквално по всички океани и морета. Най-ярките от тях отдавна са обществено достояние, но въпреки това никой все още не е

От книгата Защо е нужен Сталин автор Аксененко Сергей Иванович

7.1. „Реконструкция” на реалността Едно време, в дните на „застоя”, придобих навика да възстановявам истинската картина на реалността. Влизане в големи градове(поне в областния център) купувах стари (често предреволюционни) вестници, списания, книги, започвайки

От книгата Време за разклоняване. Историята, която не беше автор Лещенко Владимир

ЧАСТ ДВЕ. ВРЕМЕ НА РАЗКЛЮЧВАНЕ - XX ВЕК (някои страници от виртуална история) Историята на миналото - XX век трябва да се разглежда отделно и подходите към историческите алтернативи тук трябва да бъдат малко по-различни, отколкото при разглеждането на предишните.

От книгата От другата страна на реалността (компилация) автор Суботин Николай Валериевич

От другата страна на реалността Много често има събития, които са толкова трудни за обяснение, колкото и за разбирането им. И колкото и да иска човек да вярва в силата на науката, трябва да признае факта, че пред някои явления тя безсилно коленичи, неспособна да даде

От книгата Психологическият аспект на историята и перспективите на съвременната глобална цивилизация автор Вътрешен предиктор на СССР

2.8. Взаимно вложени суперсистеми с виртуална структура

От книгата ПЪТЪТ НА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ План за действие за предотвратяване на рецидив. автор Терънс Т. Горски

Не мислете за реалността Много от нас дори са стигнали до заключението, че наистина няма истина; това е само въпрос на вкус и сила. Мнението на човек с по-голяма сила е истината. Например, в семейство с родител алкохолик е опасно да си представим точно

От книга Съвременна история автор Пономарев М.В.

Създаване на виртуална изложба Тази задача се препоръчва да се изпълнява в продължение на работата по есе в проблемната област „Промяна социална структураЗападното общество в началото на 20-21 век”. Работата по него включва три етапа: 1) Етап на търсене. По време на нейното

автор

Ръководство за реалността В действителност всичко изглежда различно, отколкото е в действителност. Станислав Йежи Лец Със сигурност някои читатели се дразнят от всички тези игри с Rush и New Rush. Защо да наричате Медведев Лжевладимир, когато можете просто да посочите ролята му на халиф

От книгата Путин срещу либералното блато. Как да спасим Русия автор Кирпичев Вадим Владимирович

Отговори от реалността В измисления, виртуален медиен свят на медиите, проблемът с руските инвестиции винаги ще изглежда клоунски. Щом се върнем към реалността, където архипелагът New Rush процъфтява на мястото на Русия и вегетира континентът Rush, как става всичко

От книгата Царски Рим между реките Ока и Волга. автор Носовски Глеб Владимирович

13. Младият Тит Манлий е изпратен от баща си в селото Младият Давид е изпратен от баща си на отдалечено пасище Секст Аврелий Виктор казва, че баща му е изпратил Тит Манлий НА СЕЛОТО, p. 194. Очевидно това се е случило по времето, когато Тит Манлий е бил още момче или младеж, т.к.

Джарон Лание е философ, учен и създател на термина „виртуална реалност“. В края на 80-те години той създава носими дисплеи, които могат да свързват множество хора с виртуалния свят наведнъж. Сега Лание работи в Microsoft Research и пише книги за това как Мрежата, вместо да промени света към по-добро, ни доведе до кибернетичен тоталитаризъм, където волята на тълпата потиска свободата на индивида. От основоположник и популяризатор на "виртуалната реалност" той се превърна в неин пламенен критик. Апарат е проучил най-новата книга на философа „Кой притежава бъдещето?“, в която той обсъжда икономическите и социалните последици от дигиталната революция.

Google и Facebook трябва да плащат на своите потребители

Google и Facebook продават данните, които споделяме в социалните медии, и ги използват за създаване на огромни икономически владения. Ланиер нарича процеса на привличане на потребители и събиране на информация "призива на сирените", а самите феодални владения - "сървъри на сирените" (siren servers). Той счита за несправедливо, че съвременният човек, като източник на икономиката на големите данни, не получава никаква печалба от това.

Джарон Лание
инженер, изобретател и философ

Уеб услугите често ви предлагат незабавни удоволствия: безплатна музика, видеоклипове, търсене в мрежата и социални мрежи. Това е „призивът на сирените“, чрез който услугите примамват потребителите в своите цифрови мрежи. Но на обикновените хора - доставчиците на информация - не се плаща да споделят собствените си данни, въпреки че тези данни правят компании като Facebook невероятно мощни и богати. Днес всеки технологичен гигант крие тълпа от лишени от права хора.

Интернет и автоматизацията отнемат работни места от хората

Огромният проблем според философа е, че безплатната информация, която интернет потребителите създават, намалява работните места и удря редица индустрии - книгоиздаването, телевизията, музикалната индустрия. Бързото развитие на роботиката и други форми на автоматизация (като 3D печат) унищожава икономически много индустрии и те се оттеглят на заден план.

Знаем за самоуправляващите се автомобили, които скоро ще оставят без работа шофьорите на таксита и камиони. Автоматизираните системи вече показаха, че могат да работят изследователска работаза юристи, фармацевти и биолози. Но кой и как тогава ще печели пари? Къде ще отидат хирурзите, ако операциите се извършват от роботи? Може ли да е съдбата на днешните музиканти, които бягат от концерт на концерт и са принудени да живеят с родителите си, защото не могат да си позволят да наемат или купят апартамент?

Системата за микроплащания ще помогне за създаването на идеално общество

Lanier предлага система за микроплащания, при която на всеки човек ще бъде платено, за да допринесе за глобалния облак от данни. Той се основава на идеите на американския социолог, философ и изобретател на хипертекст Тед Нелсън.

Първата идея за дигитални услуги включваше универсална система за микроплащания. Тед Нелсън предложи да се запази само едно копие на всеки културен продукт - книга или песен - в мрежата и да се плаща на автора на това произведение малка, приемлива сума за всеки всеки път, когато някой влезе в работата му. В резултат на това всеки може да забогатее от творчество. Тази идея възнаграждава художника, а не шефовете на технологичната компания. Резултатът от такъв процес би бил идеален свят с пропорционално разпределение на доходите, по-смислено използване на потребителските данни и силна средна класа. Без силна средна класа демокрацията в крайна сметка изчезва.

Правителството също трябва да плати

Друг плюс на платената информация е в създаването на противовес на политиката на държавата, смята Лание. Ако правителството плащаше на човек всеки път, когато бъде наблюдаван от камери, тогава съотношението на силите в обществото щеше да стане равно и хората биха могли ако не да влияят на властите, то поне да регулират каква информация да споделят с тях.

Нека си представим, че трябва да ви се плаща за информация, която съществува само защото съществувате. В този случай правителството вече няма да може да ви шпионира безплатно. В този случай той ще трябва да плати за видеоклиповете, получени от уличните камери. Нека въведем такса за лична информация и лицето може да реши каква степен на достъп да даде на правителството, просто като определи цена. С този подход събирането и съхранението на данни може да стане твърде скъпо за държавата.

Трябва да помним същността на обществения договор

Ние изразходваме огромно количество ресурси за поддържане на социален договор между обществото и държавата, но каква е същността на този договор, мнозинството просто не разбира, твърди Лание.

Никога не сме изчислявали реалните разходи, свързани с използването на пари. Повечето от нас доброволно отделят време, за да поддържат социалния договор, който придава стойност на парите. Никой не ви плаща да проверявате портфейла си за пари всеки ден или да плащате сметките си. Ако беше платено, тогава парите щяха да станат твърде скъпи за обществото. В новото цифрово общество възстановяването на разходите за поддържане на обществения договор трябва да стане функция на държавата. Ще плащаме данък върху възможността да печелим пари с нашето творчество.

Мощните компютри ще създадат неравенство

Лание вижда неравенството не само във факта, че не всички хора по света са свързани с интернет. Той е убеден, че собствениците на най-мощните компютри и технологии имат предимство, защото получават, събират и обработват информация много по-ефективно от останалите. Те включват Google, Facebook и други технологични компании.

В миналото властта и влиянието се постигаха чрез контролиране на това, от което хората се нуждаят: например петролни ресурси. Сега, за да станете влиятелни, е достатъчно само да имате много мощен компютър. Най-големите финансови схеми винаги са най-компютъризирани. Доказателство за това е ръстът на високочестотната търговия. Когато всички хора имат достъп до компютърна мрежа, собственикът на най-мощния компютър с най-бърза интернет връзка ще има информационно предимство пред останалите. Това ще даде на късметлия неограничено богатство и влияние и ще ускори период на несигурност, строгост и безработица за всички останали.

Младите хора замениха личния живот за джаджи

Ланиер се учудва на несъвестта на хората (особено младите хора), които използват луксозни устройства и безразборно споделят лична информация онлайн. До голяма степен поради своята пасивност властите имат възможност да наблюдават гражданите. И 2013 г., с гръмките разкрития на Едуард Сноудън, само потвърди това.

Осигуряването на поверителност в съвременния свят е почти невъзможно

Невъзможно е да се определи кой притежава данните сега, казва Ланиер. Но какъвто и да е отговорът, не трябва да правим компромис по въпросите на поверителността и да мислим, че колкото повече се отказваме от поверителността си, толкова повече ползи получаваме в замяна (например в областта на сигурността).

Някои организации, като NSA, разполагат с несравнимо повече информация от всеки обикновен гражданин, но не знаят пълния набор от алгоритми, използвани от търговските организации за работа с лични данни, нито целта, за която се използват тези алгоритми. Никой наблюдател не може да каже с пълна сигурност кой, за кого и какви данни събира в момента. Ако държавата трябва да анализира информация за всяко лице, за да хване терористи, преди да извършат терористичен акт, тогава е невъзможно едно лице да гарантира едновременно неприкосновеност на личния живот и сигурност.