У дома / етаж / Характеристики на виртуалния лов - преглед на theHunter: Call of the Wild. Разходка на TheHunter: Call of the Wild. Съвети и ръководство Hunter call of the wild крепости

Характеристики на виртуалния лов - преглед на theHunter: Call of the Wild. Разходка на TheHunter: Call of the Wild. Съвети и ръководство Hunter call of the wild крепости

Най-добрият и най-съществено се различава от своя предшественик в посока по-опростен и лесен геймплей. Въпреки това и тук има трудности. ще даде няколко съвета за начинаещи за преминаването на тази игра.

Разходка в TheHunter: Call of the Wild

Как да играете theHunter: Call of the Wild онлайн

Ако трябва да се свържете с нечий сървър, тогава процедурата е следната:

  • Натиснете бутона за мултиплейър
  • Намерете правилния сървър и се свържете

Ако трябва да създадете свой собствен сървър за играта:

  • Натиснете бутона за мултиплейър
  • Щракнете върху - Създайте игра
  • Изберете местоположението и броя на играчите
  • Направете сървъра публичен
  • Изчакайте играчите и играйте

Как да ловуваме и намираме животни по-бързо?

Потърсете животни по осветените писти. Веднага щом откриете нечии отпечатъци - започнете да се катерите по тях (те са подчертани в отделен цвят от останалите стъпки) - ще чуете вика на животното - това означава, че животното е наблизо, но все още не е избягало от нас. След първия вик сядаме и бавно продължаваме да се движим по стъпките. Така много скоро ще излезете в "оперативното пространство", откъдето можете спокойно да стреляте по целта си.


Как да спечелите повече пари и опит в играта?

Новата игра theHunter: Call of the Wild е много различна от класическата версия. Основният момент е фактът, че постоянно нямате достатъчно ресурси, така че ще трябва да убиете абсолютно всички, защото това е опит, а това са пари.

Как да разберете разстоянието до целта?

Използвайте бинокъл - той ще покаже разстоянието до целта в центъра на екрана.

Как да отворя карта?

Играта в това отношение напомня на Far Cry - трябва да стигнете до кулите и да изпълните задачи, за да отворите близката територия.

Как да снимаме животно?

За да направите това, използвайте клавиша P. И съвет - по-добре е да правите снимки отстрани.

Как да добавя боеприпаси към инвентара?

Плъзнете ги от склада до раницата.

Как да ловя риба в играта?

В играта, ако погледнете внимателно реката, можете да видите много риба. Но не можете да ги хванете тук.

Как да правим засади в играта?

Най-лесният вариант е да намерите място за заклани тревопасни животни - например зайци и да седнете в тях - някои хищници определено ще дойдат на това място.

Тази карта на Layton Lake District показва най-добрите места за лов и какви животни ще намерите там. Разгледайте и ще знаете къде да ловувате, ако искате да ловувате определени видове или искате да намерите цялостна гореща точка за животни.

Други The Hunter: COTW Ръководства:

Въведение

Местата с добра животинска популация са оградени с жълта линия на картата. Тези места често имат добър изглед и разполагат с няколко зони за нужда.

На границата на жълтите линии има цветни кръгове, показващи кои животни са най-често срещани там. Те могат да бъдат големи (много често) или малки (често срещани). Проверете легендата в долната част на картата, за да разберете какъв цвят представлява всеки вид. Най-добрите места са маркирани с жълта звезда, обикновено там ще намерите много животни.

Важна забележка:Животните също се скитат на други места и е възможно да намерите други видове (по-рядко срещани) на място от показаното. Но като цяло това трябва да ви направи добро впечатление. Кажете ми, ако ти имашвсякакви забележки или подобрения.

Карта на Лейтън Лейтън

Актуализирано след пускането на белоопашат заек. Освен добавянето на зайците, местоположението на други животни също се промени (предимно лос).

Карта на ловния резерват Хиршфелден

Най-добрите места за канадски гъски са около открити полета, така че източната половина на картата включва Шьонфелд.

Медвед Тайга

Ловът е хоби за мен. Това е цяла култура, за достъп до която със сигурност трябва да имаш поне пистолета на дядо си и дебели мустаци над камината, а аз дори нямам камина, за какво говориш. По-близо от поръчките за гъби Сибирски гори, никога не съм се обръщал към нея и едва ли някога ще се обърна по ред причини. Един от тях е TheHunter: Call of the Wild.

Новата итерация на веднъж безплатния симулатор предлага евтин и визуално примамлив начин да изпитате радостите от лова. Според описанието - всичко е същото минус съпътстващите неудобства. Седнете, след това влезте креслос чайка в готовност и се насладете на процеса, докато вашият аватар се бори с комарите и мокри гащите си в тръстиката. Перфектно, нали?

Най-накрая пристигнахме! Трябва само да стигнете до мястото, тъй като джобното уоки-токи започва да се пръска от гласове, най-настойчивият от които съветва да се разходите из квартала и да намерите нещо за снимане. Тогава сякаш по заповед се чува характерно шумолене от най-близката поляна. Голямо животно, не по-малко. Опитвайки се да не вдигам много шум, се приближавам - и наистина: точно в центъра се намира мечка, самотна тъпчеща причудливи фигури по тревата.

И така, сега как да преподавам. Прицели се. Задръжте дъха си. Бавно дръпнете спусъка. Изстрел!..

…И нищо не се случва.

Кафявият скитник се обръща и замръзва с озадачен вид. Не, беше невъзможно да се пропусне. Това е просто куршум, който не е улучил нищо жизненоважно. Това се случва, със сигурност. Сега, още няколко секунди - и можете да събирате плячка.

След три минути взаимно гледане все пак решавам да се доближа до упоритата жертва - и установявам, че тя е починала отдавна, като е забравила да пусна подходящата анимация преди това. А на известно разстояние се оказа, че друга мечка седеше и смирено наблюдаваше всичко това, без да се страхува нито от рева на пушка, нито от внезапно наведен роднина. Хм, неудобно е.

Е, да, така е не точностабилна симулация. Горният случай не е уникален - много тук се проваля по-често, отколкото е позволено. Няма нищо лошо в недостатъците на анимацията обаче, но бъговете на поведенческия модел на животните размиват впечатлението. Някак си изведнъж спираш да се чувстваш като опитен ловец, когато койотите буквално се губят в три бора, а елените напълно изключват мозъка си при вида на играч. „Купете примамка, иначе няма да постигнете нищо в живота“, предлага местен експерт, но фауната междувременно доказва точно обратното:

Ако тези проблеми бъдат хвърлени настрана, Call of the Wild перфектно изобразява лова като пълноценен занаят. Не е достатъчно да се научите да стреляте точно и да бягате бързо, това вече не е Counter-Strike - животните са по-умни и по-пъргави. Трябва да следите посоката на вятъра, така че отвратителната ви човешка миризма да не духа в широките ноздри на лоса; стойте в тревата и, ако е възможно, не се движете; потърсете следи, изчакайте на места за поливане и любими места за почивка; накрая използвайте стръв. Постоянството, находчивостта и вниманието са по-важни от всякога - и колкото по-високо е условното ниво на животното, толкова повече усилия ще трябва да се положат, за да се хване.

Особено приятно е, че всичко това е достъпно за всеки слой играчи. Начинаещите са подкрепени от подробен интерфейс, който ще обясни навреме, ще помогне и ще подчертае, когато е необходимо - абсолютно невъзможно е да се изгубите с такава система. По-опитната публика може лесно да изключи допълнителната сърма, тъй като светът на играта е доста информативен сам по себе си, не на последно място благодарение на невероятната работа със звукови и графични звънци и свирки като смачкана трева и зеленина, уловени от въздушни течения.

В някои сюжетни мисии не можете да се отървете от усещането, че играете Firewatch за маниаци.

Като цяло няма забележими оплаквания относно спортната страна на въпроса: къмпингуването в храстите за 20 минути, преследването на земята си Моби Дик, се оказа изненадващо интересно. Много по-трудно да се наслаждавате застрелян. От убийство.

Може би в мен расте един малък активист на PETA, на когото утре ще му се прииска да пролива кръв върху минувачи с кожени палта, но дори и във виртуална проява ловът носи някаква отблъскваща емоционална окраска. Call of the Wild ви кани в красив, спокоен свят, но само за да разрушите неговата идилия. Тя бълва статистика за ударите, наслаждава се на детайлите от изстрела през червата, наслаждава се на кървене и брои секундите до смъртта на животното. Да, всеки, когото срещнете тук, призовава за хуманност на процеса, но някак си не става по-лесно.

И преди да започнем да говорим за животинския живот и призоваваме към веганство, ще поясня - това е твърде много за интерактив забавление. Игра, която подчертава естествеността на извършеното убийство, не ви позволява да се отнасяте към себе си със същата небрежност, с която изпращате тигрите в отвъдния свят, да речем. И забавление в пълния смисъл на думата вече не може да се нарече.

Разбира се, никой не забранява да живеете в хармония с природата, но отчаяно няма достатъчно средства, за да направят свободното време на пацифиста вълнуващо. Но решението е точно под носа – по-точно в арсенала на играча. На базата на камерата, която в сегашния си вид просто замества бутона за екранна снимка и е необходима за няколко мрачни задачи, може да се организира цяла сфера от виртуална дейност.

Защо например магическо шкафче, което обменя пари за оръжия и боеприпаси, не продава джаджи за фотография? Щракнах врабчета, спечелих пари за нов обектив с лудо увеличение, напомпах умението за стелт фотография - и се втурнах, за да хвана стадо елени, танцуващи около зеящ се бивол. Дори не е нужно да изобретявате колелото: механиката, до стрелбата, е една и съща, с изключение на това, че дробовете не се спукват от щракането на затвора. Е, само някой "Инстаграм" за натуралисти би трябвало да се закопчае.

В крайна сметка самата природа на играта, омагьосваща и разнообразна, го изисква. Независимо дали става дума за слънчевите лъчи, пробиващи се през величествените борове, дъждовните капки, които бият по повърхността на обикновено блато, или луната, надвиснала над планините - всичко изглежда толкова красиво, че искате да композирате десетки композиции, да играете със скорост на затвора, фокус и филтри в преследване на перфектен кадър. Но това не е предвидено. Дори мършавият "Ansel" от NVIDIA не беше намерен.

Неговата красота обаче е двигателят

Как да поставим прицел на пушка и да заредим патрони?

Аз лично се сблъсках с неразбиране на монтажа на мерника и патроните, когато взех пушката .270.
Може да работи и в други случаи. И така, всичко е закупено, има патрони и мерник в инвентара и в склада. За да започнете, изберете желания цев и натиснете MMB (колело на мишката). На теория този бутон ви позволява бързо да инсталирате и премахвате мерника. Ако не помогне, натиснете F2 и внимателно погледнете снимката:


При избор на пушка без патрони и мерник вдясно се появяват четири кръга - два празни, два с оптика и патрони. Плъзваме патроните и мерника с курсора към горните празни кръгове. Поздравления, инсталирали сте прицела и амунициите на пушката си.)

п.с по почти същия начин можете да промените видовете касети, като преди това сте ги закупили в магазина. Пишат в коментарите, че вместо да плъзгате и пускате, можете да щракнете двукратно върху слота.

Защо моят герой почти не се движи?

Не се ласкайте, намалете графиката и мобилността ще се върне към героя)
Дори при средни настройки картината е доста добра.
Играя на i3 4370+ gtx660
Да, и можете да поставите отметка в полето за вертикално синхронизиране на слаби машини.
И играта се държи по-бързо на SSD, отколкото на HDD.

Единственият момент не разбирам. С очите си виждам птица, зайче, катерица в далечината, но през оптиката я няма = / Интересно и на ултра?

Какво ще стане, ако скочите от наблюдателна кула?

Животно ослепява ли през нощта от фенер?

Чисто индивидуално усещане, базирано на нападението на три мечки през нощта.
Блеснах в очите им - станаха - стрелях. В резултат - 20+ рунда, - 70% hp и три мечи кожи с куп дупки.

Може би греша, но елените също се държат различно през нощта в лъча на фенер, замръзват за момент.

За какво да похарчите първите пари?

Пушка 243 откровено е доста слаба.
Ако не сте привлечени от много километри следи от кръв, тогава препоръчвам да вземете "подарък" пушка .270 калибър. (Предлага се за закупуване само от собственици на theHunter Classic с абонамент).
Подаръкът е на стойност 20 000 игрови монети. Цените се променят с всеки пластир)

С нея ще се чувствате много по-уверени, а рогатите ще си лягат почти при поискване в краката ви)
Освен това аз лично ще се съсредоточа върху примамките.
Ако не сте получили подарък, тогава всички рано се съсредоточете върху получаването на по-мощна пушка на първо място.

п.с костюмът "подарък" също си заслужава. Цените се променят с всеки пластир)

наблюдателни кули и силни точки.

За тези, които обичат да изпълняват куестове, и за останалите скитници, препоръчвам преди всичко да посетят наблюдателните кули и да намерят крепости на картата. Благодарете на Баянай, че телепортирането от къща на къща е безплатно тук. Не е нужно да се мъчите по един час всеки път от другия край на картата, за да заснемете две мечки на камера и т.н.

Камуфлаж, шум и бягане.

Създава се впечатление, че по отношение на вдигането на шум няма голяма разлика в движението. Приклекнат или в цял ръст, почти същото. Да, и пълзенето често вдига твърде много шум, въпреки че в повечето случаи е доста тихо ... и най-важното - бързо.Шумът от движение е коригиран в днешната корекция.
И да, реално е да убиваш с лък:

Друго нещо е визуалното откриване. Не знам каква е логиката тук, но седнали на камък в средата на поляна, ние сме невидими:

По отношение на бягането ... В класиката това беше строго противопоказано. Тук е жизненоважно, за да не полудеете, когато преследвате ранено животно). Отначало, по старомоден начин, бавно настигнах жертвата. След 40+ км в играта просто тичам по пътеката.
В противен случай е проблематично да се изравнят с тези "бесни сайги".
Има идея, че без да остави животното да си поеме дъх, то скоро ще умре от такова бягане, дори и с леко нараняване. И също така няма време да обърка следите. Като цяло сега намирам трофеи по-често и по-бързо от преди)

Основното при всичко това е да следвате посоката на вятъра!

И куршуми летят, куршуми...

Доколкото разбрах от търсене в интернет, куршум с получерупка беше (и е?) най-разпространеният вариант сред ловците. Има, така да се каже, осреднени характеристики за проникване и отваряне при удар. Също и доста непредсказуем. Тези. може да повали лос или просто да нарани лисица. Това често се случва в играта.

С полимерен накрайник отварянето на куршума е по-високо и работи на по-голямо разстояние... и може би по-точно и по-предвидимо. Относно важността на проникващите куршуми по отношение на представените животни, нямам отговор) Веднага след като се появи .243 с полимерен накрайник, преминах към тях. След като взел .270, той засега се върнал към полу-калъфите.
Е, времето ще покаже)


Всичко изглежда ясно от стрелките.

1. След като току-що влезете в играта, преминете през урока и намерете първата си база.Там, от шкафчето, можете да закупите много безплатни амуниции за пушка. И като цяло всички покупки са там.
2. Повечето лесен начиннамери животното, което плаче. Колкото повече викът се разширява по екрана, толкова по-близо е животното. След това вземаме бинокъл и проследяваме нашата цел; ако имате късмет, спусъкът ще работи и можете да маркирате животното с бутона "E". За да видите по-точно вика, трябва незабавно да увеличите посоката му, тогава той ще стане много по-малък, показвайки точната позиция на животното.

3. Най-добре е да стреляте по белите дробове и сърцето. Ако не го убиете веднага, животното няма да умре далече. Мечките също с един изстрел на едно и също място, без значение колко танкови са описани. Главата често е по-трудна за удар, особено с първоначалната пушка.

4. Можете да проследите дали сте убили животно или не на картата.Когато животно умре, на картата се появяват лилави кръгове, които животните уж заобикалят.


Както можете да видите от екранните снимки. Нарисувана само в точката на изстрела, а не смъртта. Следователно животното може да не е непременно в този кръг.
5. Първата ви пушка е много наклонена и има точност от 75%. Средно 100 м или по-малко са оптимални за нея, но дори и тогава тя не винаги удря 100 м (моят рекорд досега е 137 м). Под удар имам предвид фатален удар. Като цяло, имайте предвид точността при стрелба.
6. Най-добрите места за отглеждане са местата за спане, пиене и хранене на животните. Дори да поставите 10 животни там, те пак ще отидат там, защото не се разпръскват далеч от кадрите. Особено ако имате примамки.

Освен това някои животни ходят на глутници, което с известно умение ви дава 2-3 убийства.
7. Куестовете са много полезни, защото дават много опит и пари.
8. Посоката, показана от релсите, може да не винаги е правилна.Рядко се отклонява.
9. Ще ви разкажа за рейтинга за копаене (бронз, сребро, злато, диамант) Рейтингът се състои от няколко фактора:
Ниво на производство- размерът на животното (трофей) Чисто произволна стойност, която не зависи от вас. Бинокълът обикновено показва сложността на животното. Е, самите мъжки са по-големи и по-скъпи. В едно ято трябва да погледнете трудността на целта и да изберете най-трудната като най-скъпа.
бързо убиване- колкото по-бързо умря животното, толкова по-добре.Затова е препоръчително да се стреля в критични точки (глава, бели дробове, сърце).
Състояние на животните- смисълът от използването на правилните боеприпаси и оръжия също зависи от броя на дупките в трупа. да стреляте с магнум по мечка и лос върху малка лисица не е много добре, ако не искате да я вземете парче по парче.
Последователност от успехи- най-неразбираемият фактор.Състои се в така наречената убийствена серия. колкото повече убивате едни и същи животни, толкова по-голяма е наградата. На теория казват, че го режеш по-добре.
За да получите повече опит и пари, трябва да изпълните тези критерии. Е, хванете епични животни.
10.Понякога може да загубите оръжие от ръцете си.За да го върнете, извадете камерата и изберете оръжие.След това то ще се върне и ще бъде видимо.