Shtëpi / izolim / Argëtim tavoline për një grup të vogël të rriturish. Detyra komike për të ftuarit në tryezën e ditëlindjes. Detyrat komike të Vitit të Ri për të ftuarit në tryezë Detyrat e konkursit të Daisy për të rriturit

Argëtim tavoline për një grup të vogël të rriturish. Detyra komike për të ftuarit në tryezën e ditëlindjes. Detyrat komike të Vitit të Ri për të ftuarit në tryezë Detyrat e konkursit të Daisy për të rriturit

Kur përgatitet për të festuar ditëlindjen e tij, duke ftuar mysafirë në festë, djali i ditëlindjes duhet të zgjedhë paraprakisht konkurset qesharake të tavolinës, në mënyrë që festa të jetë sa më e ndritshme dhe interesante, dhe, më e rëndësishmja, të shmangë pauzat e zgjatura të vështira ose bisedat e padëshiruara.

Konkurset duhet të zgjidhen ekskluzivisht tabela- si rregull, të rriturit nuk kanë absolutisht asnjë dëshirë të ngrihen nga tavolina për të marrë pjesë në lojëra në natyrë - prandaj, ftesa për të kërcyer dhe vrapuar nuk ka gjasa të pritet me entuziazëm nga të ftuarit.

Në të njëjtën kohë, numri i konkurseve nuk duhet të kalojë 5-6, përndryshe edhe programi argëtues më argëtues do të jetë i gjatë në mënyrë të paarsyeshme dhe së shpejti do të mërzitet.

Rekuizitat e nevojshme dhe përgatitjet organizative

Shumica e konkurseve më poshtë nuk kërkojnë një host, por disa prej tyre do të kërkojnë që një host të zgjidhet me votim popullor - që në vetvete do të jetë një garë argëtuese.
Ose bini dakord paraprakisht që një nga të dashurit tuaj të marrë këtë rol.

Props

Për programin konkurrues, duhet të përgatiteni paraprakisht:

  • shenja ose medalje;
  • kuti e kuqe;
  • humbet me detyra;
  • sytë dhe dorashka (sipas numrit të të ftuarve);
  • kartolina me foto në një kuti blu ose rozë (në varësi të ditëlindjes së kujt):
    – peshore për peshimin e kamionëve,
    - shkretëtirë,
    - teleskop,
    - makinë me alkool,
    - tank,
    - makinë policie,
    - pemë limoni,
    - helikë.
  • dy çanta (kuti);
  • letra me pyetje;
  • letra me përgjigje;
  • hundë e gjatë e bërë nga kartoni dhe çamçakëz;
  • një gotë me ujë;
  • unazë.

kuti e kuqe

Një “Kuti e Kuqe” me fantazma po përgatitet veçmas për ata që humbën në gara ose u larguan nga loja.
“Red Box” mund ta bëni vetë, nga letra me ngjyra dhe shirit ngjitës, ose të blini një të gatshme.

Detyrat fantazmë duhet të jenë sa më qesharake, për shembull:

  • të këndosh me një ajër serioz një këngë qesharake me zë të rremë pa goditur asnjë notë;
  • vallëzim ulur (duart, supet, sytë, koka etj. vallëzim qesharak);
  • tregoni mashtrimin (në të njëjtën kohë në mënyrë që të mos funksionojë - është e qartë se nuk ka magjistarë midis të ftuarve);
  • tregoni një poezi qesharake, bëni një gjëegjëzë të pazakontë, tregoni një histori qesharake, e kështu me radhë.

Kujdes: “Red Box” do të jetë në mes të tabelës gjatë gjithë programit argëtues. Siç u përmend më lart, është për pjesëmarrësit humbës. Prandaj, mos harroni t'i "shpërbleni" një fantazmë konkurrentit të eliminuar - dhe nuk ka rëndësi nëse detyrat përsëriten - sepse të gjithë do t'i kryejnë ato në mënyrën e tyre!

Konkursi nr. 1 "Gjeni një djalë ditëlindjeje"

Të ftuarit janë të lidhur me sy.
Udhëheqësi transplanton të gjithë si të dojë.

Si rezultat, askush nuk e di se kush është tani ulur ku, dhe kush është afër.

Për secilin mysafir vishen dorashka të ngrohta. Ju duhet të ndjeni me prekje se kush është ulur pranë jush, duke prekur duart tuaja me dorashka vetëm në kokën dhe fytyrën e një fqinji.
Së pari, gudulis dhe shkakton padashur të qeshura!
Dhe së dyti, është shumë interesante të përpiqesh të hamendësosh një person përmes prekjes!

Secili pjesëmarrës merr me mend se kush është në të majtë.
Mund të provoni të merrni me mend vetëm një herë, qëllimi përfundimtar është të gjeni djalin e ditëlindjes.

Fashat hiqen vetëm kur pjesëmarrësi i fundit ka marrë me mend ose nuk e ka marrë me mend fqinjin e tij, por nëse djali i ditëlindjes është gjetur, atëherë loja përfundon më herët.

Kush nuk e ka marrë me mend fqinjin nxjerr një fantazmë nga "Kutia e Kuqe" dhe kryen një detyrë qesharake.

Konkursi nr. 2 "Urime dhe dhurata qesharake për burrin e ditëlindjes"

Ky është një konkurs shumë qesharak për mysafirë të shkathët me një sens humori.

Së pari, Pritësi thotë urimet kryesore.
Tingëllon si kjo: “I dashur (th) ditëlindja jonë (ca)! Të gjithë ju duam sinqerisht së bashku dhe ju dëshirojmë shëndet të mirë, lumturi dhe prosperitet! Le të realizohen të gjitha ëndrrat tuaja! Tani pjesa tjetër e të ftuarve do të plotësojnë dëshirat e mia!”

Më pas, secili nga pjesëmarrësit duhet të thotë frazën: , dhe më pas nxirrni një fotografi nga kutia blu (ose rozë), tregojani burrit të ditëlindjes (vajzës së ditëlindjes) dhe shpjegoni - pse ia jep këtë artikull heroit të rastit? Nëse shpjegimi i tij nuk u gjet, atëherë konkurrenti lexon tekstin në anën e pasme të figurës.

Pjesëmarrësi tjetër, përpara se të nxjerrë foton nga kutia, përsërit fillimin e frazës uruese "Dhe unë e di që kjo është pikërisht ajo që ju nevojitet vërtet, kështu që ju jap!" dhe nxjerr "dhuratën" e tij qesharake me një shpjegim pse heroit të rastit i duhet vërtet!

Kështu, për shembull, pasi ka nxjerrë një foto të një shkretëtirë, pjesëmarrësi së pari thotë frazën kryesore, me të cilën fillojnë të gjithë ata që vizatojnë fotografitë: "Dhe unë e di që kjo është pikërisht ajo që ju nevojitet vërtet, kështu që ju jap!", dhe, nëse dëshira juaj nuk u gjet, lexoni frazën e shkruar në foto në anën e pasme: "Lërini të shkojnë atje, në distancë, përgjithmonë, të kapur për dore, dhe të gjithë armiqtë dhe armiqtë tuaj nuk do të mund të kthehen më, duke kapur të gjitha problemet tuaja!"

Ajo që duhet të përshkruhet dhe të shkruhet në foto tregohet në seksionin "Përgatitja paraprake", por ne do të përsërisim përsëri:

  1. Kutia përmban fotografi të objekteve të pazakonta.
  2. Në anën e pasme, si një aluzion, janë shkruar dëshirat. Së pari, i ftuari, duke parë foton e nxjerrë nga kutia, përpiqet të krijojë një urim origjinal për vajzën e ditëlindjes (burrin e ditëlindjes), më pas shikon aludimin e shkruar në anën e pasme të fotografisë dhe ia shton urimit. .
  3. Ju mund të shtoni fotografi të tjera, në çdo sasi - sa më shumë foto dhe dëshira, aq më interesant është konkursi.

Numri minimal i kërkuar i imazheve për konkursin:

  • një foto e peshores speciale për peshimin e kamionëve të ngarkuar KamAZ, në anën e pasme thotë: "Të uroj aq shumë pasuri sa të jetë e pamundur të numërosh, por vetëm ta peshosh me një peshore të tillë!";
  • imazhi i një teleskopi, në anën e pasme thotë: "Uroj që të gjitha ëndrrat dhe përmbushja e tyre të ishin shumë më afër se ato yje në qiell që shihen përmes teleskopit!";
  • drita e hënës, në anën e pasme të dëshirës: "Lëreni një përqindje të konsiderueshme argëtimi të shfrenuar të luajë gjithmonë në venat tuaja!";
  • një foto e një tanku, një dëshirë: "Për të pasur gjithmonë diçka për të shkuar në dyqan!"
  • foto e makinës së policisë me flasher: "Kështu që kur të shkoni, njerëzit të hapin rrugën!"
  • një pemë në të cilën rriten limonët, mbishkrimi: "Kështu që "limonët" dhe jo vetëm frutat të rriten gjatë gjithë vitit!"
  • një foto e një shkretëtirë, në anën e pasme thotë: "Lërini të shkojnë atje, në distancë, përgjithmonë, të kapur për dore dhe nuk mund të kthehen më, të gjithë armiqtë tuaj, duke marrë të gjitha problemet tuaja!"
  • imazhi i një helike nga m / f "Kid dhe Carlson", mbishkrimi: "Jeta juaj qoftë gjithmonë Carlsson, i cili jeton në çati dhe sjell shumë dhurata të vlefshme!"

Në konkurs janë dy fitues:
Së pari: ajo që ka ardhur me urimin më qesharak të ditëlindjes (vajza e ditëlindjes);
Së dyti: ai që lexoi mbishkrimin në foto më qesharak.

Konkursi nr. 3 "Na tregoni për veten tuaj: le të luajmë letra"

Dy çanta (ose dy kuti): njëra përmban letra të përziera rastësisht me pyetje, tjetra përmban përgjigje.
1. Lehtësuesi nxjerr një kartë nga çanta e pyetjeve, e lexon me zë të lartë.
2. Pjesëmarrësi i parë në festë nxjerr një kartë nga çanta me përgjigje dhe me një shprehje.

Kombinimet e rastësishme të pyetjeve dhe përgjigjeve do të jenë qesharake.

Për shembull, udhëheqësi: "A jeni ndalur ndonjëherë nga një oficer i policisë rrugore?"
Përgjigja mund të jetë: "Është kaq e ëmbël".

Për çdo pyetje mund të tërhiqet vetëm një kartë.
Loja përfundon kur të gjitha letrat janë lexuar dhe të gjithë të ftuarit kanë lexuar përgjigjet e pyetjeve.

Kartat me pyetje:

1) A ju pëlqen të pini?
2) A ju pelqejne femrat?
3) A ju pëlqejnë meshkujt?
4) A hani natën?
5) A i ndryshoni çorapet çdo ditë?
6) A shikoni TV?
7) Dëshironi t'i prisni flokët tullac?
8) Pranoni që ju pëlqen të numëroni paratë e njerëzve të tjerë?
9) A ju pëlqen të bëni thashetheme?
10) A bëni shpesh shaka me të tjerët?
11) A dini si të përdorni një celular?
12) Tani në tryezën festive a keni parë kush, çfarë dhe sa ka ngrënë?
13) A keni vozitur ndonjëherë në gjendje të dehur?
14) A keni ardhur ndonjëherë në një festë ditëlindjeje pa dhuratë?
15) A keni bërtitur ndonjëherë në hënë?
16) E keni marrë parasysh sa kushton tavolina e shtruar sot?
17) A keni dhënë ndonjëherë diçka që ju është dhënë si një dhuratë e panevojshme?
18) A e fshihni ushqimin nën jastëk?
19) A tregoni shenja të turpshme drejtuesve të tjerë?
20) A nuk mund të hapni derën për mysafirët?
21) A ju mungon shpesh puna?

Kartat e përgjigjeve:

1) Vetëm natën, në errësirë.
2) Ndoshta, një ditë, i dehur.
3) Nuk mund të jetoj pa të!
4) Kur askush nuk e sheh.
5) Jo, nuk është e imja.
6) Unë vetëm ëndërroj për të!
7) Kjo është ëndrra ime e fshehtë.
8) E provova një herë.
9) Sigurisht, po!
10) Definitivisht jo!
11) Në fëmijëri - po.
12) Rrallë, dua më shpesh!
13) Më mësuan këtë që nga fëmijëria.
14) Është shumë bukur.
15) Patjetër dhe pa dështuar!
16) Nuk më intereson fare.
17) Pothuajse gjithmonë!
18) Po. Mjeku ma ka përshkruar këtë.
19) Kjo është gjithçka që bëj.
20) Një herë në ditë.
21) Jo, kam frikë.

Konkursi nr. 4 "Intuita"

Çdo lojtar vihet në një rreth me një figurë të caktuar në kokë. Mund të jetë një frut, një perime, një personazh, një person i famshëm.

Detyra e lojtarëve, me ndihmën e pyetjeve sqaruese, të cilave ata përgjigjen vetëm "po" ose "jo", është të hamendësojnë se kush është ai.

Në vend të rrathëve, mund të bëni maska ​​prej kartoni, atëherë loja do të dalë jo vetëm interesante, por edhe shumë qesharake.

Konkursi nr. 5 "Hundë e gjatë"

Të gjithë mbajnë hundë të përgatitura paraprakisht.

Me urdhër të Udhëheqësit, duhet të kaloni një unazë të vogël nga hunda në hundë, dhe në të njëjtën kohë një gotë ujë nga dora në dorë, duke u përpjekur të mos derdhni asnjë pikë.

Loja konsiderohet e përfunduar kur unaza dhe gota me ujë kthehen te pjesëmarrësi "i parë".
Kushdo që i ka rënë unazës ose i ka derdhur ujë merr një fantazmë penallti.

Konkursi nr. 6 "Gjeni një të përbashkët"

Lojtarët janë të ndarë në ekipe.
Pritësi tregon tre fotografi që kanë diçka të përbashkët.
Për të motivuar dhe brohoritur skuadrat, kushti mund të jetë ky: skuadra që nuk e ka marrë me mend përgjigjen pi gota penallti.

Për shembull, njëra foto tregon një xhakuzi, e dyta tregon Kullën Eifel, e treta tregon tabelën periodike. Ata i bashkon një mbiemër, sepse çdo imazh është një objekt i emërtuar sipas krijuesit të tij.

Konkursi nr. 7 "Kapelë për ditëlindjen"

Në një kapelë të thellë ju duhet të vendosni shumë copa letre të palosur me përshkrime lavdëruese të burrit të ditëlindjes (vajzës së ditëlindjes), Për shembull:
- i zgjuar (i zgjuar),
- bukur bukur)
- i hollë (i hollë)
- i talentuar (i talentuar)
- ekonomike (ekonomike), e kështu me radhë.

Të ftuarit ndahen në çifte. Një partner nxjerr një copë letër, lexon fjalën me vete dhe i shpjegon partnerit të tij me ndihmën e gjesteve se çfarë do të thotë.
Nëse përgjigja nuk gjendet, mund të sugjeroni një me fjalë, por pa e emërtuar vetë fjalën, por duke përshkruar thelbin e saj.
Skuadra me përgjigjet më të sakta fiton.

Ju nuk mund të çiftoheni. Një person nxjerr një copë letër dhe bën me gjeste fjalën, ndërsa të tjerët hamendësojnë.
Për çdo përgjigje të saktë, lojtari merr një pikë.
Lojtari me më shumë pikë fiton.

Konkursi nr. 8 "Shkoni në fund të së vërtetës"

Një objekt i caktuar, për shembull, një karotë, duhet të mbështillet në disa shtresa petë.
Çdo shtresë shoqërohet nga një gjëegjëzë ose detyrë.

Nëse i ftuari merr me mend përgjigjen e saktë ose përfundon detyrën, ai shpalos shtresën e parë. Nëse jo, ai ia kalon stafetën një fqinji dhe merr një fantazmë penallti.

Kushdo që heq shtresën e fundit fiton një çmim.

Konkursi nr. 9 "Gossip Girl"

Ky konkurs qesharak është më i përshtatshëm për një kompani të vogël, sepse do t'ju duhen kufje për të gjithë pjesëmarrësit. Ose disa vullnetarë mund të marrin pjesë dhe të tjerë do të mbikëqyrin procesin.
Lojtarët vendosin kufje dhe dëgjojnë muzikë me zë të lartë në mënyrë që të mos dëgjohen tinguj të jashtëm.
Pa kufje, mbetet vetëm ai që flet frazën e parë. Duhet të jetë ndonjë sekret për vajzën e ditëlindjes (djalin e ditëlindjes).
Ai e flet me zë të lartë, por në mënyrë të tillë që është e pamundur të dëgjohen të gjitha fjalët qartë.

Lojtari i dytë ia kalon frazën që supozohet se ka dëgjuar tek i treti, i treti tek i katërti, e kështu me radhë.
Të ftuarit që kanë transmetuar tashmë "Tashethemet e ditëlindjes" mund të heqin kufjet dhe të shikojnë se çfarë përfundojnë duke transmetuar pjesëmarrësit e tjerë.
Lojtari i fundit shpreh frazën që dëgjoi dhe i pari thotë origjinalin.

Konkursi nr. 10 "Pjesa e dytë"

Të ftuarit do të duhet të përfshijnë të gjitha aftësitë e tyre të aktrimit.
Secili lojtar zgjedh një copë letër në të cilën shkruhet roli që duhet të luajë.
Rolet janë të çiftëzuara: qëllimi është të gjeni sa më shpejt partnerin tuaj.

Për shembull, Romeo dhe Zhuljeta: Zhulieta mund të interpretojë tekstin: "Unë jam duke qëndruar në ballkon dhe duke pritur për dashurinë time" etj.

Konkursi nr. 11 "Përpjekjet e përbashkëta"

Pritësi ofron të shkruajë një përrallë për vajzën e ditëlindjes (djali i ditëlindjes).

Të gjithë vijnë me historinë e tyre, por në një fletë të përbashkët, secili lojtar do të shkruajë vetëm një fjali.

Përralla fillon me fjalinë "Lindi një ditë e bukur / es (emri)".
Fleta kalohet përreth.

Veti i parë shkruan një vazhdim bazuar në fjalinë e parë.
Personi i dytë lexon fjalinë e të parit, shton të tijën dhe palos fletën e letrës në mënyrë që i ftuari i tretë të shohë vetëm fjalinë që ka shkruar personi përballë.

Kështu, përralla shkruhet derisa fleta t'i kthehet të ftuarit që filloi i pari ta shkruante.

Së bashku, ju do të merrni një histori shumë qesharake për heroin e rastit, e cila më pas lexohet me zë të lartë.

Konkursi nr. 12 "Përgjigje e sinqertë"

Përgatitni karta me pyetje dhe përgjigje.
Një mysafir nxjerr një kartë nga kuverta me pyetje, dhe ai të cilit i drejtohet pyetja - nga kuverta e përgjigjeve.
Loja vazhdon në një rreth.
Numri i pyetjeve dhe përgjigjeve duhet të paktën të korrespondojë me numrin e lojtarëve dhe është më mirë të jetë dy deri në tre herë më shumë.

Opsionet e mostrës

Pyetje:

1. Sa shpesh ecni lakuriq nëpër apartament?
2. Jeni xheloz për njerëzit e pasur?
3. Keni ëndrra shumëngjyrëshe?
4. A këndon në dush?
5. E humbisni shpesh durimin?
6. I ke deklaruar ndonjëherë dashurinë ndonjë monumenti?
7. A ndiheni ndonjëherë sikur jeni krijuar për ndonjë mision të madh?
8. A ju pëlqen të përgjoni?
9. A i provoni shpesh të brendshmet me dantella?
10. A i lexoni shpesh letrat e njerëzve të tjerë?

Përgjigjet:

1. Jo, vetëm kur pi.
2. Si përjashtim.
3. Oh po. Më ngjan aq shumë.
4. Ju mund të mendoni se ky është një krim.
5. Vetëm në ditë festash.
6. Jo, marrëzi të tilla nuk janë për mua.
7. Mendime të tilla më vizitojnë vazhdimisht.
8. Ky është kuptimi im i jetës.
9. Vetëm kur askush nuk po shikon.
10. Vetëm kur paguajnë.

Konkursi nr. 13 "Me vesh"

Të gjithë pjesëmarrësit janë me sy të lidhur.
Udhëheqësi troket me laps ose pirun në ndonjë objekt.
Ai që merr me mend i pari artikullin do të marrë një pikë (mund të përdorni ngjitëse dhe ngjitës në rroba).
Kushdo që ka më shumë në fund të lojës fiton.

Konkursi nr. 14 "Luajtësi i paqartë"

Të gjithë të ftuarit mbushin gojën me marshmallow.
Pjesëmarrësi i parë lexon frazën që është shkruar në fletë, por nuk ua tregon të tjerëve.
Ai flet me fqinjin e saj, por për shkak të gojës plot, fjalët do të jenë shumë të paqarta.

Një frazë është një detyrë që i fundit do të duhet të përfundojë, për shembull, "Duhet të kërcesh një lezginka".
Pjesëmarrësi do të duhet të kryejë veprimin që ka dëgjuar.

Konkursi nr. 15 "Tepër sekret"

Konkursi nr. 16 "Testi i maturisë"

Lojë për një kompani të madhe.
Ekipi i parë - njëra anë e tabelës, e dyta - tjetra.
Nga lojtari i parë tek i fundit, do t'ju duhet të transferoni sende të ndryshme, duke i mbajtur ato me ndeshje.
Fituesi është skuadra që kalon shpejt të gjitha artikujt nga njëri skaj në tjetrin në këtë mënyrë.

Konkursi nr. 17 "Krokodili muzikor"

Konkurrenti i parë nxjerr një fletë letre në të cilën shkruhet emri i këngës dhe, ndoshta, teksti.
Detyra është t'u shpjegojmë të tjerëve se çfarë është kënga.
Nuk mund të shpjegohet me fjalë nga vetë kënga.
Për shembull, "Kur pemët e mollëve lulëzojnë ..." nuk mund të thuash "Pemët e mollëve lulëzuan në kopsht". Mund të thuash "Në një vend ka një pemë, mbi të shfaqen fruta" dhe diçka të tillë.

Konkursi nr. 18 "Gjeni shokun tuaj"

Për të luajtur, duhet të përgatisni letra me emrat e kafshëve të ndryshme. Çdo kafshë ka dy karta.
Pjesëmarrësit nxjerrin letra dhe më pas i tregojnë njëri-tjetrit kafshën e tyre (mjau, këndimi, e kështu me radhë).
Loja do të përfundojë vetëm pasi të jenë gjetur të gjitha çiftet.

Konkurset tona janë të dizajnuara për kostot më modeste, financiare dhe organizative. Duke pasur parasysh moshën e të ftuarve dhe preferencat e tyre, konkurset mund të mbahen shumë qesharake dhe djallëzore.
Kjo festë e ditëlindjes me siguri do të mbahet mend për një kohë të gjatë!

Përgatitja. Një kamomil i madh është bërë nga letra: petalet janë prerë, detyrat qesharake janë shkruar në secilën petal. Pastaj ju duhet të bëni thelbin e kamomilit - prisni një rreth nga letra e verdhë e trashë. Më pas, petalet e gatshme të detyrës janë ngjitur në thelb.

Thelbi i lojës. Pritësi e mban kamomilin në mënyrë që askush të mos e shohë tekstin, domethënë, në mënyrë që detyrat në petalet të jenë në fund. Lojtarët me radhë shqyejnë një petal dhe kryejnë detyrat e caktuara, duke demonstruar aftësitë e tyre krijuese dhe të aktrimit.

Për të lehtësuar procesin e shpikjes dhe për të shmangur detyrat banale si "këndoni një këngë", "tregoni një rimë" ose "korbi", shikoni një përzgjedhje të madhe detyrash argëtuese interesante dhe zgjidhni sipas shijes tuaj!

Opsionet e detyrave:

  1. Paraqitni një bletë që mbledh nektar nga një lule
  2. Paraqitni ecjen e një personi që lëviz në një rrugë të rrëshqitshme
  3. Fshihuni pas shpinës së një karrige dhe bërtisni me zë të lartë 3 herë: "Jam mirë!"
  4. Uluni disa herë, duke mbajtur duart pas veshëve
  5. Përshkruani lëvizjet dhe tingujt e një koteleje lozonjare
  6. Paraqitni një kazan të valë me pantomimë dhe tinguj
  7. Kapni hundën me dorë dhe thoni frazën: "Unë kam zërin më të këndshëm në botë!"
  8. Të përkëdhelni veten në kokë dhe në stomak në të njëjtën kohë, por në drejtime të ndryshme
  9. Duke u parë në pasqyrë dhe duke mos qeshur, thuaj 5 herë frazën: "Sa sy të bukur që kam!"
  10. Paraqitni një atlet në mënyrë që të tjerët të marrin me mend sportin
  11. Për dy minuta, jini një "pasqyrë" e një lojtari tjetër dhe përsëritni saktësisht të gjitha veprimet e tij
  12. Tregoni me lëvizje të ngadaltë se si një person bën ushtrime
  13. Flisni për elefantët për 1 minutë
  14. Mbani mend 10 fjalë që fillojnë me shkronjën "B"
  15. Duke tundur krahët, duke rrotulluar dhe në të njëjtën kohë duke bërtitur: "Unë jam një flutur!"
  16. Me sy të lidhur, përcaktoni me prekje se cilin objekt ka vënë udhëheqësi në dorë
  17. Vizatoni një robot që kërcen
  18. Afrojuni ndonjë prej lojtarëve, bëni një fytyrë të frikshme dhe thoni: "Epo, këtu jemi!"
  19. Shpjegoni se si të bëni vezë të fërguara pa thënë asnjë fjalë
  20. Dilni me një fjalë të dashur për secilin prej të pranishmëve (për shembull, "zozë", "mace" ...)
  21. Uluni në një tullumbace në mënyrë që të shpërthejë
  22. Thuaj frazën: "Më pëlqen të kërcej" në intonacione të ndryshme (me gëzim, trishtim, indiferent, i befasuar)
  23. Ecni me të katër këmbët rreth dhomës, ushqimi: "Unë jam vetëm një rover hënor, pip, pip ..."
  24. Kërkoni dikë për ushqim, duke portretizuar një përzierje të gëzuar
  25. Qëndroni në një karrige dhe tregoni me tre fjali për jetën tuaj
  26. Këndoni ndonjë këngë që mban 3 shkrepëse në dhëmbë
  27. Zgjidhni çdo dy lojtarë dhe së bashku me ta përshkruani kërcimin e vendasve
  28. Përkuluni para 5 lojtarëve në mënyra të ndryshme pa u përsëritur
  29. Shkoni nëpër dhomë, duke bërë tre hapa përpara dhe dy mbrapa
  30. Vizatoni portretin tuaj me dorën e majtë
  31. Vizatoni një portret të çdo lojtari me sytë mbyllur
  32. Thuaju të gjithëve: "Unë jam në humor të keq!" dhe uluni për 1 minutë me një shprehje të zemëruar në fytyrën tuaj (lojtarët e tjerë duhet të përpiqen t'ju gëzojnë)
  33. Vendosni arra ose karamel në faqet tuaja dhe thoni një përdredhës të gjuhës: “Mami e lau Milën me sapun. Mila nuk i pëlqente sapuni "
  34. Luaj tenxheren si afrikan
  35. Brenda tre minutave, përgjigjuni shpejt pyetjeve të lojtarëve të tjerë, duke mos thënë "po", "jo", "nuk e di"
  36. Paraqitni një fëmijë kapriçioz që kërkon që prindërit t'i blejnë një lodër
  37. Merrni ujë në gojë dhe përpiquni ta mbani atë për një minutë (lojtarët e tjerë duhet t'ju bëjnë të qeshni)
  38. Paraqitni një skulpturë dhe qëndroni për disa minuta pa lëvizur. Lojtarët e tjerë mund të afrohen dhe të ndryshojnë pozën e "skulpturës".
  39. Merrni çdo artikull dhe përpiquni t'ia shisni njërit prej lojtarëve, duke lavdëruar dhe reklamuar cilësitë e tij të dobishme
  40. Hani një fetë limoni dhe mos grini
  41. Pantomimë një oktapod
  42. Vizatoni një përbindësh të frikshëm
  43. Ecni nëpër dhomë si një fushë e minuar
  44. Mundohuni të kafshoni bërrylin tuaj
  45. Thirrni prindërit tuaj dhe këndoni në telefon 3 herë
  46. Paraqitni një personazh përrallash që lojtarët e tjerë ta marrin me mend
  47. Pantomimë ajo që dëshiron të bëhesh kur të rritesh
  48. Lavdëroni veten me shaka - shpjegoni lojtarëve të tjerë pse duhet të jeni miq
  49. Luaj si alien për disa minuta dhe përpiqu të bisedosh me lojtarët e tjerë në një gjuhë "aliene".
  50. Tregoni në pantomimë se si një zogth del nga një vezë dhe si i hedh hapat e parë
  51. Hani ndonjë frut pa e ndihmuar veten me duart tuaja
  52. Trego me lëvizje të përshpejtuara zgjimin e mëngjesit dhe përgatitjen për shkollë
  53. Lavdëroni fqinjët tuaj (lojtarët majtas dhe djathtas)
  54. Paraqitni 2 objekte me shkronjën "O" që lojtarët e tjerë të marrin me mend
  55. Këndoni ndonjë këngë me dorën mbi hundë
  56. Organizoni një "kor të kafshëve": zgjidhni disa lojtarë dhe këndoni një këngë të famshme së bashku, duke zëvendësuar të gjitha fjalët në të me tingujt "woof-woof", "oink-oink", "kar-kar". "kva-kva", "quack-quack", etj.)
  57. Për tre minuta, flisni si një robot, duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë në lojë
  58. Pantomimë një mizë e bezdisshme
  59. Bëni të paktën një nga lojtarët të qeshë
  60. Ju jeni me fat - e gjithë shoqëria po fryhet për ju: të gjithë vijnë tek ju dhe thonë fjalë të bukura
  61. Pa hapur buzët, thuaj fjalën e urtë: "Qesh mirë ai që qesh i fundit"
  62. Dilni me 7 derivate të dashur për emrin e lojtarit në të djathtë (për shembull, Olga - Olechka, Olenka, Olgunya, etj.)

Ju mund të bëni një margaritë të tillë - në këtë rast, lojtarët heqin petalet me detyra më vete:

Një çantë e gatshme me të gjitha detyrat e mësipërme dhe një bërthamë me një fytyrë qesharake (format i fletës kur printoni A4):

Formati i kompletit: skedar pdf, 12 faqe (bërthama kamomil + 62 "petale" me detyra argëtuese)

Kujdes! Kompleti ofrohet në formë elektronike - do t'ju duhet të printoni vetë gjithçka që ju nevojitet në printer (formati i fletës kur printoni është A4, letra e rregullt e zyrës është e përshtatshme)

Pasi të klikoni mbi butonin, do të transferoheni në shportën Robo.market

Pagesa bëhet përmes sistemit të pagesave Robo arkëtar mbi një protokoll të sigurt. Ju mund të zgjidhni çdo metodë të përshtatshme pagese.

Brenda një ore pas pagesës së suksesshme, 2 letra nga Robo.market do të dërgohen në postën që specifikuat: njëra prej tyre me një faturë që konfirmon pagesën e kryer, letra tjetër. me temë Porosit në Robo.market #N për shumën N rubla. paguar. Urime për blerjen e suksesshme!” - Ai përmban një lidhje për të shkarkuar përmbajtjen.

Ju lutemi shkruani adresën tuaj të emailit pa gabime!

Paralajmëroni të ftuarit se sot jeni në rolin e një fallxhori. Bëni një pyetje dhe më pas kërkojuni të ftuarve (nga ana tjetër) të emërtojnë një numër nga 1 në 20 (shkruani në gjethe 8 numra nga 1 në 20 - dhe atë që ju erdhi në mendje për herë të parë). E koduar nën numrin dhe do të jetë më intime dhe më e dëshirueshme për të anketuarin. Mund ta quash një fall, mund ta quash lojë, por çuditërisht këto parashikime komike pothuajse gjithmonë realizohen dhe janë shumë të përshtatshme për personin të cilit i synohen.

1. Kush keni qenë në një jetë të kaluar?
1. Murg vetmitar.
2. Navigator.
3. Shakaxhi mbretëror.
4. Artist i Rilindjes.
5. Një eunuk në një harem.
6. Një konkubinë.
7. Lypës.
8. Legjionar romak.
9. Një skllav në një plantacion.
10. Astrolog.
11. Një mashtrues me origjinë fisnike.
12. Një artist i një cirku udhëtues.
13. Një kumarxhi.
14. Prijësi i fisit.
15. Aktorja provinciale.
16. hanxhi.
17. Kalorës mesjetar.
18. Mulli organesh.
19. Një shofer deveje.
20. Zonja e gjykatës

2. Cili është karakteri juaj?
1. Mirë.
2. Akomodues.
3. Shumë e diskutueshme.
4. E vështirë.
5. Moody.
6. I dobët.
7. Me vullnet të fortë.
8. Skandaloze.
9. Fakultative - Zëvendësi juaj.
10. Jeni shumë të denjë.
11. E bukur!
12. Xhelozia ju prish.
13. Shumë e rëndë.
14. Ju jeni pothuajse një fëmijë.
15. Naiviteti ju zbukuron.
16. Është e vështirë të thuash diçka të mirë për karakterin tënd.
17. Duhet ta mbani të thjeshtë.
18. Karakteri juaj ende nuk është formuar.
19. Ju jeni thjesht një engjëll.
20. Karakteri juaj varet nga rrethanat.

3. Çfarë lloj transporti përputhet me imazhin tuaj?
1. Më mirë të ecni.
2. Ekipi i renë.
3. Biçikleta.
4. Një karrocë e vjetër.
5. Balonë.
6. Kali i garës.
7. "Moskvich-412".
8. Byrek.
9. Aeroplan.
10. Rickshaw.
11. Aeroplan pa motor.
12. Tovarnyak.
13. Fshesë.
14. Gomar.
15. Trojka ruse.
16. “Chevrolet” i bardhë.
17. Jaht.
18. Vagon cigane.
19. Avion privat.
20. Biçikletë garash

4. Çfarë është e mirë për ju?
1. Nuk lodhesh me prezencën tënde.
2. Sjellje të rafinuara.
3. Figura e këndshme.
4. Aftësia për të zgjedhur miq.
5. Flokë luksoze.
6. Aftësia për t'u ulur në dy karrige në të njëjtën kohë.
7. Besnikëria ndaj idealeve.
8. Dhe fytyra, dhe rrobat, dhe shpirti dhe mendimet.
9. Pothuajse gjithçka.
10. Këmbët.
11. Mendje fleksibël.
12. Zëri hyjnor.
13. Aftësia për të mbyllur një sy ndaj veseve të njerëzve të tjerë.
14. Dëshira për të vërejtur të mirën tek të tjerët.
15. Ecja fluturuese.
16. Mikpritja juaj.
17. Dashuria për njerëzit.
18. Buzëqeshje simpatike.
19. Bujari fantastike.
20. zgjuarsi e rrallë.

5. Cila është motoja juaj e jetës?
1. Pas meje, të paktën një përmbytje.
2. Të gjitha - ose asgjë!
3. Çfarëdo që të bëhet, gjithçka është për mirë.
4. Pa shikim, pa mendje.
5. Kasolle ime është në buzë.
6. Nëpër gjemba - tek yjet.
7. Erdha, pashë, pushtova.
8. Asgjë njerëzore nuk është e huaj për mua.
9. Merrni gjithçka nga jeta.
10. Njeriu është ujk për njeriun.
11. Duke mos e njohur fordin, mos e fus kokën në ujë.
12. Ju shkoni më i qetë - do të vazhdoni.
13. Asgjë për t'u habitur.
14. Nëse doni të jeni të lumtur, jini të lumtur.
15. Kapeni momentin.
16. Qëllimi justifikon mjetet.
17. Asnjë ditë pa dashuri.
18. Jepuni njerëzve gëzim.
19. Koha është para.
20. Mos pështyni kundër erës.

6. Për çfarë ëndërroni më shpesh?
1. Diçka që nuk do të ndodhë në realitet.
2. Jeta e kaluar.
3. Makthet.
4. Thesaret.
5. Shumë ushqim.
6. Ata nuk flasin për këtë me zë të lartë.
7. Fragmente nga filmat pornografikë.
8. Udhëtim romantik.
9. Skena dhe fansat.
10. Para, para, para.
11. Posti drejtues.
12. Personi i dashur.
13. Fëmijëria.
14. Peizazhe të shurdhër.
15. Rezidencë elegante.
16. Kopshtet e Xhenetit.
17. Zezakët dhe deti.
18. Fluturime në kohë dhe hapësirë.
19. Dashuria e parë.
20. Zoti e di çfarë!

7. Për çfarë do të japësh gjysmën e jetës?
1. Në asnjë mënyrë.
2. Për përmbushjen e dëshirave më të brendshme.
3. Për një shishe verë të mirë.
4. Për talentin.
5. Për një dashnor të zjarrtë (dashnor i zjarrtë).
6. Për dashuri të jashtëzakonshme.
7. Për një dhëndër të pasur (një nuse e pasur)
8. Për pleqërinë e sigurt.
9. Për një figurë të këndshme.
10. Për shëndet të mirë.
11. Për një të dashur.
12. Për dashurinë e parë.
13. Për famë botërore.
14. Për mundësinë për t'u bërë një yll i Hollivudit.
15. Për rininë e përjetshme.
16. Per nje vile buze detit.
17. Për një biletë për në Rio de Zhaneiro.
18. Për këmbët e holla.
19. Për një ndërgjegje të pastër.
20. Për një portofol të ngushtë.

8. Ku do të donit t'i kalonit pushimet?
1. Në vend.
2. Mund të bëni pa pushime.
3. Në një lundrim në Mesdhe
4. Në shtëpi në divan.
5. Në fshat me gjyshin.
6. Në kuzhinë.
7. Në festa rinore.
8. Në udhëtime romantike.
9. Në Paris.
10. Vrapim nëpër dyqane.
11. Leximi i tregimeve detektive.
12. Ku ka verë dhe gra (burra).
13. Është e vështirë për ju të jepni këshilla.
14. Çadër, zjarr, Barbecue.
15. Nuk dini si të relaksoheni.
16. Vizitoni muze, biblioteka.
17. Në restorantet më të mira të qytetit.
18. Në një vendpushim me një dashnor (dashnor).
19. Në një plazh nudo.
20. Në një familje që nuk ju ka parë për një vit 29/09/2010 12:07:40 pasdite,

Detyrat dhe lojërat qesharake do t'ju ndihmojnë jo vetëm të argëtoheni, por edhe të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në një kompani ku ka shumë personazhe të rinj. Është më mirë të zgjidhni konkurset paraprakisht, duke marrë parasysh përbërjen e kompanisë dhe preferencat e saj. Dhe ka shumë për të zgjedhur!

Në pjesën e parë të artikullit, ne ofrojmë konkurse të lezetshme qesharake për një kompani argëtuese në tryezë. Humbje qesharake, pyetje, lojëra - e gjithë kjo do të ndihmojë për të thyer akullin në një mjedis të panjohur dhe për të kaluar kohë argëtuese dhe të dobishme. Konkurset mund të kërkojnë praninë e rekuizitave shtesë, kështu që kjo çështje zgjidhet më së miri paraprakisht.

"Pse jeni këtu?"

Konkursi mbahet në fillim të çdo eventi. Është e nevojshme të përgatisni në disa copa letre një përgjigje komike për pyetjen "Pse keni ardhur në këtë festë?". Këto përgjigje mund të ndryshojnë:

  • Ushqim falas;
  • shiko njerëzit, por tregohu;
  • askund për të fjetur;
  • i zoti i shtëpisë më ka borxh;
  • ishte i mërzitur në shtëpi;
  • Kam frikë të jem vetëm në shtëpi.

Të gjitha letrat me përgjigje futen në një thes, dhe secili i ftuar nga ana e tij nxjerr një shënim dhe me zë të lartë bën një pyetje, dhe më pas lexon përgjigjen.

"Picasso"

Është e nevojshme të luash pa u larguar nga tavolina dhe tashmë i dehur, gjë që do t'i japë konkurrencës një shije të veçantë. Paraprakisht, duhet të përgatisni vizatime identike që kanë detaje të papërfunduara.

Ju mund t'i bëni vizatimet plotësisht të njëjta dhe të mos përfundoni të njëjtat pjesë, ose mund të lini pjesë të ndryshme të papërfunduara. Gjëja kryesore është se ideja e vizatimit është e njëjtë. Përhapni fletët me fotografi paraprakisht në një printer ose manualisht.

Detyra e të ftuarve është e thjeshtë - të përfundojnë vizatimet ashtu siç duan, por përdorni vetëm dorën e majtë (djathtas nëse personi është mëngjarash).

Fituesi zgjidhet nga e gjithë kompania me votim.

"Gazetar"

Ky konkurs është krijuar për të ndihmuar njerëzit në tryezë të njohin njëri-tjetrin më mirë, veçanërisht nëse shumë prej tyre po e shohin njëri-tjetrin për herë të parë. Ju do të duhet të përgatisni paraprakisht një kuti me fletëpalosje ku të shkruani pyetjet paraprakisht.

Kutia shpërndahet dhe secili i ftuar nxjerr një pyetje dhe i përgjigjet asaj sa më vërtetë që të jetë e mundur. Pyetjet mund të jenë të ndryshme, gjëja kryesore është të mos pyesni shumë sinqerisht, në mënyrë që personi të mos ndihet i pakëndshëm:

Pyetjet mund të dalin në numër të madh, qesharake dhe serioze, gjëja kryesore është të krijoni një atmosferë të relaksuar në kompani.

"Ku jam"

Paraprakisht, duhet të përgatisni fletë letre dhe stilolapsa bosh sipas numrit të të ftuarve. Në çdo gjethe, çdo mysafir duhet të përshkruajë pamjen e tij me fjalë: buzë të holla, sy të bukur, një buzëqeshje të gjerë, një shenjë lindjeje në faqe, etj.

Pastaj të gjitha gjethet mblidhen dhe palosen në një enë. Pritësi i nxjerr fletët me radhë dhe lexon me zë përshkrimin e personit, dhe e gjithë kompania duhet ta marrë me mend. Por çdo i ftuar mund të emërojë vetëm një person, dhe ai që hamendëson më shumë fiton dhe merr një çmim simbolik.

"une"

Rregullat e kësaj loje janë jashtëzakonisht të thjeshta: kompania ulet në një rreth në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Personi i parë thotë fjalën "Unë", dhe pas tij të gjithë përsërisin të njëjtën fjalë me radhë.

Fillimisht është e lehtë, por rregulli kryesor është të mos qeshni dhe të mos e kaloni radhën. Në fillim, gjithçka është e thjeshtë dhe jo qesharake, por ju mund ta shqiptoni fjalën "unë" me intonacione dhe vërejtje të ndryshme për ta bërë kompaninë të qeshë.

Kur dikush qesh ose humbet radha e tij, e gjithë kompania zgjedh një emër për këtë lojtar dhe më pas ai thotë jo vetëm "unë", por edhe fjalën që i është caktuar. Tani do të jetë më e vështirë të mos qeshësh, sepse kur një burrë i rritur ulet pranë tij dhe thotë me një zë kërcitës: "Unë jam një lule", është shumë e vështirë të mos qeshësh dhe gradualisht të gjithë të ftuarit do të kenë nofka qesharake.

Për të qeshur dhe për një fjalë të harruar, përsëri caktohet një pseudonim. Sa më qesharake të jenë pseudonimet, aq më shpejt do të qeshin të gjithë. Fituesi është ai që përfundon lojën me pseudonimin më të vogël.

"Shoqatat"

Të gjithë të ftuarit janë në një zinxhir pranë njëri-tjetrit. Lojtari i parë fillon dhe thotë ndonjë fjalë në veshin e fqinjit. Fqinji i tij vazhdon dhe në veshin e fqinjit të tij thotë shoqërimin e tij me fjalën që dëgjoi. Dhe kështu të gjithë pjesëmarrësit në një rreth.

Shembull: I pari thotë "mollë", fqinji kalon fjalën shoqëruese "lëng", pastaj mund të ketë "fruta" - "kopsht" - "zarzavate" - "sallatë" - "tas" - "gjellë" - " kuzhinë" dhe më tej. Pasi të gjithë pjesëmarrësit kanë thënë asociacionin dhe rrethi i është kthyer lojtarit të parë, ai e thotë asociacionin e tij me zë të lartë.

Tani detyra kryesore e të ftuarve është të hamendësojnë temën dhe fjalën origjinale që ishte në fillim.

Çdo lojtar mund të shprehë mendimet e tij vetëm një herë, por jo të thotë fjalën e tij. Të gjithë lojtarët duhet të marrin me mend çdo fjalë të lidhjes, nëse dështojnë - loja thjesht fillon nga e para, por me një pjesëmarrës tjetër.

"Snajper"

E gjithë shoqëria ulet në një rreth në mënyrë që të jetë mirë të shohësh sytë e njëri-tjetrit. Të gjithë lojtarët tërheqin short - mund të jenë ndeshje, monedha ose kartëmonedha.

Të gjitha shenjat për shortin janë të njëjta, përveç njërit, i cili tregon se kush do të jetë snajperi. Shorti duhet të hidhet në mënyrë që lojtarët të mos shohin se çfarë dhe kujt i bie. Duhet të jetë vetëm një snajper dhe ai nuk duhet të dorëzohet.

I ulur në një rreth, snajperi zgjedh viktimën e tij paraprakisht, dhe më pas butësisht i shkel syrin asaj. Viktima, duke e vërejtur këtë, bërtet me zë të lartë "I vrarë (a)!" dhe largohet nga loja, por viktima nuk duhet ta lëshojë snajperin.

Snajperi duhet të jetë jashtëzakonisht i kujdesshëm që shkelja e syrit të mos vërehet nga një pjesëmarrës tjetër dhe ta thërrasë atë. Qëllimi i lojtarëve është të identifikojnë dhe neutralizojnë vrasësin.

Sidoqoftë, kjo duhet të bëhet nga dy lojtarë që tregojnë njëkohësisht snajperin. Kjo lojë do të kërkojë qëndrueshmëri dhe shpejtësi të jashtëzakonshme, si dhe zgjuarsi në mënyrë që të llogaritet armiku dhe të mos vritet.

"Gjeni çmimin"

Kjo lojë do të jetë një mundësi e shkëlqyer për një festë ditëlindjeje, sepse mund të merrni emrin e heroit të rastit si bazë. Për secilën shkronjë në emrin e djalit të ditëlindjes, një çmim vendoset në një çantë të errët, për shembull, emri Victor - çanta duhet të përmbajë 6 çmime të vogla të ndryshme për secilën shkronjë të emrit: waffle, lodër, karamele, tulipan, arra, rrip.

Të ftuarit duhet të marrin me mend çdo çmim. Ai që merr me mend dhe merr një dhuratë. Nëse çmimet janë shumë të ndërlikuara, atëherë pritësi duhet t'u japë këshilla të ftuarve.

Ky është një konkurs shumë i lehtë që kërkon përgatitjen e rekuizitave shtesë - stilolapsa dhe copa letre. Së pari, e gjithë kompania ndahet në çifte, kjo mund të bëhet rastësisht, me short ose sipas dëshirës.

Të gjithë marrin një stilolaps dhe një copë letër dhe shkruajnë ndonjë fjalë. Mund të ketë nga 10 deri në 20 fjalë - emra të vërtetë, jo të shpikur.

Të gjitha copat e letrës mblidhen dhe vendosen në një kuti dhe loja fillon.

Çifti i parë merr një kuti dhe njëri nga pjesëmarrësit tërheq një copë letër me fjalën. Këtë fjalë ai mundohet t'ia shpjegojë partnerit të tij pa e përmendur emrin.

Kur ai merr me mend fjalën, ata kalojnë në tjetrën, për të gjithë detyrën çifti nuk ka më shumë se 30 sekonda. Pasi të mbarojë koha, kutia kalon te çifti tjetër.

Fituesi është ai që merr me mend më shumë fjalë. Falë kësaj loje, një kohë e mirë është e garantuar!

"Butonat"

Duhet të përgatisni paraprakisht disa butona - këto janë të gjitha rekuizitat e nevojshme. Sapo hosti jep komandën, pjesëmarrësi i parë vendos butonin në bllokun e gishtit tregues dhe përpiqet t'ia kalojë fqinjit.

Nuk mund të përdorni gishtat e tjerë dhe ta lëshoni gjithashtu, kështu që duhet ta kaloni me shumë kujdes.

Butoni duhet të rrotullohet rreth rrethit të plotë dhe pjesëmarrësit që e lëshojnë atë eliminohen. Fituesi është ai që nuk ka rënë kurrë një buton.

Konkurse të thjeshta komike për një kompani argëtuese të rritur në tryezë

Në tryezë, kur të gjithë pjesëmarrësit kanë ngrënë dhe pirë tashmë, është më argëtuese të luash. Sidomos nëse ka disa konkurse interesante dhe të pazakonta që do të argëtojnë edhe kompaninë më të mërzitshme.

Çfarë është një festë pa dolli? Ky është një atribut i rëndësishëm i çdo feste, kështu që ju mund t'i diversifikoni pak ose t'i ndihmoni ata që nuk e pëlqejnë këtë biznes ose nuk dinë të bëjnë fjalime.

Prandaj, nikoqiri njofton paraprakisht se dollitë do të jenë të pazakonta dhe ato duhet të fliten, duke respektuar kushtet. Kushtet e shkruara në një copë letre vendosen paraprakisht në çantë: lidhni një dolli me ushqim (le të jetë e gjitha në çokollatë), bëni një fjalim në një stil të caktuar (të folurit kriminal, në stilin e Hobitit, belbëzimi, etj.), shoqëroni urimet me kafshët ( fluturoni si flutura, jini të brishtë si tenja, dashuroni besnikërisht si mjellmat), thoni urimet në vargje ose në gjuhë të huaj, thoni një dolli, ku të gjitha fjalët fillojnë me një shkronjë.

Lista e detyrave mund të rritet në pafundësi, gjëja kryesore është se ka mjaft imagjinatë.

"Në pantallonat e mia"

Kjo lojë pikante është e përshtatshme për kompaninë ku të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin dhe janë gati të argëtohen. Pritësi nuk mund të zbulojë paraprakisht kuptimin e lojës. Të gjithë të ftuarit janë ulur dhe secili i ftuar thërret emrin e ndonjë filmi në veshin e fqinjit të tij.

Lojtari kujton dhe, nga ana tjetër, i emëron një film tjetër fqinjit. Të gjithë lojtarët duhet të marrin një emër. Lehtësuesi, pas kësaj, u kërkon lojtarëve të thonë me zë të lartë "Në pantallonat e mia ..." dhe të shtojnë vetë emrin e filmit. Bëhet shumë argëtuese kur dikush ka në pantallona "The Lion King" ose "Resident Evil"!

Gjëja kryesore është që kompania të jetë e gëzuar, dhe askush nuk do të ofendohej nga shaka!

"Kuiz i palogjikshëm"

Ky kuiz i vogël është i përsosur për adhuruesit e humorit intelektual. Është mirë që të mbahet që në fillim të festivalit, ndërsa të ftuarit mund të mendojnë me maturi. Vlen të paralajmëroni të gjithë paraprakisht se duhet të mendoni me kujdes për pyetjen përpara se të jepni një përgjigje.

Lojtarëve mund t'u jepen copa letre dhe lapsa në mënyrë që ata të mund të shkruajnë përgjigjet ose thjesht të bëjnë pyetje dhe menjëherë me zë të lartë, pasi të dëgjojnë përgjigjet, të emërtojnë opsionin e duhur. Pyetjet janë:

Sa vjet zgjati Lufta Njëqindvjeçare?

Nga cili vend erdhi panama?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerikë;
  • Ekuador.

Kur festohet Revolucioni i Tetorit?

  • ne janar;
  • ne shtator;
  • në tetor;
  • Ne nentor.

Si quhej Gjergji VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Cilës kafshë ia detyrojnë emrin Ishujt Kanarie?

  • vulë;
  • zhaba zhaba;
  • kanarinë;
  • miun.

Ndërsa disa nga përgjigjet janë logjike, përgjigjet e sakta janë:

  • 116 vjeç;
  • Ekuador;
  • Ne nentor.
  • Albert.
  • nga një vulë.

"Çfarë ndjej?"

Paraprakisht, duhet të përgatisni copa letre në të cilat do të shkruhen emocionet dhe ndjenjat: zemërimi, dashuria, ankthi, simpatia, flirtimi, indiferenca, frika ose neglizhenca. Të gjitha letrat duhet të jenë në një qese ose kuti.

Të gjithë lojtarët janë të pozicionuar në mënyrë që duart e tyre të preken dhe sytë e tyre janë të mbyllur. Pjesëmarrësi i parë në një rreth ose rresht hap sytë dhe nxjerr një copë letër me emrin e ndjenjës nga çanta.

Këtë ndjenjë ai duhet t'ia përcjellë fqinjit duke i prekur dorën në një mënyrë të caktuar. Ju mund të goditni butësisht dorën tuaj, duke përshkruar butësi, ose të goditni, duke përshkruar zemërimin.

Pastaj ka dy mundësi: ose fqinji duhet ta marrë me mend ndjenjën me zë të lartë dhe të nxjerrë letrën tjetër me ndjenjën, ose përndryshe ta kalojë më tej ndjenjën e marrë. Gjatë lojës, ju mund të diskutoni emocionet ose të luani në heshtje të plotë.

"Ku jam?"

Një pjesëmarrës zgjidhet nga kompania dhe e ulet në një karrige në qendër të dhomës, në mënyrë që të vendoset me shpinë nga të gjithë. Një shenjë me mbishkrime është ngjitur në shpinë me shirit ngjitës.

Ato mund të jenë të ndryshme: "Banjë", "Dyqan", "Stacion i kthjellimit", "Dhomë materniteti" dhe të tjera.

Pjesa tjetër e lojtarëve duhet t'i bëjë atij pyetje kryesore: sa shpesh shkon atje, pse shkon atje, për sa kohë.

Lojtari kryesor duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve dhe në këtë mënyrë ta bëjë kompaninë të qeshë. Lojtarët në karrige mund të ndryshojnë, gjëja kryesore është që kompania të argëtohet!

"Kapa-kupa"

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Pritësi përgatit paraprakisht një kuti me konfiskim, në të cilin janë shkruar pajisje dhe atribute të ndryshme kuzhine: pirunë, lugë, tenxhere etj.

Secili lojtar nga ana e tij duhet të nxjerrë një humbje dhe të lexojë emrin e tij. Askush nuk mund ta emërojë atë. Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë letrat, ata ulen ose qëndrojnë në një rreth.

Pritësi duhet të pyesë lojtarët dhe lojtarët duhet të japin përgjigjen që lexojnë në fletë. Për shembull, pyetja është "në çfarë jeni ulur?" Përgjigja është "Në një tigan". Pyetjet mund të jenë të ndryshme, detyra e prezantuesit është ta bëjë lojtarin të qeshë dhe më pas t'i japë atij një detyrë.

"Lotari"

Ky konkurs është mirë të mbahet në shoqërinë e femrave më 8 mars, por është perfekt për evente të tjera. Çmimet e vogla të këndshme përgatiten paraprakisht dhe numërohen.

Numrat e tyre shkruhen në copa letre dhe futen në një qese. Të gjithë pjesëmarrësit në ngjarje duhet të nxjerrin një copë letër dhe të marrin çmimin. Megjithatë, kjo mund të kthehet në një lojë dhe lehtësuesi duhet t'i bëjë pyetje qesharake lojtarit. Si rezultat, çdo mysafir do të largohet me një çmim të vogël të këndshëm.

"I pangopur"

Një tas me monedha të vogla vendoset në qendër të tryezës. Secili lojtar ka diskun e tij. Pritësi u shpërndan lojtarëve lugë çaji ose shkopinj kinezë.

Me një sinjal, të gjithë fillojnë të nxjerrin monedhat nga tasi dhe t'i tërheqin zvarrë në pjatën e tyre. Lehtësuesi duhet të paralajmërojë paraprakisht se sa kohë do të kenë lojtarët për këtë detyrë dhe të japë një sinjal zanor pasi të ketë kaluar koha. Pas kësaj, pritësi numëron monedhat për secilin lojtar në disk dhe zgjedh fituesin.

"Intuitë"

Kjo lojë luhet në një kompani të pijeve ku njerëzit nuk kanë frikë të dehen. Një vullnetar del nga dera dhe nuk shikon. Kompania vendos 3-4 gota në tavolinë dhe i mbush në mënyrë që njëra të ketë vodka dhe pjesa tjetër të ketë ujë.

Është i ftuar një vullnetar. Ai duhet të zgjedhë në mënyrë intuitive një gotë vodka dhe ta pijë me ujë. Nëse ai arrin të gjejë grumbullin e duhur varet nga intuita e tij.

"Punët"

Në tavolinë vendoset një pjatë dhe në të vendoset një objekt i rastësishëm. Vullnetarit i lidhin sytë dhe i jepen dy pirunë në duar. Ai sillet në tavolinë dhe i jepet kohë që të ndjejë objektin me pirunë dhe ta identifikojë atë.

Ju mund të bëni pyetje, por ato duhet të përgjigjen vetëm me "Po" ose "Jo". Pyetjet mund ta ndihmojnë lojtarin të përcaktojë nëse një artikull është i ngrënshëm, nëse mund të lajë duart ose të lajë dhëmbët, e kështu me radhë.

Pritësi duhet të përgatisë paraprakisht dy pirunë, një syze dhe sende: një portokall, një karamele, një furçë dhëmbësh, një sfungjer për larjen e enëve, një monedhë, një brez elastik për flokët, një kuti bizhuterish.

Kjo është një lojë e famshme e ardhur nga Amerika. Ju nuk keni nevojë për shirit ngjitës dhe fletë, si dhe një shënues.

Mund të përdorni ngjitëse ngjitëse, por kontrolloni paraprakisht nëse do të ngjiten mirë në lëkurë. Secili pjesëmarrës shkruan në një copë letër çdo person ose kafshë.

Mund të jenë të famshëm, personazhe filmash ose librash, ose njerëz të zakonshëm. Të gjitha copat e letrës futen në një qese dhe prezantuesi i përzien. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe udhëheqësi, duke kaluar pranë secilit, ngjit një copë letër me një mbishkrim në ballë.

Një copë letre me një mbishkrim është ngjitur në ballin e secilit pjesëmarrës me ndihmën e shiritit ngjitës. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë se kush janë ata duke bërë pyetje kryesore me radhë: "A jam unë një njeri i famshëm?", "A jam burrë?". Pyetjet duhet të strukturohen në atë mënyrë që të mund t'u përgjigjet me një fjalë. Ai që merr me mend personazhin i pari fiton.

Një shembull i një konkursi tjetër argëtues për pije është në videon tjetër.

Njerëzit tanë i duan pushimet. Dhe më shpesh shumica e tyre zhvillohen në formën e festave. Në fund të fundit, është mënyra më e lehtë për të komunikuar me familjen dhe miqtë. Megjithatë, që njerëzit të mos mërziten, mund t'i argëtoni periodikisht duke i shpërqendruar nga ngrënia dhe të folurit. Kjo është arsyeja pse tani dua të konsideroj detyra të ndryshme komike për mysafirët në tryezë.

Fanta

Kjo është një lojë e njohur dhe shumë argëtuese që është e përshtatshme për një kompani të çdo moshe. Është mirë që paraprakisht të përgatiten detyrat që duhet të kryejnë pjesëmarrësit. Por ju mund t'i bëni gjërat më interesante. Çdo pjesëmarrës duhet të dalë me një detyrë. Por cili prej tyre do t'i takojë dikujt - kjo tashmë është një sekret. Çfarë mund të shkruani në një copë letër?

  • Puthni të gjithë në tryezë (pavarësisht gjinisë).
  • Hani një banane pa përdorur duart tuaja.
  • Të pendohen para të ftuarve, në gjunjë, për tre mëkatet e së shkuarës së tyre.
  • Përshkruani një kafshë: një derr, një majmun, një qen, një mace.
  • Bëni një selfie me secilin të ftuar dhe më pas jepini secilit një foto.
  • Flisni për gjysmë ore në çdo gjuhë të huaj.
  • Këndoni një këngë, lexoni një varg etj.

Ka një numër të madh opsionesh. Megjithatë, është e rëndësishme të merret parasysh kompania që do të mblidhet në tryezë. Në fund të fundit, për të rinjtë mund të shpiken detyra paksa të ndryshme sesa për një audiencë më të pjekur.

Detyrat komike për të ftuarit në tryezë mund të përgatiten në mënyra të tjera. Pra, çdo mysafir mund të marrë një send personal (çelës, çakmak, karficë, etj.). Gjithçka shkon në një çantë. Një pjesëmarrës me sy të lidhur zgjedh një fantazmë dhe pronari i saj menjëherë del me një detyrë.

Ne shkruajmë një përrallë

Duke marrë parasysh detyrat komike për të ftuarit në tryezë, do të doja të kujtoja gjithashtu konkursin "Le të shkruajmë një përrallë". Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të rezervoni vetëm fletë letre dhe stilolapsa. Secilit pjesëmarrës i jepet një grup shkrimi. Pastaj të ftuarit thjesht duhet t'u përgjigjen pyetjeve të parashtruara, duke krijuar historinë e tyre unike. Kur përgjigja shkruhet, ajo mbështillet në gjerësinë e tekstit dhe fleta i kalohet pjesëmarrësit tjetër. Kështu që do të rezultojnë të jenë disa përralla qesharake. Shembull pyetjesh:

  • Cfare bere?
  • Kush ndihmoi?
  • Kur?
  • Per cfare?
  • Si përfundoi?

përvjetor

Ju gjithashtu mund të dilni me detyra komike për mysafirët në tryezë në përvjetorin. Në këtë rast, mund të përpiqeni të mposhtni numrin, domethënë numrin e viteve të burrit të ditëlindjes. Për shembull, nëse një zonjë mbush 30 vjeç, atëherë të ftuarit duhet t'i thonë asaj 30 komplimente që nuk do të përsëriten. Të gjithë të ftuarit patjetër do t'i bashkohen kësaj loje.

Konkurse shumë qesharake

  1. Konkursi "Mjesht lopën". Për ta bërë këtë, ju duhet të ndaheni në çifte (fqinjët në tryezë). Një person mban një dorezë me vrima të vogla në majë të gishtave, ndërsa është e mbushur me ujë. Një tjetër është mjelja e një doreze lope. Kjo është shumë argëtuese, sepse në fakt, pak njerëz dinë ta bëjnë atë siç duhet.
  2. “Guess the animal”, “Guess the star of show business”, “Guess the politikan” etj. Vetëm një lojtar e sheh foton, pjesa tjetër, ndërsa jeni në tavolinë, përpiquni të merrni me mend se çfarë apo kë tregon prezantuesja.
  3. "Krokodili" në një mënyrë të re. Pra, lojtari duhet t'u tregojë të ftuarve periudha të caktuara të jetës së djalit të ditëlindjes, ndërsa pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se për çfarë saktësisht po flasin.

Kushtet e përdorimit

Në këtë rast, numri i pjesëmarrësve është i parëndësishëm, mund të jetë ose 5 ose 15 persona. Lehtësuesi zgjedh një objekt të thjeshtë, si për shembull një gotë. Të ftuarit duhet të ofrojnë sa më shumë mundësi për përdorimin e objektit të zgjedhur. Dhe nëse në fillim gjithçka është modeste, atëherë pak më vonë pjesëmarrësit do të japin perla të vërteta.

Testi i maturisë

Shpesh kompanitë mblidhen disa orë para Vitit të Ri për të kaluar vitin që po largohet. Dhe ndonjëherë ndodh që ju duhet të takoni një të ri në një gjendje jo mjaft të matur. Kjo është arsyeja pse të ftuarit mund të ftohen të mbajnë një konkurs maturie më parë. Për ta bërë këtë, të gjithë në tryezë duhet të thonë një kthesë të thjeshtë të gjuhës ose të thonë një frazë komplekse:

  • Hidhen nga nën kthesë.
  • Mbledhës dhëmbësh jargavani.
  • Sasha eci përgjatë autostradës dhe thithi të thatë.

Do të jetë shumë qesharake, sepse edhe një person i matur nuk do të jetë gjithmonë në gjendje të shqiptojë fraza të tilla herën e parë.

Për Vitin e Ri

Çfarë tjetër mund të krijoni detyra komike të Vitit të Ri për mysafirët në tryezë? Pra, para zileve, mund t'i ftoni të gjithë të ftuarit t'i urojnë njëri-tjetrit diçka të mirë. Dhe në të njëjtën kohë, dëshirat nuk duhet të përsëriten.

Përndryshe, ju mund t'i ftoni mysafirët të bëjnë një dëshirë. Do të jetë një lloj gare. Të gjithëve u jepet një fletë e vogël, një stilolaps dhe një çakmak. Secili pjesëmarrës, nën tingujt, duhet të ketë kohë të shkruajë një dëshirë në një copë letër, ta djegë, të hedhë hirin në një gotë shampanjë dhe ta pijë të gjitha. Kush e bëri, bravo. Dhe kush nuk kishte kohë, ai do të duhet të përfundojë një detyrë të caktuar të kompanisë.

Pëlqej - nuk më pëlqen

Zgjedhja e detyrave komike për mysafirët në tryezën e ditëlindjes, ju mund t'u ofroni të pranishmëve një konkurs shumë interesant. Pra, secili pjesëmarrës duhet të emërojë tre pjesë të trupit të djalit të ditëlindjes që i pëlqen dhe një çift që nuk i pëlqen. Thjesht ji i sinqertë. Pjesa e parë e detyrës është një kompliment. E dyta është më interesante. Pas listës së shpallur, secili folës i afrohet ditëlindjes dhe puth pjesën e emërtuar të trupit, ose më saktë atë që është shënuar në listën e atyre që nuk i pëlqejnë. Si rezultat, kreu i festimeve do të marrë jo vetëm një sërë komplimente, por edhe shumë puthje!

Peceta për takime

Nëse në tryezë ka të ftuar që nuk janë shumë të njohur me njëri-tjetrin, mund t'i prezantoni. Për ta bërë këtë, vendosni një paketë pecetash në një rreth. Secili i ftuar duhet të marrë aq sa dëshiron. Si rezultat, pecetat rillogariten nga drejtuesi. Dhe secili pjesëmarrës, sipas numrit të letrave të numëruara, duhet të përmendë sa më shumë fakte interesante për veten dhe jetën e tij.

Gjeje kush?

Ne konsiderojmë detyra të mëtejshme komike për mysafirët në tryezë. Për të diversifikuar argëtimin, mund t'u ofroni të ftuarve lojën e mëposhtme. Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë letër dhe një stilolaps. Detyrë: përshkruani veten në mënyrë që të ftuarit të mund ta marrin me mend personin nga përshkrimi. Sidoqoftë, është e ndaluar të emërohen fjalë të sakta (për shembull, një zonjë me një fustan të kuq). Fituesi është ai që askush nuk mund ta marrë me mend nga përshkrimi.

konkursi i poezisë

Ju mund t'i ftoni mysafirët të dalin me një varg për njeriun e ditëlindjes. Të gjithë do të kenë detyrën e tyre: një pjesëmarrës - të krijojë një rimë romantike, tjetri - një gëzuar, i treti - një i trishtuar. Tjetra, ju duhet të organizoni një konkurs të vogël. Dhe djali i ditëlindjes do të zgjedhë krijimin më të mirë.

Kush po mendon për çfarë

Secilit me radhë i jepet një copë letër në të cilën është shkruar një letër. Të ftuarit duhet të përdorin shkronjën e zgjedhur për të emërtuar fjalën e parë që u shfaqet në kokë. Pasi të gjithë kanë folur, prezantuesi thotë: "Tani është e qartë se kush po mendon për çfarë!" Rezultati do të jetë padyshim shumë argëtues dhe i paharrueshëm.

Konkursi i këngës

Detyrat komike për të ftuarit në tryezë mund të jenë gjithashtu këngë. Të ftuarit ndahen në ekipe në çifte. Më pas, pjesëmarrësve u jepet një copë letër me një fjalë të shkruar në të. Është për këtë temë që do të na duhet të këndojmë një këngë. Ndonjëherë zgjedhjet e pjesëmarrësve janë thjesht befasuese dhe zbavitëse.

Vizatim

Dhe konkursi i fundit, i cili do të jetë shumë i njohur jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit. Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë letër me një fragment të vizatuar. Më pas, të ftuarit duhet të përfundojnë diçka në mënyrë që fotografia të jetë e plotë. Pas pak, të gjithë të ftuarit prezantojnë rezultatet e tyre. Do të dalë shumë argëtuese dhe qesharake.