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Quelles cartes vidéo sont meilleures que radeon hd 5570. Cartes vidéo. La bonne approche pour les fabricants

Nous continuons une série d'articles sur les représentants de la classe budgétaire. AMD a toujours accordé une grande attention à ce segment de marché et le choix de ses produits est aujourd'hui plus riche que jamais. Dans cet article, nous examinerons toute la gamme de Radeon HD 5500 et Radeon HD 5600 en utilisant plusieurs adaptateurs vidéo graphiques avec différents types de mémoire à titre d'exemple, et bientôt nous prêterons attention aux derniers modèles de la six millième série.

Toutes les cartes sont basées sur le même nom de code GPU Redwood. Dans la structure, ce GPU ressemble à un quart de Cypress. Il dispose de cinq cœurs SIMD avec 16 processeurs de flux superscalaires universels, chacun exécutant cinq instructions par horloge, c'est-à-dire au total, nous avons 400 unités d'exécution.


Les anciennes cartes de la série HD 4600 avaient un GPU avec 320 unités de calcul. Le nombre d'unités de texture dans le nouveau Redwood est légèrement inférieur - 20 contre 32 pour le RV730. Mais cela devrait être compensé par les fréquences plus élevées des nouvelles cartes vidéo.

On note également qu'un GPU à part entière avec 400 processeurs de flux et 20 TMU est utilisé dans les Radeon HD 5670 et Radeon HD 5570, tandis que la Radeon HD 5550 se contente de 320 processeurs de flux et 16 unités de texture. Par rapport à sa parente de l'ancienne génération, la Radeon HD 4550, la nouvelle solution a sensiblement gagné en puissance et n'est pas si éloignée de la HD 4650/4670. Le nombre d'unités de rastérisation pour toutes les cartes vidéo est identique - huit.

La vitesse d'horloge de base de l'ancienne Radeon HD 5670 est de 775 MHz (à titre de comparaison, la Radeon HD 4670 est de 750 MHz), la Radeon HD 5570 est de 650 MHz et la plus jeune Radeon HD 5570 n'est que de 550 MHz. Le bus mémoire est de 128 bits, GDDR3 et GDDR5 sont pris en charge, bien qu'il existe de nombreuses versions en vente avec de la DDR2 lente.

Vous pouvez comparer les caractéristiques des séries Radeon 5000th et 4000th à l'aide du tableau ci-dessous. Nous y avons donné les spécifications officielles, mais les fréquences mémoire des produits fabriqués ne leur correspondent pas toujours. Ainsi, au départ, AMD ne prévoyait pas une combinaison de la Radeon HD 5570 et de la Radeon HD 5550 avec de la mémoire DDR2, bien que de telles instances soient produites par certains partenaires de l'entreprise. Oui, et la Radeon HD 5670 avec GDDR3 au lieu de GDDR5 à bord n'est pas rare non plus dans nos magasins. Dans ce test, nous aborderons la question de l'impact de la bande passante mémoire sur l'exemple de la Radeon HD 5570 avec GDDR3 et GDDR5, et nous assurerons que le gain d'une mémoire plus rapide est très significatif.

Adaptateur vidéo Radéon
HD 5670
Radéon
HD 5570
Radéon
HD 5550
Radéon
HD 4670
Radéon
HD 4650
Radéon
HD 4550
Cœur RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Technologie de processus, nm 40 40 40 55 55 55
Zone centrale, m² millimètre 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Nombre de blocs de texture 20 20 16 32 32 8
Nombre d'unités de rendu 8 8 8 8 8 4
Fréquence centrale, MHz 775 650 550 750 600 600
Bus mémoire, peu 128 128 128 128 128 64
Type de mémoire GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Fréquence mémoire, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Taille de la mémoire, Mo 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Interface PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

En ce qui concerne la taille du tampon vidéo, les cartes à base de Redwood sont équipées de 512 ou 1024 Mo. Certains fabricants ont également publié des versions de 2 Go. Mais une telle quantité est toujours obtenue grâce à l'utilisation d'une mémoire lente, de sorte que de tels adaptateurs présentent un intérêt minime.

La nouvelle technologie de traitement 40 nm a atteint une très faible consommation d'énergie. A charge maximale, la Radeon HD 5670 consomme jusqu'à 64 watts (certaines sources donnent un chiffre de 61 watts), les versions plus jeunes sont limitées à 43 et 39 watts. Au repos, les cartes sont des solutions super-économiques du tout - l'appétit de la HD 5670 ne dépasse pas 14 W, tandis que les HD 5570 et HD 5555 se contentent de 10 W.

Prend en charge l'accélération matérielle HD-Video, les technologies ATI Stream et ATI Eyefinity. Ce dernier vous permet de connecter jusqu'à trois moniteurs à une seule carte. La sortie du signal numérique est possible via HDMI 1.3a avec prise en charge de Dolby TrueHD et DTS-HD Master Audio. Les modèles de référence sont également équipés d'interfaces DVI et D-Sub.

La Radeon HD 5670 ressemble à sa devancière, la Radeon HD 4670. Elle est refroidie par un petit refroidisseur à turbine.


Les Radeon HD 5570 et Radeon HD 5550 de référence sont disponibles dans une variante à profil bas.


Dans ce matériel, les cartes vidéo suivantes seront prises en compte :

La Radeon junior sera représentée par un seul modèle. Il s'agit d'une carte fabriquée par HIS, l'un des principaux partenaires d'AMD. De plus, ce sera la version la plus productive avec la mémoire GDDR5.


L'ensemble de livraison comprend :
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  • instructions.
La carte vidéo a une performance plein format. Le préfixe Silence dans le nom du modèle indique l'utilisation du refroidissement passif. Le dissipateur thermique incurvé et hérissé ressemble à un hérisson et occupe deux emplacements.



Les interfaces externes sont représentées par un ensemble standard de D-Sub, DVI et HDMI.


Le radiateur en aluminium a une surface ondulée, ce qui permet en outre d'augmenter la zone de dissipation.


En général, pour une carte de 39 watts, un tel système de refroidissement semble assez impressionnant.


La carte a une conception simple avec un noyau monophasé et des systèmes d'alimentation à mémoire.



Le GPU Redwood est devenu sensiblement plus petit que le RV730 - la surface est passée de 145 à 104 mm². Le cristal est entouré d'un cadre protecteur. Il y a également des rondelles en caoutchouc sous les vis de montage, qui empêchent également la base du dissipateur thermique de s'incliner et d'endommager le GPU.


La carte est équipée de 512 Mo de mémoire vidéo - quatre puces Hynix H5GQ1H24MFR T0C, conçues pour une fréquence de 4 GHz.


Les fréquences de fonctionnement du HIS HD 5550 Silence sont de 550/4000 MHz pour le cœur et la mémoire GDDR5. Mais déjà lors de la préparation de ce matériel, nous avons découvert que 550/3800 MHz sont indiqués sur le site officiel de HIS. Il se peut que notre échantillon de test, fourni par le fabricant, soit légèrement différent et que la société ait commercialisé des cartes avec une fréquence de mémoire inférieure. Dans tous les cas, 4000 MHz est la limite pour la HD 5550 et cette carte vidéo est l'une des plus rapides parmi les analogues.


Malgré nos attentes, la température centrale sous charge de jeu était assez élevée. Un test de 12 minutes de Crysis : Warhead aux réglages maximum à une résolution de 1680x1050 a réchauffé le GPU à 91°C (dans un boîtier ouvert à 25 degrés en intérieur). Et après une charge de deux heures, la température est montée à 93 degrés Celsius. Élevé, mais il convient de rappeler que de tels indicateurs ont été obtenus en mode complètement passif sans aucun flux d'air. Une ventilation bien pensée dans le boîtier permettra d'obtenir un régime de température plus acceptable.


Compte tenu des hautes fréquences de l'ancienne Radeon HD 5600, on peut espérer un bon overclocking de Redwood également sur le plus jeune modèle. Et à cet égard, HIS ne nous a vraiment pas laissé tomber - le GPU était stable à 740 MHz et la fréquence de la mémoire a été portée à 4300 MHz.


Bien sûr, avec un refroidissement passif, il vaut mieux oublier l'overclocking. Nous avons utilisé un flux d'air supplémentaire pour les fréquences plus élevées : un ventilateur de 140 mm à basse vitesse à 950 tr/min a été installé sur le côté du boîtier, à 12 centimètres de la carte vidéo. Grâce à cela, la température lors de l'accélération n'a pas dépassé 69 ° C.

La carte graphique ASUS est livrée dans une petite boîte compacte.


L'ensemble de livraison comprend :
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Ce modèle est discret. Le connecteur D-Sub est connecté avec un câble détachable. Le système de refroidissement est assez modeste.



Un ensemble de connecteurs standards : DVI, D-Sub et HDMI.


Un radiateur en aluminium avec des "pétales" incurvés est fixé avec de simples loquets en plastique.


Le petit ventilateur a un diamètre de 40 mm (diamètre de pale 35 mm).


Jetons un coup d'œil à la conception de la carte maintenant. Bien qu'il soit compact, il possède un circuit plus complexe que le HIS HD 5550. Des composants de haute qualité sont utilisés, qui sont également utilisés dans les produits ASUS plus chers.



Le système d'alimentation GPU comprend deux phases sous le contrôle du contrôleur uP6205.


Le HD 5570 utilise un processeur Redwood complet avec les 400 processeurs de flux actifs et 20 unités de texture.


La carte est équipée d'un gigaoctet de mémoire vidéo. Huit puces sont soudées des deux côtés de la carte. Selon le marquage, les puces Samsung K4W1G1646E-HC12 sont conçues pour une fréquence de fonctionnement de 1600 MHz. Nous avons vu exactement la même chose dans Inno3D GeForce GT 430 et ASUS ENGT240/DI/1GD3/A .


Les fréquences de fonctionnement d'ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) sont de 650/1600 MHz pour le cœur et la mémoire. Au repos, ils chutent à 157/400 MHz.


Soit dit en passant, pour une raison quelconque, cette carte n'affichait pas correctement la fréquence de la mémoire dans MSI Afterburner, bien que le programme n'ait rencontré aucun problème avec les autres Radeon. En mode gaming, la température centrale ne dépassait pas 62°C selon MSI Afterburner, GPU-Z affichait 52°C. La première valeur est plus proche de la vérité. Le niveau de bruit était étonnamment bas, bien que nous nous attendions à ce que le petit ventilateur fonctionne à des vitesses très élevées.


La carte a montré un bon potentiel d'overclocking.


Nous avons pu obtenir une stabilité à des fréquences de 840/2000 MHz avec la vitesse maximale du ventilateur soufflant. Au total, une augmentation de fréquence de 29% pour le cœur et de 25% pour la mémoire a été obtenue.

La prochaine étape est la Radeon HD 5570 avec mémoire GDDR5.


La carte vidéo est livrée dans une boîte rectangulaire traditionnelle avec une épée. Livré avec les éléments suivants :
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Une caractéristique de ce produit est un système de refroidissement massif d'Arctic Cooling.



Le panneau arrière comporte des connecteurs Display Port, HDMI et DVI.


La glacière elle-même nous est bien connue. Nous avons vu un radiateur de conception similaire à la GeForce GT 240 et une variété de Radeon à petit budget. Mais dans ce cas, il est équipé d'un gros ventilateur de 90 mm.



La carte est une copie complète du HIS HD 5550 Silence avec exactement le même système d'alimentation GPU monophasé.



GPU Redwood en personne :


À bord, HIS ne dispose que de 512 Mo de mémoire vidéo - il s'agit de quatre puces Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Les fréquences de fonctionnement sont de 650/4000 MHz, bien que le site Web du fabricant indique à nouveau une fréquence de mémoire inférieure de 3800 MHz.


Les températures sont tout simplement excellentes - en mode jeu, le noyau ne s'est pas réchauffé au-dessus de 44 ° C à 25 degrés à l'intérieur. Et ceci à un niveau de bruit minimum en raison de la grande taille du ventilateur de soufflage et de sa faible vitesse.


Mais l'overclocking HIS HD 5570 iCooler IV n'a pas plu - seulement 720/4112 MHz pour le cœur et la mémoire.

Le dernier participant à nos tests est l'ancienne Radeon HD 5670 d'ASUS.


La carte vidéo est faite sur textolite rouge. Le refroidisseur habituel d'Arctic Cooling est responsable du refroidissement. Certaines plaintes sont causées par une grande barre en plastique, qui interfère avec la circulation de l'air. Le système de refroidissement ASUS ENGT240/DI/1GD3/A avait la même conception.



La conception du radiateur est standard, il n'est que légèrement plus petit en largeur que celui installé sur le HIS HD 5570 iCooler IV. Attisé par un ventilateur de 80 mm. Selon le fabricant, le ventilateur a une conception spéciale anti-poussière, ce qui prolonge sa durée de vie de 25 %.



Le système d'alimentation central est construit selon un schéma à deux phases, le système d'alimentation de la mémoire comprend une phase.



GPU Redwood :


Huit puces mémoire d'une capacité totale de 1024 Mo sont soudées de part et d'autre de la carte. Des puces Elpida W1032BABG-50-F sont utilisées, qui sont évaluées à 5 GHz.


Les caractéristiques de fréquence correspondent aux spécifications standards : le cœur tourne à 775 MHz, la mémoire à 4 GHz.


Sous charge de jeu, la carte graphique n'a pas chauffé au-dessus de 61 ° C dans une pièce avec une température de 25 degrés Celsius.


Lors de l'overclocking, nous avons réussi à obtenir une stabilité à une fréquence de base de 930 MHz et la mémoire a pu fonctionner à 4600 MHz.


Une très bonne augmentation par rapport à la valeur nominale et d'excellentes performances dans le contexte des deux Radeon HD 5570. Certes, j'ai dû augmenter la vitesse du ventilateur à 100%, et son bruit était déjà assez fort. Caractéristiques des cartes vidéo testées

Nous comparerons la Radeon testée avec les cartes vidéo d'un article récent sur la GeForce GT 430. Puisque l'honneur de NVIDIA ne sera défendu que par deux représentants, et que l'un d'eux a des fréquences plus basses (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), nous avons décidé d'ajouter au test les résultats de la GeForce GT 240 aux fréquences recommandées pour la version GDDR3 de 550/1340/2000 MHz. Mais la fréquence de la mémoire d'ASUS a changé avec un grand pas et il s'est avéré impossible de régler exactement 2000 MHz, nous nous sommes donc arrêtés aux fréquences de 550/1340/1974 MHz.

Adaptateur vidéo ASUS EAH5670/DI/1GD5 SON HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) SON HD 5550 Silence Saphir HD 4670 1G GDDR3 Nouvelle Édition Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/1GD3/A
Cœur RV730XT GF108 GT215
Nombre de transistors, millions de pièces 627 627 627 627 514 585 727
Technologie de processus, nm 40 40 40 40 55 40 40
Zone centrale, m² millimètre 104 104 104 104 145 116 139
Nombre de processeurs de flux 400 400 400 320 320 96 96
Nombre de blocs de texture 20 20 20 16 32 16 32
Nombre d'unités de rendu 8 8 8 8 8 4 8
Fréquence centrale, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Fréquence du domaine de shader, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Bus mémoire, peu 128 128 128 128 128 128 128
Type de mémoire GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Fréquence mémoire, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Taille de la mémoire, Mo 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Version prise en charge de DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Interface PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Consommation électrique maximale déclarée, W 64 43 43 39 <75 49 <69

banc d'essai

La configuration du banc de test est la suivante :

  • processeur : Core i7-965 EE (3, [courriel protégé] 0,91 GHz, BCLK 170 MHz );
  • refroidisseur : Thermalright Venomous X ;
  • carte mère : Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express) ;
  • mémoire : G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2 Go, [courriel protégé] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • disque dur : Hitachi HDS721010CLA332 (1 To, SATA2, 7200 tr/min) ;
  • alimentation : Seasonic SS-850HT (850 W) ;
  • système d'exploitation : Windows 7 Ultimate x64 ;
  • Pilote Radeon : ATI Catalyst 11.6.
  • Pilote GeForce : NVIDIA GeForce 275.33.
Le contrôle de compte d'utilisateur, Superfetch, Windows Defender et les effets visuels de l'interface ont été désactivés dans le système d'exploitation. Le fichier d'échange est fixé à 1,5 Go, ce qui était une condition préalable à l'exécution de l'une des applications.

Méthodologie des tests

Les tests ont été effectués à une résolution de 1280x1024, dans certaines applications et à 1680x1050. Les tests dans le nouveau DirectX 11 sont combinés avec des tests dans DirectX 9, ce qui permet de comparer les performances dans des modes plus simples et d'évaluer l'avantage des nouveaux produits par rapport aux anciennes cartes vidéo. Les jeux sont classés par ordre alphabétique, divisés en groupes. Dans chacun d'eux, les premiers sont des jeux dans lesquels les tests ont été effectués uniquement sous la 9e version de Microsoft DirectX, puis des applications avec les résultats de l'utilisation des capacités de DirectX 10 ou DirectX 11.

Borderlands

Version du jeu 1.01. Les paramètres graphiques sont au maximum, tous les effets visuels sont activés. Le test de jeu standard timedemo1_p a été exécuté sept fois. Directement pour démarrer le test lui-même, Borderlands.exe est lancé avec le paramètre timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. Dans ce test, il y a une bonne répartition des résultats, donc le test a été exécuté 5 à 6 fois. Trois modes de test sont sélectionnés :

  • résolution 1280x1024, textures, végétation et détails de haute qualité, ombres dynamiques, SSAO, Bloom, Depth of Field et Flare Outs désactivés (6 passages);
  • résolution 1280x1024 aux paramètres de qualité d'image maximum (5 passes);
  • résolution 1680x1060 aux réglages maximum (5 passages).
Qualité maximale du filtrage anisotrope dans les trois modes. Le jeu ne prend pas en charge l'anticrénelage et il n'a pas été forcé de force.

Les performances minimales se produisent au démarrage de l'application 3D, lors du rechargement des données, de sorte que les données de test intégrées sur les fps minimum sont incohérentes, largement sous-estimées et ne correspondent généralement pas à la situation réelle. Pour mesurer le fps minimum, nous avons utilisé le programme Fraps. Les résultats de la fréquence d'images moyenne sont toujours basés sur la référence de jeu intégrée. A noter que le vrai minimum de performance dans le test tombe sur le moment où la caméra montre un plan général de la gorge avec une stèle au centre, autour de laquelle se battent des personnages et divers monstres.

Tempête de balles

Tous les réglages en position haute. Le paramètre SmoothFrameRate, qui limite le maximum d'ips à 62 images, est désactivé dans Engine.ini. Pour les tests, un économiseur d'écran de jeu a été sélectionné, qui est activé après que l'utilisateur ne fait rien dans le menu principal. La durée du test est de 207 secondes, il a été exécuté deux fois, les données ont été prises à l'aide de Fraps.

Battlefield Bad Company 2

Des tests ont été effectués au début de la mission "Heart of Darkness" dans un jeu réel, car dans les cinématiques scénarisées (dont il y en a beaucoup dans Bad Company 2), la fréquence d'images est sensiblement plus élevée et ne correspond pas aux performances réelles Dans l'application. Un jogging a été fait le long d'un itinéraire strictement défini - de la zone d'atterrissage dans la jungle à la voiture au bout du village, des maisons voisines et des objets ont été abattus à partir d'un lance-grenades en cours de route. Pour des résultats plus précis, le test a été répété quatre fois dans chaque mode. Les paramètres de qualité d'image sont au maximum, la plage de visibilité dans le configurateur est réglée sur la valeur la plus élevée, le filtrage est AF16x. DirectX 9 a été testé à 1280x1024 et 1680x1050, DirectX 10 n'utilise que 1280x1024.

Les tests avec l'activation de DirectX 11 n'ont pas été effectués car les cartes pour ce mode sont déjà assez faibles. Et la différence de qualité d'image entre DirectX 10 et DirectX 11 est minime, mais entre DirectX 9 et DirectX 10, elle est significative.

Crysis : ogive

Version du jeu 1.1. Les tests ont été effectués à l'aide de l'outil d'analyse comparative Crysis Warhead. L'heure du jour dans le test est définie sur 10h00, les profils de paramètres Mainstream et Gamer (faible et moyen) ont été utilisés. Pour chaque mode, deux cycles de la démo Ambush ont été exécutés cinq fois.

Crysis 2

Les performances du jeu (version 1.8) ont été mesurées à l'aide de Fraps dans le premier emplacement. Le même court épisode a été rejoué trois fois, dont une petite vidéo scénarisée dans laquelle, à travers la vue, on observe un couple de soldats du C.E.L.L. en train de tirer sur un prisonnier. Les paramètres ont été définis sur Élevé et Maximum, ce qui correspond en fait à une qualité faible et moyenne, car la qualité d'image n'est pas définie en dessous de Élevé.

Le test de performance intégré (piste Aspen) a été exécuté quatre fois. Étant donné que le jeu s'est avéré peu exigeant pour nos cartes vidéo en DirectX 9 et que l'activation du mode anti-aliasing le plus simple a eu un effet minime sur les performances, les tests à basse résolution ont été effectués à MSAA 2X. Au total, nous avons utilisé trois modes :

  • résolution 1280x1024, qualité maximale sous DirectX 9, MSAA2x ;
  • résolution 1680x1060, qualité maximale sous DirectX 9 ;
  • résolution 1280x1024, SSAO=Haut, pour les autres réglages la qualité maximale est sélectionnée.
Just Cause 2

Le test de performance de jeu intégré Concrete jungle ("Concrete jungle") a été utilisé. Répété quatre fois pour chaque mode et carte vidéo. Les tests ont été effectués dans une résolution de 1280x1024 en deux modes : avec des paramètres de qualité minimum et tous les effets visuels supplémentaires désactivés ; avec des paramètres de qualité moyenne, des textures élevées, un SSAO de faible qualité et des effets supplémentaires activés (ombres de haute qualité, particules douces, reflets de projecteur, etc.).

mafieux 2

Le test de performance intégré a été utilisé, qui a été exécuté quatre fois sans tenir compte du résultat au premier démarrage du test, car en raison du rechargement des données sur toutes les cartes, des «décalages» sont perceptibles dans les premières secondes du test, ce qui affecte grandement le résultat final. Les données sur le fps minimum ont été obtenues à l'aide de l'utilitaire Fraps. Résolution 1280x1024, deux modes de test : qualité moyenne des détails et des ombres, flou d'environnement désactivé ; haute qualité sans activer le paramètre "anti-aliasing" et APEX PhysX.

Métro 2033

Le test de performance intégré a été utilisé. Encore une fois, une situation ambiguë avec un minimum de fps. Sur toutes les cartes vidéo, il atteint 8 à 10 images, quels que soient les paramètres et la résolution. Bien sûr, la démo de test Frontline est modélisée pour mettre la charge maximale sur l'ensemble du système, mais dans le vrai jeu, ce n'est pas si mal et il n'y a pas de tels retraits. Nous avons donc abandonné le fps minimum et ne montrons que le résultat moyen sur le graphique, qui n'est cependant pas non plus constant. Pour minimiser l'erreur, nous avons dû augmenter le nombre d'exécutions à 15 (trois cycles quintuples). Les tests ont été réalisés en 1280x1024 sous DirectX 9 en utilisant les profils de réglages Bas, Moyen, Haut (qualité basse, moyenne et haute).

Un nouveau jeu avec prise en charge de DirectX 11. Le "mode destruction" du jeu a été lancé, une course a été effectuée à travers le premier niveau sans destruction massive ni tir, seulement à la fin, deux barils de conteneurs ont explosé. Les données ont été prises à l'aide de Fraps. Pour chaque mode et carte, le test a été répété quatre fois pour réduire l'erreur. Les modes de test sont les suivants :

  • résolution 1600x900, DirectX 9, MSAA4x ;
  • résolution 1360x768, DirectX 11 ;
  • résolution 1600x900, DirectX 11.
Le jeu utilise par défaut des résolutions pour les écrans larges 16: 9, c'est pourquoi nous les avons utilisés. Dans les deux derniers cas, le paramètre "ombrage d'arrière-plan" a été basculé sur un mode spécial "DX10 et supérieur". Le filtrage anisotrope 16x est activé dans tous les cas. Le reste des paramètres (textures, détails) ont été définis sur Faible. Pourquoi avons-nous utilisé des réglages bas ? Oui, parce que les localisateurs domestiques sévères se sont tellement distingués qu'ils ont traduit High par «low» et, par conséquent, Low par «High». Nous étions sûrs que nous utilisions des paramètres de haute qualité, et déjà au stade de la préparation de cet article pour publication, de telles circonstances sont devenues claires.

HAWX 2 de Tom Clancy

Le jeu a des exigences système modestes lors du rendu dans DirectX 9, donc à 1280x1024, les tests ont été effectués avec l'anti-aliasing MSAA 4x. Il y a quatre modes au total :

  • résolution 1280x1024, qualité maximale (High) sous DirectX 9, MSAA4x ;
  • résolution 1680x1050, paramètres élevés, DirectX 9 ;
  • résolution 1280x1024, Élevée, DirectX 11, tessellation activée ;
  • résolution 1680x1050, Élevée, DirectX 11, tessellation activée.

Un autre nouveau jeu sur notre liste. Il a un test de performance intégré, que nous avons utilisé. Il a été exécuté quatre fois dans deux modes - le profil de paramètres élevés avec anti-aliasing désactivé en plus et les paramètres Ultra à une résolution de 1280x1024.

L'un des meilleurs RPG de ces derniers temps et sans aucun doute le plus beau jeu de l'année à ce jour. Excellents détails et textures, éclairage et effets visuels magnifiques - et tout cela lors de l'utilisation de DirectX 9. Pour nos cartes vidéo, nous n'avons naturellement pas utilisé le plus beau mode "qualité scandaleuse", mais avons utilisé les paramètres suivants :

  • résolution 1280x720, profil de paramètres Bas, "lueur" est en outre désactivé ;
  • Résolution 1280x720, profil de paramètres moyens, SSAO éventuellement désactivé ;
  • résolution 1280x720, profil de paramètres élevés, effet de flou de mouvement désactivé (Motion Blur).
De plus, dans tous les cas, la synchronisation verticale a été désactivée, qui est activée par défaut en qualité moyenne et élevée. Dans les paramètres, la résolution a été définie sur 1280x1024, mais dans tous les cas, le jeu produit une image de type écran large avec une bande en bas et en haut, de sorte que la résolution réelle de la zone de travail est de 1280x720.

Dernier 3DMark avec prise en charge de DirectX 11. Tests effectués avec le profil Paramètres de performance (résolution 1280x720).
Résultats de test

Borderlands



Avec des paramètres de qualité moyenne, la Radeon HD 5570 GDDR5 est légèrement inférieure à la GeForce GT 430, mais lorsque des effets visuels et des ombres supplémentaires sont activés, elle surpasse la rivale de 1,7 % en fps moyen. La Radeon HD 5570 GDDR3 est non seulement inférieure à la carte NVIDIA, mais s'avère également plus lente que la plus jeune Radeon HD 5550 avec une mémoire rapide et même l'ancienne Radeon HD 4670. Lorsqu'elle est overclockée, la carte ASUS n'est pas en mesure d'atteindre le niveau de performance de la HD 5570 GDDR5 et de la GeForce GT 430. L'ancienne Radeon HD 5670 est inférieure à la GeForce GT 240 avec une fréquence mémoire de 1974 MHz, ce qui est proche des spécifications standard. Mais avec une fréquence mémoire plus faible, cette carte NVIDIA est légèrement inférieure à l'ancienne représentante d'AMD en termes de fps moyen, mais conserve un tout petit avantage dans le minimum. La Radeon HD 5550 n'est pas inférieure à la Radeon HD 4670 en termes de moyenne, mais perd 9-12% en termes de minimum.


La haute résolution avec des paramètres de qualité maximum dépasse la puissance de toutes les cartes vidéo. Mais lorsqu'elles sont overclockées, les GeForce GT 240 et Radeon HD 5670 affichent des résultats plus ou moins acceptables. En termes nominaux, il existe également une différence minime de performances entre eux. La GT 430 est surpassée par la Radeon HD 5570 GDDR5, mais détient en toute confiance l'avantage sur la carte GDDR3.

Tempête de balles



Comme Borderlands, ce jeu est basé sur Unreal Engine 3. Mais les résultats sont sensiblement différents de ce que nous avons vu plus haut. Les Radeon HD 5670 et Radeon HD 5570 avec mémoire GDDR5 laissent tous les autres participants derrière par une marge significative. La Radeon HD 5550 GDDR5 surpasse la Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 et est presque aussi bonne que la GeForce GT 240 à 550/1340/1580 MHz dans le mode le plus simple, contournant toutes les cartes NVIDIA lorsque l'anti-aliasing est activé. Cependant, pour le dernier mode, les performances de la carte ne suffisent toujours pas. Sur les Radeon HD 5670 et anciennes Radeon HD 5570, il est tout à fait possible de jouer en AA4x. La Radeon HD 5570 avec mémoire GDDR3 a un résultat très faible, elle est 40 à 45 % plus lente que son homologue.

Battlefield Bad Company 2


Examinons d'abord les résultats dans DirectX 9.


À basse résolution, toutes les cartes ont montré de bonnes performances. Mais en fait, selon des sentiments subjectifs, sur certains, même à une fréquence d'images moyenne de 40 ips, il n'y avait pas de confort complet - il n'y avait pas de douceur pendant les mouvements, il y avait des «saccades». Dans une campagne solo, cela ne créera pas de problèmes particuliers, mais vous ne jouerez pas beaucoup en multijoueur. Cet effet n'était pas perceptible sur les deux anciennes Radeon et sur toutes les GeForce. Vous devez donc faire attention aux cartes qui donnent 40 images et plus, et le fps minimum est proche de 30 images.

Mais passons à la comparaison. Le leader est la Radeon HD 5670. La concurrente la plus proche n'a qu'un pour cent de retard en termes de fps moyens, mais perd près de 12% en termes de minimum. La Radeon HD 5570 avec mémoire GDDR5 est à peu près comparable à la ASUS GeForce GT 240 avec une mémoire plus lente. Cet équilibre des forces n'est pas préservé lors de l'overclocking et, dans ce mode, la version supérieure de la Radeon HD 5570 ne surpasse que légèrement la GeForce GT 430 overclockée. Soit dit en passant, la dernière carte est nominalement légèrement plus productive que les Radeon HD 5550 et Radeon HD 4670, mais avec la Radeon HD 5570 GDDR3, ils ont une situation ambiguë - le fps moyen est plus élevé pour NVIDIA, le minimum pour AMD (seule la GT 430 n'a pas de secousses).


Les anciennes Radeon et GeForce GT 240 à 550/1340/1974 MHz gèrent des résolutions plus élevées. Lorsqu'ils sont overclockés, les résultats acceptables sont démontrés par la Radeon HD 5570 GDDR3 et la GeForce GT 430.


Et enfin, regardons les résultats lors du rendu en DirectX 10. Comme nous l'avons déjà écrit dans la méthodologie, lors du passage de DirectX 9 à DirectX 10, la différence de qualité d'image est frappante, mais entre DirectX 10 et DirectX 11, il faut déjà chercher les différences avec une loupe. Il est curieux que dans ce mode, l'image soit plus fluide même à 30-35 ips, sans saccades, dont nous avons parlé ci-dessus. Seule la Radeon HD 5670 peut gérer correctement ce mode, la GeForce GT 240 à 2 GHz de mémoire est à 10% derrière le leader, probablement, la version avec GDDR5 ne serait pas pire que la top Redwood. Cependant, ASUS ENGT240/DI/1GD3/A peut également être joué dans ce mode pendant l'overclocking. Mais la puissance des autres cartes, même avec une augmentation des fréquences, ne suffit pas. Les Radeon HD 5570 overclockées affichent 33-34 ips, mais leur chiffre minimum n'est que de 25 images. Pas beaucoup, mais pour un joueur peu exigeant, cela fonctionnera également, même s'il sera loin d'être à l'aise en multijoueur. Il est à noter que dans DirectX 10, la différence entre ces deux cartes à mémoire différente n'est plus aussi critique, ASUS n'est qu'à 12-13% derrière HIS en termes de valeur.

Crysis : ogive


Le leader incontesté est la Radeon HD 5670. Elle est 15-18% derrière la Radeon HD 5570 GDDR5, qui est 3,5% plus rapide que la GeForce GT 240 (on parle d'une carte avec 2 GHz de mémoire). Le reste des cartes AMD est inférieur à la version encore "plus lente" de la GeForce GT 240 avec une mémoire de 1580 MHz. La Radeon HD 5550 surpasse la GeForce GT 430 de 0,7 % en fps moyen, mais accuse un retard de près de 4 % sur le minimum. La Radeon HD 5570 GDDR3 est inférieure à son homologue avec mémoire GDDR5 d'environ 21 %. Les plus jeunes Redwood overclockées surpassent sans problème la GeForce GT 240. Bien que cette dernière montre également une bonne augmentation lors de l'overclocking, elle reste en deçà du niveau de la Radeon HD 5670.


Dans un mode plus lourd, une seule Radeon HD 5670 a montré un résultat plus ou moins acceptable, bien que son fps minimum de 23 images soit trop petit pour un jeu confortable. Mais cela est facilement corrigé par l'overclocking. Mais le reste des cartes, même à des fréquences plus élevées, ne peuvent pas démontrer un niveau de performances suffisant. Dans un mode aussi difficile pour les participants au test, l'écart entre les deux versions de la Radeon HD 5570 s'élargit - désormais, la carte avec GDDR5 a un avantage de 30 %. La Radeon HD 5570 GDDR3 est même légèrement derrière la Radeon HD 4670, et montre un avantage minime sur la Radeon HD 5550 la plus rapide avec mémoire GDDR5.

Crysis 2



Il est surprenant que la dernière place du premier mode de test soit occupée par la Radeon HD 5570 GDDR3. Le frère avec une mémoire de 4 GHz est 30 à 34 % plus productif, légèrement plus rapide que le GeForce GT 240 et 15 à 17 % plus lent que le leader Radeon HD 5670 GDDR5. Dans un mode plus simple, deux Radeon plus anciennes et une GeForce GT 240 affichent un niveau de fps confortable.Avec l'overclocking, toutes les cartes affichent déjà des résultats acceptables. Avec des paramètres de qualité d'image plus élevés, personne, à l'exception de la trinité principale, ne peut dépasser la barre des 30 images, même en cas d'overclocking.


Considérons les résultats du test au maximum de paramètres possibles sous DirectX 9.


Les Radeon HD 5670 GDDR5 et Radeon HD 5570 GDDR5 sont en tête, et le reste des cartes affiche des résultats similaires. L'ancienne GeForce GT 240 se classe en fait troisième, mais la Radeon HD 5570 GDDR3 n'est qu'à 6% derrière. Lorsqu'ils sont overclockés, tous les Redwood contournent les GeForce GT 430 et GeForce GT 240 overclockées.


Lors du passage à la haute résolution, l'équilibre des forces ne change pas beaucoup. Seule la Radeon HD 5550 perd du terrain et se place en outsider, cette carte est moins bonne en haute résolution qu'en basse résolution. Pour les autres cartes, au contraire, les fps augmentent légèrement. La différence entre Radeon HD 5570 GDDR5 et HD 5570 GDDR3 est de 13-16 % et d'environ 20 % avec l'anti-aliasing activé à 1280x1024.

En général, les performances de toutes les cartes vidéo sont suffisantes pour ce jeu. Seulement à une résolution de 1680x1050, certains ne peuvent pas fournir un fps minimum confortable, mais l'overclocking les sauve.


Dans DirectX 11, une seule carte vidéo peut fournir des fps confortables - c'est l'ancienne Radeon HD 5670. Bien que les utilisateurs peu exigeants seront satisfaits de la Radeon HD 5570 overclockée avec la GeForce GT 430. Au fait, enfin, la Radeon HD Le 5570 GDDR3 dépasse son frère avec des fréquences accrues grâce au travail du GPU à 840 MHz. La GeForce GT 430 overclockée est plus productive que la Radeon HD 5570 GDDR5 fonctionnant à des fréquences nominales.

Just Cause 2


Excellents résultats pour toutes les cartes vidéo AMD et défaite complète des solutions NVIDIA. Les trois anciennes Radeon affichent des résultats acceptables tant en termes de fps moyens que minimaux. Bien que si l'on se souvient que le test de Concrete Jungle est très difficile, on peut dire que même une Radeon HD 5550 ou une GeForce GT 430 suffisent pour un joueur peu exigeant.


Avec des paramètres de qualité moyenne, tout semble différent. La Radeon HD 5550 est déjà inférieure à la GeForce GT 430, et la Radeon HD 5550 GDDR3 est plus faible que la GeForce GT 240. Cependant, les résultats sont encore faibles et seule la Radeon HD 5670 peut jouer normalement à ces paramètres. mafieux 2



Dans ce jeu, les représentants de NVIDIA semblent à nouveau très faibles. Aux réglages bas et moyens, elles ne peuvent rivaliser qu'avec l'ancienne Radeon HD 4670. Et ce n'est qu'en haute qualité que la GeForce GT 240 affiche des résultats identiques aux Radeon HD 5550 GDDR5 et Radeon HD 5570 GDDR3. La bande passante mémoire a un impact significatif sur les performances en jeu. Dans les deux premiers modes, la Radeon HD 5570 GDDR3 est nettement en retard sur la Radeon HD 5550 GDDR5 avec moins d'unités de calcul. L'ancienne Radeon HD 5570 surpasse son homologue de 30 % en mode High et jusqu'à 44 % en qualité minimale. L'avantage de la Radeon HD 5550 sur l'ASUS ENGT240/DI/1GD3/A reste même overclocké, malgré l'avantage de 100 MHz en fréquence GPU.


Les tests dans DirectX 9 ont été effectués dans un mode.


Encore une fois, les cartes budgétaires d'AMD sont en tête. Les GeForce GT 430 et GeForce GT 240 ne concurrencent que la Radeon HD 5550. La différence entre les deux versions de la Radeon HD 5570 avec une mémoire différente est de 18% en fps moyen et 23% en minimum. Entre l'ancienne Radeon HD 5570 et la Radeon HD 5670, il y a une infime différence dans l'indicateur minimum et plus de 15 % dans la moyenne - il semble que même la mémoire GDDR5 rapide limite un peu le potentiel de Redwood dans ce jeu.



En DirectX 11, la GeForce GT 430 ne peut rivaliser avec la Radeon HD 5550, perdant 6-7% de performances. Lorsqu'il est overclocké, ce représentant de NVIDIA rattrape presque la Radeon HD 5570 GDDR3 nominale. Pour une résolution de 1360x768, n'importe quelle carte vidéo suffit, et les GeForce GT 430 et Radeon HD 5550 ne supportent pas le 1600x900 aux fréquences nominales.

Mais rappelons que les tests ont été effectués à des réglages bas, pour lesquels un grand merci aux localisateurs de Buka, qui ont deviné de traduire High dans le menu par « Low ». La praticabilité des résultats obtenus est donc très controversée. Il reste à voir comment la situation aurait évolué avec des textures et des détails élevés, et au moins une carte vidéo aurait pu démontrer des fps acceptables dans DirectX 11. Le rapport entre les cartes AMD et NVIDIA pourrait également être différent.

HAWX 2 de Tom Clancy




Une petite réhabilitation des cartes vidéo NVIDIA. Ils sont particulièrement beaux en haute résolution - ici, l'ancienne GeForce GT 240 contourne même la Radeon HD 5670. Dans les deux modes, la GeForce GT 430 s'avère plus productive que la Radeon HD 5550 et la Radeon HD 5570 GDDR3, et à une résolution de 1680x1050 et la Radeon HD 5570 GDDR5 viennent sur les talons. En overclocking, cette nouvelle venue de NVIDIA n'est devancée que par la Radeon HD 5670 overclockée. Cette dernière conserve son leadership dans les hautes fréquences à 1280x1024 avec AA4x, mais elle ne parvient pas à arracher la victoire à la GeForce GT 240 en haute résolution. La Radeon HD 5570 GDDR3 démontre un avantage modeste sur la Radeon HD 5550 GDDR5 et est inférieure à la HIS HD 5570 iCooler IV de 17 à 23% (maximum avec anti-aliasing). Lorsqu'ils sont overclockés, ces camarades sont à peu près à égalité, bien que HIS conserve un avantage d'une image.



La Radeon HD 5550 est inférieure à la GeForce GT 430, et même la Radeon HD 5570 GDDR3 a un léger avantage de 4% sur cette concurrente. La GeForce overclockée empiète sur la position de la Radeon HD 5570 GDDR5, qui fonctionne au pair. Aucun des participants ne peut se rapprocher des résultats du leader Radeon HD 5670.


Un autre nouveau jeu dans nos tests. La dernière extension pour Warhammer 40,000 : Dawn of War 2.



Un fps minimum très bas attire immédiatement votre attention. Cette baisse spectaculaire des performances se produit dans les scènes de bataille les plus intenses avec de nombreuses explosions. De tels tirages créeront un inconfort notable lors de la manipulation de la carte lors de moments d'escarmouches particulièrement violentes. Bien que chasser 30 images ne soit pas nécessaire ici, 10-15 images sont trop peu. Pour un joueur peu exigeant, une valeur minimale de 20 fps et plus est largement suffisante. De ce point de vue, il ne sera toujours possible de jouer normalement que sur les Radeon HD 5670 et GeForce GT 240, et non aux réglages de qualité maximum. En mode Ultra, les leaders sont les Radeon HD 5670 et Radeon HD 5570 avec mémoire GDDR5, mais le fps minimum dépasse à peine 11 fps. L'outsider est la GeForce GT 430. La Radeon HD 5570 GDDR3 en mode High est plus proche en performances de sa sœur que la Radeon HD 5550, mais lorsque les paramètres sont augmentés, elle ne surpasse la jeune Redwood que de 3%.

Witcher 2 : Les Assassins des Rois


Il est temps d'évaluer les performances des cartes vidéo dans le jeu le plus chaud de la saison - The Witcher 2.



Comme vous pouvez le voir, jouer avec des paramètres minimum et moyen ne nécessite pas un système scandaleux avec des cartes vidéo super puissantes. Et la différence entre les modes s'est avérée faible - la baisse de performances des cartes vidéo ne dépasse pas 10%. Pour de tels paramètres, les Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 et GeForce GT 240 avec une mémoire normale suffiront. Oui, et le reste des cartes avec une augmentation des fréquences donne un "frame rate" acceptable. Une seule ancienne Radeon HD 4670 est à la traîne, affichant des résultats constamment faibles. Les Radeon HD 5550 GDDR5 et Radeon HD 5570 GDDR3 ressemblent à des cartes du même niveau, seulement lorsqu'elles sont overclockées, la seconde surpasse légèrement la jeune Redwood. Ces deux Radeon sont plus productives que la GeForce GT 430, et elles sont inférieures à la GeForce GT 240 de 4 à 10 %.


Les paramètres de haute qualité d'image déroutent les participants. Et seule la Radeon HD 5670 peut résister à ce test, démontrant un résultat plus ou moins acceptable. Avec l'overclocking, la carte conviendra même aux joueurs les plus exigeants, car même le minimum de fps dépasse 30 images. Le rapport entre les autres cartes ne change pas, mais aucune d'entre elles ne peut égaler le leader même lorsqu'elle est overclockée.



Dernière épreuve finale. La version la plus performante de la Radeon HD 5550 avec une mémoire GDDR5 à 4000 MHz est à 4,5 % derrière la GeForce GT 430 standard. La Radeon HD 5570 GDDR3 est 15,6 % plus rapide que la plus jeune Redwood et 15 % plus lente que l'ancienne HD 5570 avec une mémoire rapide. La Radeon HD 5670 est 16,5 % plus productive que la Radeon HD 5570. La différence entre le séquoia junior et senior atteint 55 %.

conclusions

Il est temps de faire le point. La 5 000e série de cartes vidéo Radeon à petit budget est devenue un saut évolutif qualitatif dans son segment. L'ancienne Radeon HD 5670 est en moyenne 30 à 50 % plus productive que sa devancière, la Radeon HD 4670, et parfois l'écart atteint 75 à 90 % (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Cependant, nous devons tenir compte du fait que pas tout à fait un vieil homme à part entière avec une fréquence de mémoire sous-estimée a participé à nos tests. Mais encore, l'avantage de l'ancien Redwood est frappant. La GeForce GT 240 2GHz lui est inférieure dans toutes les applications sauf Borderlands. Entre ces cartes, la différence de performances est déjà de 10 à 40%, et force est de constater qu'une carte NVIDIA ne peut pas compenser un tel décalage avec l'overclocking. Le positionnement prix correspond à ce niveau de performances, et pour la Radeon HD 5670 GDDR5 il faudra débourser en moyenne 10€ de plus que pour la GeForce GT 240 GDDR3.

Mais ces 10 $ sont plus que justifiés, car vous obtenez une solution plus moderne et plus productive. Et dans certains jeux, vous pouvez même utiliser DirectX 11. Dans Metro 2033 ou Crysis 2, vous ne jouerez pas avec les paramètres maximum, mais dans DIRT 3 ou H.A.W.X. 2 peut extraire des résolutions pas très élevées en DirectX 11. Les capacités d'overclocking de cet adaptateur sont également bonnes, même si nous ne pouvons pas parler pour toutes les Radeon HD 5670. Mais le modèle ASUS EAH5670/DI/1GD5 que nous avons examiné n'a vraiment pas déçu à cet égard - une augmentation de 20 % de la fréquence du GPU et l'overclocking de la mémoire est le meilleur parmi tous les autres participants avec GDDR5. Donc, si vous cherchez à acheter une Radeon HD 5670, alors l'EAH5670/DI/1GD5 pourrait être un bon choix.

Il existe des modèles Radeon HD 5670 avec mémoire GDDR3 sur le marché, mais nous ne recommandons pas d'économiser quelques dollars sur un tel achat. Après tout, sur l'exemple des cartes ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) et HIS HD 5570 iCooler IV, on a bien vu à quel point la lenteur de la mémoire limite le potentiel de calcul de Redwood. La Radeon HD 5570 GDDR5 est 12 à 40 % plus productive que la Radeon HD 5570 avec GDDR3, tandis que la différence entre la Radeon HD 5670 et la Radeon HD 5570 GDDR5 est en moyenne d'environ 15 %, parfois moins. La lenteur de la mémoire fait immédiatement descendre la Radeon HD 5570 d'un cran et fait de la carte une concurrente des Radeon HD 5550 GDDR5 et GeForce GT 430. Mais certains fabricants sortent encore des versions avec DDR2, et on ne peut que deviner à quel point les performances de tels hybrides seront diminuer. Mais à en juger par les résultats de notre Radeon HD 5550 GDDR3, une carte avec DDR2 serait certainement un outsider dans le test.

Quant au modèle spécifique que nous avons examiné, le HIS HD 5570 iCooler IV était silencieux et très froid à seulement 44°C sous charge ! Mais l'overclocking de la carte dérange un peu. La Radeon HD 5570 ne diffère de l'ancienne Redwood que par les fréquences de fonctionnement, il y a donc toujours un espoir d'obtenir une carte analogique de l'ancienne carte pour moins d'argent. Mais avec HIS, cela ne fonctionnera pas - un système d'alimentation monophasé faible et éventuellement des tensions d'alimentation très basses ne permettaient pas d'overclocker le cœur au-dessus de 740 MHz. La mémoire s'est avérée complètement insensible à l'overclocking. À cet égard, l'ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) s'est avéré meilleur. Cette petite carte low profile dispose déjà d'un système d'alimentation biphasé, mais d'un système de refroidissement faible (même si c'est largement suffisant pour le mode nominal). Le résultat de l'overclocking GPU d'ASUS est supérieur de 100 MHz, ce qui est plutôt bon pour un tel "bébé". Cependant, cet avantage ne fait pas la météo, HIS est toujours plus rapide grâce à la mémoire GDDR5.

La carte graphique HIS HD 5550 Silence fait preuve d'un bon niveau de performances. Malgré l'utilisation d'un GPU tronqué avec 320 unités d'exécution, la carte est presque aussi bonne que les Radeon HD 5570 GDDR3 et Radeon HD 4670. Ces résultats sont en grande partie dus à la bande passante élevée de la mémoire GDDR5 fonctionnant à 4 GHz. Sur l'exemple de la même Radeon HD 5570, on constate qu'en cas d'utilisation d'une GDDR3 plus lente avec des fréquences inférieures à 2 GHz, la Radeon HD 5550 pourrait bien perdre un tiers des performances. En fait, grâce à la seule mémoire, la carte offre des niveaux de performances proches de la HD 4670 avec des horloges de base plus élevées et plus d'unités de texture. Parmi les concurrents de NVIDIA, le rival le plus proche est la GeForce GT 430. Selon les résultats des tests, ils ont une parité approximative - quelque part un peu plus productif que GeForce, et quelque part quelques pour cent retirent Radeon. Le concurrent est plus rapide en DirectX 10 (Battlefield : Bad Company 2, Just Cause 2 à réglages moyens) et DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), donc peut-être que la GeForce GT 430 sera un peu plus intéressante à l'achat. Bien que le principal critère de choix soit le coût des produits finaux. Eh bien, le potentiel d'overclocking ne doit pas être ignoré. La HIS HD 5550 Silence en possède une excellente et permet d'obtenir une augmentation des performances supérieure à l'overclocking de la GeForce GT 430, ce qui rend l'achat de cette dernière déjà peu intéressant. Si vous choisissez entre la Radeon HD 5550 GDDR3 et la GeForce GT 430 à part entière, vous n'aurez pas à réfléchir longtemps, et la seconde sera déjà meilleure à tous égards.

Il convient également de dire quelques mots sur le système de refroidissement passif du HIS HD 5550 Silence. Sans flux d'air supplémentaire, les températures de fonctionnement sont très élevées, vous devez donc veiller à organiser une ventilation adéquate dans le boîtier. L'option idéale est un ventilateur sur la paroi latérale du boîtier, vous pouvez alors oublier la surchauffe et overclocker la carte à la limite sans aucun problème.

Pour compléter le tableau, nos tests approfondis manquent des nouvelles Radeon HD 6670 et HD 6570. Après tout, ce sont actuellement les leaders budgétaires d'AMD dans la fourchette de prix inférieure à 100 $. Nous ne les avons pas oubliés, juste un article séparé leur sera consacré, qui sera publié dans un proche avenir.

Le matériel de test a été fourni par les sociétés suivantes :

  • 1-Incom - Mémoire G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM ;
  • DCLink - cartes vidéo ASUS ENGT240/DI/1GD3/A et EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition ;
  • Gigabyte - Carte mère Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence et cartes vidéo HD 5570 iCooler IV ;
  • Inno3D - Carte vidéo Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - Processeur Intel Core i7-965 EE ;
  • PCShop - carte vidéo ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex - Alimentation Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

introduction

En septembre 2008 (il y a près d'un an et demi), AMD a surpris les joueurs à petit budget avec la sortie de sa carte graphique Radeon HD 4670. Le prix affiché était de 80 $, ce qui signifiait que la carte visait la concurrence directe avec l'entrée- niveau modèle GeForce 9500 GT, et les spécifications du 4670 étaient comparables à celles du produit phare de la génération précédente Radeon HD 3870.

Les performances de la Radeon HD 4670 ont dépassé la concurrence. Avec 320 cœurs de streaming, la Radeon HD 4670 a changé le rapport de force dans ce segment de prix. La sortie du 4670 a obligé Nvidia à créer la GeForce 9600 GSO basée sur des GPU haut de gamme, plus chers à fabriquer. Sans oublier que les prix de la GeForce 9600 GT ont dû être revus à la baisse.

Depuis son annonce, la Radeon HD 4670 reste l'une des meilleures cartes graphiques "budget" du marché (et nous l'incluons régulièrement dans nos recommandations). De plus, c'était la carte de référence la plus rapide qui n'avait pas besoin d'alimentation PCIe supplémentaire pendant longtemps jusqu'à ce que Nvidia présente sa GeForce GT 240, qui a ensuite cédé ATI Radeon HD 5670 .

AMD a vraiment relevé la barre des performances graphiques à 80 $ avec la sortie de la Radeon HD 4670. En l'occurrence, AMD présente aujourd'hui le successeur de cette carte graphique acclamée sous la forme de , qui devrait également être au prix de 80 $.

carte vidéo Radeon HD 5450 trop lent pour fournir des performances de jeu décentes à un prix abordable, et Radeon HD 5670 coûte plus de 100 $ (), alors espérons que le nouveau HD 5570 sera le "moyen d'or" pour de nombreux joueurs à petit budget. Peut-être aurons-nous le jeu sur trois moniteurs Eyefinity même sur le marché d'entrée de gamme ?

Architecture Radeon HD 5570

A la fin de l'article sur la sortie Radeon HD 5670, nous avons exprimé notre espoir que la gamme Radeon 5500 recevra une version de la Radeon HD 5670 avec mémoire DDR3. Et c'est arrivé !

Radeon HD 5670
Cœurs de flux 400 400
blocs de textures 20 20
8 8
Fréquence centrale 650 MHz 775 MHz
Fréquence mémoire 900 MHz (DDR3) 1000MHz (GDDR5)
Bus mémoire 128 bits 128 bits
Fréquence de mémoire effective 1,8 GHz 4 GHz
Nombre de transistors (millions). 627 627

Oui, le nouveau est Radeon HD 5670 avec de la mémoire DDR3, ainsi qu'avec un GPU ralenti de 125 MHz. Si vous regardez la fréquence mémoire effective, vous constaterez que la Radeon HD 5570 fournit moins de deux fois la bande passante par rapport à la HD 5670. Cela est dû au fait que la mémoire DDR3 fournit théoriquement la moitié de la bande passante de GDDR5 à des vitesses d'horloge égales et largeur du bus mémoire. Du coup, on peut s'attendre à une différence de performances significative entre les deux cartes graphiques.

Jetons un coup d'œil au schéma du GPU.

GPU comme Radeon HD 5670, contient cinq moteurs SIMD, chacun avec quatre unités de texture et 16 processeurs de flux. Bien sûr, chaque processeur de flux prend en charge cinq ALU (AMD les appelle cœurs de flux). En conséquence, ce GPU contient un total de 400 cœurs de flux et 20 unités de texture. Notez qu'il y a deux contrôleurs de mémoire 64 bits à l'arrière du pipeline de rendu. Vous pouvez également y voir quelques sections de quatre blocs ROP, ce qui donne un total de huit blocs d'opération raster (ROP) et une interface mémoire de 128 bits.

Comparons les spécifications de la carte vidéo avec le modèle Radeon HD 4670, que le 5570 est destiné à remplacer.

Radeon HD 4670
Cœurs de flux 400 320
blocs de textures 20 32
Unités d'opérations raster (ROP) 8 8
Technologie de processus 40 nm 55 nm
Fréquence centrale 650 MHz 750 MHz
Fréquence mémoire 900 MHz 1000 MHz
Bus mémoire 128 bits 128 bits
Fréquence de mémoire effective 1,8 GHz 2 GHz
Nombre de transistors (millions). 627 514

À première vue, le 5570 semble impressionnant en raison de l'augmentation du nombre de cœurs de streaming. Mais si vous creusez un peu plus profondément, vous pouvez voir quelques trous dans l'armure de la nouveauté. L'ancienne Radeon HD 4670 a un avantage d'horloge GPU de 100 MHz par rapport à la nouvelle HD 5570, ce qui annule presque le nombre de shaders plus élevé du HD 5570. L'ancien HD 4670 a également plus d'unités de texture et des vitesses d'horloge mémoire plus élevées. Cependant, d'après notre expérience, de nombreuses cartes Radeon HD 4670 sont livrées avec une mémoire de 800 MHz (200 MHz en dessous de la référence). Mais à en juger par les spécifications de référence, la Radeon HD 5570 peut être qualifiée d'une sorte de port parallèle de la HD 4670.

Jusqu'à présent, rien ne nous surprend. Les cartes graphiques Radeon HD 5000 à moins de 100 $ ne sont pas conçues pour élever la barre des performances de jeu. Ils devraient simplement offrir les mêmes performances 3D pour ce segment, mais avec quelques bonus liés à la nouvelle gamme : prise en charge de la transmission DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD et DTS-HD Master Audio vers un récepteur externe sous forme codée (bitstream). Bonne nouvelle pour les joueurs qui souhaitent passer d'une carte graphique intégrée à une carte graphique discrète. Et pas si bien si vous avez déjà acheté une carte graphique de la gamme Radeon HD 4000.

Caractéristiques de la Radeon HD 5570

Difficile de ne pas répéter quand on parle de la fonctionnalité des cartes vidéo de la série 5000 : il s'agit déjà de la huitième carte vidéo AMD de nouvelle génération examinée sur nos pages au cours des six derniers mois. Et les fonctions de toutes les cartes vidéo sont les mêmes. Pour un aperçu approfondi des nouveautés de la série Radeon HD 5000, nous vous recommandons de revenir à notre article sur sortie de la Radeon HD 5870, car nous ne les examinerons ici que brièvement.

Prise en charge de DirectX 11

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Avant la sortie des cartes vidéo GeForce GTX 470 et 480, qui seront basées sur GF100, la gamme ATI Radeon HD 5000 reste la seule à supporter DirectX 11.

Jusqu'à présent, la liste des jeux DirectX 11 n'a pas été riche. Mais avec la diffusion progressive de cette API, de plus en plus de développeurs commenceront à soumettre des jeux basés sur celle-ci. Jusqu'à présent, nous ne pouvons pas dire que les jeux DirectX 11 nous ont autant impressionnés (plus récemment nous avons testé DiRT 2). Mais nous regardons les prochains Aliens Vs. Predator comme candidat probable pour montrer aux joueurs la beauté du matériel de classe DirectX 11. Nos attentes sont largement basées sur les exemples de tessellation que nous avons vus jusqu'à présent.

Jouer sur trois moniteurs Eyefinity

Après avoir joué sur trois moniteurs avec le support Eyefinity, nous pouvons affirmer avec confiance que les sensations se sont avérées beaucoup plus fortes que prévu. La vision périphérique a un effet très tangible. Cependant, il faut reconnaître que la gamme Radeon HD 5000 a toujours des problèmes avec la prise en charge des jeux sur plusieurs moniteurs : les cartes vidéo grand public ne gèrent pas très bien les hautes résolutions, le jeu doit prendre en charge un format d'image inhabituel, et un moniteur doivent être connectés via une interface DisplayPort (ou via un adaptateur DisplayPort actif pour les écrans plus anciens). Ces lacunes rendent la diffusion d'Eyefinity difficile, mais nous nous attendons à ce que la plupart des problèmes soient résolus au fil du temps. Comme à son habitude, les premiers « testeurs » de la nouvelle technologie auront du fil à retordre tandis qu'AMD optimisera ses pilotes.

Le représentant budgétaire du segment informatique, l'adaptateur vidéo Radeon HD 5570 du fabricant ATI, existe sur le marché domestique depuis plusieurs années. La puce est populaire à la fois parmi et dans les solutions mobiles. Il semble que depuis plusieurs années, les développeurs n'aient pas été en mesure de créer quelque chose de nouveau et de plus productif dans une classe peu coûteuse. Dans cet article, le lecteur examinera de plus près l'accélérateur graphique populaire et découvrira ses caractéristiques techniques. Les avis, critiques et recommandations de professionnels de l'informatique aideront les acheteurs potentiels à faire le bon choix.

La Poursuite du Bonheur

La carte vidéo ATI Radeon HD 5570 a été conçue pour éliminer un concurrent.En conséquence, le fabricant a publié quatre modifications de l'accélérateur graphique pour se battre pour le championnat dans la catégorie budget. Tous diffèrent non seulement par la quantité de RAM, mais aussi par la technologie de bus (GDDR3 et GDDR5). Afin de surpasser en quelque sorte le concurrent, les technologues d'ATI ont dû fournir à l'adaptateur vidéo des développements modernes qui sont introduits dans les appareils du segment des jeux.

Des performances décentes intéressent de nombreux fabricants d'ordinateurs portables. Certes, cet intérêt ne se limitait qu'à la production d'appareils mobiles compacts et d'ultrabooks. Mais avant tout.

Caractéristiques déclarées

Quatre modifications de cartes vidéo n'ont que deux différences entre elles. Sur le marché, l'utilisateur peut acheter un adaptateur vidéo avec un bus 128 bits construit à l'aide de la technologie GDDR3 ou GDDR5. La deuxième différence est de 512 Mo ou 1024 Mo à bord. Toutes les autres spécifications pour les modifications ATI Radeon HD 5570 sont identiques (à l'exception des performances, bien sûr).

Le cœur graphique est construit sur un processus de 40 nanomètres et a une surface de 104 mm 2 . Dans le même temps, environ 627 millions de transistors sont placés sur une seule puce. La fréquence d'horloge du cœur graphique est de 650 MHz. L'indicateur le plus attrayant est la consommation d'énergie de l'adaptateur vidéo - seulement 35 watts. C'est ce paramètre qui a attiré l'attention de nombreux fabricants d'appareils mobiles, car la faible consommation d'énergie d'un ordinateur portable est la clé des performances hors ligne à long terme.

La technologie moderne à travers des lunettes violettes

Pour de nombreux propriétaires d'un adaptateur vidéo basé sur la puce ATI Radeon HD 5570, les caractéristiques de performance sont plus prioritaires que les technologies mises en œuvre au niveau matériel. Il y a beaucoup de critiques dans les médias qui confirment ce fait. Cependant, ce sont les technologies mises en œuvre qui sont responsables non seulement des performances, mais également de la qualité de l'image transmise.

L'accélérateur graphique ATI Radeon HD 5570 prend en charge DirectX 11 (le concurrent direct utilise l'ancien jeu d'instructions DirectX 10). OpenGL 4.0 est responsable du transfert des graphiques en trois dimensions dans la puce HD 5570 (Nvidia ne prend en charge que la troisième modification). Les fans de produits GeForce reprocheront certainement à ATI le manque de technologie CUDA. Cependant, n'oubliez pas que la carte vidéo est dans le segment budgétaire, où le faible coût est une priorité sur les performances.

Popularité créée artificiellement

La popularité mondiale de la puce Radeon HD 5570, dont les caractéristiques ne vont pas au-delà de la classe la moins chère du marché des ordinateurs, est due à Apple. Le fait est qu'une marque bien connue s'est occupée de cet accélérateur graphique économique pour ses ordinateurs portables et ses monoblocs. Certes, de nombreux professionnels de l'informatique ne sont pas tout à fait clairs sur la politique de l'entreprise lorsqu'un adaptateur vidéo économique est installé dans des systèmes hautes performances basés sur Intel Core I7.

Soit dit en passant, les technologues d'Apple devraient être récompensés - après des améliorations mineures, la carte vidéo basée sur la puce Radeon HD 5570 a reçu une quantité de mémoire accrue. Le constructeur américain présente ses produits avec deux gigaoctets de mémoire vidéo, qui peuvent être augmentés jusqu'à 6 Go grâce à la RAM. Il s'agit d'une véritable percée sur le marché de l'informatique. De nombreux autres fabricants ont suivi l'exemple d'Apple et ont fourni à leurs ordinateurs portables un accélérateur graphique économique, mais dans toutes les critiques sur ces appareils mobiles, il y a beaucoup de négativité quant aux performances de la carte vidéo dans les applications de jeu.

La bonne approche pour les fabricants

On sait depuis longtemps qu'il n'existe pas d'adaptateurs vidéo économiques fabriqués en usine sur le marché mondial, et les utilisateurs au détail se voient proposer ces produits à l'achat sous des marques complètement différentes. L'accélérateur graphique basé sur ATI Radeon HD 5570 peut être acheté sous le logo d'ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte et de nombreuses autres sociétés.

Tous les adaptateurs vidéo de différents fournisseurs ont des performances d'usine presque identiques, mais diffèrent par leur coût et leur facilité d'utilisation, ce qui signifie de faibles niveaux de bruit et la présence des interfaces nécessaires pour connecter les moniteurs. En fait, l'acheteur choisit son achat non pas par le nombre d'images par seconde dans les jeux dynamiques, mais par la disponibilité des ports nécessaires (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) et la qualité du système de refroidissement.

Le silence est la clé de la santé

Beaucoup considèrent que l'adaptateur vidéo HIS basé sur la Radeon HD 5570 est le produit le moins performant du segment budgétaire.Les critiques des propriétaires affirment que l'accélérateur graphique n'est pas conçu pour exécuter de nombreux jeux populaires. Il est plus intéressant pour les utilisateurs à domicile qui ont besoin d'un ordinateur pour travailler avec le multimédia et surfer sur Internet. La carte vidéo se distingue des autres représentants du marché par le système de refroidissement passif installé.

S'il n'y a pas de composants rotatifs, vous pouvez simplement oublier le bruit. Les professionnels de l'informatique, dans leurs critiques, recommandent aux acheteurs potentiels de prêter plus d'attention au produit HIS. Le fait est qu'une énorme grille de radiateur en alliage d'aluminium est non seulement située presque sur tout le périmètre de la carte mère, mais offre également la possibilité de monter le refroidisseur par le haut. Une solution assez intéressante pour les fans de mise à niveau des appareils informatiques.

Leader mondial des ventes

Club3D, qui compte peu de fans sur le marché domestique, est devenu le leader des ventes d'adaptateurs vidéo basés sur la puce Radeon HD 5570. L'overclocking du cœur graphique pour augmenter les performances et le bel emballage semblaient attrayants pour de nombreux acheteurs. Les étrangers sont assez difficiles à comprendre, car les utilisateurs russophones de la classe économique seront intéressés par un appareil peu coûteux. La belle apparence de l'emballage et l'augmentation de 5% des performances de la puce grâce à l'overclocking n'expliquent en rien le coût doublé de la carte vidéo.

Une autre chose est la marque ASUS. C'est lui qui détient l'ensemble du marché informatique en Russie (à en juger par les rapports annuels des fabricants sur les ventes). Aspect classique, système de refroidissement propriétaire, présence des interfaces nécessaires et bonnes performances. Il n'est tout simplement pas nécessaire d'attendre quelque chose de plus d'un représentant du segment bon marché.

Jouet d'expérimentation

Gigabyte a agi de manière assez intéressante en présentant au marché sa solution basée sur l'accélérateur graphique Radeon HD 5570. Un examen de la carte vidéo conduit les professionnels à penser que le fabricant a créé une sorte de jouet pour ceux qui aiment expérimenter. Tout tourne autour du système de refroidissement - les technologues y ont prêté une attention particulière. Le radiateur en aluminium recouvre non seulement le cœur graphique et les modules de mémoire, mais également les batteries. Un gigantesque ventilateur basse fréquence est installé sur le dessus.

Le fabricant n'a pas overclocké l'adaptateur vidéo en usine, mais a fourni cette opportunité au propriétaire. Pour ce faire, il a fourni à l'appareil un logiciel spécialisé fourni avec la carte vidéo du kit. Comme le montre la pratique, le résultat dépend directement du soufflage de haute qualité de l'unité centrale. La dissipation et l'afflux rapides de chaleur empêchent le ventilateur de la carte vidéo de faire beaucoup de bruit, et l'accélérateur graphique affiche des performances décentes dans les jeux.

Quand il s'agit de cadeaux

Vous n'êtes pas étranger aux produits PowerColor. C'est l'une des rares marques sur le marché à proposer au marché ses solutions complètes avec des jeux informatiques populaires. La carte vidéo basée sur la puce Radeon HD 5570 ne fait pas exception - les clients sont invités à tester les performances de l'accélérateur graphique en jouant à l'un des jouets populaires (FarCry, Crysis ou WarCraft).

Fait intéressant, un tel kit n'est en aucun cas reflété dans la valeur marchande de l'adaptateur vidéo. Autrement dit, c'est vraiment un cadeau, pas une vente. Il n'y a rien à redire sur le fonctionnement de l'accélérateur graphique - il fonctionne silencieusement, peut être overclocké et prend en charge les périphériques vidéo populaires.

appareil drôle

XFX a toujours essayé de se démarquer sur le marché des cartes graphiques en essayant de fournir au client un appareil unique. L'accélérateur graphique Radeon HD 5570 a subi le même sort, le constructeur a installé un système de refroidissement propriétaire avec un turboréacteur logé dans un carter de protection. Mais les dimensions de ce boîtier sont si petites qu'elles n'assurent le refroidissement que du cœur graphique et des modules de mémoire, qui sont situés à proximité immédiate du cristal.

Le refroidisseur de marque, le pré-overclocking en usine et le design coloré ont conduit au fait que le coût du produit est légèrement supérieur à celui des autres représentants. Oui, l'augmentation des performances est perceptible (par rapport aux cartes vidéo d'autres marques), mais elle n'est pas directement proportionnelle au coût. Encore une fois, le constructeur propose à un acheteur potentiel de privilégier l'apparence, plutôt que les hautes performances pour un faible coût. N'oubliez pas que le propriétaire ne voit la carte vidéo qu'une seule fois - avant de l'installer dans l'unité centrale. Et les performances sont surveillées en permanence.

finalement

L'adaptateur vidéo basé sur ATI Radeon HD 5570 est présenté dans la classe budgétaire, ce qui signifie qu'un acheteur potentiel n'a pas le droit d'exiger des performances élevées dans les jeux ou un potentiel d'overclocking. Le maximum qui peut être atteint est le lancement d'un jouet gourmand en ressources avec des paramètres de qualité minimaux. En conséquence, vous ne devez pas faire confiance aux fabricants qui offrent des jeux dynamiques en cadeau lors de l'achat.

Lorsqu'il s'agit de travailler avec le multimédia (regarder des vidéos, travailler avec des photos, traiter des objets 3D), l'utilisation de la carte vidéo en question augmente. Surtout quand il s'agit d'un appareil avec 1 Go de mémoire, fonctionnant sur la technologie GDDR5 : prise en charge de la fonctionnalité souhaitée, travail avec DirectX 11 et Bly Ray, compatibilité totale avec tous les codecs vidéo et graphiques HD.

En février 2010, AMD a introduit sur le marché des cartes vidéo un nouvel accélérateur graphique Radeon HD 5570 512 Mo, basé sur le noyau Redwood et appartenant au segment de prix inférieur. Ce produit a tout à fait attrayant spécifications techniques et prend en charge l'API DirectX 11. Aujourd'hui, nous allons tester cette carte vidéo et voir ce qu'elle peut faire.

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Configurer les tests

Les tests ont été effectués sur le stand suivant :

  • CPU: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Mo), 1,18 V, Turbo Boost - activé, Hyper Threading - désactivé - 2 660 à 4 000 MHz
  • Carte mère : GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Système de refroidissement du processeur : Cooler Master V8 (~1100 tr/min)
  • RAM: 2 x 2048 Mo DDR3 Corsaire TR3X6G1600C7
  • (Spécification : 1528 MHz / 8-8-8-20-1t / 1,5 V), X.M.P. - désactivé
  • Sous-système de disque : SATA-II 500 Go, WD 5000KS, 7200 tr/min, 16 Mo
  • Source de courant: Thermaltake Toughpower 1200W (ventilateur d'origine : 140mm soufflé)
  • Cadre: banc d'essai extérieur
  • Surveiller: 24" BenQ V2400W (écran LCD large, 1 920 x 1 200 / 60 Hz)

Cartes vidéo :

Logiciel:

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Outils et méthodologie de test

A l'examen attentif spécifications Radeon HD 5570 512 Mo nous avons eu l'impression que cette carte vidéo devrait remplacer un digne vétéran - Radeon HD 4670 512 Mo. En effet, en termes d'équilibrage des unités fonctionnelles (ci-après dénommées FB), les cartes vidéo sont similaires - la Radeon HD 5570 512 Mo a plus de FB, mais elles fonctionnent à une fréquence inférieure à la Radeon HD 4670 512 Mo FB. Voyons si la Radeon HD 5570 512 Mo peut remplacer la Radeon HD 4670 512 Mo.

Pour une comparaison plus visuelle des processeurs, tous les jeux utilisés comme applications de test ont été lancés à des résolutions de 1280x1024 et 1680x1050.

Les jeux suivants ont utilisé des outils de mesure de performance (benchmark) :

  • Colin McRae: DIRT 2
  • Ogive Crysis
  • Just Cause 2
  • Resident Evil 5 (scène 1)
  • Warhammer 40000 Dawn of War 2 : Chaos Rising

Un jeu où les performances ont été mesurées en chargeant des scènes de démonstration :

  • Gauche 4 Mort 2

Dans ces jeux, les performances ont été mesurées à l'aide de l'utilitaire FRAPS v3.0.3 build 10809 :

  • Extraterrestres contre prédateurs (2010)
  • Battlefield Bad Company 2
  • Biochoc 2
  • Borderlands
  • Appel du Devoir Guerre Moderne 2
  • Dragon Age : Origines
  • Grand Theft Auto 4
  • Effet de masse 2
  • Métro 2033
  • Napoléon : guerre totale
  • Besoin de vitesse : SHIFT
  • prototype
  • Ressuscité
  • S.T.A.L.K.E.R. : Appel de Pripyat

Dans tous les jeux mesurés minimal Et moyen Valeurs FPS.

Lors d'essais où il n'y avait aucune possibilité de mesurer FPS minimal, cette valeur a été mesurée par l'utilitaire FRAPS.

vsync désactivé pendant les tests.

Pour éviter les erreurs et minimiser les erreurs de mesure, tous les tests ont été effectués trois fois. Lors du calcul du FPS moyen, la moyenne arithmétique des résultats de toutes les exécutions a été prise comme résultat final. Comme FPS minimum, la valeur minimale de l'indicateur basée sur les résultats de trois exécutions a été choisie.

Passons directement aux tests.