Shtëpi / Çati / Top 10 shefat më të vështirë në lojëra. Shefat më të mirë. Muhamedi shkon në mal

Top 10 shefat më të vështirë në lojëra. Shefat më të mirë. Muhamedi shkon në mal

Shefat në lojëra janë të lezetshëm, epikë. I madh, karizmatik dhe i fortë. Sot ne kemi përgatitur për ju top 10 bosët më të vështirë në lojëra që ju bënë të tensionoheni dhe të kaloni të gjitha tapetet gjatë betejës me ta. Absolutisht të gjitha rastësitë dhe mungesa e lojërave tuaja të preferuara janë të rastësishme.

10. Gjenerali Draug nga The Witcher 2: Assassin's of Kings


Në vendin e fundit është gjenerali Draug nga Witcher 2: Assassin's of Kings. Një brutale tepër e trashë, e shëndetshme dhe e blinduar. Si një fantazmë, Draug nuk bën asgjë vetë. Gjithçka bëhet nga shërbëtorët. Shërbëtorët janë gjithmonë fantazma dhe shpirtra të mallkuar që refuzojnë të pushojnë në paqe.

“Gjenerali nuk e pranoi kurrë humbjen. Ai vazhdoi të luftonte edhe pas vdekjes.
- Përshkrimi i kartës Draug në Gwent


Cila është vështirësia në betejën me të? Për shkak të fuqisë së tij, ai nuk preket nga shenjat dhe bombat e shtrigave. Prandaj, në betejën me të, mbetet vetëm metoda e vjetër e shtrigës-gjyshit - një shpatë argjendi. Nga të gjithë majat, ky është shefi më i dobët, por megjithatë, do të jetë e vështirë ta kalosh herën e parë.

9. Albert Wesker nga Resident Evil 5


Në vendin e parafundit është Albert Wesker nga ndeshja Resident Evil 5. Jam i sigurt që të gjithë e njohin këtë njeri. Nga rruga, ai ishte larg nga të qenit gjithmonë kaq i keq, planet e tij djallëzore filluan larg fëmijërisë së hershme. Ai ishte mjaft i pazakontë, i talentuar që në lindje me inteligjencë çnjerëzore. Prandaj, ai kaloi përzgjedhjen dhe hyri në projektin Wesker Children. Projekti është një ëndërr e vjetër e Korporatës Umbrella për të krijuar një mbinjerëzor me ndihmën e një virusi. Alberti u bë ai supernjeri. Për një kohë, ai u konsiderua si një mëlçi i gjatë i serialit e keqe banore, pak njerëz arritën të rrethojnë personazhet kryesore rreth gishtit dhe vetë vdekjes kaq shumë herë. Por ai nuk arriti t'i mbijetojë luftës me Chris Redfield dhe Sheva Alomar. Beteja ishte e gjatë, një det me fishekë, granatahedhës dhe një mal me QTE.


AT Djalli mund të qajë 3 personazhi kryesor Dante do të duhet të luftojë 3 herë me vëllain e tij Virgil. Çdo luftë me të është më e vështirë dhe rraskapitëse se ajo e mëparshme. Dhe çfarë përdhunimi i një nxënësi të asaj kohe, sepse Virgjili ka rigjenerim shëndetësor, ai godet shpatat tuaja magjike duke përdorur fuqinë e mendjes së tij, një lëvizje e gabuar -
dhe ti je i vdekur. Asnjë truke, vetëm përmirësimi i aftësive tuaja do t'ju ndihmojë.

7. Baal nga Diablo 2: Lords of Destruction


Kur vrava Baalin nga Diablo 2 LoD, atëherë doja shumë t'i jepja pesë kokrra sadisti që e bëri këtë shef. Më dhemb ende kur kujtoj aftësinë e tij për të krijuar kopje të vetvetes, për të kulluar mana, teleport, si dhe tentakulat e tij dhe një valë ngadalësuese që fshin pothuajse gjysmën e jetëve.

6. Kanibal nga Demon's Souls


Vendin e gjashtë e fitoi kundërshtari më i rrezikshëm në Shpirtrat e Demonit. Aftësia e tij për të fluturuar dhe, si të thuash, "race" e bën atë mjaft të fortë, mos harroni se çfarë mekanike përdor kjo lojë. Shtoni këtu faktin që vendi ku do të luftoni është një shteg i ngushtë, buzë humnerës, që ju pengon shumë lëvizjet. Të shmangësh sulmet e tij është tepër e vështirë, unë ju këshilloj që menjëherë të vraponi në ishull me një shkëndijë, ka më shumë hapësirë.


Dark Samus do të rivendosë shpejt të gjithë shiritin tuaj të jetës nëse nuk jeni të përgatitur të përballeni me të. Ajo është e shpejtë, ka armë të mira në arsenalin e saj dhe aftësitë e saj janë të njëjta me tuajat. Kur udhëheqësi vendos që ju keni shpenzuar mjaft nga shëndeti i saj, ai menjëherë fillon të shërojë veten. Po, ajo rikthen shëndetin e saj. Por kjo nuk është e gjitha. Mund të riprodhohet duke lulëzuar. Kështu që pas një kohe do t'ju duhet të luftoni me dy prej tyre menjëherë.

4. Mbreti pa emër nga Dark Souls 3


Mbreti pa emër Shpirtrat e errët 3 djall i vërtetë. Duke u përpjekur ta mposhtni këtë bishë nga një vend i fshehtë në një luftë të ndershme, me siguri do të hiqni më shumë se një kilogram flokë nga koka juaj dhe do të thyeni më shumë se një tastierë ose tastierë. Shumë njerëz kaluan Mbretin Pa emër për disa muaj, në përgjithësi, ne i urojmë atij një Vitin e Ri dhe të njëjtat mundime që ai na solli.


Argjendi shkon në lojën më të luajtur të të gjitha kohërave. Jo vetëm që vetëm disa kaluan më shumë se tre nivele, kështu që edhe më pak arritën te lideri - një dragua i madh. Krijuesit bënë një punë shumë të mirë në lojën e tyre. Sikur ta dinin që loja do të bëhej kult. Dhe Bowser mund të vritet në këtë mënyrë: vraponi drejt tij, përpiquni të vraponi pas tij, kapni bishtin e tij dhe hidhini ato në bombat në skajet e ishullit.


Vendin e dytë e zuri personazhi kryesor negativ Fallout 2 Frank Horrigan. Mutanti Cyborg me një trup të madh dhe jashtëzakonisht të qëndrueshëm. Mori pjesë në gërmimet në bazën ushtarake Mariposa, ku ai mutoi dhe më pas u bë një subjekt testimi në eksperimentet e Enklave, të cilat nuk patën efektin më pozitiv në inteligjencën e tij. Drejton pothuajse të gjitha operacionet ushtarake të Enklave. Takohet me të zgjedhurin në skenat e shkruara, dhe gjithashtu përballet me të në betejën përfundimtare. I fortë, dinak, i egër, këmbëngulës dhe thjesht një bastard me 1000 jetë.


Perandori Shao Kahn ulet në fronin e shefit më të vështirë. Dhe këtë vend e fitoi në një duel të ndershëm. Në fakt, jo në të vërtetë. AT Mortal Kombat (2011) hedh pa ndalur shtizat dhe godet me një çekiç gjigant. Ai nuk mund të habitet dhe lëvizjet e veçanta me rreze X i heqin një sasi të vogël shëndeti. Dhe nëse vdes shumë, atëherë vetë loja do të ulë nivelin e vështirësisë. Dhe më besoni, mënyra se si ai lufton në pjesën 9 nuk mund të krahasohet me një makth të vërtetë Mortal Kombat 2 dhe Mortal Kombat 3.

Në pjesën e dytë me një goditje ka hequr një të katërtën e shëndetit dhe gjithashtu bllokon çdo sulm tuajin, duke avancuar menjëherë deri në atë pikë sa do t'ju thyejë me 3 kthesa. Në pjesën e tretë, ai hëngri shëndetin me shpejtësi të pabesueshme me një çekiç dhe gjurin e tij të ndyrë. Ishte shumë e vështirë ta vrisje, por në fund, pasi ke kaluar nëpër të gjitha tapetet, sërish e vret. Dhe sa bukur është të ulesh me një tastierë loje që është kthyer në rrëmujë dhe të kuptosh që e ke kapërcyer.

Kështu që shefat tanë më të vështirë në lojëra kanë marrë fund. Po, ka shumë shefa më të vështirë sesa kemi paraqitur, por nuk mund të rendisësh gjithçka. Lini në komente cilët shefa ju kanë tensionuar, tregoni Gishti i mesem në ekran dhe mbani mend të gjitha dyshekët.

Shefat më të shquar dhe më të neveritshëm nga Dark Souls dhe Undertale deri te efekt masiv 2 dhe Arkham Knight.

Betejat e shefave janë të shkëlqyera më vete. E vërtetë, përveç atyre momenteve kur ato janë të tmerrshme. Gjërat u nxehën kur redaktorët filluan të debatonin nëse luftimet me shefat ishin një opsion i pranueshëm apo një histori tashmë mjaft e çuditshme e lojës, kështu që vendosëm të ofrojmë prova në mbështetje të të dyja palëve.

Përzgjedhja e parë janë shefat tanë të preferuar, luftime që do t'i kujtojmë për shumë vite. Në faqen e dytë është një lloj "bordi i turpit" - një përzgjedhje e madhe e shefave të këqij, mendjengushtë, që urrenim t'i luftonim, por ishim kaq të gatshëm t'i diskutonim. Dhe ata e meritojnë, me të vërtetë.

Kam luajtur dy herë përmes Fallout, dhe asnjë herë nuk kam mundur ta vras ​​krijuesin duke synuar drejtpërdrejt sytë e tij, ose çfarëdo që ai ka në vend të tyre. Kjo pjesë e mishit të mutuar është aq e madhe sa që nëse qëlloni drejt në të, do ta goditni vetëm pak.

Në shfaqjen time të parë të Fallout, luajta një personazh dinakë, të shkathët, i cili depërtoi fshehurazi në një bazë dhe më pas e shkatërroi atë.

Në shfaqjen tjetër, ishte tashmë një hero me takt, karizmatik që e thirri Krijuesin në vdekje dhe foli për tema që lë të kuptohet qartë për inferioritetin e ideve të tij, duke e detyruar atë të kuptojë neverinë e tij dhe, kështu, ta çojë në vetëvrasje.

Ju gjithashtu mund të sulmoni Shaper vetëm me granata pulsi ose një armë të madhe, por kundërargumenti për ta bërë këtë është rezultati në një fund të shkëlqyer Fallout. Shumë njerëz i urrejnë shefat, dhe aftësia për të zgjedhur për të luftuar një shef ose për ta përjashtuar atë nga loja duket aq e dyshimtë sa që pas 21 vitesh, ideja e opsionit
shefat nuk zunë rrënjë veçanërisht.

Fur Argus, Vanquish

Video lojërat japoneze kanë ndjekur të ashtuquajturin koncept Macross për dekada: një stuhi e sulmeve të tmerrshme raketash çanë qiellin, duke lënë një shtëllungë tymi të bardhë pas tij. Për shumë vite, e gjithë kjo ishte e pranishme, kryesisht në lojërat 2D - në shwumps, si dhe në Bangai-o madhështore. Edhe pse lufta kundër Argus i përket një stili shumë të drejtpërdrejtë të goditjes në pikën e dobët, ky takim me shefin është një nga të preferuarat e mia të të gjitha kohërave. Ne mund të shohim zbatimin e premtuar të shpërthimeve të raketave Macross në 3D - dhe duket vërtet interesante.

Pasi t'i keni shkaktuar dëme të konsiderueshme Argus-it, ai ndalon të gjuaj topin e tij ndaj jush, në vend të kësaj të gjuaj qindra raketa. Ky moment është padyshim dekurajues, por në të njëjtën kohë tregon thelbin e lojës Vanquish. Është një përzierje e një loje aksioni shumë tipike japoneze anime me elementë të një revole amerikane të personit të tretë.

Me fjalë të tjera, një anti-hero amerikan stereotip, i ashpër, i cili, nga ana tjetër, është i veshur me forca të blinduara të fuqishme dhe godet me një forcë të tillë raketash saqë ato shpërthejnë.

Artorias of the Abyss konsiderohet bosi i Dark Souls. Ky personazh tragjik është një simbol i historisë së themelimit të Abyss DLC, i referuar në dialogun dhe përshkrimin e NPC si "i armatosur deri në dhëmbë". Ju nuk doni të vrisni Artorias, por ai ka shkuar shumë larg, kështu që nuk ka zgjidhje. Këta janë shpirtra tipikë të errët. Në të njëjtën kohë, Artorias nuk duket si shefi juaj mesatar në këtë lojë, dhe kjo është ajo që e bën atë kaq unik.

Shumica e bosëve në versionin origjinal të lojës janë përbindësha të ngadaltë dhe të ngathët që ju i përfundoni ngadalë derisa t'i shkatërroni më në fund. Artorias është krejtësisht e kundërta. Ky është një kalorës relativisht i vogël, por në të njëjtën kohë i fuqishëm, që lëviz me shkathtësi dhe shpejtësi të jashtëzakonshme.

Pamja e tij u korruptua nga humnera, por lëvizjet e tij mbetën të njëjta. Gjatë gjithë lojës, ju po luftoni gjigantë që nuk zgjasin më shumë se 19 sekonda kur Artorias shfaqet me rrokullisjet e tij të përparme. Ai luan njësoj si lojtari në anën tjetër të ekranit. Ai rrotullohet si ju, sulmon dhe tërhiqet si ju. I ngjan një sinjali alarmi të papritur që nuk do të të lërë as të marrësh frymë, jo inferior në këtë drejtim ndaj shefave të Bloodborne, apo Dark Souls 3. Thjesht nuk mund të jetë ndryshe.

Jubileu, Krijuesi, Bajoneta

Si mund të përfundojë ndryshe një lojë kaq shumëngjyrëshe, pavarësisht sa një betejë në shkallë kozmike? Në këtë fazë të lojës, ju mund të merreni lehtësisht me kundërshtarët bazë dhe të rrëzoni bosët e nivelit të mesëm që arrijnë madhësi të mëdha. Papritur, Jubileus zbret nga parajsa, me një furnizim të madh të shëndetit, në një shumëllojshmëri të gjerë maskash, secila prej të cilave dëshiron një betejë.

Jubileus është një hero më i saktë dhe i gjithanshëm në këtë lojë sesa bosët e tjerë të parashikueshëm. Ajo ka disa lëkura, secila me sulmet e veta që mund të godasin lehtësisht pikat e dobëta, dhe ajo vetëm bëhet më e fortë me çdo goditje që bëni. Fuqitë tuaja fillojnë të ndryshojnë shumë. Çdo armë është e specializuar për qëllime specifike.

Është një luftë e gjatë, por ia vlen koha dhe partneri i Zhanës i bashkohet lojës bukur për t'i përfunduar gjërat.
Ajo është gjithashtu një shefe interesante, një përzierje e mrekullueshme e gjithçkaje që Bayonetta ka për të ofruar: gara të egra, veprim me ritëm të shpejtë, kënde të lezetshme të kamerës dhe sigurisht një fund i paharrueshëm.

Ndër lojërat e Platinum Games, nuk mund të gjej asgjë më të lartë se këto gara me perënditë.

Çfarë përfundimi i papritur. Undertale është një lojë që shkon gjithmonë kundër pritjeve tuaja. Shefi i saj i fundit (jo plotësisht shefi kryesor) - krijon një atmosferë kaq unike që shpërthen për konceptin e Undertale. Lufta thjesht futet në strukturën e lojës, sikur ju sfidon, duke u përpjekur të shkatërrojë mbetjet e pacifizmit në ju përpara se t'ju përgatitë të kaloni nëpër të gjitha pjesët e lojës dhe të shihni fundin e vërtetë. Kjo betejë është më emocionale, por takimi i parë me Flowey na tregon se si kjo lojë mund të realizojë idetë e saj.

Ornstein Dragonslayer dhe Executioner Smough, Dark Souls

Unë e kam rrahur Gwyn qindra herë. Ai e ndezi vetë flakën dhe e la. Kam eksploruar botën e dizajnuar bukur të Lordran në tërësinë e saj. Pashë një numër të madh ecjesh, letsplay. Dhe sa herë që e kam përfunduar këtë RPG me veprim gotik nga Software, kurrë nuk kam mundur të mposht Ornstein, vrasësin e Dragoit dhe Ekzekutuesin Smough herën e parë pa ndihmën e Solerit.

Por më pëlqeu. Kam hulumtuar Anor Londo për një kohë të gjatë përpara se të pranoja këtë betejë të madhe. E vlerësova shkëmbimin e kënaqësive me Blacksmith Giant pas përditësimit të Lightning Halberd tim. U argëtova shumë duke fituar disa shpirtra shtesë duke luftuar Gardën Mbretërore që ruante arenën e shefit.

Më pëlqente të zhvilloja strategji të trashë në kokën time paraprakisht. Më pëlqen të them me vete: “Kjo është. Më në fund mund t'i përballoj këto budallenj pa ndihmën e një vëllai me diell, "dhe më pas ata heqin atë që më ka mbetur nga dyshemeja.
E shihni, sado herë që më rrahën këta të dy, fakti është se dëshira për t'i mposhtur pa ndihmë më bën të rikthehem përsëri në lojë.

Disa dy zuzar, njëri prej të cilëve do t'ju takojë si kundërshtar kryesor në finale, e bëjnë rezultatin e lojës vërtet të paparashikueshëm. Gjithçka ndodh shpejt, furishëm dhe pa marrë parasysh sa përsëritje të pasazhit do të kryhen - unë dua të ndjej shijen e fitores pas çdo herë.

Në këtë seri lojërash ka lloj-lloj bosësh, por pjesa e dytë spikati në këtë drejtim me dinamikë më të madhe, ndryshe nga e para, e cila përfshinte kryesisht rindeshje me kundërshtarë të mëdhenj. Lufta me Freeze është menduar mirë, Batman ka shumë gjëra në dispozicion të tij - energji elektrike, eksplozivë, etj., Para se Victor Fries t'i kushtojë vëmendje trukeve të tilla dhe t'i përsërisë ato.

Më e keqja nga të gjitha, do të ngrijë gargujt, kështu që nuk mund të fshiheni prej saj lart. cili ishte shqetësimi juaj kryesor nëse zgjidhni të luanit me kujdes. Ju qëndroni poshtë dhe Freeze po ju ndjek. Një ish-koleg i imi e krahasoi të gjithë këtë me betejën përfundimtare të Metal Gear dhe ai kishte të drejtë - është gjithashtu plot mashtrime dhe kërkon të menduarit e organizuar.

Kopshti zoologjik përbindësh, birucat e Dredmorit

A mund të bëhet një dhomë shef? Unë pretendoj se po.

Jack Krauser, Resident Evil 4

Kjo lojë është një nga të paktat që vjen me QTE, e cila pothuajse ka vdekur gjatë dekadës së fundit.

Lufta me thika mes Leon dhe Krauser ka shumë skena të prera, por ju mund të shikoni përballjen e vërtetë në to - arrin të shohësh betejën e organizuar të dy personazheve.
Vetë lufta e shefit është gjithashtu e mirë - gjithçka zhvillohet në një labirint të shkatërruar, ku ai vrapon drejt jush me një thikë, pastaj lufta transferohet në një bllok betoni jo të besueshëm, ku Krauser ndryshon. Ndonjëherë në luftime mund të shihni elementë të një lufte me thikë QTE në lojë, dhe kjo është një qasje shumë interesante. Historia e kësaj loje është e rëndomtë, por interesante, dhe nëse nuk jeni shumë emocionalë, do të shijoni këtë udhëtim. Ju prisni një kohë të gjatë për përplasjen e dy personazheve, lufta është interesante dhe kinematografike - ky është Resident Evil 4 në më të mirën e tij.

Një nga mangësitë më të mëdha në luftimet e shefit është divergjenca nga koncepti i lojës. Ju jeni të privuar nga liria e kontrollit, zgjuarsia, në vend që të hiqni dorë nga luftimet në arenën në shkallë të gjerë dhe shfaqjet shumëngjyrëshe. E kundërta është kjo lojë - Torment - ndoshta RPG më e mirë e të gjitha kohërave, e cila ofron një zgjedhje të zgjidhjes së konflikteve gjatë gjithë lojës.

Ka një sërë skenarësh për të takuar Transcendentin.Nëse dëshironi, njëri prej tyre mund të përfundojë me një grindje. Por dialogu, si gjithmonë në këtë lojë, është opsioni më interesant. Një lojë rrallë ka filozofinë e vet dhe aq më rrallë ka sukses.

Twisted Marionette ishte në dispozicion për rreth një muaj gjatë përditësimit të parë të Guild Wars 2. Nuk mund të luftohet më - dhe nuk do të luftohet për rreth 4 vjet, por është një nga bosët e mi të preferuar që kam mundur. Në vend të takimeve zonale, Marioneta ishte një botë që ndryshonte çdo 2 orë.

Lojtarët në hartë duhej të ndaheshin në 5 rreshta me (nëse kishit fat) 25 persona secila. Lufta përbëhej nga dy pjesë kryesore. Keni kaluar shumicën e kohës në radhë, duke zmbrapsur sulmet e armikut. Përveç kësaj, çdo korsi ndryshoi në mes, ku ata mund të hynin në një nga pesë mini-arena - secila me shefin e vet. Nëse ishte i suksesshëm, një zinxhir kukullash do të binte.

Kur humbisni, jeni një hap më afër shkatërrimit.

Nëse të dyja palët fitonin, lufta fitohej dhe kukulla ra. Kishte diçka të veçantë në të, kërkonte shumë koordinim, dhe jo vetëm uljen e HP-së së përbindëshit, por problemi ishte se vetëm serverët e fuqishëm mund t'i mposhtnin të gjitha.
Serveri ynë nuk mund të bënte një vrasje për ditë të tëra, por në të njëjtën kohë, qasja jonë gradualisht filloi të përmirësohej. Shkarkimet tona dështuan, por mësimi i vazhdueshëm, përmirësimi, tejkalimi i pengesave e bëjnë këtë një nga udhëtimet e preferuara të lojës.

Po, nëse goblinëve dhe kukudhëve u mbaron pijet alkoolike, është punë e keqe. Por kundërshtari i vërtetë i çdo themeluesi të kalasë është rrjedha e gjithëfuqishme e ujit. Një burim nëntokësor që mund ta vërshojë fortesën tuaj shpejt dhe rëndë nëse nuk dini si ta frenoni atë. Wiki ka një faqe të tërë kushtuar rrymave ujore të Kalasë së Xhuxhit dhe si t'i përmbahen ato. Unë kurrë nuk kam takuar një shef të tillë.

Nuk do të shkruaj as emrin e shefit të fundit të kësaj loje - ishte kaq marrëzi. Mass Effect i parë përmbante një kulm në formën e një lufte përfundimtare me një agjent imponues, të paturpshëm, të keq, roli i të cilit ishte shumë më i ndërlikuar se roli tipik i së keqes stereotipike dhe u shoqërua me një sërë vendimesh të rëndësishme që ndikuan në fatin e kalaja.

Ishte përzierja e përsosur e veprimit dhe RPG, pikërisht ajo që duhet të ishte kjo lojë. Loja e dytë, me gjithë shkëlqimin e përgjithshëm të kalimit të misionit të fundit vetëvrasës, pati një fund të barabartë me një takim me shefin në banak. Një kundërbos që dukej shumë i lehtë dhe i çmendur për të luftuar. Kur njerëzit ankohen se efekti masiv i një serie përmban shumë veprim, kjo betejë është shembulli numër një.

Lufta e stërvitjes së Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

Lojërat Arkham patën disa takime të mira me shefin, por kishte shumë më tepër të këqija. Ata kanë skenarë mjaft të njohur të lojës si joshja e një djali të trashë të torturuar, në procesin e të cilit më pas arrini ta shmangni atë në mënyrë që ai të përplaset në një mur. Arkham Knight vendosi ta bëjë këtë ndjekjen më të gjatë të vrapimit ndonjëherë, me ju gjithashtu duhet të vozitni Batmanmobile.

Arkham Knight godet në birucat e Gotham-it, duke përdorur një pajisje të ngjashme me stërvitjen si zuzari i fundit. Ju duhet ta joshni atë në vende me eksplozivë, duke shmangur barrierat dhe duke shmangur tehet rrotulluese. Ju jeni të detyruar ta bëni këtë për pak më pak se 10 minuta, por do t'ju duket një përjetësi.

Në të njëjtën kohë, ai bërtet lloj-lloj marrëzish si frazat "Nuk mund të fshihesh!", dhe "Unë do të të gjej!" - për t'ju kujtuar se pas dy shfaqjeve të Xhokerit të shkëlqyer të Mark Hamill, tani po luftoni me furi tipike në mish. Më pëlqejnë lojërat Arkham, por ato janë shembull i mirë, pse 90 për qind e shefave mund të hiqen pa humbje të mëdha.

Robotët Zerstorer, Wolfenstein 2: Kolosi i Ri

Unë jam kryesisht në favor të luftimeve me shefat, por Zerstörer Robots janë një arsye e mirë për të përjashtuar fare bosët nga loja. Ata njëkohësisht u mungon gjithçka që e bën Wolf 2 argëtues - opsione të ndryshme afrimet, pamje të ndryshme, performanca e kërcimeve, përgjigjet pozitive ndaj vrasjeve.

Robotët kanë aq shumë shëndet dhe shkaktojnë aq shumë dëme sa nuk ju mbetet gjë tjetër veçse të mbuloheni në bunkerin në formë H të anijes ku po luftoni dhe të gjuani nga tunelet e brendshme, duke ndryshuar vazhdimisht daljet.

Të paktën në nivele të larta vështirësi, luftimi i tyre është një proces i ngadaltë, përsëritës që nuk është aspak argëtues. E kalova gjithë lojën me një nivel vështirësie pak mbi mesataren, e vlerësova sfidën që më hodhi, por kjo plehra ishte aq e ngadaltë, sa më mërziti aq shumë sa thjesht vendosa vështirësinë minimale për t'i kaluar thjesht. Dhe do ta bënte përsëri.

Alma, F.E.A.R. 2

Çfarë fundi idiot...

Lufta përfundimtare me Ghaul, liderin e Legjionit të Kuq dhe një krijesë të ngjashme me detin si Darth Vader që shkatërroi Kullën, është një zhgënjim, jo ​​për shkak të të metave që ai ka, por për shkak të asaj që nuk ka.
Është një luftë në arenën e vrazhdë kundër kryekomandantit të madh të Kabalit. Ghaul është një kombinim i shëndetit të madh dhe fuqisë imagjinare. Shumicën e kohës, ai nuk është në luftim dhe sa herë që ngre kokën e tij të shëmtuar, ju vetëm qëlloni atë me super forcën tuaj plotësuese me një goditje.

Ju kaloni më shumë kohë duke luftuar armiqtë normalë në anije, gjë që nuk do të thotë domosdoshmërisht asnjë lloj kulmi, pasi arena është e mërzitshme, të njëjtët armiq janë të pranishëm dhe nuk ka më shumë prej tyre. Ashtu si këtu është - Legjioni i Kuq, këtu është flamuri i tij, këtu është beteja përfundimtare. Më e pakta që mund të bëni është të sillni ekipin A.

Por misteri i vërtetë është skena tjetër, në të cilën Ghaul shndërrohet në një fantazmë të lëngshme më interesante dhe fluturon përpara Wanderer-it. Në këtë pikë, unë dhe të gjithë me mua, dua të them të gjithë, përveç atyre djemve nga Bungie, ata menduan, "Oh, mirë, tani gjatë bastisjes do ta vrasim me të vërtetë."

Por jo. Ai sapo u zhduk dhe në vend të kësaj ne po luftojmë me një tip të shëndoshë të rastësishëm. YouTuber-i i Destiny Dutto e tha më së miri: "Dua të luftoj këtë gjë të madhe". Destiny 2 nuk ju lejon të luftoni këtë gjë të madhe dhe është e trishtueshme si ferr.

Sipas wiki Dark Souls, ky është një nekromancer fluturues me tre koka, i cili vodhi fuqinë e varrit dhe tani sundon mbi katakombet. Stuhia teleporton nga një vend në tjetrin dhe krijon kopje të vetvetes që sulmojnë me predha magjike. Tingëllon goxha e pafytyrë, apo jo?

Vetëm se në praktikë gjithçka është krejtësisht ndryshe. Aspak.

Në një lojë që është e famshme për sasinë e madhe të betejave të pabesueshme, Whirlwind është një anomali e plotë. Ky vrapim nuk është vetëm më i lehtë se çdo luftë me bosët e shpirtrave të errët, por edhe më e lehtë se kundërshtarët normalë.

Lëvizja e tij është e parashikueshme, klonet e tij janë të vështira për t'u parë dhe predha e tij Rite of Fire janë mbeturina. Për pak e harrova skenarin e lojës pas humbjes së 100-të me Ornstein dhe Smough. Por asgjë nuk mund të krahasohej me ndjenjat e fitores ndaj tyre. Në të njëjtën kohë, vorbulla më rrëmbeu atë frymëzim, duke qenë kaq i dobët.

"Eshte e tmerrshme. Ju jeni duke luajtur këtë lojë të mrekullueshme dhe krejt papritur përfundon duke luftuar me një djalë gjigant lakuriq. "Ne nuk kishim ide më të mira," tha një herë Kevin Levin. Dhe ai kishte të drejtë. Finalja e kësaj loje zhduku gjithçka pozitive në të me përleshjen e zakonshme me një djalë të madh muskuloz. Skenari i lojës humbi plotësisht pas takimit me Andrew Ryan, megjithëse duhej të ishte zhvilluar më tej. Ndoshta lojtari duhet të kishte zotëruar monologun 80 faqesh të John Gault nga Atlas Shrugged? Ndoshta do të përshtatej më mirë dhe do të ishte shumë më e vështirë.

Eli, Metal Gear Solid 5

Dreqin, e urreja atë marrëzinë e vogël të gjarprit të lëngshëm ndaj të cilit nuk mund të përdorësh vetëm një armë dhe t'i japësh fund të gjithave. robotët bërthamorë dhe lexuesit e mendjes do të duken si pluhur për ty.

Në vend të kësaj, ju duhet të vraponi pas tij përgjatë anijes së shkatërruar derisa ta rrëzoni atë. Dhe këtu tashmë mund ta bëni me qetësi.

Asnjë nga luftimet e shefit në Metal Gear Solid 5, për fat të keq, nuk doli të ishte i mirë. Kjo është paksa e turpshme për serialet që kanë pasur kaq shumë të tilla në të kaluarën. MGS dhe MGS2, të lëshuara në PC vite më parë, ishin më të suksesshme, me komente të mira për Grey Fox në të parën dhe Vamp në të dytën. Për fat të mirë, në vende të tjera Dhimbja Fantazma është ende mjaft e mirë.

Vaas, Far Cry 3

Nuk ka shumë boss fights në Far Cry 3, kështu që është e vështirë të identifikosh ndonjë në veçanti. Unë u vendosa me Vaasin pasi ai është ndoshta personazhi më interesant dhe më i paharrueshëm në serial, dhe kjo është arsyeja pse kjo luftë godet edhe më shumë se të tjerët, sepse ai meritonte një fund tjetër.

Krijimi i një shefi të fortë në një lojë ku je tashmë i armatosur deri në dhëmbë që në fillim dhe mund të marrësh vetëm dëme të mëdha është padyshim një sfidë, sepse ti vetë je si një shef. Në këtë rast, Ubisoft bën atë që bën gjithmonë duke vozitur. vetë në një cep - ju drogon, duke shkaktuar halucinacione. Dhe mirë se erdhe në botën tjetër të errët, të veshur me ekrane televizive (nuk është e qartë pse), ku Vaas pas Vaas, vrapon drejt teje dhe pastaj vdes nga një plumb i vetëm, duke u tretur në një mjegull. Ky nuk është një provë durimi, por vetëm një shpresë për durim. Pasi të gjitha fantazmat e Vaas janë shkatërruar, ju vini në finale, gjatë së cilës me mjeshtëri e hidhni thikën nga njëra dorë në tjetrën dhe më pas e shikoni atë të vdesë. Nuk të mbetet gjë tjetër veç zhgënjimit dhe të kuptuarit të trishtuar që je ende Jason Brody.

Shefat në lojëra janë të lezetshëm, epikë. I madh, karizmatik dhe i fortë.Sot kam përgatitur një listë për ju.shefat më të vështirë në lojëra që të bënin të tensionoheshe dhe të kaloni të gjitha dyshekët gjatë betejës me ta. Absolutisht të gjitha rastësitë dhe mungesa e lojërave tuaja të preferuara janë të rastësishme.

Gjenerali Draug nga Witcher 2: Assassin's of Kings

Le të fillojmë me General Friend nga The Witcher 2: Assassins of Kings. Një brutale tepër e trashë, e shëndetshme dhe e blinduar. Si një fantazmë, Draug nuk bën asgjë vetë. Gjithçka bëhet nga shërbëtorët. Shërbëtorët janë gjithmonë fantazma dhe shpirtra të mallkuar që refuzojnë të pushojnë në paqe.

“Gjenerali nuk e pranoi kurrë humbjen. Ai vazhdoi të luftonte edhe pas vdekjes.- Përshkrimi i kartës së tërheqjes në Gwent

Cila është vështirësia në betejën me të? Për shkak të fuqisë së tij, ai nuk preket nga shenjat dhe bombat e shtrigave. Prandaj, në betejën me të, mbetet vetëm metoda e vjetër e shtrigës-gjyshit - një shpatë argjendi. Nga të gjitha cgbcrf, ky është shefi më i dobët, por megjithatë, do të jetë e vështirë ta kalosh herën e parë.

Albert Wesker nga Resident Evil 5


Albert Wesker nga Resident Evil 5. Jam i sigurt që të gjithë e njohin këtë njeri. Nga rruga, ai ishte larg nga të qenit gjithmonë kaq i keq, planet e tij djallëzore filluan larg fëmijërisë së hershme. Ai ishte mjaft i pazakontë, i talentuar që në lindje me inteligjencë çnjerëzore. Prandaj, ai kaloi përzgjedhjen dhe hyri në projektin Wesker Children. Projekti është një ëndërr e vjetër e Korporatës Umbrella për të krijuar një mbinjerëzor me ndihmën e një virusi. Alberti u bë ai supernjeri. Për një kohë, ai u konsiderua si një mëlçi i gjatë i serialit e keqe banore, pak njerëz arritën të rrethojnë personazhet kryesore rreth gishtit dhe vetë vdekjes kaq shumë herë. Por ai nuk arriti t'i mbijetojë luftës me Chris Redfield dhe Sheva Alomar. Beteja ishte e gjatë, një det me fishekë, granatahedhës dhe një mal me QTE.

Virgil nga Devil May Cry 3


Në Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, personazhi kryesor Dante do të duhet të luftojë 3 herë vëllain e tij Virgil. Çdo luftë me të është më e vështirë dhe rraskapitëse se ajo e mëparshme. Dhe çfarë përdhunimi i një nxënësi të asaj kohe, sepse Virgjili ka rigjenerim shëndetësor, ai godet shpatat tuaja magjike duke përdorur fuqinë e mendjes suaj, një lëvizje të gabuar dhe ju jeni të vdekur. Pa truke, ju vetëm do të përmirësoni aftësitë tuaja.

Dahaka nga Prince of Persia: Warrior Brenda


Më pas është Dahaka nga Prince of Persia: Warrior Within. Kur Princi i Persisë hapi orën e rërës dhe vendosi të luante me rërën e kohës, ai nuk mund ta imagjinonte se kjo do të zgjonte demonin e lashtë, qëllimi i të cilit do të ishte të vriste atë që hapi pikërisht atë orë. Në fakt, ta mposhtësh nuk është shumë e vështirë, është shumë më e vështirë të arrish një betejë me të. Në fund të fundit, është e pamundur ta vrisni atë si gjatë lojës ashtu edhe në fund, nëse nuk keni marrë një shpatë uji. Dhe për ta marrë atë, ju duhet të grumbulloni të gjitha arkat me jetë, gjë që nuk është aq e lehtë për t'u bërë sa duket. Shkoni krehni të gjitha vendet duke i kërkuar ato.

Dark Samus nga Metroid Prime 3: Korrupsioni


Dark Samus nga Metroid Prime 3: Korrupsioni do të rivendosë shpejt të gjithë shiritin tuaj të jetës nëse nuk jeni të përgatitur të përballeni me të. Ajo është e shpejtë, ka armë të mira në arsenalin e saj dhe aftësitë e saj janë të njëjta me tuajat. Kur udhëheqësi vendos që ju keni shpenzuar mjaft nga shëndeti i saj, ai menjëherë fillon të shërojë veten. Po, ajo rikthen shëndetin e saj. Por kjo nuk është e gjitha. Mund të riprodhohet duke lulëzuar. Kështu që pas një kohe do t'ju duhet të luftoni me dy prej tyre menjëherë.

Ogre nga Demon's Souls


Vendi në listë fitoi kundërshtarin më të rrezikshëm në Demon's Souls. Aftësia e tij për të fluturuar dhe si të thuash "riprodhuar" e bën atë mjaft të fortë, mos harroni se çfarë mekanike përdor kjo lojë. Shtoni këtu faktin se vendi ku do të luftoni është nga një shteg i ngushtë, përgjatë skajeve të humnerës, që pengon shumë lëvizjet tuaja. Është tepër e vështirë të shmangësh sulmet e tij, ju këshilloj që menjëherë të vraponi në ishull me një shkëndijë, ka më shumë hapësirë.

Mbreti pa emër nga Dark Souls 3


Mbreti pa emër nga Dark Souls 3 është një djall i vërtetë. Duke u përpjekur ta mposhtni këtë bishë nga një vend i fshehtë në një luftë të ndershme, me siguri do të hiqni më shumë se një kilogram flokë nga koka juaj dhe do të thyeni më shumë se një tastierë ose tastierë. Shumë njerëz kaluan Mbretin Pa emër për disa muaj, në përgjithësi, ne i urojmë atij një Vitin e Ri dhe të njëjtat mundime që ai na solli.

Frank Horrigan nga Fallout 2


Vendin e dytë e zuri personazhi kryesor negativ i Fallout 2, Frank Horrigan. Mutanti Cyborg me një trup të madh dhe jashtëzakonisht të qëndrueshëm. Mori pjesë në gërmimet në bazën ushtarake Mariposa, ku ai mutoi dhe më pas u bë një subjekt testimi në eksperimentet e Enklave, të cilat nuk patën efektin më pozitiv në inteligjencën e tij. Drejton pothuajse të gjitha operacionet ushtarake të Enklave. Takohet me të zgjedhurin në skenat e shkruara, dhe gjithashtu përballet me të në betejën përfundimtare. I fortë, dinak, i egër, këmbëngulës dhe thjesht një bastard me 1000 jetë.

Shao Kahn nga Mortal Kombat


Perandori Shao Kahn ulet në fronin e shefit më të vështirë. Dhe këtë vend e fitoi në një duel të ndershëm. Në fakt, jo në të vërtetë. Në Mortal Kombat (2011), ai hedh shtiza pa pushim dhe godet me një çekiç gjigant. Ai nuk mund të habitet dhe lëvizjet e veçanta me rreze X i heqin një sasi të vogël shëndeti. Dhe nëse vdes shumë, atëherë vetë loja do të ulë nivelin e vështirësisë. Dhe më besoni, mënyra se si ai lufton në pjesën 9 nuk mund të krahasohet me një makth të vërtetë në Mortal Kombat II dhe Mortal Kombat III. Në pjesën e dytë me një goditje ka hequr një të katërtën e shëndetit dhe gjithashtu bllokon çdo sulm tuajin, duke avancuar menjëherë deri në atë pikë sa do t'ju thyejë me 3 kthesa. Në pjesën e tretë, ai hëngri shëndetin me shpejtësi të pabesueshme me një çekiç dhe gjurin e tij të ndyrë. Ishte shumë e vështirë ta vrisje, por në fund, pasi ke kaluar nëpër të gjitha tapetet, sërish e vret. Dhe sa bukur është të ulesh me një tastierë loje që është kthyer në rrëmujë dhe të kuptosh që e ke kapërcyer.

Po, ka shumë shefa më të vështirë sesa paraqiten në këtë listë, por nuk mund të renditësh gjithçka. Lini në komente cilët shefa ju kanë tensionuar, tregoni gishtin e mesit në ekran dhe kaloni nëpër të gjitha dyshekët.

Betejat e shefave në videolojërat janë kulmi i gjithçkaje, kulmi i punës së palodhur që hyri në lojë. Kjo është arsyeja pse ata marrin kaq shumë vëmendje. Por jo të gjitha betejat janë të barabarta, ka edhe "lepurushë të lehtë me gëzof" dhe mega beteja me bosët më të vështirë në videolojërat. Dhe këtu janë shefat më të vështirë!

Final Fantasy VII

Armët Ruby dhe Emerald - edhe në nivelin 99 ju vdisni menjëherë. Kjo është një nga luftimet më të mahnitshme dhe emocionuese që kërkon përqendrim maksimal, vëmendje dhe reagim të shtuar.

Zoti i Luftës II

Në God of War 2, betejat janë shumë më të vështira sesa në God of War 3. Dhe Zeusi është një nga bosët më të vështirë në videolojërat, sepse ai është Zoti i Lartë, perëndia e perëndive. Dhe ju duhet të planifikoni me kujdes veprimet tuaja, sepse çdo hap i gabuar - dhe kundërshtari do të shërohet plotësisht!

Heroi i Kitarës III

Edhe pse në përgjithësi kjo lojë është argëtuese, e lehtë dhe e pakomplikuar, por mendimi juaj do të ndryshojë në mënyrë dramatike kur të shkoni te Lou the Devil. Emri i tij i mesëm, Djalli, tashmë ju tregon se detyra përpara nuk është e lehtë. Dhe për të mposhtur këtë shef me vështirësi eksperti, do t'ju duhet të zotëroni kitarën.

Super Smash Bros. Përleshje

Ky shef kërkon shmangie të përsosur, aftësi atletike dhe një gomar të çeliktë për të provuar përsëri, përsëri, dhe përsëri, dhe përsëri... Dhe përsëri. Dhe perseri. Sulmet mund të vrasin në një goditje, kështu që një vonesë gjysmë sekonde mund të rezultojë në vdekje.

bioshok

Për t'u marrë me këtë bastard, do t'ju duhet të mësoni se si të shmangni sulmet, si dhe të mësoni një nga strategjitë e shumta të krijuara posaçërisht për ta luftuar atë. Dhe nëse doni ta vrisni vetë shefin, pa iu drejtuar zgjidhje gardiane, do t'ju duhet gjithashtu të rezervoni në kohë ... në mënyrë që më në fund ta mposhtni atë.

Metroid Prime 3: Korrupsioni

Dark Samus është një hibermod, ajo klonon veten dhe klonet sulmojnë në të njëjtën kohë me vetë Samus Aran. Është si të luftosh kundër vetes, e përmirësuar 300 herë!

Zemrat e Mbretërisë

Sephiroth. Një goditje nga ky shef mund të ulë shëndetin tuaj në 1 HP. Dhe kjo në një kohë kur HP është më shumë se kokrra rëre në plazh. Dhe edhe nëse e keni kaluar mirë lojën, do t'ju duhet të "harroni gjithçka që ju mësuan" dhe të kaloni një kohë të madhe duke vrarë zuzarin kryesor.

Diablo II: Zoti i Shkatërrimit

Baal nga Diablo 2 është një nga bosët më të vështirë, zhvilluesit ishin sadistë të dukshëm: aftësia për t'u ndarë në disa kopje, për të kulluar mana, teleport ... Dhe të gjitha këto tentakula? Ajo valë e ngadaltë që shkakton një dëm pak më shumë se wow!

Zoti i unazave: Epoka e tretë

Mbreti Nazgul, duke e luftuar atë e bëri Zotin e unazave të denjë për këtë listë. Shumë lojtarëve iu deshën më shumë se dy orë për ta vrarë atë herën e parë, dhe disa nuk mundën ta vrisnin kurrë pa parë videot e vrasjes së bastardit uber.

Mushihime-sama Futari

Shefi kryesor në TOP 10 bosët më të vështirë në lojë! Ndoshta nuk keni parë një betejë më të vështirë. Sa herë që i afroheni, ai ju mbulon me një mori raketash të fazës vjollcë! Ju do të vdisni të paktën 2-3 herë para se ta mposhtni atë! Ose ndoshta nuk mundesh. =)


    Paralajmërim në linjë 81

    Paralajmërim: include(mml.php): dështoi në hapjen e transmetimit: Nuk ka skedar ose drejtori të tillë /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81

    Paralajmërim: include(): Hapja e "mml.php" dështoi për përfshirje (include_path=".:") në /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj botimin e majit të vlerësimit tonë tradicional TOP-10. Në prill, ne u përpoqëm të identifikonim bosët më të pazakontë në historinë e lojërave. Ju kujtojmë se i gjithë vlerësimi është përpiluar vetëm nga përdoruesit e faqes sonë, domethënë ju. Ne thjesht po përmbledhim. Spoilerët fshehin përshkrimet e tekstit të fituesve. Nëse preferoni të shikoni sesa të lexoni, kërkoni lojtarin më poshtë. Filloni të diskutoni!

The End nga Metal Gear Solid 3 është një gjysh shumë karizmatik dhe shef shumëngjyrësh me kohë të pjesshme, i cili arriti të marrë vetëm shtatëdhjetë vota. The End është një snajper i lindur i cili ishte mbi njëqind vjeç në kohën e ngjarjeve në Metal Gear 3. Ky është një veteran i luftërave të shumta, i cili mund të rrijë në pritë për javë të tëra, duke pritur viktimën e tij. Në këtë ai u ndihmua nga tiparet e pazakonta të trupit të tij. Për shembull, The End Body mund të përdorë fotosintezën për të rimbushur energjinë. Ai kishte gjithashtu një sy të frikshëm që rrotullohej në mënyrë të keqe në gropë. Snajperi i vjetër kishte kursyer prej kohësh forcën e tij për luftën e fundit me Snake, por, natyrisht, kjo nuk e ndihmoi atë. Pas një dueli të gjatë, Snake doli fitues. Në përgjithësi, si gjithmonë.


Princi i Chanit është një nga bosët më të pazakontë Sam serioz 2. Ky është një aziatik dhjamor, i cili terrorizon gjithë planetin. Edhe Princi i Chanit i pëlqente të këndonte, ndërsa kishte një zë thjesht të neveritshëm të mprehtë. Kjo, në fakt, është një nga teknikat kryesore të sulmit të princit. Për të mposhtur këtë bastard, ishte e nevojshme të qëllohej një gong i madh bronzi. Gongu filloi të kumbonte, duke bërë që Chang të zemërohej dhe ngadalë të humbiste shëndetin e tij. Duel jo shumë i vështirë, por mjaft origjinal. Shefi është me të vërtetë mjaft jokonvencional. Edhe pse kjo mund të thuhet për shumë shefa të tjerë në Serious Sam, kështu që nuk është për t'u habitur.

Psiko Mantis i (156 vota)


Në vendin e tetë kemi Psycho Mantis - një tjetër shef i famshëm nga Metal Gear Solid. Psycho Mantis ka aftësinë për të lexuar mendjet e njerëzve të tjerë. Për më tepër, Psycho Mantis ka aftësitë e telekinezës. Ish-agjent i KGB-së, ai emigroi në Shtetet e Bashkuara, ku punoi për një kohë të shkurtër me FBI-në. Detyra e tij nuk ishte e lehtë. Psycho Mantis mori në pyetje vrasës serialë, duke u futur në mendjen e tyre dhe duke u përpjekur të gjente vendet ku ata fshehën viktimat e tyre. Sigurisht, një punë e tillë pati një ndikim shumë negativ në psikikën e tij. Psycho Mantis zhvilloi një urrejtje për të gjithë njerëzimin. Lufta me këtë shef ishte veçanërisht e dukshme për shkak të disa momenteve qesharake. Psycho Mantis mund të analizojë kursimet në kartën e kujtesës të tastierës suaj dhe të gjejë se çfarë keni luajtur kohët e fundit. Ose bëni kontrolluesin tuaj të dridhet, duke shpjeguar këtë dridhje me fuqinë tuaj. Ose pretendoni të ndryshoni kanalet në TV. Nëse jo për këto momente qesharake, Psycho Mantis do të dukej mjaft rrëqethëse.


Në vendin e shtatë - peshk i artë i quajtur Bob nga seriali Earthworm Jim. Vë bast se shumë nuk e kuptuan që ky peshk është shefi i vërtetë. Bob vjen nga planeti Arriba, ku jetojnë shumë peshq të tjerë të artë. Por Bob ndryshon prej tyre në tërbimin dhe mashtrimin e tij. Me pak fjalë, ai është një horr i thjeshtë, që mendon të marrë nën kontroll gjithë botën. Kryesisht i pasuksesshëm. Në të gjitha pjesët e Tokës Jim, betejat me këtë peshk të kuq janë momentet më të lehta në të gjithë lojën. Në pjesën e parë, Jim përmbys akuariumin dhe vazhdon, në pjesën e dytë, ai thjesht gëlltit Bobin. Në lojërat e tjera të serisë, betejat me të ishin po aq të lehta. Një çip i veçantë, si të thuash.


Pyramid Head nga pjesa e dytë e Silent Hill është një nga bosët më rrëqethës dhe më të paharrueshëm në historinë e lojërave. Se sa e pazakontë është kjo është një pyetje tjetër. Tifozët e Silent Hill janë ende duke teorizuar se kush është në të vërtetë ky Kreu i Piramidës dhe çfarë dëshiron ai. Në rastin e pjesës së dytë të lojës, ka një konsensus. Thelbi i saj është se Koka e Piramidës është një pasqyrim i tillë i fajit të protagonistit para gruas së tij të vdekur. Imazhi i këtij përbindëshi ndryshoi paksa disa herë, dhe ai vetë u bë një personazh i detyrueshëm në çdo lojë nga seria Silent Hill. Mendojmë se më kot: filluan ta përdorin shumë shpesh, duke e futur në vende ku nuk i takon fare.


Shadow Broker është një figurë e rëndësishme në universin Mass Effect. Ky është një tregtar dinak informacioni që di shumë sekrete dhe i shet ato për para. Për shumë dekada, askush nuk e dinte se kush ishte ky Shadow Broker dhe nëse ai ekzistonte. As agjentët e organizatës së tij nuk dinin për këtë. Në shtesën Lair of the Shadow Broker për Mass Effect 2, Grey Broker na u shfaq në fund të fundit. Ne nuk do të flasim se kush është ai, në mënyrë që të mos prishim përshtypjen për ata që nuk e kanë luajtur ende këtë DLC. Personalisht, na duket se beteja me Brokerin Gri është mjaft e zakonshme, dhe ai është një shef mjaft i zakonshëm. Por varet nga ju!


Demoni Dahaka nga Prince of Persia: Warrior Within është në TOP 10 për herë të dytë. Disa muaj më parë, ne përpiluam një renditje të ndjekjeve më të paharrueshme, në të cilat garat me një demon zunë vendin e fundit. Dahaka është rojtari i kohës, duke ndjekur vazhdimisht personazhin kryesor për faktin se ai dikur arriti të ndryshojë fatin e tij. Princit nuk i mbetet gjë tjetër veçse të ikë, sepse nuk mund të kundërshtojë absolutisht asgjë të pavdekshmen Dahak. Sidoqoftë, në fund të lojës, demoni ende mund të mposhtet. Ky përfundim konsiderohet më i favorshmi.


Tre të parat hapen nga Scarecrow ose Jonathan Crane nga Batman: Arkham Asylum. Ky është një nga zuzarët më karizmatikë në universin e DC Comics. Në Batman: Arkham Asylum, ai ishte një moment i vërtetë i lojës. Jonathan Crane është një psikiatër i çmendur, krijimi kryesor i të cilit është një gaz i veçantë që tmerron njerëzit. Në Arkham Asylum, ai planifikoi të helmonte të gjithë popullsinë e Gotham me këtë substancë. Scarecrow përdor gazin e tij disa herë kundër Batman. Si rezultat, heroi kalon nëpër disa skena të ndërlikuara psikedelike, të cilat drejtohen nga një figurë e madhe rrëqethëse e zuzarit. Sigurisht, Batman nuk do të ishte një superhero nëse nuk do të mund të përballej me ndikimin e toksinës dhe të mposhtte Scarecrow. Epo, një shef mjaft interesant. shenjtorëtRrjedha (Gjinia) e (841 vota)


Dhe këtu është fituesi! Le të themi - ne nuk mund të parashikonim vendin e parë pa mëdyshje. Kishte shumë opsione. Por vendi i parë u bë vërtet i pazakontë. Fituesi ynë është Paul, kutia e madhe e pijeve energjike nga Saints Row 4. Paul ecën me hapa mes rrokaqiejve të lartë dhe përpiqet t'ju vrasë me rrezet vdekjeprurëse nga sytë e tij. Kjo luftë bëhet edhe më e egër pasi heroi merr kontrollin e një statuje të rëndë në mënyrë që të luftojë Palin në baza të barabarta. Këtu ne pajtohemi plotësisht me përdoruesit tanë. Nga të gjitha dhjetëra që keni propozuar, Pali mund të pretendojë vërtet vendin e parë. Urime të gjithë atyre që e votuan për fitoren e tij.

Tema e TOP 10-ës së ardhshme është "Lojërat më të mira dystopike". Secili prej jush mund të ofrojë opsionet tuaja në forumin tonë deri më 15 maj. Pas kësaj, ne do të zgjedhim propozimet më të njohura dhe do të fillojmë votimin, i cili do të zgjasë dhjetë ditë. Rezultatet do të përmblidhen në fillim të qershorit.

Mos komentoni? Shprehni mendimin tuaj ndryshe