Shtëpi / Kaldaja / Si të thithni një anije dhe sirius sam 3. Sam serioz: udhëzues dhe udhëzime. E bardhë dhe e zezë

Si të thithni një anije dhe sirius sam 3. Sam serioz: udhëzues dhe udhëzime. E bardhë dhe e zezë

Përshkrimi ynë i lojës Serious Sam 3 do t'ju ndihmojë të përballeni me të gjitha idetë e ndërlikuara të komplotit. Ju luani si Serious Sam. Ai fluturon me një helikopter dhe bie nga ai. Ngjitu lart dhe kthehu majtas. Aty do të takoni përbindëshin e parë, Femrën Gnaar, e cila duhet të shkatërrohet duke përdorur tastin "E", më pas të hyni në ndërtesë dhe të hiqni varenë nga dollapi. Përdoreni atë për të thyer pengesën dhe për të dalë jashtë, duke shkatërruar armiqtë. Duke mbrojtur veten, Sam humbet shëndetin, për ta rritur atë, ju duhet të mbledhni kavanoza me shkëlqim. Kur shihni një krijesë të madhe para jush, shkoni rreth saj në të djathtë dhe vazhdoni të lëvizni, duke vrarë monstra që ju bllokojnë.

Më tej në rrugën tuaj do të takoni monstra të rinj. Kur shkatërroni raketën e parë pa kokë, do të shihni se si objekti i nxituar shkatërron ndërtesën aty pranë. Duhet të ecim përpara. Në të djathtë, shikoni për një mur të thyer. Vazhdoni të vrisni armiqtë në rrugën tuaj. Kaloni nëpër të për të hyrë në dhomën tjetër. Kërkoni çdo qoshe, madje edhe në cepin më të vogël dhe mblidhni sendet e nevojshme. Këtu do të gjeni armën e re të Serious Sam 3, pistoletën që ju nevojitet për të luftuar Kamikazët e rrezikshëm pa kokë. Ju mund të mësoni për qasjen e tyre duke dëgjuar britmën shpuese që lëshojnë. Gjeni një vend të përshtatshëm për të luftuar me një bandë të tërë të këtyre përbindëshave. Pasi t'i mposhtni ata, është koha për të përparuar rrugën tuaj të vështirë më tej në aeroplan, ai ndodhet afër ndërtesës. Sa më tej të shkoni, aq më shumë kundërshtarë do të takoni. Ktheni djathtas ndërsa Skelete nga Clear sulm nga dritaret. Kështu që ju do të keni një shans më të mirë për të qëndruar gjallë. Kur jeni në distancë, ata hedhin zinxhirë - është më e lehtë t'i luftoni, dhe kur janë afër ata sulmojnë me kërcime. Ju ende duhet t'i luftoni ata gjithsesi. Skeletet mund të dëgjohen për shkak të zhurmës së tyre. Më në fund, do të shihni derën e bodrumit para jush, hyni në të dhe niveli i parë i lojës përfundon me sukses!

në ueb

Përparimi Serious Sam 3 do t'ju ndihmojë të kapërceni të gjithë lojën deri në fund. Dhe tani e gjeni veten në një bodrum të errët, ku ju presin pengesa të reja ... Ngjitni shkallët dhe qëndroni në të majtë, pasi ka një derë të mbyllur në të djathtë. Kështu, ne futemi në një dhomë tjetër. Në rrugën tuaj, shkatërroni fshikëzat, ato përmbajnë merimangat Antares, këlyshë. Pastaj shkoni majtas dhe vrisni Merimangën Antares, një të mitur. Bej kujdes! Të gjitha merimangat mund të lëvizin në tavan.

Pasi kalojmë dhomat e zymta, hyjmë në një korridor të gjatë. Në fund të tij, një kamikaze e pret Samin. Ngjituni në rrugë dhe vraponi përpara. Merrni shumë kohën tuaj, ka një humnerë para jush, shkoni rreth saj dhe do të dëgjoni një thirrje për ndihmë. Zbrit brenda bodrum, ka një telefonatë celulare. Le të shikojmë videon.

Shumë fshikëza janë shfaqur para jush, mos kini frikë, por lëvizni në një distancë të sigurt për Semin dhe kuptoni se si do t'i shmangni ato. Sepse femrat Gnaar me pjellje të shpejtë mund të shkaktojnë hapjen e fshikëzave. Përshkrimi ynë i Serious Sam 3 do t'ju tregojë se si të mos humbisni armën e duhur. Pasi të keni takuar përbindëshin e Klonit, vriteni atë dhe për këtë do të merrni një armë gjahu të fortë. Është me ndihmën e tij që sulmet e Merimangës nuk janë aq të frikshme në një distancë të madhe. Më pas do të gjeni një bandë të tërë klone, vrisni ata, duke parë nga këndi i dhomës. Dhe ja ku jeni duke dalë nga bodrumi, ecni përpara, vrisni kundërshtarët. Shumë shpejt do të takoni Arachnoid, një i rritur - ky është bosi i parë i Serious Sam 3. Ky përbindësh mbrohet mirë nga një predhë, ndaj synoni ta goditni në kokë. Është mirë të jesh në një distancë mesatare prej tij, pasi ai sulmon me thumbin e tij më afër. Përveç thumbimit qëllon me mitralozë, ki kujdes dhe fshihu në strehëzat aty pranë. Nëse ju godet dhe shëndeti juaj po zvogëlohet, vazhdoni të merrni ilaçe dhe forca të blinduara. Pas mposhtjes së kundërshtarit, Gnaar Females do të shfaqen dhe do të thyejnë murin. Kjo do të jetë rruga juaj për në nivelin tjetër.

krahë të thyer

Pasi të keni kaluar nëpër murin e thyer, vazhdoni të lëvizni, duke u kthyer majtas. Kaloni nëpër harqe. Ka ende pengesa në formën e kundërshtarëve në rrugën tuaj - Klone, ata janë të armatosur me mitralozë. Vritini ata me armët e Serious Sam 3 - armë gjahu ose pistoletë. Pastaj dilni në rrugën e gjerë dhe të gjatë ku është ndërtuar ura, shkoni poshtë saj. Këtu do të sulmoheni nga rivalët. Një numër i madh i Gnaar dhe Arachnoid. Kthehuni pak prapa dhe merreni me to, pastaj përfundoni akrepin. Vazhdoni të shkoni në derën tjetër, ku përbindëshat e tjerë - Kamikaze pa kokë dhe Rocketmen po sulmojnë. Pasi të keni mundur të gjithë, shkoni në anën e dytë përmes shtëpisë në të majtë.

Dhe përsëri shumë kundërshtarë, Arachnoid dhe akrep. Zbrit në korridor i madh, pastaj përbindëshat alternohen. Së pari sulmojnë Raketierët me Femrat Gnaar, pastaj Skeletët me Kamikazët pa Kokë dhe në fund ju pret armiku kryesor - Sirian Were-Bull. Ai është i rrezikshëm dhe jep goditje serioze që nga fillimi.

Por me ndihmën e ecjes sonë Serious Sam 3, do të mësoni se si të shkatërroni lehtësisht dhe shpejt një armik të fortë. Ai gjuan raketa që mund të jenë fatale në disa të shtëna. Ndërtesa qendrore është një opsion i pasigurt për t'u fshehur nga plumbat e armikut. Qoshet e arenës janë një vend i sigurt. Ata nuk janë të shkatërrueshëm dhe janë në distancën e duhur. Kështu që do të jetë shumë i përshtatshëm për të qëlluar nga prapa çarjeve, dhe raketat e armikut nuk do të godasin Sam.

Ndërsa prisni helikopterin me Garrett, duhet të shkatërroni të gjithë kundërshtarët tuaj aty pranë. Kur të mbërrijë helikopteri i shpëtimit, ju kaloni në një nivel të ri të lojës.

Asnjë strehë

Kalimi i këtij niveli do të bëhet më i lehtë me kalimin e Serious Sam 3. Ne do t'ju zbulojmë të gjitha sekretet e komplotit. Vraponi drejt përpara, më pas kthehuni majtas. Një përbindësh do të shfaqet para jush, sigurohuni që ta vrisni dhe të merrni armën e re Serious Sam 3 - mitralozin. Duke parë kur trarët filluan të dilnin nga mitralozi, fikeni duke tërhequr levën. Ecni përpara dhe kthehuni majtas nën harkun. Do të ketë një betejë me dhjetëra kundërshtarë. Bëhuni gati për të nisur sistemin e mbrojtjes. Anashkaloni pengesat e mëposhtme, sepse do të jetë pothuajse e pamundur të kaloni. Vini re se lazerët kanë një gamë të kufizuar - vazhdoni të shkoni rreth tyre.

I afrohemi vendit të rrëzimit të helikopterit, piloti nuk mbijetoi. Dhe në vend të tij shfaqet "Technopolyp-helikopter". Hiqni mënjanë dhe prisni që ai të fluturojë larg. Tani keni kundërshtarë të rinj - frëngji. Kaloni pranë, studioni telat, ata do t'ju ndihmojnë të arrini te çelsat. Së shpejti një armik tjetër do të fluturojë përsëri, por nuk do të jetë e mundur ta vrasësh atë. Vrapo, mos u ndal! Klonet shfaqen në një numër të pafund. Në të djathtë, dilni në mur, ku duhet të fikni frëngjinë, e cila ju pengon të merrni armën tjetër Serious Sam 3 - një granatëhedhës. Është me ndihmën e tij që ju lehtë do të shkatërroni armikun kryesor.

re plumbi

Një përbindësh i ri është shfaqur në këtë nivel - harpi skithian. Përshkrimi ynë i Serious Sam 3 do t'ju japë një sugjerim se si ta shkatërroni atë. Ajo fluturon dhe sulmon nga lart me ngarkesa elektrike, kështu që është më mirë të vrasësh kur harpi sapo ka filluar të ngrihet. Ecni në qendër të rrugës për siguri. Kjo e bën më të lehtë të dallosh harpitë. Por, kur një Arachnoid shfaqet para jush, kthehuni mënjanë. Ktheni majtas dhe çaktivizoni frëngjinë.

Kur të arrini urën, hidheni në erë dhe ngjituni lart. Shkoni te kutia dhe merrni pushkën me dy tyta. Kjo është një tjetër armë shumë e fuqishme Serious Sam 3 në distancë të afërt. Pasi të keni kaluar nëpër të gjithë urën, hidheni. Para se të shtrini dy rrugë të mëdha, të cilat në fund bashkohen në një. Rrugës do të takoj një numër të madh monstrash dhe madje edhe një të ri - Arachnoid, një këlysh. Për ta vrarë, synoni në qafë - kjo është pika e dobët e përbindëshit. Vazhdoni të ecni përpara, mos u nxitoni, sepse do të grumbulloni më shumë armiq pas jush. Atëherë do të jetë e vështirë të merreni me ta.

Zbritni poshtë urës dhe mblidhni të gjitha municionet. Do t'ju duhen për të shkatërruar një tufë të tërë skeletesh që do të takoni në rrugë. Mund të dilni prej andej përmes thyerjes së piramidave.

Dhe përsëri takim me liderin. Kjo është një anije aliene. Lufta me të nuk do të jetë e lehtë. Por për të përmirësuar situatën, ju duhet të përdorni udhëzuesin tonë Serious Sam 3. Së pari, hiqni qafe të gjitha Harpitë, pastaj vazhdoni të shkatërroni pjesën tjetër të armiqve me granatahedhësin. Udhëheqësi do të dërgojë gjithnjë e më shumë kundërshtarë të rinj. Për më shumë mbrojtje të Sam nga armiqtë, filloni të qëlloni në portalet që lëshojnë lazer të kuqërremtë. Duhet të qëlloni me mitraloz, pasi portali mbyllet shpejt dhe plumbat e granatës fluturojnë ngadalë. Por ekziston një mundësi e dytë për t'u marrë me armikun kryesor: kur portali fillon të hapet, qëlloni 5-6 predha nga një granatëhedhës dhe vazhdoni shkatërrimin me një mitraloz. Sido që të jetë, ju duhet të mposhtni Anijen Alien.

Gjëegjëza të heshtura

Shkoni në piramidën e Keopsit. Në rrugën tuaj do të takoni armiq të rinj - këta janë Biomechanoids (të vegjël). Ata janë të lehtë për t'u vrarë, por mbani mend se ata po aq lehtë mund t'ju shkatërrojnë. Shkoni në bunker në hyrjen kryesore, ka një portë atje. Shkoni në dhomën në të djathtë dhe merrni kalimin. Do t'ju duhet për të hyrë në këtë portë. Hyni dhe mos harroni të mbledhni municion. Ecni përpara përgjatë korridorit. Në të, ju do të sulmoheni nga shumë kundërshtarë. Për t'i vrarë shpejt dhe me besueshmëri, përdorni dinamit.

Kur të kaloni nëpër të gjithë korridorin, drejtohuni drejt Sfinksit. Dhe këtu, natyrisht, presin edhe më shumë përbindësha. Detyra juaj është të merrni dinamitin. Përshkrimi ynë i Serious Sam 3 mund t'ju japë një sugjerim për vendndodhjen e tij. Ju do ta gjeni në anën e kundërt, është në një kuti. Më pas duhet të vendosni 3 dinamitë në secilën anë të skulpturës së Sfinksit. Shpërthoni dhe futuni brenda përmes qendrës.

Ngjituni poshtë dhe tërhiqni levën e parë. Vraponi shpejt përsëri në krye të kolonës, hidheni prej saj në kolonën e dytë lëvizëse. Kështu arrini në majë. Ka përsëri një levë para jush - tërhiqeni më me guxim dhe kthehuni për të hyrë në kalimin që do të shfaqet në mur. Tjetra, ju duhet të shkoni në sallë. Për ta bërë këtë, prisni derisa shkalla të zbresë. Në fund të sallës është një derë e mbyllur. Për ta hapur atë, ju duhet një byzylyk mumje. Ktheni djathtas dhe hyni në kalim, në të mumja që ju nevojitet është ulur në fron. Merrni byzylykun, hapni derën dhe shikoni videon.

Shkoni më tej, hapni derën pas së cilës fshihet Headless. Zgjidh grushtat dhe përdor byzylykun e mumjes për ta vrarë. Byzylyku ​​është shumë i fuqishëm për disa armiq menjëherë, e vetmja pengesë është arma e ngadaltë. Kjo ishte lufta e fundit në këtë nivel të lojës.

Kalimi i Serious Sam 3 do t'ju hapë pengesën për të kaluar në nivelin tjetër. Në mënyrë që Sam të fluturojë me një helikopter, ju duhet të kaloni nëpër gjithë këtë territor të gjerë dhe të mbledhni të gjitha municionet dhe kompletet e ndihmës së parë, si dhe të vrisni të gjithë armiqtë. Përndryshe, nuk do të mund ta vazhdoni lojën më tej.

Zbulimi i Diellit

Këtu do të gjeni një betejë të vështirë me disa lloje monstrash menjëherë. Shfaqen kundërshtarë të rinj - Skrap rakete, i cili lëviz ngadalë, por lëshon raketa me shpejtësi të madhe. Biomechanoid është një karakter i hasur më parë që është pak më i fortë se Biomechanoidet e tij më të vogla. Pasazhi i lojës Serious Sam 3 do t'ju tregojë se si të merreni me ta. Siç e di çdo strateg: nuk është e dëshirueshme të luftosh në të gjitha frontet menjëherë. Fillimisht merruni me Headless, Skeletons, dhe më pas shkoni te Scrap Rocketeers dhe filloni të vrisni deri në Biomechanoidin e fundit. Në fund, filloni të shkatërroni më të dobëtit - Raketuesit pa kokë dhe Klonët. Është mirë të luftosh duke përdorur ndërtesa, mund të fshihesh pas tyre nga sulmet e rivalëve. Pasi të mposhtni të gjithë përbindëshat, kaloni nëpër harqe dhe merrni armën e Serious Sam 3 - pushkën automatike "Ravager".
Hyni në ndërtesën para jush. Duke zbritur, ki kujdes. Përbindëshat përsëri - demonët e shpellës. Nga pamja e jashtme, ata ngjajnë me majmunët, ata sulmojnë nga lart. Ata lëvizin gjithmonë përgjatë mureve dhe tavaneve, rrallë zbresin në dysheme dhe sulmojnë shpejt. Ata sulmojnë kryesisht në errësirë, ata duhet të monitorohen nga afër. Mënyra më e lehtë për të vrarë është me një armë gjahu me dy tyta. Më në fund, pasi i kemi kaluar këto krijesa, ne dalim dhe vrasim Scrap Rocketman dhe Skeletons. Ecni përpara ndërsa vrisni demonët. Në rrugë janë shumë më të dukshme.

Vazhdoni të ecni përpara, kaloni derën e mbyllur. Vazhdoni të ecni drejt përpara, mos shkoni poshtë. Në dhomën kryesore, ju jeni të mbrojtur mirë nga përbindëshat e mëdhenj, por ju ende duhet të dilni nga këtu. Meqenëse detyra juaj është të gjeni 4 objekte për të arritur te sirianët. Përshkrimi ynë i Serious Sam 3 do t'ju ndihmojë t'i gjeni ato. Ktheni në anën e majtë, në majë të tempullit Akrepi qëndron, dhe Scrap Rocketman dhe Biomechanoid po ecin përreth. Merruni me të gjithë dhe shkoni në tempull. Për ta futur atë, duhet të gjeni një kartë kyçe. Ndodhet ne nje nga dhomat e vogla. Me kartën e çelësit, shkoni në çdo tempull në drejtim të akrepave të orës dhe merrni objektet. Sapo të merrni çdo objekt të ri, do të shfaqet një armik. Pasi të keni mbledhur gjithçka që ju nevojitet, kthehuni përsëri Dhoma kryesore. Para se të jeni dy Burra të Majmë, vritni të paktën një dhe jeni me Sirianët! Futni katër objekte dhe zbritni në një pajisje që duket si një ashensor. Shkoni te ura, Sam do të nisë mekanizmin. Pastaj kthehu dhe ngjitu lart. Rruga e vjetër nuk ka mbijetuar, hidheni mbi fragmente drejt Khnum. Kaloni pranë tij në kuti, merrni dinamitin dhe hidheni në Khnum. Për t'i bërë atij më shumë dëm, ka një shenjë në të. Synoni drejt saj. Pasi të keni vrarë një përbindësh të tmerrshëm, do të hapet një grilë për të hyrë në nivelin tjetër.

Ishte në Egjipt.
Verë në Kajro.

Duke luajtur si Sam Serious on Human vështirësi. Pasi kemi rënë nga helikopteri, ngrihemi dhe shkojmë në të majtë. Ne shkatërrojmë përbindëshin e parë ("Gnaar femër") duke shtypur "E". Hyjmë në ndërtesë dhe marrim varenë nga dollapi. Thyejmë pengesën, zbresim. Pasi të dilni, kthehuni majtas dhe ecni përpara, duke vrarë armiqtë.

Ne zgjedhim kavanoza me ndriçim për të rritur shëndetin. Ne shohim një krijesë të madhe, e rrotullojmë në të djathtë, sepse gjithçka është e barabartë me muret para nesh. Ne vazhdojmë të lëvizim, duke goditur përbindëshat.

Një lloj i ri armik me raketahedhës ("Raketuesi i pamatur"). Ne vrasim të parin dhe shohim sesi kalon një objekt fluturues, i cili shkatërroi ndërtesën aty pranë. Kthehemi djathtas, në atë vend muret do të thyhen. Ne shkatërrojmë armiqtë, kalojmë nëpër mur. Kërkojmë dhomat dhe çdo cep për të gjetur sendet e nevojshme.

Ne zgjedhim një pistoletë, merremi me "Kamikazin e pamatur". Ato gjenden lehtësisht falë britmës që bëjnë. Ne zgjedhim në një zonë pak a shumë të hapur. Do të ketë një përleshje me një tufë të tërë "kamikaze të pamatur".

Gjejmë një helikopter afër rrugës, shkojmë drejt ndërtesës. Një luftë e madhe me të gjithë rivalët në të njëjtën kohë, sa më larg në ndërtesë, aq më shumë prej tyre. Ne rrotullohemi në anën e djathtë, "Skelete nga Clear" kërcejnë nga dritaret; në distancë hedhin zinxhirë, dhe nga afër sulmojnë me kërcime. Në çdo rast, është e nevojshme të shmanget, është e mundur të dëgjosh për afrimin e tyre nga kërcitja e thundrave.

Hyjmë brenda nga dera e bodrumit.

Në ueb.

Ne lëvizim përgjatë bodrumit të zi, ngjitemi shkallët. Në të djathtë është një derë e barrikaduar, në bazë të kësaj ne kthehemi djathtas. Ne dalim në sallë, ku shkatërrojmë fshikëzat dhe "merimangat Antares, këlyshët" që ndodhen në to. Përpara se të arrini në fund, kthehu majtas.

Do të takojmë "merimangën Antarre, një individ i ri". Këlyshët, si të miturit, janë alpinistë të shkëlqyeshëm në tavane, kështu që ne mbajmë një sy të ngushtë në anët.

Nëpër ambientet gjendemi në një korridor të gjatë, në fund do të shfaqet një kamikaz. Ne ngrihemi përgjatë shkallëve dhe pas kësaj vrapojmë përpara. Shkojmë rreth humnerës, dëgjojmë thirrje për ndihmë. Zbresim në bodrum, ulërimat pushojnë, por shfaqet zhurma e një celulari.

Le të shikojmë videon.

Para nesh nje numer i madh i fshikëzat, është më mirë t'i shkatërroni ato nga një distancë e besueshme, duke menduar për planin e tërheqjes. Meqenëse shfaqja e papritur e femrave Gnaar do t'i detyrojë këto fshikëza të hapen, është më mirë të merreni me merimangat paraprakisht në mënyrë që të mos ketë telashe në të ardhmen. Këtu do të marrim një armë gjahu të mrekullueshme, duke vrarë Klonin. Sulmet e tyre nuk janë aq të tmerrshme në distanca të gjata sa, për shembull, ato shtëpiake.

Meqenëse e njëjta armë gjahu në duart shtëpiake ka forcë vdekjeprurëse, për më tepër, në një distancë mesatare. Kemi të bëjmë me një grup "klonësh", duke parë nga këndi.

Ne dalim nga bodrumi dhe ecim përpara, duke vrarë "Klonet". Së shpejti do të takohemi me shefin e parë - "Arachnoid, i rritur". Ne përpiqemi të qëllojmë në kokë, sepse trupi i kësaj krijese mbrohet me siguri nga guaska. Ne mbajmë një distancë mesatare, afër sulmeve “arachnoid” me thumbimin e saj.

Ne lëvizim pa ndryshim nga mbulesa në mbulesë, për të mos rënë nën flakën e shkallës së lartë të mitralozëve të kundërshtarit. Mos harroni të mbledhni komplete dhe forca të blinduara të ndihmës së parë. Në fund të fitores, do të shfaqen disa Gnaar, të cilët do të çajnë murin, duke na hapur kështu rrugën.

Krahë të thyer.

Kthehemi majtas, kalojmë nëpër porta. Disa nga "Klonet" janë të armatosur me mitralozë, por këto armë nuk janë ende të disponueshme për ne. I vrasim me pistoletë dhe me pushkë gjahu. Ne dalim në një rrugë të madhe, duke kaluar nën urë do të sulmohemi nga një numër i madh " mbulesa e lëkurës"dhe" Arachnoid.

Duke u kthyer prapa, ne merremi me përbindëshat dhe, duke u kthyer, përfundojmë akrepin.

Kthehemi në një portë të re, ndeshemi me "Kamikazët" dhe "Raketistët e pamatur". Shkoni në anën tjetër përmes ndërtesës në të majtë.

Një tjetër "Araknoide", një tufë armiqsh në rrugicë dhe përsëri një akrep. Ne dalim në një korridor të gjatë, ku armiqtë do të alternohen në çifte. Fillimisht Raketistët e Pamatur me Gnaarët, pastaj Skeletët me Kamikazët.

Në fund presim “Demin-Ujk Sirian”. Vetëm në kërcim shmangni sulmet e tij anash. Demi është shumë i frikshëm dhe mund të shkaktojë dëme të rëndësishme kur godet nga një fillim vrapimi.

Ndërsa presim helikopterin e shpëtimit me Garret, ne shkatërrojmë dhjetëra Reckless, Gnaar dhe Skelete. Do të shfaqen edhe nja dy kamikaze.

Kandidati kryesor për ëmbëlsirë. Ai gjuan raketa të mrekullueshme që mund të na njollosin me pothuajse disa të shtëna. Ndërtesa qendrore nuk është e shkatërruar, por vrapimi rreth saj është ende i frikshëm, sepse distanca midis mureve është shumë e vogël. Por zhvilluesit padyshim që llogaritën gabim në disa vende. Në cepat e arenës ka edhe shtylla të pathyeshme.

Pas tyre, është e mundur të fshihemi, pavarësisht se ne mund të gjuajmë nga vrimat, dhe raketat nuk do të mund të kalojnë nëpër to.

Asnjë strehë.

Lëvizni përpara, kthehuni majtas. Së shpejti vrasim kundërshtarin dhe marrim automatikun. Duke vënë re lazerët që dalin nga mitralozi i varur, e fikim atë.

Ne tërheqim levën nën mitraloz në mënyrë që ta fikim. në ballë, kthehu majtas poshtë harkut, ku do të shfaqen dhjetëra armiq. Pra, ne po përgatitemi paraprakisht për të vrapuar dhe për të nisur një sistem mbrojtës, d.m.th. një mini armë.

Ne do të anashkalojmë mitralozët e mëvonshëm, pasi është joreale t'i kalosh ato. Siç mund ta shihni, lazerët kanë një gamë të kufizuar, kështu që është e mundur të largoheni normalisht prej tyre.

Arrijmë në vendin e rrëzimit të helikopterit. Garrett ka vdekur dhe Helikopteri Technopolyp shfaqet në vend të helikopterit. Ne ikim dhe presim derisa ai të fluturojë.

Frëngjitë përsëri, por tani po bëhet më e ndërlikuar. Ne shkojmë rreth tyre, studiojmë telat, të cilat do të na çojnë te çelsat e ndërrimit.

Së shpejti një kundërshtar me një gramafon do të shfaqet përsëri. Ju nuk mund ta vrisni atë nga armët shtëpiake, kështu që ne nuk përpiqemi. Ne ecim përpara pa u ndalur, "Klonet" do të marrin jetë përgjithmonë.

Ne dalim në mur në anën e djathtë, kështu që kur të jetë e mundur të fikim frëngjinë që andej, gjë që pengon marrjen e granatahedhësit. Prej saj, ne mund ta fshijmë lehtësisht armikun kryesor nga faqja e dheut.

Re plumbi.

Armiku i ri "Scythian Harpy" mund të fluturojë dhe të sulmojë nga lart. Sulmet me ngarkesa elektrike nga distanca. Rekomandohet të vritet në afrim. Ne lëvizim përgjatë një rruge të gjerë pikërisht në qendër në mënyrë që të vërejmë Harpitë në kohën e duhur.

Në kohën kur Arachnoid shfaqet në horizont, atëherë, natyrisht, ne kthehemi anash. Në fund të rrugës, kthehu majtas dhe fik frëngji.

Ne hedhim në erë urën, dhe pas kësaj ngjitemi në të. Ne shkojmë përpara, marrim një armë gjahu me dy tyta nga kutia. Një armë shumë e jashtëzakonshme në një distancë shumë të afërt.

Ne kërcejmë në anën tjetër. Para nesh janë dy rrugë të mëdha, të cilat përfundimisht bashkohen së bashku. Ne jemi duke pritur për dhjetëra armiq me vija të ndryshme dhe një prototip krejtësisht të ri "Arachnoid, cub". jo një vend i fortë - qafa.

Ne përdorim automatikun kundër tyre. Ne nuk vrapojmë gjithmonë përpara, në mënyrë që të mos fitojmë një bandë të tërë armiqsh pas nesh. Ne i trajtojmë ata siç vijnë.

Ne mbledhim predha nën urë, në ballë do të na sulmojnë shumë Skelete, bazuar në këtë ne kthehemi prapa. Rrugët janë në të vërtetë të ngjashme, tani ne mund të dalim lehtësisht përmes hendekut direkt në piramida.

Shihemi me shefin - një anije aliene. Lufta do të jetë e zgjatur, e gjatë dhe e vështirë, nëse nuk bëhet sipas nevojës. Para së gjithash, ne shkatërrojmë "Harpiet", pastaj merremi me të gjithë armiqtë në terren. Anija do të dërgojë shpesh kundërshtarë të rinj, tani duhet të gjuajmë në portalet nga vjen rrezja e kuqërremtë. Ne qëllojmë nga një mitraloz dhe shkatërrojmë armiqtë nga një granatëhedhës. Sepse portalet mbyllen së shpejti dhe municioni i granatës mund të mos arrijë objektivin e synuar.

Në parim, është e mundur të bëhet kjo: në kohën kur portali sapo po hapet, ne gjuajmë 5-6 predha (ata patjetër do të fluturojnë) dhe gjuajmë nga mitralozi. Pra, ne do t'i shkaktojmë një dëm të madh anijes së alienëve.

Mister i heshtur.

Shkojmë në piramidën e Keopsit. në ballë janë rivalët e rinj "Biomechanoids (të vegjël)", të cilët janë të lehtë për t'u fshirë, por ata gjithashtu mund të merren së shpejti me ne.

Arrijmë në bunker, në të djathtë të hyrjes kryesore ka një portë. Leja për ta është edhe më shumë djathtas në dhomë. Ne heqim kalimin dhe shkatërrojmë armiqtë. Kalojmë nëpër derë, mbledhim një tufë predhash. në ballë është një korridor i gjatë përgjatë të cilit armiqtë do të përparojnë.

Ne përdorim dinamit, ai do të përballet me rivalë të panumërt.

Arrijmë te monumenti i Sfinksit. Padyshim që na pret një presion i madh i krijesave të ndryshme. Detyra shtëpiake është të shkosh në anën e kundërt dhe të marrësh dinamitin nga kutia.

Pas kësaj, vendoseni në tre pjesë në secilën anë të Sfinksit. Shpërthejmë dhe futemi brenda nga qendra.

Ne hidhemi poshtë. Ne tërheqim levën e parë dhe së shpejti vrapojmë prapa, ngrihemi në majë të kolonës. Ne do të hidhemi prej saj në një kolonë tjetër lëvizëse, në një kohë kur ajo do të jetë poshtë nesh. Pra, le të shkojmë në krye. Përpara është një levë tjetër, që e aktivizon që së shpejti do të kthehemi dhe do të vrapojmë në kalimin e hapur në mur. Po presim të zbresin shkallët.

Ne ngrihemi përgjatë saj, e gjejmë veten në sallë. Shkojmë deri në fund - dera është e mbyllur. Ne kthehemi, do të ketë një kalim në të djathtë. Ka një mumje në fron, ne i heqim byzylykun.

Kthehemi te dera dhe e hapim me byzylyk. Le të shikojmë videon.

Pasi e kemi admiruar paraqitjen, hapim derën tjetër dhe vrasim "të pamaturin" me një byzylyk shtëpiak (duhet të zgjidhen grushtat). Kjo është një armë mjaft e jashtëzakonshme, por ne veprojmë shumë ngadalë. Efektive në të njëjtën kohë kundër disa armiqve.

Ne dalim, mbledhim predha. Lufta e fundit në këtë nivel. Ne lëvizim pa ndryshim nëpër një territor të gjerë, në kërkim të kompleteve të ndihmës së parë dhe municioneve. Armiqtë mund të jenë kudo, kështu që do të jetë e nevojshme të krehni të gjithë territorin në mënyrë që të mos humbni një të vetme.

Meqenëse, si rezultat, një helikopter nuk do të arrijë nëse, përveç kësaj, një kundërshtar mbetet i pavritur.

Hapja e Diellit.

në ballë të një beteje të rëndë menjëherë me disa lloje rivalësh të armatosur rëndë. Së pari, ky është një prototip i ri i Scrap Rocketman - ai lëviz ngadalë, por raketat e tij fluturojnë shpejt. Ju duhet të shmangeni menjëherë. Një luftë menjëherë me disa të ngjashme do ta zvogëlojë fitoren e brendshme praktikisht në zero.

Së dyti, ai tashmë është i njohur për ne "Biomechanoid". Do të mbështesë stafin e saj të ri. Nuk ka nevojë të luftosh në tre fronte njëherësh. Fillimisht do të merremi me kundërshtarë më obsesiv me gradë më të ulët, d.m.th me "Kamikaze", "Skelet" etj. Më pas vazhdo të masakrojmë "Raketorët" e trashë dhe në fund të përfundojmë "Biomechanoid" + kundërshtarët më pak aktivë. si “Raketistët e pamatur”, “Klonet”. Dalja në natyrë çon në vdekje të menjëhershme, veçanërisht nëse disa armiq të armatosur rëndë janë të lidhur me sulmin. Ne përdorim ndërtesa për të vrarë raketat bartëse një nga një.

Pasi të kalojmë nëpër harqe, do të gjejmë një armë të re - pushkën e pavullnetshme "Ravager". Një tjetër luftë e ngjashme.

Hyjmë brenda ndërtesës, zbresim. Njihuni me demonët e shpellës. Këto janë krijesa të ngjashme me majmunët që preferojnë të sulmojnë nga lart.

Ata qëndrojnë në mure dhe tavan gjatë gjithë kohës, duke zbritur vetëm për sulme të shpejta. Vrasja e tyre nuk është aq e lehtë, ju duhet gjithmonë t'i gjurmoni. Ne përdorim një armë gjahu me dy tyta për të vrarë. Këto krijesa ushtrojnë presion të fortë vetëm në errësirë. Ne dalim në sipërfaqe dhe vrasim Skrapin e raketës, pas kësaj Skeletet.

Kalojmë përpara dhe përballemi lehtësisht me “Demonët”. Sepse tani mund t'i shohim mrekullisht.
Një rezistencë të vogël takojmë në videon e një tjetër "Junk Rocketman", "Skeletons", "Reckless" dhe disa "Biomechanoids (të vegjël)". Arrijmë në dhomë, ku deri atëherë është e ndaluar hyrja. Kalojmë pa zbritur. Në dhomën qendrore jemi të mbrojtur nga armiqtë e mëdhenj. Por ne ende duhet të dalim nga kjo, sepse ne duhet të gjejmë katër artefakte për të hyrë në sirianët. Ne shkojmë në të majtë, në krye të tempullit ndodhet "Scorpion", dhe aty pranë bredh "Util-rocketman" dhe "Biomechaniod".

Ne vrasim të gjithë dhe vrapojmë në tempull. Është e mbyllur, prandaj kërkojmë dhoma të vogla aty pranë, në njërën prej tyre ka një kartë çelësi. Me këtë kartë kyçe, ne do të mund të futemi në të gjithë tempujt e bllokuar. Ne lëvizim në drejtim të akrepave të orës nga tempulli në tempull, me çdo marrje të suksesshme të objektit, do të ketë armiq të rinj. Kthehemi në dhomën qendrore, ku na presin dy burra të trashë. Mjafton të vrasësh një për të arritur te sirianët.

Fusim të katër objektet dhe zbresim në një lloj ashensori. Ne vrapojmë përpara përgjatë urës, Sam fillon mekanizmin. Ne vrapojmë prapa dhe ngjitemi lart.

Rruga e rrënuar është e bllokuar, kështu që ne kërcejmë mbi rrënoja dhe takojmë Khnumin e madh. Ne vrapojmë pranë tij dhe ecim përpara derisa të arrijmë te kutia me dinamit. Ne përpiqemi të godasim qendrën e Khnumit me dinamit, përveç kësaj, ka një shenjë në trupin e tij.

Pra, ne do t'i shkaktojmë dukshëm më shumë dëme dhe do ta përfundojmë atë më shpejt. Kalojmë nëpër rrjetën e hapur.

Nusja e errët.

Ne lëvizim përgjatë korridorit të zi. Ne dalim në sallë, ku shkatërrojmë disa "Biomechanoids" dhe "Demons". Përafërsisht në qendër ka një levë, ne e aktivizojmë atë dhe kërkojmë kalimin e hapur në mur. Në atë vend do të ketë një levë tjetër, e tërheqim, po kërkojmë kalimin tjetër. Kështu, arrijmë në dhomën e fundit, e cila do të na çojë lart.

Merremi me një tufë “Merimangash” dhe dalim në sipërfaqe.

Ecim përpara, shkatërrojmë shumë “të pamatur” dhe nja dy “kamikaze”. Kalojmë më tej, "Njeriu i shëndoshë" u fsheh në të majtë, si dhe në të djathtë. Është e mundur të mos zbresim në ujë, ne vazhdojmë. Të gjitha dyert janë të mbyllura - ne po kërkojmë çelësin. Ndodhet ne nje nga dhomat.

Khnum do të shfaqet pranë kolonave, ne e shkatërrojmë atë me ndihmën e dinamitit të gjetur. Hapni hekurën, vrisni të gjithë armiqtë. Ngjisim shkallët e strukturës.

Ne hidhemi poshtë dhe shkojmë te çelësi i parë. Ju duhet të shkoni direkt në fund dhe të ktheheni majtas. Në fund të dhomës është një çelës që hap grilën në të djathtë të vendit ku u hodhëm. Kalojmë nëpër derën që hapëm, përpara dhe arrijmë te çelësi i dytë.

Ne takojmë një kundërshtar të ri - "Magjistare Ahriman". Nuk ka shëndet të fortë, por ka aftësinë unike për të përkulur hapësirën, duke u bërë kështu i padukshëm. Nëse nuk e sulmoni për një kohë të gjatë, atëherë ajo do të na ngrejë në atmosferë dhe do të shkaktojë dëme të rëndësishme. Është e nevojshme të qëlloni në kohën kur shiriti i shëndetit ndriçon.

Hapim derën tjetër, e cila do të jetë ngjitur me raketat e skrapit. Do të jetë e lehtë t'i dallosh ato.

në ballë ka një rrugë, në kohën kur shfaqet një pirun, ne shkojmë përgjatë anës së majtë. Tani do të fillojë gjëja më argëtuese: i afrohemi automatikut dhe presim. Një tufë e tërë Skeletesh do të na shkelin!

Frëngjia nuk do ta përballojë vetë, kështu që ne e ndihmojmë atë të luftojë me atë që mundemi. Por, jo vetëm "Skeleti" nuk do të na lejojë të jemi normalisht, përveç kësaj, ndonjëherë do të ketë "Biomechanoids" të vegjël dhe të mëdhenj. Në momentin kur mbaron vala, marrim minigun.

Ky nuk është fundi i copëtimit të armiqve. Ne mbledhim predha për minigun dhe shkojmë më tej. Ne vazhdojmë, tashmë manualisht, të përballemi me dhjetëra rivalë. Ne nuk jemi shumë dembelë të kthehemi për predha, pasi vetëm kjo armë mund të ndalojë një numër vërtet të madh armiqsh. Kalojmë nëpër një zonë tjetër të madhe dhe kthehemi majtas.

Marrim çelësin nga kabina për në vendin fqinj.

Bëjmë rrugën mes rrëshqitjeve të gurit, në fakt në çdo cep na presin dhjetëra “Klone”. Ne përdorim dinamit për një masakër të shpejtë të tyre. Përveç kësaj, në këtë zonë ne po kërkojmë çelësa dhe hapim derën ngjitur.

Në derë do të takojmë përsëri "Magjistaren e Ahrimanit", merremi me të dhe kalojmë.

Para nesh është një rrugë e gjatë, ne marrim të gjitha predhat. Së shpejti armiqtë do të shfaqen, ne do të shpëtojmë minigun kundër demave. “Të pamaturit” dhe “Kamikazët” i shkatërrojmë me një mitraloz të thjeshtë. Ne afrohemi më shumë me "Burrat e shëndoshë", i gjuajmë nga një granatahedhës ose një pushkë automatike. Është koha për të lejuar minigun të hyjë në lëvizje. Ne gjuajmë “Demat”, duke qenë në lëvizje të vazhdueshme anash.

Për ëmbëlsirë, "Skeleti" mbetet, ne përdorim mbetjet e predhave nga miniguna mbi to.

Fuqia e botës së krimit.

Ne kalojmë përpara, kemi një detyrë që e kemi bërë tashmë më parë, me fjalë të tjera, të gjejmë katër artefakte për të hyrë në gjeneratorin e plazmës Anubis. Ne nuk do të zbresim, por do të shkojmë menjëherë në kërkim. Le të shkojmë në anën e majtë, të vrapojmë deri në fund dhe të shikojmë në kabinën përballë murit. Ne marrim çelësin. Ne kthehemi dhe hapim të gjithë tempujt e mbyllur - ka vetëm tre prej tyre.

E katërta është në të djathtë, përveç kësaj, vrapojmë pothuajse deri në fund dhe vërejmë një gropë të madhe, ku tempulli ndodhet në qendër. Ju mund të dilni nga kjo përmes njërës prej dhomave, bazuar në këtë, ne i shqyrtojmë me kujdes ato. Pasi kemi mbledhur të katër objektet, kthehemi te gjeneratori i plazmës dhe, duke zbritur, futim objektet dhe hipim në ashensor.

Aktivizojmë "Anubis" dhe kthehemi përsëri.

Ndërtimi mbi të cilin zbritëm është i shkatërruar. Bazuar në këtë, ne ecim lehtësisht përpara. Ne marrim dinamit nga kutia.

Për ta bërë më të lehtë, ne bëjmë këtë: hedhim në erë vetëm një mur, duke lëvizur vertikalisht ose horizontalisht. Nëse shkatërroni të gjitha muret menjëherë, atëherë është e mundur të mos përballeni me fluksin e armiqve. Dalja është pikërisht në diagonale, kështu që jo të gjitha muret do të duhet të shkatërrohen për të dalë nga ky labirint. Para se të hedhim në erë murin, hedhim dinamit nga lart pas murit dhe e minojmë atë.

Pra, të gjithë armiqtë pas murit do të vdesin. Pastaj, vrapojmë përpara, drejt tyre do të dalin nja dy Skelete. Marrim dinamit nga kutia e re dhe zhytemi në një lloj pusi. Në fron ulet "Khnum" do të jenë disa të shtëna të tij nga një granatëhedhës ose dinamit. Nëse nuk ka predha të mjaftueshme për ta shkatërruar atë, atëherë do t'ju duhet të ngjiteni lart përmes kalimit.

Nga atje ne hidhemi në fron dhe i çojmë predhat në raketën. Merruni me Khnumin, dilni në sipërfaqe. Ne marrim Tsar Cannon - arma më e mrekullueshme në lojë.

Shkatërron çdo kundërshtar me pothuajse një goditje.

Ne jemi duke pritur për shumë "Skelet", dhe ndonjëherë duke u shfaqur "Biomechanoids". Nuk ka nevojë të humbni predha të Tsar Cannon për armiq të vegjël, kjo armë është e destinuar për përfaqësues të mëdhenj në mënyrë që t'i shkatërrojë ato sa më shpejt të jetë e mundur. "Khnums" janë më të fortë, dy bërthama janë të dobishme për ta. Ne dalim në një territor të gjerë dhe ngrohemi pak në valët e rivalëve derisa të shfaqet anija e huaj. Ne merremi me të si në shumicën e rasteve, portale xhiruese nga të cilat lëshohet një rreze e kuqërremtë. Me arsenalin që kemi, do të jetë shumë më e lehtë për ta bërë këtë se herën e kaluar.

Jemi në pritje të mbërritjes së helikopterit të evakuimit.

Tempujt e Humbur të Nubisë.

Ne shikojmë një video në të cilën një nga "Biomechanoids" na nokauton. Jemi kthyer në shkretëtirë dhe nuk kemi armë. Ne ecim përpara, duke vrarë merimangat, dhe në të njëjtën kohë ne kërkojmë armët tona midis rrënojave. Çekiç, armë gjahu dhe pistoletë, mitraloz. Ne i heqim të gjitha mallin e brendshëm, merremi me "të pamaturit", "çiftin" dhe merimangat e "raketave të hedhurinave". Arrijmë në oaz, ku gjejmë një helikopter.

Pranë tij shtrihet një armë gjahu me dy tyta, e marrim dhe bëhemi gati të vrasim disa dema. Pas kësaj, do të shfaqen shumë "Kamikaze", të cilët përpiqen të na rrethojnë. Rruga e duhur është vendi ku shikon hunda e helikopterit.

Në atë vend do të shfaqen sërish Kamikaze dhe Skelete. do të ketë një gropë në ballë, ne kërcejmë në atë drejtim dhe mbledhim të gjitha predhat. Duke dëgjuar zhurmën e një helikopteri, nuk po nxitojmë të përkulemi.

Për të filluar, ne do të marrim raketën, e cila shtrihet në qendër pranë kutisë me predha për të. Vetëm dy rivalë fluturues "Technolips-helikopterë". Është mjaft e vështirë t'i godasësh.

Ata qëllojnë me breshëri, kështu që ne kalojmë pjesën më të madhe të kohës duke u përpjekur t'i heqim qafe.

Mitralozin do ta lëmë në Arachnoid, kundër demave një pushkë me dy tyta dhe në Kamikaze do të bëjë një pushkë e thjeshtë gjahu.

Pastaj, një zonë tjetër e madhe. Sa më shpejt të jetë e mundur, ne vrasim "Magjistaren" dhe "Technolip". Pjesa tjetër nuk do të jetë problem.

Në rreth ka një numër të madh komplete të ndihmës së parë, municione dhe armatura. Menjëherë mund të marrim një minigun, në ndërtesën qendrore - dinamit.

Ne kalojmë më tej, përsëri dhjetëra Kamikazë, Skelete dhe tani artileri më të rënda - diku rreth pesë ose gjashtë biomekanoidë. Duke u kthyer prapa, kemi të bëjmë me rivalë të vegjël, si dhe me "demat" dhe më pas përfundojmë krijesat e mëdha. Para se të hyjmë në godinë merremi me “Harpitë”.

Njeriu i fundit në tokë.

Ne mbledhim shumë predha. Kalojmë në sallën me kolona, ​​ku ndodhen "Majmunët". Ne shikojmë në secilën nga dhomat në anët dhe aktivizojmë tre levat e gjetura. Në fund të së cilës, do të hapet një pasazh në dhomën e fundit në të djathtë.

Ne ngjitemi lart dhe shohim se si "Arachnoids, cubs" po mbushen poshtë. Ne do ta hedhim këtë vend me dinamit, do të shkojmë në anën tjetër dhe do të hidhemi poshtë - do të shpërthejmë. Nëse nuk ka dinamit, atëherë nuk bëjmë asgjë. Në dhomën ngjitur ku u hodhëm, ka tre leva në mur. Secili prej tyre hap derën e dhomës me "Arachnoids". Është e mundur që të hapen të tre dyert menjëherë ose të hapen ato një nga një.

Pasi të kemi mbaruar me të gjithë, ne aktivizojmë levën në qendër të dhomës ku ishin armiqtë. Vrapojmë përpara, zbresim shkallët e ngushta. Pas kësaj, ne ngjitemi në shpat. Në krye është një top guri që do të fillojë të rrotullohet drejt nesh! Është e mundur që menjëherë të kërcejmë anash, ose të përpiqemi të vrapojmë në vendkalimin nga ku u shfaqëm.

Guri do të çajë derën, në atë vend në qendër aktivizojmë levën dhe së shpejti vrapojmë më tej. Ne ngrihemi lart dhe arrijmë të hidhemi mbi urë. Pra, le të dalim në sipërfaqe.

Pastaj gjithçka është tradicionale, shumë armiq dhe një rrugë e drejtë. Pasi kemi arritur çelësin, ne hapim derën përmes tij. Tani ju duhet të vraponi drejt makinës, duke marrë një nga bombolat me vete. Të gjitha bombolat janë të theksuara, kështu që nuk do të jetë e vështirë t'i gjeni.

Në mënyrë që makina të marrë, ju nevojiten tetë kanaçe benzinë. Armiqtë do të na bëjnë gjithmonë presion. “Fat Burrat” dhe “Kamikaze” imagjinojnë një rrezik të veçantë.

Nëse nuk ka telashe me të dytat, atëherë do të ketë një numër të madh të të parëve, ndaj do t'i trajtojmë sa më shpejt.

Kujdestari i Kohës.

Në fund të videos, së shpejti do të vrapojmë në një territor të sigurt, derisa përbindëshi të na përpijë. Mbledhja e municioneve.

Rruga e brendshme nuk do të jetë e lehtë, në fund të fundit, niveli i fundit dhe më shumë se një mijë e gjysmë përbindësha na janë dhënë! Dallgët e "të pamaturve" do të alternohen me "kamikazët", dhe "Burrat e shëndoshë" të rrallë do të përpiqen të na rezistojnë për pak me "Biomechanoids". Ne kontrollojmë të gjitha qoshet dhe çarjet e kanionit në kërkim të paketave të ndihmës së parë me sasi dhe armaturës së vogël. Ne nuk jemi shumë dembel të kthehemi për predha në kuti, përndryshe do të jetë e lehtë për ne që thjesht të mos përballemi me numrin e madh të Skeleteve.

Pasi kemi dalë nga kanioni, vrapojmë në pikën tjetër dhe së shpejti kthehemi në shpellë, pasi do të shfaqen dy Teknolips. Mos u nxitoni nga kjo, ne ende duhet të merremi me shtrigat. Do të jenë tre ose katër të tillë, në hapësirë ​​të hapur është problematike të merreni me to.

Më pas, vijojnë "Araknoidet", këlyshët dhe përsëri, në kanionin tjetër, një numër i madh "Skeleti". Kthehemi majtas dhe vrapojmë drejt kutisë me predha për raketën. në ballë, një duzinë "Junk-rocketmen" do të shfaqen menjëherë. Ne tërhiqemi për të mos qenë në qendër të një sulmi të çmendur nga ana e tyre. Pas kësaj, ata do të përpiqen të na rrethojnë me rreth njëqind "merimanga të mëdha".

Ne marrim topin Tsar dhe fillon faza e fundit e konfrontimit të brendshëm me përbindëshat. Ne kemi të bëjmë me qindra skelete, dhjetëra biomekanoidë dhe, natyrisht, me shumë Khnum. Do të ketë edhe shumë “Dema”, sidomos në dalje nga kanioni.

Pra, armiku i fundit dhe më i rëndësishëm është "Magjistari Ugh-Zan IV". Pse u quajt kështu? Është e mundur të përcaktohet në ditarin e brendshëm duke shtypur butonin e mesit të miut.

Në të njëjtin vend, mund të dallohet se ky "Magjistar" ka një vend jo të fortë në pjesën e poshtme të shpinës. Urdhri i hakmarrjes ndaj tij është si më poshtë:

1) Ne zgjedhim Jetpack në një nga dhomat
2) Në tokë në grumbuj janë ndriçuar copa tubash, ne marrim njërën prej tyre
3) Ne fluturojmë deri te "Magjistari" pas, në një kohë kur ai është i zënë në luftën me "krimbin"
4) Në vendin shumë të dobët, kontura do të theksohet, ku duhet të hidhni një copë tub, të cilën ne e bëjmë me siguri.
5) Ne ngjitim pesë tuba në pjesën e poshtme të shpinës së kundërshtarit dhe është e mundur të përfundojmë këtë biznes
6) Ne jemi duke pritur për një goditje rrufe dhe përfundojmë "Magjistarin" me armë të improvizuara

Shënim: Pasi të keni futur tubin e parë, nuk është e nevojshme të prisni derisa "Magjistari" të hyjë në përleshje me "Worm". Ne kemi një shans të mirë për të zhytur një tjetër tub në trupin e armikut, në një kohë kur rrufeja e godet atë. Gjëja më e rëndësishme është të funksiononi shpejt dhe të shpërqendroheni në minimum nga armiqtë më poshtë.

Duke parë videon e fundit.

Përmes Serious Sam 3: BFE

Së pari në. Duke parë videon hyrëse. Kalojmë nëpër posta dhe tashmë, duke qenë në qytet, na zënë pritë. Pasi dalim nga makina, mësohemi me vozitje. Ne vrasim dy para dhe pas kësaj një tjetër ...

Pra, të dashur Padawan, jeni shumë të mirëpritur në Akademinë Jedi, ku gjithmonë do të bëheni një kalorës i vërtetë jigit, lloje të tjera dhe një Jedi, për të cilin me të drejtë shpreson dritarja. Le të fillojmë...

Niveli i vështirësisë - Luftëtarët. "Nikaragua". 09:27:00 Amerika Qendrore, Nikaragua, Rezerva e Basovas. Në emër të ushtrisë vërejmë udhëtimin. Së shpejti do të ketë një kolonë dhe sulmi do të ndalet ....

Semi serioz më në fund është kthyer. Për nëntë vite të gjata ne kemi pritur për një lojë të re në seri, e cila do të jetë po aq e pamatur dhe emocionuese, pasi ka kaluar betejën e fundit në Takimi i dytë shumë në vitin 2002. Gjatë kësaj kohe janë botuar dy ribotime. Sam serioz në HD, me tekstura shumë më shumë ngjyra dhe serverë pak a shumë "live" për lojë me shumë lojtarë. Përveç kësaj, për Vitin e kaluar dy studio indie u dhanë fansave projekte të vogla të bazuara në - Dyfishtë D dhe Takimi i rastësishëm. O Sam serioz 2është më mirë të mos mbani mend fare, sepse zhvilluesit më pas vuajtën fare në drejtimin e gabuar. Por pritja e mundimshme për një pjesë të re të plotë ka përfunduar më në fund dhe Sam serioz 3: BFE në dispozicion në të gjitha dyqanet dhe Avulli.

të njohurit e vjetër

Dhe duhet të pranojmë se Serious Sam (ose Cool, siç e quanin lokalizuesit rusë edhe me publikimin e pjesës së parë) nuk ka ndryshuar shumë. Nivelet e para mund të shkaktojnë hapje, por ato janë vetëm për njohje dhe janë një lloj tutorial për lojtarët e rinj. Armiqtë nuk rrëzojnë paketat, ato mbarojnë në numra nga një në pesë, kështu që definitivisht nuk do të shihni gjak dhe mish në gjysmën e parë të orës.

Por ia vlen t'i jepet një shans Sam, dhe në të ardhmen ai do të hapet plotësisht. Turma kamikazësh pa kokë vrapojnë drejt lojtarit, disa insekte të ndyra pështyjnë nga të gjitha anët, akrepa të mëdhenj dhe të vegjël qëllojnë me mitraloz sa më saktë që të jetë e mundur, raketat lëshojnë predhat e tyre dhe kur shfaqen skelete nga Clear, kaos i vërtetë fillon të ndodhë në ekran. Në fund të fundit, Sam ishte i famshëm për këtë - nëse shihni një zonë të madhe që shtrihet disa dhjetëra kilometra përpara, dhe në qendër të saj janë shpërndarë fishekët dhe shtrihet një raketë hedhëse, atëherë në pak sekonda do t'ju duhet të vraponi në rrathë dhe të shtypni butonin e majtë të miut.

Dhe ajo që definitivisht nuk duhet të mendoni është komploti. Helikopterët do të bien vazhdimisht këtu, Sam do t'i thuhet diçka në radio, dhe ai me qetësi do të refuzojë të gjitha kërkesat për të mos shkatërruar gjithçka me radhë dhe do të niset për të shkatërruar të gjithë në rrugën e tij. Shakatë e markave kanë mbetur në vend, arsenali është po aq vdekjeprurës si më parë, dhe bestiari i përbindëshave, nëse jo shumë i rimbushur, atëherë sigurisht që ka pësuar disa ndryshime.

Për shembull, Gnaarët duken shumë më të egër - këta përbindësha me një sy janë rritur në madhësi dhe vrapojnë drejt Sam si gibbona, duke shkatërruar gjithçka dhe këdo. E njëjta gjë mund të thuhet për demat, sjellja e të cilëve ka ndryshuar dukshëm dhe taktikat e përdorura kundër tyre në dy pjesët e para mund të mos funksionojnë në SS3. Por përndryshe, nuk ka aq shumë dallime, dhe përbindëshat e rinj mund të numërohen në gishta. Edhe pse vrasja e atyre ekzistuese nuk shqetëson, për faktin se zhvilluesit e dinë qartë se kur dhe kë të çlirojnë nga zinxhiri.

E njëjta gjë mund të thuhet për arsenalin e Sam - pothuajse të gjitha llojet e armëve që përdorëm në Takimin e Parë dhe të Dytë u transferuan në pjesën e tretë, dhe ndër të rejat, spikat veçanërisht vareja. Pothuajse çdo përbindësh mund të rrafshohet me një goditje me këtë mjet dhe të mos harxhojë asnjë fishek të vetëm. Por definitivisht nuk ia vlen ta përdorni kundër kamikazëve ...

Para ardhjes së parë (dhe Sam serioz 3: BFEështë një prequel i të gjithë serisë), Sam zotëronte aftësinë e vrasjeve spektakolare me një goditje. Pse atëherë ai e humbi këtë aftësi, nuk do të na shpjegojnë, por gjatë kalimit kjo ndihmon shumë dhe shton argëtimin. Duke shtypur E, Sam mund t'i heqë syrin Gnaar dhe në një përleshje me një njeri raketë, ai do të humbasë zemrën e tij. Skeletet mund t'u këputen nga koka dhe akrepat mund të palosen. Por, përsëri, kur takoheni me një kamikaze, nuk duhet të përpiqeni të bëni asgjë - thjesht qëlloni. Edhe pse i njëjti sy i prerë mund të hidhet në turmën e këtyre "bombarduesve" - ​​me një gjuajtje të suksesshme, ata do të shpërthejnë njëri pas tjetrit.

Luftoni sistemin

Këto ditë, publikimi i qitësve pa rigjenerim shëndetësor është pothuajse një mëkat i vdekshëm. Sidoqoftë, Sam nuk mendon për gjëra të tilla të vogla dhe ju bën, nëse është e mundur, të fshiheni nga armiqtë e qëlluar, herë pas here duke u përkulur dhe duke marrë disa jetë prej tyre. Dhe për të rivendosur shëndetin, kërkoni kuti të ndihmës së parë, të cilat në pjesën më të madhe shtojnë një njësi të shëndetit. Ose mund të shkoni në kërkim të sekreteve - autori i këtyre rreshtave u befasua shumë kur pa në statistikat e nivelit të parë që asnjë nga shtatëmbëdhjetë sekretet nuk u zbulua. Por më pas ata ende arritën të gjenin armë të fshehura, të cilat, sipas komplotit, u dhanë vetëm pas disa niveleve, apo edhe kapitujve.

Por jo vetëm kjo e bën lojën më të vështirë, por edhe forcën e kundërshtarëve. Edhe në vështirësi normale, luftimet e shefit do t'ju detyrojnë të kurseni menjëherë gjatë duelit, megjithëse kjo ishte e nevojshme më parë. Çfarë mund të themi për nivelin e vështirësisë "Sam" - njerëzit e papërvojë nuk duhet të fillojnë menjëherë lojën me të, përndryshe përshtypja mund të mos jetë më e favorshme.

Shumë nga ata që panë ndërtimet e hershme të lojës, madje edhe trailerin e para-publikimit, u ankuan për grafikën - ata thonë se duket saktësisht e njëjtë me ribërjet HD të atyre të vjetrave. Samov. Por në fakt, doli që grafika është mjaft e mirë për një projekt të tillë - gjithçka duket shumë e ndritshme dhe e bukur jashtë, modelet e armikut duken bukur (edhe pse disa krijesa janë të neveritshme në vetvete). Vetëm videot në motorin e lojës janë të këqija, në veçanti, animacioni i njerëzve. Po, dhe të gjithë mbajnë syze - me sa duket, sytë e njeriut janë një studio Croteam kurrë nuk mësoi se si ta bëjë atë. Edhe pse kush e di, ndoshta kjo është një parodi e revoleve moderne ose filmave aksion.

Por argëtimi këtu është më se i mjaftueshëm. Pavarësisht nga gjaku i panatyrshëm, më shumë si bojë e holluar në ujë, këtu fjalë për fjalë çdo minutë ekrani do të spërkatet me të, dhe arma e Sam do të lyhet gjithashtu në varësi të ngjyrës së gjakut të zgjedhur në meny. Kur goditen me një vare, Gnaars dhe përbindëshat e tjerë shndërrohen në pluhur dhe gunga nga kamikazët pa kokë shpërndahen në të gjithë vendndodhjen.

Mënyrat e shumë lojtarëve në këtë fazë duhet të korrigjohen dhe korrigjohen - megjithëse është argëtuese të ekzekutosh atje, mërzitet shumë shpejt. E njëjta gjë vlen edhe për modalitetin Survival - është jashtëzakonisht emocionuese (veçanërisht pas përfundimit të single-it), por zgjedhja e dy hartave është shumë e vogël. Por pasazhi bashkëpunues do të japë shumë përshtypje, pasi mbështet deri në katër lojtarë në një kompjuter (ekrani është i ndarë në numrin përkatës të pjesëve), dhe në internet mund të grumbulloni deri në gjashtëmbëdhjetë (!) njerëz dhe vazhdoni një udhëtim nëpër të gjithë fushatën e lojtarit të vetëm. Numri i armiqve korrespondon me numrin e lojtarëve, kështu që sa më shumë njerëz - aq më shumë "kallaj" në ekran.

Epo, ia vlen të shkruani disa fjalë për lokalizimin. Çuditërisht, në një shekull nuk zhgënjeu. Zëri Maxim Pinsker(ai shprehu mitralozin në versionin rus Fortesa e ekipit 2) në fillim duket e pazakontë, por pas mbrojtësit të dytë të ekranit, mësohesh me të dhe kupton që i përshtatet ende Samit. Edhe pse me zë që vepron nga Nikita Dzhigurdy ende nuk krahasohet. Disa shaka janë ndryshuar për të kuptuar më mirë, dhe kur, pas shkatërrimit të anijes së huaj, Sam thotë "Unë tunda tubin e shtëpisë tuaj", ju ndaloni të dyshoni në përkthim - atij iu afrua me humor, dhe ai sigurisht nuk e prish. atmosfera.

***

Sam serioz 3: BFE pak më ndryshe nga paraardhësit e tij. Kjo është e njëjta furi si më parë, dhe gjithashtu mund të ketë njerëz që urrejnë dhe keqkuptojnë. Dikush mund të pyesë për një kohë të gjatë pse nuk ka rigjenerim shëndetësor, një sistem strehësh, shkatërrim (edhe pse palmat dhe pllakat e betonit po shemben, por kjo qartësisht nuk mjafton për një audiencë moderne). Është një lojë e vjetër e shkollës që nuk kujdeset për tendencat moderne dhe është po aq argëtuese sa gjuajtësit e tjerë, nëse jo më shumë.

Por mbani në mend se shprehja “keshtu ishte dhjetë vjet më parë, Sam na kthen në rrënjë” nuk është një justifikim. Sado emocionuese të jetë kjo lojë, sado “fan” të sjellë, duhet vlerësuar si një produkt modern që konkurron me projekte të tjera të të njëjtit zhanër. Do të doja të vendosja një nëntë për emocionet e dorëzuara, por me mendjen time e kuptoni se do të kishte pak më shumë ide të reja dhe një zhvillim më të zhytur në mendime të të vjetrave - dhe më pas vlerësimi do të meritohej. Po, dhe fillimi këtu nuk është më emocionuesi, gjë që nuk mund t'i atribuohet pluseve. Dhe për këtë arsye, pak më shumë se tetë. Gjithashtu një rezultat i mirë, dhe fansat e Sam ndoshta tashmë e kanë provuar vetë pjesën e re.

Falenderojmë kompaninë 1C - Soft Club dhe personalisht Maxim Samoylenko për versionin e ofruar të lojës.

SHOQET MË TË MIRA TË SAM-it


Duart (Kap përleshje)

Nuk është një armë aq e dobët sa mund të duket. Ata mund të vrasin pothuajse çdo kundërshtar të vetëm, por kundër turmës ata janë të padobishëm. Shtë shumë e rëndësishme që vrasja e armiqve me duart tuaja të jetë e përshtatshme - as nuk keni nevojë të ndërroni armët për këtë, thjesht shtypni butonin E kur armiku është në afërsi. Për më tepër? ju nuk keni nevojë të afroheni - Sam do ta kapërcejë vetë metër e gjysmë të fundit drejt portës. Në konfrontimin online, kjo metodë nuk funksionon.

Vare (vare)


Vret monstra të vegjël me një goditje, por nuk rekomandohet përdorimi i tij kundër atyre të mëdhenj. Në modalitetin alternativ, ai nuk godet nga lart poshtë, por nga e djathta në të majtë dhe mund të godasë disa në të njëjtën kohë. Pse është e nevojshme, nëse ka duar, nuk është e qartë.

Pistoletë (SOP38 Pistoletë)


Sipas traditës - me municion të pafund. Për shkak të dëmtimit të ulët, është efektiv vetëm kundër kundërshtarëve më të dobët, megjithatë, ka saktësi të mirë dhe lejon snajper.


Një armë e mirë në distanca të afërta dhe të mesme. Për një armë gjahu, ajo rimbushet mjaft shpejt dhe ka gjithmonë shumë municion. Një gjuajtje është e mjaftueshme për kundërshtarët e dobët në distancë të afërt, dy ose tre për ata të mesëm dhe nuk ka gjasa të gjuani me armë gjahu të fortët.

Pistoletë me dy tytë


Siç tha heroi ynë, "armë e dyfishtë - argëtim i dyfishtë". Një i afërm i afërt i armës së gjahut, vdekjeprurës, por më pak i shpejtë. Ndryshe nga kushëriri i tij, si në lojën me një lojtar ashtu edhe në lojën online, ai është efektiv vetëm në një distancë shumë të afërt. Kjo armë ka sigurisht estetikën e vet, por pushka është disi më e përshtatshme.

Automatik (pushkë sulmi këmbësorie M29)


Armët më të mira në fazat e hershme. Ka një shpejtësi të mirë zjarri dhe fuqi të mirë ndalimi në të gjitha distancat. Mjerisht, fishekët do të duhet të ruhen, të paktën në gjysmën e parë të lojës.

Raketëhedhës


Një mjet i shkëlqyeshëm për shfarosjen e përbindëshave të mëdhenj - dëmtime të larta dhe shkallë të lartë zjarri. E meta kryesore e kësaj arme është se raketat fluturojnë shumë ngadalë dhe përbindëshi mund të jetë në një vend tjetër gjatë kësaj kohe. Të shtënat paraprakisht nga një raketë hedhëse është një art i tërë. Arma është krijuar për të vrarë kundërshtarë të mëdhenj ose kundër një turme të mesme, nëse ata vrapojnë në formacion të ngushtë. Në fillim municionet janë në mungesë, por më pas do të gjeni gjithnjë e më shumë arka me raketa.

Eksploziv (eksploziv C4)


Rrezja e mirë e dëmtimit dhe dëmtimit, mund të përdoret si minë ose granatë. Butoni i majtë i miut - hodhi një bombë, e djathta shpërtheu. Më efektive kundër turmave të përleshjeve që vrapojnë drejt jush, mund të përdoret kundër krijesave të forta të vetme. Nga kontakti me armikun nuk shpërthen.

Ravager (AS-24 Devastator)


Një armë e shkëlqyer shpuese e blinduar për të vrarë monstra të mëdhenj. Për sa i përket dëmtimit, ai është i krahasueshëm me një raketë hedhëse, por predha e parë fluturon shumë më shpejt dhe kjo e bën shumë më të lehtë synimin. Municioni i Ravager duhet të ruhet për luftime me krijesat më të fuqishme, por ndonjëherë ju mund të kënaqeni duke qëlluar kundër turmës.

Mitraloz (XM-214-A Minigun)


Fragofactory portativ sa është, aq efektiv aq edhe spektakolar. Forca dhe shpejtësia e madhe vdekjeprurëse e zjarrit, por konsumi i fishekëve është i madh. Një tjetër pengesë është se rrotullohet për rreth gjysmë sekonde përpara se të shkrepni. Përdoret më së miri kundër një turme kundërshtarësh me forcë të mesme, për shembull, skelete. Në të tretën "Sam", ndryshe nga lojërat e mëparshme të serisë, mitralozi nuk përdor të njëjtat fishekë si mitralozi.

Top Anije (top SBC)


Një armë që ia vlen të kursehet për betejat më të nxehta. Predha fshin të gjitha gjallesat në rrugën e saj, vetëm disa nga përbindëshat më të fortë mund t'i rezistojnë goditjes së saj. Në modalitetin normal, bërthama rrokulliset ngadalë përgjatë tokës dhe shpërthen pas një kohe të caktuar. Nëse mbani të shtypur butonin e miut dhe e lëshoni pas një kohe, bërthama do të fluturojë më shpejt dhe do të shpërthejë në goditje me një objektiv të madh.

SHËNIM: Një top që shpërthen aty pranë, ndryshe nga një raketë, nuk i shkakton asnjë dëm Samit.


Byzylyk Sirian Mutilator


Kur tregon armikun, kjo mrekulli e industrisë ushtarake të huaj fillon ta mbyt atë. Pothuajse të gjithë përbindëshat e zakonshëm mund të mbyten, dhe të dobëtit mund të mbyten në tufa. Fatkeqësisht, vdekja e armikut ndodh në jo më pak se disa sekonda, dhe gjatë kësaj kohe mund të qëlloheni. Vetëm falë kësaj, arma nuk e prish ekuilibrin. Municionet janë të pafundme.

DO TË PËRFSHIHEN NË LIBRIN E KUQ


Raketist me kokë të prerë


Mik i vjetër. Edhe në një turmë të madhe të llojit të tij, ai është i dobët dhe i pafuqishëm për t'u mëshiruar.

Rreziku: të ulëta. Zhdukja e predhave është elementare.

Si të luftoni: po si te duash. Por municion për armë të fuqishme është më mirë për të shpëtuar.

Gnaar femër (Gnaar, femër)


Një tjetër mik i vjetër. Një gorillë e madhe me një sy që vrapon drejt teje me grusht.

Rreziku: të ulëta. Gnaars janë këmbëngulës, por ato janë shumë të lehta për t'u goditur.

Si të luftoni: një vare ose grushte e vrasin bishën me një goditje. Nga armët e vogla, një armë gjahu me dy tyta është ideale - për shkak të madhësisë së saj të madhe, përhapja e goditjes është më e ulët se zakonisht.

Merimanga Antariane (merimanga Antareziane)


Tani, ky është mish i freskët. Përbindëshi ngjall një lidhje të fortë me një kacabu, të krahasueshëm në forcë dhe rrezik me të. Mund të gërryejë heroin tonë dhe ta pështyjë nga distanca. Ka të rritur dhe këlyshë, të cilët nuk ndryshojnë shumë nga njëri-tjetri.

Rreziku: të ulëta. Ata nuk kanë frikë as nga një pjellë e madhe, është e lehtë t'i shmangesh goditjeve.

Si të luftoni: pothuajse çdo armë ose eksploziv me shkrepje të shpejtë do ta bëjë këtë. Shtë i përshtatshëm për të shkatërruar buburrecat në luftime dorë më dorë nëse nuk ka shumë prej tyre.

Kamikaz pa kokë (kamikaz me kokë)


Një djalë pa kokë me topa në secilën dorë, që shpall me zë të lartë pamjen e tij dhe shpërthen pas vdekjes, është pa dyshim imazhi më i paharrueshëm i të gjithë serialit. Për shumë vite, lojtarët janë torturuar nga një pyetje logjike - por megjithatë, si e lëshojnë kamikazët thirrjen e tyre karakteristike të betejës nëse nuk kanë gojë?

Rreziku: lartë - qëlloni ato së pari. Do të vrapojë dhe do të shpërthejë - nuk do të duket e mjaftueshme, por bombarduesi i gëzuar vrapon mjaft shpejt.

Si të luftoni: qëlloni edhe në afrime të largëta, është e dëshirueshme që të ketë armiq të tjerë në rrezen e shpërthimit. Shëndeti i Kamikaze është i dobët, kështu që çdo armë me rreze do të bëjë, duke përfshirë një pistoletë. Nëse dëgjoni thirrjen e famshme "A-A-A-A-A-A-A-A!!!", por nuk duket asnjë kamikaze, shikoni përreth. Çfarë duhet të bëni nëse pa kokë është tashmë shumë afër dhe ju do të goditeni nga një shpërthim? Vendosni një plumb në të nga një pistoletë ose mitraloz, ndërsa lëvizni prapa. Kamikaze nuk do të shpërthejë, por do të ndalet për gjysmë sekonde, gjatë së cilës do të keni kohë të vraponi të paktën një metër. Tani mund të bëni një "goditje kontrolli".


Kjo është shpesh gjëja e fundit që Sam sheh para se të vdesë.


Ushtar i klonuar


Një humanoid me një pushkë gjahu ose automatik si ai i Sam. Në mënyrë që lojtari të mos dyshojë në ligësinë e tij, ai është i pajisur me një surrat të shëmtuar.

Rreziku: nën mesataren. Ushtari armik qëllon me dhimbje dhe, gjë që është atipike për shërbëtorët e Zotit të Errët, me saktësi. Por për sa i përket shëndetit, ai është i dobët dhe vdes nga disa plumba (në tekstin e mëtejmë nënkuptojmë nivelin mesatar të vështirësisë).

Si të luftoni: përfitoni nga mbijetesa e ulët e armikut - gjuajtja e parë duhet të jetë pas jush. Ne hidhemi nga prapa qoshes, gjuajmë disa klone nga një armë gjahu ose mitraloz. dhe. derisa të tjerët të vijnë në vete (nëse ka ende dikush gjallë), ne fshihemi përsëri pas barrierës dhe ringarkojmë. Nëse keni një mitraloz, thjesht mund të vraponi përpara. Rruga e Shën Petersburgut: roje me një pushkë gjahu në qoshe dhe prit derisa të shfaqen armiqtë një nga një.

Skeleti Kleer


Një distrofik me brirë, i cili është çuditërisht i mirë në luftimet trup më trup. Nga larg, ai hedh disa mashtrime, të cilat janë mjaft të lehta për t'u shmangur.

Rreziku: mesatare. Shëndeti si ai i gnarit, por ai vetë është një objektiv shumë më pak i përshtatshëm. Vrapon mjaft shpejt, duke u hedhur mbi dy metrat e fundit. Nëse disa djem të dobët ju shtrënguan në një qoshe - shkruani tretur.

Si të luftoni: gjuaj nga një mitraloz ose një mitraloz, shmangu anash nga një kërcim, "goditje" në një rreth. Mitralozi është veçanërisht i mirë, sikur të ishte krijuar kundër këtij përbindëshi. Opsioni i dytë është që të qëlloni nga një armë me dy tyta pothuajse mbrapa me shpinë ose të gjuani me një vare. Një skelet kërcimi është më mirë të rrihet me një alternativë, rrethore. goditje. Eksplozivët ose një shkatërrues do të ndihmojnë kundër turmës. Gjëja kryesore është të mos e lini veten të përzënë në një qoshe.

Sirian werebull


Një mal i madh, i fortë dhe i fryrë me mish - kështu e sheh veten çdo gopnik në ëndrrat rozë.

Rreziku: mesatare. Një dem i vetëm nuk ka praktikisht asnjë shans për të arritur një betejë të ngushtë, një turmë është një çështje tjetër. Demat vrapojnë shpejt dhe godasin fort, por për shkak të madhësisë së tyre ata janë një objektiv i shkëlqyer.

Si të luftoni: Raketëhedhës ose Devastator. nëse disa me radhë, atëherë një top.

Foshnja arachnoid (Arachnoid, që del nga vezët)


Gjysmë njeri, gjysmë akrep, krijuesit e çmendur të të cilit nuk u interesuan për biologjinë. I armatosur me një mitraloz.

Rreziku: mesatare. Kombinon mbijetesën, dëmtimin e fortë dhe gamën e lartë të sulmit.

Si të luftoni: fshihu nga zjarri i mitralozit pas kapakut. Hidheni jashtë dhe gjuani derisa të largohej një shpërthim i ri. Një raketë e lëshuar mirë vret nga gjuajtja e parë, një mitraloz dhe një mitraloz janë gjithashtu të mira, sepse goditjet e pengojnë akrepin të gjuajë. Në distancë të afërt, të ecësh përpara dhe më pas të shtypësh E është një zgjidhje e mirë. Të shtrëngosh qafën e përbindëshit të frikshëm nuk është aq e vështirë.

I rritur arachnoid (i rritur arachnoid)


Një variant më i madh, më i ashpër dhe më i rrezikshëm i përbindëshit të mëparshëm.

Rreziku: lartë. Në një zonë të hapur, është më mirë të mos e hasni këtë, përndryshe do të vdisni menjëherë nga një mbidozë e plumbit në trup.

Si të luftoni: hidhen edhe nga pas kapakut, vetëm jo me një raketë, por me tre ose katër radhazi. Një top top është gjithashtu i përsosur. Ndonjëherë rezulton pa u ndëshkuar të qëlloni në një puthë ose kokë që del nga pas kapakut.

Magjistare-harpi (harpia e shtrigave skithane)


Ka çdo arsye për të besuar se këto krijesa humanoide janë mutane feministe që bashkëpunojnë me pushtuesit. Të paktën, vetëm një feministe famëkeqe mund të ketë një fytyrë kaq të keqe. Bëjini një nder njerëzimit duke i mbushur me plumb këta njerëz që urrejnë.

Rreziku: nën mesatare - e rrezikshme vetëm në grupime të mëdha. Jeto mjaftueshëm. Nëse nuk qëndroni si një idhull, sulmet me rreze të gjatë dhe të shkurtër të këtij zogu do t'ju anashkalojnë.

Si të luftoni: do ju ndihmoje nje makineri automatike, mund te gjuani edhe me pushke gjahu, gjera te tjera nuk rekomandohen. Dhe mos harroni të vazhdoni të lëvizni.

Biomekanoid i vogël (Bio-mekanoid, i vogël)


Një pulë pule me mutacion që është rritur në disa metra. E frikshme të imagjinohet. Në çfarë lloj ferme shpendësh i rritin ato? Armatosur me një lazer me shkrepje të shpejtë.

Rreziku: nën mesataren në distanca të gjata (një linjë me dy do të godasë një objektiv në lëvizje), mbi mesataren në distancë të afërt. Lazeri dhemb, por dalja nga vija e zjarrit është mjaft e lehtë.

Si të luftoni: një raketë e suksesshme - dhe "pula" bie.

Biomekanoid i madh (Bio-mekanoid, i madh)


Edhe më i madh, edhe më i zemëruar dhe me raketa.

Rreziku: i lartë - dëmtimi i raketave është i madh, nuk është aq e lehtë të shmangesh ose të rrëzohesh gjatë fluturimit (pothuajse e pamundur në distanca të shkurtra). Në të njëjtën kohë, ai është jashtëzakonisht elastik.

Si të luftoni: me të tilla nuk mund të humbni kohë për gjëra të vogla - goditni një pulë gjigante nga një top. Në një majë, disa raketa ose të shtëna Ravager do të bëjnë gjithashtu. Nëse shihni se mekanoidi lëshon një breshëri, vraponi nga vendi ku jeni duke qëndruar, sa më shpejt që të mundeni. Nëse keni një automatik ose mitraloz në duar, mund të rrëzoni një raketë armike dhe nëse e bëni menjëherë, kjo do të shkaktojë dëmtim të biomekanoidit.

Raketist skrapjack


Një burrë i keq i shëndoshë me një raketë hedhës, çdo disa sekonda bën një breshëri.

Rreziku: lartë. Raketat shkaktojnë dëme të mira dhe qëllojnë tetë për breshëri. Predha lëshohen në drejtime të ndryshme, duke e bërë më të lehtë dhe më të vështirë shmangien në të njëjtën kohë. Ekziston rreziku, duke u larguar nga një raketë, për t'u përplasur me një tjetër.

Si të luftoni: qëlloni së pari, mundësisht me raketahedhës ose shkatërrues. Nëse dështoni, fshihuni pas një muri, mundësisht të padepërtueshëm. Vritni Raketarin midis breshërive të tij.

Helikopteri i infektuar (helikopteri Technopolip)


Duket sikur oktapodi vendosi disi që helikopteri është femra e tij. Hibridi i çuditshëm fluturon përreth dhe spërkat Semin me mitraloz.

Rreziku: lartë. Ai është i armatosur me një mitraloz dhe të gjithë mitralozët në lojë, siç mund ta shihni, bëjnë shumë dëme. Ndër të tjera, është gjithashtu shumë e vështirë të vrasësh. Armët e kalibrit të vogël si pushkët dhe mitralozat nuk e dëmtojnë fare atë dhe goditja e një objekti fluturues me një raketë të ngadaltë nuk është aq e lehtë. Nëse ju kanë mbetur ende raketa.

Si të luftoni: shkatërruar nga afërsisht katër raketa. Ndërsa ai është i lëvizshëm, shanset për të nokautuar janë të vogla. Gjuani ndërsa helikopteri është në ajër për të hapur zjarr ndaj jush. Nëse nuk jeni goditur herën e parë, fshihuni nga mitralozi pas kapakut.

Demoni i shpellës Aurigan


Një makak alien i poshtër, kërcyes dhe i bezdisshëm. Ai jeton në ndërtesa dhe biruca të errëta. Ajo ngjitet në mure dhe vazhdimisht fshihet nga Sam, vetëm herë pas here sulmon nga pas.

Rreziku: nën mesataren. Përbindëshi nuk është aq i rrezikshëm sa të veprojë në nerva. Dëmet dhe shëndeti janë të ulëta.

Si të luftoni:është më e lehtë të kalosh përpara sesa të ndërpresësh - ata nuk do t'ju ndjekin. Nëse një nga majmunët kërceu mbi ju, përdorni armë gjahu.

Ariman magjistare-nuse


Një përbindësh femër fluturuese me tentakula dhe aftësi psionike. Ai vazhdimisht pëshpërit diçka të pakuptueshme, ndoshta duke e këshilluar që të ndalojë së luajturi lojëra dhe të gjejë një të dashur. Është mjaft këmbëngulës, di të teleportojë, vazhdimisht përpiqet të hedhë në erë trurin e Sam në mënyrë telepatike, por meqenëse Sam nuk ka tru (në vend të tij, armaturë shtesë ballore), ai shkakton vetëm dëmtime të vogla dhe paralizon për një kohë.

Rreziku: mesatare një-në-një, e lartë nëse ka armiq të tjerë afër. Një sulm i suksesshëm shtrigash do t'ju bëjë një objektiv të pafuqishëm për një bishë tjetër.

Si të luftoni: qëndroni me shpinë nga muri në mënyrë që shtriga të mos shfaqet pas jush dhe të shihni menjëherë se ku po teleporton. Sapo zonja me tentakula të fillojë të ngjall, ajo do të bëhet e pambrojtur - është koha për ta ushqyer me plumb derisa të bëhet e padukshme. Përsëriteni derisa të thahet. Kapeni në kohë - mos dëmtoni.

Khnum


Madhësia mbresëlënëse e barbunit me brirë është përbindëshi më i fuqishëm në lojë, pa llogaritur përbindëshat. Përafërsisht kështu duket një gopnik nëse arrin të pompojë deri në nivelin e tetëdhjetë. Në luftime të ngushta, ai vret pothuajse menjëherë, gjë që kompensohet nga ngadalësia. Hedh topa zjarri në një distancë me dëme të mëdha.

Rreziku: lartë. Është mjaft e lehtë të ikësh nga një sulm përleshjeje dhe të shmangesh ose të fshihesh pas mbulesës nga topat e zjarrit, por nëse khnum tashmë ka goditur ... Edhe në nivelin mesatar të vështirësisë, nuk do të duket e mjaftueshme. Përveç kësaj. duhen tre topa për të përfunduar këtë gjigant. Le të heshtim për armët më të dobëta.

Si të luftoni: top dhe evazion - pa hile. Pa bërthama - përdorni shkatërruesin.

Mjeshtëri mbi madhësinë


Shumica e bosëve në Serious Sam 3 duken si një lloj përbindëshi normal - ata vriten në të njëjtën mënyrë si të afërmit e tyre më të vegjël. Por disa liderë janë shumë të ndryshëm nga të tjerët.

Bosi Arachnid
Udhëheqësi i akrepave është më i lëvizshëm dhe aktiv se vartësit e tij. Ai lëviz shpejt dhe vazhdimisht do të përpiqet t'ju rrethojë. Gjëja kryesore është të mos qëndroni ende, të fshiheni nga mitralozi pas mureve. Përdorni ndryshimin në madhësi: ju vetëm duhet të shihni të paktën një këmbë për të qëlluar në të, ndërsa armiku duhet të qëndrojë diku në gjysmë të rrugës.

Shefi mekanoid
Nuk ka truke të veçanta. Fshihuni pas kolonave dhe kur të fillojë breshëria e raketës, vraponi sa më shpejt që të mundeni anash. Gjuaj mes të shtënave.

shefi khnum
Ndryshe nga një khnum i zakonshëm, ai është i paprekshëm ndaj shumë llojeve të dëmtimeve. Vetëm një eksploziv C4 i drejtuar mirë mund t'i prishë shëndetin. Është e rëndësishme jo vetëm të hidhni një pako shpërthyese nën këmbë, por edhe ta goditni në zonën e barkut në mënyrë që eksplozivi të “ngjitet” te përbindëshi. Për fat të mirë, ka një kuti me eksploziv pafund të shtrirë përreth.

Helikopter Boss
Në momentin e takimit të parë me të, nuk keni asnjë armë depërtuese që mund ta dëmtojë këtë shef. Prandaj, thjesht vraponi përpara nëpër nivel, duke u fshehur nga shpërthimet e mitralozit pas shtëpive. Është më mirë të mos qëndroni për një kohë të gjatë në një vend, kështu që ju jeni të garantuar të tërhiqni vdekjen nga parajsa. Një shpërblim raketash ju pret në fund të nivelit.

Nusja e shefit të Ahrimanit
Ajo vret si zakonisht. Duke marrë parasysh faktin se ajo do të jetë e vetme në arenë, e pashoqëruar, lufta nuk mund të quhet e vështirë në asnjë mënyrë.

Starship (luftanije)


Një objektiv fluturues i paidentifikuar me përmasa mbresëlënëse. Nuk ju sulmon drejtpërdrejt (trarët blu pothuajse kurrë nuk godasin), por vazhdimisht thërret një luzmë monstrash. I injoroni ato, përqendroni sulmin tuaj në anijen ajrore. A është kjo britma e korporatës "A-A-A- A-A-A-A-A !!!" duhet t'ju shpërqendrojë - kamikazët vrapojnë shpejt dhe godasin me dhimbje. Në të njëjtën kohë, mos qëndroni ende, lëvizni vazhdimisht, duke shmangur sulmet e armikut.

Starship është i prekshëm vetëm kur lëshon rreze portokalli, ju duhet të qëlloni në burimet e këtyre trarëve. Ndërsa trarët nuk janë aktivë, ju keni pak kohë për të parë përreth dhe për të gjetur një çantë të ndihmës së parë ose një kuti municionesh.

Ugh-Zan IV (Ugh-Zan IV)


Krahasuar me këtë përbindësh, edhe piramida duket si një lodër, por për këtë janë Semi ynë dhe një superheroi, për të mposhtur edhe të tillë. Lufta finale duket shumë e vështirë në fillim, por nëse dini çfarë të bëni, nuk do të ketë probleme. Ndërsa Ug-Zan po lufton kundër Shai-Hulud-it lokal, kapni shpejt një pajisje, forca të blinduara dhe një paketë kërcimi. Kjo e fundit do t'ju ndihmojë të shmangni sulmet e shefit, gjë që "përplasja" e zakonshme nuk do t'ju ndihmojë. Kur gjiganti qëllon, shtypni dhe mbani shiritin e hapësirës - Sam do të ngrihet me ndihmën e një pakete mrekullie. Mbani në mend se ngarkesa në çantën e shpinës mund të mbarojë dhe ndonjëherë ju duhet të zbrisni në tokën mëkatare. Prisni që energjia e shpinës të rigjenerohet në tokë të fortë, jo në rërë - ju nuk dëshironi të jeni darka e një krimbi gjigant, apo jo? Ashtu si në betejën kundër starship-it, mos qëndroni në vend për asnjë sekondë.

Thjesht sulmi ndaj shefit është i padobishëm - ai ka rigjenerim shumë të shpejtë. Këtu nevojitet një qasje e veçantë. Merrni një kunj metalike, një nga ato që janë të shpërndara nëpër hartë. Shmangni sulmet e shefit dhe prisni që krimbi i rërës ta sulmojë atë. Ndërsa ata po matin freskinë, fluturoni deri te shefi nga pas dhe futeni kunjin në pjesën e pasme. Bëni këtë derisa të ketë tre kunja në pjesën e pasme të shefit, pastaj prisni bubullimën. Goditja e rrufesë do ta paralizojë Ug-Zanin dhe do t'i marrë shumë shëndet - është koha për të sulmuar.

Në vitin 2063 nga Lindja e Krishtit në Egjipt, gjatë gërmimeve arkeologjike, u zbulua një kriptë - doli të ishte një mesazh nga qytetërimi i lashtë i Sirius për tokësorët.

Përveç historisë së qytetërimit Sirian nga formimi, zhvillimi deri në vdekje, tokësorët mësuan për paralajmërimin e tyre të fundit - në univers ekziston një qytetërim i fuqishëm dhe shumë agresiv i qenieve të pavdekshme që i kanë vendosur vetes qëllimin të shkatërrojnë të gjithë jetën në univers. . Ata pothuajse e arritën këtë, duke rrafshuar miliona botë me boshllëkun e hapësirës dhe pothuajse duke shkatërruar Sirianët.

Të mundur në luftë, Sirianët dërguan një anije yjesh në Tokë (më parë e panjohur për agresorët e pavdekshëm) për të ruajtur njohuritë dhe për të përcjellë paralajmërimin e tyre përfundimtar. Anija kozmike ra në Egjiptin e lashtë, gjë që i dha shtysë shndërrimit të majmunit në burrë.

Zbulimi i lejoi pasardhësit tanë të ndërtonin deri në një grumbull të anijeve të tyre yje. Si shenjë falënderimi dhe vullneti i mirë, i pari iu dërgua Sirius. Sam Stone u bë kapiten dhe lider.

Megjithatë - oops. Të pavdekshmit kanë qenë në krye të Sirius për një kohë të gjatë dhe, duke vënë re një anije të jashtme të jashtme, ata fillojnë të lagin vazhdimisht të gjitha kolonitë e tokësorëve në një hapësirë ​​të thellë dhe jo shumë. Ata arritën në 2113 nga e njëjta Lindje e Krishtit në Tokë. Hiqni kapelet, zhveshni kokat - një moment heshtjeje për Nënën Tokë, që po vdes nën zgjedhën e pushtuesve.

Por historia merr një kthesë të mprehtë - një student i diplomuar i çuditshëm, duke gërmuar nëpër mbeturinat e Sirianëve, gjen një makinë kohe. Sam Stone është i pajisur menjëherë (një thikë - në dhëmbë, një kërriç me municion magjik të pafund - në rrip, një analizues NETRICSA, i cili ju lejon të ekzaminoni kufomat e armiqve, mjedisin dhe të futeni nën këmbët tuaja - në kokë) dhe u dërgua në Egjiptin e Lashtë, ku tashmë rrinë të pavdekshëm, nuk arritën të ktheheshin me forcë të plotë për momentin.

Qëllimi është të shpëtojmë Tokën. Ilaçi është të shkatërrohen të gjithë të pavdekshmit (të cilët në fakt rezultojnë të jenë mjaft të vdekshëm - vdekja e tyre qëndron në pikat e plumbave të Serious Sam). Qëllimi justifikon mjetet, dhe mjetet justifikojnë qëllimin. Amen. Ne fillojme.

Armë

Thikë

Një thikë e zakonshme ushtarake që ju “përndjek” që në fillim të lojës. Një gjë shumë e dobishme - do t'ju befasojë, por pesë (apo më shumë) letrat e para mund të plotësohen vetëm me të. U shkakton dëme shumë të mëdha armiqve të vegjël - ushtarë pa kokë, skelete (dy goditje), gërvishtje (një lëkundje) dhe madje edhe një biomekanoid blu (dy goditje nëse keni kohë për të vrapuar). Mos rekomandoni fuqimisht kundër zhabave, kamikazëve dhe çdo gjëje më të madhe se (ose e barabartë me) një dem. Gjithashtu mbani në mend se nëse jeni të rrethuar nga një turmë monstrash, atëherë kur goditni me thikë, dëmtohet vetëm njërit.

Colt (Shofield .45 w/ TMAR)

Në fillim të lojës, ju pjellni me një Colt në duar dhe me një furnizim të pafund municion për të. Merreni menjëherë Colt-in e dytë - të shtënat e tilla kroate "në maqedonisht". Avantazhet - municion i pafund, saktësi e mirë në të shtënat me rreze të gjatë. Shumë e pakëndshme në luftime të ngushta. Unë rekomandoj në radhë të parë kundër kamikazëve, ushtarëve të tjerë pa kokë, gnaarëve, skeleteve, biomekanoidëve, akrepave (më mirë t'i vrisni tre të fundit nga larg).

Berdanka, armë gjahu me një tytë (12 Guage Pump Action Shotgun)

Një armë mjaft e balancuar - një kohë e shkurtër rimbushje dhe forcë vdekjeprurëse e tolerueshme. Përveç kësaj, në të gjitha nivelet ka shumë fishekë për të. Mirë për t'u përdorur kundër Kamikazëve (varg i shkurtër), Kalamajtë, Pakokë, Skelete dhe Gnaars. Për pjesën tjetër, nëse vrapon me një Berdanka, harroje.

Pistoletë me dy tytë

Një kalë pune e tillë e lojës. Nëse nuk keni një armë gjahu me dy tyta, Serious Sam do të jetë shumë i vështirë për t'u kaluar. Të metat e vetme janë se mund të përdoret vetëm në distanca të shkurtra dhe duke marrë parasysh rimbushjen e gjatë (kjo e fundit është shumë shqetësuese kur skeleti fillon të të gërryejë, dhe ju shtrembëroni grilat në mënyrë konvulsive). Përdorni kundër skeleteve, gnaarëve, demave, arachnoids (adoleshentëve), turmave të mëdha zhabash, biomechanoids. Është më mirë të mos luftoni me kamikaze (rimbushje!), ushtarë pa kokë të të gjitha vijave (jo municion të mjaftueshëm), harpi.

Mitralozë Thompson (The Tommygun)

A ju kujtohet Blood? Nga pamjen e ngjashme, edhe pse nuk gjuan me tifoz. Një armë e mirë, por gjithmonë nuk ka municion të mjaftueshëm (e njëjta gjë për minigunën). Qëlloni në kamikazët, skeletet, harpitë, gnaarët, biomekanoidët, arachnoidët. Po, në përgjithësi, për këdo që ju e konsideroni të denjë për këtë armë.

Minigun (Minigun)

Një nga armët më konceptuale në lojë - nuk është pa arsye që u vendos në kopertinën e Serious Sam. Të shtëna argëtuese mahnitëse, forcë vdekjeprurëse. Disavantazhet - ha deri në një tufë fishekësh dhe rrotullohet për një kohë shumë të gjatë përpara se të qëllojë. Prandaj, nuk rekomandoj kundër armiqve të vegjël të vetëm (pa kokë etj.), si dhe kundër krijesave që lëvizin shpejt.

Raketëhedhës

Një raketë-hedhës, është gjithashtu një raketëhedhës në Afrikë. Çfarë mund të them më shumë? Nëse keni luajtur ndonjë lojë aksioni 3D, atëherë me siguri e dini se ekziston një raketë lëshuese. Këtu nuk ka dallime, përveç dizajnit të ri. Aplikoni sipas skemës - merrni atë, synoni, gjuani. Duke u përpjekur të mos kapeni. Turma skeletesh, demash, biomekanoidësh, arachnoids, zvarranikësh dhe "vëllezërit e tjerë të mëdhenj" presin me padurim raketat tuaja. Është më mirë të mos u jepni raketa pa kokë (nuk paguan për veten), kalamajtë dhe vogëlsirat e tjera. E megjithatë - në Serious Sam, zbatohet një kërcim rakete. Për kënaqësinë e ekspertëve.

Granatahedhës

Është gjithashtu jashtëzakonisht transparent. Ngrini surrat, shtypni butonin e majtë të miut - dhe granata godet armikun ose një pjesë të mobiljeve përgjatë një trajektoreje balistike. Shpërthen. Të gjitha. Indikacionet për (mos)përdorim janë të njëjta si për raketat.

Top (TOP)

“Ata po përgatisin një top. Per cfare? O! Ata do të qëllojnë!" Nuk ka gjë të tillë askund! Arma më e fuqishme në lojë. Një top i zakonshëm anijeje i kalibrit o-hoo, i mbajtur në xhepin e pasmë të xhinseve dhe që gjuan me topa të zakonshëm gize. Ai gjuan në atë mënyrë që, duke goditur, për shembull, një biomekanoid blu, bërthama të mos shpërthejë, por, thjesht duke e fshirë atë nga rruga (me një rezultat fatal), vazhdon të fluturojë më tej nëpër tjetrin dhe një tjetër. duke qëndruar pas saj. Aplikoni për çdo gjë më të madhe se një dem. Mos aplikoni për situatë të kundërt.

Armiqtë dhe taktikat për t'u marrë me ta

Raketë dhe granatahedhës pa kokë (Raketar me kokë, Fishekzjarret me kokë, Bombardues me kokë të prerë)

Një gjë e vogël me bark tenxhere (6 këmbë e gjatë ose 1 m 80 cm) e armatosur me raketa/granatahedhës magjike. Praktikisht nuk përbën një kërcënim serioz dhe i gjithë funksioni i tij është të pengojë dhe të sjellë konfuzion të përgjithshëm.

Përdorni çdo lloj arme të lehtë kundër tyre. Nuk ka këshilla të veçanta për taktikat - ju duhet të qëlloni / prerë.

Kamikaze pa kokë (Kamikaze me kokë)

Së bashku me skeletin, një krijesë jashtëzakonisht e bezdisshme gjatë gjithë lojës. Ai tenton të vrapojë afër jush dhe të hedhë në erë veten - dhe pjesërisht ju - me një bombë që e mban në dorë, pa e tërhequr kokën zvarrë. Gjuajtje e vetme nga një pistoletë; nëse ka shumë, atëherë përpiquni t'i grumbulloni dhe t'i lagni me pistoleta / pushkë gjahu / "thompson" - nëse njëra shpërthen, atëherë shpërthejnë edhe kamikazët përreth. Një reaksion zinxhir, si të thuash.

Skelet (Kleer Skelton)

Skeleti (madhësia 9 këmbë ose rreth 3.5 metra). Nga larg, gjuan me topa me fuqi të ulët të lidhur me zinxhir dhe nëse vrapon nga afër, mund të kafshojë (gjë që, si rregull, ndodh). Do t'ju ndjekë gjatë gjithë lojës dhe do të prishë shumë mbaresa nervore. Taktika kundër beqarëve - prerë me thikë (dy lëkundje) kur afrohet shumë afër; kundër grupeve të vogla - tërhiqeni, duke gjuajtur pistoleta, shtrijini ato një nga një dhe pritini përsëri me thikë me radhë. Për grupet që përbëhen nga më shumë se katër njësi, përkundrazi, përpiquni t'i tërhiqni në një grumbull dhe më pas goditni atë me një granatëhedhës. Nëse nuk ka granata - nga një mini armë (por jo nga një Thompson!).

Toad (Marsh-Hopper nga Rigil)

Ata gjithmonë sulmojnë në numër të madh. Të vogla, por duke kërcyer drejt jush, ata spërkasin mukozë helmuese me një përfundim fatal si për veten e tyre, ashtu edhe - ndonjëherë - për Serious Sam. Nuk është shumë e vështirë t'i dërgosh paraardhësve - kërce dhe qëllo në një tufë të madhe fantazmash të rrëmbyeshëm nga një Berdanka ose një armë gjahu me dy tyta.

Gnaar (Gnaar Femër, Gnaar Mashkull)

Byaki me një gojë të madhe, të cilët përpiqen të vrapojnë drejt jush dhe të shijojnë. Asgjë e komplikuar fare. Është edhe më e lehtë për t'u shuar se luftëtarët pa kokë - ju merrni një thikë dhe prisni, preni, prisni ...

Bull (Sirian Werebull)

Një nga krijesat më të rrezikshme në pjesën e parë të lojës. Një krijesë e rëndë (më shumë se 3 metra e gjatë), një kryqëzim midis një deveje dhe një demi. Lëviz shumë shpejt. Kur ju kap, ju hedh lart në ajër (mund të shijoni peizazhin derisa të zbarkoni dhe të mbledhni kockat tuaja). Sidoqoftë, është e ngathët - mund të shkosh me qetësi në anën përpara brirëve të saj, duke qëlluar në anën e një mutant fluturues nga një armë gjahu me dy tyta. Nëse luftoni me një dem, atëherë mund të ecni në një rreth - ai kurrë nuk do t'ju arrijë. Prandaj, kundër të vetmuarve, përdorni një armë gjahu me dy tyta; kundër një turme, vetëm armët e rënda mund t'ju shpëtojnë.

Biomekanoid i vogël blu (Bio-Mekanoid, Minor)

Mbi 5 metra e gjatë, një pulë e madhe blu që ka dy lazer. Pritini ato teke me thikë (nga çfarë është bërë? - biomekanoidet blu hekuri përfundojnë me dy goditje!), gjuani nga një armë gjahu ose raketë (mesatarisht 2 raketa për një). Nëse ata shkojnë në një grup, atëherë, sipas efikasitetit, - një raketë hedhëse, një lazer, një minigun.

Biomekanoid i madh i kuq (Bio-Mechanoid, Major)

Ai është 10 metra i gjatë (dhe, në përputhje me rrethanat, "më i vështirë" se "kolegu" i tij më i ri), gjuan nga dy raketahedhës. Ju mund të rrëzoni një në disa të shtëna topash.

Arachnoid-adoleshent (Arachnoid, Juvenile) i njohur si akrepi jeshil

Jo një kundërshtar shumë serioz, pavarësisht përmasave dhe pamjes. Qëllon me ndërprerje. Kur të gjuan, largohu, kur të ndalojë, kthehu dhe qëllo veten. Të gjitha.

Arachnoid i rritur (Arachnoid, Adult) aka akrep i kuq

Disi më i madh dhe pak më kokëfortë se një adoleshent. Gjithashtu i armatosur me mitraloz. Taktikat e betejës janë të njëjta si në rastin e mëparshëm.

Zvarranik i gjelbër (Aludran Reptiloid, i zakonshëm)

5 metra të gjatë, të armatosur me raketa magjike (topa të gjelbër që fluturojnë jo shumë shpejt me një pamje të neveritshme) - ato mund të rrëzohen. Përpiquni të mbusheni vetëm përpara se ai të fillojë të gjuajë topa - përndryshe do t'ju duhet t'i rrëzoni, ata po kthehen në shtëpi. Zakonisht grupi nuk shkakton shumë dëme, ndaj mos kini frikë të përqendroheni në fillim te armiqtë e tjerë. Pasi të keni pastruar turmën që vrapon drejt jush, hiqni ato një nga një duke përdorur mjetet më efektive në dispozicion për ju.

Reptil i kuq (Aludran Reptiloid, Highlander)

Gjithnjë e më shumë jeshile kokëfortë. Megjithatë, taktikat janë të njëjta.

Harpi (Magjistare Scythian-Harpy)

Një krijesë e vogël fluturuese e armatosur me predha dhe kthetra magjike. Nuk është e vështirë të përballosh një të vetme, por bëhet shumë e pakëndshme kur ka shumë. Në këtë rast, nëse zhyten në një tufë, përdorni një raketë hedhëse dhe nëse qëndrojnë në tokë, atëherë përdorni një mitraloz Thompson.

Peshku (Reeban Electro-Fish)

Prandaj, ai jeton në ujë dhe ju lëshon ngarkesa elektrike. Nuk mund të them asgjë të veçantë për taktikat - gjuaj, gjuaj dhe gjuaj.

Boss Ug-Zan 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

Lartësia 100 metra (pallat 30 katësh!), I armatosur me gjithçka që kanë vartësit e tij. Shikoni taktikat e betejës në ecje.

Taktikat luftarake në grup

Duhet thënë disa fjalë edhe për rastin kur mbi ju grumbullohen një tufë monstrash të “racave” të ndryshme. Nuk ia vlen të gjuash verbërisht të gjithë nga arma e parë që të ra në dorë. Është e nevojshme që më parë të ndërpriten ato më të rrezikshmet, duke i lënë të tjerët për më vonë. Një plan urbanistik i përafërt (natyrisht, nuk mund të absolutizohet) duket kështu (të çuditshmit vijnë së pari, të cilët duhet të qëllohen së pari):

1) kamikaze (ose bretkosa);

2) biomekanoid i madh i kuq;

3) golem lavë;

4) dema;

5) skelete;

6) biomekanoid i vogël blu;

7) arachnoid i rritur;

8) arachnoid adoleshent;

9) zvarranikë të të gjitha ngjyrave;

10) harpi;

11) kërpudha;

12) ushtarë pa kokë.

Natyrisht, kundër çdo lloji në një betejë grupore, duhet të përdoret arma më e përshtatshme për shkak të dëmtimit.

Pjesa I: Rune

Tempulli i Hatshetsup

Pra, ju duhet të shpëtoni Tokën (për të njëqindtën herë!?). Prandaj, mos hezitoni - kthehuni në të djathtë të vendit të mbërritjes dhe, pasi ecni pak, merrni pistoletën e dytë në galerinë e tempullit. Ndihesh më i sigurt tani, apo jo? Mjaft e çuditshme, kjo pistoletë e dytë konsiderohet si një nga sekretet e këtij niveli, megjithëse, për mendimin tim, ose një person i çalë ose i verbër nuk mund ta vërejë atë. Tani zbrit një nivel. Ktheni përsëri djathtas dhe shikoni përsëri derën në të djathtë. Nëse e hapni, do të dalin një tufë burrash me kokë të madhe në veshjen e Serious Sam. Këta janë tifozët e parë të lojës. Ju mund t'i qëlloni - nuk do të ketë pasoja. Kaloni nga dera nga dolën dhe merrni një tufë raketash.

Kthehuni dhe takoni armiqtë tuaj të parë - raketahedhës pa kokë dhe të njëjtat granatahedhës. Deri këtu është e lehtë, apo jo? Nëse keni durim të mjaftueshëm (nuk kam mjaftueshëm;)), atëherë, pasi të keni ngjitur shkallët e tempullit dhe të hidheni në çatinë e pavijonit në të majtë, mund të gjeni një raketë lëshuese atje.

Duke hyrë në ambientet e tempullit, gjendesh në mënyrë alternative në dy dhoma të mëdha, shtegu nga të cilat të çon në mënyrë të pashmangshme në nivelin tjetër. Në të parën - një pishinë (nëse zhyteni në ujë, do të gjeni një çantë të ndihmës së parë) dhe të njëjtat probleme si në rrugë; në të dytën, të fundit, - Berdanka, përballjet në rrugë dhe skeleti juaj i parë. Me thikën e tij, miku im, me thikë. Le të kalojmë në hartën tjetër.

Kanioni i rërës

Merrni mbeturinat në dhomë dhe dilni jashtë. Vetëm jo larg, sepse menjëherë do të shfaqet një armik i ri (në një formë shumës) - kamikaze pa kokë, që kumbon ajrin me klithma të egra. Mos u përpiqni të konkurroni me ta në shpejtësinë e vrapimit, thjesht kthehuni në bodrumin nga keni ardhur dhe qëlloni me qetësi. Duke filluar të shpërthejë, secili prej tyre do të marrë me vete në botën tjetër një çift, dhe nëse jeni me fat, atëherë një treshe shokësh. Pas valës së kamikazëve do të jenë skelete, raketahedhës dhe gjëra të tjera të vogla. Pasi t'i qëlloni, kaloni nëpër kanion dhe hyni në tempull (mos harroni të merrni municion, kutitë e ndihmës së parë, forca të blinduara, etj. në shpatet e kanionit).

Hyni në tempullin e Thutmose. Duke kaluar përgjatë sallës, në të majtë do të shihni një pasazh që të çon në një dhomë të madhe. Përveç kompleteve të ndihmës së parë etj., do të ketë edhe skelete. Nëse dëshironi të luftoni për një çmim të parë të vogël, atëherë jeni atje. Përndryshe, vazhdo. Do të ketë një derë tjetër, por kalimi do të mbyllet. Papritur, pulat do të fillojnë të shfaqen nga ajri i hollë, mbani mend këtë. Pastaj dyert do të hapen. Në dhomën në të majtë (ku ka dy statuja të mëdha - ato, meqë ra fjala, mund të shkatërrohen nga një Berdanka) do të gjeni më shumë municion, por kini kujdes nga gurët e rëndë që rrotullohen. Është e lehtë: ato thjesht rrotullohen në një vijë të drejtë dhe janë të lehta për t'u shmangur. Kur të ktheheni nga ana tjetër (në të djathtë) dhe të hyni në dhomën tjetër, dera do të mbyllet menjëherë pas jush. Vazhdo te ecesh. Do të takoni ushtarë dhe skelete. Pasi t'i qetësoni, do t'ju duhet të përballeni me një fatkeqësi të re - një tufë zhabash helmues që kërcejnë. Ju duhet të vazhdoni të lëvizni gjatë gjithë kohës pa ndalesë, duke shmangur takimin me ta, dhe qëlloni, qëlloni dhe qëlloni përsëri. Pak më vonë, pas zhabave, do të ketë një skelet tjetër. Ekziston një sekret në këtë dhomë me një automatik Thompson: nga hyrja, kthehuni djathtas dhe shkoni përgjatë murit - do të hapet një kamare. Duke ecur përpara, do të gjendesh jashtë, në një luginë me shpate të pjerrëta që nuk mund të ngjitesh. Ecni me kujdes. Gjatë rrugës do të hasni natyrshëm me monstra. Shumica prej tyre janë tashmë të njohur për ju. Nga ato të freskëta, do të ketë një dem (këtu është më e lehtë ta mbushni nëse tërhiqeni në hyrje dhe e qëlloni me kujdes nga një armë gjahu nga një kamare), dhe një biomekanoid i vogël blu që gjuan nga një lazer. Përkundrazi, demi do të jetë një kundërshtar shumë më serioz për ju sesa pula blu. Pasi të keni zgjidhur të gjitha problemet, hyni në tempullin tjetër dhe merrni runën e parë.

FAQJA E DYTË

Varri i Ramses

(“Unë quhem OZYMANDIAS, jam mbreti i mbretërve, shikoni krijimet e mia, më keni zili!”). Vazhdoni të ndiqni metodën e vjetër, kujdes nga pritat. Shumica e dhomave në anët nuk ia vlen të hyni nëse nuk dëshironi të sakrifikoni në mënyrë të panevojshme shëndetin dhe municionin. Ju mund të gjeni një arkë me predha dhe një anije me shëndet - vetëm kjo ka shumë të ngjarë të mos mbulojë shpenzimet tuaja të bëra në betejën që do të fillojë sapo të hyni dhe të përpiqeni t'i merrni. Shumë gjëra të dobishme mund të gjenden në dhomat në dysheme - ju duhet të hidheni. Këtu, në dysheme, ka edhe një raketë (nëse nuk keni arritur ta merrni, mos u shqetësoni - patjetër do ta merrni në hartën tjetër). Skema për marrjen e saj është disi jo e parëndësishme. Së pari, në varr do të takoni një përbindësh të ri, një arachnoid adoleshent, nga zemra (nëse e ka) të ulur nga një mitraloz. Pasi të dilni nga korridori ku keni takuar akrepin e parë, pikërisht sipër daljes do të mund të shihni pikërisht këtë raketë-hedhës. Ktheni në të majtë të hyrjes dhe ngjitni shkallët në kodër - a e shihni raketorin pikërisht përballë jush? Vërtetë, ajo është e ndarë nga ju me një hendek të vogël - hidhuni dhe mos provoni, është e kontrolluar. Tani hidhni një vështrim më të afërt - në këndin e djathtë të skajit ka një vend të vogël që dridhet. Mos ngurroni të hyni në të dhe të merrni lodrën e shumëpritur. Keni marrë? Pastaj vazhdoni, duke gjuajtur përbindësha në vendkalime. Më në fund do të shihni një derë. hapur. Ju nuk duhet të ngjiteni menjëherë në të (dera do të mbyllet nëse hyni) - më mirë qëlloni ata të frikshëm (të gjitha llojet pa kokë dhe skelete) që mund t'i shihni nga korridori i tyre. Nga rruga, nëse kthehesh djathtas nga hyrja në sallë, atëherë në qoshe ka një kalim sekret, dhe pas tij është një dhomë me shëndet dhe fishekë. Tani shpëto, pagëzohu dhe hyr. Me Zotin. Do t'ju duhet vërtet.

Lëvizni përgjatë perimetrit, duke përhapur pjesën e përparme të freaks sa më shumë që të jetë e mundur dhe duke i qëlluar ato një nga një. Në qendër të sallës do të shihni një armë gjahu me dy tyta - si shumë pajisje në këtë lojë, ajo ka një kapje: nëse e merrni, numri i problemeve do të rritet menjëherë me një pjesë tjetër pa kokë, skelete, zhaba. Përdorni pushkën me dy tyta kundër skeleteve. Armiqtë e tjerë mund të lagen vetëm me revolver. Mos harroni thikën - do t'ju vijë në ndihmë. Vazhdoni të lëvizni përgjatë perimetrit, qëlloni prapa nga luftëtarët pa kokë, skelete, kalamajtë. Nga fundi (nëse jeni shumë me fat) do të shfaqet një arachnoid i kuq. Sapo të vrisni të gjithë, dilni dhe merrni runën e dytë.

Lugina e Mbretërve

Së pari futeni në dhomë me municion, prej saj dilni në një luginë të madhe të shkretë. Mos u largoni nga kjo dhomë - këtu është aleati juaj kryesor. Përbindëshat mund të trajtohen me revolerë. Një taktikë kundër demave është të ecësh anash në një rreth dhe të gjuash një armë gjahu. Në përgjithësi, imagjinoni veten si një luftëtar me dema. Ndërsa kaloni këtë fushë, do të hasni shumë përbindësha. Mos u bini pas karremit për të cilin rashë - nga larg, një tufë (si tjetër mund ta quani?) biomekanoidësh blu janë shumë të ngjashëm me raketat pa kokë. Prandaj, u habita shumë kur dështova, dështova dhe nuk arrita të mbush asnjërën prej tyre me pistoleta. Këtu do të njiheni edhe me një biomekanoid të madh - një krijesë jashtëzakonisht kokëfortë që gjuan raketa. Tërhiqeni në hyrje - ai nuk do të jetë në gjendje të kalojë pas jush dhe do të qëndrojë në rrugë, duke gjuajtur nga një raketë, dhe ju shmangni raketat dhe e rrëzoni atë me një armë gjahu ose mitraloz - kjo është, në parim, mjaft elementare . Nga fundi, do të shfaqen disa zvarranikë të rinj. Këta janë dy zvarranikë të shëndetshëm që gjuajnë me topa zjarri drejt jush. Bastardi i parë do të shfaqet, në mënyrën e pistë të të gjithë përbindëshave vendas, nga ajri, pikërisht në momentin kur ju zgjidhni atë që mendoni se është problemi më i vështirë me demat. E dyta, edhe më e shëndetshme dhe më e shëmtuar, do të shfaqet pas jush. Kjo do të ndodhë në momentin kur merrni raketën e vendosur në hyrje të tempullit. Topat me të cilët gjuajnë mund të gjuhen. Hyni në tempull - përballë oborrit, poshtë pishinës. Ju nuk mund të ngjiteni në ujë - asgjë interesante. Në mes të oborrit, në një piedestal, do të ketë një çelës. Në dhomat në të majtë dhe në të djathtë janë panelet e kontrollit të piedestalit, me ndihmën e tyre mund të merrni çelësin. Sapo të hyni në dhomën në të majtë, do t'ju duhet të mposhtni përbindëshat, nuk ka shumë prej tyre dhe atyre me të vërtetë nuk u pëlqejnë plagët me thikë. Shikoni me kujdes jashtë - a e shihni akrepin në rezervuar? NE RREGULL. Merrni pistoletat tuaja dhe gjuani (mos harroni të shmangni shpërthimet e tij). Akrepi do të zëvendësohet nga një tjetër zvarranik. Pastaj shkoni në dhomën në të djathtë dhe përdorni levën për të lëshuar përbindëshat dhe dy akrepat. Merrni çelësin, hapni derën përballë hyrjes. Ecni me kujdes rreth tempullit, ai është plot me fantazma që duan t'ju njohin nga afër. Në këtë tempull, ju duhet të shkoni në dhomën në majë të rampës, e mbuluar me akull. Në dhomë do të gjeni një copë letër që thotë për "Malet e Hënës".

Është e vështirë të thuash diçka të qartë për taktikat e luftimit në këto kazamate dhe korridore. Shumë gjak, mish dhe zhul jeshil (nga kalamajtë). Nuk do të ketë armiq të rinj, por ata që shfaqen - të njëjtët zhaba, skelete dhe kamikaze (ushtarët pa kokë janë thjesht të mërzitshëm) - do të sjellin një mori kujtimesh të pashlyeshme. Thjesht për shkak të sasisë së tij.

Kur të dilni më në fund, do të shihni një shpellë të gjerë dhe një urë të varur përpara. Ju ose mund të ecni me guxim përgjatë saj, ose të bëni rrugën në të djathtë përgjatë parvazit dhe të mbledhni një pallat falas - rezultati është i njëjtë: ura ulet poshtë jush dhe ju bini në rrjedhën e trazuar poshtë, ose thyeni parvazin dhe bien në përroin e turbullt poshtë. Zgjidhni. Në çdo rast, shkoni në hartën tjetër, e cila quhet ... Por nëse shkoni në të djathtë, përgjatë parvazit, atëherë pas një kohe do të shihni një platformë lëkundëse të mbërthyer në shkëmb. Nxirrni raketën tuaj dhe gjuani gurin që mbërtheu platformën. Është e vështirë, por nëse e lironi dhe hidheni nëpër grykë në shpellë, atëherë harta e parë sekrete do të fillojë në anën tjetër të grykës.

Mirë se vini në Malet Hënore! E gjeni veten në një zonë me bimësi të harlisur, majat e shkëmbinjve lidhen me ura. Sapo kaloni mbi urë, ajo shembet pas jush. Rruga nga mali i fundit nuk është aq e lehtë. Zbritni poshtë në parvaz më poshtë, drejtohuni drejt shpellës. Ecni përreth derisa të hapet një zonë me një ujëvarë. Hidheni në parvaz nën ujëvarë, shkoni në shpellën tjetër. Aty do të gjeni një zvarranik më të shëndetshëm. Në fund - hidheni në ujë dhe notoni përsëri.

Oaz

Nuk është aq larg nga uji në tempull, por duhet të jesh shumë me fat që të arrish dhe të qëndrosh gjallë. Akrepat, zvarranikët, biomekanoidet dhe frikacakët e tjerë më të vegjël do të bien mbi ju në sasi që i bëjnë nivelet e mëparshme të duken si biseda bebesh. Ju nuk duhet të dilni menjëherë nga uji - ai dhe palmat janë strehë natyrore. Përbindëshat do të rrokullisen në valë - prandaj, vritni kryesoren dhe më të mëdhenjtë, pastaj fshihuni në ujë dhe përfundoni lëvozhgat më të vogla. Në mënyrë të panevojshme, mos merrni asgjë - shumë gjëra falas rezultojnë të jenë kurthe. A ia vlen një duzinë municionesh të shpenzoni dy duzina municion dhe ndoshta një sasi të konsiderueshme shëndetësore në një luftë me fantazmat? Nuk e di, vendosni vetë. Shihni ujëvarën? Shkoni tek ai - pas tij është një dhomë sekrete me plehra të dobishme.

Nëse jeni ende gjallë, atëherë pas të gjitha ngritjet dhe uljet me siguri keni arritur në tempull. Hyni brenda. Hedhësi i granatave nuk ia vlen të merret akoma, më mirë bëhuni gati për një takim me një biomekanoid të madh të kuq. Pasi ta takoni (shpresoj më i suksesshëm për ju sesa për të) hidhuni në piedestal dhe fshihuni pas statujës. Prej këtu do të mund të qëlloni skeletet që së shpejti do të shfaqen pa vështirësi dhe dëmtim të shëndetit. Nuk është e nevojshme të kurseni shumë municion - autorët e lojës janë siguruar që ju të keni shumë prej tyre. Vërtetë, ata u kujdesën edhe më me zell për frikanët.

Përgjatë korridorit, pas gjithë argëtimit me akrepa, skelete, mekanoidë etj., do të gjendeni në një dhomë të madhe me armaturë dhe municione. Sapo të merrni municionin, kalamajtë do t'ju sulmojnë. Është shumë e vështirë të kalosh, por përpiqu të mbijetosh. Këtu ka një dhomë sekrete, por nuk do t'ju japë shumë - sapo të futeni në këtë dhomë, kalamajtë do t'ju sulmojnë. Ndoshta nuk ia vlen të shkosh atje. Gjatë masakrës, do të keni një shans për të rimbushur municionet e mitralozit dhe për të fituar pak shëndet. Merrni municion nëse dëshironi, por kini parasysh se nëse merrni shëndetin, do të pjellë një tufë më shumë zhaba. Kur të mbaroni, do të hyni në një korridor të gjatë të mbushur dhe të rimbushur vazhdimisht lloj te ndryshme biomekanoidet dhe neveritë e tjera. Pas tyre, nëse nuk jeni vrarë akoma, do të shkojë një sulm zhabash. Vraponi përpara në dalje, kalamajtë do të ndalen ose nga një fushë force ose diçka tjetër pas jush. Merrni runen e fundit - dhe me kënaqësi mund të dilni të pini duhan. Një e treta e lojës ka përfunduar.

Pjesa II: Memphis (Memphis)

Dunat

Fillon me gëzim; vazhdimi do të jetë edhe më i keq. Në fillim, një valë prej një duzinë biomekanoidësh do të rrokulliset, pak më vonë, në përpjekje për t'ju njohur ju, demat dhe fantazmat më të vegjël do t'i bashkohen. Meqenëse, në përgjithësi, nuk ka ku të fshiheni, thjesht vraponi prej tyre (ose pas tyre - si të doni) dhe qëlloni prapa nga raketahedhësi. Gjatë pushimeve (nëse KJO mund të quhet pushim), prindërit e kujdesshëm të Croteam do t'ju japin mundësinë për të shëruar dhe përmirësuar situatën e municioneve. Atëherë gjithçka do të fillojë përsëri. Menjëherë do t'ju duhet të përballeni me një turmë prej dhjetë biomekanoidësh. Dhe ndërsa po përpiqeni t'i shuani ato me raketa, gjithnjë e më shumë armiq të rinj shfaqen para jush - dema dhe monstra. Thjesht vraponi dhe gjuani prapa - kjo është gjithçka që mund të këshillohet. Pasi të përpiqeni të arratiseni nga shatërvani i parë, do të shfaqet një tjetër biomekanoid. Mos e merrni pilulën e jetës që do ta takoni rrugës, është me kapje. Ju do të duhet të vraponi nga shatërvani në luginë dhe mbrapa, duke u larguar nga të gjithë fantazmat që shfaqen. Ju do të keni mundësinë për të rimbushur municionet dhe shëndetin midis betejave. Në betejën e fundit (shpresojmë jo për ju) jashtë, do të sulmoheni nga thembrat e zvarranikëve. Katër të parat do t'ju sulmojnë në katër shtyllat në hyrje të ndërtesës. Mundohuni të mbushni të parën sa më shpejt që të jetë e mundur, më pas, duke ecur përgjatë murit, qëlloni pjesën tjetër me radhë. Kur të merreni me këtë fatkeqësi, do të shfaqet një motor i madh i kuq ... uh, më falni, zvarranik. Ajo thjesht do të bllokojë rrugën për në shatërvan. Mundohuni të qëlloni topat e zjarrit që ajo lëshon. Sapo ajo vdes - kaloni shpejt në një armë gjahu me dy tyta ose një armë automatike për të gjuajtur topat që ende fluturojnë drejt jush. Do të jetë një oaz i vogël në të djathtën tuaj, ku mund të fitoni shëndet dhe të pajiseni me municion. Nëse i merrni, mund të mos keni shumë probleme, por në përgjithësi, pas kësaj do të shfaqet një tufë e shëndetshme harpish. Përveç kësaj, fishekët janë akoma më larg, pas murit.

Sapo të hapet dera e qytetit, hyni dhe merrni lazerin. Para se të merrni pjesën tjetër të falas, mendoni nëse keni nevojë për një përballje me një turmë biomekanoidësh dhe skeletesh. Mblidhni municione dhe vraponi në këndin e majtë (nga dalja), gjuani skeletet e para me Mausers. Ju do të merreni me valën e parë me ndihmën e një lazeri ose një granatehedhëse, me të dytën - e njëjta gjë. Pasi të merreni me ta, filloni të gjuani zvarranikë të vegjël të gjelbër që shfaqen nga frëngjitë në mure. Mundohuni të gjeni një strehë për të ndihmuar në trajtimin e këtyre krijesave. Numri i tyre do të jetë gjashtë, nga të cilët dy do të jenë në tokë. Nëse jeni akoma të interesuar, atëherë kaloni nëpër portë, pas së cilës do të takoheni nga banorë miqësorë të periferisë së Memphis.

Periferi të Memfisit (Periferi i Memfisit)

Pas asaj të mëparshme, kjo hartë do t'ju duket si parajsë. Por për të mbijetuar, edhe në parajsë, duhet të punosh pak. Merrni lazerin dhe vraponi në këndin e djathtë - mbulohu. Mundohuni të merreni shpejt me arachnoids dhe gjëra të tjera të vogla që hasin gjatë rrugës. Mos harroni për arachnoids në kulla, përndryshe ata mund të krijojnë disa probleme. Mos u mashtroni dhe jini të kujdesshëm dhe të vëmendshëm - atëherë do të keni mundësi të shkoni në oborrin tjetër, të bllokuar me mekanoidë. Për të shkuar në hartën tjetër, do të duhet të shtypni katër leva: në mes të oborrit ka kolona të vogla, në secilën prej tyre ka një levë. Me ndihmën e tyre, çelja në kanalizim hapet. Në këndin e sipërm të djathtë janë dy kurthe. Në cep ka raketa dhe një pilulë shëndetësore. Shëndeti, ndryshe nga municionet, është më mirë të mos merrni. Nëse jeni të shpejtë dhe nëse jeni pak me fat, mund të jeni në gjendje të zhyteni në kanalizime para se të tërhiqeni nga harta. Kaloni në automatik ose lazer - do të njiheni me peshqit elektrikë..

Kanalizime

Pra, ju jeni në një tub kanalizimesh dhe jeni të rrethuar nga fauna lokale - peshk elektrik. Është më mirë të merreni menjëherë me ta dhe të mos përpiqeni të notoni në breg prej tyre. Praktikisht nuk ka asnjë shans për të mbijetuar në këtë rast. Ndërsa dilni në breg, kaloni nëpër dhoma dhe ura mbi llum, jini vigjilentë dhe të kujdesshëm. Nuk do të jetë aq e vështirë të merresh me krijesat që do të të takojnë atje. Pasi të qëlloni freaks, zhyteni në ujë; në njërën nga shtyllat nën ujë do të gjeni një levë që hap daljen. Nën ujë, nëse nuk ju vjen keq për kohën, mund të gjeni disa sekrete, forca të blinduara dhe skuqje të rregullta elektrike. Në kamare janë municione dhe njëqind njësi shëndetësore. Dhoma tjetër ka një shkallë të madhe. Mos ecni poshtë tij dhe mos merrni asgjë këtu, por hidheni direkt në ujë. Nëse zbrisni shkallët, do të sulmoheni nga kalamajtë. Nga armët, mitralozi është më i dobishëm. Sipër, në të majtë të vendit nga keni ardhur, ekziston një tunel sekret nënujor që do t'ju çojë në një dhomë të caktuar. Aty do të prisni shëndetin dhe municionin e nevojshëm. Do të jetë mjaft e vështirë të dilni nga dhoma - veprojnë forcat fizike. Në dhomën tjetër - disa monstra, shumë municion dhe shëndet. Hyrja në kanalizime ruhet nga dy zvarranikë, por ato janë të lehta për t'u trajtuar. Do të paralajmëroheni se do të keni një not mjaft të gjatë. Hiqeni lazerin. Ai do të duhet të përballet me peshkun. Përveç kësaj, mund të jetë i dobishëm në hartën tjetër. Është mjaft e mundur të humbisni në ujë, veçanërisht pas luftimit me peshqit. Por gjatë rrugës, ju mund të rimbushni municionet, të rivendosni shëndetin. Në fund të tunelit do të ketë sërish municion; mos harroni të kaloni në lazer përpara se të largoheni.

Memfis (Memphis)

Gjithçka është e shurdhër dhe e shurdhër - të njëjtat fantazma, por në sasi shumë më të mëdha. Mos mendoni - thjesht nuk do të ketë kohë për këtë - por përpiquni të bëni vrima në të gjitha, për shembull, një lazer. Në fillim e gjeni veten në atë që duket si një pishinë e tharë. Mos e neglizhoni këtë mbulesë. Ecni përgjatë parvazit dhe gjuani prapa nga përbindëshat në zhvillim. Mos harroni të shikoni përreth - mund të ketë (dhe do të ketë) zvarranikë prapa, është më mirë t'i neutralizoni ato nga një distancë. Në krye të parvazit do të ketë dy kuti me fishekë për mitraloz. Merre apo jo - zgjedhja jote, por dije se je paralajmëruar! Uluni në pishinë dhe mos e tundni varkën përtej asaj që është e nevojshme.

Beteja ajrore mbi Egjiptin e lashtë.

Në oborrin tjetër, mu në mes, do të ketë diçka si një ballkon, ku do të duhet të ngjitesh për të hapur derën. Sapo të arrini në këtë ballkon, ferri do të fillojë, kështu që lini të gjithë përbindëshat atje dhe dilni që andej. Pastaj, kur të shkoni në një pjesë tjetër të qytetit, do t'ju duhet të mbledhni katër kuti për të hapur derën tjetër. Kutitë do të shpërndahen nëpër oborre. Nëse jeni me fat dhe i mbledhni, atëherë do të keni akoma, pasi dera nuk hapet menjëherë, një shans për të mbytur nën një grumbull trupash të shëmtuar. Prandaj, është më mirë të mos ndaleni. Pastaj do të arrini në rrugën e një qyteti të madh. Ecni pak në rrugë dhe do të hasni një biomekanoid të tillë të vogël - që do të thotë se skelete do të shfaqen së shpejti. Gjuani raketa mbi skeletet ndërsa i keni, dhe kur të mbarojnë, vraponi përsëri në hyrje. Pasi të jeni në hyrje, fshihuni në rrugicën e ngushtë në të djathtë dhe përgatitni shpejt lazerin tuaj për të ndaluar valën e parë. Skelete janë vetëm kudo - hidhni granata kudo që të mundeni, në mënyrë që të bëjnë rikoshet në të njëjtat skelete. Jini gati për t'u kthyer shpejt te lazeri për të pasqyruar sulmin e tyre kur ata sulmojnë kapakun tuaj. Pasi të merreni me të gjithë skeletet, do të keni mjaft shëndet dhe municion.

Vazhdoni të ecni në rrugë. Do të arrini në kurthin, i cili do të mbyllet pas demit. Vraponi shpejt në anën e kundërt ndërsa ajo mban demin. Merrni të gjitha llojet e dobisë, të tilla si një minigun. Tani do të sulmoheni nga dema shumë më të rrezikshëm dhe të shumtë. Meqenëse kanë pak tru dhe shpejtësia është e madhe, atëherë, duke kërcyer para kurthit, mund t'i hidhni disa prej tyre atje. Numri tjetër pas demave do të jenë skeletet. Kthehuni në këndin afër vendit ku keni marrë armaturën dhe municionet. Skelete në një grup të dendur do t'i afrohen kthesës. Ka shumë prej tyre, por ata do të qëndrojnë së bashku, duke gjetur mënyrën më të mirë për të arritur tek ju. Vetëm këto mendime të tyre do t'ju shpëtojnë. Gjuaj atyre sapo të vijnë me çfarë të mundeni - raketa, granata, plumba. Nëse jeni me fat, mund t'i mbijetoni grupit të parë. Disa do të mbeten prapa, ata mund të trajtohen me një armë gjahu me dy tyta ose një thikë.

Duke ecur më tej në rrugë, do të gjeni veten në një oborr të madh. Merrni gjithçka që mund të merrni dhe shmangni sulmet kamikaze. Vraponi në qoshe dhe trajtojini në mënyrë metodike nga mitralozi, është e lehtë. Pastaj do të hyjë një valë harpish. Ata do të hidhen me shumicë kur t'ju kapërcejnë, kështu që vraponi dhe qëlloni prapa. Sapo të grupohen në një tufë të dendur, lëshoni një raketë drejt tyre. Gjaku dhe pendët do të ngrohin shpirtin tuaj. Pastaj do të ketë disa sulme të demave. Për t'i mposhtur ata, duhet të shpenzoni pak kohë dhe përpjekje. Këtu ju duhet të përdorni raketa për të qëlluar pesë demat e fundit, ata në të majtë. Dhe gjatë gjuajtjes, lëvizni në të majtë, në mënyrë që demat të mbeten në grup. Ata ndërhyjnë me njëri-tjetrin në një grup, kështu që ju do të keni mundësinë të kërceni dhe të gjuani me raketa deri sa përbindëshat e fundit të afrohen shumë. Ato mund të përfundojnë me një mitraloz. Vala përfundimtare fillon me dy biomekanoidë të mëdhenj dhe disa rreshta skeletesh. Pastaj do të shfaqen edhe dy biomekanoidë të tjerë. Një vendim mjaft prekës. Ju mund t'i kurseni biomekanoidët për të qëlluar drejt skeleteve që ju ndjekin, por nëse ka mbetur edhe një skelet i gjallë kur shfaqet një palë e re biomekanoidësh, atëherë jeni në telashe të mëdha. Kur të përfundoni me armikun e fundit, dera do të hapet dhe do të çoheni në Tebë. Dy të tretat e lojës përfunduan.

Pjesa III: Teba (Tebë)

Rruga e Sfinksave (Rruga e Sfinkseve)

Në fillim ju pret një surprizë shumë "e këndshme" - ose ju morën të gjitha fishekët, ose ju vetë i hodhët. Dhe e gjeni veten vetëm me gjithë turpin e së ardhmes lakuriq si një skifterë. Nuk ka asgjë për të bërë, shkoni dhe mblidhni fishekë, por mos merrni shumë - komplete të ndihmës së parë, forca të blinduara. Është më mirë të marrësh fishekë vetëm për një armë gjahu me dy tyta - nuk ia vlen të rrezikosh më kot. Por në gjysmë të rrugës në rrugicë do të hasësh një balonë me shëndet dhe forca të blinduara. Ata ia vlen të merren, pavarësisht nga pasojat - disa biomekanoidë. Nëse nuk merrni shëndetin dhe nuk luftoni me mekanoidë, atëherë CANON dhe raketat shumë të nevojshme nuk do të shfaqen. Në të majtë gjatë rrugës do të ketë një oaz me raketa. Ata do të jenë të dobishëm në ndeshjet me dema, kështu që merrni ato edhe nëse duhet të flisni me biomekaonidë. Kjo fazë kërkon një kohë shumë të gjatë - ju keni pak municion dhe shëndet, dhe duhet të qëlloni kundër sulmeve të përbindëshave me pistoleta, gjë që nuk është aspak efektive.

Pas një shëtitjeje kaq të këndshme, do të gjeni veten në oborr. Nëse nuk ke një top - kthehu dhe merr gjërat në rrugicë. Sapo të merrni gjithçka, shumë shpirtra të këqij do t'ju sulmojnë - kamikaze, skelete, dema ... Por nuk do të jetë e vështirë të shpëtoni prej tyre.

Pasi të keni marrë me të gjithë demat, do të çoheni në oborrin e dytë. Për fat të mirë, ju keni një mundësi të mirë përpara jush për të rimbushur shëndetin dhe municionin tuaj. Do t'ju duhen. Kur vendosni secilën prej runeve, do të shfaqen turma përbindëshash. Është pothuajse e pamundur t'i kalosh të gjitha dhe të qëndrosh gjallë. Pothuajse. Pasi të vrisni biomekanoidet e fundit, do të shfaqen katër zvarranikë. Gjuajini ato dhe topat që lëshojnë nga lazeri. Dije se në mes të rrugës do të gjesh shumë municione dhe shëndet. Pastaj do të shfaqet një golem lavë. Vazhdoni të gjuani bazukën dhe topin derisa ta vrisni. Por ai do të lërë pasardhës të shumtë.

Karnak

Pjesa e parë e Tebës është Karnak. Në dhomën e parë mund të gjeni një ashensor sekret. Përdorni levat në shtyllat në të djathtë për të marrë substanca helmuese. Lëvizni në anën e majtë, por mos e prekni akoma levën tjetër. Kaloni pranë shtyllave, përgatitni bazukën: së shpejti do të shfaqen arachnoidet e akrepit. Gjuajini më shpejt me një bazukë dhe kaloni në automatik ose lazer - përdorni këtë armë për t'u marrë me të gjitha llojet e zhabave. Pastaj nisni ashensorin dhe ngjituni lart. Në krye do të gjeni shëndet dhe gjyle. Ju mund të qëlloni të gjithë shpirtrat e këqij nga topi. Pasi të merreni me të gjithë, kthehuni poshtë. Kur një ushtar shfaqet para daljes - shtypni butonat në ashensor, mos e vrisni ende ushtarin. Kthehu lart dhe nxirre armikun prej andej. Sapo të vrisni ushtarin, demat dhe skelete do të zvarriten menjëherë nga dera. Sapo të përpiqeni të largoheni nga dhoma, një akrep do të shfaqet në pjesën e pasme të dhomës. Salla dhe oborri tjetër nuk do të jenë asgjë të veçantë (thjesht vini re kurthin përpara tempullit), por oborri i madh në të djathtë do t'ju japë përsëri shumë argëtim. Ndërsa hyn në këtë oborr, gjithçka duket të jetë e qetë përreth. Por këtu fillon sulmi i biomekanoideve. Kthehuni në oborrin e parë, gjuajini nga dyert. Tani kthehuni përsëri në oborrin e madh, shtypni butonat në pavionet e vogla majtas dhe djathtas. Sapo t'i afroheni tempullit, do të shfaqet një përbindësh golem. Gjuaj me dy predha topash drejt tij. Pastaj merruni me pasardhësit e tij. Pasi të keni hyrë në tempull, përdorni levën në pjesën e pasme. Do të ketë disa monstra në tempull - asgjë e veçantë. Sapo të largoheni nga tempulli, problemet do të fillojnë përsëri. Prandaj ndiqni me kujdes udhëzimet e mia. Kur të dilni, një përbindësh tashmë do t'ju presë. Largojeni atë. Në kullë, në distancë, do të ketë një zvarranik. Ajo gjithashtu duhet të hiqet. Përsëritni të njëjtat hapa në tokë. Nëse vraponi në pavijon, i cili fillimisht ishte në të majtë, dhe vetëm atëherë hidheni anash, nuk do të ketë përbindësha. Dhe kjo është shumë e lezetshme.

Kthehuni në oborrin e parë, hyni tani në tempull; vini re se kurthi është çaktivizuar. Tani ka shumë gjëra të dobishme në dhomat majtas dhe djathtas. Përdorni butonat për të hapur derën, përshëndetni akrepin. Hyni në dhomën tjetër. Nuk ia vlen rreziku këtu për njëqind njësi shëndetësore. Është një kurth. Hapni derën e oborrit, qëlloni këdo që mundeni, mblidhni gjërat te dera dhe kaloni përgjatë murit të pasmë në derën e majtë. Do të bëni një gabim të madh nëse i kapni predhat në këndin e djathtë. Mos harroni se dera në skajin e kundërt nga hyrja është e mbyllur. Përdorni pishinën. Afrohuni te pishina në të majtë, kaloni në top, përgatituni për përbindëshat. Gjuani zvarranikët e mesëm dhe të djathtë, vraponi në ujë, vazhdoni të notoni dhe shmangeni. Kushtojini vëmendje gjërave në ujë. Në skajin tjetër të pishinës do të ketë një tunel që të çon në tempull. Bëhuni gati për peshk të njohur. Hyni në heshtje në dhomën tjetër. Nuk ka njeri atje dhe mund të marrësh lloj-lloj gjërash të ndryshme. Përdorni levat pas çdo kolone. Çdo levë hap një derë në bazën e obeliskut, atë në qendër të pishinës. Zhytuni përsëri në tunel, kthehuni në obelisk, notoni në dhomën sekrete, merrni 100 shëndetësi dhe forca të blinduara atje. Kthehuni, vrisni përbindëshat që shfaqen në të majtë, notoni përsëri në tunel, merrni armaturën nëse ju nevojitet. Hyni në dhomë me çelësin dhe një akrep do t'ju sulmojë me subjektet e tij. Ata janë të lehtë për t'u shkatërruar. Shkoni në dhomën tjetër. Mblidhni gjërat në qoshe, shkoni në pasqyrë, përgatitni automatikun për një luftë me një zvarranik që së shpejti do t'ju sulmojë. Sapo të ktheheni duke notuar - gjuajini menjëherë nga uji, më pas rrotullohuni dhe merrni jastëkët që fluturojnë pas jush. Në fund të pishinës, hidheni jashtë, kaloni në mitraloz dhe vraponi sa më shpejt të jetë e mundur. Mos u ndalni: nëse ndaloni, do të shkaktoni sulme të rënda përbindësh. Kthehu përsëri në oborr. Ngjituni në mur në të majtë. Hidheni në platformë dhe zhyteni brenda tempullit. Jini të përgatitur për të luftuar të vonuarit. Ndërsa hyni në tempull, do të ketë disa përbindësha, por në përgjithësi tempulli është i lirë nga shpirtrat e këqij, por plot me të gjitha llojet e gjërave të dobishme. Shkoni në sallën në pjesën e pasme të tempullit, hapni derën e një oborri të vogël, bëni disa hapa përgjatë tij, kthehuni. Në pishinën në të majtë, do të hapet një derë sekrete që të çon në një dhomë sekrete. Aty mund të gjeni shumë mburoja të blinduara, nuk duhet t'i merrni ato. Ju gjithashtu mund të gjeni disa përbindësha atje.

Kthehu në oborrin e vogël. Këtu ju presin bretkosat. I vetmi vend ku është e lehtë të kërcesh është parvazi mbi hyrje. Pasi të merreni me të gjithë kalamajtë, shkoni në dalje. Aty ju presin edhe dy valë të tjera, ndaj mos u hidhni me kokë. Në fillim nuk do të mund të dilni, më pas do t'ju sulmojnë dy dema. Pastaj aktivizoni derën, vrisni një dem tjetër me të. Mos nxitoni në oborrin tjetër - atje do të përshëndeteni nga biomekanoidet.

Pas dërgimit të biomekanoideve në një botë tjetër, hyni në arenën e vdekjes. Ky është oborri më i frikshëm i shtëpisë. Gjuaj monstra me një bazukë, por nga një distancë. Përbindëshat e vegjël dhe kamikazët grumbullohen në bazën e murit. Nëse qëlloni mbi kamikazët, ata do të shpërthejnë dhe do të marrin fqinjët e tyre me vete. Përsëri do të sulmoheni nga skelete, dema, harpi, biomekanoidë... Mos e humbni vigjilencën - harpitë do t'ju ndjekin gjatë gjithë kohës. Gjithashtu, kini kujdes nga dy demat dhe biomekanoidi që do të pjellë nga lart. Qëndroni në cepin e tempullit, ku do të hyni së shpejti. Përbindëshat do të mblidhen më poshtë. Është shumë qesharake të hedhësh granata në mur në mënyrë që ato të bien mbi përbindëshat dhe të shpërthejnë atje. Në kullat e larta do të shfaqen katër akrepa, mund të mos i vini re, ndaj bëni kujdes. Padyshim vendi më i frikshëm deri më tani. Si të merreni me përbindëshin e fundit - hyni në tempull.

Luksor

Këto nuk janë harpi - këto janë shpirtrat e luftëtarëve të rënë. Dhe tani ata po i bashkohen...

Hyni në tempull, por kini kujdes. Dera para jush është e mbyllur; shikoni në hapjen në të majtë - do të ketë një çelës. Mos merrni asnjë pilulë - është një kurth. Pjesa tjetër e artikujve mund të merret. Hapni derën, përgatitni granatat dhe përdorni ato sapo të shfaqen përbindëshat në të djathtën tuaj. Kaloni shpejt në lazer - përdorni atë për të shuar pjesën tjetër të përbindëshave që u shfaqën në të majtë. Pusi përpara jush duket si një pritë; në fakt ky vend ia vlen të vizitohet. Për të dalë nga atje, shkoni te muri i pikturuar - kjo është dalja. Ju gjithashtu mund ta përdorni këtë dhomë si kjo: hidhuni në gropë dhe kur të ktheheni nga dhoma e fshehtë, freaks do të rreshtohen në derë; ndoshta kjo do ta bëjë më të lehtë trajtimin e tyre. Sapo të dilni prej andej, do t'ju shfaqet një film interesant se si obelisku dërgon sinjale dhe mbërrin një anije kozmike. Kaloni nëpër këtë dhomë përgjatë murit të majtë dhe mos u shqetësoni për gjërat nëse nuk doni të takoni biomekanoidë. Në dhomën në anën tjetër, mblidhni gjithçka që shihni. Nëse dyshoni, nxitoj t'ju bind se e gjithë kjo do t'ju duhet në oborrin tjetër. Do të ketë gjithashtu një dorëshkrim tjetër që tregon për hartën e dytë sekrete, Oborret e Shenjta.

Dalja në një oborr të madh me shumë kulla. Duhet të mbledhësh katër shenja të arta dhe t'i vendosësh në bazën e kullës qendrore. Si rregull, sapo vendosni shenjën në vendin e duhur, të gjithë shpirtrat e këqij ju sulmojnë. Sulmi më i keq është ai i parë. Biomekanoidë, një tufë demash, kamikaze... me pak fjalë, shumë punë. Tjetra do të jenë akrepat me skelete, qëlloni të gjitha këto krijesa nga këndi me topa, granata, çfarëdo që keni në dorë. Në radhë janë zvarranikët. Sulmi i fundit është biomekanoidet. Sapo të dilni nga oborri, do të hyni në tempull. Por nëse nuk jeni me nxitim për të kaluar në hartën tjetër zyrtare, atëherë shtyni derën në të majtë, e cila është e lehtë për t'u humbur. Kjo është hyrja në oborret e shenjta. Përndryshe, ecni përpara dhe vazhdoni me studimin e piramidave.

Piramida (Piramida)

E gjeni veten në një dhomë të madhe, pastaj shkoni në një oborr të vogël, ku mblidhni gjërat. Kushtojini vëmendje murit të djathtë të këtij oborri: ai do të bëhet streha juaj për pak kohë. Shkoni në oborrin tjetër. Edhe këtu duhet të punosh. Ecni në mes të oborrit - skelete do t'ju sulmojnë. Pastaj do të ketë një valë demash. Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Sapo të merreni me biomekanoidet, do t'ju duhet të luftoni përsëri skeletet. Të vdesësh këtu, kaq afër qëllimit të dëshiruar, do të ishte turp.

Shkoni në luginën e madhe, shijoni një film me Shefin e Madh që nuk ju do. Menjëherë pas videos kini kujdes: demat dhe biomekanoidët do të sulmojnë. Nëse doni të jetoni, atëherë qëllimi juaj është një tempull i madh i ndërtuar nga një shkëmb në skajin tjetër të luginës. Gjuaj gjithçka që shihni me një top. Kjo është një armë e shkëlqyer kundër demave. Mos u shqetësoni shumë për municionet, do të gjeni shumë municion, predha, shëndet dhe forca të blinduara gjatë rrugës. Merrni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet akoma. Ngjitni shtegun, gjuani nga topi, nëse është e nevojshme, kaloni në lazer. Ndërsa i afroheni tempullit, vini re statujat e mëdha të sfinkseve në parvazët në të dy anët. Bëni rrugën drejt parvazit, kini kujdes nga sulmet e skeleteve, merrni shëndetin tuaj dhe hidhuni pas statujës. Mundohuni të mos lini gjallë shumë përbindësha të vegjël kur fshiheni. Të mëdhenjtë nuk do të arrijnë tek ju. Por skeletet dhe kamikazët munden. Shumica do të grumbullohen rreth parvazit dhe mund të qëllohen lehtësisht. Dhe disa mund të përpiqen t'ju sulmojnë. Statuja është vendi ku duhet të biesh: një Bos i keq shkatërron gjithçka, pavarësisht se çfarë fshihesh pas. Mos u përpiqni ta qëlloni këtu - nuk ka gjasa që ta dëmtoni në asnjë mënyrë. Vini re se një anije kozmike po lëviz sipër jush. Në një moment të caktuar, do të dëgjoni zhurmën e një zile. Kjo do të thotë që dera është e hapur dhe ju mund të bëni rrugën për në dalje. Mos kurseni për shëndetin dhe municionin. Qëllimi i vetëm është të largohemi nga këtu.

Tani jeni gati për betejën përfundimtare. Ju jeni brenda piramidës, në qoshet ka zgjatime me fusha energjetike. Në bazën e secilës parvaz, do të gjeni shëndet, forca të blinduara dhe municion, të cilat me sa duket rimbushen vazhdimisht. Këtu vjen Bosi, dhe për të përfunduar lojën, do t'ju duhet ta vrisni. Vraponi nga parvazi në parvaz, cep në cep, qëlloni përbindëshin me gjithçka që keni. Unë rekomandoj një armë dhe një lazer. Topi ka një fuqi të madhe shkatërruese dhe me ndihmën e një lazeri mund të qëlloni predha të ndryshme që fluturojnë drejt jush. Vazhdoni të gjuani pa ndalur përbindëshin. mos hezitoni. Vazhdoni të endeni. Sapo të vizitoni të katër fushat, një rreze vdekjeje do të shfaqet në dispozicionin tuaj dhe me ndihmën e saj gjithçka do të jetë shumë më e lehtë. Nja dy herë do t'ju duket se Bosi ka vdekur, por më pas ai do të vijë përsëri në jetë - mos e humbni shpresën. Thjesht vazhdoni të qëlloni dhe shmangni predhat e tij. Një ditë ai do të vdesë plotësisht, dhe më pas do të jetë e mundur të ngjitet në anije. Rruga e gjatë për në shtëpi është pothuajse e përfunduar, ka mbetur vetëm pak - thjesht fluturoni. Urime, ju jeni nderuar me Urdhrin e Semit Serioz.