Shtëpi / Radiatorë / Machinarium Brainstormer. Kalimi i plotë i Machinarium ("Machinarium"). Ura përballë sallës së lojërave

Machinarium Brainstormer. Kalimi i plotë i Machinarium ("Machinarium"). Ura përballë sallës së lojërave

Loja Machinarium është një enigmë kryevepër! Grafikat dhe animacioni i mrekullueshëm i vizatuar me dorë i japin jetë robotit në një mënyrë të jashtëzakonshme!

Në Machinarium, bota është e mbushur me robotë të formave dhe funksioneve të ndryshme. Vendi më misterioz në këtë botë është qyteti i vjetër i ndryshkur, ku zhvillohen të gjitha ngjarjet.

Kuptimi i lojës Machinarium

Është e nevojshme të ndihmosh një robot të quajtur Joseph (Josef), i cili jeton në një deponi, të futet në qytet dhe të shpëtojë të dashurën e tij. Ju gjithashtu duhet të çlironi qytetin nga robotët e këqij dhe t'i mundni ata në çdo mënyrë të mundshme.

Si të luani Machinarium?

  • zgjidhni enigmat
  • Zgjidhja e kërkimeve
  • Mini-lojëra të plota

Si të luani Machinarium?

  • Hapni derën për të arritur nivelin tjetër.
  • Për të hapur derën, mund të shtypni, tundni, anoni dhe rrotulloni pajisjen tuaj Android.
  • Për të hapur derën, mund të zgjidhni artikuj të caktuar në foto dhe t'i përdorni ato nga inventari juaj.

Si të shkarkoni dhe instaloni lojën Machinarium për android ?

Ju mund ta shkarkoni lojën në treg. Loja ruhet në pajisjen tuaj në formatin apk.

  • Shkojmë në androidtregu(në listën e programeve është Play Market) ose në Dyqani i Aplikacioneve(në iPad dhe pajisje të tjera i).
  • Futni në shiritin e kërkimit Makinarium
  • Në listën që shfaqet, zgjidhni lojën dhe klikoni instaloni.

Zhvilluesit shtojnë përditësime në treg për lojëra në të cilat duket se kalojnë nivele të reja.

Ju duhet të përditësoni lojën Machinarium në të njëjtin treg, ku në vend të ikonës instaloni ju do të shfaqeni përditësimi.

Informacione të përgjithshme të lojës Machinarium (Machinarium)

Kalim Makinariumi:

Këshilla se si të kaloniniveli i deponisë :

  1. Prekni dy herë në vaskën me kokë poshtë
  2. Klikoni dy herë në trupin e robotit
  3. Klikoni një herë në kokë
  4. Ne shtrihemi për qafe lart, marrim lodrën dhe ia japim brumbullit dhe ai sjell një këmbë
  5. Ne marrim një magnet, marrim një fije nga një bobinë, bëjmë një magnet në një fije
  6. Ne përkulim shtyllën, përdorim magnetin në fije - marrim një dorë.
  7. Le të shkojmë në ekranin e duhur.

Këshilla përPika kontrolli e nivelit :

  1. Ngjituni në shtyllë deri në fund
  2. Marrim shiritin e poshtëm dhe e fusim lart, pastaj përsëri e njëjta procedurë
  3. Duke u ngritur në një maksimum të ri, ne shtrihemi në gjatësi dhe marrim një llambë
  4. Zbresim, fiksojmë llambën në kokë
  5. Marrim konin e sipërm me shirita, klikojmë në pjesën tjetër dhe gjejmë bojë blu.
  6. Bojë blu në një kazan, një kon mbi të.
  7. E vendosim konin në kokë, i afrohemi litarit afër kabinës, shtrihemi lart dhe tërheqim dorezën në litar
  8. Ne shkojmë përgjatë urës - biem prej saj.

Këshilla se si të kaloni lojën Makinarium niveli Hyrja në minierë :

  1. Ne e shtrydhim veten sa më shumë që të jetë e mundur pranë rezervuarit (në të djathtë)
  2. Duke përdorur pajisjen pas rezervuarit, vendosni çelsat në të në pozicionet "2" dhe "A", shtypni butonin e kuq
  3. Në të majtë, ne ngjitemi shkallët, marrim grepin nën levë, e përdorim atë në kangjella
  4. Ne tërhiqemi lart, ngjitemi në tub, lëvizim përgjatë tij në të djathtë deri në fund
  5. Marrim mbathjen e frenave dhe biem
  6. Ne përdorim këpucën në hekurudhë, e cila është më larg nga roboti dhe, në përputhje me rrethanat, më afër fundit të ekranit
  7. Ne e tërheqim grepin nga fundi i kangjella - karroca largohet dhe kthehet. Ne marrim rrotat nga karroca
  8. I vendosim karrocat në shina, ne qëndrojmë mbi to. Edhe një herë tërheqim grepin e kangjella - futemi në minierë.

Këshilla se si të kaloni lojën Makinarium Makinë infernale e nivelit brenda minierës :

  1. Pas videos, marrim çelësin nga grepi në të djathtë të derës
  2. Ne shtypim butonin ndezës në qendër të njësisë së madhe - hapet një panel me tre leva
  3. Ne shtrihemi dhe vendosim levat në pozicionet e mëposhtme: 1 - poshtë, 2 - lart, 3 - poshtë
  4. Shtypni butonin në anën.
  5. Duke e zvogëluar veten në madhësinë normale
  6. Ne vrapojmë te karroca, hidhemi në të. Pasi ngrihemi në ajër, ne hidhemi poshtë në platformë në të majtë
  7. Hapni panelin me çelësin, klikoni telat në pjesën e sipërme të majtë për t'i kaluar ato
  8. Ne hidhemi nga platforma, përsëri shkojmë në panel me tre leva, shtypim butonin anësor, vrapojmë në karrocë, hidhemi në të dhe përsëri ngrihemi me kthetrat në ajër
  9. Ne hidhemi në të djathtë - në tub.

Këshilla se si të kaloni lojën Makinarium Niveli i qelisë së burgut :

  1. Ne flasim me një shok qelie - ai kërkon të pijë duhan
  2. Merrni algat e detit nga rubineti në të djathtë, shkoni te llamba në të majtë, shtrihuni dhe përdorni algat e detit në llambë
  3. E grisim letrën higjienike dhe e përdorim në inventar mbi algat e thara
  4. Cigaren e marre ia japim shokut te qelise - marrim dore
  5. Ne i afrohemi vrimës në murin e majtë, shtrydhim veten, përdorim dorën që rezulton në vrimë. Kur dora hyn në dhomën ngjitur, klikoni në vrimën e djathtë të të dyjave
  6. Ne klikojmë në kabinet disa herë - fshesa bie, ne e marrim atë
  7. Në qelizën tonë, ne klikojmë në rubinetin nga i cili morëm algat, dy herë - zgjedhim valvulën që ka rënë
  8. Ne përdorim fshesën në valvul në inventar, hapim kapakun në dyshemenë e dhomës me "çelësin" e marrë. Ne hidhemi në kapakë, lëvizim në të djathtë.

Si të mposhtni përgjigjen e lojës Makinarium niveli i dhomës së sigurisë :

Hapni kapakun nën tryezën e rojes me çelës. Në momentin kur roja devijon në karrige, ne tërheqim këmbën e karriges dhe më pas i marrim shpejt topat nga pjata në tavolinë. Kur roja shkon te objektivi, fillimisht hedhim topat në të majtë të tryezës, më pas heqim çelësin nga rripi i rojes, shtrydhim veten dhe ngjitemi nga poshtë tavolinës në bravë, përdorim çelësin në kyçin e majtë. . Pas videos shkojmë majtas te kamerat.

Këshilla se si të kaloni lojën Makinarium Niveli me tre dhoma :

  1. Ne hyjmë në dhomën e mesme, shtrihemi, marrim një kumar nga tavani
  2. Ne dalim në korridor, i afrohemi derës në dhomën e majtë, klikojmë në panelin në të majtë, vendosim kodin "04:45", shtypni butonin e kuq
  3. Ne shkojmë në dhomën e majtë, klikojmë në kabinet, Zgjidheni mini-puzzle:
    1. sigurohuni që të gjitha pikat jeshile të grumbullohen në qendër, duke formuar një trekëndësh
    2. e gjithë e kuqja duhet të jetë në skajet - dy nga secila prej tre skajeve.
  4. Dollapi hapet, ne marrim një armë prej tij, e përdorim atë në piston
  5. Dalim në dhomën e sigurisë, prej andej ngjitemi shkallët, gjendemi në një dhomë me teleskop, nga ku dalim jashtë nga dera pranë teleskopit.

Këshilla se si të kaloni lojën Makinarium nivel Në rrëzë të kullës :

Shkojmë rreth dy kontejnerëve në të djathtë dhe klikojmë mbi to, duke i shtyrë majtas. I shtyjmë në ekranin tjetër në të majtë dhe më pas në të majtë derisa të ndalojë. Ne ngrihemi në panelin e kontrollit të magnetit, ulim levën. Zgjidhja e enigmës për të ndezur magnetin në foto:

Kur një nga dy kontejnerët mbetet, shtyjeni djathtas në ekranin tjetër dhe deri në fund. Ndalesa hekuri. Ne shkojmë rreth kësaj ndalese në të djathtë, ngjitemi mbi të dhe më pas në enë. Shtrihemi lart, ngjitemi shkallëve. Në panelin e kontrollit, shtypni butonin në të djathtë të shigjetës 4 herë, pastaj 1 herë - butonin mbi shigjetën - një buzë me një vinç shkon deri në bregun e djathtë. Ne shtypim butonin nën shigjetën disa herë - vaji derdhet në breg në sasinë e duhur. Ne zbresim, qëllojmë nga një pistoletë me piston në një qen që pi vaj, e marrim. Ne shkojmë në të majtë te roboti me një ombrellë, i japim qenit - marrim një ombrellë. Ne përdorim një ombrellë në ujin që derdhet nga e majta. Ne e gjejmë veten pranë shkallëve, i ngjitemi dhe dalim në ekran me muzikantët.

E rëndësishme: shumë lojtarë ankohen për dridhje të vazhdueshme të reklamave në fund të ekranit. Mund ta fikni në një mënyrë të thjeshtë: Fikni internetin në pajisjen tuaj përpara se të përdorni aplikacionin Machinarium. Pa qasje në internet, reklamimi nuk do të gjejë burimin dhe nuk do të shfaqet.

Si të luajmë?

Menaxhimi është shumë i thjeshtë. Pothuajse të gjitha veprimet kryhen me miun, vetëm në mini-lojërat ndonjëherë duhet të përdorni shigjetat në tastierë dhe shiritin e hapësirës. Tona protagonistin ka një aftësi unike - mund të shtrihet dhe tkurret. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni në GG me butonin e djathtë të miut dhe lëvizni miun lart ose poshtë. Inventari hapet kur lëvizni treguesin në krye të ekranit. Menyja hapet kur lëvizni treguesin në fund të ekranit. Ne shqyrtojmë me kujdes gjithçka në vendndodhje dhe mendojmë me trurin tonë. Ka edhe sugjerime në lojë, ato janë të vendosura pranë inventarit. Një llambë është një çelës i vogël, në formën e një fotografie. Një libër është një pasazh i një niveli, për të hapur një libër duhet të kaloni një mini-lojë. Është e nevojshme të mbani çelësin e bllokimit, duke vrarë merimangat gjatë rrugës.

Filloni

Para së gjithash, klikoni dy herë në banjë, mbi kokën e heroit tonë, pastaj klikoni dy herë në bust dhe një herë në kokë. Ne e rrisim heroin tonë, marrim një lodër nga lart dhe ia japim një kafshe mekanike kur i afrohet personazhit kryesor (në tekstin e mëtejmë thjesht GG). Marrim një magnet dhe e zgjidhim fillin duke shtypur thjesht bobinën. Në inventar, kombinoni magnetin dhe spiralen. I afrohemi liqenit dhe e shkelmojmë shtyllën. Ne lidhim një magnet në shtyllë, ngremë dorën nga fundi. Këtu, në fakt, heroi ynë është mbledhur. Ne shkojmë në të djathtë.

Pika kontrolli

Detyra jonë është ta bëjmë urën më të ulët që të kalojmë. Pra, marrim një kon kufizues, hedhim disa kone të tjera në humnerë, nën të fundit do të ketë një kovë me bojë blu, e marrim. Derdhni bojën nga kova në tenxhere, zhytni konin në të. Ne i afrohemi shtyllës së llambës, ngjitemi lart, kur GG-ja jonë refuzon të ngrihet më lart, nxjerrim hapin dhe nën të dhe e fusim në vrimën për hapat nga lart, përsërisni këtë procedurë përsëri. Ngrihemi në hapin e fundit, rrisim GG-në tonë në maksimum dhe marrim një llambë. Tani fiksojmë një llambë në kokën e GG-së, më pas vendosim një kon sipër. E rrisim GG-në në maksimum dhe e tërheqim dorezën, pranë kabinës. Kalojmë përgjatë urës, megjithatë, për shkak të pellgut në fund biem poshtë.

Humnerë

Ne ngjitemi shkallët, marrim dorezën nën levë, e lidhim në kangjella, zbresim. Ne shkojmë në të djathtë, në tank. Ulni GG dhe klikoni në çelësin e ndërrimit, i cili ndodhet nën rezervuar. Vendosni çelësat në pozicionin A2. Ne e kthejmë repartin tonë në madhësi normale, ngjitemi shkallët, rrisim GG në maksimum, ngjitemi në tubin e varur nga lart. Ne zvarritemi përgjatë tij në të djathtë, kapim bllokun dhe biem poshtë. E vendosëm bllokun në hekurudhën më të largët nga GG. Ne tërheqim kangjellat, heqim rrotat nga karroca e mbështjellë, ulemi mbi to, tërheqim kangjellat dhe fluturojmë në një dhomë me një fllad.

Pasi shikon se si një robot i madh, shumë i ngjashëm me një hajdut, zbret nga një tub dhe vjedh një kokrra të kuqe nga një karrocë, GG-ja jonë kujton se ky robot e ofendoi atë në fëmijëri. Le të hakmerremi ndaj tij! Shkojmë në mes të sallës, shtypim butonin e kuq, i afrohemi derës, e cila ndodhet në anën e djathtë të sallës, marrim çelësin që varet pranë saj. I afrohemi panelit që hapet pasi shtypim butonin. Ne vendosim levat në këtë pozicion: 1 - poshtë, 2 - lart, 3 - poshtë. Ne shtypim butonin e madh të kuq, zvogëlojmë heroin tonë dhe vrapojmë në karrocë, hidhemi në të. Kur thua na ngre në ajër, ne shtypim platformën në të majtën tonë. Ne e hapim panelin me çelës, i rregullojmë telat në mënyrë që vetëm telat e sipërm të majtë të kryqëzohen, dhe pjesa tjetër jo. Ne kërcejmë poshtë, përsëri shtypim butonin e madh të kuq në panel, ngjitemi shpejt në karrocë dhe kur kthetrat na marrin, presim derisa thua të arrijë në tub, dhe pastaj klikojmë në këtë tub.

Kamera

Gangsterët e pacipë e vendosën heroin tonë të vogël në një qeli, ne duhet të dalim! Ne flasim me një shok qelie, ai kërkon të pijë duhan. Pranë saj, nga rubineti, heqim kallëpin dhe gjithashtu klikojmë dy herë në rubinet, marrim dorezën nga rubineti. Shkojmë në tualet, marrim letër higjienike. Rritni GG, vendosni mykun në llambë. Kallëpin e tharë e mbështjellim me letër dhe cigaren e marrë ia japim shokut të qelisë, i marrim dorën. I afrohemi tualetit, zvogëlojmë karakterin, marrim dorën e shokut të qelisë dhe e fusim në vrimën e murit. Pastaj e shtyjmë në vrimën e largët, tundim dollapin tre herë, marrim një fshesë. Ne lidhim dorezën dhe fshesën, marrim çelësin. Ne e përdorim këtë çelës në kapakun e kanalizimeve, zvarritemi nëpër kanalizim në kapakun tjetër, e hapim me çelës.

Pushim nga burgu

Pra, jemi pikërisht nën tryezën në të cilën është ulur banditi. Banditi lëkundet në mënyrë imponuese në një karrige dhe qëllon në një objektiv. Kur të lëkundet përsëri, thjesht tërhiqni karrigen, banditi do të bjerë. Ndërsa ai ende nuk është ngritur, ne i marrim me shpejtësi plumbat nga tavolina. Banditi do të shohë që plumbat kanë mbaruar dhe do të shkojë t'i copëtojë nga objektivi. Marrim çelësin nga banditi, derdhim plumbat në dysheme dhe dalim nga çadra. Ne e fusim çelësin në panelin që hap dyert, çelësi duhet të futet në të dy puset. Pas kësaj, ne përsëri zbresim në kapakë. Ne presim të dalin dy të burgosur, banditi do të vrapojë t'i arrestojë dhe të pengohet. Ne dalim nga çadra, ngjitemi shkallët dhe hyjmë në derë. Ne shikojmë përmes teleskopit, ja ku janë banditët tanë. Rezulton se ata nuk janë banditë, por terroristë, pasi kishin planifikuar të hidhnin në erë kështjellën! Ne shtypim një buton të vogël të kuq pranë teleskopit, kujtojmë kohën në orë - 4:45. Ne zbresim në dhomën ku ishte ulur banditi dhe shkojmë në derën në të majtë. Ne hyjmë në dhomën e mesme, rrisim GG dhe marrim pistën nga tavani. Ne dalim në korridor, i afrohemi derës së majtë. Ne klikojmë në bllokimin e kodit, kodi 4:45, futemi në derën e hapur. Klikoni në kasafortë. Tani ju duhet të zgjidhni enigmën.

Rrathët e gjelbër dhe të kuq duhet t'i rregulloni në mënyrë që në të gjitha skajet figura gjeometrike, në mes të enigmës, kishte vetëm rrathë të gjelbër dhe të kuqtë duhet të jenë në anët e kësaj figure. Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë kasaforta do të hapet dhe ne mund të marrim një armë prej andej. Hyjmë në dhomë me teleskop dhe dalim jashtë, përmes derës nga lart. Ne i afrohemi dy kutive të mëdha në të djathtë, i shtyjmë dy herë në të majtë. Pranë zonjës robot ka një panel, i afrohemi. Para së gjithash, ulni dorezën. Ka 6 butona në panel: 3 të verdhë, me një ikonë "poshtë" dhe 3 të kuq, me një ikonë "lart". Ju duhet t'i poziciononi saktë këta butona, si në figurë.

Pas kësaj, kutia e sipërme do të tërhiqet nga magneti, dhe ne e zhvendosim atë të poshtme në vendin ku ishte fillimisht. Ne ngrihemi në kuti, rrisim GG-në, ngjitemi shkallët. Tani ju duhet të vendosni saktë bojën. 4 herë klikoni në butonin, në të djathtë të radarit me një shigjetë. Pas kësaj, klikoni në butonin me një trekëndësh në mes. Kur buza noton në tokë, shtypni butonin me një rënie. Kur qeni do të pijë vaj, ne zbresim dhe gjuajmë nga një pistoletë në drejtim të qenit. Ne e çojmë qenin te pronari i tij, marrim një ombrellë. Ne përdorim një ombrellë në ujin që rrjedh nga çatitë dhe kalojmë përpara.

Muzikantë udhëtues

Në tranzicion do të takojmë një shoqëri muzikantësh, secili prej tyre ka një problem me instrumentet. Shkojmë në lokal, në anën e djathtë të lokalit, me rafti i sipërm marrin shirit ngjitës nga mizat, pas rritjes së GG. Ne ulemi te roboti, i cili luan një lloj loje. Rregullat e tij janë shumë të thjeshta - ju duhet të ndërtoni një zinxhir prej pesë dhëmbësh në çdo drejtim dhe të mos lejoni kundërshtarin tuaj të bëjë të njëjtën gjë. Loja nuk është e lehtë, por me pak stërvitje fitorja do të vijë. Pasi të ketë humbur, kundërshtari do të godasë tabelën në një furi dhe të gjitha arrat do të fluturojnë larg. Ne i mbledhim ato në të gjithë lokalin, shikojmë derën në të djathtë, këta banditë të këqij janë ulur atje. Ne lëmë shiritin, i afrohemi rezervuarit me erë të keqe dhe aplikojmë shirit ngjitës në të, marrim miza. Shkojmë në lokal, lëmë mizat në banakier, marrim fuçinë. Fuçinë ia japim bateristit, dhe arrat saksofonisti. Ne zgjedhim bimën që do të mbetet nga vazoja e rënë. Ngjisim shkallët, pikërisht në sheshin kryesor. Nga kangjella, përballë shatërvanit, marrim dorezën. Fusim dorezën në vrimën në mur, pranë vajzës. E kthejmë dorezën në mënyrë që shigjeta e kuqe në orën e qytetit të jetë në pozicionin VI, dhe shigjeta e zezë është në shenjën e tretë nga lart në drejtim të kundërt. Për më tepër, shigjeta e zezë ndryshon pozicionin e saj kur ajo e kuqe kalon në orët XII. Roboti i ulur në kabinën lart do të largohet, ne shkojmë në vendin e tij, marrim altoparlantin. Ne flasim me një robot në një karrige me rrota, i marrim Shrovetide. Ne zbresim te muzikantët, kalojmë në kalimin në të majtë të tyre. Vendosim Shrovetide në një njollë vaji. Ne e kthejmë Shrovetide te roboti me aftësi të kufizuara. Ai do të lyejë veten dhe do të kërkojë përsëri të sjellë vaj, përsëri marrim Shrovetide. Ne ngjitemi shkallët, e cila ndodhet pranë vajzës robot. Ne ngjitemi shkallët te roboti, nxjerrim kordonin nga priza. Kur biem, e tërheqim telin e kuq nga vrima e majtë. Hapim centralin në shtyllën e llambës, këtu na pret loja e etiketës. Ne lëvizim disa pllaka, papritmas një pllakë do të bjerë dhe më pas një papagall i dëmshëm do ta marrë atë. Shkojmë në mes të urës, do të na ndjekë papagalli. Ne fillojmë të grumbullohemi dhe të rrisim GG, papagalli do të përsërisë gjithçka. Ne e ndryshojmë shpejt madhësinë e heroit tonë, papagalli do të lëkundë telin dhe do ta thyejë atë. Si rezultat, papagalli do të bjerë dhe do të heqë dorë nga pllaka. E mbështjellim telin e thyer në gardh. Ne e hapim përsëri mburojën dhe mbledhim etiketat, në formën e tyre të përfunduar ato duhet të duken kështu:

Nëse etiketat janë montuar siç duhet, atëherë do të aplikohet tension. Ne ngjitemi në shkallët e robotit dhe tërheqim bishtin e maces. Kur macja mbyllet, në panelin elektrik lëvizim çdo pllakë nga vendi i saj, zgjedhim macen. Ne zbresim tek muzikantët. Ne shikojmë në tubën e madhe të muzikantit më të majtë. Ne hedhim një mace në tuba. Dëgjojmë orkestrën dhe ngremë magnetofonin. Kthehemi te personi me aftësi të kufizuara, hapim kapakun dhe zbresim në kanalizim. I afrohemi tavolinës, në të djathtë, e hapim dhe marrim fletoren. Shkoni në faqen e fundit, merrni çelësin e gazit. Ne zbresim në pishinë, shikojmë në tub. Ne ngrihemi prapa, shikojmë tubat e endura të ndërlikuara, mbi të cilat varet një çelës tjetër gazi, marrim telin. Ne zbresim në pishinë, duke u vërdallë në kullues me tela, gjejmë çelësin e tretë të gazit. Ne i afrohemi tubave dhe i bllokojmë në këtë mënyrë:

Në inventar, kombinoni magnetofonin dhe altoparlantin. Vendosim magnetofonin në tavolinë, heqim rezervuarin. Dalim nga kanalizimet, i afrohemi shatërvanit, hidhemi poshtë. Zhvidhosim volantin, bëjmë rrugën përmes tubit. Kur qëndrojmë në platformë, shtypni butonin e kuq. Tani merrni parasysh enigmën në këndin e sipërm të majtë të platformës. Kuptimi i tij është të ndërroni topa të kuq dhe gri. Këtu është zgjidhja:

Tani shikojmë në dritaren e vogël në grilë. Vajza e heroit tonë të vogël po punon në kuzhinë. Tani ju duhet të luani për të. Marrim një tigan nga soba dhe e vendosim në dysheme. Hapim qilarin, marrim misrin dhe e vendosim në sobë. Tani heroi ynë merr një goditje dhe e aplikon atë në dritare. Si vajze qendrojme ne tepsi, e lidhim ngrirjen nga lart me grep 2 here. Vendosim tiganin në sobë, vendosim baterinë në të. Njërën skaj të zorrës që rezulton e vendosim në lavaman dhe tjetrën ia japim heroit tonë. Ne e nisim platformën duke tërhequr dorezën e vogël të kuqe nga fundi, në enigmë tërheqim levën lart. Lart, klikoni mbi tifozin e madh. Është koha për t'iu përgjigjur pyetjeve të tij. Ne përgjigjemi gabimisht (A, A, C, B), atëherë ai do të zemërohet dhe do të shpërthejë. Epo, le të shkojmë në laborator.


Grumbull mbeturinash.

Ne klikojmë dy herë në vaskën e përmbysur, pastaj dy herë në bustin e robotit dhe kur ai bie - një herë në kokë. Ne "tërheqim" veten për qafë, marrim lodrën dhe ia japim brumbullit - ai sjell një këmbë. Marrim një magnet, marrim një fije nga bobina, përdorim njërën nga tjetra. Ne përkulim shtyllën, përdorim një magnet në një fije mbi të - marrim një dorë. Kalojmë djathtas në ekranin tjetër, pas videos gjendemi në pikën e kontrollit.

Pika kontrolli.

Ngjisim kolonën deri në ndalesë, më pas marrim shiritin e poshtëm dhe e fusim lart, pastaj përsëri e njëjta procedurë. Duke u ngritur në një maksimum të ri, ne shtrihemi në gjatësi dhe marrim një llambë. Ne zbresim, fiksojmë llambën në kokë, marrim konin e sipërm me vija, klikojmë mbi pjesën tjetër derisa të gjejmë bojë blu. Përdorni bojën në kazan, më pas përdorni konin mbi të. E vendosim konin në kokë, i afrohemi litarit pranë kabinës, shtrihemi lart dhe tërheqim dorezën në litar. Ne shkojmë përgjatë urës - biem prej saj.

Hyrja e minierës.

Ne i afrohemi rezervuarit në të djathtë dhe shtrydhim veten sa më shumë që të jetë e mundur. Duke përdorur pajisjen pas rezervuarit, vendosni çelsat në të në pozicionet "2" dhe "A", shtypni butonin e kuq. Ne shkojmë në të majtë, ngjitemi shkallët, marrim grepin nën levë, e përdorim atë në kangjella. Ne tërhiqemi lart, ngjitemi në tub, lëvizim përgjatë tij në të djathtë deri në fund, marrim këpucën e frenave dhe biem poshtë. Ne përdorim këpucën në hekurudhë, e cila është më larg nga roboti dhe, në përputhje me rrethanat, më afër fundit të ekranit. Ne e tërheqim grepin nga fundi i kangjella - karroca largohet dhe kthehet. Marrim rrotat nga karroca dhe, duke i vendosur në shina, qëndrojmë mbi to. Edhe një herë tërheqim grepin e kangjella - futemi në minierë.

Makinë skëterre brenda minierës.

Pas videos, marrim çelësin nga grepi në të djathtë në derë. Ne shtypim butonin ndezës në qendër të njësisë së madhe - hapet një panel me tre leva. Ne shtrihemi dhe vendosim levat në pozicionet e mëposhtme: 1 - poshtë, 2 - lart, 3 - poshtë; shtypni butonin në anën. Ne e zvogëlojmë veten në madhësinë e zakonshme, vrapojmë në karrocë, hidhemi në të. Pasi ngrihemi në ajër, ne hidhemi poshtë në platformë në të majtë. Hapni panelin me çelësin, klikoni telat në pjesën e sipërme të majtë për t'i kaluar ato. Ne kërcejmë nga platforma, përsëri shkojmë në panel me tre leva, shtypim butonin anësor, vrapojmë në karrocë, hidhemi në të dhe përsëri ngrihemi me thua në ajër, vetëm këtë herë nuk kërcejmë në majtas, por në të djathtë - në tub. Pas videos gjendemi në qeli.

Qeli burgu.

Ne flasim me një shok qelie - ai kërkon të pijë duhan. Merrni algat e detit nga rubineti në të djathtë, shkoni te llamba në të majtë, shtrihuni dhe përdorni algat e detit në llambë. E grisim letrën higjienike dhe e përdorim në inventar mbi algat e thara. Ne ia japim cigaren që rezulton shokut të qelisë - marrim një dorë. Ne i afrohemi vrimës në murin e majtë, shtrydhim veten, përdorim dorën që rezulton në vrimë. Kur dora hyn në dhomën ngjitur, klikoni në vrimën e djathtë të të dyjave. Ne klikojmë në kabinet disa herë - fshesa bie, ne e marrim atë. Në qelizën tonë, ne klikojmë në rubinetin nga i cili morëm algat, dy herë - zgjedhim valvulën që ka rënë. Ne përdorim fshesën në valvul në inventar, hapim kapakun në dyshemenë e dhomës me "çelësin" e marrë. Ne hidhemi në kapakë, lëvizim në të djathtë.

Dhoma e sigurisë.

Hapim kapakun nën tryezën e rojes me "çelës". Në momentin kur roja devijon në karrige, ne tërheqim këmbën e karriges dhe më pas i marrim shpejt topat nga pjata në tavolinë. Kur roja shkon në objektiv, fillimisht hedhim topat në të majtë të tryezës, më pas heqim çelësin nga rripi i rojes, shtrydhim veten dhe ngjitemi nga poshtë tryezës në bravë, përdorim çelësin në bllokimin e majtë. . Pas videos shkojmë majtas te kamerat.

Tre kamera.

Ne hyjmë në dhomën e mesme, shtrihemi, marrim një kumar nga tavani. Ne dalim në korridor, i afrohemi derës në dhomën e majtë, klikojmë në panelin në të majtë, vendosim kodin "04:45", shtypim butonin e kuq. Ne hyjmë në dhomën e majtë, klikojmë në kabinet, zgjidhim enigmën: duke shtrembëruar rrathët, është e nevojshme të sigurohemi që të gjitha pikat e gjelbra të grumbullohen në qendër, duke formuar një lloj trekëndëshi dhe të gjitha ato të kuqe janë në skajet - dy nga secila prej tre skajeve. Dollapi hapet, ne marrim një armë prej tij, e përdorim atë në piston. Dalim në dhomën e sigurisë, prej andej ngjitemi shkallët, gjendemi në një dhomë me teleskop, nga ku dalim jashtë nga dera pranë teleskopit.

Në rrëzë të kullës.

Shkojmë rreth dy kontejnerëve në të djathtë dhe klikojmë mbi to, duke i shtyrë majtas. I shtyjmë në ekranin tjetër në të majtë dhe më pas në të majtë derisa të ndalojë. Ne ngrihemi në panelin e kontrollit të magnetit, ulim levën. Zgjidhja e enigmës për të ndezur magnetin në foto:

Kur një nga dy kontejnerët mbetet, shtyjeni djathtas në ekranin tjetër dhe deri në fund. Ndalesa hekuri. Ne shkojmë rreth kësaj ndalese në të djathtë, ngjitemi mbi të dhe më pas në enë. Shtrihemi lart, ngjitemi shkallëve. Në panelin e kontrollit, shtypni butonin në të djathtë të shigjetës 4 herë, pastaj 1 herë - butonin mbi shigjetën - një buzë me një vinç shkon deri në bregun e djathtë. Ne shtypim butonin nën shigjetën disa herë - vaji derdhet në breg në sasinë e duhur. Ne zbresim, qëllojmë nga një pistoletë me piston në një qen që pi vaj, e marrim. Ne shkojmë në të majtë te roboti me një ombrellë, i japim qenit - marrim një ombrellë. Ne përdorim një ombrellë në ujin që derdhet nga e majta. Ne e gjejmë veten pranë shkallëve, i ngjitemi dhe dalim në ekran me muzikantët.

Muzikantët.

Ngjitni shkallët deri në fund.

Sheshi me një orë.

Në mes të pjesës së poshtme të ekranit, merrni stilolapsin. Ne e fusim dorezën në vrimën afër derës nën orën. Duke e kthyer çelësin, vendosni shigjetën e brendshme drejt lart, dhe atë të jashtme - në "VII". Ora bie, roboti largohet. Duke e kthyer çelësin, vendosni shigjetën e brendshme në të majtë dhe shigjetën e jashtme në "VI". Roja largohet nga kulla - ngrihemi në vendin e tij, marrim altoparlantin. Ne zbresim, flasim me një robot në një karrige me rrota - marrim një kanaçe vaji. Ne e lëmë këtë ekran lart shkallëve në të majtë.

Hapim "sobën" në shkallë. Fillojmë të luajmë etiketën - kur klikojmë në pllakën e sipërme djathtas, ajo bie, zogu e merr dhe fluturon lart. Shkojmë te ura, zogu na ndjek përgjatë telit. Ne fillojmë të shtrihemi, pastaj shtrydhim veten - zogu do të përsërisë lëvizjet dhe pas një kohe teli do të prishet. E lidhim telin në parmakun e urës, e ngremë pllakën. Më pas, duhet të luani etiketat për të marrë këtë foto:

Për më tepër, pllaka e ngritur ose mund të futet në "sobë" menjëherë, ose pasi ta montoni figurën pa të (është më e lehtë të lëvizni pllakat në këtë mënyrë). Ne ngrihemi në shkallët dhe ngjitemi pikërisht mbi robot. Ne nxjerrim spinën nga priza, biem në tokë dhe nxjerrim shpejt telin e kuq në të djathtë. Roboti lëviz shkallën në të djathtë. Ne ngjitemi përsëri mbi të, klikojmë mbi mace - ajo merr energji. Ne zbresim, lëvizim njërën nga "pesëmbëdhjetë" pllakat për të fikur rrymën, marrim macen. Ne kthehemi te muzikantët, dhe prej tyre shkojmë në të djathtë - në bar.

Shkojmë në raftin në të djathtë, shtrihemi dhe heqim shiritin ngjitës për kapjen e insekteve. Ne luajmë me robotin në tryezë në renju (gomoku) - tic-tac-toe deri në pesë rresht (horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht). Duke humbur, roboti shpërndan bulonat - ne mbledhim të pesë pjesët e shpërndara:


Muzikantët.

Ne përdorim macen në tub - tubi luan dhe roboti i pakënaqur hedh tenxheren e parë. I japim bulonat saksofonistit - luan saksofoni, dhe tenxherja e dytë fluturon - me tokë dhe një bimë, ne zgjedhim një bimë. Ne përdorim shiritin për kapjen e insekteve në tenxhere në të djathtë - ne kapim mizat. Kthehemi në lokal.

Ne i përdorim mizat në banakier - ndërsa ai i lufton, ne marrim fuçinë dhe largohemi.

Muzikantët.

Ne ia japim tytën daullesit pa daulle. Një marrës i prishur fluturon nga dritarja - ne e zgjedhim atë. Ne hyjmë në harkun në të majtë të muzikantëve - e gjejmë veten pranë pikës së kontrollit që kaluam në fillim të lojës. Ne e përdorim kanaçen e vajit në një pellg me vaj - e mbledhim atë. Kthehemi në shesh me orën.

Sheshi me një orë.

Ne ia japim enën me gjalpë një roboti në karrige me rrota, ai do të lubrifikojë vetë dhe do të kërkojë më shumë vaj - luledielli. Ne klikojmë në çelësin nga i cili roboti u zhvendos poshtë, ne zbresim.

Nën pishinë.

Ne flasim me një robot të ulur në një tub - që ka nevojë për një radio. Ne përdorim altoparlantin në inventar në marrësin e prishur dhe çfarë ndodhi, e vendosëm në tavolinën në të djathtë. Ne flasim përsëri me robotin - ndihmon në heqjen e tapës në fund të pishinës dhe jep një çelës të kuq valvulash. Hapim tryezën në të cilën ishte vendosur marrësi, brenda ka një libër. Ne e kalojmë librin deri në fund - marrim çelësin e dytë të valvulës. Shkojmë në ndërthurjen e tubave, klikojmë mbi të. Marrim çelësin e tretë të valvulës së kuqe dhe vendosim të tre çelësat në këtë mënyrë:


Ne ngjitemi në shesh me orën dhe hidhemi në pishinë. Atje klikojmë në tubin e kyçur - e gjejmë veten në ekran me një ngritje vertikale.

Heqja.

Ne klikojmë në butonin e kuq - zbresim "në dysheme" më poshtë. Ne klikojmë në dritare. Pas videos shohim kuzhinën ku luajmë si kuzhinier.

E heqim tiganin nga soba, e vendosim në dysheme. Hapni derën e kabinetit të varur. Marrim kallirin, e përdorim në sobë. Përsëri e gjejmë veten në ashensor, ku marrim një shkop me një goditje. Ne e përdorim atë në dritare - dhe jemi kthyer në kuzhinë. Ngrihemi në tigan, përdorim një shkop me një goditje në hekura, përdorim një shkop me një goditje në zorrën e ngrirë të hapur - e marrim atë. E zbresim nga tigani, e marrim dhe e vendosim sërish në sobë. Ne vendosim një çorape të ngrirë në të - marrim një çorape të ngrohur. Ne e përdorim atë në tubin mbi lavaman - pas videos ne e gjejmë veten përsëri në ashensor.

Heqja.

Klikoni në stilolapsin e kuq. Klikoni në kutinë në këndin e djathtë. Në këtë enigmë, ju duhet të kaloni nëpër lëvizjen e secilit top disa herë në të majtë të dy shtigjeve. Këtu është diagrami hap pas hapi:


Ne tërheqim levën dhe gjendemi pranë një tubi të mbyllur nga një tifoz. Ne klikojmë mbi të. Në një seri pyetjesh, në parim, mund të zgjidhni të njëjtën përgjigje (për shembull, "A") për të gjitha pyetjet - pas disa përgjigjeve të gabuara radhazi, pajisja "do të zemërohet" dhe "do të pështyjë" tifozin. Ne hidhemi në tub - e gjejmë veten në një serë.

Kërkimet janë një zhanër shumë i njohur, por vlen të përmendet se ato lëshohen shumë më pak sesa, për shembull, revole ose strategji. Prandaj, tifozët e këtij zhanri ndonjëherë duhet të presin një kohë shumë të gjatë për ndonjë projekt vërtet të denjë. "Machinarium" është një kërkim nga një studio e pavarur që bëri bujë. Lojtarët që tashmë kanë humbur lojërat kërkimore me cilësi të lartë e pranuan me shumë ngrohtësi produktin e ri, i cili doli të ishte thjesht tepër cilësor, emocionues dhe mjaft i vështirë. Artikulli i fundit Adhuruesit e zhanrit zakonisht vlerësohen shumë, dhe sa më e vështirë të jetë kërkimi, aq më interesant është për ta. Megjithatë, për lojtarët e rastësishëm që luajnë kërkime për argëtim, kalimi i Machinarium mund të duket shumë i vështirë. Është për ta që u shkrua artikulli ynë - do të ndihmojë për të kapërcyer të gjitha vështirësitë që mund të lindin.

Grumbull mbeturinash

Pra, kalimi i Machinarium fillon në një deponi, ku personazhi juaj është një robot që është çmontuar dhe hedhur jashtë. Megjithatë, tani ju keni një mundësi tjetër, por për të përfituar nga ajo, duhet së pari të mblidhni veten. Tashmë në këtë fazë, do t'ju duhet të zgjidhni disa detyra të vështira në mënyrë që të merrni një ose një pjesë tjetër të trupit tuaj. Kur të keni mbaruar me këtë, do t'ju duhet të gjeni një mënyrë për të dalë nga plehra. Kjo mund të bëhet duke përdorur një magnet dhe një litar, të cilat mund t'i gjeni në të njëjtën hale. Kjo është e gjitha - hapi i parë është ndërmarrë, por nuk duhet të gëzoheni para kohe, sepse kalimi i vërtetë i Machinarium është ende përpara, deri më tani sapo keni zotëruar lojën dhe keni mësuar se si të kontrolloni karakterin tuaj. Më tej, gjëegjëzat do të jenë shumë më komplekse dhe vetë situatat e lojës do të jenë më konfuze.

Pika kontrolli

Kalimi i Machinarium do t'ju japë shumë argëtim nëse keni sukses. Por nëse jo, nuk duhet ta torturoni veten dhe të humbni kënaqësinë e një loje kaq të mrekullueshme. Referojuni manualit dhe do të mund të lini pas një episod të vështirë dhe të vazhdoni pasazhin. Pas hale, rruga për në pikën e kontrollit ju pret - më tej në shtyllën përgjatë së cilës keni dalë nga hale. Për t'ju lejuar të kaloni më tej, do t'ju duhet një nga konet, të cilat mund t'i gjeni në fillim të vendndodhjes. Megjithatë, ajo duhet të lyhet në një përzierje të ngjyrave të bardha dhe blu, të cilat ju vetë duhet t'i krijoni. Vazhdoni rrugën, duke marrë të gjithë elementët dhe sendet e nevojshme. Në fund, do t'ju duhet të përdorni një llambë me një kon me ngjyrë, pas së cilës do t'ju lejojnë të kaloni. Siç e kuptoni, në lojën "Machinarium" kalimi është mjaft linear, kështu që nuk duhet të keni frikë se mund të bëni një gabim - definitivisht nuk do të çojë në asgjë kritike.

zonë industriale

Nëse vazhdoni të luani Machinarium, kalimi do t'ju çojë në zonën industriale, ku do të fillojnë aventurat tuaja të vërteta. Ky gjithashtu vlen të përmendet si misteri i parë i madh. Puna është se do t'ju duhet të arrini parmakun, i cili është shumë i lartë që roboti juaj të mund ta bëjë atë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të zbrisni në panel dhe të bëni një rregullim të vogël në mënyrë që kangjella të jetë sa më e ulët që të jetë e mundur. Pas kësaj, mund të arrini parmakun dhe të zvarriteni përgjatë tij në një pjesë tjetër të ekranit, ku ka një objekt metalik që do t'ju duhet ta hidhni mbi shina. Tani mbetet vetëm të presim që karroca të arrijë dhe të kthehet, duke u përplasur me sendin që hodhët më parë. Ju duhet të hiqni rrotat nga karroca që do t'i lidhni robotit tuaj në mënyrë që të vazhdoni udhëtimin përgjatë shinave. Në Machinarium, pasazhi do t'ju sjellë shumë shpesh situata të ngjashme në të cilat do t'ju duhet të tregoni shumë kreativitet.

Koçegarka

Tani heroi juaj e gjen veten në një dyqan stoker, nga i cili ju duhet të gjeni një rrugëdalje në mënyrë që të vazhdoni kalimin e lojës "Machinarium". Sidoqoftë, nuk do të jetë e lehtë për ta bërë këtë - tani do t'ju duhet të veproni shpejt dhe qartë, pasi në thelb koha do të jetë e kufizuar në këtë vend. Por gjërat e para së pari.

Fillimisht do t'ju duhet të hapni panelin e kontrollit dhe të vendosni të tre levat në pozicionet e duhura për ta futur kovën në pozicionin e duhur. Tani ju duhet të përgatiteni, sepse pas kësaj duhet të nxitoni. Mos u shqetësoni shumë, sepse nëse nuk e përmbushni kohën e caktuar, atëherë asgjë e tmerrshme nuk do të ndodhë - thjesht duhet të përsërisni të njëjtin veprim. Pra, kur të gjitha levat janë në pozicionin e duhur, duhet të shtypni butonin e kuq dhe më pas të shkoni shpejt te kova, e cila do të fillojë të lëvizë së shpejti. Tani duhet të kuptoni që nëse nuk keni kohë të uleni në të, atëherë kova thjesht do të bëjë rrethin e caktuar dhe do të kthehet në vendin e saj pa ju. Pas kësaj, do t'ju duhet të shtypni përsëri butonin e kuq dhe këtë herë të nxitoni me të gjitha forcat. Pra, kur të arrini në kovë, prisni derisa të arrijë në pjesën tjetër të ekranit. Atje ju duhet të hidheni nga ajo në një parvaz të vogël ku ndodhet mburoja. Hapeni atë me grepin që gjetët në fillim të nivelit. Do të ketë tela të fshehura në roje që duhet t'i shkëputni saktë në mënyrë që të ndryshoni trajektoren e kovës.

Hidheni poshtë dhe përsëritni procedurën me nisjen e kovës - këtë herë do të shkojë në anën tjetër dhe do t'ju duhet të hidheni në tub. Kalimi i lojës "Machinarium" nuk mbaron këtu, natyrisht - aventura edhe më emocionuese ju presin përpara.

kamerat

Loja "Machinarium" është një projekt që do t'ju lejojë të vizitoni vendet më të pazakonta dhe mbresëlënëse, duke përfshirë qelitë me robotë të burgosur. Do t'ju duhet të bëni një cigare që njëri prej tyre të ndajë dorën me ju. Do t'ju duhet për të arritur tek dollapi, i cili përndryshe është thjesht i paarritshëm për ju. Prej saj do t'ju duhet të merrni një fshesë, të cilën më pas e përdorni si dorezë valvulash. Duhet ta zhvidhosni për të hyrë në tunelin që do t'ju çojë në zyrën e rojes. Së pari ju duhet ta shpërqendroni atë për një kohë, në mënyrë që ai thjesht të largohet nga tavolina e tij. Kjo do t'ju japë kohë për të hapur të gjitha qelitë - të burgosurit do të përpiqen të arratisen dhe roja do të vrapojë për t'i ndaluar ata. Këtu tashmë do të keni kohë dhe mundësi të mjaftueshme për të parë përreth në qeliza dhe për të gjetur sendet që ju nevojiten, duke përfshirë pistën, të cilën ju duhet ta lidhni me armë për të marrë pajisjen e përsosur. Pas kësaj, shkoni në qelizën e fundit, ku do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë tjetër - kjo do t'ju hapë rrugën drejt lirisë në mënyrë që të vazhdoni nëpër Machinarium. Android është një tjetër platformë në të cilën është e disponueshme kjo lojë kryevepër dhe atje të gjitha situatat janë saktësisht të njëjta, kështu që mund të ndiqni këtë udhëzues në çdo rast.

Zonja me një qen

Çfarë ndodh më pas? Kalimi i "Machinarium" në "Android" dhe në çdo platformë tjetër vazhdon, por nuk mund të shkoni në vendndodhjen tjetër, pasi uji rrjedh nga lart dhe nuk dëshironi që roboti juaj të ndryshket? Prandaj, ju duhet një ombrellë, të cilën zonja është gati t'jua japë nëse mund ta kapni qenin e saj të arratisur. Sigurisht, qeni thjesht nuk dëshiron të merret, kështu që ju duhet të provoni. Për të filluar, do t'ju duhet të pastroni zonën e kontejnerëve, duke lënë një të tillë që më pas mund ta përdorni për t'u ngjitur në dhomën e kontrollit të fuçisë. Atje do t'ju duhet të zgjidhni një gjëegjëzë tjetër të vështirë, e cila në të vërtetë do t'ju japë një kalim në vendndodhjen tjetër. Thjesht duhet të dilni jashtë, të hidheni mbi tytën dhe të përdorni pistoletën me piston mbi qenin në mënyrë që të jetë në duart tuaja. Çojini zonjës, e cila do t'ju jetë shumë mirënjohëse dhe do të nxitojë menjëherë për t'i dhënë ombrellën e premtuar. Merreni dhe shkoni me qetësi në vendndodhjen tjetër, sepse tani nuk keni frikë nga uji. Ka shumë prova të tjera përpara jush, duke përfshirë një nga momentet më të vështira të lojës Machinarium - automatet. Përshkrimi do të përshkruhet në detaje, kështu që thjesht mbani një sy se si zhvillohen ngjarjet në udhëzues.

Muzikantët

Pra, tani e gjeni veten në një shesh ku janë duke qëndruar një grup muzikantësh, por ata nuk mund të luajnë melodinë e tyre për shkak të prishjeve të caktuara në instrumentet e tyre. Do t'ju duhet t'i ndihmoni ata të vazhdojnë në pasazhin "Machinarium". Automat, të cilat u përmendën tashmë më herët, do të jenë shumë më të vështira, por vlen të përmendet se episodi me muzikantët gjithashtu duhet të klasifikohet si më i vështiri. Për të filluar, ia vlen të kuptoni se cilët muzikantë janë të pranishëm në grup, si dhe se si saktësisht mund të ndihmohen ata. Bateristi nuk ka instrumentin e tij kryesor - daullen, saksofonisti ka një saksofon, por nuk ka çelësa në të, dhe për sa i përket trumbetistit, një mi është vendosur në tub, i cili nuk e lejon të luajë. Ndihmoni të tre robotët me radhë.

baterist

Për të filluar, drejtohuni në lokal dhe hidhini një sy fuçisë, e cila është e përsosur si daulle. Megjithatë, banakieri nuk dëshiron ta dhurojë, kështu që merrni letrën e fluturimit për mizat, kapni insektet në të në rrugë dhe më pas lëshojini në lokalin e banakierit. Ndërsa ai është duke pastruar një tufë insektesh, merrni fuçinë - bateristi është gati të luajë.

Saksofonist

Është koha për të kaluar te saksofonisti - shkoni në të njëjtin bar, aty është ulur një robot që ju ofron të luani një analog të lojës Tic-Tac-Toe. Nëse fitoni, ai do të shpërndajë vidhat dhe bulonat me të cilat keni luajtur në dysheme me inat. Thjesht duhet t'i montoni ato - një zëvendësim i shkëlqyeshëm për çelësat.

Trumbist

Mbetet vetëm për të marrë një mace që do ta nxirrte miun nga tubi. Ju mund ta bëni këtë në mënyrën e mëposhtme - macja ulet në çati, ku roboti e kalon atë punë riparimi. Ju duhet të hapni enigmën në shtyllë, por ajo do të bjerë një copë që zogu do ta marrë me vete. Shkoni pas saj dhe bëjeni atë të heqë pjesën e enigmës që ju nevojitet. Shkoni tek ai dhe mblidheni - ky është një analog i etiketave, kështu që do t'ju duhet të futni pjesën e fundit pasi ta zgjidhni. Pas kësaj, do t'ju duhet të ngjiteni në çati dhe ta detyroni robotin të lëvizë shkallët në mënyrë që të arrini macen. Megjithatë, nëse e bëni tani, macja do të goditet nga rryma, kështu që shkoni te enigma dhe merrni pikërisht atë pjesë të enigmës. Tani mund ta merrni me siguri macen dhe ta përdorni për të nxjerrë miun nga tubi. Tani grupi mund të luajë këngën e tij në paqe, por ju mund të merrni tenxheren, bimën dhe luajtësin e muzikës - ata do të fluturojnë brenda nga dritarja e gjyshes robot që nuk i pëlqen zhurma. Siç mund ta shihni, enigmat mund të kërkojnë mjaft kohë për t'u përfunduar në Machinarium, por nëse mendoni me kujdes për secilën, do t'ia dilni.

Sheshi me një orë

Vendndodhja tjetër është sipërfaqe të madhe me një orë, një shatërvan dhe stola ku robotët pushojnë. Ky nuk është ende një përshkrim i plotë i lojës "Machinarium", por ju tashmë e keni kaluar mesin, kështu që jini të durueshëm. Në fund të fundit, historia në këtë lojë është thjesht madhështore, siç është edhe zbatimi vizual. Prandaj, nuk ka gjasa të mërziteni në këtë moment. Pra, duhet të futeni në kapakun, i cili ndodhet në shatërvan - por ka edhe ujë që nuk do t'ju lejojë ta bëni këtë. Fillimisht, duhet të shkoni në postbllokun dhe të grumbulloni vaj në vajosjen për robotin, i cili ulet në një karrige me rrota dhe nuk ju lejon të hyni në shesh thjesht sepse nuk mund të lëvizë. Kur t'i sillni një kanaçe vaji, ai do të pastrojë kalimin.

Tani mund të merreni me kapakun, ose më mirë me ujin që ju pengon të futeni në të. Kërkoni ndihmë nga roboti kryesor, por ai nuk do të dëshirojë t'ju ndihmojë pa shoqërim muzikor. Fatkeqësisht, nuk do të mund të sillni një grup muzikor këtu, por keni një lojtar, i cili, megjithatë, është i prishur. Ju duhet një altoparlant i ri për të, por nuk do të jetë e lehtë për të marrë një të tillë. Pas disa sugjerimeve, do të kuptoni se roboti në stol do të shkojë në shtëpi saktësisht në orën 12 - zhvidhosni orën në mënyrë që të tregojë pikërisht këtë kohë. Do të ketë një sugjerim tjetër në stol që do t'ju tregojë se në cilën orë do të jetë ndryshimi i turnit në pikën e kontrollit - vendosni këtë herë dhe shikoni rojen të largohet nga posti i tij. Shkoni atje dhe futeni gramafonin në altoparlantin tuaj. Tani çelësi i robotit do të funksionojë me kënaqësi në muzikë - do të hapë vrimën e kullimit dhe do të japë valvulën.

Uji fillon të kullojë, por niveli i tij nuk ulet pasi shatërvani rrjedh dhe furnizon ujë të ri. Ju duhet të përdorni valvulën për ta mbyllur atë. Kjo është e gjitha - nuk ka ujë në çelës, mund të futeni me siguri në të. Natyrisht, kjo nuk përfundon kalimin e "Machinarium". Tic-tac-toe - enigma e diskutuar në pjesën e mëparshme është një nga më të vështirat, por së shpejti do të kuptoni se këtu ka më të vështirë.

rob

Në këtë kapitull, për herë të parë, ju duhet të luani jo për karakterin tuaj, por për një tjetër - më në fund arrini në vendin ku mbahet robëria - një robot femër që duhet ta ruani dhe të vazhdoni aventurën me të. Megjithatë, kjo do të kërkojë pak më shumë punë. Pra, kur të merrni kontrollin e këtij roboti të dytë, do t'ju duhet të hiqni tenxheren nga sobë dhe ta zëvendësoni me misër, i cili përfundimisht do të shndërrohet në kokoshka dhe do të bllokojë kapuçin - kjo do të bëjë që grepi të bjerë në duart e personazhi juaj kryesor. Ai do t'ia japë gruas, e cila do ta përdorë për të hequr kapakun e ventilimit. Aty mund të gjeni një çorape që së pari do të duhet të shkrihet në sobë në një tigan, dhe më pas të tërhiqet në robot. Pastaj ju duhet të zgjidhni disa enigma më të vështira që do t'i japin personazhit tuaj kryesor akses në një çelës tjetër - natyrisht, ju duhet të ngjiteni brenda për të vazhduar udhëtimin tuaj.

Kopsht botanik

Siç e kuptoni tashmë, kalimi gradualisht po përfundon, por kapitujt e ardhshëm do të jenë më të gjatë dhe më të vështirë, kështu që mund t'ju duhet një përshkrim i plotë për Machinarium.

Duke zbritur kapakun në shatërvan, do ta gjeni veten brenda Kopsht botanik, ku më e dukshme do të jetë një bimë me dhëmbë që nuk do t'ju lërë të kaloni më tej. Natyrisht, ju mund ta luftoni këtë: ju vetëm duhet të merrni një shkop me të cilin mund të siguroni kalimin tuaj, dhe gjithashtu të merrni një xham zmadhues nga kjo bimë. Per cfare? Fakti është se ka një derë me një bravë të kombinuar përpara jush, dhe për ta hapur atë, do t'ju duhet një vizatim në krahët e një fluture që qarkullon rreth kopshtit. Prisni derisa ajo të ulet në kangjella dhe shikoni modelin në krahët e saj. Shkoni te dera dhe luani, pas së cilës dera do të hapet.

Por së pari ju duhet të rritni një bimë në një tenxhere - i keni të gjitha këto në dispozicion, ju nevojitet vetëm një emetues, i cili është i disponueshëm në kopsht. Mbillni një bimë dhe përshpejtoni rritjen e saj me emetuesin - tani mund të mbledhni fara prej saj. Vazhdoni përmes derës me një bravë të kombinuar - do t'ju çojë në një shtypje, në të cilën mund të derdhni farat, si rezultat, do të merrni vaj. Drejtohuni më tej - te dy roje, njëra prej të cilave është e fikur. Tjetri nuk do t'ju lejojë të hyni derisa t'i sillni bateri për partnerin e tij. Afrojuni një roboti tjetër që kërkon vaj - jepini vajin që keni bërë dhe merrni një biletë për në sallën e automateve.

Shkoni poshtë, mbushni automatikët një nga një me energji dhe fitoni në lojërat e ofruara, për të cilat do të merrni mjaftueshëm para për të blerë bateri në shesh. Sillni ato te roja dhe ai do t'ju lejojë të kaloni. Kalimi i lojës Machinarium është pothuajse i përfunduar.

Bomba dhe fundi i lojës

Epo, ju ka mbetur vetëm një vend që do t'ju çojë në fund të lojës. Megjithatë, menjëherë vlen të theksohet se do të jetë më e vështira, kështu që do të duhet të përpiqeni shumë për ta kapërcyer atë. Së pari, shkoni te paneli i kontrollit të fshesë me korrent të robotit - duhet ta qetësoni dhe ta dërgoni në tualet, ku mund ta përdorni për të marrë një llambadar dhe ta lidhni atë me robotin. Me ndihmën e llambadarit, tani do të jeni në gjendje të hiqni tualetin nga dyshemeja dhe të zbrisni në vrimën që rezulton për të çaktivizuar bombën atje. Ju duhet ta bëni këtë shpejt, pasi keni një kohë të caktuar.

Është koha për të kaluar në një kat tjetër, ku do të gjeni një robot të sëmurë. Për ta kuruar atë, do t'ju duhet të zgjidhni larg nga një enigmë dhe të gjitha do të jenë tepër të vështira. Pas kësaj, më në fund mund të bashkoheni me të dashurin tuaj, por duhet të zgjidhni një enigmë tjetër, e cila është më e vështira në të gjithë lojën. Para jush është një pamje e një organi në të cilin duhet të luani një melodi të caktuar. Mund ta dëgjoni në radio në një valë që është gërvishtur në vetë organin. Kapja këtu është se ju nuk mund ta zgjidhni enigmën vetëm duke luajtur tingujt në rregull. Do t'ju duhet të respektoni intervalet kohore midis tingujve, gjë që e bën këtë enigmë tepër të vështirë. Pasi të keni sukses, ju vetëm duhet të rregulloni shkallën dhe ta ngjitni atë. Kjo eshte e gjitha - Lojë machinarium kaloi, dhe ju mund të shijoni skenën përfundimtare.

Ky projekt është një nga më të suksesshmit në zhanrin e kërkimeve gjatë dekadës së fundit, ndaj të gjithë duhet ta kalojnë atë, sepse "Machinarium" është një kryevepër e vërtetë. Zhvilluesit kanë gjithashtu lojën Botanicula, e cila është bërë në një stil të ngjashëm dhe është gjithashtu një kërkim, kështu që nëse ju pëlqeu Machinarium, mund të provoni dorën tuaj në një projekt tjetër.

Fascinuese, shqetësuese vetëm se loja përfundon shumë shpejt. Por disa lojtarë kanë vështirësi në nivele të caktuara, për këtë ne kemi përgatitur një përshkrim të plotë të lojës Machinarium. Le të shohim se si t'i kalojmë kërkimet?

Kamioni i plehrave fluturon larg, që do të thotë se është koha për të filluar montimin tuaj. Për këtë ju duhet:

  • Hidhni banjën, e cila ndodhet në një grumbull plehrash.
  • Disa herë klikoni në bustin e fshehur nën vaskë. Koka duhet të jetë afër tij.
  • Lidhni kokën me trupin me klikime.
  • Tërhiqeni lart, duke kapur qafën me gisht.
  • Merrni një lodër (ari) të shtrirë rreth rezervuarit.
  • Kthehu poshtë për t'i dhënë miut ariun e gjetur dhe në shenjë mirënjohjeje për të marrë një këmbë prej saj.
  • Të gjesh dorën e majtë, por ta nxjerrësh nga uji nuk është aq e lehtë. Në buzë të shkëmbit është një shtyllë që duhet të anohet. Hapi tjetër është të kapni litarin duke klikuar në spirale, të hiqni magnetin nga ventilatori. Nga elementët e gjetur, do të merret një laso, e cila është e fiksuar në një shtyllë. Vinçi është gati! Mbetet për të marrë një dorë.

Roboti i montuar automatikisht shkon në portat e qytetit dhe përfundon pranë pikës së kontrollit.

Portat. Hyrja në qytet

Roboti i afrohet fenerit dhe ngjitet mbi të, duke e futur vazhdimisht kunjin në vrimën mbi kokë. Pasi zhvidhos llambën, zbret në tokë, ku e vidhos në kokë. Zgjon një kon të bardhë-kuq në buzë të humnerës, duke e hedhur pjesën tjetër në humnerë. Gjen një kanaçe me bojë blu. Krijon një bojë blu në lug duke kombinuar të bardhën me blunë. Ai zhyt një kon në të dhe e vendos në kokë. Duke iu afruar portës, ai tërheq litarin - roja mungon, duke ulur urën që çon në qytet. Roboti ngrihet...

Kalimi i minierës në Machinarium. Hyrja

Duke ngjitur shkallët, ai merr grepin dhe e lidh në skajin e sipërm të kangjellës. Më pas roboti lëviz drejt kullës së ujit, ku tkurret pranë derës. Për të arritur në ulje, ai vendos çelsat në "2" dhe "A" (duke përdorur butonin e kuq). Duke u shtrirë, kap traversën dhe lëviz në të djathtë derisa të ndalojë. Pasi hoqi tapën e verdhë nga tyta, ai hidhet jashtë. E vendos në shinat e largëta (nën kangjella), tërheq grepin (levën), pas së cilës karroca largohet dhe kthehet. Ju duhet të hiqni rrotat prej tij, t'i instaloni në shinat hekurudhore dhe të qëndroni mbi to. Duke tërhequr grepin përsëri, roboti futet në minierë.

Kalimi i minierës në Machinarium. Makinë ferr

Pranë derës, roboti merr çelësin (dorezën e hekurt). Gjen mbishkrimin "Eksploziv" dhe shtyp butonin e kuq, duke hapur panelin e kontrollit. Pasi të keni shtrirë më parë, vendosni çelsat si më poshtë:

  • 1 dhe 3 - pozicioni më i ulët;
  • 2 - lartë.

Ai shtyp përsëri butonin, pas së cilës zvogëlohet në madhësinë normale. Vrapon te karroca e zbrazët, hidhet dhe pret të mbërrijë kova, e cila e ngre deri në tavan. Kërcen në platformën e majtë. Duke përdorur çelësin, hap panelin, kalon telat duke klikuar mbi to.

Kërcen poshtë për të nisur përsëri kovën, duke e ngritur lart. Hidhet në tub në të djathtë.

Kalimi i qelisë së burgut në Machinarium

Pasi të jeni në dhomë, ju duhet:

  • gris një copë letër higjienike dhe myshk jeshil (në tub);
  • hiqni valvulën nga tubi - një shok qelie ndihmon;
  • shtrini dhe aplikoni myshk jeshil në llambë, duke e tharë atë;
  • bëj një cigare për shokun e qelisë duke kombinuar letrën dhe duhanin dhe në këmbim merr dorën e tij;
  • shtrydhni robotin dhe kapni vrimën në murin e majtë;
  • duke përdorur dorën e shokut të qelisë, roboti arrin në kasafortën e hekurit përmes një vrime në dhomën tjetër (djathtas);
  • pasi ka liruar kasafortën, roboti merr furçën e rënë;
  • krijoni një çelës furçë duke lidhur një furçë me një valvul të ndryshkur;
  • ngjiteni në vrimën e çeljes në dysheme;
  • hidheni poshtë duke hequr kapakun;
  • lëvizni në të djathtë përgjatë kanalizimeve.

Kalimi i dhomës së sigurisë në Machinarium

Një çelës që shfaqet gjatë rrugës hapet me të njëjtin çelës. Një roje shfaqet para robotit. Sapo të përkulet mbrapa, mund ta ktheni duke prekur me dorë këmbën e karriges. Është koha për të nxituar dhe për të marrë topat (fishekët) e plumbit të shtrirë në pjatë.

Një pjatë e zbrazët do të bëjë që roja të ngrihet dhe të lëvizë drejt objektivit, gjë që do t'i lejojë atij të vjedhë çelësat që varen nga rripi i tij. Pasi ka shpërndarë topat pranë mburojës, roboti duhet të ketë kohë për të liruar të burgosurit nga qelia e majtë ndërsa roja është i zënë me biznesin e tij. Përndryshe, do t'ju duhet të përsërisni të gjitha hapat përsëri.

Roja do të ndjekë të burgosurit e arratisur dhe roboti shkon në qeli (në të majtë).

Tre dhoma në Machinarium

Roboti hyn në dhomën e mesme, shtrihet dhe heq një piston nga tavani, pas së cilës kalon në korridor. Për të hyrë në dhomën e majtë, duhet të futni kodin sekret "04:45" dhe të shtypni butonin e kuq. Zgjidhja e enigmës në kasafortë - në zonën e gjelbër, duhet të mblidhen të gjitha dritat jeshile (formohet një trekëndësh).

Kasaforta përmban një armë që lidhet me një piston. Ju mund të largoheni nga burgu përmes dhomës së vëzhgimit duke ngjitur shkallët.

Kalim në rrëzë të kullës në Machinarium

Mbi shkallët ka një panel kontrolli, në të cilin shigjetat duhet të ndërrohen - ato të sipërme zënë vendin e atyre të poshtme (levat 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4 , 2, 3, 5, 4).

Magneti aktivizohet, duke ngritur pjesën e sipërme të kontejnerëve dhe pjesa e poshtme duhet të kthehet në vendin e saj pranë derës. Duke u larguar nga ndalesa e përplasjes, heroi hidhet mbi këtë enë. Më pas ai shtrihet dhe, duke kapur shkallët, e gjen veten në kabinë. Duke iu afruar panelit të kontrollit, ai përdor dy butona të kuq për të lëvizur shigjetën në mënyrë që maja të bjerë pak nën të djathtën.

Tani klikoni në butonin e gjelbër. Mbetet të presim momentin kur boja e naftës do të zbresë në breg.

Kur shtypni butonin e kuq me një pikë, vaji rrjedh në breg. Duke e nuhatur atë, qeni robotik vrapon për të kafshuar. Pasi ka zbritur në tokë, roboti qëllon qenin me pistoletë dhe e merr me vete. Do të bëhet shkëmbimi i një qeni me një ombrellë, me ndihmën e së cilës mund të kalohet nën ujin e derdhur. Zona e sipërme do të shfaqet pas urës.

Kalimi i nivelit “sheshi i qytetit” në Machinarium

Duhet të ngjiteni lart - te shatërvani në sheshin qendror, të kaloni barin me muzikantë dhe sheshin me ashensor. Roboti merr levën (manivelin) pranë parapetit. Më pas vjen një bisedë me një kulturist roboti nën orën, i cili do të largohet sapo ora të bjerë në pafundësi.

Pranë derës së madhe mund të shihni një aluzion - shënimi përmban një simbol që është përgjegjës për pafundësinë. Pasi ka futur levën në vrimën afër derës, heroi e përdor atë derisa:

  • dora e zezë nuk do të jetë përballë 12 orësh (simboli i pafundësisë);
  • e kuqe - rreth VII (shtatë).

Duke dëgjuar zhurmën e orës, sektari hyn në dhomë. Pas rishikimit të shënimit të varur mbi stol, duhet të shkoni te leva dhe të zhvendosni shigjetën e kuqe në orën gjashtë, dhe atë të zezë në nëntë. Ora fillon të godasë sërish, duke e detyruar rojën të largohet nga kati i dytë dhe të hyjë në ndërtesë me orën.

Rruga për në ballkon (vend roje) është e lirë! Pasi u ngrit atje, roboti merr me vete zëdhënësin. Pasi ka zbritur, ai flet me një robot me aftësi të kufizuara, i cili kërkon ndihmë për të marrë vaj dhe i jep një pjatë të zbrazët me gjalpë.

Pasi kemi hapur librin dhe i kemi kthyer faqet deri në fund, marrim çelësin dhe ndalojmë furnizimin me ujë duke i kthyer levat si kjo:

Në anën e majtë të orës ka një shkallë që duhet të ngjitni për të arritur në zonën me urën.

Rruga drejt automateve në Machinarium

Duke përdorur një shkallë, roboti ngjitet në kokën e robotit saldues për të hequr kordonin pas tij. Pasi u rrëzua së bashku me robotin e pa energji, ai tërheq një tel të kuq nga muri. I afrohet shtyllës me zogun robot dhe hap mburojën. Çipi i sipërm djathtas bie jashtë sapo roboti e prek atë. Ajo hahet menjëherë nga një zog.

Niset në qendër të urës, ku ajo fillon të tkurret dhe shtrihet në mënyrë alternative. Robobird përsërit çdo lëvizje të tij, thyen telin dhe bie në tokë. Një çip i vjedhur i bie nga sqepi.

Roboti lidh fundin e telit të kuq me kangjella. Hap përsëri mburojën dhe ekspozon çipat që duhet të mbyllin qarkun. Çipi i vjedhur duhet të futet në këndin e sipërm të majtë. Nëse enigma zgjidhet saktë, atëherë kangjella do të aktivizohet.

Roboti ngjitet sërish në kokën e saldatorit për të tërhequr bishtin e maces së fjetur. Ajo vrapon te ura dhe ndalon në parmakë. Pasi ka zbritur, ai i afrohet mburojës dhe e lëviz çipin poshtë. Furnizimi me energji elektrike është ndërprerë. Mbetet të marrim një mace dhe të shkojmë te muzikantët.

Muzikantët dhe instrumentet e tyre në Machinarium

Orkestra e rrugës duhet të gjejë instrumentet e saj, por nuk mund të bëjë pa ndihmën e jashtme.

Duke iu afruar trumbetistit, roboti nxjerr macen dhe e ul në tub, nga i cili kërcen një mi. Ia vlen të klikoni në bori për ta bërë atë të luajë. Në tingujt e muzikës, një teze e keqe shikon nga dritarja dhe i hedh një tenxhere. Duke shkuar pas muzikantit, roboti mbush kanaçen e vajit nga pellgu i vajit që rezulton.

Një robot shikon në një bar ku luan me një lojtar robot. Qëllimi i lojës është të krijojë një vijë vertikale ose horizontale prej pesë bulonave. Nëse ai humbet, ai rrëzon tabelën. Vidhat (5 copë) shpërndahen në drejtime të ndryshme. Ato duhet të mblidhen dhe t'i jepen trumbetistit, i cili fillon të luajë borinë. Por, shfaqet një teze e keqe. Ajo hedh një bimë në vazo për ta marrë.

Për të ndihmuar bateristin, ju duhet:

  • merrni letër fluturimi për mizat në derën e lokalit;
  • dilni jashtë dhe aplikojeni pranë një pishine të ndyrë të rrethuar nga miza;
  • lëshoni një tufë mizash në banakier dhe merrni një fuçi hekuri pranë daljes;
  • ia jepni bateristit, i cili me gëzim fillon të rrahë mbi të.

Tezja rishfaqet dhe hedh radion, e cila thyhet nga përplasja me tokën. Ju duhet ta merrni dhe të ktheheni në sheshin qendror (rreth me një shatërvan).

Dhoma e kaldajave dhe sheshi i qytetit në Machinarium

Duke u kthyer në shatërvan, roboti i jep personit me aftësi të kufizuara një kanaçe të mbushur me vaj, e cila është e nevojshme për lubrifikimin e rrotave në karrige. Ai tërhiqet, duke liruar kapakun e pusetës. Por, ai ka një kërkesë tjetër - të marrë vaj luledielli. Roboti merr vajin e zbrazët, hap kapakun dhe zbret në dhomën e bojlerit.

Fillohet një bisedë me një hidraulik robot, i cili kërkon të marrë një gramafon. Në këmbim, ai pranon të heq kapakun nga kavanoza. Duhet të lidhet me një marrës të prishur. E gjithë radio i jepet hidraulikut. Shpërblimi për ndihmë - valvula kryq (e kuqe).

Duke iu afruar tryezës, roboti lëviz sirtarin dhe shikon librin. Në faqen e tij të fundit është një valvul i ngjashëm. Një tjetër vinç i ngjashëm hiqet nga tubi. Sigurohet instalimi i mëposhtëm i valvulave:

  • rreshti i sipërm - në trokitje e parë (më afër vatrës) dhe të dytë;
  • Rreshti i poshtëm - në trokitjen e dytë.

Pishina mbushet me ujë, duke pushuar të rrjedhë nga vaska. Është koha për të lënë dhomën e bojlerit dhe për të dalë në shesh. Duke u hedhur në kazan, roboti hap derën dhe ngjitet në tubin që të çon në ashensor.

Muri i qytetit (ashensor), bar kuzhine

Pasi të keni arritur në ashensor, duhet të hidheni në platformë dhe të shtypni butonin e kuq. Ashensori po lëviz poshtë.

Boti shikon nga dritarja për të folur me të dashurin e tij, i cili detyrohet të punojë në një lokal si kuzhinier. Duke hapur një kuti në mur, ai merr misrin. E vendos tiganin në dysheme, duke e liruar sobën. I vendos një kalli misri. Kur nxehet, misri shpërthen dhe merret nga kapuçi. Nga kopertina ventilimi i shkarkimit bie një shufër me grep, të cilën roboti ia jep të dashurës së tij nga dritarja.

Ai qëndron në tigan, nxjerr një shufër dhe hap grirën e ngrirë në tavan. Në të njëjtën mënyrë, ai shtrin dorën drejt zorrës së ngrirë, duke e shqyer atë. Duke zbritur, e kthen tiganin në sobë, duke futur një zorrë në të. Zorra e shkrirë duhet të lidhet me rezervuarin e vajit për të mbushur ashensorin. Me ndihmën e levës së kuqe, ai ndez ashensorin. Paneli aktivizohet duke ndryshuar vendndodhjen e çelsave kuq dhe zi - të tërhequr në një rreth. Shfaqet një levë që ju lejon të kontrolloni kabinën e ashensorit. Duhet të ngjitesh lart, të zgjosh robotin e tifozëve. Përgjigjet e gabuara e zemërojnë, ai prishet. Heroi ngjitet në tubin në të cilin ndodhej tifozi.

Kalimi i nivelit"serë” në Machinarium

Pasi të keni marrë kutitë me rrëshqitje (dy grupe), duhet të aktivizoni mburojën, e cila përmban gjashtë enigma.

Puzzle 1:

  • katrori i sipërm i majtë;
  • djathtas, poshtë, majtas, lart ... Gjëja kryesore është të arrish në mes, duke ndjekur shigjetat.

Puzzle 2:

  • zgjidhet qeliza e vendosur në rreshtin e poshtëm në të majtë të sheshit të kuq;
  • duke shtypur në mënyrë alternative shigjetat: ← → ↓ ← → ↓ →.

Puzzle 3:

  • lëvizja fillon nga qeliza që qëndron nën katrorin e dytë të kuq (larg);
  • ↓ ← → ↓ ← ↓ → .

Puzzle 4:

  • një qelizë e vendosur në rreshtin e sipërm midis katrorëve të kuq;
  • ↓ ← ↓ → → ← ↓.

Puzzle 5:

  • rreshti i dytë qeliza e dytë;
  • ← ↓ → → ↓ → ↓ ← ← ↓ ←.

Puzzle 6:

  • rreshti i tretë qeliza e dytë;
  • ↓ ← → ↓ → ↓ ← → ↓.

Roboti e afron lazerin më afër projektorit dhe merr mbështetjen nga vazoja e dytë (bimët mishngrënëse). Aktivizon dritën e kuqe në mburojë (majtas) dhe ndez lazerin. Pas kësaj goditjeje, bima lëshon gjethe, duke hapur një enë sipër platformës.

Duke ngjitur shkallët në platformë, roboti fut një ndarës në enë, e cila ju lejon të nxirrni një xham zmadhues prej saj.

Duke zbritur, ai mbjell në një tenxhere një bimë që gjendet pranë muzikantëve. E zhvendos në pajisjen lazer, e ndez këtë të fundit. Mbledh farat e pjekura të lulediellit.

Fut rrëshqitjet me insekte në projektor, dhe në mbajtës - një xham zmadhues që fokuson rrezen. Aktivizon mburojën dhe ndez projektorin. Duke përdorur telekomandën, ai gjen një rrëshqitje me imazhin e një fluture me 10 pika të kuqe në krahët e saj. Një flutur e ngjashme po rrotullohet pranë platformës. Afër dera e përparme aktivizon panelin duke ndezur llambat në formën e shkronjës "M" (si në rrëshqitje).

Ura e thyer në Machinarium

Pranë daljes nga serra ka një mulli vaji, në të cilin duhet të vendosni farat e mbledhura. Një vajosje bosh vendoset në kullimin e tij. Vaj luledielli përgatitet kur bëhen lëvizje të shpejta të levës (lart e poshtë). Pas mbushjes së vajit, boti kalon urën. Rrugës ka një roje që duhet të marrë bateritë. Roboti zhytet në tubin në të djathtë dhe përfundon në shatërvan. Një person me aftësi të kufizuara, duke marrë një enë vaji, hedh fashën dhe jep një biletë për makinat e fatit.

Ura, sheshi i qytetit dhe makinat e fatit

Në shkallët e majta, heroi ngrihet në urë, ku po kapte një mace. Në skajin tjetër të urës, ai e ul biletën në vrimën e derës. Hyn në dhomë, por makineritë nuk funksionojnë. Duke pedaluar (në një rreth) në një dinamo (biçikletë), ai ngarkon bateritë në një shenjë të kuqe. Ju duhet të karikoni të gjitha automatet, në dy prej tyre mund të fitoni para për të blerë bateri (në shesh).

Roboti shënon 1000 pikë në makinën e parë dhe zgjidh 5 enigma në të dytin, duke marrë 2 monedha. Kur zgjidhni arkadat, nga pozicioni fillestar, duhet të ndiqni një sekuencë të caktuar butonash:

  1. ↓ → → →;
  2. → ↓ ← → → ↓ ↓ ← ← ↓ → ← ↓ ↓ → → ← ↓ → →;
  3. ↓ → ↓ ← ← ↓ → ← ↓ → ↓ ← → → ↓ ← ← → ↓ ↓ → ↓ →;
  4. ← ← ← → → ↓ → ← ← ↓ → ← ← ↓ → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ ← → → → ↓ ← ← ← ↓ → → ↓ ← ← → → → →;
  5. → ↓ ← ← ← ↓ ← → → → ↓ → ← ← ← ← ↓ → → → → ↓ ← ← ← ↓ ← → ↓ → → → ← ← ↓ ← ← ↓ → → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ → → ← ← ← ↓ → → → →.

Pasi të keni fituar, duhet të ktheheni në shesh dhe të blini dy bateri në makinën shitëse para së cilës qëndron personi me aftësi të kufizuara. Ata lidhen me një fashë. Bot ia jep ato një roje të madhe, duke u kthyer në postin e shkatërruar - hidhet në një vazo të zbrazët në shesh, merr ashensorin në serë.

Kalimi i nivelit "Ashensor ne kulle" ne Machinarium

Pas marrjes së baterisë, roja kalon në ashensor (dhomë). Për ta hapur atë, duhet të telefononi mbyllja e derës. Brenda robotit po telefonon vazo me lule një grusht balte dhe e hedh në dysheme, gjë që bën që të shfaqet fshesa me korrent robotik. Duke rrëmbyer fshesën me korrent, heroi e tund atë derisa të bjerë një llambë e verdhë. Ajo duhet të zërë vendin e saj në mburojë - vrima e sipërme në anën e djathtë.

Në krye të kullës është një mjet shpërthyes. Ashensori nxiton atje pasi llambat janë lidhur në formën e një ylli. Ajo pamjen mund të shihet në mur duke shtyrë gjethen e sipërme të bimës me dorën tuaj.

Duke kaluar kullën. Kati i fundit në Machinarium

Pasi në katin e fundit, roboti del nga ashensori dhe furnizon me energji elektrike dhomën (mburojën). I afrohet shkallëve. E tërheq levën dy herë poshtë, gjë që bën që fshesa me korrent të shkojë në banjë. Ai ngjitet në fshesë me korrent, nxjerr gërshërët në raft. Duke u kthyer në sallë, ai ngre levën lart dy herë - roboti kthehet në pozicionin e tij origjinal. Fik dritën në mburojë, qëndron në fshesë me korrent dhe pret llambadarin duke përdorur gërshërë. Anashkalon fshesën me korrent nga pas dhe i bashkon një llambadar.

Kur drita ndizet (ngritja e dyfishtë e levës pranë shkallëve), fshesa me korrent futet në banjë. Roboti vendos një llambadar pas tualetit. Kthehet në sallë, tërheq levën poshtë. Fshesa me korrent synon larg vaskës, duke shqyer tualetin.

Është koha për t'u kthyer në banjë. Me ndihmën e një rrotull letre higjienike, roboti zbret te bomba e fshehur në vrimën që rezulton. Pasi lëkundet mirë, boti ngjitet në të.

Parimi i neutralizimit:

  • merrni qirinjtë në rreshtin e poshtëm;
  • futini ato, duke formuar një sekuencë - D, B, E, A, C.

Pasi çarmatos bombën, heroi kthehet në dhomë dhe shkon drejt dhomës ovale.

Duke kaluar kullën. Dhoma ovale në Machinarium

Në qendër të tij është një tru robot, duke prekur të cilin bëhet e qartë se çfarë ka ndodhur në të vërtetë.

Roboti lëviz drejt dollapit, duke qëndruar pranë murit të majtë. Shtypni butonin (i kuq) për ta hapur. Ka dy enigma për të zgjidhur - gjarpri jeshil duhet të zhvendoset në një zonë me të njëjtën ngjyrë.

Kjo hap bravat në kabinetin ku fshihet kordoni i rrymës. Duhet të lidhet me kokën e trurit të robotit.

Labirinti fsheh një çelës të fshehur në zonën jugperëndimore. Duke e marrë atë, duhet të kaloni në pjesën qendrore. Duke marrë një armë, roboti vrapon nëpër rrugët e pasme të labirintit dhe qëllon fragmente të kodit me qëllim të keq (40 armiq).

Një tru mirënjohës jep një llambë për t'u futur në mburojë (ashensor). Ai tregon skicën e një ylli me tetë cepa (i dyfishuar në murin e ashensorit - i pari në rreshtin e poshtëm) i nevojshëm për të zbritur në bodrumin nën shirit.

Kalimi i nivelit “Ahensor kulle, bodrum” ne Machinarium

Roboti i thotë lamtumirë trurit, kthehet në ashensor. Ai fut llambën që mungon dhe vizaton një yll me tetë cepa në panelin e kontrollit. Zbret në bodrum. Duke marrë çekiçin, ai thyen vrimën dhe nxjerr çelësin që i përshtatet vrimës së çelësit (paneli në të djathtë të daljes nga ashensori). Pasi të keni kthyer çelësin në bravë, duhet të hiqni nitrogjenin e lëngshëm (kanister) nga dollapi. Me ndihmën e saj, kështjella ftohet, tani është e lehtë ta thyesh atë me një çekiç. Hapet një pasazh në aneksin e kuzhinës së lokalit - robotët gopnik zhduken në hendek.

Dhoma ovale dhe çatia e kullës

Së bashku me vajzën, roboti ngrihet në trurin e robotit. Pas largimit nga çatia, shkon në qorrsokakun e majtë. Atje, ka një pjatë me numra (7.0, 108) - frekuenca e stacionit të radios. Kthehet prapa. Stonon marrësin e verdhë në valën e dëshiruar dhe dëgjon muzikë.

Kthehet jashtë, i afrohet panelit dhe zgjedh melodinë që sapo ka dëgjuar (butonat 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3). Ka një shkallë që të çon në helikopter. Duhet të bllokohet menjëherë duke përdorur tapë kryq (të aktivizuar nga vajza). Çifti hidhet në një helikopter që po afrohet dhe fluturon larg.

Kjo është e gjitha për momentin, kalimi ynë i Machinarium ka përfunduar. Nëse keni ndonjë shtesë dhe korrigjim, ndajini ato në komente, në mënyrë që lojtarët e tjerë ta kenë më të lehtë të kuptojnë të gjitha ndërlikimet e kësaj enigme të mrekullueshme.