Shtëpi / Sistem ngrohjeje / Romanet Hyundai në Rusisht. Lojëra romantike dhe erotike për femra. Lucy dhe pafundësia që ajo dëshironte

Romanet Hyundai në Rusisht. Lojëra romantike dhe erotike për femra. Lucy dhe pafundësia që ajo dëshironte

Pershendetje te gjitheve! Më poshtë kam mbledhur romanet vizuale më të mira, nuk kam provuar të gjitha, kështu që nëse keni sugjerime për një roman të shkëlqyeshëm, shkruani në komente lojën dhe mendimin tuaj pse është e mirë.

Muv-Luv

data e lëshimit: 2006

Zhanri: Roman pamor

Një roman vizual japonez me një kthesë eroge, në të cilin lojtari ndjek një komplot të paracaktuar, duke ndërvepruar me personazhet kryesore të tregimit dhe personazhet e tjerë. Është në ndërveprimin e lojtarit me personazhet dhe komplotin, të paraqitur në formën e fotove kryesisht statike dhe tekstit në fund të ekranit, që ndërtohet i gjithë loja. Gjithçka që varet nga lojtari është marrja e vendimeve të ndryshme që ndikojnë në zhvillimin e komplotit dhe zgjedhja e opsioneve të përgjigjeve në dialog. Si rezultat, ka disa opsione për zhvillimin dhe përfundimin e komplotit.

Loja është e ndarë në dy harqe historish, të cilat janë faza të ndryshme në një histori të përgjithshme, me harkun e dytë të disponueshëm vetëm pasi të keni përfunduar të parën. Projekti u prit ngrohtësisht nga komuniteti i fansave dhe madje mori dy shtesa, disa seri manga dhe një përshtatje anime.

Thuaj jo Uta

data e lëshimit: 2010

Zhanri: Roman pamor

Roman vizual japonez me elemente tmerri, misteri dhe hentai. Gameplay në lojë është tipike për zhanrin - ne kryesisht shohim fotografi me tekst, duke ndikuar në komplot vetëm përmes zgjedhjes së përgjigjeve në dialog, etj. Theksi kryesor këtu është në zbulimin e një historie me përfundime të shumta. Disa nga veçoritë e këtij projekti përfshijnë praninë e elementeve grafike kompjuterike në skena, si dhe aftësinë për të aktivizuar opsionet për turbullimin dhe errësimin e imazheve tronditëse përpara fillimit të lojës.

Në përgjithësi, projekti mund të tërheqë jo vetëm për adhuruesit e zhanrit, por edhe për fansat e anime, si dhe adhuruesit e tregimeve mistike. Komploti këtu është i shtrembëruar mirë, dhe gjatë rrjedhës së lojës, lojtarë të vëmendshëm do të jenë në gjendje të hasin referenca për veprën e shkrimtarit amerikan Howard Lovecraft.

KLANDA 1 dhe 2

data e lëshimit: e para - 2004, e dyta - 2015.

Zhanri: Romani pamor,

Një roman romantik vizual me një lojë mesatarisht interaktive tipike për këtë zhanër. Theksi kryesor këtu është në një histori magjepsëse që gradualisht shpaloset para syve të lojtarit. Skenari i degëzimit të lojës ju lejon ta luani atë disa herë, duke arritur përfundime të ndryshme, si "të mira" dhe "të këqija".

Ndryshueshmëria e pasazhit arrihet duke marrë vendime të caktuara nga lojtari, ku ai duhet të zgjedhë një përgjigje të caktuar në dialogun, veprimin apo edhe trenin e mendimit të karakterit të tij. Loja ka aftësinë për të ruajtur në çdo kohë (gjë që ju lejon të zgjidhni zgjedhjet më të mira përmes provës dhe gabimit), dhe gjithashtu ka një modalitet "përpara të shpejtë" për tekstin e hasur tashmë në lojërat e mëparshme.

Binetsu Kyoushi Chieri/Profesor amorous Cherry

data e lëshimit: 2004

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një roman vizual nga zhvilluesit japonezë me elemente hentai për përvojat e shkollës dhe dashurinë e një nxënësi të shkollës së mesme për mësuesin e tij të shkollës. Ajo që i shton dramaturgjinë pamjes së përgjithshme është se përveç skenës kryesore që lidhet me mësuesin, ka edhe disa të tjera, me dy vajza të tjera (shoqe klase të personazhit kryesor). Se si zbërthehet ky katërkëndësh dashurie varet tërësisht nga lojtari!

Tradicionalisht për këtë zhanër, loja e lojës zbret kryesisht në shikimin e fotografive, leximin e tekstit dhe marrjen e vendimeve që në një mënyrë ose në një tjetër ndikojnë në komplot, gjë që nga ana tjetër është përtej lavdërimit këtu. Përparësitë e lojës përfshijnë gjithashtu fotografi të bukura të bëra në stilin anime, vizualizim të këndshëm dhe një kolonë zanore atmosferike.

Ditet e shkolles

data e lëshimit: 2005

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një roman vizual erotik nga një zhvillues japonez me elemente thriller, që tregon historinë se si disa vajza ranë në dashuri me një djalë të thjeshtë të quajtur Makoto Ito. Ashtu si në lojërat e tjera të këtij zhanri, interaktiviteti këtu mbahet në minimum - lojtari mund të ndryshojë rrjedhën e komplotit vetëm në të ashtuquajturat "vendet e zgjedhjes", ku ai do të duhet të zgjedhë një nga opsionet e përgjigjes së personazhit, çdo të veprimeve të tij etj.

Projekti dallohet nga një qasje inovative për paraqitjen e komplotit, e cila këtu nuk është fotografi statike me tekst, por skena të animuara të plota. Në pikat e zgjedhjes, loja ndërpritet dhe koha për të marrë një vendim është e kufizuar. Loja ka shumë përfundime, dhe në përfundime veçanërisht të këqija, një nga personazhet vdes gjithmonë (nganjëherë në një mënyrë shumë mizore). Përfundimet e mira përshkruajnë zhvillimin e suksesshëm të situatave të caktuara.

Lotët për Tiara

data e lëshimit: 2005

Zhanri: Roman pamor, eroge, RPG

Një seri lojërash taktike me role me një përzierje zhanresh si eroge dhe romani vizual. Loja ka një komplot magjepsës, të paraqitur në formën e videove 2D në një dizajn tipik të romanit vizual. Nga ana tjetër, skenat luftarake zhvillohen në kohë reale, ku lojtari dhe armiku (nën kontrollin e AI) kontrollojnë personazhe të klasave të ndryshme: luftëtarë, magjistarë, harkëtarë, etj.

Një larmi e tillë e elementeve të lojës pati një efekt pozitiv në lojë, pasi ajo ishte në gjendje të interesonte si tifozët e taktikave dhe RPG-ve, ashtu edhe tifozët e romaneve vizuale të qeta. Në përgjithësi, projekti mori vlerësime të mira nga lojtarët dhe kritikët, dhe për këtë arsye mjaft shpejt fitoi të gjitha llojet e "stafit" shoqërues, duke përfshirë një seri figurash, manga dhe madje edhe lëshimin e një adaptimi anime.

Otome wa Boku ni Koishiteru

data e lëshimit: 2005

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një roman vizual romantik japonez me elementë erogji, në të cilin një protagonist i ngjashëm me vajzën e gjen veten duke studiuar në një akademi vetëm për vajza. Loja bazohet në leximin e tekstit që shfaqet në ekran së bashku me fotografitë që pasqyrojnë historinë, si dhe në elementin e zgjedhjes së përgjigjeve në dialogë ose veprime të personazheve, gjë që ndikon drejtpërdrejt në zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Tradicionalisht për zhanrin, kjo lojë ka disa përfundime.

Përveç paraqitjes klasike të komplotit për një roman vizual, loja ndahet në mënyrë konvencionale në seri (si në një seri anime). Për më tepër, në fund të një episodi, lojtari do të jetë në gjendje të shohë një përmbledhje të episodit tjetër. Për më tepër, dhjetë episode shtesë u lëshuan për lojën, si dhe një episod special.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

data e lëshimit: 2006

Zhanri: Roman pamor

Një roman vizual në të cilin komploti përqendrohet te shpirtrat magjikë të lindur nga muzika e interpretuar nga njerëzit dhe një muzikant që ka lidhur një kontratë me një vajzë të bukur shpirtërore. Fakti është se disa nga këto shpirtra mund të jetojnë në shoqërinë njerëzore, dhe vetëm muzikantë të veçantë mund të mbështesin ekzistencën e tyre, njëri prej të cilëve përshkruhet në lojë.

Loja këtu nuk ndryshon nga përfaqësuesit e tjerë të zhanrit, kështu që përgatituni për faktin që komploti do të paraqitet në formën e fotografive me tekst, dhe ne do të jemi në gjendje ta ndikojmë atë përmes zgjedhjeve në vendet kryesore. Loja ka disa përfundime, dhe një përshtatje manga dhe anime u lëshuan për fansat e projektit.

Sono Hanabira në Kuchizuke wo

data e lëshimit: 2006

Zhanri: Roman pamor, eroge, yuri

Një seri romanesh vizuale japoneze me temën e yuri (marrëdhëniet e dashurisë midis përfaqësuesve femra) me elementë të hentai. Secila prej lojërave në seri është një histori e plotë me personazhet dhe fundin e vet. Loja është tradicionale për zhanrin e romanit vizual, d.m.th. Ndikimi i lojtarit këtu është minimal, dhe theksi kryesor është në kthesat dhe kthesat e komplotit.

Aktualisht, seriali përfshin 20 (!) Lojëra, si dhe një anime të shkurtër të bazuar në pjesën e tretë. Projekti do të jetë me interes, para së gjithash, për adhuruesit e romaneve vizuale, adhuruesit e anime, si dhe ata që duan histori të lezetshme romantike me një prekje të vogël erotike.

Koihime Musou

data e lëshimit: 2007

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një roman vizual japonez për të rritur me elementë parodi, aventure dhe fantazie, bazuar në romancën klasike kineze të tre mbretërive. Loja këtu ndjek një histori me një numër të degëve të skenarëve të planifikuar, shfaqja e të cilave varet nga vendimet e marra nga lojtari. Një theks i madh në lojë vihet në atraktivitetin e personazheve femra dhe marrëdhëniet e tyre me njëri-tjetrin, si dhe me personazhet e tjerë të tregimit.

Loja ishte jashtëzakonisht e popullarizuar në mesin e adhuruesve të zhanrit dhe mori dy ri-lëshime me personazhe të rinj dhe harqe tregimi. Për më tepër, bazuar në këtë projekt, u publikua një manga, dhe pak më vonë një seri anime që zgjati tre sezone të tëra.

Idiot të vegjël!

data e lëshimit: 2007

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një roman vizual jo-linear për nxënësen e shkollës së mesme Riki Naoe, e cila është pjesë e një grupi të lidhur ngushtë të quajtur Little Busters. Një ditë, disa vajza të tjera i bashkohen grupit dhe tani miqtë mund të fillojnë të luajnë bejsboll! Detyra e lojtarit këtu është të krijojë një marrëdhënie me një nga gjashtë heroinat, ndërsa loja (jokarakteristikisht për zhanrin) përfshin beteja, stërvitje bejsbolli dhe madje edhe përmirësimin e karakteristikave të personazheve në formën e mini-lojërave.

Fillimisht, projekti u publikua nën një vlerësim "E" (i projektuar për një audiencë të çdo moshe), por më vonë një version i lojës u lëshua për të rriturit me skena erotike dhe një numër të madh vajzash të disponueshme për marrëdhënie (ishin nëntë prej ato). Për më tepër, versioni i zgjeruar zgjeroi historinë kryesore dhe mini-lojërat e reja.

Yosuga jo Sora

data e lëshimit: 2008

Zhanri: Roman pamor

Një roman vizual i stilit anime, në të cilin binjakët Haruka dhe Sora detyrohen të transferohen në shtëpinë e gjyshit të tyre të ndjerë si pasojë e vdekjes së prindërve të tyre. Tani dy shpirtra, me ndihmën e fqinjëve dhe miqve, po përpiqen të gjejnë rrugën e tyre në botë.

Loja këtu nuk ndryshon nga shumica e lojërave të këtij zhanri. Theksi kryesor është në komplot, dhe ndikimi i lojtarit në lojë është i kufizuar në "shfletimin" e kutive të dialogut dhe zgjedhjen periodike të opsioneve të përgjigjes ose veprimeve të personazheve. Tradicionalisht, loja ka shumë përfundime të ndryshme që mund të merren duke zgjedhur opsione të caktuara për zhvillimin e ngjarjeve. U publikuan një seri manga dhe anime bazuar në komplotin e lojës.

Ookami Kakushi

data e lëshimit: 2009

Zhanri: Roman pamor, RPG

Një lojë zbavitëse romani vizuale në të cilën një djalë pesëmbëdhjetë vjeçar, i cili lëviz në një qytet të vogël malor, paralajmërohet të qëndrojë larg rrugëve të vjetra pas perëndimit të diellit. Shumë shpejt i riu do të mësojë për ritualet e lashta që dikur zhvilloheshin këtu.

Sa i përket lojës, ai nuk është veçanërisht i ndryshëm nga përfaqësuesit e tjerë të zhanrit. Detyra kryesore e lojtarit është të lexojë dialogët që shfaqen në krye të fotografive që pasqyrojnë thelbin e asaj që po ndodh dhe të zgjedhë periodikisht opsionet e përgjigjeve, veprimet e heroit etj. Tradicionalisht, ne përballemi me disa opsione për zhvillimi i komplotit dhe shumë përfundime. Në përgjithësi, ky është një projekt interesant për këdo që pëlqen histori mistike, anime dhe romane vizuale.

STEINS;PORTA

data e lëshimit: 2009

Zhanri

Një përfaqësues i ndritshëm i zhanrit të romanit vizual, i cili është një vazhdim i drejtpërdrejtë i lojës CHAOS;HEAD dhe tregon një histori magjepsëse për udhëtimin në kohë. Pjesa më e madhe e lojës reduktohet në leximin e tekstit që shfaqet në ekran, i cili përfaqëson mendimet e personazhit kryesor ose dialogët midis personazheve. Në momentet kyçe, lojtarit i jepet një zgjedhje që ndikon në zhvillimin e mëtejshëm të historisë.

Një tipar interesant i lojës është prania e një "shkase telefoni" të veçantë. Kur një lojtar merr një sfidë, ai ose mund t'i përgjigjet ose ta injorojë atë. Në këtë rast, mesazhet e marra me tekst do të shfaqen në një mënyrë të veçantë dhe do të ndikojnë në opsionet e disponueshme të përgjigjes për mesazhet me tekst.

Simfonia Mashiroiro

data e lëshimit: 2009

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një roman vizual japonez në të cilin komploti fokusohet në marrëdhënien romantike të protagonistit me një nga katër heroinat. Loja këtu është shumë tipike për zhanrin - lojtari merr pjesëmarrje minimale në lojë, duke zgjedhur herë pas here veprime të caktuara ose opsione përgjigjeje që ndikojnë në komplot. Pjesën tjetër të kohës ne shikojmë ndryshimin e fotove anime dhe tekstin përkatës, të cilat zbulojnë të gjitha kthesat dhe kthesat e komplotit.

Janë gjithsej katër linja historish, dhe për t'i parë ato plotësisht, duhet ta riluani lojën disa herë, duke marrë vendime të ndryshme që e lëvizin komplotin në një drejtim tjetër. Projekti përmban skena me përmbajtje erotike, të cilat zbulohen në procesin e zhvillimit të një marrëdhënieje me një nga vajzat e disponueshme në komplotin e lojës.

Koi në Senkyo në çokollatë

data e lëshimit: 2010

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një lojë romani vizual japonez me elemente komedie, romantike dhe drame, e cila tregon historinë e një studenti në Akademinë Private Takafuji të quajtur Yuki Ojima. Ai është anëtar i një klubi të kotë, sipas shumicës së studentëve, të studimit të ëmbëlsirave, të cilin një nga kandidatët për postin e kryetarit të këshillit studentor kërcënon ta shpërbëjë. Heroi nuk ka zgjidhje tjetër veçse të bëhet vetë kandidat dhe të përpiqet të parandalojë shpërbërjen e klubit.

Loja është ndërtuar sipas modeleve tradicionale për zhanrin - lojtari shikon ndryshimin e fotografive me tekst, e lexon atë, zhytet në komplot dhe herë pas here merr vendime të rëndësishme për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Një histori emocionuese dhe qesharake, si dhe shumë përfundime garantojnë vlerën e riprodhimit të projektit.

Grisaia jo Kajitsu

data e lëshimit: 2011

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një lojë japoneze eroge në zhanrin e romanit vizual, në komplotin e së cilës një i ri nga një familje jofunksionale përfundon në një shkollë private, ku shokët e tij të klasës janë pesë vajza sociopatike me të cilat ai do të duhet të krijojë marrëdhënie (dhe ndoshta të gjejë dashurinë të jetës së tij).

Pjesa kryesore e lojës përbëhet nga dialogë midis personazheve, të paraqitur në formën e fotografive statike me tekst. Në varësi të veprimeve të lojtarit, komploti do të zhvillohet në një nga drejtimet e paracaktuara (në total janë pesë), i cili nga ana tjetër do të çojë në një nga disa përfundime. Megjithatë, disa veprime të lojtarëve mund ta përfundojnë lojën para kohe (megjithatë, momente të tilla mund të riluhen).

Katawa Shoujo

data e lëshimit: 2012

Zhanri: Roman vizual, eroge, anime

Një roman vizual në nënzhanrin e takimeve sim, në të cilin personazhi kryesor duhet të krijojë marrëdhënie me pesë vajza që kanë lëndime të ndryshme fizike ose psikologjike. Përkundër gjithë "romantizmit" të projektit, ai përmban skena mjaft depresive, si dhe skena të një natyre erotike.

Loja këtu bazohet në zgjedhjen e lojtarit për disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve që e çojnë përpara atë përgjatë njërës prej degëve të komplotit. Për më tepër, secila prej nënkomploteve ka disa opsione përfundimi, kur personazhi kryesor zgjidh kontradiktat e tij me njërën nga vajzat (në varësi të historisë së kujt ndoqi lojtari), ndahet me të ose thjesht largohet prej saj. Disa vendime të lojtarit mund të çojnë në vdekjen e personazhit kryesor.

Verë pafund

data e lëshimit: 2013

Zhanri: Romani pamor, eroge,

Një roman vizual me elementë erogjik nga zhvilluesit vendas, që tregon historinë e një të riu të vetmuar Semyon, i cili disi e gjen veten për mrekulli në rolin e një adoleshenti shtatëmbëdhjetë vjeçar në kampin e pionierëve të Owl. Në shtatë ditë intensive, personazhi kryesor duhet të kuptojë nëse ajo që ndodhi ishte një shans për një jetë të re apo një makth i pafund.

Loja këtu është tipike për romanet vizuale: lojtari lexon tekstin mbi foto statike, duke e drejtuar komplotin në drejtimin e duhur duke zgjedhur opsionet e përgjigjeve në dialog. Loja ka një opsion që ju lejon të "riktheheni" pikat e komplotit tashmë të studiuara, gjë që ju lejon të arrini shpejt një nga 13 përfundimet e mundshme gjatë lojërave të përsëritura.

Sikur zemra ime të kishte krahë

data e lëshimit: 2013

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një roman vizual japonez me cilësi të lartë me një komplot të thjeshtë por interesant që sillet rreth fluturimeve me avionë. Loja e lojës nuk ndryshon nga përfaqësuesit e tjerë të zhanrit - lojtari shikon ndryshimin e fotografive me tekst (ndonjëherë ka edhe futje të animuara) dhe zgjedh periodikisht opsionet e përgjigjeve në dialog. Komploti ka disa degë globale dhe disa më të vogla, shfaqja e të cilave varet drejtpërdrejt nga zgjedhja e lojtarit.

Një projekt i mirë për adhuruesit e zhanrit me rishikueshmëri tradicionalisht të lartë (për shkak të pranisë së përfundimeve të shumta). Grafika të këndshme, aktrim zanor me cilësi të lartë dhe një kolonë zanore atmosferike, e cila nuk është turp të blihet veçmas nga loja.

Seria e lojërave Sakura

data e lëshimit: 2014-2016

Zhanri: Roman pamor

Një seri romanesh vizuale nga mjeshtra të vërtetë të zanatit të tyre në Winged Cloud, me komplote simpatike të palidhura, personazhe të paharrueshëm dhe muzikë atmosferike. Loja e të gjitha lojërave është jashtëzakonisht e thjeshtë dhe synohet më shumë për relaksim. Lojtari duhet vetëm të lexojë tekstin dhe në momente të caktuara të lojës të zgjedhë opsionet e përgjigjeve në dialog, etj.

Përfundimet e shumta, skenat e lezetshme erotike dhe riluajtja e madhe e secilës pjesë e bëjnë këtë serial një nga përfaqësuesit e standardeve të zhanrit. Një që duhet lexuar për të gjithë adhuruesit e romaneve pamore! Gjithashtu, projekti me siguri do të tërheqë për adhuruesit e tregimeve romantike dhe anime.

NEKOPARA

data e lëshimit: 2014

Zhanri: Roman pamor, eroge

Një seri romanesh të shkëlqyera vizuale me elementë eroge, që tregojnë për një botë ku njerëzit jetojnë krah për krah me neko (vajza mace që praktikisht nuk ndryshojnë nga njerëzit, me përjashtim të disa detajeve vizuale dhe zakoneve si mace).

Ashtu si në romanet e tjera vizuale, loja këtu konsiston në leximin e tekstit dhe lëvizjen nga një pjesë e tekstit të shfaqur së bashku me fotot në tjetrën. E gjithë kjo shoqërohet me muzikë në sfond atmosferik. Nuk ka degë komplote në lojë, kështu që lojtari nuk mund të ndikojë në zhvillimin e tregimit. Personazhet janë plotësisht të shprehur dhe të animuar. Në përgjithësi, ky projekt duhet të perceptohet më shumë si një karikaturë interaktive me lojë minimale (një lloj "meditative").

Amnezia: Kujtimet

data e lëshimit Data: 2015

Zhanri: Roman vizual, anime

Një roman i mrekullueshëm vizual aventureske në të cilin lojtari do të duhet të kthejë kujtimet e humbura të një vajze pa emër dhe ta ndihmojë atë të kthehet në botën e saj të lindjes. Loja ka një paraqitje origjinale të komplotit: në vend të ndërtimit të zakonshëm të marrëdhënieve, ne përballemi me zgjedhjen e një prej disa botëve paralele. Në këtë rast, heroina fillimisht do të vendoset në një situatë ku lojtari mund të hamendësojë vetëm në mënyrë të paqartë për zgjedhjet e saj të hershme. Çdo kujtim i rikthyer fjalë për fjalë mund ta kthejë të gjithë historinë nga brenda dhe t'ju bëjë të dyshoni për zgjedhjet tuaja.

Përndryshe, loja është një roman vizual tradicional me lojë të përshtatshme. Ndër avantazhet e lojës, vlen të përmendet një komplot i shkëlqyeshëm, animacion i bukur, shumë përfundime të mira dhe neutrale, një numër edhe më i madh përfundimesh të këqija (kryesisht me vdekjen e personazhit kryesor në fund) dhe prania e mini- lojëra që shtojnë shumëllojshmëri në lojë.

faji – moment historik dy anë: sipër

data e lëshimit Data: 2015

Zhanri: Roman pamor

Një vazhdim i shkëlqyeshëm i një romani tjetër të mirë vizual, një moment historik gabimi (ose më mirë, gjysma e parë e pjesës së dytë të lojës). Për më tepër, nëse pjesa e parë nuk ishte e keqe grafikisht, atëherë në lidhje me të dytën, zhvilluesit fjalë për fjalë e kaluan veten. Loja përmban animacion dhe efekte të ndryshme që e bëjnë figurën shumë të gjallë dhe voluminoze. Sigurisht, loja këtu tradicionalisht mbahet në minimum për zhanrin: pjesëmarrja e lojtarit këtu reduktohet fjalë për fjalë në "klikim" të dritareve me dialog. Të gjitha. Nuk ka zgjedhje që ndikojnë në komplot, etj. Thjesht një histori magjike, e cila për një arsye të panjohur quhet lojë.

Një projekt i përzemërt dhe prekës që mund të tërheqë lojtarin si një film i mirë. Tifozët e romaneve kinetike, anime dhe tregime magjepsëse janë rreptësisht të mirëpritur, të gjithë të tjerët janë të mirëpritur.

Kodi i gjakut

data e lëshimit Data: 2015

Zhanri: Roman vizual, anime, simulim

Një roman vizual tërheqës për një vajzë të zakonshme dhe marrëdhëniet e saj romantike me princat dhe mbretërit. Personazhet këtu mund të jenë pasionantë, të butë, të vëmendshëm, jo ​​miqësor, etj. Shumëllojshmëria e situatave do t'i kënaqë fansat e zhanrit.

Në përgjithësi, ky është një nënzhanër tradicional i "imitues takimesh" për romanet vizuale me të gjitha veçoritë e lojës që pasojnë. Ne zgjedhim një personazh që do të ndjekim dhe krijojmë një marrëdhënie me të, duke planifikuar në të njëjtën kohë ditën dhe duke organizuar studimin/punën/kohën e lirë të personazhit tonë kryesor. Pjesa më e madhe e kohës zbret në leximin e dialogëve, por shpesh do të na duhet të zgjedhim veprime të ndryshme të heroinës dhe opsione të përgjigjeve, të cilat do të ndikojnë drejtpërdrejt në komplotin e lojës.

Danganronpa 1 dhe 2

data e lëshimit: 2016

Zhanri: Roman pamor, aventurë

Dy pjesë të romaneve të shkëlqyera vizuale detektive, në të cilat atmosfera e tensionit dhe dëshpërimit të vazhdueshëm kombinohet me mjeshtëri me inserte humoristike dhe lojëra fjalësh. Loja është e ndarë në kërkime (duke u zhvilluar kryesisht në formë teksti me aftësinë për të zgjedhur opsionet e përgjigjeve ose veprimet e heroit) dhe mini-lojëra që nuk ju lënë të mërziteni gjatë kalimit. Në fund të fundit, lojtari do të duhet të zgjidhë misterin kryesor dhe të kuptojë se kush qëndron prapa ngjarjeve që shpalosen në secilën pjesë. Sigurisht, ka disa përfundime në të dyja ndeshjet dhe ato varen nga zgjedhjet e bëra nga lojtari gjatë kalimit.

Tregime të shkëlqyera, art i këndshëm dhe shoqërim i mirë muzikor - çfarë tjetër i duhet një adhuruesi i këtij zhanri? Tifozët e tregimeve dhe hetimeve me detektivë gjithashtu nuk duhet të kalojnë pranë.

Lucy - Përjetësia që ajo dëshironte

data e lëshimit: 2016

Zhanri: Roman vizual, anime

Një roman vizual që tregon historinë e së ardhmes së afërt, ku androidet janë bërë mjaft të zakonshme, por roboti që ka gjetur personazhi kryesor i tregimit është i ndryshëm nga pjesa tjetër... Tradicionalisht për zhanrin, kjo lojë vendos shumë theks në parcelë. Karakteri ynë përballet vazhdimisht me zgjedhje dhe dilema morale, të cilat ne mund të ndikojmë drejtpërdrejt, duke e shtyrë atë në një vendim ose në një tjetër (dhe, në përputhje me rrethanat, në një degë të caktuar komploti).

Një histori shumë prekëse që mund ta bëjë lojtarin të qajë pas krediteve të fundit. Është e qartë se zhvilluesit kanë punuar shumë në komplot, gjë që është përtej lavdërimit këtu. Rekomandohet shumë për këdo që është fare i interesuar për temën e marrëdhënieve midis njerëzve dhe robotëve.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

data e lëshimit: 2016

Zhanri: Roman vizual, anime,

Një roman origjinal vizual në të cilin do të luajmë si banakiere, Jill, duke i shërbyer një Bari të fëlliqur diku në rrugët e pasme të një metropoli futurist. Funksioni ynë kryesor është të shërbejmë pije për vizitorët, duke komunikuar me ta dhe duke mësuar sekretet e tyre, duke ndryshuar humorin e tyre etj. Në të njëjtën kohë, nuk ka zgjidhje tradicionale të përgjigjeve në dialog. Ne mund të ndikojmë tek personazhet vetëm përmes koktejeve të krijuara nga përbërës të caktuar. Shërbimi i pijeve të duhura do t'ju lejojë të vazhdoni bisedën apo edhe të ndihmoni të ndryshoni humorin e vizitorit.

Loja përmban para që mund t'i fitojmë në bar (vizitorët e kënaqur shpesh lënë bakshish) dhe t'i shpenzojmë për pagesën e faturave, dekorimin e shtëpisë ose gjëra që na pëlqejnë. Përndryshe, loja është një përfaqësues klasik i zhanrit, ku lojtari kalon shumicën e kohës duke lexuar dialogë magjepsës.

Akademia ACE

data e lëshimit: 2016

Zhanri: Roman vizual, anime

Një roman vizual i sjellshëm dhe pozitiv me një komplot voluminoz dhe mjaft të degëzuar, i cili tregon historinë e një akademie që mëson se si të kontrollosh mekanizmat. Është e qartë se zhvilluesit nuk hezituan të eksperimentojnë me mekanikë të ndryshëm që nuk janë tipikë për romanet vizuale. Kështu, për shembull, në fillim të lojës ne mund të zgjedhim një nga tre tiparet kryesore për heroin tonë, i cili do të "sugjerojë" opsione të përshtatshme për hakmarrje në dialog.

Përparësitë e lojës përfshijnë gjithashtu aktrim zanor me cilësi të lartë dhe grafikë të mirë. Përndryshe, loja është një përfaqësues i ndritshëm i zhanrit, kështu që përgatituni për një bollëk informacioni tekstual përmes të cilit tregohet komploti këtu.

Engjëjt me krahë luspa

data e lëshimit: 2017

Zhanri: Roman pamor, dragonj

Një imitues unik takimesh, i paraqitur në formën e një romani vizual, në të cilin heroi ynë, duke qenë përfaqësues i njerëzimit, duhet të ndërveprojë me dragonjtë që hyjnë në botën tonë, të zbulojë një komplot kundër krijesave fantazi dhe ndoshta të gjejë dashurinë e tij. Loja ka një komplot problematik dhe personazhe çuditërisht të gjallë me të cilët mund të ndjeheni. Përfundime të shumta, pamja e të cilave varet drejtpërdrejt nga zgjedhjet që lojtari duhet të bëjë në pika të ndryshme kyçe të rrëfimit.

Loja këtu zbret në leximin e tekstit përmes të cilit paraqitet komploti dhe shikimi i artit përkatës. Herë pas here mund të bëjmë zgjedhje (veprime, opsione përgjigjesh, etj.) që e “dërgojnë” historinë në një drejtim ose në një tjetër. Në përgjithësi, asgjë e re nuk është shtuar në zhanër, por tifozët e lojërave të ngjashme me siguri do të jenë të kënaqur.

Hije nate

data e lëshimit: 2017

Zhanri: Roman pamor

Një histori magjepsëse, e paraqitur në formën e një romani vizual, që tregon historinë e një vajze shinobi, e cila së bashku me miqtë e saj shkoi në misionin e saj të parë dhe, natyrisht, diçka nuk shkoi mirë. Tani heroina duhet të kuptojë se kush është armiku dhe kush është miku, dhe çfarë po ndodh. Dhe sigurisht, gjeni dashurinë tuaj! Loja ka pesë histori me përfundime të ndryshme. Sigurisht, zhvillimi i historisë varet drejtpërdrejt nga vendimet që marrim në momentet kyçe të rrëfimit.

Përndryshe, loja nuk ka ndonjë zile dhe bilbil të veçantë dhe është mjaft tradicionale për këtë zhanër. Ne lexojmë inserte teksti, shikojmë artin e shkëlqyer dhe periodikisht bëjmë zgjedhje që ndikojnë në komplotin e mëtejshëm, gjë që është shumë, shumë e mirë këtu.

Dal Segno

data e lëshimit: 2017

Zhanri: Roman pamor

Pasardhësi shpirtëror i serialit Da Capo, i realizuar në zhanrin e romanit vizual. Loja zhvillohet në një ishull që është praktikisht parajsë në tokë. Personazhi kryesor erdhi këtu vetëm kohët e fundit, por shpejt takoi pesë vajza të ndryshme, njëra prej të cilave, me vullnetin e lojtarit, ai do të mbetet me të në fund.

Komploti i lojës është magjepsës, megjithatë, nuk ka mjaft yje në qiell. Një histori klasike në të cilën heroi duhet të gjejë dashurinë e jetës së tij. Loja e lojës është e njëjtë me shumicën e lojërave të këtij zhanri - ne lexojmë futje teksti në sfondin e fotografive statike (ndonjëherë të animuara) dhe marrim vendime që ndikojnë në zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve. Ka disa përfundime, gjë që nuk është për t'u habitur. Një opsion i shkëlqyeshëm për adhuruesit e tregimeve vizuale romantike.

Aromë e qëndrueshme

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Romani pamor

Një roman i shkurtër vizual erotik në stilin anime, që tregon tre histori të ndryshme (dy prej të cilave janë zhbllokuar pas përfundimit të së parës). Loja zhvillohet në një shkollë dhe personazhet kryesore të saj janë nxënës të shkollave të mesme të cilët, për shkak të studimit aktiv, fillojnë të humbasin kujtesën e tyre. Dhe për të mos harruar plotësisht njëri-tjetrin, nxënësit e shkollës fillojnë të krijojnë kujtime të ngrohta për veten e tyre.

Loja këtu nuk ndryshon nga lojërat e tjera të ngjashme - ne, në rolin e njërit prej tre heronjve, flasim me personazhe të ndryshëm në sfondin e fotografive statike të vizatuara dhe gradualisht kalojmë nëpër komplot, duke zgjedhur opsionet e duhura të përgjigjes, të cilat në një farë mënyre mënyrë ndikojnë në zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve. Loja ka një komponent të këndshëm vizual, një komplot interesant dhe muzikë të mirë sfondi.

Kristalor

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Romani pamor

Një roman vizual episodik në të cilin ne, si një djalë i thjeshtë, gjendemi aksidentalisht në një botë fantazi ku magjia dhe të gjitha llojet e krijesave fantastike janë të zakonshme. Tani lojtarët, të përfaqësuar nga personazhi kryesor, do të duhet të kuptojnë të gjitha ndërlikimet e komplotit lokal, të gjejnë vendin e tyre në botën e re dhe të takojnë dashurinë e tyre.

Loja ka një lojë klasike të romanit vizual, ku lojtari duhet të lexojë një shumëllojshmëri të gjerë dialogësh, të bëjë zgjedhje në momente të caktuara dhe të ndjekë pasojat e kësaj zgjedhjeje. Ndër avantazhet, mund të vërehet aktrimi i këndshëm i zërit të personazheve, prania e animacionit (personazhet lëvizin në sfondin e fotografive të sfondit statik), prejardhje të detajuara, një komplot magjepsës dhe humor të mirë.

ISHULL

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Romani pamor

Një roman kompleks vizual me një komplot të degëzuar, në të cilin historia sillet rreth një të riu të quajtur Santsenkai Setsuna, i cili përfundon në një ishull dhe humbet plotësisht kujtesën. Me tre familjet kryesore të ishullit në mosmarrëveshje dhe vetë ishullin në rënie, i takon një të sapoardhuri të ndryshojë fatin e ishullit dhe banorëve të tij.

Pjesa më e madhe e lojës këtu është shpenzuar duke lexuar dialogun, i cili zbulon historinë. Teksti në lojë shoqërohet me fotografi që përshkruajnë personazhin me të cilin personazhi kryesor po flet dhe sfondin e vendndodhjes ku ndodhet. Në momente të caktuara, lojtari duhet të zgjedhë një përgjigje në dialog ose një veprim që duhet të kryejë personazhi kryesor, i cili do të ndikojë drejtpërdrejt në komplotin në zhvillim. Këtu ka tre histori kryesore dhe disa nga veprimet e lojtarit mund ta përfundojnë lojën para kohe, gjë që është e barabartë me humbjen.

Një roman vizual është një nënzhanër i kërkimeve të tekstit, ku lojtari merr pjesë pak në lojë, kryesisht duke qenë vëzhgues, spektator. Ndonjëherë atij i kërkohet të marrë një vendim që do të ndikojë në zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve.

Çfarë zhanri

Romani pamor nuk është një imitues takimesh virtuale, pasi karakterizohet nga një audiencë e madhe lojrash. Në një argëtim të tillë, lojtari kryesisht ndjek zhvillimin e ngjarjeve në anën tjetër të ekranit. Komploti zbulohet përmes inserteve të tekstit, fotografive, animacioneve, tingujve dhe kompozimeve muzikore. Gjithashtu, fragmente të videove të stilit anime filluan të shfaqen në romane.

Një zhanër u shfaq në vendin e diellit në rritje. Ai gjithashtu zhvillohet atje dhe është i popullarizuar kryesisht në mesin e adoleshentëve.

Veçoritë

Romanet vizuale kanë veçori unike që i dallojnë nga simuluesit e takimeve.

  1. Një histori e shkurtër mund të përfshijë disa zhanre: fantazi, horror, fantashkencë, histori dashurie.
  2. Historia është një pjesë e rëndësishme e lojës, ndryshe nga kërkimet.
  3. Prania e skenave ecchi (anime me elemente erotike dhe skena eksplicite me një aluzion të marrëdhënies seksuale, pa demonstrimin e saj).

Me ardhjen e vendeve perëndimore në treg, lojërat në zhanrin e romancës filluan të transferohen në pajisjet portative në Android dhe ngushëllon me heqjen e skenave erotike.

Procesi i lojës

Historia tregohet nga vetë i parë, protagonisti është vëzhgues i zhvillimit të ngjarjeve. Pjesa vizuale përbëhet nga një sfond që ndryshon çdo ditë, pjesë ose vendndodhja, dhe spritet - personazhet. Shpesh historia ndahet në ditë dhe jo në kapituj, duke lejuar që progresi të vlerësohet çdo mbrëmje.

Momentet e rëndësishme shoqërohen nga vizualizimi i imazheve të mëdha me shumë detaje të vogla dhe mund të ndryshojnë në stil nga skena kryesore. Këto inserte mund të shikohen në çdo kohë pasi të hapen. Për t'i parë të gjitha, do t'ju duhet të luani disa herë gjatë lojës, duke bërë zgjedhje të ndryshme në pikat e degëzimit në komplot.

Disa përfaqësues të zhanrit (Symphonic Rain është një shembull) kërkojnë që përdoruesi të zgjidhë një detyrë të thjeshtë të kryer në formën e një mini-lojë. Në këtë rast, ju duhet të luani melodinë e specifikuar në një instrument muzikor të panjohur.

Degët në zhanër

Romanet ndahen në disa lloje, ndër të gjitha, ne do t'i konsiderojmë më të njohurit.

Tingull

Një fotografi shumë mediokre në fakt zëvendësohet plotësisht nga tingulli me cilësi të lartë. Muzika shpesh shkruhet posaçërisht për lojën, dhe rolet e personazheve shprehen nga aktorë profesionistë të zërit. Ka shumë pak lojëra të tilla në Rusisht.

Aventurë (ADV)

Teksti shfaqet në një dritare të vogël në cep (zakonisht poshtë majtas), pjesa tjetër e hapësirës është e zënë nga një sfond me karaktere. Fjalitë e shkurtra, që ndryshojnë shpesh, efektet shumëngjyrëshe, dritaret e bukura për përzgjedhjen e veprimeve janë tiparet karakteristike të nëntipit.

Otome

Lojëra për vajza, ku një zonjë është e rrethuar nga burra bishounen - të rinj dhe të pashëm femëror.

Kinetike

Lojtari është vetëm një spektator, për shkak të mungesës së degëve të komplotit, ai nuk është në gjendje të ndikojë në rrjedhën e ngjarjeve.

Komploti në një lojë kompjuterike është të paktën po aq i rëndësishëm sa loja dhe grafika. Dhe nëse pothuajse nuk i kushtohet vëmendje lojës dhe grafikës, komploti merr një rëndësi absolute. Është për këtë arsye që njerëzit kërkojnë dhe blejnë romane vizuale, ose romane vizuale - vepra të industrisë së lojrave, të cilat quhen lojëra vetëm në mënyrë konvencionale. Disa prej tyre kanë enigma dhe elemente pikë-dhe-kliko, kështu që romanet vizuale janë ndoshta gjëja më e afërt me kërkimet. Por nëse në një kërkim klasik ka një enigmë, një sekret në qendër të komplotit, atëherë në një roman vizual ky është vetëm sfondi, dhe më e rëndësishmja - personazhet dhe marrëdhëniet e tyre. Epo, nxitësi kryesor i rrëfimit është, natyrisht, zgjedhja.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Shpesh, seritë e njohura anime fitojnë jo vetëm spin-off, por edhe romane vizuale. Por "When Cicadas Cry" është një nga ato anime që mbahet mend për një kohë të gjatë dhe ngjall ndjenja shumë kontradiktore, por të forta.

Duke filluar të luash, është e vështirë të imagjinohet se pas kësaj historie të ëmbël dhe fëminore naive ka gjak, frikë dhe çmenduri të vërtetë, që rritet me çdo kthesë të re të komplotit. Për më tepër, nuk do të jetë e mundur të kuptosh se çfarë po ndodh me të vërtetë këtu - në fillim madje mund të duket se të gjitha këto ngjarje janë të pakuptimta.

Dhe ato shpalosen në fshatin Hinamizawa, ku personazhi kryesor lëviz me prindërit e tij. Gradualisht, atij do t'i zbulohen jo vetëm sekretet e tmerrshme të fshatit, por edhe anët e errëta të miqve të tij të rinj.

2. Mhakna Gramura dhe Fairy Bell

“Makna Gramura dhe Zana Bell” është një histori prekëse për fëmijërinë, rritjen dhe aventurat fantastike. Makna është një vajzë e vogël që jeton në një jetimore. Duket se qëllimi i vetëm i drejtuesit të kësaj jetimore është të helmojë jetën e nxënësve të tij, ndaj personazhi kryesor e ka shumë të vështirë. Por ajo ka një mik besnik Sebiarno, së bashku ata i mbijetojnë lehtësisht edhe momentet më të vështira dhe, pavarësisht nga të gjitha vështirësitë dhe vështirësitë, ata arrijnë të shijojnë çdo ditë të re.

Por Makna së shpejti do të mbushë 10 vjeç dhe kjo ngjarje e gëzueshme mund të bëhet më e tmerrshmja në jetën e saj. Fakti është se streha ka një rregull: në të mund të jetojnë vetëm fëmijët nën 10 vjeç dhe nëse nuk u gjendet një familje, ata do të kthehen në kafshë dhe do të shiten.

Makna ka frikë se kjo është pikërisht e ardhmja e saj, por befas vajza takohet me Zanën Bell, e cila erdhi për ta shpëtuar dhe për ta çuar në një vend të zanave. Por me një kusht.

3. Kateau

Cateau është një roman vizual relaksues me një stil arti të këndshëm dhe elegant, që ofron një shëtitje të qetë nëpër rrugët e Parisit dhe një vështrim të ri ndaj miqësisë.

Dhe gjithçka fillon me faktin se një ditë të bukur vëreni se shoku juaj i dhomës është i trishtuar, duket i sëmurë, sikur shkëndija e jetës është zhdukur në të. Si një mik i vërtetë, ju duhet të gjeni një mënyrë për ta ndihmuar atë, dhe kjo fillon me një nga interesat e saj kryesore - macet.

Shkoni në rrugët simpatike atmosferike të Parisit, takoni personazhe vërtet të ndryshëm, komunikoni me macet, por mbani mend se çdo zgjedhje që bëni ka pasoja dhe mund të ndryshojë rrënjësisht rezultatin e kësaj aventure të vogël por të rëndësishme.

4. Grisaia: Këmbëza fantazmë

Grisaia: Phantom Trigger është një seri romanesh vizuale e vendosur në botën e ekskluzivitetit të famshëm Grisaia, me një histori krejtësisht të re dhe kastë personazhesh.

Novela tregon historinë e studentëve që studiojnë në Akademinë Mihama. Secili prej tyre ka zhvilluar talente të ndryshme luftarake - disa janë revole të shkëlqyera, disa janë spiunë të lindur dhe disa janë thjesht të pamatur dhe duan shkatërrimin. Secili personazh ka historinë e tij dhe karakterin e tij kompleks.

Këta guximtarë të rinj punojnë për një agjenci të quajtur SORD. Të armatosur deri në dhëmbë, ata nisin operacione të rrezikshme dhe ndonjëherë edhe vetëvrasëse. Por e gjithë kjo, natyrisht, në emër të së mirës së përbashkët.

5. VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action është një novelë cyber-noir me një atmosferë të nivelit të jashtëzakonshëm. Veprimi zhvillohet në një qytet të panjohur dhe në një kohë të panjohur, me sa duket në gjysmën e dytë të shekullit të 21-të. Natyrisht, bota ka ndryshuar shumë, por sa kanë ndryshuar njerëzit?

Kjo është ajo që duhet të zbuloni gjatë punës në lokalin Valhalla. Personazhi kryesor është një banakiere e quajtur Jill. Ajo çdo ditë vjen në punë, u derdh pije vizitorëve dhe i dëgjon, dhe kjo e fundit nuk është aspak e lodhshme, por shumë interesante, sepse në lokal vijnë një sërë personazhesh. Në kohën tuaj të lirë nga puna, së bashku me Jill, do të rregulloni banesën e saj, do të lexoni lloj-lloj blogje dhe do të lundroni në internet, duke mësuar gjithnjë e më shumë për botën e së ardhmes.

6.Engjëjt me krahë luspa

Engjëjt me krahë me luspa është një përzierje e romanit vizual, të dhënave sim, post-apokalipsit dhe fantazisë me dragonj. Ideja për të krijuar diçka të tillë duket pak e çmendur, por në fund doli shumë origjinale dhe interesante.

Njerëzimi pësoi një katastrofë globale që mori shumë jetë dhe i la të mbijetuarit praktikisht pa mjete jetese. Siç ndodh shpesh, në vend që të bashkoheshin, të kalonin vështirësitë së bashku dhe të rivendosnin qytetërimin, njerëzit u ndanë në grupe të veçanta dhe filluan të grinden me njëri-tjetrin.

Ju duhet të përmbushni detyrat e një ambasadori që u dërgua përmes një portali në një botë të banuar nga dragonj inteligjentë, sepse vetëm ata kanë teknologjinë që mund ta shpëtojë njerëzimin nga zhdukja.

7.Kristaline

Romani i lezetshëm vizual Crystalline tregon historinë e aventurave të një të riu që aksidentalisht e gjen veten në një botë fantazi. Është i banuar nga krijesa fantastike, njerëz me superfuqi, ka magji në ajër dhe ndjenjën se diçka e rëndësishme do të ndodhë.

Heroi ynë do të duhet të bëhet pjesë e kësaj bote dhe, së bashku me banorët e saj, të nisë aventura. Sigurisht, nuk do të bëjë pa romancë dhe humor të mirë.

8. Hije nate

Ky roman do ta kthejë lojtarin pas në kohë - në epokën Sengoku, kur pushteti në Japoni ishte i decentralizuar dhe provincat individuale luftuan me njëra-tjetrën (prodhuesit japonezë të lojërave janë shumë të dashur për këtë periudhë të historisë së tyre).

Personazhi kryesor është një vajzë shinobi, e cila së bashku me "kolegët" e saj fillon detyrën e saj të parë. Sigurisht, gjithçka nuk shkoi sipas planit, heroina jonë e kupton që miqtë në të vërtetë mund të rezultojnë armiq, dhe armiqtë mund të jenë aleatë të mundshëm. Tani ajo do të duhet të zbulojë se çfarë po ndodh në të vërtetë, duke rregulluar në të njëjtën kohë jetën e saj personale.

9. KLANAD

Kjo lojë fillon një galaktikë të romaneve klasike vizuale - tragjedi ose drama që u ndodhin nxënësve të zakonshëm japonezë në stilin anime. Loja e parë në këtë listë është romani vizual CLANNAD, i cili tregon historinë e adoleshentëve të trazuar dhe marrëdhëniet e tyre me botën mizore që i rrethon.

Ky roman vizual mund të rritet, por një gjë e pengon këtë - çmimi dukshëm i fryrë. Zhvilluesit e justifikuan këtë me faktin se, së pari, ata kanë një nga historitë më interesante, dhe së dyti, karakteristika të përmirësuara grafike. Siç mund ta merrni me mend, të dyja pikat janë të paktën subjektive, nëse jo të diskutueshme. Tregimet në romanet e tjera vizuale janë në të njëjtin nivel me CLANNAD për sa i përket ndikimit emocional, dhe grafika e jashtëzakonshme... nuk janë vërtet të nevojshme në një roman vizual, apo jo? Ky është, në fakt, një libër komik interaktiv në të cilin është i rëndësishëm vetë vizatimi dhe përmbajtja e tij dhe jo zgjidhja e vizatimit.

10. SIMULACRA

Kjo lojë ka një koncept mjaft të pazakontë që mund t'i kishte dhënë asaj një vend të gjashtë apo edhe të pestë, por është shumë e shkurtër për këtë. SIMULACRA është një roman vizual i krijuar tërësisht në një ndërfaqe smartphone. Sipas komplotit, ju gjeni numrin e telefonit të një vajze të caktuar që ka nevojë urgjente për ndihmë. Edhe nëse nëna juaj ju ka mësuar të mos përzieni në jetën e njerëzve të tjerë, do t'ju duhet të gërmoni me kujdes telefonin tuaj për të zbuluar sekretin dhe për të mundur lojën.

Nëse keni parë serialin Black Mirror, atëherë SIMULACRA do t'ju japë një ndjesi të ngjashme. Do të keni akses në gjërat më intime: regjistrat e thirrjeve, korrespondencën në dhomat e bisedave dhe faqet e takimeve, koleksionet e fotografive dhe videove, si dhe një galeri memesh. Për ta bërë më realiste, skenat e shkurtuara u filmuan në vende reale me aktorë të drejtpërdrejtë.

11. Dymbëdhjetë fatale

Personazhi kryesor i Fatal Twelve është një vajzë e zakonshme e quajtur Shishimai Rinka, e cila trashëgoi një kafene nga gjyshja e saj. Gjithçka në jetën e saj shkoi si zakonisht, derisa një ditë ndodhi e pariparueshmja - kur Rinka po udhëtonte në një tren me shoqen e saj, ndodhi një shpërthim. Vajza e guximshme e mbrojti shoqen e saj me trupin e saj dhe ky akt fisnik u bë i fundit në jetën e saj. Ose jo?

Zotat i dhanë Shishimait një tjetër mundësi. Për t'u shpëtuar, ajo duhet të kuptojë arsyet e vërteta të vdekjes së saj, të përfundojë punët e papërfunduara dhe të kuptojë veten. Përveç heroinës sonë, në "Zgjedhjen Hyjnore" marrin pjesë edhe 11 persona të tjerë, mes të cilëve ishte edhe ai miku i Shishimait. A do të bënte kjo vajzë të njëjtën gjë për Rinkin? Në çfarë hapash mund të shkojnë pjesëmarrësit për të shpëtuar jetën e tyre?

12.faji

Selfina është princesha e vendit të Roozenheid, duke bërë një jetë krejt normale për vajzat me gjak mbretëror. Natyrisht, nuk do të ishte aq interesante për të parë nëse gjithçka nuk do të kthehej papritmas përmbys. Mbretëria u sulmua dhe u shkatërrua, por Selphine arriti të shpëtonte, dhe Garda Mbretërore Ritona e ndihmoi atë në këtë.

Vajzat u gjendën në një vend krejtësisht të panjohur, madje edhe bimët përreth dukeshin jashtë kësaj bote. Heroinat nuk e kuptojnë se çfarë ndodhi me atdheun e tyre, ku përfunduan, por mendojnë se diçka nuk shkon me këtë vend. Së bashku me ta, do të duhet të zbuloni se çfarë ndodhi me Ruzenheid dhe nëse Selphina dhe Ritona do të mund të kthehen në shtëpi.

13. Klubi i Letërsisë Doki Doki

Nëse do të kishim nominime në përzgjedhjet tona, kjo lojë do të merrte titujt “më e reja” dhe “më e bujshme”. Doki Doki Literature Club është një roman vizual që ka kapur edhe transmetuesit që zakonisht preferojnë lojëra aksioni. Dhe njerëzit shikojnë, pavarësisht se fotot me tekst thjesht ndryshojnë para tyre...

Sekreti është se si ndryshojnë saktësisht dhe çfarë lloj tekstesh janë. Doki Doki Literature Club është një lojë që di të befasojë. Duke gjykuar nga përshkrimi, ky është një roman vizual i dorës së dytë për një gjimnaziste që kërkon vëmendjen e disa vajzave. Në fillim loja duket tamam e tillë, por më pas diçka fillon... Lojërat me mendjen dhe vizionin, thyerja e “murit të katërt”, provokimet ekzistenciale janë vetëm një pjesë e vogël e asaj që DDLC u merr mendjen lojtarëve të papërgatitur. Shtojini kësaj faktin se është gjithashtu falas! Duket se shpërblimi i zhvilluesit për punën e tij janë qelizat nervore të shkatërruara. Doki Doki Literature Club është një lojë që ju luan.

14.Akademia ACE

15. Lucy -Përjetësia që ajo dëshironte-

Ky roman vizual është një nga eksplorimet më të mira të marrëdhënieve njeri-robot. Për të qenë më të saktë, një robot humanoid. Më saktësisht, një robot i padallueshëm i quajtur Lucy. Të paktën kjo largon çështjet estetike, por të gjitha dilemat e tjera propozohen të zgjidhen nga vetë lojtarët. Duke gjykuar nga titulli, problemi kryesor i situatës është se Lucy, si një pajisje e krijuar artificialisht, është jetëshkurtër...

Romani vizual Lucy -Përjetësia që ajo dëshironte- preku qindra lojtarë dhe preku mijëra të paktën pak. Sigurisht, ekziston një mendim se njerëzit veçanërisht mbresëlënës tërhiqen nga romanet vizuale, por kjo nuk e mohon faktin se ndikimi emocional i këtij komploti është i madh. E vetmja gjë që ngatërron disa lojtarë është drejtësia e historisë... e cila ndihet edhe me përfundime të shumta.

16. Vera e përjetshme

Punimet vendase i kornizojnë bukur romanet tona vizuale kryesore në PC - njëra nga fundi, tjetra nga fillimi. Epo, thuajse që në fillim: “Endless Summer” nuk mund ta vendosim në vend të parë edhe sikur të donim, pasi është e pushtuar nga një lojë vërtet fenomenale e këtij zhanri. Megjithatë, vendi i dytë është një tregues i madh i cilësisë së lojës dhe nderimit të saj. “Endless Summer” zë një epërsi të mprehtë në numrin e komenteve në krahasim me kandidatët e mëparshëm... edhe pse mbetet po aq fort pas vendit të parë.

Ndoshta, pa llogaritur disa tregime të shkurtra amatore pak të njohura, Vera e Përjetshme është e vetmja që zhvillohet në një kamp pionierësh sovjetikë. Sigurisht, një kamp veror për fëmijë nuk është një fenomen kaq unik, ai gjendet kudo, por megjithatë, është kampi i pionierëve sovjetikë që ka shijen e tij unike. Personazhi kryesor arrin atje papritmas - kjo është jeta e tij e kaluar, ku ai u zhvendos çuditërisht nga e tashmja. Por kush tha që e kaluara është më e keqe? Rini e re, kujtime dhe ndjesi të reja, dhe përreth - atletë të bukur të Komsomol me kravata të kuqe! Dëshironi të ktheheni në botën e shurdhër gri?

17. STEINS;PORTA

Sigurisht, tema e udhëtimit në kohë nuk mund t'u shpëtonte zhvilluesve të romaneve vizuale. Ky është një thesar i vërtetë komplotesh dhe hapësirë ​​për përfundime të shumta dhe rrënjësisht të ndryshme! Sidomos kur ka disa personazhe kryesore, dhe secili prej tyre është një individ me pikat e tij të forta, dobësitë dhe ambiciet e veta. Sigurisht, ndërhyrja në rrjedhën e kohës dhe konfliktet që lindin në lidhje me këtë, përkeqësojnë marrëdhëniet e tyre mes tyre dhe me njerëz të epokave të ndryshme.

Dy faktorë e pengojnë këtë roman vizual të renditet më lart. Së pari, ky është çmimi, sepse novela me cilësi të njëjtë apo edhe më të mirë mund të blihen shumë më lirë. Tregu, natyrisht, është tregu, të gjithë vijnë me ato shifra që i duken të drejta, por ia vlen të shikosh lojtarët dhe projektet e tjera. Së dyti, loja nuk është e lokalizuar në rusisht, gjë që, natyrisht, nuk është një disavantazh objektiv, por megjithatë e bën të vështirë njohjen me të. Në 9 raste nga 10, është akoma më e këndshme të shohësh një roman vizual në rusisht.

18. Një dritë në errësirë

Nëse tashmë jeni të lodhur nga tregimet tipike për përvojat e dashurisë së nxënësve japonezë, atëherë "Një dritë në errësirë" do t'ju kënaqë me një histori të pazakontë dhe të errët. E gjitha fillon në traditat më të mira të zhanrit detektiv - personazhi kryesor, domethënë ju, rrëmbehet nga njerëz të panjohur. Natyrisht, ata e bënë këtë jo vetëm për argëtim, por për të marrë një shpërblim të konsiderueshëm nga prindërit tuaj të pasur.

Rrëmbyesit rezultojnë të jenë dy vajza të bukura, por kjo nuk e bën më të lehtë. Çfarë duhet bërë? Mundohuni t'i vini në gjumë dhe të shpëtoni? Ndoshta është më mirë të mos i zemëroni përsëri dhe të përpiqeni të prisni me qetësi derisa prindërit tuaj të paguajnë për lirimin tuaj? Apo duhet të përpiqeni ende të krijoni kontakte me rrëmbyesit dhe të zbuloni pse e bënë këtë?

19. Amnezia: Kujtimet

Imagjinoni: u zgjuat në një vend të pakuptueshëm, nuk mbani mend se kush jeni apo nga jeni, dhe më pas shfaqet një djalë me emrin e çuditshëm Orion dhe deklaron se është një shpirt nga një botë tjetër. Dhe kështu fillon Amnesia: Memories.

Personazhi kryesor do të duhet të përdorë ndihmën e një aliene misterioze për të rikthyer kujtesën e saj pak nga pak. Fillimisht shkon në shtëpinë ku jetonte dhe më pas cakton një takim me një djalë që ishte pjesë e jetës së saj të vjetër. Rezulton se janë pesë djem të tillë, dhe heroina ka një marrëdhënie të vështirë me secilin prej tyre, kështu që ajo do të duhet të kuptojë edhe marrëdhëniet e dashurisë.

20. Danganronpa

Shumë romane vizuale zhvillohen tërësisht ose pjesërisht në një shkollë, por vetëm në Danganronpa shkolla bëhet një burg në të cilin studentët detyrohen të vrasin njëri-tjetrin, jo në mënyrën e një "battle royale", por fshehurazi, sepse ky është mënyra e vetme për të fituar lirinë nga shtypësi. Shtypësi nuk është një terrorist apo edhe një i çmendur, por një ari i keq Monokuma... dhe kjo është shumë më keq se një terrorist i çmendur.

Do të ishte shumë interesante të luante si një personazh që po përpiqet gjithashtu të kryejë vrasje dhe të ikë me të (dhe shkollën), por, mjerisht, ju merrni një hero pozitiv. Ju duhet të sfidoni Monokuma dhe të zbuloni se kush po përpiqet të fitojë lirinë me mjete çnjerëzore ... dhe nëse ka një zgjidhje humane për këtë situatë. Është pak për të ardhur keq që një mjedis kaq interesant është nën hijen e artit të thjeshtë, megjithëse ky mund të jetë një vendim i qëllimshëm krijues. Epo, përsëri, nuk ka gjuhë ruse.

21. Arratisje zero

Nëse argëtimi juaj i preferuar do të shkoni në dhomat e kërkimit, atëherë seria e romaneve Zero Escape është një mënyrë e mirë për të kaluar disa mbrëmje. Por nëse nuk gjeni një rrugëdalje në jetën reale, asgjë e keqe nuk do të ndodhë, por këtu mund të humbni jetën tuaj.

Një i çmendur rrëmbeu disa persona dhe i mbylli në një dhomë. Tani ata do të duhet të kërkojnë një rrugëdalje së bashku, të zgjidhin enigma dhe të përdorin të gjitha njohuritë dhe aftësitë e tyre për të mbijetuar. Por nuk duhet t'i besoni pa kushte secilit prej njerëzve të rrëmbyer, nuk e dini se kush janë ata në të vërtetë.

22. Përbindësh Prom

Për shumë, vitet e shkollës ishin vitet më argëtuese dhe të shkujdesura, por mbijetesa e adoleshencës është ende një sfidë. Edhe ju ndoshta keni përjetuar shpesh vetë-dyshim. Tani imagjinoni që së shpejti do të keni një ceremoni diplomimi, në të cilën duhet të merrni pjesë në çift, përndryshe shokët e klasës do të qeshin. Dhe ju jeni gjithashtu një përbindësh! Edhe pse kjo është normale, të gjithë në shkollën tuaj janë të tillë.

Monster Prom është një SIM origjinal dhe humoristik për takime që mund të luani me miqtë. Ju do të jeni në gjendje të konkurroni me tre lojtarë të tjerë për popullaritet dhe nëse ndani ndjenjat tuaja romantike, përgatituni që dikush të përpiqet të vjedhë datën tuaj të mundshme për të premtuar vetëm për argëtim.

23. Hirushja

Nuk është sekret se shumë nga përrallat evropiane që kemi dëgjuar si fëmijë dhe mbi të cilat janë bërë karikaturat janë në të vërtetë versione të përshtatura të tregimeve mjaft të errëta. Në industrinë moderne të argëtimit, kjo temë është shfrytëzuar prej kohësh: për shembull, serialet televizive "Grimm" dhe "Scary Tales" nxjerrin komplotet e tyre nga atje. Megjithatë, nuk ka shumë lojëra si kjo; Përfaqësuesi më i shquar mund të quhet Ujku Mes nesh.

Kishte një histori të ngjashme midis romaneve pamore. Cinders është një ritregim i errët, i rritur i përrallës së Hirushes. Natyrisht, zana, karroca, pantofla dhe princi nuk do të shkojnë askund, por çmimi i magjisë do të jetë më i lartë dhe njerëzit do të jenë më egoistë. Sidoqoftë, vetë Hirushja nuk është e thjeshtë, ajo nuk ka nevojë për lumturinë e thjeshtë femërore për asgjë, por duhet të hakmerret ndaj armiqve të saj dhe të vetë-realizohet. Nëse ajo ka sukses varet nga zgjedhjet tuaja... më saktë, disa qindra zgjedhje.

24. Yawgh

Nëse do të kishit gjashtë javë përpara se të pushtonte një përbindësh i panjohur, çfarë do të bënit? Sigurisht jo njësoj si heronjtë e lojës aventureske në formën e romanit vizual The Yawgh. Grafika të thjeshta por me stil krijojnë një histori mjaft të thjeshtë, por të riluajtshme, në të cilën ju duhet të bëni shumë zgjedhje. Po, këto janë zgjedhje të thjeshta nga dy alternativa, dhe nëse i kaloni pa parë, mund ta mposhtni lojën fjalë për fjalë për gjysmë ore. Për më tepër, kjo është edhe qesharake, sepse atëherë përfundimi është i garantuar të jetë i papritur.

Sidoqoftë, nëse i jepni kuptim çdo vendimi, atëherë çdo lojë do të jetë emocionuese dhe unike, dhe ka më shumë lojëra të tilla sesa mund të duken në shikim të parë. Vërtetë, të luash me të gjitha konfigurimet e mundshme është, në rastin më të mirë, si mbledhja, dhe në rastin më të keq, si budallallëk.

25. Kilometri i gjashtëdhjetë

Zhanri i romanit vizual e ka origjinën në Japoni, kështu që nuk është për t'u habitur që 70 për qind e romaneve vizuale janë bërë në stilin anime. Nga rruga, 70 për qind e industrisë së lojërave është në vetë Japoninë - mund ta merrni me mend se çfarë. Ka mjaft romane vizuale në çdo stil tjetër në përqindje, por në terma absolutë ka mjaft prej tyre dhe disa prej tyre hynë në përzgjedhjen tonë. Ata mund të mos jenë të së njëjtës cilësi si përfaqësuesit më të mirë klasikë, por nëse syri juaj lodhet nga djemtë dhe vajzat anime me sy të mëdhenj dhe me fytyrë të hollë, atëherë mund t'i drejtoheni gjithmonë romaneve më realiste evropiane.

Në vendin e dhjetë nuk është vetëm romani vizual evropian, por i brendshëm, Kilometer i gjashtëdhjetë, i cili ka një popullaritet jashtëzakonisht të lartë në Steam. Me shumë mundësi, për shkak të çmimit aq të ulët sa mund të konsiderohet falas (më lirë se një byrek me patate). Por kjo nuk do të thotë aspak se ne i nënvlerësojmë avantazhet e tjera të tij. Më saktësisht, avantazhi kryesor është komploti, i cili është shumë interesant, dhe gjithashtu mbart kodin kulturor rus. Grafika, edhe pse e një rëndësie dytësore, është ende shumë modeste.

Nëse në lojërat e zakonshme kompjuterike personazhet ndërveprojnë me njëri-tjetrin vetëm gjatë pushimeve midis skenave të aksionit, atëherë në romanet vizuale ata ndërveprojnë VENDOSUR. Seriozisht, nuk ka asnjë mënyrë që ta shmangni, ju jeni të detyruar të dëgjoni, të përgjigjeni dhe të bëni zgjedhje. Dhe mijëra lojtarë e duan atë!

Në sfondin e zhvillimit të zhanrit të kinemasë ndërvepruese, me praninë e gjërave të tilla si Life is Strange, The Walking Dead dhe shembuj të tjerë cilësorë, zhanri i romanit vizual disi është zbehur dhe zvogëluar.

Por, megjithatë, kjo nuk do të thotë se ai u zhduk plotësisht. Faqja e portalit paraqet në vëmendjen tuaj TOP 10 romanet vizuale që ia vlen t'u kushtohet vëmendje në 2017.

10.

Toka nuk është më e përshtatshme për jetë. Tokës nuk i besohet më si një shtëpi, dhe kolonizimi i planetëve të rinj tani i bie ekuipazhit të anijes Everett, e përbërë nga më të ndriturit dhe më të mirët nga Toka.

Vetëvrasja kuantike është Danganronpa e tillë . Ka një anije. Ka një lojtar. Ka një mori personazhesh të mbërthyer në këtë anije me lojtarin dhe mundësinë për të komunikuar, për të ndërtuar marrëdhënie, për të menduar përmes planeve dhe për të vdekur.

Sigurisht, ka edhe një truri. Gjithçka është në vend. Dhe madje edhe një personalizim i vogël i karakterit është gjithashtu i pranishëm. Sa kohë mund të mbijetoni në anije është shqetësimi juaj i vetëm.

9.

Ndodh që të gjitha ëndrrat dhe qëllimet më të egra kërkojnë para. Dhe protagonisti i World End Economica u gjend në një situatë të ngjashme.

Ajo që e bëri të famshëm këtë roman vizual ishin autorët e tij, duke përfshirë Isuna Hasekura, autore e mangës së dashur Spice and Wolf.

Ka, sigurisht, ngjashmëri në këto dy vepra - World End Economica është një rimendim i "Spice and Wolf" në botën moderne, kapitaliste. Kjo është ajo që e bën romanin unike dhe ia vlen të lexohet.

8.

Megjithëse Va-11 Hall përpiqet shumë të pozicionohet si një "imitues banakier", ai ka ende shumë më tepër një roman vizual. Dhe përzierja e një shumëllojshmërie koktejesh është më shumë një mënyrë për të njohur më mirë personazhet dhe preferencat e tyre të shijes sesa një shtresë e veçantë, e zhvilluar mirë e lojës.

Kjo lojë shfaq një estetikë të veçantë që përfshin në të njëjtën kohë , anime dhe retrowave. Një foto komode e bërë në stilin e artit pixel fsheh shumë histori për vizitorët e lokalit tuaj dhe të kaluarën e tyre.

Vlen të thuhet se njohja me ta dhe komunikimi me ta është vërtet interesante – si dhe përzierja e një shumëllojshmërie koktejesh për ta. Va-11 Hall është një fushë mjaft e mirë për eksperimente dhe një mënyrë e mirë për t'u çlodhur.

7.

Në të ardhmen e afërt, Anonymous;Code na tregon, një shtresë e dytë e realitetit na pret - ashtu si në Matrix, ajo do të vendoset në krye të botës reale .

Simulimi i botës reale me njerëzit që jetojnë atje u bë tema kryesore e Anonim;Code, një vepër e re nga autorët e Legjendarit Steins;Gate.

Ky roman vizual përmban personazhe shumëngjyrëshe, mes të cilëve çdokush mund të gjejë "të preferuarin" e tij dhe t'i njohë më mirë. Ndërsa mund të jetë i ngjashëm me Matricën, romani vizual nuk përpiqet të qëndrojë në dafinat e tij dhe vjen me komplotin e tij intrigues.

6.

Një tjetër fantazi e egër për të ardhmen – me të vetmin ndryshim se në këtë rast kemi të bëjmë me psikikën njerëzore.

Në PSYCHO-PASS: Lumturia e detyrueshme, një vazhdim i serisë së animeve atmosferike, lojtarët do të merren me një botë të së ardhmes të çuditshme dhe pak paranojake, në të cilën çdo person ka një çip të ngulitur me karakteristikat e tij psikike.

Për të kapërcyer dominimin e maniakëve dhe krimit, qeveria monitoron kështu gjendjen mendore të njerëzve, duke “prerë” ata që shfaqin çdo paqëndrueshmëri. Personazhet kryesore do të duhet të kuptojnë përsëri sekretet e kësaj bote dhe çfarë është një "psiko-pasaportë".

5.

U shfaq Hatoful Boyfriend - dhe gjëmonte me një mori lojërash qesharake, në të cilat lojtarët me të vërtetë nuk e kuptonin se çfarë po ndodhte rreth tyre dhe pse duhej të flirtonin në këtë simulator takimesh me... pëllumba.

Por po, janë pëllumbat në këtë lojë që janë një zëvendësim për grupin e zakonshëm të personazheve meshkuj. Hatoful Boyfriend, si disa projekte të tjera, hodhi një rrëshqitje në të gjithë industrinë e simulatorëve të takimeve në mënyrën e vet dhe e bëri atë në një mënyrë kaq të paharrueshme, saqë natyrisht u hodh në tregun e romaneve vizuale.

Të paktën ia vlen të luash këtë simulator të çuditshëm të jetës, në të cilin studiojnë vetëm pëllumbat dhe ti je i vetmi person mes tyre dhe duke u tallur me grupin e madh të stereotipeve që rrethojnë zhanrin e romanit pamor. Ndoshta do të shihni... Zogun e ëndrrave tuaja.

4. Amnezia: Kujtimet

Jo, jo, prisni, nuk ka nevojë të mbani mend Amnesia: The Dark Descent. Romani pamor Amnezia: Kujtimet nuk ka asnjë lidhje me këtë univers, pavarësisht emrit të ngjashëm.

Ky është një roman, dhe nga zhanri del se do të jesh një heroinë e bukur, duke zgjedhur nga një grup personazhesh meshkuj të vetmin dhe të vetmin. Por pavarësisht stereotipeve për “burrat e haremit”, Amnezia: Kujtimet dallon dukshëm prej tyre, pasi në roman rolin kryesor e luan psikologjia dhe jo çdo gjë tjetër.

Sipas komplotit, personazhi kryesor humbet kujtesën e saj për emrin, hobi, shijet, stilin e jetës, familjen dhe gjithçka tjetër. Dhe janë vendimet dhe veprimet e saj që do të jenë vetë leva që do t'i kthejë kujtimet e saj.

3.

Po, po, një tjetër histori e shkurtër me nxënëse të lezetshme japoneze. Por Tokyo School Life mori vendin e tretë në këtë TOP për një arsye - më besoni, ka një arsye për këtë.

Kjo është historia e një nxënësi të zakonshëm japonez, i cili zhvendoset në një vend të ri dhe takon një treshe vajzash që do ta takojnë aty-këtu.

Tokyo School Life dallohet nga animacioni i përpunuar 3D i heroinave, kjo është arsyeja pse spritet në këtë lojë nuk janë imazhe pa shpirt, por modele të gjalla 3D.

Fotografia këtu është e këndshme për t'u parë; përveç kësaj, parcela është e pajisur jo vetëm me të zakonshmet , por edhe me humor të sjellshëm e të përzemërt që do të ndriçojë çdo mbrëmje të ftohtë.

2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

"Dream Daddy" ishte po aq i zhurmshëm dhe qesharak sa Hatoful Boyfriend - pjesërisht për shkak të shakave të ndërtuara në premisat e lojës, pjesërisht për shkak të konceptit të tij të pazakontë.

Ju jeni një baba që vjen në një qytet të qetë për konkursin më të mirë të baballarëve dhe jeni gati të provoni se jeni babai më i mirë. Midis garuesve ka mjaft pretendentë për fitore, dhe për t'i mposhtur të gjithë, do t'ju duhet t'i njihni kundërshtarët tuaj me shikim.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator ia vlen t'i kushtohet vëmendje për shkak të fotografive të tij të pazakonta, stilit të vizatimit dhe një komploti mjaft absurd, i cili ka mjaft momente të paharrueshme.

1.

Dhe nuk kishte pse të dyshonte as për medalistin e artë të këtij TOP. Franshiza Danganronpa është një fantazi e çmendur për një shkollë vrasjesh, e mbushur me personazhe unikë, të zhvilluar mirë dhe një lodër prej pelushi në dukje të zakonshme që drejton shfaqjen si drejtor.

Tingëllon si marrëzi - por, më besoni, luan shumë gaz dhe emocionues, duke pasur parasysh praninë e personazheve vërtet unikë, të paimitueshëm.

Në pjesën e re të Danganronpa V3 Killing Harmony, çmenduria duket se po merr vrull dhe po arrin një tavan kulmor me zbulimin e sekretit të të gjitha pjesëve të mëparshme menjëherë.

Video: rimorkio e Danganronpa V3 Killing Harmony


Like nëse ju pëlqeu

Muajt ​​e fundit kanë sjellë një lumë skandalesh në lidhje me seksualizimin e grave në video-lojëra, disa prej të cilave ishin sinqerisht qesharake, e disa ishin të vetëkuptueshme, ndonëse megjithatë provokuan protesta të zjarrta nga një pjesë e publikut. Për mua, loja më emocionuese për vajzat është loja luftarake Devil May Cry e çdo edicioni. Dante është aq i nxehtë sa që ta kontrollosh atë në një seri kombinimesh të furishme për një grua është si të shikosh vampirin e zhdërvjellët nga Bloodrayne që hidhet mbi viktimat e saj në të kaluarën, ose të luajë Lara Croft për një burrë. Të gjitha këto gjëra, natyrisht, janë shumë individuale. Pyesja veten nëse ka lojëra ku vetëm burrat janë të erotizuar, dhe gruaja zgjedh. Me fjalë të tjera, nuk po flasim për bukurinë e trupit mashkullor, e cila është një efekt anësor në lojëra, sepse busti dhe muskujt e heronjve simbolizojnë në radhë të parë forcën. Jo, ne po flasim për lojëra ku burrat janë objekte që mund të zotërohen, për një aventurë ekskluzivisht femërore. Të gjitha lojërat e lëshuara janë të përshtatshme për lojtarët femra, por një sektor mbetet i pambuluar për to. Për burrat, ekziston një gamë e tërë lojërash erotike të drejtpërdrejta, duke filluar nga plazhi Seksi deri te një imitues përdhunues. Për gratë, situata është e ndryshme - atyre u ofrohen ose abstraksione rrëqethëse të seksit në Sims, ose degë narrative të zhvillimit të marrëdhënieve me shoqëruesit në lojërat me role (të themi, Bioware). Në RPG, shoqëruesit nuk janë objekte, por individë, pjesë e komplotit, kështu që krahasimi do të ishte i padrejtë.

Pamja e re e Dantes ka shumë fansa.

I vetmi komb që njoh që bën lojëra romantike dhe erotike për gratë janë japonezët. Kjo është edhe më befasuese pasi Japonia është një vend jashtëzakonisht konservator në lidhje me rolet sociale dhe gjinore. Ky regjiment dhe konservatorizëm ka efekte anësore të ndryshme magjepsëse në formën e humorit absurdist, nënkulturave të pazakonta, mënyrave ekzotike për të lehtësuar tensionin dhe, natyrisht, kulturës pornografike - nga brekët (të xhiruarat e brekëve të vajzave) te hentai.

Lojërat më të padëmshme dhe më të bukura të marrëdhënieve për gratë janë otome (novela vizuale dhe/ose simulatorë të takimeve romantike). Një roman vizual për vajzat është një prezantim interaktiv ku komploti përfshin një aventurë romantike midis personazhit kryesor dhe njërit prej (ose disa, që është më pak i zakonshëm) një grupi tipash bazë animesh burrash që janë po aq të gatshëm të bëhen të zgjedhurit e saj. Një zeshkane misterioze bajronike, një djalë gazmor, një gjysmë fëmijë i turpshëm, e kështu me radhë. burrat janë të integruar në historinë (arratisja, shkollimi, komploti i fantazisë, kërkimi i objekteve, lufta e mbretërive, etj.). Komplotet mund të jenë të ndryshme - nga detektivi apo fantazia në jetën e përditshme, por personazhi kryesor i tregimit është një vajzë që, gjatë historisë, bie në dashuri me dikë. Romanet e otomeve romantike janë sublime, të qeta, bota e tyre pa fatkeqësi serioze dhe kryesisht u drejtohen vajzave të reja që janë të afta të përjetojnë interesa romantike me ndihmën e imagjinatës dhe mbështetjen e dobët të një serie fotografish. Megjithatë, nëse nuk jeni më një vajzë e re, por keni ruajtur aftësinë për të fluturuar lehtësisht në realitet me njëbrirësh, princër dhe dashuri tragjike, atëherë do t'ju pëlqejë gjithashtu. Komploti paraqitet duke përdorur komente teksti dhe shoqërohet me të shtëna statike të heronjve, dhe heroina mund të bëjë periodikisht zgjedhje për të mahnitur këtë apo atë burrë të pashëm. Gjithçka përfundon me një puthje të dëlirë.

Natyrisht, femrat që luajnë otome transmetojnë dhe postojnë lojëra në Youtube, dhe është mjaft spektakël. Krahasimi i kalimit të një loje horror nga një burrë grimacues, gazmor dhe kalimi i "Dandelion" nga një vajzë e panjohur është i paçmuar. Pasi ta keni parë këtë, mund të jeni i sigurt se bota nuk do t'ju befasojë me asgjë. Këtu,. Siç mund ta shihni, lojërat ngjallin emocione të vërteta, lol.

Thelbi kryesor këtu është komploti, sepse romanet otome, përkundrazi, nuk janë lojëra, por libra ndërveprues, ku vajzës i jepet mundësia të zgjedhë disa degë të komplotit. Ju mund t'i krahasoni ato me një libër komik interaktiv. Ka otome që tallen me kanonet e zhanrit, por në përgjithësi ato janë të ngjashme me njëra-tjetrën dhe mbulojnë të njëjtin sektor si serialet romantike televizive. Disa romane otome kanë një lojë dhe ekonomi të thjeshtë - për të fituar mashkullin e duhur të pashëm, duhet të punoni, të punoni dhe të punoni (Gjithmonë më mbani mend) dhe/ose të stërvitni karakteristika të ndryshme në frymën e "krijimtarisë", "disiplinës", etj. ., për të fituar një karakter të caktuar mashkullor. Kjo lojë është monotone dhe shpesh e vret plotësisht romancën, por mund të ushqejë dëshirën për t'i dhënë fund dhe për të marrë heroin që ju nevojitet. Lojërat e bazuara në statistika janë dukshëm më të mërzitshme dhe më pak të mbushura me ngjarje sesa romanet e thjeshta vizuale, por me kombinimin e duhur të rutinave të mërzitshme dhe shkëlqimin e ndezjeve të rralla të komplotit, ato mund të arrijnë efektin bërthamor. Mund të jetë e vështirë për të marrë heronj të bazuar në statistika, por edhe një humbje në këtë zhanër është përshtatur si trishtim i lehtë dhe pritje për diçka të re. Me fjalë të tjera, otomat klasike janë të mbushura deri në buzë me mace dhe dashuri. Nuk ka erotizëm në to, por për shkak të tensionit romantik, padyshim që shpaloset në kokën e vajzës që luan. Otome kap imagjinatën dhe e mban atë të funksionojë për një kohë pas përfundimit të lojës.

Le të shohim disa shembuj lehtësisht të arritshëm. I zgjodha ato sepse janë të lehta për t'u instaluar për fillestarët. "Yo-Djin-Bo"është një shembull i shkëlqyer i një romani vizual romantik (VN) që kombinon aventurën me aftësinë për të zgjedhur një linjë romantike me një nga heronjtë që konkurrojnë butësisht. Për më tepër, loja është në dispozicion në Rusisht, kështu që është e përkryer për analiza.

VN është një libër i vogël interaktiv, i cili, për aromë, është i pajisur me muzikë, imazhe të personazheve kryesore dhe zërin e tyre duke vepruar me zërat e aktorëve (seiyuu), duke i bërë personazhet më të gjallë dhe mbresëlënës. “Yo-Djin-Bo” fokusohet tërësisht tek vajzat dhe përvojat e tyre, heroina është një vajzë nga bota moderne që e gjen veten në trupin e një princeshe të së shkuarës. Ata po përpiqen të vrasin princeshën dhe ajo mbrohet nga një përzgjedhje e tërë burrash tërheqës nga të cilët mund të zgjidhni atë që do të qëndrojë pranë jush deri në fund. Heronjtë janë si më poshtë: 1) një grua i pashëm, femëror, 2) një virgjëreshë e guximshme, e guximshme në zemër, por jo shumë diplomatike, 3) një djalë i pashëm që duket shumë më i ri se vitet e tij, 4) një truprojë guximtar më i vjetër se heroinë, 5) një murg i çuditshëm, i shthurur, 6) një vrasës përçmues dhe i dobët me syze, i mbështjellë me rripa bdsm. Shumica e llojeve janë klasike si për romanet anime ashtu edhe për romanet romantike, megjithëse ato zakonisht kufizohen në më pak opsione.

"Yo-Djin-Bo" është i mirë sepse tallet me kanunet e zhanrit pikërisht "në kornizë", duke bërë shaka idiote, por në të njëjtën kohë sinqerisht prodhon romanticizëm sublim dramatik, i cili edhe në një kornizë të tillë prek. Linjat individuale të personazheve janë bërë shumë mirë, ato janë individuale dhe interesante në mënyrën e tyre, megjithëse fundet e “mira” janë tepër të ëmbëlsuara, megjithatë, e njëjta gjë ndodh edhe në komeditë romantike në televizion.

Nga këndvështrimi i romancës, tropet e zakonshme në lojë janë:

1) konkurrenca midis burrave, mundësia për të zgjedhur.
Ju luani si një vajzë që i intereson të gjithë në kompani, ata butësisht (ose në formën e shakave të vrazhda) e lënë të kuptohet për këtë në bisedat mes tyre, duke krijuar emocione. Konkurrenca, zënkat mes disa burrave janë një temë klasike e romaneve të suksesshme (dhe jo aq të suksesshme) të grave.

2) përvoja e pritjes, ëndërrimit me sy të hapur, e cila shkaktohet nga një rënie aksidentale në një përqafim ose nevoja për t'u kapur pas një burri gjatë një arratisjeje.
Në Yo-Djin-Bo, një numër i këtyre përvojave janë me zgjuarsi qesharake (dhe, meqë ra fjala, përjashtojnë plotësisht audiencën mashkullore) - për shembull, kur princesha mendon për erën e ngrohtë të shpinës së një burri ndërsa mbahet nga një truprojë . Por kur bëhet si duhet, ajo ende funksionon.

3) mundësia për të zgjedhur një "stereotip" të përshtatshëm për zhvillimin e marrëdhënieve.
Të gjithë, sado ta mohojnë, e kanë. Ose mund të ketë disa. Disa vajza pëlqejnë të joshin të pafajshmit, disa duan të kapen në grackat e një burri zonjash, i cili befas është bërë model besnikërie vetëm ndaj saj, disa janë të ndezura nga ftohtësia e dikujt tjetër dhe disa thjesht kanë nevojë të rehabilitojnë të keqen. djema, duke vënë gjithçka në linjë. Secila prej këtyre opsioneve është e mundur dhe e zhvilluar mirë. Rezulton se më pëlqejnë vrasësit me syze:

4) prania e rrezikut dhe dramës.
Në Yo-Djin-Bo mund të humbasësh truprojat, mund të vdesësh. Arrin deri në pikën qesharake - kur gjithçka është në rregull, për personazhet me të cilët nuk kanë ndodhur telashe të veçanta, niset një fije në frymën e kapjes së një princeshe nga një terrorist, e kështu me radhë. Komploti kujdeset për gratë - fitorja nuk duhet të jetë e pakuptimtë, megjithëse ndonjëherë kjo ndodh në dëm të sensit të përbashkët.

5) përvoja e "rrezikut erotik".
Pothuajse në të gjitha këto lojëra ka momente kur heroi e gjen papritur veten jashtëzakonisht afër heroinës, duke e bërë kërcënimin erotik të prekshëm dhe të dëshirueshëm. Kjo ndjenjë më pas përforcohet duke demonstruar trenin e mendimit të heroinës. Për shembull, në Yo-Djin-Bo, të gjithë ndalojnë pranë banjës, bëjnë shaka për një kohë të gjatë për mundësinë e ndarjes së banjës me princeshën, dhe më pas ajo lahet vetëm, duke menduar për faktin se ka kaq shumë burra të zhveshur afër. , oh, oh, jo, mendoj se ajo tashmë po skuqet. Në lojërat otome, numri i herëve që heroina bie mbi një burrë, merr pjesë në ankthe, gjatë të cilave ai mund ta kapë heroinën dhe ta tërheqë drejt vetes, e kështu me radhë, është i panumërt.

7) zuzarët me stil.
Të duan të vdekur, janë pompoz dhe të poshtër, por dinakëria e tyre është tërheqëse. Në disa përfundime të "Yo-Djin-Bo", princesha arrin të ndikojë edhe te keqbërësit me bukurinë dhe guximin e saj.

VN-të japoneze otome kanë një veçori të qartë - si rregull, interesi për disa karaktere nuk inkurajohet këtu, ju duhet të zgjidhni (dhe mundësisht menjëherë) një. Prandaj, lojtarët perëndimorë të mësuar me RPG shpesh humbasin, duke dashur të bisedojnë dhe të mësojnë më shumë për të gjithë personazhet, dhe më pas humbasin. Është e zakonshme të kalojmë nëpër rreshtat e disa ose të gjithë personazheve në mënyrë sekuenciale. Në këtë mënyrë, shpërblimet zhbllokohen dhe pjesët e fshehura të historisë bëhen të qarta.

Nëse flasim për seksualizimin e personazheve, atëherë VM-të ndikojnë në tre lloje perceptimi: disa nga personazhet e shfrytëzojnë hapur seksualitetin e tyre - ne shohim barkun e Jinit (vetë njohja fillon me një bisedë për thithkat), Ittosai është pothuajse i zhveshur, etj.; pjesa tjetër është pamja (Bo është një bishounen, Yo është një djalë i ri aseksual), e treta janë cilësitë klasike "mashkullore" që ngjallin gjithashtu një përgjigje tek gratë (besueshmëria, guximi, gatishmëria për vetëmohim, besnikëri). Me fjalë të tjera, seksualizimi i drejtpërdrejtë i trupit është i kombinuar me tiparet e personalitetit. Heroi bëhet i dëshirueshëm jo vetëm sepse është tërheqës, por edhe sepse sillet si duhet. Gjithashtu, vetë mënyra se si paraqitet tregimi nxit fantazinë. Ideja kryesore e qasjes është kuptuar mirë këtu:

Por kjo nuk e ndryshon faktin që shkrimtarët i dhanë secilit personazh një histori të mrekullueshme. Për shembull, gjatë kërkimit tim kalova disa orë të këndshme duke luajtur lojën. Për më tepër, romanet vizuale janë të mira për ata që nuk kanë përvojë serioze të lojërave, sepse këtu nuk keni nevojë të bëni asgjë përveç linjave të zgjedhura që nxisin një degë të caktuar të tregimit. Ato. pengesë e ulët për hyrje.

Një shembull tjetër i mirë i zhanrit është novela (P)lanetet: jeta e normalitetit ka përfunduar(mund ta shkarkoni lirisht edhe në anglisht atje). Novela nuk është shumë krijuese, megjithëse është e vizatuar bukur, por komploti dhe dialogët në të janë të zhvilluara mirë. Gjithashtu në novela ka një heroinë jashtëzakonisht biznesore dhe të ndjeshme, e cila nuk është e prirur të mbivlerësojë bukurinë e dikujt tjetër ose të impresionohet shumë nga vrazhdësia e dikujt tjetër. Më shpesh, heroina otome është e turpshme, dhe kjo nuk i përshtatet të gjithëve.

Një nxënëse bie, godet kokën dhe fiton aftësi telepatike. Pikërisht kur e kupton se të dëgjosh mendimet e njerëzve është e tmerrshme, ajo merret nga shtëpia e saj nga Kai, një njeri miqësor, mendimet e të cilit ajo nuk mund t'i lexojë. Kai, së bashku me Ryu-n miqësor, të gëzuar dhe Lukanin e turpshëm, të pashëm, studiojnë në një shkollë speciale për fëmijë me aftësi të mahnitshme. Heroina do të duhet të mësojë të bllokojë aftësinë për të dëgjuar mendimet e njerëzve të tjerë, dhe në të njëjtën kohë të bëjë miq me djemtë, të zbulojë sekretet e tyre dhe të dashurohet me dikë. Në Planets, atmosfera e shkollës, miqësia, shpresa për më të mirën përcillen mirë dhe të gjithë djemtë janë djem të shkëlqyeshëm me të cilët dëshironi të qëndroni gjithmonë. Jo për hir të ndonjë finaleje, por thjesht si një argëtim në një klasë të ndriçuar nga dielli.

Sa për linjat romantike, (P)lanet: jeta e normalitetit ka marrë fund! do t'ju duhet të zgjidhni pothuajse menjëherë. Kai vepron si një hov, ai është i ftohtë, abuziv, i vetmuar dhe ka një fuqi të panjohur nga e cila të gjithë rreth tij kanë frikë. Disa gra nuk janë në gjendje t'i rezistojnë një situate të tillë nëse rregullohet saktë ekuilibri midis "goditës", "misteriozit" dhe "të zgjuarit/fuqishëm". Ai i përgjigjet të gjitha përpjekjeve për të kontaktuar menjëherë - dhe në një mënyrë krejtësisht të ndryshme nga sa mund të priste një vajzë romantike. Planetët janë të suksesshëm në atë që personazhi kryesor reagon ndaj gjithçkaje në mënyrë adekuate dhe me humor, pa u shndërruar në një shaka. Nëse këmbëngul për një kohë të gjatë, Kai do të hapet, do të të shpëtojë, të gjitha fuqitë, shpirti dhe trupi i tij do të të përkasin ty, lalala. Në këtë, lojërat janë shumë më të mira se realiteti, ku tipa të tillë nuk janë të poshtër me zemër të artë, por thjesht njerëz të mërzitshëm, të pakëndshëm. Gjithsesi, Kai është i mrekullueshëm. Armiqësia e tij është e shkruar mirë dhe të fitosh përmes vështirësive është shumë argëtuese.

Dy personazhet e tjerë janë shumë më miqësorë dhe mikpritës, ata janë të gatshëm t'ju mbështesin dhe janë më të hapur, ndaj është shumë më e lehtë të komunikoni me ta. Lucan është djali më i pëlqyer në klasë, me flokë të gjata bionde, piercing dhe një fytyrë të hutuar. Ai vetë duket se nuk i shijon dallgët e vëmendjes nga vajzat (të cilat edhe organizuan klubin e tij të fansave) dhe vazhdimisht përpiqet t'u fshihet atyre. Prandaj, takimi me personazhin kryesor, i cili i flet si një njeri i zakonshëm, pothuajse menjëherë e bën Lucanin mik të saj. Nëse në mënyrë që Kai të të njohë si mik, duhet të vraposh gjatë gjithë lojës, atëherë nuk ke nevojë ta bindësh Lukanin. Ndrojtja e kthen në një fëmijë, të cilin jo të gjithëve iu duket tërheqëse, por Lucan ka edhe një sekret të papritur. Ryu qesh dhe argëtohet, por kjo sipërfaqësi fsheh edhe dramën.

Planets është një pjesë e këndshme, e lehtë muzikore, e ngjashme në ndjesi me The Girl Who Leapt Through Time të Mamoru.

Si një lojë e bazuar në ngritjen e nivelit, merrni parasysh koreanishten Luleradhiqe: dëshirat e sjella për ju.. Ky është një imitues i pazakontë takimesh me art të bukur, shumë përfundime tragjike dhe një komplot të pazakontë. Në të njëjtën kohë, kjo është një shtrydhëse frutash djallëzore, e gjatë, me lojë monotone, një numër të vogël skenash tregimi dhe nevojën për orë të tëra (!) për të kryer të njëjtat veprime për të pompuar "feminitetin" ose "njohjen e artit". Unë mendoj se fjalia e mëparshme përshkruan në mënyrë gjithëpërfshirëse këtë lloj loje.

Çfarë roli luajti Reiji në këtë rrugë? Ai i shërbeu asaj një ton alkool:roll: Dhe në fund ai është i gjithë si "do të të ngushëlloj...me penisin tim". Pra, ata përfundojnë në apartamentin e tij nën çati (lol?) dhe e bëjnë atë...dhe as në mënyrë romantike! Ai e shtyn atë pas xhamit të frikshëm që e gjithë bota ta shohë psherëtimën. Zoti e mallkoftë Tiaramode.

Unë jam një fans i saj. Ne kemi nevojë për më shumë blogerë si ky në rusisht.