Shtëpi / Kaldaja / Përshkrim i shkurtër i mekanikës së lojës dhe fillimi i historisë

Përshkrim i shkurtër i mekanikës së lojës dhe fillimi i historisë

Kërkoni ku mund të blini çelësa të lirë të licencës me avull për PC? Dyqani në internet i lojërave kompjuterike do t'ju ndihmojë me kënaqësi të blini një çelës për Steam dhe të shmangni nevojën për të vizituar dhjetëra dyqane. Ju mund të porosisni çdo çelës pa u ngritur nga karrigia dhe brenda një minute ai do të dërgohet në emailin e specifikuar gjatë blerjes. Kjo do t'ju heqë shumë telashe nga supet tuaja dhe do t'ju lejojë të arrini lojën që dëshironi në kohë. Ju mund të bëni një porosi pavarësisht se ku jeni në këtë moment, gjë që, siç e shihni, është shumë e përshtatshme. faqja funksionon për vendet e CIS: Rusia, Ukraina, Bjellorusia, Kazakistani, Armenia, Azerbajxhani, Gjeorgjia, Kirgistani, Moldavia, Taxhikistani, Turkmenistani, Uzbekistani. Por gjithashtu në faqe mund ta blini lojën pa kufizime rajonale/rajon pa pagesë.

Çfarë avantazhesh ofron dyqani ynë online? Fakti më domethënës është prania e mijëra lojërave steam që mund t'i blini gjithmonë shumë lirë me një zbritje deri në 95%. Në shikim të parë, mund të humbisni midis një larmie të tillë lojërash për të zgjedhur A dëshironi të blini një lojë për aktivizim në Steam? Kategoria "Çelësat e avullit" do t'ju ndihmojë të gjeni produktin për të cilin jeni të interesuar. Pasja e një game të gjerë çelësash duke filluar nga 10 rubla do t'ju lejojë të zgjidhni lojën e duhur me zhanrin e dëshiruar dhe mënyrën e lojës. Dyqani funksionon që nga viti 2010 dhe u ofron klientëve të saj një përzgjedhje të gjerë videolojërash moderne për shumë shërbime të njohura, si: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network, etj. Mund të blini lehtësisht lojën e duhur steam për argëtim dhe relaksim.

Lojëra në një rrjet lokal, lojëra me co-op, lojëra falas, çelësat e origjinës, dhuratat Steam, llogaritë Steam, si dhe lojëra me shumë lojtarë, të gjitha këto përmbahen në katalog. Dyqani në internet steam-account.ru funksionon rreth orës 24/7. Të gjitha veprimet, nga zgjedhja e një loje deri tek aktivizimi i një çelësi të blerë, përfundojnë në internet në 2-3 minuta. Për të bërë një porosi, thjesht ndiqni disa hapa të thjeshtë. Zgjidhni një produkt, klikoni butonin "Bli", zgjidhni një mënyrë pagese dhe tregoni emailin tuaj të vlefshëm, pas së cilës loja do t'i dërgohet brenda një minute, kështu që gjithmonë mund ta merrni lojën në seksionin "Blerjet e mia". Ju mund të paguani për porosinë tuaj në dyqan duke përdorur një nga metodat e përshtatshme për ju - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, llogari telefonike ose sistem tjetër elektronik pagese.

Dyqani shpesh mban konkurse, gjë që ju jep një shans për të marrë një lojë me avull falas. Por pse keni nevojë të blini lojëra kompjuterike në sit?? Është e thjeshtë. Ne kemi çmime shumë të ulëta, promovime dhe shitje të rregullta, dërgesë brenda një minute, mbështetje teknike të shpejtë, një gamë të gjerë dhe përvojë të gjerë. Dhe ajo që është e rëndësishme është që ne i duam të gjithë klientët tanë!

Kjo faqe nuk është miratuar nga Valve Corporation dhe nuk është e lidhur me Valve Corporation ose licencuesit e saj. Emri dhe logoja e Steam janë marka tregtare ose marka të regjistruara të Valve Corporation në Shtetet e Bashkuara dhe/ose vende të tjera. Të gjitha të drejtat e rezervuara. Përmbajtja e lojës dhe materialet e lojës (c) Valve Corporation. Të gjitha emrat e produkteve, kompanive dhe markave, logot dhe markat tregtare janë pronë e pronarëve të tyre përkatës.
Dyqani ynë i licencuar i lojërave funksionon vetëm me tregtarë zyrtarë të besuar, prandaj ne garantojmë cilësinë e të gjitha produkteve, pa përjashtim. Çelësat kanë një garanci të përjetshme.

Prototipi 2 është një vazhdim i serisë së lojërave më të shitura më brutale dhe monstruoze, e cila u zhvillua nga Radical Entertainment në 2009. Kalojnë 14 vjet pas ngjarjeve të serisë së parë të lojës. Njujorkezët janë ende në rrezik nga virusi Blacklight. Nëse virusi prek një person, atëherë nuk ka asnjë shans për të shpëtuar. Pjesa e dytë e kësaj loje emocionuese do të vazhdojë historinë e shndërrimit të një personi në një armë absolute. Në lojën Prototipi 2 mund ta shkarkoni torrentin në Rusisht në faqen tonë të mrekullueshme plotësisht falas, do t'ju duhet të bëni kërdi dhe të shkatërroni rrugët e qytetit duke përdorur aftësitë që ju jep virusi, të transformoni trupin e heroit, duke shkatërruar një numër të madh të armiqtë. I gjithë makthi filloi pasi një nga heronjtë, Alex Mercer, fitoi forcë dhe aftësi të jashtëzakonshme. Ai është i rrezikshëm si për banorët e qytetit ashtu edhe për anëtarët e Blackwatch. Në këtë pjesë, ju mund të përdorni opsione të pafundme udhëtimi për të eksploruar rrënojat e New York Zero në kërkim të aventurave të reja.

Komplot

Personazhi kryesor është rreshteri James Haller. Në një ditë të zakonshme, duke u kthyer nga një "udhëtim pune" ushtarak në vendlindjen e tij në Nju Jork, ai informohet për vdekjen e të gjithë familjes së tij dhe për pushtimin e mutantëve, për shkak të të cilit ndodhi një tragjedi e tillë. Ai ishte plotësisht i sigurt se Mercer ishte fajtor për gjithçka dhe James donte ta vriste. Pastaj Mercer e infekton atë dhe Heller merr superfuqi identike, sepse pa to ai nuk do të jetë në gjendje të mposht Aleksin. Në këtë konflikt nuk përfshihen vetëm banorët e këtij qyteti, por edhe ushtria amerikane, si dhe luftëtarët e Blackwatch. Loja Prototype 2 shkarko torrent në Rusisht nga Mechanics nuk do të lërë askënd indiferent, prandaj nxitoni ta shkarkoni në faqen tonë të internetit falas dhe pa regjistrim.

Lojë e lojës

Ju luani si rreshteri James Heller, i cili është burri dhe babai i fëmijëve dhe gruas së tij të vdekur. Me një personazh të ri kryesor, ju duhet të kaloni rrugën tuaj nëpër djerrinat e qytetit të New York Zero, i cili i ka mbijetuar një epidemie të tmerrshme të një virusi të rrezikshëm. Do t'ju jepen aftësi të paprecedentë dhe gradualisht do t'ju duhet të ndërtoni një arsenal të madh armësh gjenetike dhe superfuqish vdekjeprurëse biologjike. Përleshje. Shkatërroni. Ndryshimi. Sakrifikoni njerëzimin tuaj për një qëllim të vetëm - vrisni Alex Mercer! Çdo vizitor i burimit tonë falas të lojërave mund të shkarkojë Prototipin 2 përmes torrentit.

Në Prototipin 2, bota e hapur është e ndarë në tre zona të ndryshme. Zona e gjelbër mbrohet mirë nga ushtria, zona e verdhë është e mbipopulluar me refugjatë dhe lagje të varfra të karantinuara dhe zona e kuqe, e cila është shkatërruar nga lufta. Lojtarët nuk kanë qenë kurrë në qytete të tilla më parë. Zona e Kuqe - shtëpia e Alex Mercer - është një vend ogurzi ku një virus ka shkatërruar plotësisht rrënojat e rrokaqiejve, ka infektuar popullsinë dhe ka sjellë rrezikun e vdekjes në çdo cep.

Karakteristikat e Prototipit 2

  • Fuqia e tentakulave. Tentakulat e pabesueshme të rreshterit James Heller janë të afta të hedhin dhe thyejnë jo vetëm makinat, por edhe pajisjet ushtarake, kapin monstra të infektuar dhe madje grisin grupe armiqsh në copa të vogla.
  • Krijoni vrasësin tuaj. Në lojë ju keni mundësinë të kaloni vetë mundësitë e mutacioneve të reja dhe të krijoni Prototipin tuaj.
  • Ndaloje djallin. Përjetoni historinë magjepsëse të James Heller dhe përpiquni të mposhtni vetë djallin - Alex Mercer.
  • New York Zero është bërë një vend gjuetie krejtësisht i ri. Nuk ekziston më ai Nju Jorku që të gjithë e donin, tani është New York Zero, ose thjesht NYZ.
  • Masa ka rendesi. Falë teknologjive unike, Protoip 2 do të tejkalojë të gjitha pritjet e lojtarëve. Vetëm ju do të jeni në gjendje të dëshmoni se si përbindëshat e mëdhenj të infektuar shkatërrojnë rrugët e qytetit, ndërsa ju fluturoni mbi skuadra të tëra ushtarësh të stërvitur të Black Watch.

Në këtë faqe, duke përdorur butonin e mëposhtëm, mund të shkarkoni falas Prototipin 2 përmes torrentit.

Prototipi 2 është një vazhdim i lojës së veprimit të personit të tretë me elementë RPG. Loja u lëshua në vitin 2012 dhe mori komente më të ftohta nga publiku dhe gazetaria e lojërave sesa pjesa e parë. Si pati sukses vazhdimi dhe çfarë i detyrohet dështimit të Prototipit 2? Kërkesat e sistemit, rishikimi i mekanikës dhe loja - lexoni për të gjitha këto më tej në artikull.

Për çfarë është loja?

Personazhi kryesor i pjesës së dytë është një rreshter i ri i cili u ndikua nga një mutacion. Loja e re përsërit plotësisht lojën e pjesës së parë me risi të vogla. Shumica e fansave të serialit nuk e pëlqyen personazhin e ri kryesor. Pas Aleksit nga Prototipi i parë, rreshteri James duket shumë i venitur. Historia e Prototipit 2, kërkesat e sistemit të së cilës do të mësoni më poshtë, gjithashtu nuk shkakton një stuhi emocionesh dhe shqetësimesh për personazhin kryesor.

Në pjesën e re grupi i aftësive është ridizajnuar. Personazhi ka mësuar të përdorë më shumë se 10 aftësi, të cilat zhbllokohen duke niveluar dhe shpërndarë pikë aftësie.

Zhvilluesit nuk harruan zgjerimin e arsenalit. Përkundër faktit se shumicën e kohës heroi përdor superfuqi, loja ka një vend për një përzgjedhje të madhe të armëve me tehe dhe armëve të zjarrit. Për Prototipin 2, kërkesat e sistemit kanë mbetur praktikisht të pandryshuara që nga pjesa e parë - kjo është për shkak të optimizimit të mirë të motorit të lojës. Flota e automjeteve u zgjerua gjithashtu. Shumica e automjeteve janë pajisje ushtarake.

Vendi i ngjarjeve

Të gjitha veprimet zhvillohen në New York Zero. Ky vend ishte normal në Nju Jork përpara infeksionit. I gjithë territori është i ndarë në tre lokacione ose zona. E kuqja është jashtëzakonisht e rrezikshme për njerëzit e shëndetshëm - këto vende janë plotësisht të mbuluara nga virusi dhe arritja atje është e barabartë me vdekjen për një person të zakonshëm. Zona e verdhë është kufiri midis zonave të mbijetuara të qytetit dhe zonës së kontaminuar. Një zonë e vdekur përfaqëson një mungesë të plotë të jetës - në këto zona, ose mutantët janë shfarosur plotësisht së bashku me arkitekturën e qytetit, ose mutacioni e ka konsumuar plotësisht zonën. Megjithëse kërkesat e sistemit në Prototype 2 janë mjaft të larta, motori i lojës prodhon një pamje shumë mesatare. Me shumë mundësi, për shkak të numrit të madh të hapësirave të hapura në lojë, zhvilluesit bënë sakrifica në drejtim të performancës sesa në cilësinë grafike.

Prototipi 2: kërkesat e sistemit (PC)

Për të luajtur me rezolucion të mirë dhe me cilësime mesatare të cilësisë së grafikës, do t'ju duhet konfigurimi i mëposhtëm i kompjuterit: një procesor me katër bërthama me një frekuencë prej 3 GHz, 4 GB RAM, një kartë video me 1 GB memorie dhe 10 GB falas. hapësirë ​​në hard disk për instalim.

Të dashur pasagjerë, rezervoni ushqime, pije dhe lidhni rripat e sigurimit. Do të keni një udhëtim të paharrueshëm në thellësitë e Nju Jorkut të infektuar. Mutantë të çmendur, ushtarakë që vrasin për argëtimin e tyre dhe banorë të qytetit që kanë humbur kokën nga frika - këto janë atraksionet kryesore të ekskursionit tonë, me të mbërritur në vend, ju kërkoj të merrni granatahedhës, pushkë nga valixhet dhe shpaketoni superfuqitë tuaja, ato së shpejti do të jenë të dobishme për ju.

Këmbanat e Ferrit (Historia e Krijimit)

Zotërinj lojtarë, pak histori rreth objektit të udhëtimit tonë. Kumbimi i parë i kambanave të ferrit, duke paralajmëruar një apokalips të ardhshëm në Nju Jork, ra në vitin 2007. Traileri për lojën Prototipi 1 u bë pionieri i pandemisë së ardhshme midis lojtarëve. Përhapja e infeksionit preku pothuajse të gjithë ata që e panë. Shenjat e pasionit ishin gishtat që tundnin nervozisht dhe fantazitë, për të cilat traileri shërbeu si imazh. Në vizionet e tyre, lojtarët vraponin përgjatë mureve si Spiderman, hodhën makina të mëdha dhe organizuan beteja të papërshkrueshme në zemër të Nju Jorkut.

Shpërthimi i dytë ndodhi në vitin 2009 dhe ishte shumë më i përhapur. Lojtarët nga pjesë të ndryshme të Tokës, të cilët kurrë nuk e kishin parë apo komunikuar me njëri-tjetrin, përjetuan simptoma të ngjashme: sy të kuq, gishta të dridhur, fantazitë e përshkruara më sipër që u bënë realitet në ekranet e PC-ve dhe kënaqësi e papërshkrueshme nga një kryevepër e re e lojrave.

Shpërthimi i tretë dhe padyshim i fundit i thirrjeve entuziaste ndodhi në vitin 2012 me paraqitjen e lojës Prototype 2. Ky është pikërisht qëllimi i ekskursionit tonë. Përkundër faktit se ky objekt kishte shumë më tepër parakushte për zhvillimin e hobi midis lojtarëve sesa pjesa e parë, ai u prit disi ftohtë, pasi lloje më të rrezikshme të gjeneratës së tretë ishin të shfrenuara në komunitetin e lojrave - Mass Effect 3, Diablo III, Max Payne 3, Battlefield 3. Për shkak të mungesës së suksesit komercial, botuesit e lojës, Activison, mbyllën studion e krijuesve të lojës. Disa nga djemtë u transferuan në studio të tjera, dhe të tjerët thjesht u hodhën në rrugë. Kjo ishte pikërisht agonia e zhvilluesve - Radiacal Entertainment. Mendja juaj do të jetojë në zemrat tona për një kohë të gjatë.

Është një rrugë e gjatë për në krye (Grafika e lojës)

Rruga drejt majave të artit grafik është pa dyshim e gjatë dhe me gjemba. Dhe zhvilluesit e lojës Prototype 2, për fat të keq, nuk ia dolën deri në fund. 2012 tregoi shumë qartë, dinamikisht dhe me ngjyra se si mund të jetë grafika e një loje moderne në pajisje moderne. Është për të ardhur keq të thuhet se Prototipi 2 nuk përshtatet me ta. Sigurisht, në tre vitet që kanë kaluar nga publikimi i lojës së parë, krijuesit kanë bërë një punë të jashtëzakonshme në komponentin grafik. Gjëja e parë që ju bie në sy është detaji që ka arritur lartësi të paparë. Shikoni për herë të parë grafikën e përditësuar dhe kuptoni se kjo është një lojë krejtësisht e ndryshme nga prototipi i parë.

Gjëja e dytë që më mërziti vërtet për Prototipin 1 ishte menazheria shumë modeste. Për fat të mirë, në tre vjet zhvilluesit arritën të vizitojnë qoshet më të largëta të imagjinatës së tyre, duke sjellë prej andej krijesa të reja të paparë. Këtu ka zogj fluturues mutantë dhe përbindësha me përmasa të jashtëzakonshme, shikimi i të cilëve do t'i jepte Zmey-Gorynych një atak në zemër, në tre koka njëherësh, dhe shumë, shumë më tepër. Projektuesit me imagjinatë më pak të zhvilluar kontribuan gjithashtu në lojën Prototype 2, duke përditësuar dhe zgjeruar ndjeshëm diversitetin e specieve njerëzore në lojë.

E meta e tretë dhe më e bezdisshme e Prototype ishin skenat e tmerrshme të bëra në motorin e lojës. Jam i sigurt se ata u shfaqën si makth për lojtarët më mbresëlënës gjatë natës. Për fat të mirë, falë detajeve të përmirësuara në Prototype 2, kjo e metë është korrigjuar plotësisht dhe disa nga videot, të bëra edhe në motorin e lojës, duken shumë të mira. Për pjesën tjetër të inserteve të videove, djemtë duhet të përkulen thellë, dhe vajzat duhet të bëjnë një prerje të thellë, sepse zhvilluesit i kanë dizajnuar në mënyrë jashtëzakonisht të përshtatshme videot në stilin "qyteti i mëkatit". Duke marrë parasysh të gjitha gjërat e këqija që ndodhin në lojë, kjo është jashtëzakonisht e përshtatshme.

Do të doja të theksoja gjithashtu animacionin e shkëlqyer luftarak në lojën Prototype 2. Personazhi kryesor është i bukur vdekjeprurës. Nga lëshimi i këndshëm i pjesëve të brendshme të kundërshtarit të tij, duke kryer me hijeshi një salto të lartë ose thjesht duke shkatërruar gjithçka në rrugën e tij, ai është mallkuar simpatik. Është e trishtueshme, por jo të gjithë lojtarët kanë qasje në monstra moderne me procesorë i7 dhe karta video katër GB. Shpesh, pronarët e lojërave mesatare të dobët shpesh janë të zhgënjyer në lojë kur përpiqen të luajnë me 12 ose më pak FPS. Është mirë që për zhvilluesit e lojës Prototype 2 kjo gjendje ishte e papranueshme. Duke punuar shumë për optimizimin, ata arritën 20 ose më shumë FPS edhe në makinat mesatare. Prandaj kërkesat e sistemit më se të pranueshme të Prototipit 2.

Dhe gjithçka do të ishte mirë dhe ndoshta kompania e zhvillimit nuk do të kishte hyrë në njohje të afërt me lumin e harresës, por të gjitha sa më sipër nuk do të befasonin askënd. Lodrat moderne, buxheti i të cilave tejkalon buxhetin e Terminatorit të dytë (rreth 100 milion dollarë), kanë qenë prej kohësh në gjendje t'i ofrojnë lojtarit detaje dhe dinamikë shumë më të lartë. E vetmja keqardhje është se në ndjekje të një pike djerse në tempujt e një shkencëtari që po hahet nga një përbindësh në çatinë e asaj shtëpie, ata shpesh harrojnë se jo të gjithë lojtarët janë në gjendje të vazhdojnë me modën kompjuterike që funksionon me shpejtësi. .

Autostrada për në Ferr (Plota e lojës)

Zotërinj, pasagjerë igronaut, përpara se t'ju tregojmë për masat paraprake të sigurisë gjatë qëndrimit në zemër të mollës së madhe të kalbur, duhet t'ju tregojmë se si ishte rruga për njujorkezët e zakonshëm për në këtë ferr zombie. Epidemia e parë e virusit Mercer, siç u quajt nga kompania Gentek, u shtyp. Pas 14 muajsh, infeksioni shpërtheu sërish, duke shpërthyer në një shkallë të paparë. Këtë herë nuk ishte e mundur të frenohej virusi në ishull dhe 72 orë më vonë i gjithë territori i Nju Jorkut po rënkonte nën zgjedhën e virusit. Megjithatë, nuk dihet se kush shkaktoi më shumë dëm - nga virusi i tërbuar apo nga ushtarët e BlackWatch, të cilët u përpoqën të rivendosin rendin në rrugë me një grusht hekuri, duke mos hezituar të përdorin metodat më të ashpra.

Mes gjithë këtij kaosi, Prototipi 2 na prezanton me një protagonist të ri - rreshterin James Heller. Kur filloi shpërthimi i dytë, ai po shërbente në Irak, por kur mësoi se çfarë po ndodhte në shtëpi, ai menjëherë nxitoi në shtëpi në Nju Jork, ku mbetën gruaja dhe vajza e tij. I duheshin vetëm disa ditë. Duke hapur derën e banesës së tij, ai gjeti gruan e tij në mes të një pellgu të përgjakur. Ajo kishte vdekur, ashtu si edhe vajza e James. Një ushtar i vetmuar, i shqetësuar pa asnjë të dashur. Etja për hakmarrje e mbuloi plotësisht zemrën e tij, duke mos lënë vend për dashuri dhe dhembshuri. Alex Mercer duhet të vdesë, pavarësisht se çfarë duhet.

Skena tjetër që na tregon loja Prototype 2 zhvillohet brenda një transportuesi të blinduar të personelit që lëviz thellë në zonën e kuqe. Ky ishte udhëtimi i fundit për ekuipazhin, sepse pas disa sekondash mjeti shumëtonësh ngrihet në ajër. Të gjithë brenda vriten menjëherë, me përjashtim të James. Atij iu paraqit një shans i jashtëzakonshëm që pothuajse askush tjetër nuk e kishte. Këtu ai është Alex Mercer, i kthyer pa kujdes me shpinën nga tanku që digjej, vetëm disa hapa... James i afrohet tinëz Mercerit dhe me një lëvizje i pret fytin bastardit.

Fatkeqësisht, Heller është shumë i panjohur me veçoritë e anatomisë së Mercerit, sepse për të një plagë e tillë është e ngjashme me pickimin e mushkonjave. Pak çaste më vonë, heroi ynë i luftës njihet nga afër me murin. Duke ndjekur Mercerin nëpër rrugët e një Manhatani të zbrazët, James arrin mrekullisht t'i shpëtojë vdekjes së sigurt nga kthetrat e mutantëve. Dhe të gjitha për hir të vrasjes nga Mercer...

Megjithatë, Alex vendosi të bënte një shaka mizore me rreshterin duke i dhënë atij fuqitë e tij. Pse e bëri këtë? Kush e ka fajin për këtë që po ndodh, Merceri, siç pretendojnë kanalet e kalbura të lajmeve, apo Genteku që nuk ngurron të kryejë eksperimentet e tij çnjerëzore nën petkun e panikut? Ju mund t'i përgjigjeni kësaj pyetjeje vetëm duke përfunduar plotësisht lojën Prototype 2.

Kthehu në të zezë (Lojë lojë)

Tashmë po i afrohemi destinacionit tonë. Është koha t'ju prezantojmë me parimet bazë të mbijetesës në Nju Jork. Krahasuar me ekskursionin e fundit në Big Apple, shumë gjëra kanë ndryshuar gjatë Prototipit, kështu që do të duhet të mësoheni me të. Para së gjithash, ka shumë më tepër hapësirë ​​për të ecur. Tani, në vend të vetëm ishullit të Manhatanit, ju keni akses në pjesë të tjera të Nju Jorkut, edhe pse jo të gjitha. Qyteti u riemërua NYZ (New York Zero) dhe u nda në tre zona: e kuqe, e verdhë dhe e gjelbër.

Në zonën e kuqe, mbreti dhe perëndia është Alex Mercer. Shumica e ndërtesave janë të shkatërruara dhe ato që kanë mbetur janë të mbështetura vetëm nga biomasa, e cila ka ngatërruar pothuajse të gjitha muret. Ju nuk do të takoni njerëz këtu. Mutantë të mëdhenj, turma zombish dhe aroma e kalbjes do të jenë shoqëruesit tuaj gjatë udhëtimit nëpër këtë zonë. Ju mund ta vizitoni këtë zonë në fund të lojës Prototype 2.

Zona e Verdhë njihet si shesh lojërash ushtarake. Këtu, refugjatët grumbullohen në kasolle të mjerueshme, duke ndezur zjarr natën në mënyrë që disi të ngrohen dhe të largojnë mutantët. Ka edhe mjaft nga këto të fundit në këtë zonë, por ata nuk arritën këtu vetë - korporata Gentek përdor zonën e verdhë si një terren testimi për testimin e llojeve të reja të mutantëve dhe armëve kundër tyre.

Zona e gjelbër është një kështjellë besimi dhe pastërtie. Këtu, sipas Gentek, nuk ka asnjë virus, nuk ka mutantë, por vetëm ushtarakë dhe shkencëtarë që punojnë në heshtje. Utopia, në gjithë lavdinë e saj. Në fakt, mutantët shpesh futen fshehurazi në zonën e gjelbër dhe natën festojnë me mishin e butë të shkencëtarëve, dhe disa nga ushtarët (dhe komandantët) janë të infektuar.

Siç u përmend më parë në këtë përmbledhje të Prototype 2, zhvilluesit bënë punë serioze me gabime, të cilat nuk i anashkaluan objektivat e lojës. Tani nuk keni pse t'i bashkoni pjesët e enigmës, duke u përpjekur të kuptoni se çfarë dreqin po ndodh rreth personazhit kryesor. Prototipi 2, ndryshe nga paraardhësi i tij, jep pjesë informacioni në mënyrë sekuenciale, në pjesë, duke hequr velin e fshehtësisë mbi shkaqet e shpërthimit të dytë të virusit, centimetër pas centimetri. Misionet dytësore nuk kufizohen më në teste të thjeshta të shpejtësisë dhe rezistencës - tani këto janë detyra të plota me komplotin e tyre të zhytur në mendime, skena të prera dhe video. Testet, të cilat u zhvilluan gjithashtu në lojë, janë bërë shumë më të vështira dhe, për rrjedhojë, më interesante. Edhe një fluturim banal nga çatia u kthye në planifikim me një goditje të saktë dhe shkatërrim të një tufe luftëtarësh.

Kontrollet në lojën Prototype 2 janë bërë shumë më të thjeshta dhe më të qarta. Nëse më parë, për të vrapuar përgjatë mureve, duhet të shtypni dy herë W, gjë që nuk funksiononte gjithmonë në vapën e betejës, tani thjesht duhet të mbani Shift. Për më tepër, sistemet e synimit dhe shmangies janë përmirësuar - tani personazhi kryesor nuk largohet nga armiku, si një nxënës i klasës së parë në mësimin e tij të parë të edukimit fizik, por me një hir që kampionët olimpikë të gjimnastikës mund ta kenë zili, kërcen mbi përbindësh, duke kryer një salto.

As arsenali nuk zhgënjeu. Dashamirët e armëve të zjarrit do të shijojnë patjetër mitralozat me gjashtë tyta, granatahedhësit e helikopterëve dhe instalimin e vidhos nga çatia e transportuesit të blinduar. Por dashamirët e vërtetë të mizorisë dhe gjakderdhjes do të jenë në gjendje të sjellin në jetë fantazitë e tyre me ndihmën e një arsenali solid të mutacioneve të personazhit kryesor, i cili është rimbushur me dy veçori të reja.

Në përgjithësi, loja Prototype 2 prezantoi lojtarët me shumë risi të këndshme, të gjitha këto janë shumë të suksesshme. Loja është përmirësuar padyshim, pa pushuar së mahnituri me veçori të reja. Në këtë sfond, loja Prototype 2 është e veçantë dhe origjinale dhe padyshim meriton vëmendjen edhe të lojtarëve më të sofistikuar.

Sin City (Zëri i lojës)

Qytet i mëkateve, qytet i rënë. Si mendoni se duhet të shprehen njerëzit e shtyrë nga dëshpërimi? Njerëz që këtë mbrëmje mund të bëhen darka e një mutanti të lëshuar nga shkencëtarët për të gëzyer në qendër të zonave të banuara? Ashtu është, ata duhet të betohen, duke sharë gjithçka në botë: qeverinë, Black Watch dhe fatin e tyre. Epo, zhvilluesit e lojës Prototype 2 arritën të përcjellin me shumë besueshmëri atmosferën e dënimit dhe dëshpërimit. Heronjtë e lojës shqiptojnë fjalime anarkiste të denja për oratorët e lashtë grekë dhe menjëherë betohen me shprehje të turpshme, duke mos hezituar të dërgojnë ushtarakët që i shqetësonin në thellësi të pikës së pestë të Luciferit.

Lokalizuesit rusë nuk zhgënjyen as, ata bënë një zë vërtet cilësor rus duke vepruar për Prototipin 2. Dublimi i plotë, aktrimi i mirë dhe bollëku i gjuhës së turpshme i japin lojtarit mundësinë të zhytet me kokë në lojë. Sa për pjesën tjetër - aktrimi i zërit të shpërthimeve, monstrave dhe britmave të këmbësorëve që vdesin, loja Prototype 2 mban një shirit shumë të lartë.

Për ta përmbledhur, do të doja të them se zhvilluesit vazhduan të punonin me gabime në pjesën e zërit të lojës, duke paraqitur lojtarët post-sovjetikë me aktrim të shkëlqyer zanor rus. Dhe, edhe pse personazhi kryesor nuk ka fjalorin e një rrotulluesi të klasës së 6-të në një fabrikë makinerie, shoqërimi rus i lojës ishte padyshim një sukses.

Big Gun (Përmbledhja përfundimtare)

Të nderuar lexues, fluturimi ynë po përfundon. Jashtë +20 me diell. Ju kërkoj të kaloni në zonën e doganës, ku do t'ju jepen pajisjet, armët dhe superfuqitë tuaja. Ne ju rekomandojmë të merrni armën më të madhe që keni dhe të shkoni të eksploroni zonat e kontaminuara të Nju Jorkut.

Falë grafikës së shkëlqyer dhe lojës dinamike, udhëtimi do të jetë i ndritshëm dhe emocionues dhe do t'ju sjellë shumë përshtypje. Dhe aktrimi me zë rus me cilësi të lartë do t'ju lejojë të ndjeni rehatinë e shtëpisë edhe në thellësitë e Nju Jorkut të hidhur. Jepini këtij truti mutant një shpërthim dhe mbani mend, pavarësisht se çfarë armësh kanë kundërshtarët tuaj, arma më e madhe dhe më vdekjeprurëse është heroi juaj, i aftë të shkaktojë vdekje dhe shkatërrim në çdo hap dhe në të njëjtën kohë të nxjerrë mbetjet e mishit të luftës nga dhëmbët e tij. me kthetrat e tij. Dhe kush e di, ndoshta vetë Alex Mercer do t'ju duhet t'ju japë vendin e tij në krye të zinxhirit ushqimor?

Loja Prototype, e lëshuar në 2009 nën krahun e Activision, kishte të bënte me një epidemi të paprecedentë që goditi Nju Jorkun. Personazhi i saj kryesor, Alex Mercer, e gjeti veten në qendër të ngjarjeve. I privuar nga kujtesa dhe i pajisur me disa aftësi, ai u përpoq të kuptonte të kaluarën e tij, duke u zhytur në humnerën e një konfrontimi të përgjakshëm midis trupave amerikane dhe mutantëve të krijuar nga epidemia.

Loja u vlerësua nga kritikët dhe u prit mirë nga lojtarët në mbarë botën. Në verën e vitit 2012, u publikua vazhdimi i tij, Prototype 2, i cili do të diskutohet në këtë përmbledhje.

Kërkesat e sistemit

Minimumi Kërkesat e sistemit:

  • Sistemi operativ: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2) ose Windows 7 (SP1).
  • Procesori: Intel Core 2 Duo me frekuencë 2600 MHz ose AMD Phenom X3 8750.
  • RAM: 2 GB.
  • Karta video: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB ose ATI Radeon HD 4850 512 MB.
  • Sistemi operativ: Windows 7 me SP1.
  • Procesori: Intel Core 2 Quad me frekuencë 2700 MHz ose AMD Phenom X4 me frekuencë 3000 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Hapësirë ​​e lirë në HDD: 10 GB.
  • Karta video: NVIDIA GeForce GTX 460 1024 MB ose ATI Radeon HD 5850 1024 MB.

Përshkrim i shkurtër i mekanikës së lojës dhe fillimi i historisë

Personazhi kryesor i pjesës së dytë ishte rreshteri James Heller, gruaja dhe vajza e të cilit vdiqën në shpërthimin e fundit të epidemisë. Qeveria fajësoi Alex Mercerin për tragjedinë e ndodhur në Nju Jork dhe protagonisti i ri, duke besuar versionin zyrtar, e fajësoi atë edhe për pikëllimin e tij personal.

Në fillim të lojës, James, si pjesë e një force paqeruajtëse, patrullonte rrugët e Nju Jorkut të infektuar me një makinë të blinduar. Papritur, automjeti luftarak u fshi fjalë për fjalë nga një transportues tjetër i blinduar dhe personazhi humbi vetëdijen.

Kur u zgjua, zbuloi se shokët e tij kishin vdekur dhe Alex Mercer u shfaq papritur aty pranë. Duke dashur të hakmerrej për familjen e tij, rreshteri hyri në një betejë të pabarabartë me super mutantin, por të gjitha përpjekjet për ta vrarë atë ishin të kota. Heller ishte një profesionist i vërtetë dhe fjalë për fjalë e hapi Mercerin disa herë me një thikë të madhe luftarake, por ky i fundit mbeti i padëmtuar. Për më tepër, ai filloi të tallej me luftëtarin me përvojë.

Në ndjekje të Mercer, James hasi në një numër të madh përbindëshash të ndryshëm, disa prej të cilëve hyri në betejë dhe iu desh të ikte nga ekzemplarë veçanërisht të mëdhenj.

Dhe kështu "i poshtër kryesor" u kap, por Heller përsëri nuk mundi të bënte asgjë për ta kundërshtuar, si rezultat i së cilës u plagos rëndë.

Rreshteri u zgjua në tryezën e operacionit në laboratorin e korporatës Gentek. Mjeku aty pranë dhe përfaqësuesit e “orës së zezë” përmendën në një bisedë me njëri-tjetrin se Xhejms tashmë ishte pronë e Gentekut dhe do të eksperimentonin me të. Ai gjithashtu zbuloi se ishte infektuar me një virus, falë të cilit ai mbijetoi.

"Seria e eksperimenteve" përfshinte persekutimin e turmave të zombive kundër rreshterit fatkeq. Gjatë betejës, doli se ai ishte në gjendje t'i shkatërronte fjalë për fjalë me duart e tij të zhveshura. Në mes të përleshjes, u mor urdhri për të djegur gjithçka të gjallë dhe të pajetë në kuti. Flaka shpërtheu dhe gjithçka u errësua.

Heller u zgjua në momentin kur ushtarët e "orës së zezë" po derdhën breshëri mitralozësh mbi mbetjet e tij të djegura. Në këtë moment, u hap një aftësi e re - "thithja", e cila konsistonte në faktin se ai ishte në gjendje të thithte armikun dhe të shërohej plotësisht nga një plagë e rëndë. Gjatë një takimi të mëtejshëm me zombitë, James u dogj përsëri, por, si herën e parë, kjo nuk mund ta shkatërronte atë.

Në fund, falë forcës dhe aftësisë së tij të jashtëzakonshme në kërcim, rreshteri arriti të arratisej nga laboratori Gentek. Merceri po priste Hellerin në një nga rrugicat. Ai tha se nuk ka epidemi në qytet - ky është versioni zyrtar i qeverisë. Në fakt, është duke u zhvilluar testimi i armës biologjike Gentek dhe “ora e zezë” po vëzhgon gjithë këtë proces. Të gjitha llojet e reja të përbindëshave që u shfaqën në rrugët e qytetit u edukuan në laboratorët e korporatës.

Për të vërtetuar se kishte të drejtë, Mercer e detyroi James të thithte një nga ushtarët e Black Watch dhe së bashku me energjinë e tij jetësore, kujtimet e tij iu transferuan atij. Më pas Mercer tha se rreshteri ishte i zgjedhuri i tij dhe i kërkoi të merrte ADN-në e një virusi të ri nga një prej laboratorëve Gentek.

Duke dalë në rrugët e Nju Jorkut, Heller zbuloi një pamje të zymtë: një zonë e qytetit që ishte kthyer në një zonë karantine dukej si një kamp i madh përqendrimi. “Ora e zezë” vërshonte kudo, një nga patrullat e së cilës u përpoq të ndalonte rreshterin për inspektim.

Gjatë përplasjes që pasoi këtë ngjarje, rezultoi se, ashtu si Mercer në pjesën e parë, Heller është i aftë të vrapojë përgjatë mureve të ndërtesave dhe të fluturojë në distanca pothuajse të pakufizuara. Për më tepër, u bë e mundur që të rrëzoheshin helikopterët me objekte të rënda mjedisore (njësi të jashtme ftohëse, makina dhe objekte të tjera).

Duke u shkëputur nga ndjekja, ai mori pamjen e kapitenit të zhytur më parë të "orës së zezë" dhe shkoi në pikën më të afërt më të lartë të qytetit për të parë përreth. Pasi u orientua në zonë, James vazhdoi në kishën më të afërt, ku shërbente prifti i tij i njohur Guerra.

Prifti i tha rreshterit se dy komandantë të "orës së zezë" kishin ngritur selinë e tyre nga spitali lokal. Ajo u bë objektivi i radhës i vizitës së protagonistes.

Më tej vlen të theksohet se zona e hapur e qytetit, edhe pse ishte një “mini-sandbox”, në të protagonisti ishte i lirë të shkonte ku të donte. Vërtetë, nuk kishte asgjë për të bërë në këtë botë, megjithëse të kufizuar, por plotësisht të hapur.

Pasi arriti në spital, James zbuloi një aftësi të re - "modaliteti i gjahtarit". Me ndihmën e tij, ai mund të gjurmonte objektivin që i duhej.