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कमरे से भाग जाओ. स्पॉटलाइट: कमरे से भागना, स्तरों को पार करना (कमरे से बचना) कमरे से भागना

और इसलिए, पिछले स्तर के अंत में आपको एक व्यापार केंद्र की तस्वीर और एक एक्सेस कोड के साथ एक शीट प्राप्त हुई। इस स्तर पर आप एक कार्यालय क्लर्क की भूमिका निभाएंगे।

1. भवन में प्रवेश करने से पहले दरवाजे के दाहिनी ओर दीवार पर टंगे नोटिस बोर्ड पर ध्यान दें। इसे थोड़ा सा हिलाएं और आपको चाबी मिल जाएगी।

2. अब आप कमरे में प्रवेश कर सकते हैं - ऐसा करने के लिए, कोड दर्ज करें 100550 और चाबी से दरवाजा खोलो.

3. जब आप अंदर जाएं तो सोफे के नीचे देखें, वहां प्लायर रखा है, उसे लेकर वापस बाहर आ जाएं। मेलबॉक्स के पास एक तार लटका हुआ है, किसी उपकरण की सहायता से उसे काट दें।

4. अपने डेस्क पर, एक पेन लें और शीट के उस कोने को छाया दें जहां वह फटा हुआ है। शिलालेख दिखाई देगा जी.बी.. तिजोरी के पास कागज की एक मुड़ी हुई शीट है जिस पर प्रतीकों को एक पंक्ति में दर्शाया गया है और क्रमांकित किया गया है। यदि आप सोफे के ऊपर लटकी तस्वीर को देखें और प्रतीकों से मिलान करें, तो आपको संख्याएँ 2 और 4 मिलेंगी।

5. वर्णों का मिलान करें और कोड दर्ज करें: जीबी24तिजोरी के शीर्ष दराज पर. अंदर तुम्हें एक दर्पण मिलेगा.

6. अब पेपर फोल्डर के पास शेल्फ पर टॉर्च लें और वेंट तक जाएं। ढक्कन खोलें, दर्पण स्थापित करें और इसे टॉर्च से चमकाएं - आपको अगले कमरे की चाबी दिखाई देगी।

7. हम कैलेंडर पर जाते हैं और सितंबर तक पलटते हैं। चित्र पर एक कुंजी कार्ड चिपका हुआ है, इसे लें और डेस्क पर मध्य दराज खोलें। अंदर एक नोटबुक है जिसमें एक चित्र और कैप्शन है - चंद्रमा, टावर, कुत्ते और कैंसर।

  • टावरों को कैलेंडर पर अगस्त के साथ दर्शाया गया है, जो महीने की संख्या के बराबर है: 8;
  • मेज पर एक कुंडली है जिसमें कर्क राशि का अंक है 7 ;
  • नीचे जानवरों की एक छवि है, घड़ी की दिशा में कुत्ते को क्रमांकित किया गया है 3 ;
  • कैलेंडर पर पूर्णिमा पड़ती है 22 संख्या।
  • 10 से बड़ा, 8 से छोटा और स्लाइडर को स्थिति 1 पर ले जाएँ;
  • बड़े हाथ को 3 बजे, छोटे वाले को 7 बजे और स्लाइडर को स्थिति 2 पर ले जाएँ।

एक कैश खुल जाएगा जिसमें कुंजी छिपी हुई है।

9. हम संग्रह के लिए अलमारियों और एक चुंबकीय बोर्ड के साथ एक नए कमरे में जाते हैं। हम वे सभी वस्तुएं लेते हैं जिन्हें यहां एकत्र किया जा सकता है: एक कनेक्टिंग तार, एक धातु-काटने का उपकरण, नीले बुकमार्क के साथ एक चुंबकीय टैबलेट, एक सीढ़ी और स्याही।

10. कमरे की एक दीवार पर क्रॉस का निशान है। उस पर नारंगी रंग की बोतल से पानी छिड़कें। कमरे के एक कोने में एक निगरानी कैमरा है, उस तक पहुँचने के लिए सीढ़ी का उपयोग करें। इसे एक केबल का उपयोग करके मॉनिटर से कनेक्ट करें और आप देखेंगे कि दीवार के स्थान पर एक क्रॉस का चिन्ह दिखाई दिया है।

11. किसी औज़ार की सहायता से तिजोरी का ताला खोलें और एक घुमावदार सपाट वस्तु लें। हम पहले कमरे में लौटते हैं और, मिली हुई वस्तु का उपयोग करते हुए, एक क्रॉस के साथ चिह्नित लकड़ी की छत का एक टुकड़ा निकालते हैं और चाबी लेते हैं।

12. बोर्ड को पलटें और उस पर अंकित त्रिभुजों की संख्या गिनें। परिणामस्वरूप, हमें नंबर मिलता है 3816. यह कोड दरवाजे के पास कैबिनेट के निचले दराज में फिट बैठता है। अंदर एक टुकड़ा है. शीर्ष दराज में कैंची हैं.

13. निचली शेल्फ पर कैबिनेट के बगल में एक सूटकेस है। इसे खोलने के लिए, हम लापता टुकड़े को तंत्र में रखते हैं और इसे स्थानांतरित करते हैं ताकि वे खुले शिलालेख के पास एक पंक्ति में हों। एक रुमाल और एक पेचकस लें।

14. हम सड़क पर लौटते हैं, मिली हुई चाबी से मेलबॉक्स को अनलॉक करते हैं। हम पार्सल लेते हैं और इसे कैंची से काटते हैं - हमें एक कांच की वस्तु मिलती है। हम इसे रुमाल से पोंछते हैं और डेस्क पर ड्राइंग के बीच में रखते हैं। Z अक्षर के रूप में एक चिन्ह दिखाई देगा।

15. उसी टेबल पर, फोटो वाले फ्रेम को पलट दें, स्क्रूड्राइवर से बोल्ट खोल दें और फोटो के पीछे की तरफ देखें। हमें संख्या 1973 याद है। मेज के सामने एक कैबिनेट है, दराजों में से एक को पासवर्ड से बंद कर दिया गया है - हम अपना नंबर दर्ज करते हैं और नारंगी बुकमार्क के साथ एक टैबलेट निकालते हैं।

16. हम चुंबकीय बोर्ड के पास जाते हैं और उस पर पाई गई सभी गोलियों को लटका देते हैं। उन्हें घुमाएँ ताकि लाल बिंदु मेल खाएँ।

17. हम पहले कार्यालय में बाएं लॉकर पर जाते हैं। आप स्क्रीन पर लेजर लाइन को घुमाकर इसे खोल सकते हैं ताकि यह तीनों बिंदुओं को काट दे। ऐसा करने के लिए, ब्लॉकों को चित्र के अनुसार रखें। अंदर एक नीला डायल और एक प्रिंटर कार्ट्रिज है।

18. हम कार्ट्रिज को प्रिंटर में डालते हैं और एक टेबल के साथ एक मुद्रित शीट प्राप्त करते हैं। दराज में जहां हमने नारंगी बुकमार्क के साथ टैबलेट लिया था, वहां नाम और संख्याओं के साथ कागज की एक शीट है। हमें पीले और हरे रंग में चिह्नित लोग याद हैं। मेज पर हम उन संख्याओं पर गोला बनाते हैं जो नामों के अक्षरों से मेल खाती हैं और प्रतीक प्राप्त करते हैं।

19. हम अभिलेखागार वाले कमरे में जाते हैं, अलमारियों में से एक पर एक छोटी सी तिजोरी है। हम डायल को जोड़ते हैं और उन प्रतीकों को दर्ज करते हैं जिन्हें हमने हल किया है।

20. एक नक्शा उस चिन्हित स्थान के साथ दिखाई देगा जहां अगला स्तर होगा।

शुरू करने से पहले, उन लोगों के लिए गेमप्ले के बारे में कुछ शब्द, जिन्होंने अभी तक नहीं खेला है। कथानक मुख्य पात्र के इर्द-गिर्द घूमता है जो खुद को एक रहस्यमय कमरे में पाता है। सब कुछ ठीक होगा यदि शिष्य ने अपनी याददाश्त नहीं खोई होती, और गेमर को नायक को यह याद रखने में मदद करनी होगी कि वह रहस्यमय कमरे में कैसे पहुंचा और उसके आसपास इतनी गड़बड़ी क्यों हो रही है। वैसे, बिखरी हुई चीजें और वस्तुएँ सिर्फ आभासी दुनिया का परिवेश नहीं हैं, बल्कि उत्तरों की सीधी कुंजी भी हैं। लगभग हर तत्व में एक पहेली होती है और हम वस्तुतः हर कोने या दरार को देखने की सलाह देते हैं। खैर, ठीक है, प्रस्तावनाएं बहुत हो गईं, अब रूम एस्केप से गुजरने का समय आ गया है।

स्पॉटलाइट वॉकथ्रू: रूम एस्केप लेवल 1 - जागृति अध्याय 1

हमारे पास हर काम करने के लिए केवल 10 मिनट का समय है, इसलिए हम जितनी जल्दी हो सके कार्य करते हैं। हम फोन के साथ कैबिनेट में जाते हैं और एक पेपर क्लिप लेते हैं, फिर कैबिनेट में दराज खोलते हैं और स्टेशनरी चाकू लेते हैं।

हम दाहिनी ओर जाते हैं और एक कार्डबोर्ड बॉक्स ढूंढते हैं जिसे चाकू से काटने की जरूरत होती है। अंदर, दरवाज़े का हैंडल लें और बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें। हम बाथरूम में जाते हैं और सिंक के नीचे प्लंजर लेते हैं।

हम मुख्य कमरे में जाते हैं और फिर रसोई में। हमें केंद्र में दराज खोलने और उसके लिए टॉर्च और बैटरी निकालने की जरूरत है, जो खिड़की के नीचे निचले दराज में स्थित है। हम शीर्ष दाईं ओर गेम स्पॉटलाइट रूम एस्केप में बॉक्स को अनलॉक करते हैं और नंबर 4 के साथ एक टुकड़ा ढूंढना चाहिए। हम रसोई में सिंक में जाते हैं और प्लंजर को उस पर इंगित करते हैं - हम पानी निकालते हैं और चाबी देखते हैं, जिसे हम देखते हैं सूची में डालो.

रेफ्रिजरेटर के पास मुख्य कमरे में बंद लकड़ी के दरवाजे को खोलने के लिए इस चाबी का उपयोग करें। जब यह हो जाता है, तो हम अंदर जाते हैं और मेज पर रखा एक और टुकड़ा उठाते हैं, लेकिन संख्या 6 के साथ। हम तस्वीरों वाली दीवार को देखते हैं और किनारे की ओर स्वाइप करते हैं, दाहिना टुकड़ा हटाते हैं और ई अक्षर वाला टुकड़ा उठाते हैं। यहां हम कोने में खड़े कार्डबोर्ड बॉक्स के पास से टुकड़ा उठाते हैं।

हम बाथरूम में जाते हैं और टूटे दर्पण के पास मिली पहेली को जोड़ते हैं - हमें WE64A मिलता है। हम इस कोड का उपयोग लाल सूटकेस पर करते हैं जो बिस्तर के पास मुख्य कमरे में है - हम गोलाकार ताले पर संयोजन दर्ज करते हैं। हम सूटकेस की सामग्री लेते हैं: तार और पेचकस। हम बाथरूम में लौटते हैं और स्क्रूड्राइवर को वेंटिलेशन ग्रिल पर इंगित करते हैं, जहां से हम चाबी लेते हैं। हम उस कमरे में जाते हैं जहां हमने पहले दीवार पर तस्वीरें देखी थीं और डेस्क पर आपको लैंप से तार जोड़ने की जरूरत है, और फिर विद्युत पैनल पर क्लिक करें (उसी स्थान पर पीले त्रिकोण के साथ एक बॉक्स है)। हम तारों को एक निश्चित क्रम में जोड़ते हैं, जैसा कि छवि में है:

जब लैंप जलता है, तो हम नोटबुक पर एएमडीजी प्रतीक देखेंगे, जो हमें याद है।

हम प्रारंभिक कमरे में जाते हैं और बिस्तर से हैंडल लेते हैं, फिर तस्वीरों वाले कमरे में वापस जाते हैं और बाईं लोहे की कैबिनेट को चाबी से खोलते हैं। हम पाए गए कुल्हाड़ी को हैंडल से जोड़ते हैं और उसी कमरे में दीवार को काटते हैं। हम उस स्थान पर टॉर्च जलाते हैं और देखते हैं A=5, M=2, D=9, G=6।

हम रसोई में निचले बाएँ कैबिनेट में जाते हैं और तिजोरी में 5296 दर्ज करते हैं। हम संयोजन के साथ कागज लेते हैं और मुख्य कमरे में बंद दरवाजों तक जाते हैं। वहां हम कागज पर अक्षरों के समान एक कोड दर्ज करते हैं।

वॉकथ्रू स्पॉटलाइट: रूम एस्केप लेवल 2 - द मिसिंग चैप्टर 2

तो, स्पॉटलाइट रूम एस्केप के अगले चरण में हम भी घर से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं। दरवाजे 44 खोलें और फिर चाबी को वापस इन्वेंट्री में रख दें। गलियारे में हम बाईं ओर देखते हैं और एक ड्रेसिंग रूम देखते हैं: हैंगर (यहां हम सूट का एक टुकड़ा लेते हैं, और जूते से फीता हटाते हैं) और एक लोहे का बक्सा (हम इसे दूसरी कुंजी से खोलते हैं और एक क्रॉबर लेते हैं) .

हम अगले कमरे में जाते हैं, जहाँ तीन दराजों वाली एक मेज है। यदि आप ऊपर जाते हैं और उन्हें खोलते हैं, तो आप पाएंगे कि एक बॉक्स पासवर्ड 424389 के साथ बंद है - हम सामग्री लेते हैं। हम गलियारे के प्रारंभिक स्थान पर जाते हैं और मास्टर कुंजी का उपयोग करके बंद दरवाजा खोलते हैं। छवि में हम महल के तत्वों को इस प्रकार व्यवस्थित करते हैं:

हम बाथरूम में गलीचा हटाते हैं और चाबी निकालते हैं। बाथटब पर एक स्विच है, जिसे हम इन्वेंट्री में लेते हैं। हम हुक और फीते को जोड़ते हैं और इसे नाली की ओर इंगित करते हैं, जहां एक और मास्टर कुंजी पड़ी होती है। हम बाथरूम छोड़ते हैं और फर्श पर एक सूटकेस की तलाश करते हैं, जिसे हम मिली हुई चाबी से खोलते हैं - हम पहेली का एक टुकड़ा और एक पत्र निकाल लेते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहां पेंटिंग लटकी हुई हैं और बाईं ओर तीन सॉकेट वाली कैबिनेट की तलाश करते हैं। हम प्लग को बाहर निकालते हैं और मास्टर कुंजी को डबल सॉकेट पर इंगित करते हैं - पैसे और सिम कार्ड के साथ एक कैश खुलता है, जिसे हम लेते हैं। फिर हम प्लग को एक सॉकेट में और सिम कार्ड को डेस्क फोन में डालते हैं और नंबर 47515 और कोड 1466 दर्ज करते हैं। उसी कमरे में, हम कैबिनेट के ऊपर की तस्वीर को एक क्रॉबर के साथ फाड़ देते हैं और एक पहेली के साथ एक तिजोरी देखते हैं ताला। हम पहले पाए गए टुकड़ों की तुलना करते हैं जब तक कि वे पूरी तरह से सुसंगत न हो जाएं, और अंदर हम लाल हीरे लेते हैं, जिन्हें हम राक्षस की मूर्ति पर डालते हैं। जैसे ही बस्ट की आंखें चमकती हैं, आप पिछले कमरे में जा सकते हैं और डिजिटल लॉक के साथ दीवार पर एक तिजोरी देख सकते हैं, जहां आपको संयोजन सेट करने की आवश्यकता है (बाएं से दाएं): 031 049 - 133 087 – 185 235.

हम स्विच को केंद्र में एक जगह पर रखते हैं और पूर्ण अनुपालन के लिए आपको एक हैंडल की आवश्यकता होती है। हम एक फूल में एक पेचकश और एक नोजल (ग्लोब के साथ कैबिनेट पर) लेते हैं - हम दो वस्तुओं को जोड़ते हैं और बाथरूम में जाते हैं। बाईं ओर केंद्र में दराज को बाहर निकालें और पेचकस को उसके निचले भाग पर रखें। हम पाए गए हैंडल को स्विच के पास रखते हैं और इसे नीचे कर देते हैं।

हम विभिन्न देशों के झंडों और प्रतीकों (कमरे में एक ग्लोब के साथ एक शेल्फ) वाली जगह पर आगे बढ़ते हैं। 87, 99 और 04 पर क्लिक करें - यह हमारा संयोजन है जिसे चार दराज वाले कैबिनेट के बॉक्स में दर्ज करना होगा। हम चाबी लेते हैं और इसे ग्लोब पर एक विशेष छेद में सक्रिय करते हैं। अंदर हम ढक्कन लेते हैं - हमें एक बॉक्स के साथ दराज के सीने के पास एक ऊर्ध्वाधर दीपक मिलता है और संयोजन में 000 सेट करते हैं।

फ़्लैश खेल का विवरण

कमरे से भागना

गैथे एस्केप- नैरो रूम

आप अपने आप को एक छोटे और संकीर्ण कमरे में पाते हैं, जहाँ से आप नहीं जानते कि कैसे बाहर निकला जाए, ऑनलाइन गेम"कमरे से भाग जाओ।" यह कार्टून शैली में और दिलचस्प कार्यों के साथ डिज़ाइन की गई एक ऑनलाइन खोज है। गेमप्ले का सार उन वस्तुओं को ढूंढना है जो आपके लिए उपयोगी होंगी और आपको घर से बाहर निकलने में मदद करेंगी। इस बार, कहानी के अनुसार, आप खुद को किसी ऐसे व्यक्ति के घर में पाते हैं जिससे आप अपरिचित हैं और आप निश्चित रूप से जानते हैं कि आपको जितनी जल्दी हो सके वहां से निकलने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, अपने चारों ओर मौजूद वस्तुओं का उपयोग करें।

आपको कमरे में अलग-अलग वस्तुएं ढूंढनी होंगी, उन्हें एक बैकपैक में इकट्ठा करना होगा और उनके लिए उपयोग ढूंढना होगा। यहां आपको ध्यान से सोचना होगा कि आप मिली वस्तु को कहां और कैसे संलग्न कर सकते हैं। आख़िरकार, यह अपने इच्छित उद्देश्य से बहुत दूर काम कर सकता है। वस्तुओं को खोजने के अलावा, ऑनलाइन गेम "एस्केप फ्रॉम द रूम" में आपको निर्णय लेना होगा पहेलि, सरल और गैर प्रदर्शन करें बहुत तार्किककार्य, साथ ही संदेशों को समझना। बुद्धि और बुद्धिमत्ता लाएँ, क्योंकि ये मुख्य गुण हैं जो आपको स्तर पार करने में मदद करेंगे।

जब आप रोजमर्रा की जिंदगी, काम, स्कूल, रिश्तेदारों, शिक्षकों और मालिकों से थक जाते हैं, तो आप भाग जाना चाहते हैं। लेकिन यह आसान नहीं है! इसलिए, किसी दिन स्थिति में अचानक बदलाव के सपने को साकार करने के लिए, हमारा सुझाव है कि अब सबसे अप्रत्याशित परिस्थितियों से बचने की क्षमता का अभ्यास करें। इस मामले में भागने का खेल शुरू हो जाएगा.

इससे पता चलता है कि आप कहीं से भी भाग सकते हैं। खिलाड़ी मानक जेल विकल्पों, कष्टप्रद कार्यालयों, परित्यक्त घरों, रहस्यमय कालकोठरियों और बहुत कुछ में से चुन सकते हैं।

एस्केप गेम्स में, एक सही, सुविचारित रणनीति को प्राथमिकता दी जाती है, जिसमें क्रियाओं का एक निश्चित क्रम कथानक के इष्टतम विकास और खेल के पूरा होने की ओर ले जाता है। गेमर्स को कई तरह की मुश्किलों का सामना करना पड़ेगा. यदि आप छिपे हुए कोड ढूंढने, आवश्यक दरवाजे खोलने, राक्षसों से दूर भागने, सभी पहेलियों को हल करने और एक निश्चित समय में यह सब पूरा करने का प्रबंधन करते हैं तो पलायन सफल होगा। कठिन? नहीं, यह रोमांचक है!

ये गेम पूरी तरह से सरलता और सावधानी को प्रशिक्षित करते हैं। सुविचारित फ्लैश ड्राइव के लिए धन्यवाद, खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया की गति में सुधार होता है, उनकी रचनात्मकता और सरलता बढ़ती है। प्रत्येक स्तर के साथ, कथानक की जटिलता बढ़ती है, जिससे बुद्धिमत्ता और तर्क के लिए गंभीर चुनौतियाँ पैदा होती हैं और खेल का उत्साह बढ़ता है।