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Armure légendaire de Fallout 4. Gilet noir et pantalon large

Pour son travail, il nécessite des batteries micronucléaires (Fusion Core) et est constamment dedans, le héros ne pourra pas. Pour explorer la zone, encore faut-il sortir de la combinaison.

Pour entrer dans la combinaison, vous devez tourner la valve à l'arrière, l'armure s'ouvrira et une fois le héros entré, elle sera scellée automatiquement. Les 15, 16 et 22, 23 novembre, de nouveaux emplacements ont été ajoutés.

Les articles tels que le casque, les bras, les jambes, le torse, les épaules peuvent être réparés et remplacés. De plus, ils peuvent être changés, ce qui rendra l'armure plus puissante. Il peut également être teint. Les composants trouvés pour les réparations et les modifications pèsent beaucoup, vous ne pouvez donc pas les emporter avec vous, mais vous pouvez les stocker dans un entrepôt au siège des opérations du Sanctuaire (Sanctuaire).

Certains joueurs ont remarqué lors des premiers streams que les locaux utiliseront également votre Power Armor s'il est "inactif".

Armure assistée Raider

L'armure la plus simple du jeu. Il est porté par les Raiders eux-mêmes, donc étant dans leurs habitats, vous pouvez récupérer des parties de l'armure de leurs cadavres. Cependant, s'il n'y a pas de désir de se battre, il y a des parties de l'armure dans la version statique, mais voici la zone avec un rayonnement accru. La variante Raider Power Armor est située à Dunwich Drillers. Dans le canyon, il y aura un boss dans une telle armure et il sera possible de le retirer de son cadavre.

La deuxième option est située au sud de la carte dans la grotte. Il y a beaucoup de rayonnement ici. Il est plus pratique de la traverser (la grotte) et de sortir vers le lac. Ensuite, tournez le dos au lac et entrez dans la grotte, en avançant littéralement un peu, sur la gauche, il y aura plus d'armures assistées des Raiders.

Armure assistée T-45

C'est la première pièce d'armure que vous rencontrerez dans votre aventure, mais l'ensemble ne sera pas complet. En terme de protection, c'est bien mieux que le Raider. Emplacement: Allez à l'est de l'abri 111 et atteignez le terrain d'élimination de la robotique. Vous y trouverez plusieurs batteries et "Fat Man", c'est-à-dire "un lance-grenades nucléaire tactique à main".

Au sud-est de cet endroit, sur le chemin de la station satellite de l'USAF Olivia (station satellite de l'USAF Olivia), parmi l'épave se trouve l'armure assistée elle-même.

De plus, une partie du blindage du T-45 se trouve sous l'eau, sur le site de l'écrasement du giravion à Covenant Lake. Où trouver: Dirigez-vous du coffre-fort 111 au sud-est vers la fusée rouge (où se trouve le compagnon chien). Au nord du lac et il y a des débris.

D'autres parties de l'armure T-45 (torse et casque) peuvent être trouvées si vous vous déplacez vers le sud-est depuis le lac et atteignez le chantier naval Irish Pride Industries. Un autre vertibird s'est écrasé ici, et des pièces d'armure seront parmi ses débris.

Armure assistée T-51

Si le niveau de votre héros se situe entre 10 et 15, alors à presque tout moment, vous ne trouverez que T-45 au lieu de T-51. Malheureusement, Power Armor a quelques contraintes au niveau, il vaut mieux commencer à chercher le T-51 à partir du niveau 15 pour être sûr de ne pas se faire attraper par le T-45.

L'armure est bonne et jusqu'au milieu du jeu, vous ne pourrez pas trouver le meilleur. La prochaine plus puissante sera déjà la Confrérie de l'Armure d'Acier.

Cette armure se trouve au sud de l'abri 111. Rendez-vous à Fort Hagan à l'est et trouvez la camionnette verte du Fiddler's Green Trailer Estates Trailer Park. Il y a beaucoup de goules qui vous attendent ici.

Piratez ensuite le terminal, prenez la clé du coffre-fort et ouvrez la remorque. L'armure de puissance sera à l'intérieur.

Une autre version du T-51 Power Armor est située au point de contrôle militaire de South Boston, derrière les barreaux. le terminal a un niveau de verrouillage moyen.

Troisième emplacement : Sur la rive, près de l'église Old North. Trouvez une plate-forme avec un vertiboat écrasé, quelques chars et parmi eux, il y aura une armure dans une cage. Pour y accéder, vous devrez pirater un terminal avec un niveau de verrouillage moyen.

Armure assistée T-60

Il existe plusieurs façons d'obtenir l'armure assistée T-60. Par exemple, rejoignez la Confrérie de l'Acier. Ensuite, il y a deux façons: soit terminer des quêtes et prouver que le héros est digne d'être promu, à la suite de quoi il recevra l'armure, soit passer à l'ACTE II dans le développement de l'intrigue, puis un rang élevé dans la Confrérie sera sera automatiquement donné au héros et l'accès à l'armure sera toujours . Ils auront aussi un marchand et ainsi de suite.

S'il n'y a aucun désir de rejoindre la Confrérie, alors votre chemin se trouve dans le garage des chats atomiques jusqu'à la vendeuse locale Rowdy, qui vend des pièces du T-60 et même de la peinture. Mais personne n'empêche le héros, avec les compétences appropriées, de voler des parties de l'armure du garage, ou de tuer tout le monde et de prendre tout ce qui s'y trouve. Il existe de nombreuses façons.

Armure assistée X-01

X-01 - l'armure est rare et difficile à obtenir, et encore plus chère à réparer et à modifier. Mais d'un autre côté, c'est le plus puissant du jeu et il est destiné par les développeurs aux Héros de haut niveau. Il n'est pas recommandé de commencer l'extraction trop tôt - il n'est pas garanti que l'armure de bas niveau (T-60/51/45) n'apparaisse plus à ces points. Concentrez-vous sur les niveaux 28-30. En fait, cette armure est disponible après avoir terminé l'histoire. Sauvegardez avant de visiter les points.

La première option est située au sud-ouest de la carte dans la cabane abandonnée. Entrez à l'intérieur et descendez au sous-sol. Il y a beaucoup de synthés ici, mais si le héros entretient de bonnes relations avec l'Institut, il n'y aura pas d'hostilité de leur part. L'armure est tout en bas juste sous les escaliers.

Une autre option est la tour des douanes. De là strictement à l'ouest se trouve une grande maison 35. Entrez-y et sur l'ascenseur, qui sera sur le côté gauche, montez sur le toit. Ici, deux énormes robots sortiront des deux côtés. Tuez-les et activez les boutons situés dans les pièces d'où viennent les robots. En conséquence, la porte au centre s'ouvrira et il n'y aura pas d'armure derrière. Arrivez-y avant le niveau 35, l'armure sera différente.

Si vous n'avez pas eu le temps de vous procurer une armure assistée ou si, pour une raison quelconque, vous ne souhaitez pas l'utiliser, vous pouvez augmenter votre protection à l'aide d'ensembles d'armures classiques. Une telle armure se compose de différentes pièces et elles peuvent être portées à la fois séparément et en tant qu'ensemble complet, malheureusement si vous assemblez un «ensemble» complet, cela ne vous apportera aucun bonus, car chaque élément individuel de l'armure peut être démonté pour des pièces de rechange pièces et mises à niveau, également dans le Commonwealth, vous pouvez trouver des éléments d'armure individuels avec des qualités uniques.

C'est intéressant: Un autre avantage du port d'une armure normale est qu'elle peut être portée avec la plupart des vêtements normaux, tandis que la protection de l'armure et des vêtements s'additionnera.

Armure de synthé

Un ensemble d'armures très intéressant dont l'Institut équipe les synthés qui remontent à la surface.

armure de cuir

Cet ensemble d'armures est presque le plus courant dans les premières étapes du jeu dans Fallout 4. Il existe trois variétés de cette armure, selon le degré de protection, ce sont : armure en cuir légère, durable ou lourde. Un ensemble d'armures en cuir se compose de 5 éléments, un pour chaque membre, plus le torse, l'armure en cuir n'a pas de casque, mais du fait que chaque élément peut être porté séparément, un autre casque peut être assorti à cette armure.

Caractéristiques de l'armure en cuir :

  1. torse
    1. léger - protection : 3, poids : 5, coût : 25, id : 0007B9C6 ;
    2. durable - protection : 14, poids : 10, coût : 50, id : 0007B9C6 ;
    3. lourd - protection : 24, poids : 15, coût : 75, id : 0007B9C6 ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. léger - défense : 1, poids : 2, coût : 8, id : 0007B9C7/0007B9C3 ;
    2. durable - défense : 6, poids : 4,6, coût : 18, id : 0007B9C7/0007B9C3 ;
    3. lourd - protection : 11, poids : 7,2, coût : 28, id : 0007B9C7/0007B9C3 ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. léger - défense : 2, poids : 2, coût : 10, id : 0007B9C4/0007B9C5 ;
    2. durable - défense : 7, poids : 4,6, coût : 20, id : 0007B9C4/0007B9C5 ;
    3. lourd - protection : 13, poids : 7,2, coût : 30, id : 0007B9C4/0007B9C5 ;

armure en métal

Les raiders adorent utiliser de telles armures, mais en plus des armures métalliques, ils utilisent souvent des armures de raider. Ce kit de protection se compose de 6 éléments, un pour chaque membre, plus une protection pour le corps et la tête. Comme les autres types d'armures, elle peut être portée pièce par pièce et combinée avec d'autres types d'armures. Il est également possible de trouver des pièces d'armure légendaires dans le Commonwealth.

Caractéristiques de l'armure métallique :

  1. Casque - protection : 9, poids : 3, coût : 15, id : 000787D3 ;
  2. torse
    1. léger - protection : 12, poids : 8, coût : 40, id : 000536C4 ;
    2. durable - protection : 25, poids : 15,5, coût : 115, id : 000536C4 ;
    3. lourd - protection : 37, poids : 23,1, coût : 190, id : 000536C4 ;
  3. Main (gauche/droite)
    1. léger - protection : 7, poids : 3, coût : 15, id : 0004B933/000536C1 ;
    2. durable - défense : 15, poids : 7,9, coût : 65, id : 0004B933/000536C1 ;
    3. lourd - défense : 22, poids : 12,8, coût : 115, id : 0004B933/000536C1 ;
  4. Jambe (gauche/droite)
    1. léger - défense : 7, poids : 3, coût : 15, id : 000536C2/000536C3 ;
    2. durable - défense : 15, poids : 7,9, coût : 65, id : 000536C2/000536C3 ;
    3. lourd - défense : 22, poids : 12,8, coût : 115, id : 000536C2/000536C3 ;

C'est intéressant: pour cet ensemble d'armures, le casque se décline en un seul design.

Armure de pillard

Les camarades Raider ne sont pas fantaisistes, ils fabriquent leur armure selon le principe: "Je l'ai aveuglé de ce qui était", enfin, ou qui l'aime en utilisant la méthode dendro-fécale. Type d'armure, souvent la plus exotique, tout est utilisé, accastillage, morceaux de peau, en général, tout ce qui tombe sous la main. Un tel ensemble d'armures se compose de 5 éléments, car les raiders ne reconnaissent pas les casques.

Exemple d'armure assistée Raider :

Fonctionnalités d'armure Raider dans Fallout 4 :

  1. torse
    1. léger - protection : 4, poids : 7, coût : 18, id : 0018E415 ;
    2. durable - protection : 14, poids : 12, coût : 33, id : 0018E415 ;
    3. lourd - protection : 24, poids : 17, coût : 48, id : 0018E415 ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. léger - protection : 1, poids : 3, coût : 6, id : 0018E411/0018E413 ;
    2. durable - protection : 6, poids : 7, coût : 81, id : 0018E411/0018E413 ;
    3. lourd - protection : 11, poids : 10, coût : 156, id : 0018E411/0018E413 ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. léger - défense : 2, poids : 3, coût : 8, id : 0018E40F/0018E40D ;
    2. durable - protection : 7, poids : 7, coût : 13, id : 0018E40F/0018E40D ;
    3. lourd - protection : 12, poids : 10, coût : 18, id : 0018E40F/0018E40D ;

armure de combat

Un bon ensemble d'armures, avec des caractéristiques de protection normales, se compose de 6 éléments. C'est l'armure d'avant-guerre des soldats américains, tout ce qui a été trouvé dans les entrepôts et les bases militaires est allé au «peuple». Vous pouvez trouver de telles munitions de protection dans des endroits à vocation militaire, ou les retirer d'un ennemi vaincu, si cette option est pour vous, alors recherchez des tireurs, ils aiment s'équiper d'armures de combat.

Caractéristiques de l'armure de combat :

  1. Casque - protection : 10, poids : 4, coût : 25, id : 0011E2C8 ;
  2. torse
    1. léger - protection : 15, poids : 8, coût : 60, id : 0011D3C3 ;
    2. durable - protection : 25, poids : 11,7, coût : 140, id : 0011D3C3 ;
    3. lourd - protection : 35, poids : 15,5, coût : 220, id : 0011D3C3 ;
  3. Main (gauche/droite)
    1. léger - défense : 9, poids : 2, coût : 25, id : 0011D3C7/0011D3C6 ;
    2. durable - défense : 13, poids : 4,5, coût : 85, id : 0011D3C7/0011D3C6 ;
    3. lourd - protection : 17, poids : 7, coût : 145, id : 0011D3C7/0011D3C6 ;
  4. Jambe (gauche/droite)
    1. léger - défense : 8, poids : 2, coût : 25, id : 0011D3C5/0011D3C4 ;
    2. durable - défense : 12, poids : 4,5, coût : 105, id : 0011D3C5/0011D3C4 ;
    3. lourd - protection : 16, poids : 7, coût : 185, id : 0011D3C5/0011D3C4 ;

Armure de garde de la ville de diamant

Tous les gardes de la colonie de Diamond City marchent dans une telle armure, cela semble plutôt ridicule car cette armure a été créée sur la base de l'uniforme d'un receveur de baseball, si vous vous souvenez que Diamond City est un ancien stade de baseball, alors un tel choix de l'armure pour les gardes de la colonie devient claire, apparemment sur Il y avait beaucoup d'uniformes de ce type dans les entrepôts du stade.

Statistiques d'armure des gardes de Diamond City :

  1. Casque
    1. simple - protection : 5, poids : 1, coût : 5, id : 000af0f6 ;
    2. lourd - protection : 5, poids : 1, coût : 5, id : 000af0f7 ;
  2. Torse - défense : 15, poids : 4, coût : 10, id : 000af0ee ;
  3. Main (droite/gauche)
    1. avant-bras - défense : 4, poids : 1, coût : 5, id : 000af0ec/000af0eb ;
    2. épaule - défense : 5, poids : 1, coût : 5, identifiant : 000af0ed/000af0ea ;
    3. armure - défense : 15, poids : 4, coût : 10, identifiant : 000af0f2/000af0f1 ;

Armure de meute

Cette armure est apparue dans Fallout 4 après la sortie de l'extension Nuka-World. Les Raiders du groupe Pack sont équipés de cette armure, respectivement, l'armure est fabriquée dans leur style «entreprise». Contrairement à d'autres types d'armures, cette armure n'existe qu'en deux variantes, régulière et lourde, alors qu'il n'y a pas de casque dans l'armure, eh bien, les raiders de casque ne l'aiment pas.

Caractéristiques de l'armure Flock :

  1. torse
    1. normal - protection : 25, poids : 10, coût : 75, id : xx02741e ;
    2. lourd - protection : 43, poids : 19, coût : 138, id : xx027414 ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. normal - protection : 11, poids : 6, coût : 40, id : xx027415/xx027417 ;
    2. lourd - protection : 18, poids : 11, coût : 94, id : xx02740b/xx02740d ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. normal - protection : 12, poids : 6, coût : 40, id : xx02741a/xx02741c ;
    2. lourd - protection : 19, poids : 11, coût : 94, id : xx027410/xx027412 ;

Armure de trappeur

Cet ensemble d'armures est inclus dans le DLC Far Harbor, cet ensemble d'armures n'est pas dans le "pur" Fallout 4. L'armure des trappeurs est quelque peu similaire à l'armure des raiders, elle est assemblée à partir de ce qui est tombé sous la main, principalement de vieux pneus sont utilisés pour cette armure, qui sont fixées avec différentes plaques métalliques. Comme l'armure de raider, cette armure n'a pas de casque. L'armure de trappeur est disponible en armure régulière et lourde.

Caractéristiques de l'armure de trappeur :

  1. torse
    1. normal - protection : 16, poids : 12, coût : 33, id : xx00ee79 ;
    2. lourd - protection : 26, poids : 17, coût : 48, id : xx00f04e ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. normal - défense : 10, poids : 7, coût : 11, identifiant : xx00ee75/xx00ee76 ;
    2. lourd - protection : 14, poids : 10, coût : 16, id : xx00f04a/xx00f04b ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. normal - protection : 9, poids : 7, coût : 13, id : xx00ee77/xx00ee78 ;
    2. lourd - protection : 13, poids : 10, coût : 18, id : xx00f04c/xx00f04d ;

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Armure des Adeptes

L'armure Adept a été ajoutée au jeu avec l'extension Nuka-World. Les Adeptes n'ont pas un ensemble d'armures, mais jusqu'à 4 et ils sont tous différents, il s'agit d'armures en métal et d'armures en ceintures et même d'armures en pointes, mais dans cette section, nous nous concentrerons sur l'ensemble le plus réussi d'armure - l'armure des Adeptes faite de ceintures, cette armure bien protégée et relativement légère.

C'est intéressant: Les adeptes ont une armure métallique avec une résistance aux dégâts de 122, mais elle pèse 109 unités.

Caractéristiques de l'armure des Adeptes des ceintures :

  1. Torse - défense : 26, poids : 19, coût : 75, id : xx026bab ;
  2. Main (gauche/droite)- protection : 12, poids : 10, coût : 40, id : xx03b559 / xx03b558 ;
  3. Jambe (gauche/droite)- protection : 13, poids : 10, coût : 40, id : xx03b556/xx03b555 ;

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Armure du Corps des Marines

Cet ensemble d'armures a été introduit dans le DLC de Fallout 4 Far Harbor et est considéré comme l'un des meilleurs en termes de protection contre les dommages au poids de l'armure. En termes de caractéristiques, cette armure est la deuxième après l'armure assistée, mais vous ne pouvez pas les mettre sur la même ligne, tout de même, l'armure assistée est une classe à part. L'armure marine a été publiée avant la Grande Guerre et tous les ensembles du jeu sont des armures qui ont été publiées à cette époque. Les adeptes de l'Atom peuvent se targuer d'un tel équipement.

L'armure des marines, selon le niveau de résistance aux dégâts, a une division différente, différente des autres ensembles d'armures, cela arrive:

  • Zealot - classe d'armure légère;
  • Assaut - la classe moyenne des armures;
  • Inquisitorial - une classe d'armure lourde.

Caractéristiques de l'armure du Corps des Marines :

  1. Casque - protection : 19, poids : 14, coût : 90, id : xx056f7d ;
  2. torse
    1. fanatique - défense : 38, poids : 19, coût : 150, id : xx009e5b ;
    2. assaut - défense : 50, poids : 25, coût : 210, id : xx056f80 ;
    3. inquisitoire - défense : 49, poids : 25, coût : 210, id : inconnue;
  3. Main (gauche/droite)
    1. fanatique - défense : 17, poids : 10, coût : 100, identifiant : xx009e56/xx009e57 ;
    2. assaut - défense : 22, poids : 14, coût : 140, identifiant : xx056f7b/xx056f7c ;
    3. inquisitorial - protection : 22, poids : 14, coût : 140, id : inconnue;
  4. Jambe (gauche/droite)
    1. fanatique - défense : 18, poids : 10, coût : 115, identifiant : xx009e59/xx009e5a ;
    2. assaut - défense : 23, poids : 14, coût : 175, identifiant : xx056f7e/xx056f7f ;
    3. inquisitoire - protection : 23, poids : 14, coût : 175, id : inconnue;

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Où trouver une armure marine : il existe plusieurs façons d'obtenir une armure marine, la plus simple est d'acheter une armure dans le noyau du frère Kane, la deuxième consiste à terminer la quête "Mieux vaut ne pas se souvenir", et la troisième consiste à tuer l'ennemi portant une telle armure , généralement des fanatiques.

Armure d'opérateur

Cet ensemble d'armures a été introduit dans Fallout 4 avec l'extension Nuka-World, cette armure est équipée de raiders du groupe Operators.

Caractéristiques de l'armure Opérateur :

  1. torse
    1. normal - protection : 27, poids : 19, coût : 75, id : xx03b8ae (xx028743) ;
    2. lourd - protection : 45, poids : 33, coût : 138, id : xx028738 ;
  2. Main (gauche/droite)
    1. normal - protection : 13, poids : 10, coût : 40, id : xx03b8aa / xx03b8ab ;
    2. lourd - protection : 20, poids : 19, coût : 94, id : xx028731/xx028733 ;
  3. Jambe (gauche/droite)
    1. normal - défense : 14, poids : 10, coût : 40, id : xx02873f/xx028741 ;
    2. lourd - protection : 21, poids : 19, coût : 94, id : xx028735/xx028737 ;

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Armure de robot

L'un des ensembles d'armures les plus exotiques de Fallout 4 a été introduit dans le jeu avec l'extension Automatron. Ce type d'armure est utilisé par les bandits du groupe qui se font appeler "Rusty Devils", vous pouvez également vous le procurer auprès d'eux. L'armure est fabriquée à partir de différentes parties de différents robots et se décline en trois types : normal, durable et lourd.

Caractéristiques de l'armure du robot :

  1. Casque
    1. œil robotique - protection : 8, poids : 3, coût : 20, id : xx00864c ;
    2. assautron - protection : 9, poids : 3, coût : 20, id : xx00864a ;
    3. robot de sécurité - protection : 10, poids : 4, coût : 20, id : xx00864e ;
  2. torse
    1. normal - protection : 14, poids : 8, coût : 25, id : xx00863f ;
    2. durable - protection : 27, poids : 15,5, coût : 100, id : xx00863f ;
    3. lourd - protection : 39, poids : 23,1, coût : 175, id : xx00863f ;
  3. Main (gauche/droite)
    1. normal - protection : 8, poids : 3, coût : 8, id : xx008644/xx008642 ;
    2. durable - défense : 16, poids : 7,9, coût : 58, id : xx008644/xx008642 ;
    3. lourd - protection : 23, poids : 12,8, coût : 108, id : xx008644/xx008642 ;
  4. Jambe (gauche/droite)
    1. normal - protection : 8, poids : 3, coût : 10, id : xx008648/xx008646 ;
    2. durable - défense : 16, poids : 7,9, coût : 60, id : xx008648/xx008646 ;
    3. lourd - protection : 23, poids : 12,8, coût : 110, id : xx008648/xx008646 ;

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armure de puissance

Ce type d'armure est essentiellement un exosquelette, qui est recouvert d'une armure durable. Un résident du Commonwealth en armure assistée est un adversaire puissant, on peut l'appeler un petit char. Par exemple, l'ensemble d'armures le plus puissant a environ 120 points de protection contre les dommages à un niveau normal, mais un ensemble d'armures puissantes, selon le type et l'état, a une protection contre les dommages de 500 à 1300 points, la différence est évidente. Bien sûr, l'armure assistée a ses inconvénients, mais ses caractéristiques couvrent tous les inconvénients.

costumes blindés

Ce type d'armure dans le jeu est représenté par des éléments séparés, ne fournit pas une augmentation significative de la protection contre les dommages et est présenté pour un environnement supplémentaire. Ce sont généralement des éléments d'armure sur le torse du personnage principal ou divers casques. A titre d'exemple, un représentant éminent des combinaisons blindées sera le "Vault-Tec Pre-War Guard Armor", cette armure ne peut être vue qu'au début du jeu, sur l'un des gardes, dans le jeu, elle ne peut être obtenu à l'aide de codes de triche (id : 000821b4).

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Avant-propos...

À propos de l'armure assistée

armure de puissance- le type d'armure le plus puissant de Fallout 4. Un personnage en armure assistée se transforme en "mini-tank", capable de combattre seul contre une armée entière.

En plus d'augmenter les caractéristiques de protection, l'armure de puissance offre également des caractéristiques uniques - par exemple, la capacité de tomber en toute sécurité d'une grande hauteur.

Quelques faits:

  • Comme pour les autres objets, il existe de nombreuses modifications apportées à l'armure assistée ;
  • En armure assistée, vous pouvez entrer dans des bâtiments ;
  • L'armure assistée reste là où vous l'avez laissée, vous ne pouvez pas la "mettre" dans votre inventaire ;
  • Pour utiliser l'armure assistée, vous avez besoin d'un "chargeur" ​​spécial.
Les armures assistées peuvent être trouvées dans tout le Commonwealth, principalement dans les anciennes bases militaires.

Healthy Power Armor réduit considérablement les dégâts que vous subissez. Cependant, contrairement aux armures normales, les pièces d'armure assistée peuvent subir des dégâts, ce qui réduit le niveau global de protection.

Power Armor, quel que soit son état, augmente les dégâts de vos attaques de mêlée, augmente votre capacité de charge maximale, prévient les dégâts de chute et, si vous portez également un casque, vous permet de rester sous l'eau plus longtemps.

Pour sortir de l'armure assistée, maintenez [E].

Si au moment de l'épuisement du bloc nucléaire usagé vous en aurez un autre du même bloc avec vous, le remplacement se fera automatiquement. Sinon, vous devrez soit trouver une nouvelle bombe nucléaire pour restaurer la fonctionnalité de l'armure assistée, soit quitter la combinaison.

Les blocs nucléaires peuvent être extraits d'anciens générateurs ou achetés auprès de marchands.

Éléments d'armure assistée


L'armure de puissance se compose de deux parties principales - un cadre et un ensemble d'éléments blindés.

Chaque pièce d'armure attachée au cadre augmente votre résistance aux dégâts, mais le cadre de l'armure assistée peut être utilisé même s'il ne contient aucun élément. Un tel cadre vous protégera toujours des dégâts de chute, vous infligera des dégâts de mêlée accrus et vous permettra également de porter plus de poids.

Les pièces d'armure peuvent subir des dégâts. Lorsque vous êtes en armure assistée, l'état des éléments d'armure est affiché sur l'icône de la combinaison sur le côté gauche de l'écran. Les éléments peints en rouge sont gravement endommagés et doivent être remplacés. Si une section est vide, cela signifie que l'élément correspondant est manquant ou complètement détruit et doit être remplacé.

Vous pouvez également vérifier l'état d'une pièce d'armure en la sélectionnant dans la section Vêtements de l'onglet Objets (précédent) ou à partir de l'écran Atelier d'armure assistée.

Pour attacher ou retirer une pièce d'armure à une armature, sélectionnez-la dans la section Vêtements de l'onglet Objets.

Vous pouvez également ajouter ou supprimer des pièces d'armure en utilisant l'atelier d'armure assistée ou en vous rapprochant de votre armure assistée et en appuyant sur [R] pour afficher le menu Déplacer des objets.

Réparation d'armure assistée


Vous pouvez réparer les pièces d'armure endommagées dans n'importe quel atelier d'armure assistée. Si vous avez les composants requis, sélectionnez l'article endommagé sur la page Articles et appuyez sur [Espace]. Si vous n'avez pas les composants requis, sélectionnez un élément et appuyez sur [Espace] pour voir quels composants sont requis.

Mods d'armure assistée


Dans l'atelier Power Armor, vous pouvez également installer et supprimer des modules Power Armor. Les mods peuvent augmenter la résistance aux dégâts, changer les couleurs des armures, réduire la consommation d'énergie et ajouter des bonus aux paramètres et aux effets temporaires.

À l'avenir, vous pourrez porter sur la monture :

  • Heaume d'armure assistée
  • Torse d'armure assistée
  • Armure assistée bras droit
  • Armure assistée main gauche
  • Armure assistée jambe droite
  • Armure assistée jambe gauche

Marqueur d'armure assistée


Si vous sortez de l'armure assistée, un marqueur apparaîtra automatiquement sur la carte indiquant l'emplacement de l'armure. le marqueur marque uniquement l'ensemble d'armure assistée que vous avez utilisé la dernière fois. Vous devrez rechercher vous-même les ensembles précédents.

blocs nucléaires

Blocs nucléaires (Fusion Core) - l'armure de puissance fonctionne sur les blocs nucléaires. La charge du bloc nucléaire est réduite lorsque les actions suivantes sont effectuées :

  • accélération;
  • attaques puissantes;
  • en utilisant la TVA
Une fois la charge du bloc nucléaire épuisée, votre vitesse de déplacement diminuera et vous ne pourrez plus effectuer d'attaques puissantes ni utiliser VATS.

À propos de l'emplacement des blocs nucléaires


Les blocs nucléaires peuvent être trouvés partout. Il y a aussi une carte sur laquelle beaucoup de choses sont marquées, y compris l'emplacement des blocs nucléaires. Voici la carte elle-même - afin de ne laisser que les emplacements des blocs nucléaires, il vaut la peine de tout barrer sauf FUSION CORE. Bonne recherche !

Équipement une fois trouvé

Plus le niveau du personnage est élevé, meilleure est l'armure de puissance.
Autrement dit, cela ne fonctionnera pas pour collecter immédiatement le T-51 ou le T-60 à un niveau de personnage bas.

Tous les ensembles d'armures assistées (à quelques exceptions près) sont de nature aléatoire, vous pouvez donc trouver au même endroit une armure de mots dans laquelle il y aura l'une des parties - par exemple, une jambe ou plusieurs parties à la fois...

Il manque cet ensemble :
Heaume d'armure assistée
Les deux mains de l'armure assistée
Armure assistée de la jambe gauche

Armure assistée T-45

TTX Armure T-45 légèrement supérieur à Armure de pillard. Les réparations et les mises à niveau sont au même prix que Armure de pillard.

Le tout premier armure de puissance qui vous apparaîtra tout au long de l'histoire. Immédiatement de Voûtes 111 suivre dans Musée de la liberté et faire des quêtes Preston Garvey. L'armure sera sur le toit.

Après vous lancez dans l'aventure.
Où trouver: Dirigez-vous vers l'est depuis l'abri 111 et atteignez le terrain d'élimination de la robotique. Vous y trouverez plusieurs batteries et "Fat Man", c'est-à-dire "un lance-grenades nucléaire tactique à main".

Sur le au sud-est de cet endroit, sur le chemin de la station satellite de l'USAF Olivia parmi l'épave Il y a aussi Power Armor lui-même.

Aussi une armure partiellement T-45 peut être trouvée sous l'eau, sur le lieu de l'écrasement d'un giravion à Covenant Lake.

Où trouver: cap de Vault 111 sud-est à Rocket Red Red Rocket (où se trouve le compagnon Chien). Au nord du lac et il y a des débris.

Important: Le niveau de rayonnement est élevé, soyez prudent. Plongez et trouvez ce que vous cherchez.

Plus de pièces de l'armure T-45 (torse et casque) peuvent être trouvées, si vous déménagez à au sud-est du lac et atteindre le chantier naval Chantier naval Irish Pride Industries. Un autre vertibird s'est écrasé ici, et des pièces d'armure seront parmi ses débris.

Une autre armature d'armure assistée se trouve sur l'une des plaques de l'emplacement "Satellite Dish Revere Beach" (Préparez-vous à affronter la pression des super-mutants). Parfois, vous pouvez également y trouver le Fat Man.

Armure assistée T-51

Moyenne de toutes sortes Armure t-51 en termes de caractéristiques de performance un peu mieux que Armure T-45. Les réparations et les mises à niveau coûtent un peu plus que Armure T-45. T-51 difficile à trouver entièrement équipé si vous êtes en dessous du niveau 20.

Peut être trouvé sur une remorque tractée près de l'aéroport. Elle sera en cage. Vous devrez pirater le terminal.

En outre:


Cette armure peut être trouvée au sud de l'Abri 111. Rendez-vous au fort de Hagan à l'est et trouvez Fiddler's Green Trailer Estates.Il y a beaucoup de goules qui vous attendent ici.

Piratez ensuite le terminal, prenez la clé du coffre-fort et ouvrez la remorque. L'armure de puissance sera à l'intérieur.

Armure assistée T-60

Un peu mieux que T-45 et T-51, et aussi légèrement pire que X-01.

Se produit dans le scénario L'initiation aux Chevaliers de la Confrérie de l'Acier vous donnera une armure assistée T-60(Peint aux couleurs de la Confrérie de l'Acier) .
Le T-60 est difficile à trouver entièrement équipé si vous êtes en dessous du niveau 25-30.

Terrain d'entraînement de la Garde nationale

Vous pouvez également trouver un ensemble incomplet dans le bunker (sur lequel se trouvent deux tourelles) à côté de l'emplacement "Terrain d'entraînement de la Garde Nationale"

Avant-poste militaire du sud de Boston

Un autre ensemble d'armures T-60 peut être trouvé près de "Avant-poste militaire du sud de Boston".

Si nous parlons de la meilleure armure puissante de Fallout 4, il n'y a aucun doute - c'est le X-01. Développé avec l'aide de spécialistes de l'armée américaine, il contourne à tous égards ses homologues d'avant-guerre et offre la meilleure protection.

Son avantage est ultra-léger, mais en même temps des matériaux très résistants et des coutures renforcées avec des inserts en céramique. Examinons de plus près les paramètres de la meilleure armure de Fallout 4.

Performances standard, pas de mise à niveau

  • Protection contre les dommages - 220 ;
  • Protection contre les dommages énergétiques - 140 ;
  • Radioprotection - 150.
  • Protection contre les dommages - 220 ;
  • Protection contre les dommages énergétiques - 210 ;
  • Radioprotection - 300.

membres

  • Protection contre les dommages - 170 ;
  • Protection contre les dommages énergétiques - 110 ;
  • Radioprotection - 150.

Poids total:

  • 92 kg.

Prix ​​total:

  • 1220 pièces.

Meilleure armure de puissance dans Fallout 4

À propos de la peinture et des modifications de matériaux

L'armure n'a pas d'améliorations particulières - tout ce qui est disponible dans ces sections est également disponible pour d'autres types d'armures assistées.

Comment obtenir le ?

Après avoir atteint le niveau 28, il est possible de trouver l'un des éléments d'armure sur l'un des cadres dans des endroits que le joueur n'a pas visités auparavant. Il y a aussi une petite possibilité que Rowdy de .

Le casque peut être pêché chez un marchand sur le Prydwen en utilisant un gros homme ou d'autres méthodes.

Il existe également plusieurs options presque entièrement équipées qui peuvent être trouvées en regardant la vidéo jointe à l'article.

Si vous ne voulez pas vous embêter, utilisez la console - ouvrez-la via la touche "~" et entrez player.additem [numéro indiquant le montant].

ID d'armure :

  • Casque - 00154AC5 ;
  • Torse - 00154AC8 ;
  • Main gauche - 00154AC3 ;
  • Main droite - 00154AC4 ;
  • Jambe gauche - 00154AC6 ;
  • Jambe droite - 00154AC7.

Remarques

La meilleure armure assistée de Fallout 4 ressemble fortement aux restes de New Vegas et à l'armure améliorée de la deuxième partie du jeu. Apparemment, c'est la même armure Enclave, ou l'un de ses premiers prototypes. Seulement, elle a une mention de l'organisation sous la forme du préfixe "X" dans le nom.

Le casque a des lumières placées dans les yeux, tandis que le reste du jeu les a sur le front.

Parfois, lors de l'utilisation du jetpack, le feu reste, mais rien n'est consommé - ce bogue peut être corrigé en réutilisant le sac à dos.

Fallout 4 n'est pas seulement une course sans fin dans le Wasteland et la destruction de mutants, de raiders et d'autres ennemis. Il a également une partie sociale du jeu - les villes et les colonies. Et pour ceux qui ne veulent pas courir dans de tels endroits en armure, comme un tank, nous vous proposons de voir quels sont les meilleurs vêtements de Fallout 4. Il est léger, élégant et fonctionnel.

Les meilleurs vêtements de Fallout 4 : ce qu'il faut rechercher

Envisagez des vêtements uniques et inhabituels qui attireront certainement l'attention et sont parfaits pour les captures d'écran ou les défilés de mode autour de vos propres colonies. À quels kits devez-vous faire attention:

Vous pouvez leur retirer ces vêtements si vous offrez à vos coéquipiers de Fallout 4 un ensemble plus approprié - par exemple, une armure avec de meilleures caractéristiques.

Fallout 4 propose également des options plus simples, mais belles et fonctionnelles :

  1. Formulaire "DBC Tech"(+2 Chance), réside dans la Central Boston Polytechnic School.
  2. Déguisement Lorenzo(+2 Charisme), obtenu à partir de la quête "Le secret de la maison Cabot" à l'hôpital psychiatrique Parsons.
  3. Costume Reginald/Robe Agatha(+3 au charisme), obtenu par la quête "Sortie pour s'incliner" dans la "Tour de la Trinité".
  4. Uniforme de sous-marinier(+2 Endurance). Peut être retiré du cadavre du capitaine Zao sur le sous-marin nucléaire du Yangtze ou lui être volé.

Les meilleurs vêtements d'armure Fallout 4: quoi porter pour le confort et la protection

Il ne faut pas oublier que les sous-armures sont une partie importante de la garde-robe du survivant dans Fallout 4. Sans cela, porter une armure sera tout simplement gênant et visuellement, cela semble étrange. Par conséquent, considérez les meilleures sous-armures, à l'exception de la combinaison Vault :

  1. Uniforme militaire. Costume militaire standard avec des bérets hauts et une large ceinture. Augmente l'Agilité de deux points et protège contre les dégâts d'énergie (+5). Élégant et en accord avec l'atmosphère. Facile à porter et à assortir avec n'importe quelle armure. Facile à trouver dans les installations de l'armée d'avant-guerre.
  2. Chemise verte et bottes de soldat. Augmente le Charisme et l'Endurance de 1 point. Une bonne option pour ceux qui préfèrent les vêtements standard d'avant-guerre. Peut être retiré des tireurs de recrutement ou acheté à Diamond City.
  3. Vêtements de la Confrérie de l'Acier. Une combinaison chic de la Confrérie qui peut être achetée dans la boutique de Prydwen ou retirée des cadavres. Il existe plusieurs options pour les uniformes - orange, gris et noir (officier, porté uniquement par le paladin Brandis). Il n'augmente pas les caractéristiques, mais il protège contre les dégâts de radiation et d'énergie (+5 chacun), les dégâts balistiques (+1).
  4. forme de synthé. Costume blanc. Curieusement, augmente la perception d'un point. Semble beau et inhabituel. Peut être obtenu à partir de l'inventaire X6-88.
  5. Le Costume Grognak est une forme curieuse du légendaire Grognak le Barbare, lui permettant de porter des protège-bras et des jambes. Augmente sérieusement la protection (+10 balistique et +15 énergie et rayonnement). Augmente la force de 2 et ajoute 20 % de dégâts de mêlée.