У дома / Котли / Как да нарисувате 2 звезди в играта машинариум. Passage Machinarium. Обезвреждане на асансьори и бомби

Как да нарисувате 2 звезди в играта машинариум. Passage Machinarium. Обезвреждане на асансьори и бомби

Здравейте, скъпи геймъри, представям ви текстовия асистент за преминаването на играта Machinima.
Приключенията на весел гофриран робот.
(Искам да добавя от себе си, че играта е много забавна, когато преминете през нея без никакви подкани, използвайки мозъка си!)
И така тръгнахме.
Сцена 1
Изхвърляне:
Вие сте малък робот, който беше безсрамно изхвърлен от камион за боклук, губейки няколко крайника, а главата не е съвсем на мястото си...
Използваме ваната, изпод нея изпада част от тялото ви. Кликнете върху тялото, с трясък то пада на земята близо до главата.
Щракваме върху главата, tyts - тя е на мястото си ..
(Можете да взаимодействате само с обекти и да извършвате определени действия в обсега на робота)
Кукла „клоун“ лежи над робота, за да я вземете, насочете я към робота, появява се стрелка, издърпайте я нагоре, щракнете върху куклата. + кукла
Нещо липсва!
Мушкаме плъха, когато се приближи, се провежда диалог ... разбираме какво иска плъхът и й го даваме - кукла.
До магнита, tyts върху него + магнит
Следваща Макара с конец, tyts + конец
В инвентара свързваме магнита и конеца.
Приближаваме се към огънатите тръби на него
Изваждаме наскоро занитеното устройство от инвентара и го използваме върху тръбата, вдигаме ръката си от езерото, прикрепяме го на мястото му и се озоваваме от другата страна на локвата. - магнит, въже.
Отиваме надясно, възхищаваме се на пейзажите ...
Сцена 2
След това наблюдаваме как тенекия с електрическа крушка минава на мястото на мозъка. Ако се мотаете малко на място, можете да видите приятните спомени на велпапето и неговата приятелка ...
Ние тъпчем към раираните шишарки, тици и 1 в джоба ви, продължавайте да бъркате, докато се появи кофа с боя.
Имате кофа. + кофа със синя боя
Приближаваме се до голяма вана с бяла боя, потапяме в нея конус от инвентара ... След това изсипваме кофа със синя боя в тази вана и потапяме вече белия конус в синкава боя ...
Приближаваме се до стълба, изкачваме се до границата ... След това изтеглете най-долния щифт и го поставете по-високо, така че се издигаме до самата граница, там изтегляме тялото и изваждаме електрическата крушка.
След като кацнахме успешно, прикрепяме електрическата крушка към нашия цветен конус и я поставяме.
Приближаваме се до висящата дръжка, дърпаме я и минаваме през пропастта, но лош късмет - тромавият гофриран робот не забелязва маслото под краката си и пада в пропастта...

Сцена 3
Приземявайки се на меко място, изучаваме ситуацията. Отиваме до цевта, отдалеч приличаща на китайски фойерверки, притискаме тялото на страдащия към пода и протягаме дръжката към контролния панел под цевта.
На дистанционното управление има два кръгли превключвателя, отляво задаваме "2" отдясно - "A". Отново се качваме по стълбите
След това се изкачваме по стълбите и вдигаме куката, използваме я в най-близкия край на парапета.
Разтягайки се до краен предел, изваждаме тръбата, която виси над вас, и като армия стигаме до позлатеното парче желязо.
Ние инсталираме това парче желязо върху железопътна линия, на втората релса от робота.
Стоейки на едно и също място, дърпаме парапета, наистина, не го направихме напразно))
Сваляме колелата от количката и ги монтираме на релсите. Дръпваме парапета и тръгваме.

Сцена 4
Тук срещаме първия нарушител, той краде руда и се крие. Наблизо мига червен бутон, щракнете върху него.
Взимаме странно изглеждащ ключ от дясната страна на стаята.
Приближаваме се до дистанционното управление, което се отвори след натискане на бутона.
Поставяме лостовете така: първият е отдолу, вторият отгоре, третият отдолу. И ние бързо тичаме до количката, за да влезем в нея, когато кофата вдига скръбта на пътника, той иска да продължи пътуването си според зададения от вас график, по това време трябва да скочите на рафта отляво.
Използваме ключа от инвентара на кутията до вас.
Отваряме го и виждаме куп кабели, трябва кофата да се движи в друга посока, което означава, че сменяме само сините контакти.
Връщаме се към конзолата и, без да променяме настройките си, стартираме кофата и отново се втурваме към количката.
Когато кофата ще се втурне покрай тръбата, която е в горния десен ъгъл на стрелката, скачаме там.

Сцена 5
Тук срещаме още двама лоши, които изковават някаква бомба. И се озоваваме в тъмница.
Роботът попада в затвора, където изчезналият робот вече изнемогва, след като разговаряме с него, разбираме, че няма нищо против да пуши.
Отиваме надясно, отстраняваме водораслите от тръбата, премахваме също дръжката на крана, след това отиваме на тласъка и го откъсваме по перфорацията тоалетна хартия, (можете да седнете за бутане, но къде има - роботът не яде нищо сутринта)
Изваждаме водораслите от инвентара и, като предварително опънем тялото, ги изсушаваме на лампата над бута.
В описа с бързо движение на ръцете усукваме цигарата и я предоставяме на изчезналия съкилийник.
Вземаме ръката му от него, отиваме в дясната страна на стаята и приклекваме близо до дупката в основата на стената.
Налагаме наскоро откъснатата ръка върху себе си и протягаме невероятно разтърсващ нокът в десния отвор на съседната камера, като същевременно плашим съседите отдясно.
Протягаме ръка към третата килия, хващаме шкафчето и го разклащаме с всички сили, хващаме мопа и го дърпаме назад, подаваме ръката си на изчезналия, добре, така е, това е дясната ръка, но няма жени в затвора)))
Свързваме мопа с предварително отвинтената дръжка на крана, получаваме импровизиран ключ, с който отваряме люка, който е на пода.
Скачаме надолу, отиваме надясно, отваряме люка на съседите. Там вече е претъпкано, така че отиваме съвсем наляво и отваряме люка там, мишката, инфекцията, открадва ключа ви, но не ви пука, срещате друг от вашите нарушители.

Сцена 6
След като сте под масата и не можете да излезете незабелязано, трябва да отидете на трикове.
Докато нарушителят започва да се прицелва, ние правим пари на крака на стола му, широките са нарушителят на лопатките, но това не е моментът да се радваме, ние грабваме изстрела от масата, който лежи в чинията, издигайки се , нарушителят установява, че изстрелът е свършил, отива до стената, за да изкопае нов куршум и когато е близо до стената, ние протягаме ръка към ключа му, тихо го изваждаме от колана си и хвърляме извадения изстрел точно под превключвател с две червени светлини. След това ставаме от канализацията и използваме ключа в левия отвор на превключвателя.
По този начин освобождавате скорошните си съседи, забелязвайки бягството, нарушителят се втурва след тях, попада в предварително подготвен от вас капан, това дава време на двама затворници да избягат, след като се възстанови, нещастният пазач тръгва в преследване на затворниците .
Излизаме от канализацията и тръгваме наляво и какво мислите? Попадате в собствения си капан, очевидно паметта за такива неща веднага се форматира ...
Влизаме в камерата в средата, изваждаме буталото от тавана ...
Отиваме наляво, използваме дистанционното управление, набираме времето 4:45. Натискаме червения бутон и влизаме в стаята. След като подредихме лесен пъзел, изваждаме подобие на оръжие от сейфа, свързваме го с бутало, получаваме гръмотевична буря от тоалетни чинии!
Връщаме се в дясната стая. Качваме се по стълбите и влизаме през вратата (тук можете да почукате на варела вдясно, уместно да хвърлите кутия с двигателно масло, но това е безполезно и продължаваме напред). Качваме се по стълбите и гледаме през далекогледа, виждаме как нашите нарушители поставят бомба на най-високата сграда, гофрирана в паника.
Отиваме вляво до превключвателя, с който можете да разберете кода на вратата със сейфа 4:45 (но тъй като вече сме го направили, можем да се възхищаваме колко хитро разработчиците скриха намека)
Излизаме навън...

Сцена 7
Вие сте на улицата, отдясно има два вертикално монтирани танка, заобикаляме ги отдясно и бутаме наляво, докато избутаме танковете на сцената с млада дама със свирка.
Издигаме се до дамата и ясно разбираме, че не можем да минем под потока вода, молим младата дама за чадър и ясно разбираме какво се изисква от нас, приближаваме се до дистанционното управление и решаваме пъзела, вдигаме един резервоар, и бутнете втория обратно, където стоеше. От дясната страна се качваме на резервоара, стигаме до стълбата и влизаме в контролния панел на масления буй. Намираме правилния ъгъл и насочваме шамандурата към отсрещния бряг, натискаме бутона с капка и шамандурата напоява земята със сладко масло, което привлича кучето. Слизаме и стреляме по кучето с нашата гръмотевична буря от тоалетни. След като стегнахме кучето и безмилостно го изядохме, се връщаме при младата дама. Връщаме й желязното й чихуахуа, в замяна получаваме чадър. Използваме чадър върху поток от вода, минаваме по-нататък. След като загубихме чадъра, се качваме по стълбите ...

Сцена 8
След като се издигнахме, виждаме 3-ма нещастни музиканти, които също се получиха от лоши роботи, какво да правите - трябва да помогнете на уличните таланти в беда.
Отиваме до бара (можем да се опитаме да дръпнем варела и да вземем супа, или да поръчаме опияняващо масло и да ни откажат, не само че още не сме на 21, нямаме пари) отиваме до дясната врата и погледнете през прозореца, нашите врагове се забавляват там. Махаме висящото над нас лепенки(лента за мухи) Сядаме на масата и се опитваме да победим обичайната тази дупка в проста игра. След като спечелихме срещу губещия, събираме бутони от саксонеца и напускаме бара. На купчината боклук, вдясно, хващаме мухи на тиксо. Връщаме получените при честна игра бутони на собственика. Връщаме се в бара. Като месия изпращаме ято гладни мухи при бармана и докато те безмилостно измъчват бармана, ние тихомълком изваждаме резервоар с масло и го даваме на барабаниста. От последния етаж злата мадмоазел хвърля саксии, след саксията остава нещастно растение, което изобщо не се вписва в света на желязото и ръждата. Вдигаме го и лягаме на уединено място. Отиваме до стълбите, издигаме се до следващото ниво.

Сцена 9
Издигаме се до мястото, където се намира подобие на фонтан.
Говорим с баба и тя носи някаква ерес за знака за безкрайност над нашия град. Слизаме срещу фонтана, там стърчи дръжка, натискаме я и я вдигаме (там можете да счупите и няколко крушки, о, пакостник). Приближаваме се до инвалида, той говори за ужасната болка от ръжда и моли да му донесе лечебно масло.
Отиваме до голямата врата, която се намира под як часовник. В дупката отдясно на вратата поставете наскоро prihvatizirovannoy дръжка. Завъртаме копчето така, че черната стрелка в центъра да сочи драскулката, която е срещу 9 часа, а червената да сочи 6 часа. След това роботът, който чете вестника горе вдясно, явно е евреин, защото се виждат страничните брави и звездата на Давид се вижда над вратата, слиза и отива в храма (не намерих връзка), но ние сме на път към обиталището на този благочестив робот и в стила на Робин Худ премахваме високоговорителя, това, което виси отвън на прозореца. Слизаме надолу по стъпалата, тръгваме наляво, има други стъпала, водещи нагоре.

Сцена 10
Виждаме робот-стълба-заварчик-електротехник, пропити сме с желание да се изкачим по него (протягаме ръце към котето, но това коте е толкова срамежливо), естественият интерес ни кара да изключим кабела от контакта, роботът , и т.н. и т.н., забелязвайки загубата на напрежение, започва да се върти, изпускайки нещастния асистент от себе си и включва щепсела в контакта. В този момент искаме да помогнем на робота и дърпаме червената жица, което прави още по-трудно за робота да бъде „универсален робот“. Нашият интерес ни отвежда до основата на стълба, където е нарисувана светкавицата. Отворете вратата и започнете да решавате пъзела. Непохватни робо ръце изпускат едно парче от пъзела, птицата не губи време да грабне нещото, от което се нуждаем толкова много. Забелязваме, че птицата повтаря почти всичко, което правим ние, примамваме я към телта, разхлабваме птицата върху телта, като удължаваме и свиваме гофрирания торс на бебето робот. Птицата, губейки телта под лапите си, удря тротоара с цялата си глупост и изпуска парче от пъзела, навиваме скъсаната тел към парапета на моста. Вземаме парче от пъзела и го вкарваме обратно. Решаваме пъзела, така че токът е включен. Изкачваме се по стълбата-робот, който (th) сега стои отдясно, и дърпаме котката за опашката. Глупавият звяр се качва на парапета на моста под напрежение, кренвира, намаляваме напрежението, в същата основа на стълба, просто унищожаваме пъзела. Взимаме луда котка и слизаме до самото дъно, където се мотаят трима талантливи, но непотърсени музиканти. Пускаме котката в музикалната тръба, в която се мотае мишката. И музиката продължи. „Благодарните“ слушатели ни пускат мафон, който успешно свързваме с високоговорител. Отиваме до лявата врата. И отново виждаме онова злополучно капещо масло! Но сега имаме нужда от него. Поставяме мазилката в локва масло и топката масло се натрупва за нас, отиваме при инвалида.
След като смазва компасите си, той освобождава люка, в който ние с характерния си интерес се качваме.
Натискаме червения ключ, сред тръбите виси едва забележима кука, ние също я вдигаме. Отиваме вдясно до нощното шкафче, отваряме го, четем книгата, прелистваме до края. +2-ри ключ. Слизаме по стълбите до празния басейн, след това отиваме наляво до канализацията, кликваме върху канализацията и използваме куката от инвентара, за да вземем третия ключ. Издигаме се, кликваме върху робота „Ключ“, след което идва на ум интересна идея. По това време роботът ни разказва за загубата си. Даваме му нашия собственоръчно изработен мафончик (насочваме мафончика към гнездото над нощното шкафче), поради което ключът започва да се движи весело. Още веднъж го молим да ни направи услуга. Развиваме тапата и попълваме злодеите, които са се заселили в стаята отдолу (ако се бутнете малко, нашият герой ще започне да танцува в ритъма на музиката). И така, имаме 3 ключа и трябва да затворим водата, която влиза в резервоара. Използваме 3 ключа на тръбната система и спираме водата.
Изкачете се и скочете в празния фонтан. Там отваряме люка и пълзим в тръбата.

Сцена 11
След като скочихме от тръбата, се озовахме на асансьора, не остава нищо друго освен да натиснете червения бутон на стената.
Отивайки до прозореца, виждаме нашата приятелка там, която е принудена да готви от същите негодници. Сега, контролирайки приятелка, отваряме бюфет на стената. Вземаме царевица от там. Извадете тенджерата от котлона и я поставете на пода. Слагаме царевицата на котлона, от която стават хубави пуканки. Нашият женкар почти получава огромна кука по главата. Взимаме една кука и я подаваме на приятел.
Приятелката се качва на тигана и отваря ледения охладител отгоре с кука. От същия охладител със същата кука изваждаме ледения маркуч. Слагаме тигана на място, слагаме маркуча в тигана да се разтопи. Прикрепяме маркуча към механизма за подаване на масло, който е отляво в стаята. Един приятел прекарва маркуч през прозореца, пълним асансьора, дърпаме червената дръжка - стартираме асансьора. Отиваме до превключвателя вдясно на асансьора. Решаваме пъзела. Хайде да се качим.
Изваждаме заспал вентилатор от сладък сън. Решаваме загадките му, НО не правилно...заради което той е ядосан и моторът му и всички вътрешности излитат с подскачане. Влизаме в получената дупка.

Сцена 12
Зелена къща.
Изваждаме от масата 2 кутии с негативи. Отдясно е дистанционното управление, решаваме 6 пъзела. Засаждаме нашето растение от инвентара в празна саксия. Преместваме ускорителя на растежа в нашата саксия. На дистанционното управление натиснете бутона (вляво). Изтръскваме семената от нашия слънчоглед. Преместваме ускорителя на растежа в растение с опасни плодове. В същото време вземаме оранжева пръчка, която е в основата на това растение. Да включим газта. Качваме се по стълбите, пъхаме пръчката в устата на опасния плод и изваждаме лупата (лупа) от устата. Инсталираме тази лупа в проектора, монтираме и първата кутия в проектора. Натискаме дистанционното и търсим пеперуда с червени точки на крилете, това е нашият код към вратите. И двете кутии със снимки могат да се поставят обратно на масата. Отиваме до вратата и въвеждаме комбинация от червени точки точно с модела на пеперудата от проектора.

Сцена 13
Големи и малки вътре
Заспиваме семена в машината, която е отдясно. Слизаме и поставяме маслото под дренажа. Издигаме се и трескаво дърпаме лоста, за да вземем ценно слънчогледово масло. Взимаме маслобойника.
Отивам на работа. Неговият домашен любимец или дете - хз какво е, като цяло батерии трябват. Слизаме по тръбата. Отивам при инвалидите. Благодарният инвалид ни дава билет за игралната зала, вдигаме превръзката, която инвалидът е свалил от крака си. Отиваме там, където взеха котката.
Минаваме през моста вляво и пъхаме билета в слота, вратата е отворена. Сядаме на нещо като велосипед и въртим педалите яростно, събирайки енергия за работата на първата машина, слизаме надолу, отиваме до лоста отляво, преместваме го на позиция 2, въртим педалите отново (3-тата машина ще се счупи), играйте машини, решавайте пъзели, вземете монети.
Отиваме там, където е инвалидът. Отиваме до машината с изтеглен акумулатор, купуваме 2 батерии и ги завързваме с лента плат, която ни е останала от доволен инвалид. И отново във фонтана, отиваме до асансьора, пълним асансьора отново и след това до робота, който се носи с малък розов робот.
След като даде батериите, щастливият робот отстъпва. Кликнете върху бутона за повикване на асансьора.

Сцена 14
Асансьор
Приближаваме се до саксията. Взимаме щипка пръст. Грабваме прахосмукачка, от нея изпада крушка. Вкарваме крушката в горния десен отвор. Създаваме комбинация от линии, за да стигнем до етаж "11", комбинацията може да бъде надникната, ако изпънете торса и погледнете зад листа.

Сцена 15
Хол
Отиваме наляво до лоста. Издърпваме го надолу, докато прахосмукачката е в друга стая. Отиваме за прахосмукачка. Разглеждаме бутането и намираме бомбата. Качваме се на прахосмукачката, стигаме до ножиците. Връщаме се към лоста и дръпваме прахосмукачката, така че да спре под полилея. Спряхме тока, ключът е вдясно до входа на тоалетната. Изрязахме полилея. Пускаме електричеството. Връщаме прахосмукачката обратно към тоалетната. Придържаме полилея към прахосмукачката, след това придържаме полилея към натискането, отиваме към лоста. Лост нагоре, прахосмукачката изгоря. Отивам до тоалетната. Приближаваме се до получената дупка, щракваме върху тоалетната хартия (подозирам, че е гумена). Посяга към бомбата. Поставете буквите най-отдолу правилен ред(DBEAC).
Ставаме, отиваме до стълбите и отново нагоре.

Сцена 16
Създател
След като докоснахме голямата глава, научаваме цялата история на попадалов ... Отиваме вляво до шкафчето с червения бутон. Решаваме пъзели. Хващаме кабела и се свързваме с главия. Оказва се, че той има 33 лоши вируса в главата си и той ще трябва да ги унищожи, да търси ключа, да отвори пухчетата, да свали дяволите ... След като споделим проблема, поповата лъжица ви казва как да разрешите то и дава 1 крушка.
Слизаме до асансьора. Влизаме в асансьора. Включваме електрическата крушка. Правим комбинация, както на стената, "-1".

Сцена 17
Мазе
Отиваме до чука, счупваме стъклото, вземаме ключа, отиваме до асансьора, отваряме вратата отляво с ключа. Взимаме азот в буркан. Връщаме се в мазето, напръскайте замъка с азот. Разбиваме замъка с чук. Така източвайки всички злодеи някъде в тоалетната.
Връщаме се при началника. Отиваме на покрива. Приятелката остава близо до стъпалата, любовникът от велпапе отива вляво до музикалната кутия. Играем музикална комбинация на клавишите, редът на свирене на клавишите е 1423523. Появяват се стъпки, приятелката завърта звездата, която фиксира стъпките.
Хлапето робот пуска приятелката си напред, като истински джентълмен, за да надникне в микросхемите под жлезите й. Тук е краят на историята.

Надявам се моите съвети да са ви помогнали! И все пак, играта без тях е по-забавна.
Затворено от Nois

Преминаване и спестявания за руската версия на играта

Управлението се извършва с левия бутон на мишката. Главното меню се намира в долната част на екрана. Инвентарът е в горния ляв ъгъл, подсказките са в горния десен ъгъл. Характеристика на главния герой е способността му да се трансформира, той може да се разтяга и свива.

Игра като робот

Изхвърляне

След кратко въвеждащо видео трябва да съберете главния герой. Щракваме два пъти върху обърнатата вана (стрелката сочи към нея), под нея е тялото на робота. Кликнете върху него два пъти. Когато торсът се търкаля надолу, щракнете върху главата на робота вляво от падналия торс, получаваме робот без ръка и крак. Нека обърнем внимание на очертания кръг, в рамките на който героят може да вземе предмета. Веднага щом Плъхът, минаващ покрай него, е в „кръга на общуване“, ние се обръщаме към нея за помощ. Тя се съгласява да помогне, но в замяна трябва да й вземем мишка играчка. Протягане, вдигане малка мишка. Използваме мишката върху плъха - тя ни носи крак, сега можем да ходим. Вдигни магнитИ резбаот намотката, в инвентара свързваме конеца с магнита. Отиваме до ръба на скалата (някъде тук ръката на робота падна във водата). Натискаме стълба и използваме магнит с резба върху него - получаваме ръка, и в същото време - летим над скалата. Да побързаме към града.

Вход към града

Гледаме как роботът преминава в града. Приближаваме се до кабината за сигурност, протягаме се и дърпаме лоста, молим да спуснем моста, получаваме отказ. Да отидем до стека конуси за движение, вземете едно, пуснете останалите. Под шишарките намираме буркан със синя боя. Приближаваме се до кофата с бяла боя и изсипваме синя боя в нея, получаваме кофа със синя боя. Спускаме конуса в него, получаваме син конус. Отиваме до полюса с електрическа крушка, изкачваме го с една стъпка. Изваждаме дъното напречна греда,вкарваме го в дупката на стълба, изкачваме се, повтаряме стъпките си. Стигайки до спирката, ние се разтягаме и усукваме крушка. Използваме електрическата крушка върху себе си, поставяме син конус отгоре. Приближаваме се до пазача и отново молим да спуснем моста. Минаваме, но след като се подхлъзнахме на маслена локва, падаме в яма.

Яма

Качваме се по стълбите и дърпаме лоста - наблюдаваме количката с горски плодове. Под лоста избираме кукаи го нанесете върху парапета на стълбите. Слизаме и преместваме парапета отдолу, като по този начин установяваме, че сега можете да дръпнете лоста, без да се изкачвате по стълбите. Преминаваме отдясно към резервоара, свиваме се и включваме контролния механизъм. Лявата дръжка отговаря за номера вертикален редвдлъбнатини в стената, дясната - за хоризонталното им положение. Задаваме стойността на 2А, натискаме червения бутон. Качваме се по стълбите, протягаме се, хващаме пръта и се преместваме в десния ъгъл на екрана. Вдигни спирачка "обувка". Използваме обувката на релсата, която е най-близо до екрана, дръпнете лоста с помощта на перилото. Изваждаме от обърнатата количка колела, седнете върху тях и отново хванете парапета. Ура!

Печете

Гледаме как Дебелия човек се спуска отгоре, "яде" плодовете и отново изчезва в тръбата. Преминаваме към десния ъгъл на екрана - премахваме ключот кука до вратата. На огромната пещ (отдолу, в центъра) натиснете червения бутон - контролният панел на кофата ще се отвори. забележи това жълт проводникотговаря за спускането на черпака, синьото - за въртенето му около пещта. Числата са редът, в който се извършват операциите. Натискаме бутона вдясно от панела и гледаме как черпакът улавя съдържанието на количката и започва да се движи обратно на часовниковата стрелка, изхвърляйки съдържанието в пещта. Пренаредете числата: 1 надолу, 2 нагоре, 3 надолу. Натискаме бутона и, приемайки нормалния размер, бягаме към количката. Сядаме в количката и щом кофата ни повдигне, натискаме стрелката наляво - скачаме до перваза. Използвайте ключа, за да отворите панела на стената и да го преместите. Пренареждаме жиците, идващи от синята жица (отдолу или отгоре), скачаме надолу. Натискаме бутона на панела на пещта и виждаме, че черпакът вече се движи по посока на часовниковата стрелка. Пускаме кофата, скачаме в количката и щом стигнем до тръбата, от която изпълзя Дебелия човек, кликваме върху стрелката вдясно.

Камера

Гледаме видео за нашите нарушители, след което се озоваваме в затворническа килия. Опитваме се да говорим със съсед, той иска една цигара. Приближаваме се до крана в десния ъгъл на екрана, издърпваме се от него морски водорасли. Кликнете върху клапандокато полети под краката ни, ние го вдигаме. Отиваме до електрическата крушка, разтягаме се, изсушаваме водораслите върху нея. Откъсвам парче тоалетна хартияот руло. В инвентара комбинираме хартия със сухи водорасли, получаваме свита цигара. Даваме го на съкилийник. Избираме отпадналите съседска ръка. Минаваме до малка дупка в стената, свиваме се и протягаме ръка в следващата камера, която ужасно плаши обитателите си. Протягаме ръка през цялата средна камера до дупката в стената. Всъщност има две от тях, имаме нужда от дупката, която е най-отдалечена от екрана. Хващаме крака на шкафа, разклащаме го, докато падне от шкафа моп. Освобождаваме крака, вземаме парцала и го дърпаме към нас. В инвентара свързваме мопа с клапана, след което с получения инструмент развийте люка в пода. Скачаме надолу, свиваме се и отиваме точно до следващия люк. Развиваме люка, разтягаме се и преценяваме ситуацията.

Стая за охрана

Виждаме стражата да стреля по целта. Отбелязваме, че преди изстрела той леко се отклонява заедно със стола и в този момент не попадаме в полезрението му. Бутаме стола и докато пазачът става, ние поемаме фракцияот чиния на масата. Когато стражът се приближи до целта, ние я „издърпваме“ от колана му ключ. Обръщаме се наляво и го изсипваме на пода, под панела с червени светлини, изстрел. Излизаме изпод масата и си проправяме път към този панел. Използвайте ключа, за да отворите лявата ключалка (зелената светлина ще светне), тичайте обратно под масата. Скриваме се и чакаме развитието. Когато стражът изтича през вратата, ние се качваме по стълбите, отваряме вратата и излизаме. Тук отново се изкачваме по стълбите и гледаме през телескопа. Считаме, че нашите нарушители прикрепят бомба към кулата. Отваряме вратата и излизаме от затвора.

На свобода

Тръгваме надясно - пътят се отцепва, тръгваме наляво - не можем да минем без чадър, защото тече вода от покрива. Питаме Дамата, която стои наблизо и подсвирква за чадър. Тя се съгласява да даде чадър, но само в замяна на изгубеното си куче. Връщаме се до вратата на затвора и забелязваме Кучето на отсрещния бряг. Щракваме върху него, получаваме идеята за пистолет с бутало. Връщаме се в затвора.

Мистерията на оръжейния шкаф

Между другото, колко е часът? Часовникът работи малко прекалено бързо. Натискаме бутона вдясно от вратата - изгасете светлината. Сега часовникът показва 4:45. Отиваме в стаята на охраната, от нея преминаваме към камерите. Отиваме в средната камера и откъсваме тавана бутало. Излизаме от стаята и отиваме в далечината затворена вратадо сервизното помещение. Отворете панела вляво от вратата: задайте времето на 4:45, натиснете червения бутон - вратата се отваря. Влизаме в стаята, опитваме се да отворим килера и да вземем пъзел с кръгове. ссъберете всички зелени точки в триъгълник. Веднага щом килерът се отвори, ние вземаме пистолет, свържете го с буталото и излезте навън.

Мистерия за активиране на магнит

Приближаваме се до ръба на пътя и използваме оръжия срещу кучето. Не, не можем да го разберем по този начин. Приближаваме се до металните контейнери, стоящи един върху друг, преместваме ги в левия ъгъл на екрана и се придвижваме по-нататък, до стълбите. Качваме се по стълбите, отваряме контролния панел на магнита. Пренаредете стрелките така, че долните да са отгоре, а горните да са отдолу. Чертежите на панела "разказват" за допустимите движения на стрелките в някои подробности. В случай на погрешно действие се връщаме в изходна позиция, като натискаме червения бутон от дясната страна на панела. И така, присвояваме собствен номер на всяка клетка и продължаваме: стрелката от клетката №3 преместване в празна клетка №4 ; от №5 - до освободената килия №3 ; от №6 - На №5 ; от №4 - На №6 ; от №2 - На №4 ; от №1 - На №2 ; от №3 - На №1 ; от №5 - На №3 ; от №7 - На №5 ; от №6 - На №7 ; от №4 - На №6 ; от №2 - На №4 ; от №3 - На №2 ; от №5 - На №3 и накрая от №4 - На №5 . Стрелките вече са обърнати. Забелязваме, че сме активирали магнита. Дръпваме лоста надолу, хващаме горния контейнер с магнит, след това лоста нагоре. Останалият долен контейнер се премества на първоначалното си място при вратите на затвора.


След пристигането на единицата за боклук и изхвърлянето на резервните части на главния герой в купчина боклук, преди да тръгнете на приключение, трябва да съберете нашия герой.

Щракваме два пъти в банята, под която се крие основното тяло на героя. Когато банята падне, трябва да щракнете още няколко пъти върху тялото на героя, така че да е по-близо до главата. Сега щракнете върху главата, за да я завиете на място. Все още ни липсват ръце и крака. Опънете робота и вземете подобната на гном чебурашка, лежаща точно над робота. Дайте тази чебурашка на тенекиен плъх с червени очи, за което тя ще ви отвърне и ще я дръпне за ръката.

Намерете магнит в купчина и го вземете, точно вдясно от магнита, обърнете внимание на макарата с конец, вземете въжето от макарата. Сега комбинирайте въжето и магнита, като плъзнете единия елемент към другия в инвентара.

Екран две - Блокиране на публикация

Трябва да се върнем в града, но за това е необходимо да измамим пазача, като се представим за доблестен полицейски робот. За пълен грим се нуждаем от раиран конус, синя боя и електрическа крушка.

Приближете се до раираните шишарки, вземете една. Кликнете върху останалите конуси и под последния ще намерите синя боя. Отидете до кофата с бяла течност и изсипете боята в нея. След това спуснете раирания конус в получената синя течност - капачката е почти готова.

Остава да вземем мигаща крушка - има подходяща в плафона на стълба. Отидете до стълба на лампата и се изкачете два пъти. След това преместете курсора до най-ниската люлееща се лента и щракнете. Сега го поставете в отвора в колоната над главата на робота. Сега направете още една стъпка нагоре и повторете с втората дъска отдолу. Още четири пъти нагоре, опънете нашия приятел и развийте електрическата крушка.

Комбинираме електрическата крушка с вече синия конус, поставяме резултата на главата, приближаваме се до въжето, което вика пазача, протягаме се и го издърпваме.

Екран три - Задна врата

Като бели хора, роботи, все още не успяхме да влезем в града, ще трябва да минем през задната врата. За да направим това, ще трябва да оседлаем количка с гориво.

Качваме се по стълбите и дръпваме лоста, ако количката успешно премине в града през автоматичните порти, тогава ще можем да го направим. Взимаме кука под лоста и веднага я закрепваме към парапета на стълбите. Сега слизаме и дърпаме противоположния парапет - много по-удобно е, няма да е необходимо да тичате отново до лоста :) Сега да отидем до резервоара от дясната страна на екрана, да сплескаме робота и да стигнем до тръбата регулатор. Задайте позицията на копчетата на 4 -ди натиснете червения бутон. Тръбата трябва да влезе в дупката точно над лоста, който извиква следващата количка. Издигаме се до лоста, разтягаме приятеля си до максимум и скачаме нагоре, след което бавно се придвижваме по тръбата до жълтата „кофа“, окачена на куката от дясната страна на екрана.

Избраната „кофа“ изобщо не е кофа, а трамплин. Трябва да се монтира на релсите и да се обади на следващата количка. Моля, обърнете внимание, че трамплинът трябва да бъде поставен на далечната релса от героя. Когато количката се разбие успешно, развиваме колелата от нея, сядаме на дъното и извикваме следващата количка!

Екран три - камина

След като злодеят "изгълта" цялото гориво от количката, трябва да го последваме. Не, нямате нужда от гориво! Необходимо е да се изкачите в дупката, откъдето идва шкембето.

Намерете червения мигащ бутон на печката и го натиснете. Бягайте до дясната страна на екрана. Близо до вратата не забравяйте да извадите ключа от куката. Не можете да пробиете вратата, тя е плътно затворена. Сега се приближаваме до отворената четка и регулираме плъзгачите така, че първият да се спусне докрай, вторият да се повдигне докрай, а третият отново да се спусне докрай. Натискаме бутона за стартиране в този щит, бързо свиваме робота до нормалния му размер и бягаме към празната количка, докато нокътят се върти около печката. Скачаме в количката и чакаме, докато нокътят ни хване за главата. Когато сме в устата на нокътя и той вече ни е издигнал до тавана, трябва бързо да кликнете върху перваза, разположен вляво от нокътя над лампата. Сега, когато сме свободни и стоим тихо на този перваз, изваждаме ключа и го използваме, за да отворим четките на стената. В четката разменяме проводниците на сините клеми. След това слизаме и бягаме отново, за да пуснем нокътя. Сега нокътят прави обратното. След като пуснем нокътя, отново бързо натискаме робота и отново тичаме до празната количка, скачаме в нея. Освен това, когато нокътът ни дърпа зад печката, преместете курсора върху тръбата, от която злодеят се изкачи, и веднага щом курсорът вземе стрелка, сочеща към тръбата, щракнете.

Четвърти екран - Подземие

Е, кой какво е казал да следваме злодеите добра идея!? Трябва някак си да се измъкнем от тук. Другарят в килията явно е седял тук от дълго време, трябва да има цигара.

Ние седим на тоалетната, разбира се, няма да работи да ака, но парче тоалетна хартия ще бъде много полезно. Сега да отидем до крана и да извадим зеления сопол от него, а също така не забравяйте да развиете вентила, като го завъртите няколко пъти.

Сополите са толкова зелени и мокри, че няма кой да ги пуши, разбира се, защото дробовете могат да ръждясват така - трябва да ги изсушите. За да направите това, се приближаваме до тоалетната чиния, разтягаме приятеля до максимум и поставяме шпионките върху топла крушка. Сухите сополи са друг въпрос, ние ги увиваме в лист хартия и ги даваме на нашия другар, за което той ни стиска ръката толкова силно, че ние получаваме ръцете му за известно време.

Близо до тоалетната има дупка в стената, приближаваме се до нея, свиваме се почти в торта. В съседната клетка виждаме нашите прекрасни съседи. Сега получаваме нашия трофей от съсед и го прилагаме към героя. Протягаме ръце в най-далечната от нас дупка и хващаме крака на сейфа, след което го разклащаме, докато мопът падне от капака. Вземаме моп и завинтваме върху него клапана, който преди това беше развит от крана. В резултат на това получаваме отличен инструмент за отваряне на люкове в пода.

Страхливите съседи нямат какво да правят специално, така че можете веднага безопасно да пропълзите вдясно до следващия екран.

Екран пети - Стражи

Пълзим по тръбата вдясно до люка и го отваряме с винта за моп. Има друг злодей, който пази подземието. Трябва да го неутрализираме малко и да помогнем на страхливите приятели да се измъкнат, за това се нуждаем от ключ, който виси на колана на стария таймер.

Когато олдтаймерът се облегне на гърба и предните крака на стола се отделят от пода, ние щракваме в стола и нашият герой помага на олдтаймера да се преобърне от стола. Докато пазачът се издига, трябва бързо да извадите куршумите от масата. Когато пазачът открие, че куршумите са свършили и отиде да вземе нова част от мрежата, трябва да откраднете ключа от него, като щракнете върху него, в момента, в който той ще застане с гръб към нашия герой.

Сега, когато ключът е в джоба ни, разпръснете куршумите зад стола на стареца и го пратете отново за нова порция куршуми, а вие бързо се измъкнете изпод масата и отворите най-лявата ключалка под стълбите с ключа .

Ако всичко е направено правилно, тогава страхливите ни съкилийници ще отвлекат вниманието на стареца, като го хванат. Отиваме до изхода.

Екран шест - Затворнически коридор

Тук няма какво много да правите, можете да почукате върху останалия резервоар, да опитате да пиете масло, но не бързайте да излизате навън. Погледнете през далекогледа и ще видите какво са намислили тези злодеи. Сега отидете до вратата, водеща навън и щракнете върху превключвателя до нея. Обърнете внимание на времето, което се показва на часовника на тъмно - запомнете го. А сега да се върнем там, откъдето дойдохме, в стаята на стареца.

Екран пети - Стражи

Слизаме по стълбите и влизаме в прохода, откъдето избягаха двама страхливи приятели.

Четвърти екран - Подземие

Отиваме във втората камера, разтягаме приятеля си до тавана и откъсваме вантуса от тавана. След това се придвижваме до последната стая и кликваме върху замъка отляво на стената. Помните ли времето, което се показваше в коридора на затвора в тъмното на часовника? Нека го поставим тук сега.

Ето ни при сейфа, трябва да го отворите, като разглобите малък пъзел. Сейфът ще се отвори само когато всички зелени кръгове в центъра образуват зелен триъгълник. Тук ще трябва да побърникате малко.

Героят ще получи оръдие от сейфа, то ще му бъде полезно по-късно. Сега определено няма какво да правим тук, да излезем навън.

Екран седем - Водоканал

След като напуснем подземието, веднага тръгваме наляво, на втория екран на този воден канал трябва да минем под счупената тръба. Но тъй като нашият герой е желязо, той не може да мине под водата без последствия. Има и красива дама с невероятни мигли, тя е готова да ни даде своя чадър, но в замяна на чадър иска малка услуга: трябва да намерите нейното куче. А нейното куче просто рови зад бъчвите на първия екран на ВиК.

За да вземем кученцето, ние просто се нуждаем от пистолет с вендуза, която трябва да се комбинира. Едва сега цевта покрива кучето, така че трябва да бъде примамено от бъчвите. Оказа се механични кучетате обичат машинното масло и тук, точно в средата на водния канал, плава станция за зареждане с масло, а дистанционното управление за тази станция за зареждане с масло се намира в горната част на екрана. За да стигнете до конзолата, трябва да премахнете един железен контейнер. За да направите това, натиснете контейнерите в следващия екран, като ги приближите от дясната страна и щракнете върху тях с мишката.

Контейнерите трябва да бъдат поставени под висящия магнит в десния екран. След това отидете до дистанционното управление с бутони и дръпнете лоста на дистанционното управление отляво - магнитът ще се спусне. Сега, за да активирате магнита, трябва да преместите всички стрелки, гледайки надолу към дъното и гледайки нагоре към върха. Това не е трудно да се направи, но изисква малко концентрация. За тези, които не могат да се справят с това, предлагам да гледат видео с решение:

Когато контейнерът се магнетизира успешно, дръпнете лоста отново, за да го повдигнете, след което бутнете останалия контейнер обратно към левия екран. Когато контейнерът е на мястото си, скочете върху пъна до него и след това върху самия контейнер. Протегнете нашия герой и нагоре по стълбите. Ето ни в кабината за управление на маслото. Въпросът остана за малък, да го настрои на отсрещния бряг. Използвайте червените бутони на дистанционното управление, за да завъртите стрелката на 4 часа и натиснете зеления бутон, така че мазилката да изплува на брега, след което натиснете червения бутон с капка, за да поръсите част от маслото. Сега изтичайте до дъното и стреляйте по кучето с пистолет, докато оближе цялото масло и отново се скрие зад варелите.

Когато имаме куче, отиваме при лелята с чадър и сменяме кучето с чудесния й чадър, след което спокойно тръгваме по кея под спукана тръба.

И ето ни отново на левия екран само на заден план на моста, тук няма какво да правим, качваме се по стълбите.

Екран осми - Музиканти

Говорете с всички музиканти, те ще ви разкажат за своите нещастия. Имат нужда от помощ. Коминочистачът има нужда от копчета за тромпетата си, на барабаниста са му откраднали барабана, а на трубадура има плъх в тромпетата.

Когато говорите с всички, отидете до масления бар, чийто вход е под цветна неонова табела.

Екран девет - Маслена лента

Веднага на входа обърнете внимание на цевта - това е отличен заместител на барабан за барабанист, но барманът няма да позволи тази цев да бъде издърпана просто така. Вземете лепкава лента за мухи, висяща на рафта. И в същото време можете веднага да играете на ядки и болтове с тенекия, което е аналог на играта tic-tac-toe - пет поредни. Този другар трябва да бъде бит, защото именно като го победите, можете да получите желаните копчета за тромпетиста. На пръв поглед може да изглежда, че най-трудното е да го победиш, но не е така. Въпреки факта, че калайът седи тук от дълго време и, очевидно, вече е победил много хора, имате всички шансове да го измамите. Основното нещо е да създадете няколко линии наведнъж подред на свой ред и той ще ви последва и ще постави болтове в онези линии, където последно сте поставили гайката.

За тези, които не могат да се справят с тази игра по никакъв начин, предлагам да гледате видеоклип за това как да победите тенекия:

Не забравяйте да погледнете в прозореца на вратата вдясно, там ще видите вече до болка познатите тераруги, които спокойно играят карти за себе си. Е, ако вече сте се сдобили с бутоните и сте взели лепящата лента за мухите, оставете масления бар на музикантите.

Екран осми - Музиканти

Дайте копчетата на тромпетиста. И след това отидете до резервоара за източване, около който летят ята от мухи, и залепете възможно най-много мухи върху тиксо. Когато мухите са събрани, върнете се отново до бара с масло и пуснете тези мухи върху барманката и докато тя е заета с унищожаването на мухите, бързо издърпайте бурето с масло под прикритието.

Когато недоволната леля изхвърли следващата саксия, не забравяйте да вземете зелен кълн от нея, той ще ви бъде полезен по-късно. Сега отидете до центъра на града нагоре по стълбите.

Говорете с човек с увреждания в инвалидна количка, той ще ви помоли да му донесете масла, давайки масло за тези нужди. Спомняте ли си ни, маскирани като робот ченге, влизайки в града през входната врата, подхлъзнали се върху локва масло!? Това е мястото, където ще напълним олиера. Главният вход е на екрана с музикантите. Когато напълните маслото, дайте го на лицето с увреждания.

Смазвайки автомобила си и карайки малко назад, човекът с увреждания няма да се успокои и да поиска повече Слънчогледово олио. Е, нека му помогнем, но малко по-късно. Но сега има достъп до канализационния люк. Влизай там.

Тук ще намерите още една жертва на бандитите - гаечен ключ. Откраднаха му грамофона и за това, че помогнал да свали водата във фонтана, той го моли да помогне да върне грамофона. Но във всеки случай, преди да източите водата във фонтана, е необходимо да затворите водата, която постоянно влиза във фонтана през душа. За това имаме нужда от 3 ключа.

Ще намерите първия ключ на тръбата с кранове. Ще намерите втория ключ на нощното шкафче в книгата с инструкции, ако имате търпение и разлистите книгата до края. Третият ключ падна в дренажния отвор под резервоара, за да го вземете оттам, вземете куката, висяща на тръбите, и вземете ключа с нея.

Между другото, погледнете във втората тръба и ще видите тераригери, които играят карти, обърнете внимание на грамофона, от който се нуждаем толкова много на рафта. Бързам да ви разочаровам, няма да можем да вземем този грамофон, така че за новия ни приятел ще трябва да намерим алтернатива.

Когато и трите ключа бъдат намерени, затворете водата. За да направите това, трябва да се уверите, че има черна точка в тръбата със стрелка в прозореца, поставете ключовете, както следва:

Това е всичко за сега, излезте на градския площад. И след това веднага нагоре по стълбите до ново място.

Екран 12 - В игралната зала

Тук трябва да вземем котка, която ще ни помогне да издраскаме механичен плъх, който се е настанил в тръба при трубадура. Ако се изкачите на ремонтния бот и се опитате да стигнете до котката, котката веднага ще ни забележи и ще избяга. Трябва да сменим бота. Качете се върху бота и изключете поялника му от контакта и след това, докато ботът го включва отново, издърпайте кабелите, които е запоил. След като ботът промени позицията, можем да го изкачим отново и дори да хванем котката за опашката, но тя бяга от нас без проблеми. Отидете до електрическия стълб, към който е свързан контакта за поялника и отворете щита с мълнията.

Тук трябва да съберем картина за подаване на електричество към жицата. Най-вероятно почти веднага една част ще падне и ще падне от щита, ще бъде издърпана от механични птици. Без един детайл картината ще бъде по-лесна за сглобяване - съберете я. Картината трябва да изглежда така:

Но за да се затвори веригата, чипът трябва да бъде отнет от птицата. Ще излезете на моста - внимавайте, птиците ще летят и ще седнат над вас. Сега опитайте да разтегнете героя. Оказва се, че това не са просто птици, а истински папагал - той повтаря всичко след нас :) Отидете от лявата страна на моста и опънете нашия приятел нагоре-надолу, като люлеете механичния папагал на жицата, докато не скъса тази жица.

Екран осми - Музиканти

Сега, когато инструментите на всички музиканти са в идеален ред, те ще ги запалят докрай, за което огорчената възрастна дама ще хвърли радиото си по тях. Това радио е чудесна алтернатива на грамофона, само че сега е развалено. Трябва да го поправим, преди да го предложим на гаечен ключ. Тъпчем се на градския площад.

Екран десет - Градски площад

Нашата задача е да намерим нов високоговорител за радиото, той е точно тук. Над главата на чичото виси робот с къдрици, който чете вестник. Но не можете да го вземете просто така, трябва да се отървете от чичото. Оказва се, че и роботите са духовни същества и имат свои собствени религии и ходят в храма строго навреме, на което можем да влияем.

Първо вземете дръжката за сверяване на големия градски часовник. Тя се крие на видно място. Стърчи от дупка в оградата пред градския фантан. Между другото, можете да се държите лошо и да счупите почти всички крушки, стърчащи от тази ограда :)

Поставете дръжката в предвиденото място близо до входа на часовниковата сграда. Има и окачени бележки с информация кога и какви богослужения се провеждат. Задайте времето за сервиране на религията "Безкрайност", като настроите часовника според някоя от посочените точки в бележката на вратата. Ако всичко е направено правилно, тогава червената леля-робот с антена под формата на безкрайност ще отиде да служи в храма, а зад нея на стената над пейката ще видите друга бележка. Задайте времето за обслужване, посочено там. Ако всичко е направено правилно, тогава сега чичото робот в шапка с къдрици ще служи. Влизаме в стаята му за доставки и откъсваме високоговорителя. След това поправяме радиото, като комбинираме високоговорителя с него и отиваме да го дадем на регулируемия гаечен ключ в канализацията.

Screen Eleven - Канализация

Дайте радиоприемника на гаечния ключ и след това отворете с него преливника на градския фонтан. Така ще наводните нашите злодеи в стаичката им :) Злодеите всъщност са наказани, но нашата работа още не е приключила.

Насочете се към градския площад, скочете във фонтана и пропълзете по тръбата вдясно.

Екран тринадесет - релсов асансьор

Натиснете бутона на стената, за да деактивирате аварийната спирачка и слезте надолу.

Екран четиринадесет - Кухня

Погледни през прозореца в стената и ще видиш приятелката на нашия герой. Тъй като платформата-асансьор работи с гориво и в момента на спускане резервоарът е напълно празен, докато не го напълним, няма да можем да излезем оттук. Когато погледнете през прозореца в кухнята, можете да контролирате героинята като свой собствен герой. Вляво от вратата в кухнята извадете резервоар с гориво от него, след което ще напълним асансьора.

Извади царевичния кочан от шкафа. Извадете тенджерата от котлона и я поставете на пода. Поставете едно ухо на горещ котлон, получените пуканки ще съборят куката, от която се нуждаем, закачена на тръбата отвън. Вземете тази кука и я прекарайте през прозореца на нашата героиня. Сега скочете върху тигана и протегнете с куката климатика, висящ от тавана. Когато капакът на климатика е отворен, изплетете отново спиралата в него. Скочете от тигана, вземете го и го поставете обратно на котлона, след което поставете замразената намотка на балсама в тигана. С помощта на такива несложни манипулации вече имаме на разположение дълъг маркуч. Завийте го към крана за гориво.

Когато платформата на асансьора е натоварена, дръпнете дръжката към стената на асансьора, за да стартирате двигателя, а след това на контролния панел на асансьора плъзнете червените лостове на мястото на сивите, а сивите на мястото на червени и дръпнете изпуснатия лост нагоре.

Екран петнадесет - Добър апартамент

Говорете с климатика, той ще ви задава въпроси. Ако отговорите правилно, климатикът ще заспи щастлив. За да се получи нещо, трябва да го ядосате, като отговаряте на въпроси неправилно. Когато той се ядоса и моторът му отлети, качете се в него.

Екран шестнадесет - Оранжерия

Тук трябва да отгледаме малък слънчоглед, за да получим впоследствие масло от него. Отидете до празна саксия и засадете кълнове там, сега преместете излъчвателя в тази саксия. Има малко устройство на стената вляво, което включва излъчвател и преглед на слайдове. Това устройство на пръв поглед е прост пъзел, чиято цел е да запълни цялото пространство с кубчета. Как да решите напълно пъзела, вижте видеото:

Сега, за да активирате излъчвателя, щракнете върху най-долната крушка вляво и нашият кълн ще се размаха след няколко секунди - вземете го от него, сега трябва да се махнете оттук. Вземете пръчката, поддържаща най-дясното дърво и преместете излъчвателя към него, след което го активирайте отново. Когато дървото цъфти и цветята се отворят, отидете до най-голямото от цветята и пъхнете пръчка в зъбите му, за да не хапе, след което махнете лещата от нея. Поставете обектива в инструмента за преглед на слайдове и го извадете от бюропървата кутия с предметни стъкла, тя трябва да съдържа слайдове с механични насекоми. Поставете го в машината и превъртете през слайдовете, докато видите синя пеперуда с червени точки на крилете. Сега отидете до вратата и щракнете върху ключалката - тя много прилича на пеперуда, активирайте светлините на ключалката според модела на пеперудата на крилата и дръпнете дръжката.

Екран седемнадесет - Вход на кулата

Веднага на изхода от оранжерията ще видите трошачка за масло, хвърлете семена в нея, поставете маслото под крана и дръпнете дръжката нагоре и надолу, докато маслото изтече от устройството.

Говорете с пазача на кулата, той ще се оплаче, че малкият му робот не работи правилно, има нужда от батерии, ще ги вземем по-късно. Слезте по тръбата вляво от пазача и отидете до градския площад, зарадвайте стареца със слънчогледово олио :)

Екран десет - Градски площад

Старецът, след като е намазал коляното си, ще бъде безумно щастлив и ще ви даде билет за игралната зала. Той също ще хвърли бинт на земята - не забравяйте да го вземете. Батериите, които са необходими на бебето, можете да вземете срещу пари от машината на площадката. За да получите монети, бягайте към игралната зала, която се намира там, където хванахме механичната котка. За да влезете в залата, използвайте билета на възрастния човек с увреждане.

Екран осемнадесет - Стая за игри

За да получите монети, трябва да преминете през две игри. Очевидно игралната зала не работи от хиляда години, тъй като всички машини са без ток и никой не е идвал тук.

Качете се на мотора отдясно и въртете педалите възможно най-бързо - това ще активира първата слот машина. Преминете през играта в първата машина, това е обикновен стрелец, мисля, че няма да имате нужда от много работа, за да го завършите. За да спечелите, трябва да съберете 1000 точки.

Когато първата монета бъде изкопана, превключете лоста на машината за велосипеди на номер 2 и педала отново, за да активирате машина номер 2. Играчката във втората машина е оригинална и доста сложна, за тези, които не искат да напрягат мозъка си, гледайте видеото с инструкции:

Третият път вече не можете да въртите педалите, освен ако разбира се не искате да счупите третата слот машина :)

Когато и двете монети са успешно добити, отиваме на градския площад до машината с батерии.

Екран десет - Градски площад

Сменяме монети за батерии и след това навиваме двете батерии с превръзка на старец с увреждания, за да получим една голяма. Когато всичко е готово, отидете до пазача на кулата през фонтана, извикайте приятеля си в кухнята, за да зареди гориво на платформата на асансьора и след това се изкачете през оранжерията до пазача на кулата.

Екран деветнадесети - Асансьор

Трябва да се качим на 11-ия етаж, но асансьорът, както обикновено, е повреден - липсва една крушка в контролния панел. Потърсете в саксия за цветя, за да изсипете малко отпадъци, когато се появи прахосмукачката-робот - грабнете я. Електрическата крушка, от която се нуждаем, ще падне от нея. Сега разтегнете отидете до конзолата и разтегнете нашия приятел, след това преместете листа, за да видите кой символ трябва да изобразите, за да стигнете до 11-ия етаж. Сега активирайте дистанционното управление и поставете електрическата крушка в отвора в горния десен ъгъл. Начертайте символ и при пристигането на желания етаж излезте от асансьора.

Екран Двадесет - Зала

И така, ние сме на самия връх на кулата. Приближете се до лоста отляво и дръпнете лоста надолу, докато голямата желязна прахосмукачка тръгне към стаята отдясно. След това тичай след него.

Интересно: Обърнете внимание на седящия робот над лоста за управление на прахосмукачката. Този робот дойде тук от прекрасната игра Samorost 2, в която той действаше като пазач на ракетен силоз на една от забавните планети. А как е стигнал до тук можете да разберете от него, като кликнете върху него с мишката :)

Екран двадесет и едно - Тоалетна

Честно казано, все още не разбирам защо роботите се нуждаят от тоалетни, какво има в затвора, какво има тук - но е замислено и всичко изглежда страхотно :)

Отидете до тоалетната и я погледнете - тук е бомба, която трябва да обезвредим. Сега скочете върху прахосмукачката и вземете ножиците от рафта над мивката, разтягайки нашия приятел. След това скачаме от прахосмукачката и бягаме обратно в залата.

Екран Двадесет - Зала

Сега се приближаваме до лоста и го дърпаме нагоре, докато прахосмукачката е точно под люлеещия се полилей. Сега тичаме до щита, който се намира отдясно на входа на тоалетната и изключваме всички светлини. След това отново скачаме върху прахосмукачката и отрязваме полилея с ножица. Скачаме надолу и завързваме новоизрязания полилей към прахосмукачката отзад за примката. Отново отиваме до лоста и караме прахосмукачката в тоалетната. Само не забравяйте да включите отново светлините! :) Пак тичаме до тоалетната.

Там вземаме вързан полилей и го прикрепяме към тоалетната и се връщаме обратно - дръпнете лоста нагоре!

Когато прахосмукачката пристигне, тичаме обратно до тоалетната и гледаме разрушенията :) Сега дръпнете тоалетната хартия ... о!

Екран двадесет и втори - Бомба!

Кликнете върху бомбата и се почувствайте като сапьор! Основното нещо тук е да не бързате и да се концентрирате, има достатъчно време да проследите къде минават кои кабели, има намек на капака.

Ако не сте сапьор, тогава редът на предпазителите за дезактивиране на бомбата е следният: D-B-E-A-C

Екран двадесет и три - Главен чичо

Тук разбираме как се случи всичко. Главният робот е в неугледно състояние, грухти ужасно и се лигави. Целият проблем е, че той беше заразен с вирус, трябва да го лекуваме. Кутията отляво съдържа инструмента, от който се нуждаем, но е защитен от пъзели - това са може би най-трудните пъзели в тази игра. Три зелени топки и в двата варианта трябва да бъдат поставени на зелени квадрати, вижте видеото:

Когато сейфът е отворен, изваждаме кабела от него и се свързваме с главния робот. Сега имаме друга мини-игра пред нас, чиято цел е да намерите оръдие и след това да унищожите всички злодеи в този (лабиринт) мозък на главния чичо.

Когато микровирусните клетки на роботите бъдат унищожени и чичото дойде в съзнание, той ще даде липсващата крушка за управление на асансьора и сега е време да отидете на минус първия етаж, за да спасите своята жена.

Екран двадесет и четири - минус едно

Задачата е да слеем злодеите и да измъкнем любовта на нашия герой от затвора в кухнята. Взимаме чук, безполезно е да удряме ключалката с него, счупваме прозореца с ключа вдясно от чука. Но всичко не е толкова просто, този ключ не е от ключалката, а от шкафчето в асансьора. Бягаме в асансьора и отключваме шкафчето, от което изваждаме бутилката, със замразяването на която замразяваме ключалката, а сега е време да набием замразената ключалка с чук.

Ура! Приятелката е запазена! Но това не е краят, за пълна победа трябва да отлетите от този град на папелац (това е тенекия с винт). Излизаме от стаята на главния чичо на покрива.

Екран двадесет и пет - Покрив

За да стигнете до папелака, трябва да удължите стъпалата, дистанционното управление за активиране на стъпалата се намира от лявата страна на покрива. Ето една гатанка на ухо, обърнете внимание на честотите на устройството, ако отидете в главната стая и настроите радиото на тези честоти, ще чуете мелодия, която трябва да се повтори на покрива. Ако мечка е стъпила на ухото ви като дете и не можете да вземете нищо, ето улика: 1-4-2-3-5-2-3 (клавиши от ляво на дясно от 1 до 5 - натиснете в посочения ред веднъж). Когато стъпките наляво, щракнете върху кръста, до който стои приятелката, за да я обърнете и да ги блокирате. Сега скачаме в papelats и наздраве!

Изглежда като щастлив край. Но не, героите внезапно се разбиват в последния момент, можем само да се надяваме, че това е фина алюзия към новите приключения на героите, в които вече сме се влюбили.

Благодаря за четенето, успех на всички!

Препечатването на материала е разрешено със задължително позоваване на източника. Благодаря ти.

За да видите коментарите, моля, активирайте JavaScript в настройките на браузъра си.

Въведение

Управлението се извършва с левия бутон на мишката и дори в мини игри понякога ще се използват клавишите на курсора и интервалът. Роботът може да расте или да се свива по наша прищявка. За да направите това, хванете го за главата с левия бутон на мишката и го плъзнете нагоре или надолу. Инвентарът се извиква с преместване на мишката до горната граница на прозореца, системното меню - до долната граница. Има 6 слота за запазване. В инвентара можете да извикате подсказка относно текущото ниво или като играете мини-игра, да получите упътване.

Квартал

Бяхте докарани разглобени и хвърлени на сметище. Кликнете два пъти върху ваната, след това щракнете два пъти върху торса, след това щракнете върху главата. Все още ни липсват един крак и една ръка. Увеличете робота, вземете куклата. Дайте го на съществото, което тича и души наоколо. Отидете до магнита, вземете го, след това въжето, което е навито на намотката. Свържете магнита и въжето, огънете стълба над скалата, приложете комбинацията върху стълба. Излез от нивото вдясно.

Гледай видеото. Приближете се до камбаната, увеличете се, дръпнете въжето. На ръба на скалата вземете счупен конус, пуснете останалото в бездната. Изсипете получената боя в кофата отляво, потопете конуса там. Качете се на стълба - издърпайте стъпалата отдолу, закрепете ги по-високо и т.н. Увеличете себе си, развийте крушката, приложете я към конуса, а конуса към себе си, увеличете робота, обадете се отново, елате.

Изкачете се по стълбите, вземете парче желязо, прикрепете го към ръба на парапета. Слезте надолу, наведете се, изберете A2 на дистанционното управление вдясно и натиснете бутона. Изкачете се по стълбите, увеличете робота, хванете напречната греда и вземете желязото отдясно. Поставете желязото на релсата най-близо до екрана, дръпнете парапета, махнете колелата от количката, скочете в тях, дръпнете парапета и влезте в града.

Гледай видеото. Когато приключите, щракнете върху бутона до вас. В полето, което се отваря, задайте следното:

Точно на вратата, вдигни гаечен ключ. Натиснете бутона на кутията, свийте робота и скочете във ваната. Когато се качите нагоре, щракнете върху балкона вляво. Използвайте ключа, за да отворите кутията, пресечете лявата двойка жици, скочете надолу. Стартирайте отново механизма с бутона, изтичайте до банята, скочете в нея, но този път кликнете не върху балкона вляво, а върху тръбата вдясно.

Вземете формата отдясно, увеличете робота и го изсушете на лампата отляво. Откъснете лист хартия, направете цигара. Дай го на съкилийника си. Наведете се, щракнете върху дупката в стената отляво, протегнете ръката на приятел към далечната дупка в следващата клетка, разклатете сейфа три пъти, хванете мопа. Използвайте вентила на крана вдясно в клетката си. Свържете дръжката с моп, отворете люка на пода, скочете там. Пълзи надясно.

Стоейки под масата, изчакайте, докато злодеят се облегне на стола си - след това хванете крака и откраднете патроните. Когато отиде за нови, скрийте ключа. Сега така. Отново го хвърляме на пода, крадем патрони, докато копае нови, излизаме и отваряме патронника с ключа. Няма да имате време да отворите втория - трябва отново да преобърнете стола и така нататък. Когато отворите втората врата и се скриете, хвърлете извадените патрони на пода. Когато злодеят тича след бегълците - излезте от приюта. Отиди до лявата врата, в средната камера, вземи буталото от тавана. Върнете се в стаята за стрелба, изкачете се по вратата отгоре, погледнете през телескопа там, след това натиснете бутона до вратата и отбележете часа на часовника - 4:45. Върнете се до вратите на килиите. Паролата за далечната врата е 445. Вътре има сейф. За да отворите, завъртете кръговете. Червените точки трябва да са отвън, а зелените точки по краищата и вътре във формата. Свържете пистолета към буталото.

град

Натиснете кутиите, които са близо до изхода, до лявата граница на екрана и така - под магнита, който виси под тавана. Сега трябва да играем дама. Тук правилна последователностдействия:

Спуснете лоста, след което натиснете долното чекмедже обратно на мястото му. Отидете вдясно от него, скочете върху приятеля, след това върху кутията и, като увеличите робота, се изкачете по стълбите. Там фиксирайте стрелката приблизително в следната позиция:

Натиснете зеления бутон и когато шамандурата спре, розовия бутон. Върнете се на кея, застреляйте кучето с пистолет, след това го дайте на лелята на следващата карта. Използвайте чадъра върху себе си, след това отидете до алеята, където тече вода. Качете се в прохода.

Говорете с музиканти. В бара погледнете във втората стая. След това играйте с робота на масата. Ако спечелите срещу него, той ще удари масата и нътсите ще се разпръснат в различни посоки. Съберете ги, а в същото време и лепящата лента, която виси на рафта. Използвайте лентата върху бурето с мръсотия, което стои на входа на бара. Пуснете получените мухи върху бармана, докато той се бие, плъзнете цевта. Дай ядките на саксофониста. Вземете растение от саксия. Качете се по стълбите в края на нивото.

Вземете покера от долната част на екрана. Поставете го в дупката в стената до робота баба и настройте часовника така:

Роботът в кулата ще напусне поста си. Докато го няма, отидете горе и махнете високоговорителя. Говорете с робота в инвалидната количка. Вземете кутията с масло, отидете при музикантите и влезте през вратата до тях. Поставете маслото под капките. Занесете го на робота в стола. Вземете друга чиния с масло. Качете се по стълбите, които водят нагоре.

Там се качете на робота за заваряване и извадете щепсела от контакта. След това бързо дръпнете червеното въже, това отляво. Отворете щита на стълба на лампата. Това са петна. Започнете да сгъвате и вижте какво ще се случи. Без една плочка, подреждането им е още по-лесно. Направете рисунка като тази:

След това се върнете до моста отляво и започнете рязко да променяте височината на робота. Завържете скъсаната жица към моста и поставете получената плочка, за да изглежда така:

Парапетът ще бъде под напрежение. Качете се отново на робота за заваряване, дръпнете опашката на котката. Отиваме до стълба, преместваме една плочка (която и да е) и избираме котката. Връщаме се при скитащите музиканти, гледаме розовия музикант в тръбата и оставяме котката да отиде там. Слушаме оркестъра. Вдигаме счупения касетофон, свързваме го към високоговорителя.

Отдолу

Отиваме до инвалидизирания робот, отваряме люка до него, слизаме надолу. В нощното шкафче вдясно в книгата намираме гаечен ключ, закачаме го за всеки клапан в тънкостите на тръбите и вземаме парче тел. Отиваме до самото дъно, отляво виждаме дренаж за вода, има ключ. Ние се придържаме към него с тел. Връщаме се към тънкостите и затваряме следните клапани:

След това поставяме касетофон на нощното шкафче вляво и кликваме върху съществото, което седи на тръбата. Излизаме до фонтана, скачаме в него и се качваме в тръбата. Спускаме асансьора надолу (червен бутон на стената). Там гледаме конзолата на ръба на асансьора. Това е пъзел, ето решението:

След това гледаме през прозореца. Да, това е наш приятел! Приятелски взимаме тиган от котлона, вместо него слагаме царевица, която намерихме в един шкаф на стената. Избираме куката с робота и я даваме на момичето. Заставаме на тигана, отстраняваме капака от фризера под тавана. После отново. Слизаме от тигана, слагаме го на котлона, радиатора от хладилен агрегатсложете в тенджера. Полученият маркуч е свързан към резервоара за гориво отляво. Стартираме двигателя (шморгалката в ъгъла на платформата на асансьора) и на стойката с пъзела дърпаме лоста нагоре.

лаборатория

На входа на лабораторията има вентилатор. Събуди го. Ако отговорите правилно, но той ще заспи отново. Трябва да го ядосате с грешни отговори. Качваме се вътре. Вземете кутиите от масата и отидете до контролния панел вдясно. Още един пъзел. Необходимо е да попълните цялото поле с жълти квадратчета. Първото ниво е лесно. Започваме от всеки ъгъл и се движим в кръг във всяка посока. Във второто ниво започнете отляво на долния червен квадрат и се движете по посока на часовниковата стрелка. За третото ниво поставяме началото под десния червен квадрат и вървим по посока на часовниковата стрелка. След като изпълните първите три полета, отидете и вземете ключа от излъчвателя в центъра на стаята.

В четвъртото ниво началото трябва да бъде поставено над горния ляв червен квадрат и да се движи обратно на часовниковата стрелка, заобикаляйки горния десен червен квадрат отдясно в самия край. За петото ниво трябва да поставите началната клетка на мястото на втория от горния втори квадрат отляво. След това отидете нагоре, наляво, надолу, надясно, нагоре, надясно, надолу, надясно, надолу, наляво, нагоре, наляво, надолу, наляво. На последното ниво правим началната клетка втора отляво, трета отгоре и отиваме надолу, наляво, нагоре, надясно, надолу, надясно, надолу, наляво, нагоре, надясно, надолу. Започваме да мигаме бутони за две групи от по три нива. Спечелени проектор и излъчвател. Преместваме излъчвателя надясно (за това трябва да станете вляво от него и да кликнете върху него) и да го стартирате отново. Изкачваме се по стълбите, вкарваме ключа към растението, което отвори устата си точно пред балкона. Изваждаме лупата от устата.

Преместваме излъчвателя два пъти наляво, до празна саксия и засаждаме растение в него, което е в нашия инвентар и включваме излъчвателя. Получаваме семена. Използваме една кутия от инвентара (която е номер едно) на проектора, използваме и лупа върху нея. Разглеждаме слайда за пеперудата. Отиваме до вратата отляво, включваме светлините на дистанционното управление, както е показано на слайда, дръпнете опашката. Минаваме през вратата. Отгоре изсипваме семена в уреда, поставяме олио отдолу, завъртаме дръжката, взимаме пълно олио. Говорим с пазача и слизаме по тръбата до него.

горен град

Даваме втората туба с масло на инвалида, получаваме превръзка и билет. Качваме се по стълбите до мястото, където е роботът заварчик. Показваме билета на входа на сградата зад моста. Вътре сядаме на велосипед и въртим педалите с мишката, докато светне лампичката на първата машина. Играем. Трябва да съберете 1000 точки. Има проста тактика: те дават малко за обикновените бръмбари, но много за червения, който лети над тях. Убийте всички бъгове освен един и след това убийте червените, които идват от време на време. Един обикновен бръмбар в крайна сметка ще потъне все по-надолу. В резултат на това той ще трябва да бъде убит и да започне отначало. Когато достигнете 1000, вземете златото си и след като превключите динамото на режим "2", педалите отново.

За да спечелите на втората слот машина, трябва да забиете малка червена фигура в голяма (ще се отвори изход) и да излезете като бяла топка през нея.

1 ниво

Забиваме топката в малък квадрат, повдигаме я, бутаме я в голяма, спускаме и двете надолу. Оставяме квадратите и нивото.

PNL WFP NNL VVL NPV LNN PPV VLN

3 ниво

NPV VNL LNP VVL NPN LVP PNV HDL NNP VVN P

4-то ниво

VLL LPP NPV LLN PVL LNP VPN HDL PNL VLN HDL PPN VLL LNP VPN LLP RFI R

5-то ниво

VPN LVL LNL Писта PNP VLL LLN PVP PNP LVL LNL VPN PVP PLL NLV LNP Писта NLV PPN LVL NPP VLL LNV PNP PP

Ако заредите третата картечница, тя ще изгори.

Отиваме на площада, където роботът е деактивиран. Купуваме две батерии в автомата, пренавиваме ги с лента, връщаме се при пазача със счупен робот (връщаме се по същия начин - през тръбата, а не на асансьора!), Даваме му батерията, натискаме бутона на вратата, влез вътре.

Кула

В асансьора гледаме пъзела на стената, рисунките на стената и разбираме, че два диода липсват. Приближаваме се до цветето и берем земята. Ще дойде робот, ще го грабне и ще го разклати. Полученият светодиод се вмъква в празно пространство от горния десен ъгъл. Поглеждаме към стената, където има рисунки с тебешир, увеличаваме робота, отдалечаваме листа. Гледаме контролния панел на асансьора, рисуваме звезда.

На пода отиваме наляво, дърпаме дръжката, докато роботът тръгне към стаята вдясно, отиваме след него, качваме се върху него, увеличаваме робота, вземаме ножици. Връщаме се в залата, дръпваме лоста нагоре два пъти, изключваме светлината на щита близо до входа на тоалетната, качваме се на робота, отрязваме полилея с ножица. Връзваме го към прахосмукачката, изпращаме го в тоалетната, закачаме полилея към тоалетната и изпращаме робота в залата. Скачаме в дупката в тоалетната, щракваме върху бомбата и премахваме всички предпазители отдолу. Излагаме ги в този ред, отляво надясно: DBEAC. Връщаме се в къщата, отиваме на втория етаж, говорим с робота, гледаме видеото. Отляво има сейф. Вътре има два пъзела. Трябва да поставите зелената змия върху зелените клетки.

В долния пъзел трябва да издърпате черната змия наляво над горния ръб, да поставите зелената вертикално на нейно място и да преместите жълтата в десния ъгъл. Забиваме зелено вместо жълто в левия ъгъл, поставяме черно с обърната буква "P" до зеленото. Дестилираме синия до самия връх, поставяме черния на негово място и поставяме зеления ъгъл до жълтия. Забиваме черния в долния ляв ъгъл, докато спре. Поставяме синия на мястото му и издърпваме зеления на дневната светлина на полагащото му се място.

Горният пъзел е по-труден. Дърпаме жълтата змия първо за горния ръб, след това за долния надясно. Дръпнете зелената за левия ръб надолу. Издърпваме черната за горния ръб надолу, оставяйки една клетка свободна. Издърпайте жълтата за долния ръб надясно с една клетка, поставете зелената вертикално. Сега плъзгаме жълтата за горния ръб към дясната клетка, черната, първо надолу по долния ръб, след това наляво по горната. Издърпайте жълтата хоризонтално долу вдясно, издърпайте зелената 2 клетки надясно за долния край, след това издърпайте черната след нея. Зелено за десния край надясно и надолу, жълто нагоре две клетки, ляво една. Поставете зеления на мястото му.

Получаваме кабела, който прилагаме към главата на робота. Ние сме в лабиринт. Нашата задача е да намерим ключа, да вземем оръжие и да убием 33 червени вируса. За да намерите ключа, следвайте: надясно, надясно, наляво, наляво, след това има само един път. Връщаме се на входа, отключваме вратата, вземаме оръжия, убиваме червените. Няма да е необходимо да търсите изход, просто убийте 33 червени червея и играта ще приключи веднага. Друго нещо е, че трябва да помните къде вече сте отишли, за да не се застоявате на едно място. Използвайте правилото на лявата ръка - винаги вървете наляво, или направо, ако няма ляв завой, или вече сте минали там, или надясно, ако няма прав път, или вече сте минали там.

По този начин е възможно лесно да се изследва почти целият лабиринт. Комплектите за първа помощ са окачени в огромни количества, така че умирането не е проблем. Големите червени изроди се убиват не с един, а с два удара. Когато приключите, роботът ще дойде на себе си, ще ви каже какво да направите, за да спасите любимия човек, ще ви даде светодиод и ще влезе отново по-дълбоко в книгата. Отидете до асансьора и нарисувайте напълно свързана рисунка там. За да направите това, като започнете с който и да е диод, отидете по посока на часовниковата стрелка, като пропуснете два и забележите третия. Ще се озовете под бара, където са затворени трима злодеи.

Помощно помещение

Счупете стъклото с чук, вземете ключа. Влизаме в асансьора, има врата отдясно, отваряме я с ключ, вземаме аерозол. Пръскаме замъка под стаята с вода, удряме го с чук, гледаме видеото. В стаята с поповата лъжица слушаме радиото отляво (честота 7-108), излизаме на балкона, отляво ще има дистанционно управление с 5 бутона. Показваме мелодията (бутони отляво надясно: 1 4 2 3 5 2 3) и фиксираме успеха с приятел. Изкачваме се нагоре. Нека да гледаме финалното видео.

Как да играя?

Управлението е много просто. Почти всички действия се извършват с мишката, само в мини-игрите понякога трябва да използвате стрелките на клавиатурата и интервала. Нашите главен геройима уникална способност - може да се разтяга и свива. За да направите това, просто щракнете върху GG с десния бутон на мишката и преместете мишката нагоре или надолу. Инвентарът се отваря, когато преместите показалеца в горната част на екрана. Менюто се отваря, когато преместите показалеца в долната част на екрана. Внимателно разглеждаме всичко на местата и мислим с мозъка си. В играта има и подсказки, те се намират до инвентара. Електрическа крушка е малка следа под формата на картина. Книгата е преминаване на ниво, за да отворите книга, трябва да преминете през мини-игра. Необходимо е да държите ключа към ключалката, убивайки паяци по пътя.

Започнете

Първо щракнете двукратно върху банята, над главата на нашия герой, след това щракнете двукратно върху торса и веднъж върху главата. Увеличаваме нашия герой, вземаме играчка отгоре и я даваме на механично животно, когато изтича до главния герой (наричан по-нататък просто GG). Взимаме магнит и развиваме конеца, като просто натискаме макарата. В инвентара комбинирай магнит и намотка. Приближаваме се до езерото и ритаме стълба. Връзваме магнит към стълба, вдигаме ръката си от дъното. Тук всъщност нашият герой е събран. Отиваме надясно.

КПП

Нашата задача е да направим моста по-нисък, за да можем да минем по него. И така, вземаме ограничителен конус, хвърляме още няколко конуса в бездната, под последния от тях ще има кофа със синя боя, вземаме го. Изсипете боята от кофата във ваната, потопете конуса в нея. Приближаваме се до стълба на лампата, качваме се горе, когато нашият GG откаже да се издигне по-високо, издърпайте стъпалото и под него и го вкарайте в отвора за стъпалата отгоре, повторете тази процедура отново. Издигаме се до последното стъпало, увеличаваме GG до максимум и вземаме електрическа крушка. Сега закрепваме крушка на главата на GG, след което поставяме конус отгоре. Увеличаваме GG до максимум и дръпваме дръжката, близо до пилотската кабина. Минаваме по моста, но заради локвата накрая падаме.

Бездна

Качваме се по стълбите, вземаме дръжката под лоста, закрепваме я към парапета, слизаме. Отиваме надясно, до резервоара. Намалете GG и щракнете върху превключвателя, който се намира под резервоара. Поставете превключвателите на позиция A2. Връщаме нашето отделение до нормален размер, изкачваме се по стълбите, увеличаваме GG до максимум, придържаме се към тръбата, висяща отгоре. Пълзим по него вдясно, хващаме блока и падаме. Поставяме блока на релсата, най-отдалечена от GG. Дърпаме парапета, развиваме колелата от разточената количка, сядаме върху тях, дърпаме парапета и летим в някаква стая с ветрец.

След като видя как голям робот, много подобен на крадец, се спуска от тръба и краде зрънце от количка, нашият GG си спомня, че този робот го е обидил в детството. Да му отмъстим! Отиваме в средата на залата, натискаме червения бутон, приближаваме се до вратата, която се намира от дясната страна на залата, вземаме ключа, който виси до нея. Приближаваме се до панела, който се отваря след натискане на бутона. Поставяме лостовете в това положение: 1 - надолу, 2 - нагоре, 3 - надолу. Натискаме големия червен бутон, намаляваме нашия герой и тичаме до количката, скачаме в нея. Когато нокътът ни вдигне във въздуха, натискаме платформата вляво от нас. Отваряме панела с ключа, пренареждаме проводниците така, че да се кръстосват само горните леви проводници, а останалите не. Скачаме надолу, отново натискаме големия червен бутон на панела, бързо се качваме в количката и когато нокътят ни вземе, изчакваме, докато нокътят стигне до тръбата, и след това щракваме върху тази тръба.

Камера

Нагли гангстери затвориха малкия ни герой в килия, трябва да излезем! Говорим със съкилийник, той иска да пуши. До него, от крана, премахваме матрицата и също щракваме два пъти върху крана, получаваме дръжката от крана. Отиваме до тоалетната, вземаме тоалетна хартия. Увеличете GG, поставете формата върху електрическата крушка. Увиваме изсъхналата плесен в хартия и даваме получената цигара на съкилийника, хващаме ръката му. Приближаваме се до тоалетната, намаляваме героя, хващаме ръката на съкилийника и я пъхаме в дупката в стената. След това го натискаме в далечната дупка, разклащаме килера три пъти, получаваме метла. Свързваме дръжката и метлата, получаваме ключа. Използваме този ключ върху люка на канализацията, пълзим през канализацията до следващия люк, отваряме го с ключа.

Бягство от затвора

И така, ние сме точно под масата, на която седи бандитът. Бандитът се люлее внушително на стол и стреля в мишена. Когато замахне отново, просто дръпнете стола, бандитът ще падне. Докато той още не е станал, бързо вземаме куршумите от масата. Бандитът ще види, че куршумите са свършили, и ще отиде да ги отреже от целта. Взимаме ключа от бандита, изсипваме куршумите на пода и излизаме от люка. Вмъкваме ключа в панела, който отваря вратите, ключът трябва да бъде поставен в двата кладенеца. След това отново се спускаме в люка. Чакаме двама затворници да излязат, бандитът ще изтича да ги арестува и ще се спъне. Излизаме от люка, изкачваме се по стълбите и влизаме през вратата. Гледаме през телескопа, там са нашите бандити. Оказва се, че не са бандити, а терористи, тъй като са планирали да взривят цитаделата! Натискаме малък червен бутон до телескопа, запомняме часа на часовника - 4:45. Слизаме в стаята, където седеше бандитът, и влизаме през вратата отляво. Отиваме в средната камера, увеличаваме GG и вземаме буталото от тавана. Излизаме в коридора, приближаваме се до лявата врата. Щракваме върху ключалката с код, код 4:45, влизаме в отворената врата. Кликнете върху сейфа. Сега трябва да решите пъзела.

Трябва да подредите зелените и червените кръгове така, че по всички краища геометрична фигура, в средата на пъзела имаше само зелени кръгове, а червените трябваше да са отстрани на тази фигура. Ако всичко е направено правилно, тогава сейфът ще се отвори и можем да вземем пистолет от там. Влизаме в стаята с телескопа и излизаме навън, през вратата отгоре. Приближаваме се до две големи кутии отдясно, бутаме ги два пъти вляво. Има панел до дамата робот, приближаваме се до него. Първо спуснете дръжката. На панела има 6 бутона: 3 жълти, с икона "надолу" и 3 червени, с икона "нагоре". Трябва да поставите правилно тези бутони, както е показано на фигурата.

След това горната кутия ще бъде привлечена от магнита, а долната преместваме на мястото, където първоначално е стояла. Издигаме се до кутията, увеличаваме GG, изкачваме се по стълбите. Сега трябва да поставите правилно шамандурата. Кликнете 4 пъти върху бутона, вдясно от радара със стрелка. След това кликнете върху бутона с триъгълник в средата. Когато шамандурата изплува на земята, натиснете бутона с падане. Когато кучето ще пие масло, слизаме и стреляме от пистолет по кучето. Водим кучето на собственика му, получаваме чадър. Използваме чадър върху водата, течаща от покривите, и преминаваме напред.

Пътуващи музиканти

В прехода ще срещнем компания от музиканти, всеки от тях има проблем с инструментите. Отиваме до бара, от дясната страна на бара, с горен рафтвземаме лепяща лента от мухи, като преди това сме увеличили GG. Сядаме до робота, който играе някаква игра. Правилата му са много прости - трябва да изградите верига от пет зъбчета във всяка посока и да не позволявате на противника да направи същото. Играта не е лесна, но с малко тренировка победата ще дойде. След като загуби, противникът ще удари дъската в ярост и всички ядки ще се разлетят. Събираме ги из целия бар, погледнете вратата вдясно, тези гадни бандити седят там. Излизаме от бара, приближаваме се до миризливия резервоар и го залепваме с лепяща лента, получаваме мухи. Отиваме до бара, пускаме мухи по бармана, вдигаме цевта. Даваме цевта на барабаниста, а гайките на саксофониста. Избираме растението, което ще остане от падналата саксия. Качваме се по стълбите, точно на централния площад. От парапета, срещу фонтана, вземаме химикала. Вкарваме дръжката в дупката в стената, до момичето. Завъртаме копчето така, че червената стрелка на градския часовник да е на позиция VI, а черната стрелка да е на третия знак отгоре обратно на часовниковата стрелка. Освен това черната стрелка променя позицията си, когато червената премине през XII часа. Роботът, който седи в кабината на горния етаж, ще напусне, отиваме на мястото му, вземаме високоговорителя. Говорим с робот в инвалидна количка, вземаме Масленицата от него. Слизаме при музикантите, минаваме в прохода вляво от тях. Поставяме Shrovetide върху маслено петно. Връщаме Shrovetide обратно на робота с увреждания. Той ще се намаже и пак ще поиска да донесе масло, пак ще вземем Масленицата. Качваме се по стълбите, които се намират до момичето робот. Качваме се по стълбите до робота, изваждаме кабела от контакта. Когато паднем, издърпваме червената жица от левия отвор. Отваряме разпределителното табло в стълба на лампата, тук ни очаква играта на етикет. Преместваме няколко плочки, внезапно една плочка ще падне и след това вреден папагал ще я вземе. Отиваме до средата на моста, папагалът ще ни последва. Започваме да клякаме и увеличаваме GG, папагалът ще повтори всичко. Бързо променяме размера на нашия герой, папагалът ще залюлее жицата и ще я счупи. В резултат на това папагалът ще падне и ще се откаже от плочката. Навиваме скъсаната тел на оградата. Отваряме щита отново и събираме етикетите, в завършен вид те трябва да изглеждат така:

Ако етикетите са сглобени правилно, тогава ще бъде приложено напрежение. Качваме се на стълбата на робота и дърпаме опашката на котката. Когато котката се затвори, в електрическото табло местим произволна плочка от мястото й, избираме котката. Слизаме при музикантите. Гледаме в огромната туба на най-левия музикант. Пускаме котка в тубата. Слушаме оркестъра и вдигаме касетофона. Връщаме се при инвалида, отваряме люка и слизаме в канализацията. Приближаваме се до масата отдясно, отваряме я и вземаме бележника. Превъртете до последната страница, вземете ключа за газ. Слизаме до басейна, гледаме в тръбата. Издигаме се обратно, разглеждаме сложно изплетените тръби, на които виси друг газов ключ, вземаме жицата. Слизаме до басейна, ровим в канализацията с тел, намираме третия ключ за газ. Приближаваме се до тръбите и ги блокираме по следния начин:

В инвентара комбинирай касетофона и високоговорителя. Поставяме касетофона на масата, развиваме резервоара. Излизаме от канализацията, приближаваме се до фонтана, скачаме надолу. Развиваме маховика, проправяме път през тръбата. Когато застанем на платформата, натиснете червения бутон. Сега разгледайте пъзела в горния ляв ъгъл на платформата. Значението му е да разменя червени и сиви топки. Ето решението:

Сега гледаме в малкото прозорче в решетката. Момичето на нашия малък герой работи в кухнята. Сега трябва да играете за нея. Вземаме тиган от котлона и го слагаме на пода. Отваряме килера, вземаме царевицата и я слагаме на печката. Сега нашият герой взема кука и я поставя на прозореца. Като момиче стоим на тигана, закачаме фризера отгоре с кука 2 пъти. Слагаме тигана на котлона, поставяме батерията в него. Поставяме единия край на получения маркуч в мивката, а другия даваме на нашия герой. Стартираме платформата, като дърпаме малката червена дръжка отдолу, на пъзела дърпаме лоста нагоре. Горе кликнете върху огромния вентилатор. Време е да отговорите на въпросите му. Отговаряме неправилно (A, A, C, B), тогава той ще се ядоса и ще избухне. Е, да отидем в лабораторията.