บ้าน / ผนัง / วิธีประกอบตัวต่อจากไม้กางเขนของ Makarov วิธีทำปริศนาไม้ - ตัวเลือกที่น่าสนใจ อส.ข้าม. ทางแยก ปริศนามาคารอฟ ลูกบาศก์ในลูกบาศก์ แคชคิวบ์ เลื่อยไม้ เลื่อยโลหะ จิ๊กซอว์

วิธีประกอบตัวต่อจากไม้กางเขนของ Makarov วิธีทำปริศนาไม้ - ตัวเลือกที่น่าสนใจ อส.ข้าม. ทางแยก ปริศนามาคารอฟ ลูกบาศก์ในลูกบาศก์ แคชคิวบ์ เลื่อยไม้ เลื่อยโลหะ จิ๊กซอว์

ปริศนาไม้โฮมเมดนำเสนอบนเว็บไซต์ของเรา:

07.05.2013.

นอตหกแท่ง

ฉันคิดว่าฉันจะไม่เข้าใจผิดถ้าฉันบอกว่าปมหกแท่งเป็นปริศนาไม้ที่มีชื่อเสียงที่สุด

มีความเห็นหนึ่ง (และฉันก็แบ่งปันอย่างเต็มที่!) ว่าเงื่อนไม้ถือกำเนิดในญี่ปุ่น โดยเป็นการด้นสดในรูปแบบของโครงสร้างอาคารท้องถิ่นแบบดั้งเดิม บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้อยู่อาศัยสมัยใหม่ของดินแดนอาทิตย์อุทัยจึงเป็นปริศนาที่ไม่มีใครเทียบได้ ในความหมายที่ดีที่สุดของคำ

เมื่อประมาณ 20 ปีที่แล้ว มีเครื่องเช่าสำหรับงานศิลปะสำหรับเด็ก "Skillful Hands" ซึ่งยังคงเป็นเอกลักษณ์มาจนถึงทุกวันนี้ ฉันสร้างเงื่อนหกแท่งจากไม้โอ๊กและบีช ...

โดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อนของส่วนประกอบดั้งเดิม ในทุกเวอร์ชันของปริศนานี้จะมีแท่งตรงหนึ่งแท่งที่ไม่มีช่องเจาะ ซึ่งจะถูกแทรกเข้าไปในโครงสร้างสุดท้ายเสมอและปิดเป็นส่วนที่แยกออกไม่ได้

หน้าด้านล่างจากหนังสือที่กล่าวถึงแล้วโดย A.S. Pugachev แสดงความหลากหลายของนอตจากหกแท่งและให้ข้อมูลที่ครอบคลุมสำหรับการผลิตอิสระ

ในบรรดาตัวเลือกที่นำเสนอนั้นมีตัวเลือกที่ง่ายมาก แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น อย่างใดก็เกิดขึ้นว่าหนึ่งในนั้น (ในหนังสือของ Pugachev ปรากฏที่หมายเลข 6) มีชื่อของตัวเอง - "Admiral Makarov's Cross"

Knot of six bars - ปริศนา "Admiral Makarov's Cross"

ฉันจะไม่ลงรายละเอียดว่าเหตุใดจึงเรียกเช่นนั้น - อาจเป็นเพราะพลเรือเอกผู้รุ่งโรจน์ชอบที่จะทำมันในช่างไม้ของเรือในการขับกล่อมระหว่างการรบทางทะเลหรือทำไมอย่างอื่น ... ฉันจะพูดสิ่งหนึ่ง - ตัวเลือกนี้ เป็นเรื่องยากมากแม้ว่าจะไม่มีรอยหยัก "ภายใน" ที่ฉันไม่ชอบในรายละเอียดก็ตาม มันเจ็บปวดที่จะหยิบมันออกมาด้วยสิ่ว!

รูปภาพต่อไปนี้สร้างขึ้นโดยใช้โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติ Autodesk 3D Max แสดงลักษณะของชิ้นส่วนและวิธีแก้ปัญหา (ลำดับและการวางแนวในอวกาศ) ของปริศนา "Admiral Makarov's Cross"

ในชั้นเรียนคอมพิวเตอร์กราฟิกที่ Children's Art School No. 2 เหนือสิ่งอื่นใด ฉันยังใช้โมเดลตัวต่อที่ทำ "อย่างเร่งรีบ" จากพลาสติกโฟมเป็นอุปกรณ์ช่วยสอน ตัวอย่างเช่น รายละเอียดของไม้กางเขน 6 แท่งนั้นยอดเยี่ยมในฐานะ "ธรรมชาติ" สำหรับการสร้างแบบจำลองโพลีต่ำ

และเงื่อนสามแถบที่ง่ายที่สุดก็มีประโยชน์ในการทำความเข้าใจพื้นฐานของแอนิเมชันหลัก

เหนือสิ่งอื่นใดในหนังสือเล่มเดียวกันโดย A.S. Pugachev มีภาพวาดของโหนดอื่น ๆ รวมถึงแท่งสิบสองและสิบหกแท่ง!

เงื่อนสิบหกแท่ง.

แม้จะมีรายละเอียดมากมาย แต่ก็ค่อนข้างง่ายที่จะประกอบปริศนานี้ เช่นเดียวกับในกรณีของนอตหกแท่ง จะมีการใส่ชิ้นส่วนตรงที่ไม่มีช่องเจาะไว้สุดท้าย

เดออากอสตินี่ นิตยสาร "ปริศนาความบันเทิง" №№ 7, 10, 17

ในฉบับที่ 7 ของนิตยสาร "Entertaining Puzzles" ของสำนักพิมพ์ "DeAgostini" มีการนำเสนอปริศนา "Slanting Knot" ที่ค่อนข้างอยากรู้อยากเห็นในความคิดของฉัน

มันขึ้นอยู่กับปมที่เรียบง่ายของสามองค์ประกอบ แต่เนื่องจาก "การยกนูน" เวอร์ชันใหม่จึงซับซ้อนและน่าสนใจมากขึ้น อย่างไรก็ตาม นักเรียนของฉันที่โรงเรียนสอนศิลปะ บางครั้งบิดแล้วหมุน แต่ประกอบไม่ได้...

และอย่างไรก็ตามเมื่อฉันจะสร้างแบบจำลองในโปรแกรม 3D Max ฉันต้องทนทุกข์ทรมานมาก ...

ภาพหน้าจอด้านล่างจากนิตยสารแสดงลำดับการประกอบของ "ปมเฉียง"

เนื้อหาภายในที่คล้ายกันมากกับ "Knot of Sixteen Bars" ที่นำเสนอในหน้านี้คือปริศนา "Barrel-Puzzle" จากฉบับที่ 17 ของนิตยสาร "Entertaining Puzzles"

ใช่ ฉันต้องการใช้โอกาสนี้เพื่อสังเกตฝีมือระดับสูงของปริศนาเกือบทั้งหมดที่ฉันซื้อจากสำนักพิมพ์ DeAgostini อย่างไรก็ตามในบางกรณีจำเป็นต้องหยิบไฟล์และแม้แต่กาว แต่ก็เป็น ... ค่าใช้จ่าย

ขั้นตอนการประกอบตัวต่อ "ตัวต่อ Barrel" แสดงไว้ด้านล่าง

ฉันอดไม่ได้ที่จะพูดสองสามคำเกี่ยวกับ "Cross Puzzle" ต้นฉบับจากซีรีส์เดียวกันของ "Entertaining Puzzles" No. 10 ดูเหมือนกากบาท (หรือปม) จากแท่งสองอันเหมือนกัน แต่เพื่อตัดการเชื่อมต่อ คุณไม่จำเป็นต้องมีหัวที่ฉลาดและแขนที่แข็งแรง ในแง่นี้ - คุณต้องหมุนอย่างรวดเร็วเช่นด้านบนตัวต่อบนพื้นเรียบแล้วมันจะคิดออก!

ความจริงก็คือหมุดทรงกระบอกที่ล็อคชุดประกอบภายใต้การกระทำของแรงเหวี่ยงแยกออกไปด้านข้างและเปิด "ล็อค" เรียบง่ายแต่มีรสนิยม!


รูปภาพทั้งหมดจากบทความ

อย่างที่ทราบกันดีว่าปริศนาพัฒนาสติปัญญา การคิด และความเอาใจใส่เป็นอย่างดี ดังนั้น จึงแนะนำให้เด็กแก้ จริงอยู่ที่บางคนไม่ง่ายที่จะจัดการแม้แต่ผู้ใหญ่ที่ไม่รังเกียจที่จะ "บิด" รายละเอียดตลก ๆ ในมือ ในบทความนี้เราจะมาดูวิธีทำตัวต่อไม้ DIY ที่จะสนุกสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ที่จะเล่นด้วย

ข้อมูลทั่วไป

ก่อนอื่นต้องบอกว่าการสร้างปริศนาไม้ด้วยมือของคุณเองนั้นน่าตื่นเต้นไม่น้อยไปกว่าการแก้ นอกจากนี้ไม่มีอะไรซับซ้อนในการผลิตดังนั้นทุกคนสามารถรับมือกับงานนี้ได้

สิ่งเดียวที่คุณต้องการสำหรับสิ่งนี้คือชุดเครื่องมือง่ายๆ ที่โฮมมาสเตอร์ทุกคนมี:

  • จิ๊กซอว์ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งจิ๊กซอว์ไฟฟ้า);
  • สิ่ว;
  • สว่านไฟฟ้า ;
  • ไฟล์และไฟล์;
  • กระดาษทราย.

คำแนะนำ!
เพื่อให้งานง่ายขึ้นและหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในกระบวนการผลิตผลิตภัณฑ์ ก่อนอื่นคุณต้องวาดภาพปริศนาไม้ด้วยมือของคุณเอง

สำหรับวัสดุที่ต้องการบ่อยที่สุดคือ:

  • กระดานขนาดเล็ก
  • บาร์;
  • แผ่นไม้อัด
  • แลคเกอร์บนไม้.

แม้ว่าวัสดุเหล่านี้จะไม่ได้อยู่ในมือ แต่ก็สามารถซื้อได้ที่ร้านฮาร์ดแวร์ ราคาของพวกเขามักจะต่ำ

การผลิต

มีตัวเลือกมากมายสำหรับปริศนาไม้สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ ต่อไปเราจะพิจารณารายการยอดนิยมและทั่วไปซึ่งง่ายต่อการทำด้วยตัวเอง

ในการสร้างจิ๊กซอว์นี้ คุณจะต้องมีรางซึ่งมีความกว้างเป็นสามเท่าของความหนา ตัวอย่างเช่น ถ้าความหนาของมันคือ 8 มม. ความกว้างควรเป็น 24 มม.

สินค้าทำดังนี้:

  • รางของพารามิเตอร์ที่เหมาะสมจะต้องตัดเป็นสามส่วนที่มีความยาวเท่ากัน
  • ถัดไปในแต่ละแผ่นคุณต้องตัดส่วนที่ตรงกับภาพตัดขวางด้วยจิ๊กซอว์ เป็นผลให้แถบควรเข้าไปในรูนี้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่หน้าต่างจะเล็กกว่าเล็กน้อยซึ่งในกรณีนี้สามารถนำไปสู่พารามิเตอร์ที่ต้องการได้โดยใช้ไฟล์เข็ม
  • คุณต้องทำการตัดในสองแผ่นด้านข้างซึ่งความกว้างควรเท่ากับความหนาของพวกเขา ดังนั้นควรตัดรูปตัว T เป็นสองส่วน
  • ในตอนท้ายของการทำงานชิ้นส่วนจะต้องถูกขัดและเคลือบเงา

เสร็จสิ้นกระบวนการไขปริศนา

ตอนนี้คุณต้องรวบรวมโดยทำสิ่งต่อไปนี้:

  • ต้องใส่ชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่งที่มีช่องเจาะรูปตัว T เข้าไปในหน้าต่างและต้องเลื่อนขึ้นเพื่อให้ส่วนท้ายของช่องเจาะด้านข้าง "ล้าง" กับพื้นผิวของแถบ
  • ถัดไปคุณควรนำส่วนที่สามไปวางไว้ที่ด้านบนของแถบที่มีหน้าต่างจนกว่าจะหยุด
  • หลังจากนั้นจำเป็นต้องทำให้แท่งแรกเสียด้วยการตัดรูปตัว T ไปที่จุดหยุด

เป็นผลให้ปริศนาอยู่ในรูปของผลิตภัณฑ์ที่เป็นของแข็ง

ทางแยก

คุณต้องมีแท่งสี่เหลี่ยมขนาด 1 ซม. เพื่อให้งานฝีมือนี้เสร็จสมบูรณ์

คำแนะนำสำหรับการผลิตมีดังนี้:

  • จากรางคุณต้องตัดไม้สามอันยาวประมาณ 8-9 เซนติเมตร
  • ตรงกลางของหนึ่งในนั้นจำเป็นต้องทำช่องเจาะกว้าง 1 ซม. เพื่อให้เกิดจัมเปอร์สี่เหลี่ยมที่มีด้านข้าง 0.5 ซม.
  • ส่วนที่สองควรทำในลักษณะเดียวกัน เฉพาะจัมเปอร์ไม่ควรเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่เป็นทรงกลม
  • ในแถบที่สามคุณต้องตัดร่องที่มีความลึกและความกว้าง 0.5 ซม.
  • จากนั้นจะต้องหมุนแถบเดียวกัน 90 องศาและควรทำร่องที่คล้ายกันอีกอันบนพื้นผิวที่อยู่ติดกัน
  • นอกจากนี้ ควรขัดและเคลือบเงาชิ้นส่วนทั้งหมดด้วย

งานจริง:การผลิตสินค้า. ผลิตภัณฑ์สี (เคลือบเงา)

จุดประสงค์ของบทเรียน:เรียนรู้วิธีการทำผลิตภัณฑ์จากไม้ เพิ่มพูนความรู้ของคุณเกี่ยวกับการตกแต่งผลิตภัณฑ์ การศึกษาสุนทรียรสทักษะการทำงานที่ถูกต้อง

วิธีการสอน:คำอธิบายและสาธิตการผลิตและการแปรรูป เทคนิคการตกแต่ง การควบคุม การเรียนรู้ร่วมกัน

ดูเนื้อหาเอกสาร
"ครอสของมาคารอฟ CHAA"

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์แห่งสหพันธรัฐรัสเซีย

ภูมิภาค Sverdlovsk

เขตเมืองทาฟดินสกี้

โรงเรียนมัธยม MAOU №2

การพัฒนาบทเรียน:

"ดับเบิ้ลครอส"

Chuprynin A.A.

อาจารย์เทคโนโลยีโรงเรียนมัธยม MAOU №2

หัวเรื่อง : การสร้างปริศนา

ครอส (คู่) มาคารอฟ

ประเภทบทเรียน:บทเรียนภาคปฏิบัติ

งานจริง: การผลิตสินค้า. ผลิตภัณฑ์สี (เคลือบเงา)

จุดประสงค์ของบทเรียน:เรียนรู้วิธีการทำผลิตภัณฑ์จากไม้ เพิ่มพูนความรู้ของคุณเกี่ยวกับการตกแต่งผลิตภัณฑ์ การศึกษาสุนทรียรสทักษะการทำงานที่ถูกต้อง

วิธีการสอน: คำอธิบายและสาธิตการผลิตและการแปรรูป เทคนิคการตกแต่ง การควบคุม การเรียนรู้ร่วมกัน

การเชื่อมต่อสหวิทยาการ: คณิตศาสตร์ เรขาคณิต วิจิตรศิลป์

งาน:

เกี่ยวกับการศึกษา:

    การสร้างแนวคิดเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตวัสดุที่ใช้ในการผลิตผลิตภัณฑ์

    การพัฒนาทักษะสำหรับการทำงานอย่างต่อเนื่องในการผลิตผลิตภัณฑ์โดยใช้แรงงานคน

กำลังพัฒนา:

    การพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและรสนิยมทางศิลปะ

เกี่ยวกับการศึกษา:

    การศึกษาในนักเรียนเกี่ยวกับความแม่นยำในการทำงาน

    การพัฒนาทักษะการสื่อสาร

ครอส (คู่) มาคารอฟ

ปริศนานี้ออกแบบโดยพลเรือเอก Makarov ผู้มีชื่อเสียงซึ่งเป็นผู้นำของการเดินทางรอบโลกสองครั้ง

วัสดุและเครื่องมือ:
แถบสี่เหลี่ยม

เลื่อยหรือจิ๊กซอว์

ไฟล์สี่เหลี่ยม

ไฟล์แบน

เตรียมหกส่วนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เหมือนกันจากกระดาน


เพื่อให้ปริศนากระชับและน่าสนใจยิ่งขึ้น ฉันแนะนำให้สร้างในขนาดต่อไปนี้:

ความยาวแท่ง 60-80 มม. ส่วนสี่เหลี่ยม 20 มม. * 20 มม

หนึ่งในนั้นยังคงอยู่โดยไม่มีการตัดและการตัด (I)

ส่วนที่เหลืออีกสามช่วงตึกจะเหมือนกัน มีการตัดสองครั้งในแต่ละอัน: หนึ่ง - มีความกว้างสองความหนาของแท่งและความลึกครึ่งหนึ่งของความหนา: อีกอันหนึ่งบนพื้นผิวที่อยู่ติดกัน (ซึ่งแท่งหมุน 90 °) - มีความกว้าง ของความหนาของแท่งและความลึกครึ่งหนึ่งของความหนา (IV, V, VI)

ลองเอาแท่งประเภท IV, V, VI สองแท่งมาต่อกันดังรูป

ใน "หน้าต่าง" ที่เป็นผลลัพธ์ เราใส่บล็อกประเภท III

ถัดจากบล็อก III คุณต้องวางบล็อกประเภท II หมุนโดยให้ร่องขึ้นและเข้าจากด้านข้างเข้าไปใน "หน้าต่าง" ที่เปิดอยู่

ถ้าเราดูรูปที่ประกอบขึ้นจากห้าช่วงตึก ระหว่างสองบล็อกที่เรารวบรวมไว้ในตอนแรก "หน้าต่าง" สี่เหลี่ยมจัตุรัสได้รับการเก็บรักษาไว้ค.

เราแนะนำแถบ I ที่เหลือ (ทึบโดยไม่มีช่องเจาะ) ลงใน "หน้าต่าง" นี้ จากนั้นโครงสร้างทั้งหมดจะเชื่อมต่ออย่างแน่นหนา

ประกอบไม้กางเขนทั้งหมดแล้ว

ดูเนื้อหาการนำเสนอ
“กากบาทคู่ของ Makarov - Chuprynin A.A. คือ"


การนำเสนอ

ขั้นตอนการทำปริศนา

"ดับเบิ้ลครอส"

การพัฒนาบทเรียน:

Chuprynin Alexander Anatolievich

ครูเทคโนโลยี

โรงเรียนมัธยม MAOU หมายเลข 2, Tavda

ภูมิภาค Sverdlovsk


วัสดุและเครื่องมือ:

บล็อกไม้สี่เหลี่ยม

(บีช, เบิร์ช, ลินเด็น)

เลื่อยไม้ เลื่อยโลหะ จิ๊กซอว์

ไฟล์ (สี่เหลี่ยมแบน)

กระดาษทราย


การเตรียมการสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์(ปริศนา)

เตรียมแท่งสี่เหลี่ยมที่เหมือนกันหกแท่งจากกระดาน (ในกรณีของเรา ยาว 2 ซม. * 2 ซม. และ 60 ซม.)

















ถัดจากบล็อก III คุณต้องวางบล็อกประเภท II หมุนโดยให้ร่องขึ้นและเข้าจากด้านข้างเข้าไปใน "หน้าต่าง" ที่เปิดอยู่

ถ้าเราดูรูปที่ประกอบขึ้นจากห้าช่วงตึก ระหว่างสองบล็อกที่เรารวบรวมไว้ในตอนแรก "หน้าต่าง" สี่เหลี่ยมจัตุรัสได้รับการเก็บรักษาไว้ค.



ประกอบไม้กางเขนทั้งหมดแล้ว

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ

ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม เจ้าภาพเชื้อเชิญให้พวกเขาเลือกหนึ่งในสี่วลี: “ข้ามเส้นขนาน”, “ข้าม-ข้าม”, “ขนาน-ข้าม”, “ขนาน-ขนาน” เมื่อส่งสิ่งของ ผู้เข้าร่วมจะพูดวลีใดวลีหนึ่ง เจ้าภาพตอบว่าจริงหรือไม่โดยไม่อธิบายเหตุผล งานของผู้เข้าร่วมคือการเดาว่าเรื่องคืออะไร

ความลับของเกมมีดังนี้: ไม้กางเขนคือขาไขว้ของผู้เข้าร่วม ขนานไม่ใช่ขาไขว้ ตัวอย่างเช่น วลี "cross-parallel" หมายความว่าคนที่ไขว่ห้างส่งปากกาให้คนที่ไขว่ห้าง เป็นต้น และอื่น ๆ

กระต่าย (เพื่อพัฒนาความสนใจ)

ผู้นำบอกชื่อส่วนหนึ่งของร่างกายและแสดงบนตัวเขาเอง ค่อยๆเพิ่มความเร็วและทำการเคลื่อนไหวที่หลอกลวง (จมูก, ผมหางม้า, หู, ยอด.)

บันทึกเส้นทางสะพาน

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมและหันไปในทิศทางเดียวและเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลม

หากผู้นำออกเสียงคำว่า "บันทึก" ผู้เข้าร่วมทุกคนวางมือบนไหล่ของผู้ที่เดินอยู่ข้างหน้า ที่คำว่า "เส้นทาง" พวกเขาหมอบลง ที่คำว่า "สะพาน" - ขยับมือออกจากกัน

เกมหมู

คนขับถูกปิดตา ยื่นไม้เท้าแล้วพิงกำแพง (เพื่อไม่ให้ล้ม) ผู้เล่นที่เหลือล้อมรอบเขาเป็นครึ่งวงกลม คนขับต้องสุ่มจับใครสักคนด้วยไม้แล้วพูดว่า: "Piggy, grunt" ผู้ที่ถูกสัมผัสคำรามสามครั้งโดยไม่บิดเบือนเสียง หน้าที่ของคนขับคือต้องมีสมาธิและเดาว่าใครเป็นคนทำเสียงฮึดฮัด คนที่เขารู้จักกลายเป็นผู้นำเสียเอง

ฉันจะไม่ตอบตัวเอง

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมตรงกลางคือผู้นำ เขาถามคำถามต่าง ๆ กับผู้เล่นโดยไม่สังเกตคำสั่ง ผู้ถามต้องนิ่งเงียบ เพื่อนบ้านทางด้านขวาเป็นผู้รับผิดชอบ ผู้ที่ตอบคำถามด้วยตัวเองหรือตอบช้าสำหรับเพื่อนบ้านออกจากเกม

วอลเล่ย์บอล (สำหรับทีมเยาวชน)

คุณต้องมีลูกบอลในการเล่น ทุกคนยืนเป็นวงกลม โยนลูกบอลผ่านศูนย์กลางของวงกลม เราเรียกคำนั้นว่านาม ผู้ที่จับลูกบอลเพิ่มคำกริยาที่เหมาะสมเช่น: เมฆ - ลอย, ไฟ - ไหม้ ใครก็ตามที่พูดเรื่องไร้สาระออกจากเกม

ซีกเกอร์

เตรียมของเล็กๆ น้อยๆ: ปลอกมือ แหวน ตราปากกา ผู้เล่นทั้งหมดยกเว้นโฮสต์ออกจากห้อง เจ้าภาพวางสิ่งของไว้ในตำแหน่งที่โดดเด่นที่สุด เชิญผู้เล่นและอธิบายว่าคุณสามารถสร้างวงกลมรอบห้องได้เพียงวงเดียวเท่านั้น ถ้าเขาพบวัตถุด้วยตาของเขา เขานั่งลง ถ้าไม่พบ เขาออกจากห้องอีกครั้ง

ตัวเองเป็นเพื่อนบ้าน.

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยกางแขนออก ผู้นำอยู่ตรงกลาง มือข้างหนึ่งของผู้เล่นไม่ขยับเขยื้อนและอีกมือหนึ่งส่งเหรียญไปในทิศทางใดก็ได้เป็นวงกลมโดยวางไว้บนฝ่ามือของเพื่อนบ้าน ทุกคนเคลื่อนไหวมือพร้อมกันไม่ว่าจะมีเหรียญอยู่หรือไม่ก็ตาม ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า: "เพื่อตัวเอง - กับเพื่อนบ้าน" เจ้าภาพต้องทายว่าใครมีเหรียญ

สามคนกำลังทำงานอยู่

ห้องควรเงียบสนิท ผู้เล่นสามคนถูกปิดตา ทุกคนต้องจับหุ้นส่วนคนใดคนหนึ่งและวิ่งหนีจากอีกฝ่าย ผู้เข้าร่วมในเกมจะฟังเสียงฝีเท้าของกันและกัน หายใจ และเมื่อเห็นว่าเหมาะสม เรียกชื่อผู้เล่นแล้วถามว่า "คุณอยู่ไหน" ผู้เล่นที่ถูกถามต้องตอบทันที: "ฉันมาแล้ว!" คนแรกที่จับ "ฝ่ายตรงข้าม" เป็นผู้ชนะ หลังจากนั้นอีกสามคนเริ่มเกม

ครึ่งคำสำหรับคุณ

ผู้เข้าร่วมเกมนั่งเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กันและกัน ในเวลาเดียวกันผู้ขว้างปาพูดครึ่งคำ ผู้ที่จับได้ต้องตั้งชื่ออีกครึ่งหนึ่ง เช่น รถจักรไอน้ำ โทรศัพท์ คุณต้องตอบอย่างรวดเร็ว สำหรับความผิดพลาดหรือความล่าช้าแต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมจะถูกตัดออกจากเกม เงื่อนไขอาจซับซ้อน: ผู้นำพูดครึ่งคำกับเด็กแต่ละคนที่นั่งเป็นวงกลมและทุกคนต้องดำเนินการต่อในครึ่งหลัง ไม่ได้ - จุดโทษ เจ้าภาพเริ่มพูดครึ่งคำ เช่น "Tele ..." เด็ก ๆ ดำเนินการต่อ: โทรศัพท์ โทรเลข กล้องโทรทรรศน์ เกวียน ฯลฯ เล่นเกมนี้ในหน่วยกลางและอายุน้อยกว่าจะดีกว่า

แบบฝึกหัดที่เสนอด้านล่างสามารถดำเนินการในลักษณะของแสงที่เต็มเปี่ยม พวกเขาควรจะไปได้ดีในช่วงกลางของกะ เมื่อ "ความเหนื่อยล้า" จากความประทับใจเข้ามา คุณต้องการกลับบ้าน และสถานการณ์ในกองอาจจะ "ร้อนขึ้น" ในเวลานี้