Mājas / Apsildes sistēma / Interesanta domino noteikumu spēle. Cik flīžu ir Domino spēlē? Klasiskās izklaides noteikumi. Ko nozīmē zivis domino kauliņā

Interesanta domino noteikumu spēle. Cik flīžu ir Domino spēlē? Klasiskās izklaides noteikumi. Ko nozīmē zivis domino kauliņā

Spēlēja divi līdz četri cilvēki. Diviem tiek nodoti 7 akmeņi, par 3 vai 4 katram pa 5 kauliem. Pārējie ir malā, ar tīro pusi uz augšu (tirgū). Spēlētājs, kuram ir dubultā 6-6, sāk, viņš atklāj kaulu. Nākamie spēlētāji atzīmē attiecīgi 6-1, 6-2 un tā tālāk. Ja tādu akmeņu nav, tad tie jādabū no tirgus. Ja nevienam no spēlētājiem nav dubultā 6-6, tad var iet pa citiem, piemēram, 5-5, 4-4 utt. no lielākā līdz mazākajam. Un, ja nevienam nav dubultā, tad viņi iet ar lielām akmens vērtībām, piemēram, 6-5. Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem noliek savu pēdējo akmeni. Uzvarētājs tiek fiksēts visu zaudētāju akmeņu punktu summa. Spēle var beigties, kad akmeņi būs rokā, bet nebūs par ko ziņot. Šajā situācijā uzvarētājs ir tas, kuram ir vismazāk punktu. Punktu starpība viņam ierakstīta kā uzvara. Spēle turpinās līdz iepriekš noteiktai summai, piemēram, 100 punktiem.

Kaza

Gandrīz visi zina šīs spēles noteikumus. Šo spēli parasti spēlē divi ar diviem (lai gan to var spēlēt ar diviem vai trim cilvēkiem). Spēles sākumā katrs paņem 7 kaulus (ja spēlē mazāk par 4 cilvēkiem, tad atlikušie akmeņi veido "bazāru"). Spēlētājs ar dubulto rezultātu 1-1 sāk spēli. Spēlētāji pārvietojas pa apli pulksteņrādītāja virzienā, pievienojot flīzes ar atbilstošām vērtībām uz galda izveidotajai ķēdei. Ja kāds nevar izdarīt nākamo gājienu, viņš to izlaiž (divu vai trīs spēlētāju gadījumā viņš ņem akmeņus no tirgus, līdz atrod pareizo). Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem ir izlicis visus akmeņus. Vērtības uz atlikušajiem kauliņiem tiek summētas (spēles divi pret divi gadījumā abi spēlētāji saskaita savus akmens punktus). Maču zaudē komanda, kas pirmā guvusi 101 punktu.

Bergena

Spēlētāju skaits šajā spēlē ir no diviem līdz četriem. Ja spēlē divi vai trīs, tad saņem sešus akmeņus, ja četrus. tad pieci. Spēle sākas ar “ziepēm” vai ar tuvāko uzņemšanu. Ja nav dublikātu, tad no minimālā akmens. Punkti tiek piešķirti spēlētājiem spēles laikā. Tātad, kurš ienāk no dubultnieka, iegūst divus punktus. Turklāt spēlētājs gūst divus punktus katru reizi, kad viņa uzlikto punktu skaits akmens brīvajā pusē sakrīt ar brīvo pusi seta otrā galā. Divvietīgie numuri vienmēr atrodas pāri galvenajam izkārtojumam. Spēlētājs var nopelnīt trīs punktus, ja sets beidzas ar dubultu vienā galā un pusi akmens otrā galā ar tādu pašu punktu skaitu kā dubultā. Ja nepieciešams, spēlētājs var nopirkt vienu akmeni no tirgus. Pēdējie divi bazāra akmeņi spēlē nepiedalās. Ja spēlētājiem nav no kā pārvietoties un rezervē ir palikuši vēl divi paslēpti akmeņi, spēle tiek uzskatīta par bloķētu. Sākas punktu skaitīšana. Spēlētājs, kuram rokā nav palicis neviens dubultspēlēs, saņem 2 punktus. Ja nevienam nav dubultspēļu, 2 punkti tiek spēlētājam, kuram rokās ir vismazākā punktu summa. Ja visiem ir dubultnieki, mazākā dubultnieka īpašnieks iegūst 2 punktus. Spēlētājs, kurš paguva novietot visus akmeņus pirms spēles bloķēšanas, saņem arī 2 punktus. Ar diviem spēlētājiem spēle turpinās līdz 15 punktiem, ar trim līdz 10.


Domino noteikumi

Domino spēle ir kļuvusi plaši izplatīta un ir populāra visā bijušajā PSRS. Gandrīz katrā pagalmā notika klasiskie domino turnīri. Bija arī reģionālās, pilsētu sacensības, kas notika oficiālā līmenī. Daudziem cilvēkiem patika spēlēt domino, un pati spēle pārdzīvoja visas grūtības, padarot mūs nemainītā stāvoklī.

Mūsdienās klasiskie domino tiek pārdoti ar gandrīz nemainīgiem noteikumiem. Spēlēt to vienmēr ir interesanti un jautri, īpaši ar draugiem. Spēle nav zaudējusi savu aktualitāti šo vairāku paaudžu laikā un joprojām prasa vētrainu sajūsmu un patiesu satraukuma sajūtu.

Neskatoties uz to, ka domino spēles noteikumi ir diezgan vienkārši un nav mainījušies pēdējo 50 gadu laikā, ne daudzi cilvēki zina, kā pareizi spēlēt šo klasisko galda spēli.

Klasiskajā domino ir 28 flīzes ar divām pusēm un 7 dubultspēlēm no 0-0 līdz 6-6. Knuckles tiek pagrieztas ar seju uz leju un mīcītas uz galda. Pēc tam katrs spēlētājs paņem sev 7 flīzes, ja spēlē kopā, un 5 flīzes, ja spēlē ar trim vai četriem spēlētājiem. Spēle sākas ar zemāko dubulto (0-0, 1-1) utt.

Ja nevienam no spēlētājiem nav dubultspēles, tad vecākie knuckles 5-6 spēlē utt. Otrajam spēlētājam ir jānovieto flīze ar cipariem, kas atbilst cipariem vienā no novietotās flīzes malām. Piemēram, no 2 līdz 2, no 6 līdz 6 utt. Pagrieziens tiek veikts pulksteņrādītāja virzienā. Ja spēlētājam nav šāda kaula, tad viņš dodas “uz tirgu” un savāc kaulus, līdz viņam ir kauls ar vēlamo numuru.

Tirgus ir visas rokas, kas palikušas pāri no pirmā darījuma. No tirgus spēlētājs dabū kaulus, ja viņam nav ko staigāt uz rokas. Ja tirgū nav palicis neviens kauls un spēlētājam nav ar ko iet, viņš izlaiž gājienu. Jūs nevarat izlaist kustību, ja uz rokas ir piemērots dūriens.

Spēlētājs, kurš pirmais atbrīvojās no visām flīzēm, tiek pasludināts par "izslēgtu". Šajā kārtā viņš soda punktus nenopelnīja. Visi pārējie spēlētāji, kuriem rokās ir palikuši dūres, skaita soda punktu skaitu. Šajā gadījumā 0-0 dubults tiek skaitīts kā 10 punkti. Pārējās flīzes tiek skaitītas pēc nominālvērtības. Katrs spēlētājs ieraksta punktu skaitu īpašā tabulā. Spēle tiek spēlēta līdz 100 vai 150 punktiem. Uzvar spēlētājs, kuram pēc spēles beigām ir vismazāk soda punktu.

Kā redzat, domino spēles noteikumi ir diezgan vienkārši un izskaidrojami 5 minūtēs.

Spēles komplektā ietilpst 28 unikāli kauli:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Flīzes ar vienādu vērtību abās pusēs (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 un 6-6) sauc par dubultspēlēm.

Spēli spēlē divi līdz četri cilvēki.

Spēles gaita

Spēle "Kaza" ir sadalīta kārtās.

Katras kārtas sākumā spēlētāji nejauši paņem septiņus kauliņus.

Ja spēlētāja rokā ir pieci vai vairāk dubultspēles vai seši vai vairāk kauliņi ar atkārtotu vērtību, kauliņi tiek dalīti atkārtoti.

Ja spēlē piedalās mazāk par četriem cilvēkiem, tad liekie kauliņi, kas palikuši pēc padošanās slēgšanas, tiek pārvietoti uz galda malu. Šos kaulus sauc par "bazāru".

Pirmais gājiens pirmajā kārtā pieder spēlētājam, kuram rokā ir 1-1 dublis. Tieši no šī dubultā dalībniekam ir jāieiet. Ja nevienam tāds dubultnieks rokās nav, tad iet viens no dalībniekiem, kuram rokās ir dubults 2-2. Un tā līdz kaulam 6-6. Ja nevienam no dalībniekiem nav kauliņu 6-6, tad pirmais gājiens no dubultā ir 0-0. Ja dublikātu vispār nav, tad kustība no kaula ir 5-6 un tā tālāk dilstošā secībā pēc kaulu vērtībām.

Pagrieziens tiek veikts pulksteņrādītāja virzienā. Katram nākamajam spēlētājam jāieliek kauliņš, kura vērtība ir vienāda ar jau uz galda novietotā kauliņa vērtību kontakta pusē.

Ja spēlētājam nav piemērotu kauliņu, viņš “iet uz tirgu”, tas ir, viņš akli izvelk vienu no papildu kauliņiem, kas noguldīti uz galda malas. Tas turpinās, līdz spēlētājs atrod kaulu ar nepieciešamo vērtību. Ja nav "bazāra" vai tas ir beidzies, un neviens kauls nav uznācis, spēlētājs "klauvē", tas ir, viņš izlaiž gājienu. Viņa rokās paliek visi “bazārā” paņemtie kauli.

Spēlētājam nav tiesību izlaist gājienu, ja viņam rokā ir kauls, ko var izspēlēt.

Spēlētājs var ievietot tikai vienu kaulu katrā kustībā.

Raunds beidzas, kad vienam no spēlētājiem rokās nav palicis neviens kauls, tas ir, spēlētājs “pa kreisi”, vai kad spēlētājs uzliek likmi “zivis”. Pirmo gājienu nākamajā kārtā izdara "kreisais" spēlētājs jeb "zvejnieks", tas ir, tas, kurš ielika "zivi". Viņš var staigāt no jebkura kaula.

"Zivis" attiecas uz situāciju, kurā visiem spēlētājiem ir kauli rokās, bet viņi nevar staigāt. Līdzīga situācija ir iespējama, ja uz galda ir izlikti visi seši (neskaitot dubulto) kauli ar vienādu vērtību un abi ķēdes gali aizver kaulus ar vienādu vērtību.

Piemēram, kauliņi 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 jau ir izlikti uz galda. Ķēde beidzas ar 2-4 kaulu vienā pusē un 5-2 kaulu otrā pusē. Šī ir zivs."

Ja 2-2 dubults nebūtu izspēlēts, kā parādīts attēlā, bet būtu “bazārā” vai kāda no spēlētājiem rokās, tā tik un tā būtu “zivs”.

Ja raunds beidzas nevis ar zivi, bet vienkārši ar kāda dalībnieka “izeju”, kurš atbrīvojās no visiem kauliem, tad atlikušie spēlētāji atver kaulus un saskaita šo kaulu punktu summu.

Vērtēšana

Ja raunda beigās spēlētāja rokās paliek viens 0-0 kauls, tad tas tiek uzskatīts par 10 punktiem. Visi pārējie kauliņi tiek uzskatīti par nominālvērtību.

Ja spēlētāja kaulu summa nepārsniedz 12 punktus, tad šis skaitlis tiek "atcerēts" uz nākamo kārtu pēc spēlētāja. Ja nākamajā kārtā spēlētājs atkal iegūst 12 vai mazāk punktus, tad jaunā summa tiek pievienota vecajai "iegaumētajai" summai un nonāk "atcerēto" summā nākamajai kārtai. Ja spēlētājs "aizgāja", tad visi viņa "atcerētie" punkti tiek atiestatīti.

Ja spēlētājs vienā kārtā guva vairāk par 12 punktiem, tad viņš atvēra savu kontu spēlē. Ja spēlētājs konta atvēršanas brīdī bija "atcerējies" punktus, tad tie tiek pieskaitīti uzkrātajai summai. No konta atvēršanas brīža punkti netiek "atcerēti" un jebkurš, pat mazākais, raundā gūto punktu skaits uzreiz tiks pievienots spēlētāja kontam.

Visi spēlētāju gūtie vai "atcerētie" punkti tiek parādīti ekrānā blakus pieteikšanās datiem. "Iegaumētie" punkti tiek parādīti dzeltenā krāsā. Pirms punktu summas ir "+" zīme

Atvērts konts tiek parādīts sarkanā krāsā bez "+" zīmes

Apsveriet punktu skaitīšanas sistēmu, izmantojot piemēru, kad viens no spēlētājiem " iznāca»

Tabulas augstākais numurs ir iepriekšējās kārtās gūtie punkti.
Skaitlis vidū (virs līnijas) ir pašreizējā kārtā gūtā summa.
Skaitlis zem līnijas ir kopējais rezultāts.

Mūsu aplūkotajā piemērā spēlētāja Maša "aizgāja", jo ieguva 0 punktus. Pirms šīs kārtas viņai bija 19 "atcerēti" punkti. Tā kā spēlētājs ir “ārā”, viņa iegaumētie punkti tiek atiestatīti uz nulli un kopējā summa ir nulle.

Spēlētājam Aleksam raunda sākumā nebija punktu, bet pašreizējā kārtā viņš guva 3 punktus. Tā kā 3 punkti ir mazāki par 12 un spēlētājs kontu neatvēra, rezultātā viņš saņēma +3 “atcerētos” punktus.

Spēlētājai Oljai apļa sākumā bija +7 "atcerētie" punkti. Pašreizējā kārtā viņa guva 13 punktus un tādējādi atklāja rezultātu. Rezultātā viņa saņēma 13 + 7 = 20 punktus.

Spēlētājam Sergam raunda sākumā bija +4 "atcerētie" punkti. Šajā kārtā viņš guva 5 punktus. Tādējādi viņš kontu neatvēra, bet gan tika summēti "atcerētie" punkti. Viņam tagad +9 "atcerētie" punkti.

Ja kārta beidzas ar "zivi", tad ir vairāki varianti noteikumiem, pēc kuriem tiek veikta punktu skaitīšana. Veidojot pieprasījumu spēlei, varat iestatīt vienu no šīm opcijām, mainot atbilstošo parametru. Tagad aplūkosim katru no tiem ar piemēru.

Sauksim noteikumu pirmo versiju " zivis visiem". Šajā variantā punktu skaitīšana neatšķiras no parastā vērtēšanas mehānisma. Vienīgā atšķirība ir tā, ka katrs spēlētājs šajā kārtā ir guvis punktus, jo nav neviena "out" spēlētāja.

Apskatīsim tabulu. Tabulas vidējā rindā ir uzzīmētas "zivju" ikonas. Viņi stāsta, ka raunds beidzās ar zivi.

Sauksim otro variantu zivis vienam". Šajā variantā tiek aprēķināti ne tikai katra spēlētāja punkti, bet arī visu spēlētāju rokās palikušo kaulu punktu summa. Vērtēšanas rezultātā tiek atrasts spēlētājs, kurš šajā kārtā ieguvis visvairāk punktu. Viņam tiek pievienota visu spēlētāju rokās palikušo kaulu punktu summa. Apskatīsim piemēru:

Šajā kārtā spēlētājs ar segvārdu Maša guva 2 punktus, Alekss - 3 punktus, Olja - 13 punktus un Sergs - 5 punktus. Tātad spēlētāju kopējais punktu skaits ir 23.

Olja ieguva visvairāk punktu kārtā, viņai ir 13. Tātad tieši viņa saņem visu spēlētāju kopējo punktu skaitu. Tas ir 23 punkti. Turklāt viņa bija "atcerējusies" 7 punktus, kas tiek pieskaitīti summai, atverot kontu. Rezultātā Olja iegūst 30 punktus. Pievērsīsim uzmanību tam, ka citu spēlētāju iegaumētie punkti ir atiestatīti.

Iespējama arī cita situācija, kad vairāki spēlētāji gūst vienādu maksimālo punktu skaitu. Piemēram:

Spēlētāji Alekss un Olja guva visvairāk punktu. Katrs no zemākajiem 14. Šajā gadījumā tiek uzskatīts, ka raunds ir izspēlēts "neizšķirti". Viss zivju daudzums (35 punkti) nonāk nākamajā kārtā.

Šī situācija tiek parādīta arī ekrānā. Šajā gadījumā zem taimera parādās zivju ikona. Tas parāda skaitli +35, tas ir, summu, kas ir pārgājusi pār zivi no pēdējās kārtas.

Šādā gadījumā nākamajā kārtā, neatkarīgi no tā iznākuma (vai tas beidzas ar parastu izeju vai “zivi”), spēlētājs, kurš ieguvis maksimālo punktu skaitu, papildus savam kontam saņems visu pārskaitīto summu. no pēdējās kārtas.

Ja kārta atkal beigsies ar “zivtiņu” un situācija ar vienādu maksimālo punktu skaitu atkārtojas vēlreiz, tad jaunās kārtas rezultāti tiks pieskaitīti iegaumētajai summai un kopējā iegaumētā summa par diviem raundiem nonāks nākamajā. viens.

Tas turpināsies, līdz būs viens spēlētājs, kurš ir ieguvis maksimālo punktu skaitu.

Spēļu rezultāti

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, tiklīdz kāds no spēlētājiem gūst 101 vai vairāk punktu. Spēlētājs, kurš pēc kārtu rezultātiem kopā iegūst 101 vai vairāk punktu, tiek uzskatīts par zaudētāju, tas ir, viņš kļūst par “kazu”.

Spēles "Kaza" vērtējuma aprēķins

(100 − [spēlētāja punktu summa]) / 10

Piemēram:
Maša guva 25 punktus.
Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Noapaļot uz augšu = 8.
Līdz ar to pēc spēles rezultātiem Mašas reitings pieaugs par 8 punktiem.

Ja spēli pārtrauc taimauts, tad spēlētājs, kurš pameta spēli pēc taimauta, reitinga punktus nesaņem.

Visi pārējie spēlētāji šajā gadījumā saņem punktus uz reitingu. Reitings tiek aprēķināts pēc šādas formulas:

([spēlētāja punkti, kurš tika izslēgts ar taimautu] - [spēlētāja gūto punktu summa]) / 10
ar noapaļošanu pēc matemātikas likumiem, bet ar nosacījumu, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu.

Piemēram:
Alekss guva 32 punktus un tika izslēgts pēc taimauta. Reitinga punktus viņš nesaņem.

Maša guva 30 punktus, neskatoties uz to, ka spēle tika pārtraukta taimauta dēļ, taču ne viņas vainas dēļ.
Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (32 - 30) / 10 = 0,2
kārta = 0.
Bet mēs atceramies, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu. Tādējādi spēlētājas Mašas reitings palielināsies par vienu.

Olja guva 13 punktus, neskatoties uz to, ka spēle tika pārtraukta taimauta dēļ, taču ne viņas vainas dēļ.
Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (32 - 13) / 10 = 1,9
Noapaļot uz augšu = 2 punkti.
Līdz ar to pēc spēles rezultātiem Oljas reitings pieaugs par 2 punktiem.

Jau labu laiku mūsu pagalmus nav piepildījuši skaļi saucieni: “Zivis! Dubults! Sīvu strīdu starp diviem kaimiņiem nenotiek, spēlējot jau sesto geimu, domino pie koka galda neklauvē. Žēl, ka tā ļoti pietrūkst. Bet tāda aina palika PSRS laikos. Tas nebūt nenozīmē, ka domino ir izgājis no modes. Interešu klubos, atvaļinājumā, ģimenes lokā, internetā šī spēle plaukst un nemaz nebremzē.

Domino vēsture

Valsts, kas deva dzīvību domino kauliņiem, ir Ķīna, un tas notika aptuveni otrajā gadsimtā pirms mūsu ēras. Tās prototips bija kauliņu spēle, kas uz Ķīnu tika atvesta no Indijas daudz agrāk.

“Domino” ir franču vārds, kas apzīmē priestera ziemas apģērbu. Tas bija balts no iekšpuses un melns no ārpuses. "Domino" ir arī sava veida maskas, kas attēlo tumšu un gaišu motīvu.

Pats domino ir absolūti regulāras ģeometriskas formas taisnstūris, kurā viens garums ir vienāds ar platumu, kas reizināts ar diviem. Pats taisnstūris ir sadalīts divās daļās ar horizontālu joslu, un katra puse parāda punktus 1,2,3…6. Parastais spēles komplekts sastāv no 28 flīzēm, un noteiktās spēlēs tiek izmantots 32 flīžu komplekts.

Kaulu veidi domino kauliem

  • Sākotnēji iecerētajā formā domino spēle tika izgatavota no parasta kaula vai ziloņkaula, kā arī no akmens, taču pēc tūkstošiem gadu šī spēle kļuva pieejamāka vienkāršajiem cilvēkiem un tam tika izgatavota no plastmasas, koka vai dažādiem metāliem. Dažkārt domino spēlēšanai izmanto kāršu kavu.
  • Punkti ne vienmēr ir attēloti uz mūsdienu domino kauliņiem. Gadās, ka bērniem tiek veidoti domino kauliņi ar dzīvniekiem, bērnu multfilmu varoņiem un citiem attēliem. Piemēram, Padomju Savienības laikos nereti tirgoja domino spēli ar ogu tēlu, kuru spēlējot mazi bērni iemācījās ne tikai loģiski domāt un iegaumēt, bet arī apguva ogu kultūru nosaukumu.


Kā spēlēt tradicionālo domino

  • Spēlē 2-4 cilvēki.
  • Diviem cilvēkiem tiek sadalīti 7 kauli, trim vai četriem - katram 5. Pārējie tiek nolikti malā "bazārā", no kurienes spēlētāji spēles laikā dabūs kaulus.
  • Spēlētājs, kurš ieguvis “dubultsešinieku”, sāk vai vēl vienu dubultnieku dilstošā secībā, ja sešinieks palika “bazārā” (ja sadales laikā spēlē netika noķerts neviens dublis, tad uz spēli netiek. “bazārs”, bet sāciet ar to elementu ar augstāko kopējo punktu skaitu, piemēram, 6-5).
  • Pārējie spēlētāji pārmaiņus liek kauliņus ar atbilstošām vērtībām (6-1; 6-2; ...). Ja nevienam no spēlētājiem nav piemērota kaula, tad viņam ir jāpaņem viens kauls no “tirgus”, līdz parādās īstais.
  • Spēle beigsies divos gadījumos, ja kāds no spēlētājiem izliek pēdējo akmeni (šajā gadījumā uzvarētājs kopā iegūst visu pārējo spēlētāju punktus) vai "zivis". Tas nozīmē, ka rokās vēl ir palikuši akmeņi, bet pie pašreizējā izkārtojuma vairs nav ko ziņot.
  • Uzvar tas, kuram rokā atlicis vismazāk punktu, viņam tiek fiksēta starpība starp kopējo punktu skaitu un savu. Spēli var turpināt līdz jebkurai iepriekš noteiktai summai, piemēram, 100 punktiem.


Domino spēles šķirnes

Austrumu valstīs ir vairāk nekā piecdesmit domino kauliņu šķirnes. Tie atšķiras ar kauliem, spēlētāju skaitu un punktu gūšanas metodi.

Kaza

Krievijā spēle ar populāro nosaukumu Goat ir ieguvusi vislielāko popularitāti. Būtībā šīs spēles noteikumi neatšķiras no tradicionālajiem (gājiena sākuma noteikumi, sadalījums pēc spēlētāju skaita, flīžu sadalījums utt.). Tāpēc zemāk mēs nosaucam šīs konkrētās spēles atšķirīgās iezīmes:

  • pēdējais kauls paliek “bazārā”, tas nekad netiek izņemts;
  • jaunu raundu sāk spēlētājs, kurš šajā posmā kļuva par uzvarētāju, vai tas, kurš ieguva “zivi”;
  • punktus sāk reģistrēt tikai tad, kad vienā reizē tiek gūti divdesmit pieci vai vairāk;
  • ja vairākiem spēlētājiem pēc “zivs” ir vienāds punktu skaits, tad šie punkti jeb “olas” tiks pieskaitīti tam, kurš zaudēs nākamajā kārtā;
  • zaudē tas, kurš guva simt divdesmit piecus vai vairāk punktus, viņš ir “āzis”.


jūras kaza

Šī spēle ir vispopulārākā Krievijā, tā ir aktīva un sarežģīta, salīdzinot ar citām domino kauliņu šķirnēm. Jūs varat spēlēt divus vai četrus (tad varat spēlēt pāri pa diagonāli). Tātad, zemāk ir spēles noteikumi "Jūras kazā":

  • visu zaudētāju punktus fiksē vienīgais, pirmais iznācis spēlētājs;
  • ja spēlētājs ir saskāries ar dubultspēlēm, kuras var nomainīt vienā gājienā uz dažādiem novietoto kaulu galiem, tad saskaņā ar šīs spēles noteikumiem tas ir iespējams;
  • spēlētājs, kurš pirmais sāka skaitīt savus punktus, jebkurā brīdī, ja viņam ienāca dubultsešinieks, var sākt raundu pirmais, un, ja viņš var uzvarēt šo raundu, viņš automātiski uzvar visu spēli, bet ja zaudē ar divdesmit piecus punktus vai vairāk, tad automātiski zaudē visu spēli;
  • ja kāds no spēlētājiem spēja pabeigt kārtu ar "0-0" dubulto, tad viņš ir uzvarētājs, to sauc par "pliku kazu". Ja spēlētāja pēdējais dublis ir “6-6”, viņš arī tiek uzskatīts par uzvarētāju, bet tikai tad, ja vismaz viens no zaudētājiem atstāja rokās vairāk nekā 25 punktus;
  • kad spēlētājam ir palicis tikai "0-0" kauls, viņš kopā iegūst divdesmit piecus punktus, ja tikai "6-6" - piecdesmit punkti, ja "0-0" un "6-6" - uzreiz septiņdesmit pieci.


Kā pamanījāt, spēles noteikumu atšķirības šīm šķirnēm ir ļoti smalkas, un domino spēles veidus varat izvēlēties pats. Ir arī “Ēzelis”, FWW, “General”, “Sports Lotto” un daudzi citi. Katrs uzņēmums var pats izlemt, kā viņš vēlas spēlēt domino. Pirms spēles varat apspriest noteikumus un pierakstīt tos uz papīra.

Pēdējā laikā arvien lielāku popularitāti gūst domino spēles caur datoru interneta telpā. Varat spēlēt ar datoru vai ar reāliem cilvēkiem, izmantojot tīklu. Izvēle ir tava!

Jebkurā gadījumā veltiet laiku un iepazīstieties ar šo brīnišķīgo spēli, jo tā attīsta uzmanību, atmiņu, loģiku. Un ir vienkārši ļoti patīkami pavadīt laiku spēlējoties ar draugiem. Veiksmi spēlē!

Iemācīties spēlēt klasisko kazas domino nav tik grūti, kā varētu šķist. Viss, kas jums jādara, ir detalizēti izlasīt šeit rakstītos spēles noteikumus iesācējiem. Norādījumi ar noteikumiem ir ilustrēti ar foto piemēriem, tāpēc noteikumi ir daudz vieglāk saprotami. Pēc šī raksta izlasīšanas jums nebūs jautājumu Kā spēlēt galda domino?

Cik kauliem jābūt domino kauliņu komplektā

Kaulu skaitam vienā domino kauliņu komplektā jābūt 28 gabaliem. Ķīniešu domino kauliņā ir vairāk kaulu, un klasiskajā domino kauliņā kastē ir tieši 28 gabali. Starp citu, daudzi kļūdaini jautā, cik čipu, domino ir komplektā, pareizi sauc kaulus, akmeņus vai vienkārši domino.

Domino kauliņi ir sapāroti kauli ar vienādu punktu skaitu abās pusēs, 28 dubulto kauliņu komplektā jābūt 7 gabaliem: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Cik dubultspēlēs domino - 7 gab.

Kā spēlēt domino kazu

Noskaidrojām, kas ir dubultspēlēs domino un cik kauliem kopā jābūt, lai spēlētu Kazu (28 gab.). Mēs turpinām tieši pie tā, kā spēlēt domino kazu.

1 Sajauciet kaulus
Mēs lejam kaulus uz galda tā, lai punkti (punkti) uz kauliem nebūtu redzami. Mēs labi samaisām kaulus, tagad šo akmeņu kaudzi sauc par "Bazāru".

Cik domino izdalīt vienam spēlētājam?
Atkarībā no tā, cik cilvēku spēlēs, ir iespējami ne vairāk kā 4 spēlētāji.

  • 2 spēlētāji - katrs paņem 7 kauliņus;
  • 3–4 spēlētāji - katrs paņemiet 5 kauliņus;
  • Tirgus ir slēgtie papildu domino kauliņi, kas paliek pēc tam, kad visi spēlētāji ir paņēmuši domino kauliņus. Kad nav ar ko staigāt, spēlētāji no Bazaar saņem domino kauliņu.

    Kad visi ir paņēmuši domino, spēle sākas.

    3 Pirmais gājiens
    Pirmo akmeni galda centrā novieto spēlētājs, kuram ir dubults ar mazāko punktu skaitu rokā, 0–0, 1–1, 2–2 utt. Ja nevienam nav dubultspēles, tiek spēlēts vienkāršs kauliņš ar mazāku rezultātu, piemēram, 0-1, 0-2 utt. Piemērā diviem spēlētājiem mazākais kauls aiz punktu skaita izrādījās 2-2.

    4 Otrais gājiens
    Pēc pirmā spēlētāja pārējie pēc kārtas liek kauliņus. Ja spēlētājam ir vairākas domino spēles iespējas, piemēram, 2-6 un 2-3, viņš izlemj, kuru kauliņu likt. Piemērā otrais spēlētājs izskatījās kā akmens 2-6.

    5 Ko darīt, ja nav ko staigāt?
    Ir tava kārta likt kauliņus uz galda, un tev rokā nav pareizā domino. Pēc tam spēlētājs meklē piemērotus domino kauliņu tirgū. Katru atvērto akmeni no "Bazāra" spēlētājs paņem savā rokā.

    5 Beidziet spēli
    Spēle beidzas, kad kādam no spēlētājiem beigušies kauliņi vai kad tiek iegūta "Zivis". Visi pārējie spēlētāji ar kauliņiem rokās sāk skaitīt punktus.

    Vērtēšana

    Pirms spēles sākuma spēlētāji vienojas par to, cik punktu viņi spēlēs domino, piemēram, 300 punkti. Tas nozīmē, ka uzvar tas, kurš gūst pirmos 300 punktus. Pēc katras nospēlētās spēles uzvarētājs iegūst punktus no akmeņiem, kas palika zaudētāju rokās.

    Kurš kauls dod cik punktus?

    • Tukšs vai tukšs-tukšs (0–0) - tiek ieskaitīti 25 punkti;
    • Kauls 6–6 - tiek skaitīts kā 50 punkti;
    • Visi pārējie akmeņi norāda, cik punktu, cik punktu uz tiem. Piemēram, kauliņš 1-4 ir 5 punkti, kauliņš 6-4 ir 10 punkti, kauliņš 3-5 ir 8 punkti utt.

    Ko nozīmē domino zivs?

    Dažkārt domino kauliņā ir tāda situācija, ka nevienam no spēlētājiem rokās nav akmens, ko var likt, lai turpinātu spēli un Bazāram ir beigušies kauli atlasei, šo situāciju sauc par Domino Fish.

    Kas ir tukšs un tukšs ir tukšs domino kauliņā?

    Nulle, tukšs, tukšs, kails, kails, tas ir 0-0 akmens nosaukums, tas ir kauls, uz kura nav punktu (punktu).

    Ja esi sasniedzis šo raksta daļu, tad esi izlasījis visus noteikumus, kā spēlēt galda domino. Lai konsolidētu un saprastu visu, kas rakstīts šajā rakstā, mēģiniet spēlēt domino, kas ir zemāk. Un atcerieties, ka nekad nesakiet, ka čipsi, kauli, akmeņi vai domino būs pareizi 🙂

    Domino noteikumi: Kaza

    Gatavošanās spēlei

    Spēles komplektā ietilpst 28 unikāli kauli:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    Flīzes ar vienādu vērtību abās pusēs (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 un 6-6) sauc par dubultspēlēm.

    Spēli spēlē divi līdz četri cilvēki.

    Spēle "Kaza" ir sadalīta kārtās.

    Katras kārtas sākumā spēlētāji nejauši paņem septiņus kauliņus.

    Ja spēlētāja rokā ir pieci vai vairāk dubultspēles vai seši vai vairāk kauliņi ar atkārtotu vērtību, kauliņi tiek dalīti atkārtoti.

    Ja spēlē piedalās mazāk par četriem cilvēkiem, tad liekie kauliņi, kas palikuši pēc padošanās slēgšanas, tiek pārvietoti uz galda malu. Šos kaulus sauc par "bazāru".

    Pirmais gājiens pirmajā kārtā pieder spēlētājam, kuram rokā ir 1-1 dublis. Tieši no šī dubultā dalībniekam ir jāieiet. Ja nevienam tāds dubultnieks rokās nav, tad iet viens no dalībniekiem, kuram rokās ir dubults 2-2. Un tā līdz kaulam 6-6. Ja nevienam no dalībniekiem nav kauliņu 6-6, tad pirmais gājiens no dubultā ir 0-0. Ja dublikātu vispār nav, tad kustība no kaula ir 5-6 un tā tālāk dilstošā secībā pēc kaulu vērtībām.

    Pagrieziens tiek veikts pulksteņrādītāja virzienā. Katram nākamajam spēlētājam jāieliek kauliņš, kura vērtība ir vienāda ar jau uz galda novietotā kauliņa vērtību kontakta pusē.

    Ja spēlētājam nav piemērotu kauliņu, viņš “iet uz tirgu”, tas ir, viņš akli izvelk vienu no papildu kauliņiem, kas noguldīti uz galda malas. Tas turpinās, līdz spēlētājs atrod kaulu ar nepieciešamo vērtību. Ja nav "bazāra" vai tas ir beidzies, un neviens kauls nav uznācis, spēlētājs "klauvē", tas ir, viņš izlaiž gājienu. Viņa rokās paliek visi “bazārā” paņemtie kauli.

    Spēlētājam nav tiesību izlaist gājienu, ja viņam rokā ir kauls, ko var izspēlēt.

    Spēlētājs var ievietot tikai vienu kaulu katrā kustībā.

    Raunds beidzas, kad vienam no spēlētājiem rokās nav palicis neviens kauls, tas ir, spēlētājs “pa kreisi”, vai kad spēlētājs uzliek likmi “zivis”. Pirmo gājienu nākamajā kārtā izdara "kreisais" spēlētājs jeb "zvejnieks", tas ir, tas, kurš ielika "zivi". Viņš var staigāt no jebkura kaula.

    "Zivis" attiecas uz situāciju, kurā visiem spēlētājiem ir kauli rokās, bet viņi nevar staigāt. Līdzīga situācija ir iespējama, ja uz galda ir izlikti visi seši (neskaitot dubulto) kauli ar vienādu vērtību un abi ķēdes gali aizver kaulus ar vienādu vērtību.

    Piemēram, kauliņi 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 jau ir izlikti uz galda. Ķēde beidzas ar 2-4 kaulu vienā pusē un 5-2 kaulu otrā pusē. Šī ir zivs."

    Ja 2-2 dubults nebūtu izspēlēts, kā parādīts attēlā, bet būtu “bazārā” vai kāda no spēlētājiem rokās, tā tik un tā būtu “zivs”.

    Ja raunds beidzas nevis ar zivi, bet vienkārši ar kāda dalībnieka “izeju”, kurš atbrīvojās no visiem kauliem, tad atlikušie spēlētāji atver kaulus un saskaita šo kaulu punktu summu.

    Vērtēšana

    Ja raunda beigās spēlētāja rokās paliek viens 0-0 kauls, tad tas tiek uzskatīts par 10 punktiem. Visi pārējie kauliņi tiek uzskatīti par nominālvērtību.

    Ja spēlētāja kaulu summa nepārsniedz 12 punktus, tad šis skaitlis tiek "atcerēts" uz nākamo kārtu pēc spēlētāja. Ja nākamajā kārtā spēlētājs atkal iegūst 12 vai mazāk punktus, tad jaunā summa tiek pievienota vecajai "iegaumētajai" summai un nonāk "atcerēto" summā nākamajai kārtai. Ja spēlētājs "aizgāja", tad visi viņa "atcerētie" punkti tiek atiestatīti.

    Ja spēlētājs vienā kārtā guva vairāk par 12 punktiem, tad viņš atvēra savu kontu spēlē. Ja spēlētājs konta atvēršanas brīdī bija "atcerējies" punktus, tad tie tiek pieskaitīti uzkrātajai summai. No konta atvēršanas brīža punkti netiek "atcerēti" un jebkurš, pat mazākais, raundā gūto punktu skaits uzreiz tiks pievienots spēlētāja kontam.

    Visi spēlētāju gūtie vai "atcerētie" punkti tiek parādīti ekrānā blakus pieteikšanās datiem. "Iegaumētie" punkti tiek parādīti dzeltenā krāsā. Pirms punktu summas ir "+" zīme

    Atvērts konts tiek parādīts sarkanā krāsā bez "+" zīmes

    Apsveriet punktu skaitīšanas sistēmu, izmantojot piemēru, kad viens no spēlētājiem " iznāca»

    Tabulas augstākais numurs ir iepriekšējās kārtās gūtie punkti.
    Skaitlis vidū (virs līnijas) ir pašreizējā kārtā gūtā summa.
    Skaitlis zem līnijas ir kopējais rezultāts.

    Mūsu aplūkotajā piemērā spēlētāja Maša "aizgāja", jo ieguva 0 punktus. Pirms šīs kārtas viņai bija 19 "atcerēti" punkti. Tā kā spēlētājs ir “ārā”, viņa iegaumētie punkti tiek atiestatīti uz nulli un kopējā summa ir nulle.

    Spēlētājam Aleksam raunda sākumā nebija punktu, bet pašreizējā kārtā viņš guva 3 punktus. Tā kā 3 punkti ir mazāki par 12 un spēlētājs kontu neatvēra, rezultātā viņš saņēma +3 “atcerētos” punktus.

    Spēlētājai Oljai apļa sākumā bija +7 "atcerētie" punkti. Pašreizējā kārtā viņa guva 13 punktus un tādējādi atklāja rezultātu. Rezultātā viņa saņēma 13 + 7 = 20 punktus.

    Spēlētājam Sergam raunda sākumā bija +4 "atcerētie" punkti. Šajā kārtā viņš guva 5 punktus. Tādējādi viņš kontu neatvēra, bet gan tika summēti "atcerētie" punkti. Viņam tagad +9 "atcerētie" punkti.

    Ja kārta beidzas ar "zivi", tad ir vairāki varianti noteikumiem, pēc kuriem tiek veikta punktu skaitīšana. Veidojot pieprasījumu spēlei, varat iestatīt vienu no šīm opcijām, mainot atbilstošo parametru. Tagad aplūkosim katru no tiem ar piemēru.

    Sauksim noteikumu pirmo versiju " zivis visiem". Šajā variantā punktu skaitīšana neatšķiras no parastā vērtēšanas mehānisma. Vienīgā atšķirība ir tā, ka katrs spēlētājs šajā kārtā ir guvis punktus, jo nav neviena "out" spēlētāja.

    Apskatīsim tabulu. Tabulas vidējā rindā ir uzzīmētas "zivju" ikonas. Viņi stāsta, ka raunds beidzās ar zivi.

    Sauksim otro variantu zivis vienam". Šajā variantā tiek aprēķināti ne tikai katra spēlētāja punkti, bet arī visu spēlētāju rokās palikušo kaulu punktu summa. Vērtēšanas rezultātā tiek atrasts spēlētājs, kurš šajā kārtā ieguvis visvairāk punktu. Viņam tiek pievienota visu spēlētāju rokās palikušo kaulu punktu summa. Apskatīsim piemēru:

    Šajā kārtā spēlētājs ar segvārdu Maša guva 2 punktus, Alekss - 3 punktus, Olja - 13 punktus un Sergs - 5 punktus. Tātad spēlētāju kopējais punktu skaits ir 23.

    Olja ieguva visvairāk punktu kārtā, viņai ir 13. Tātad tieši viņa saņem visu spēlētāju kopējo punktu skaitu. Tas ir 23 punkti. Turklāt viņa bija "atcerējusies" 7 punktus, kas tiek pieskaitīti summai, atverot kontu. Rezultātā Olja iegūst 30 punktus. Pievērsīsim uzmanību tam, ka citu spēlētāju iegaumētie punkti ir atiestatīti.

    Iespējama arī cita situācija, kad vairāki spēlētāji gūst vienādu maksimālo punktu skaitu. Piemēram:

    Spēlētāji Alekss un Olja guva visvairāk punktu. Katrs no zemākajiem 14. Šajā gadījumā tiek uzskatīts, ka raunds ir izspēlēts "neizšķirti". Viss zivju daudzums (35 punkti) nonāk nākamajā kārtā.

    Šī situācija tiek parādīta arī ekrānā. Šajā gadījumā zem taimera parādās zivju ikona. Tas parāda skaitli +35, tas ir, summu, kas ir pārgājusi pār zivi no pēdējās kārtas.

    Šādā gadījumā nākamajā kārtā, neatkarīgi no tā iznākuma (vai tas beidzas ar parastu izeju vai “zivi”), spēlētājs, kurš ieguvis maksimālo punktu skaitu, papildus savam kontam saņems visu pārskaitīto summu. no pēdējās kārtas.

    Ja kārta atkal beigsies ar “zivtiņu” un situācija ar vienādu maksimālo punktu skaitu atkārtojas vēlreiz, tad jaunās kārtas rezultāti tiks pieskaitīti iegaumētajai summai un kopējā iegaumētā summa par diviem raundiem nonāks nākamajā. viens.

    Tas turpināsies, līdz būs viens spēlētājs, kurš ir ieguvis maksimālo punktu skaitu.

    Spēļu rezultāti

    Spēle tiek uzskatīta par beigtu, tiklīdz kāds no spēlētājiem gūst 101 vai vairāk punktu. Spēlētājs, kurš pēc kārtu rezultātiem kopā iegūst 101 vai vairāk punktu, tiek uzskatīts par zaudētāju, tas ir, viņš kļūst par “kazu”.

    Spēles "Kaza" vērtējuma aprēķins

    (100 − [spēlētāja punktu summa]) / 10

    Piemēram:
    Maša guva 25 punktus.
    Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (100 - 25) / 10 = 7,5.
    Noapaļot uz augšu = 8.
    Līdz ar to pēc spēles rezultātiem Mašas reitings pieaugs par 8 punktiem.

    Ja spēli pārtrauc taimauts, tad spēlētājs, kurš pameta spēli pēc taimauta, reitinga punktus nesaņem.

    Visi pārējie spēlētāji šajā gadījumā saņem punktus uz reitingu. Reitings tiek aprēķināts pēc šādas formulas:

    ([spēlētāja punkti, kurš tika izslēgts ar taimautu] - [spēlētāja gūto punktu summa]) / 10
    ar noapaļošanu pēc matemātikas likumiem, bet ar nosacījumu, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu.

    Piemēram:
    Alekss guva 32 punktus un tika izslēgts pēc taimauta. Reitinga punktus viņš nesaņem.

    Maša guva 30 punktus, neskatoties uz to, ka spēle tika pārtraukta taimauta dēļ, taču ne viņas vainas dēļ.
    Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (32 - 30) / 10 = 0,2
    kārta = 0.
    Bet mēs atceramies, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu. Tādējādi spēlētājas Mašas reitings palielināsies par vienu.

    Olja guva 13 punktus, neskatoties uz to, ka spēle tika pārtraukta taimauta dēļ, taču ne viņas vainas dēļ.
    Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (32 - 13) / 10 = 1,9
    Noapaļot uz augšu = 2 punkti.
    Līdz ar to pēc spēles rezultātiem Oljas reitings pieaugs par 2 punktiem.

    Domino noteikumi

    Domino ir galda spēle, kurā tiek veidota kaulu ķēde ("kauli", "akmeņi"), pieskaroties pusītēm ar vienādu punktu skaitu. Vārds Domino nāca no baltā un melnā kombinācijas. "Domino" ir franču vārds; tā kristiešu priesteri sauca ziemas tērpu, kas bija melns no ārpuses un balts no iekšpuses. "Domino" ir arī maskas veids, kas attēlo melnbaltu motīvu.

    Domino kauliņu vēsture aizsākās aptuveni 2. gadsimtā pirms mūsu ēras. Domino, lai gan Rietumos tas ir diezgan izplatīts, patiesībā ir ķīniešu izgudrojums. Tas radās no kauliņiem, kas tālā, tālā pagātnē tika atvesti uz Ķīnu no Indijas. Katrs domino sākotnēji bija divu kauliņu mešanas rezultāts. Viena domino kauliņa puse apzīmē viena kauliņa mešanas rezultātu, otra puse – otra kauliņa mešanas rezultātu.

    Domino radās no labi zināmajiem kauliņiem (kubiņiem). Kaulu skaitu domino kauliņās aprēķina pēc formulas: [(n+1)*(n+2)]/2, kur n ir domino kauliņa vienas puses maksimālā vērtība (punktu skaits). Piemēram, standarta domino kauliņu komplektā ietilpst [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 flīzes.

    Domino ir taisnstūrveida flīze, kuras priekšpuse ar līniju ir sadalīta divās kvadrātveida daļās. Katra daļa satur no nulles līdz sešiem punktiem (tiek atrasti arī varianti ar 9 un 12 punktiem). Knoka aizmugurējā puse parasti ir plakana. Domino ir izgatavoti no kaula (vienkārša vai ziloņkaula), plastmasas, metāla vai koka.

    Kā spēlēt domino - spēles noteikumi

    tradicionālais domino

    Spēlēja divi līdz četri cilvēki. Par diviem tiek nodoti septiņi akmeņi, par trim vai četriem - pieci. Pārējie tiek ievietoti slēgtā rezervātā (“bazārā”). Sāk spēlētājs, kuram rokā ir “double six” (6-6). Nākamie spēlētāji novieto akmeņus ar atbilstošiem punktiem (6-1; 6-2; 6-3...). Ja nav piemērotu akmeņu, tad jādabū no rezervāta. Ja nevienam spēlētājam nav 6-6 dubultā, varat sākt spēli ar 5-5 dubulto. Ja rokā nav neviena dubultnieka, viņi nedodas uz “bazāru” pēc dubultspēlēm, bet sāk ar akmeni, kuram ir lielākais skaits (piemēram, 6-5). Spēle beidzas, kad viens no spēlētājiem ieliek pēdējo akmeni. Spēli var beigt ar "zivtiņu" - tā sauc aprēķina bloķēšanu, kad rokās vēl ir akmeņi, bet nav par ko ziņot. Uzvarētājam tiek ieskaitīta visu zaudētāju rokās esošo akmeņu punktu summa. Bloķējot (“zivis”), uzvarētājs ir tas, kuram ir vismazāk punktu. Punktu starpība viņam ierakstīta kā uzvara. Spēle turpinās līdz iepriekš noteiktai summai – piemēram, līdz 100 vai 150 punktiem.

    Domino spēles šķirnes

    Austrumos ir zināmas vairāk nekā 40 dažādas spēles ar domino kauliņiem. Ir domino ar krāsainiem kauliem, kur krāsa apzīmē cieņu. Krievijā ir kļuvušas plaši izplatītas vairākas spēles šķirnes, kas atšķiras viena no otras ar punktu gūšanas veidiem, uzvaras nosacījumiem utt.

    Populārākais spēļu veids.

    Spēli spēlē 2-4 spēlētāji. Katrs spēlētājs saņem 7 flīzes. Spēlētājs ar mazāko dubulto spēli sāk spēli. Nākamo izlozi sāk spēlētājs, kurš uzvarēja iepriekšējā kārtā vai paziņoja par zivi. Zaudētāji katrā izlozē ieraksta savā kontā punktu skaitu uz atlikušajiem kauliem. Lai sāktu ierakstīšanu, jāsavāc vismaz 13 punkti.

    Spēlētājs, kurš pirmais gūst 101 punktu, tiek pasludināts par "āzi" - zaudētāju.

    Ja kazas veids ir dubultā kaza kad 4 spēlētāji spēlē pa pāriem. Šajā gadījumā spēlētāji, kas sēž viens otram pretī, spēlē vienā komandā.

    jūras kaza

    Dinamiska spēle, bieži vien grūtāka par kazu. Spēli spēlē 2-4 spēlētāji. 4 spēlētāji parasti spēlē pa pāriem.

    Spēle atšķiras no kazas šādos veidos:
    Spēlētājs, kurš uzvar izlozē, ieraksta zaudētāju punktu summu.
    Minimālais punktu skaits, ko varat sākt ierakstīt, ir 25.
    Tikai viens spēlētājs var gūt punktus. Tādējādi, ja kāds cits spēlētājs gūst vairāk par 25 punktiem, visi punkti tiek "norakstīti" – visiem spēlētājiem ir 0 punktu.
    Par uzvarētāju tiek pasludināts spēlētājs, kurš sakrājis 125 punktus.
    Ja spēlētājam ir iespēja uzstādīt dubultnieku katrā pusē, tad viņš var uzstādīt divus dubultniekus vienlaikus.
    Pabeidzot ralliju ar 0-0, 6-6 vai abām dubultspēlēm vienlaikus (skatiet iepriekšējo noteikumu), spēle automātiski uzvar
    Ja rallija beigās spēlētājam ir tikai 0-0 dubultnieks, tas tiek skaitīts kā 25 punkti; tikai 6-6 skaitās 50 punkti; Tikai 0-0 un 6-6 - 75 punkti
    Spēlētājam, kurš startēja "rekordā", ir tiesības ralliju sākt no 6.-6. Šādu kustību sauc par "simts". Ja spēlētājs, kurš sasniedz 100, finišē pirmais, viņš automātiski uzvar spēli, pretējā gadījumā punkti tiek atskaitīti.

    Dinamiskā domino spēle 2-4 personām. Ārēji tas var atgādināt zemāk minēto Phone, taču spēles noteikumi ir tuvāki Kazai.

    Spēle atšķiras no Kazas šādos veidos:
    Pirmajai atsegtajai dubultai var piestiprināt dūres no četrām pusēm.
    Pat ja spēlētājs ir muļķis, viņam ir iespēja izveidot dubultspēlēs katrā pusē (2, 3 vai 4 dubultspēles), tad viņš var iestatīt tos visus vienlaikus.
    Spēlētājam, kurš novieto dubultnieku, ir tiesības to “aizvērt” (sadurs ir pagriezts ar seju uz leju). Tajā pašā laikā ir aizliegta turpmāka locītavu locītavu iedarbība no šīs puses. Vienlaicīgi izvietojot vairākas dubultspēles, spēlētājam ir tiesības slēgt vai atvērt jebkādu skaitu dubultspēlēs.
    Ja pirmais gājiens nebija dubults un līdz brīdim, kad tika uzlikts vismaz viens dublis, nākamajam spēlētājam ir tiesības slēgt divus dubultspēlēs vienlaikus. Šeit beidzas izloze un notiek parastā punktu skaitīšana.

    Vērtēšana ir tāda pati kā Kozlē - spēle līdz 101, lai ierakstītu, jāiegūst 13, viss, kas mazāks par 13, tiek “atcerēts” un atiestatīts tikai tad, ja nākamajā izlozē šim spēlētājam nekas netiek ierakstīts vai atcerēties.

    Tālrunis (mājas, piecas)

    Spēle, kas ļoti atšķiras no citiem domino kauliņiem ar punktu gūšanas veidu.

    Spēli spēlē 2-4 spēlētāji. Katrs spēlētājs saņem 7 flīzes. Pirmais uz galda novietotais dubultnieks tiek pasludināts par "mājām". Tai var piestiprināt kaulus no 4 pusēm.

    Punkti tiek piešķirti šādi:
    Katru reizi, kad punktu summa uz galda likto žetonu galos ir reizināta ar 5, spēlētājam tiek ieskaitīts punktu skaits, dalīts ar 5. Dubults tiek uzskatīts par viņa punktu summu. Piemēram:
    uz lauka stāv 6 vienā galā un 3 otrā galā, māja 4-4.
    Pirmais spēlētājs izveido dubulto rezultātu 6-6. Viņš sev pieraksta 3 punktus (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
    Otrais spēlētājs uzliek 4-5 uz māju. Viņš pats ieraksta 4 punktus (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

    Turklāt dubultu 5-5 var uzstādīt ar 5 punktu rekordu.
    Spēlētājs, kurš uzvar izlozē, pieraksta pārējo spēlētāju punktu summu, kas dalīta ar 5 un noapaļota uz augšu.
    Noteikumu variants: vienā gājienā atļauts uzstādīt līdz četrām dubultspēlēm vienlaicīgi (pa vienam katrā pusē).

    Domino pieci noteikumi

    Spēlētāju skaits: no 2 līdz 4 (var spēlēt 2 pret 2)
    Spēlē tiek izmantots standarta 28 kauliņu komplekts.
    Vēl viens piecu domino spēles nosaukums ir Muggins Domino. Muggins ir All Fives un Sniff tuvs radinieks un tiek plaši uzskatīts par vienu no labākajām domino spēlēm. To spēlē saskaņā ar parastā domino (Domino izlozes) noteikumiem, izņemot to, ka spēles mērķis ir ne tikai izkļūt, bet arī novietot kauliņu galos, kopā dodot 5 (vai piecu reizinājumus). .


    2 spēlētāji - katrs pa 7 kauliņiem
    3 spēlētāji - katrs pa 5 kauliņiem
    4 spēlētāji - katrs pa 5 kauliņiem
    Atlikušie kauli veido "bazāru" (kaulu dārzu vai krājumu).

    Spēlētājs, kas noteikts ar izlozi (mazākais kauls), spēles sākumā iet pirmais. Pirmais solis darījumā ir saskaņā ar vispārējiem noteikumiem. Jūs varat pārvietoties ar jebkuru kaulu, ne vienmēr no dubultā. Pirmais ievietotais dubultnieks, neatkarīgi no tā, vai tas ir pirmais gājiens vai nē, kļūst par krusta pamatu - kauliņu var novietot pa visām četrām malām. Visas turpmākās uzņemšanas ir parastās uzņemšanas.
    Spēle rit pulksteņrādītāja virzienā. Ja spēlētājs nevar izdarīt gājienu, viņš izņem kauliņus no tirgus, līdz atrod pareizo kauliņu. Ja kauls netiek atrasts, spēlētājs izlaiž gājienu.
    Spēles mērķis ir iegūt noteiktu punktu skaitu (100, 250, 500). Punkti tiek piešķirti spēlētājam, kad, novietojot kauliņu, galos atvērto vērtību summa kļūst vienāda ar 5 vai piecu reizinājumu (5, 10, 15, 20 utt.).
    Jebkurā spēles laikā var atvērt 2, 3 vai 4 galus (bez krusta - tikai divus). Dubultam, kas veido krustiņu, skaitot, tiek ņemti vērā visi četri gali (pēc tam, kad tas ir aizvērts no abām pusēm). Parastam dubultniekam tiek ņemta vērā tā pilna summa (6:6 - 12 punkti).

    Piemēri
    a. Ja pirmais atklātais kauliņš ir 5-5, tad spēlētājs saņem 10 punktus. Visas dubultā 5-5 puses pašlaik ir spēlējamas.
    b. Ja otrais kauliņš ir 5-0, tad spēlētājs saņem 10 punktus. Šobrīd ir pieejamas trīs 5 malas, kā arī tukšas.
    c. Ja trešais kauliņš ir 3-5 uz 5-5 dubultā, summa ir 3 (3 + 0) un spēlētājs nesaņem punktus. Ja pēc 3-5 izlikšanas nākamais spēlētājs uzliek 0-2, kopējā summa ir 5 (3 + 2) un spēlētājs, kurš ievietojis 0-2, saņem 5 punktus. Spēlei paliek pieejamas krusta 5-5 augšējā un apakšējā daļa, kā arī atvērtais 3 un 2. Gambler realizētajā versijā pēc abu krusta malu aizvēršanas krusta kauls netiek ņemts vērā. Tikai kauli galos.
    d. Pēc četriem gājieniem 5-4 tika uzlikts virs 5-5, 2-2 dubultnieks tika novietots uz 0-2, 2-5 tika uzlikts uz 2-2, 3-3 dubultnieks tika novietots uz 3-5 . Summa ir 15 punkti (4 + 3 + 3 + 5). Tagad ir atvērti 4 galiņi: krusta apakšā 5-5, 3-3, 4 un 5. Dubults 2-2 un 3-3 ir parastas dubultspēles - augšējais un apakšējais gals nav spēlējams.

    Rota beidzas, kad kāds no spēlētājiem atklāj visus savus kauliņus vai kad spēle tiek bloķēta ("zivs"). Uzvarējušais spēlētājs (ar zivi, kurš ieguvis mazāko punktu skaitu) saņem bonusa punktus: punktus uz pretinieka rokām summē, noapaļo līdz reizinājumam ar 5 (3 pret 5) un dala ar 5. saņemtie punkti tiek pieskaitīti darījuma uzvarētājam. Ar zivi uzvarētāja rokā punkti tiek atskaitīti no punktu kopsummas. Piemēram, ja uzvarējušā spēlētāja rokā ir 3 punkti un viņa trim pretiniekiem ir 5, 11 un 13, tad kopējā starpība 26 (5 + 11 + 13 - 3) tiek noapaļota līdz 25 un dalīta ar 5. Uzvarētājs saņem 5 papildu punktus. Neatkarīgi no uzvaras visi spēlētāji saglabā savus punktus, kurus viņi saņēma spēlē.
    Iespējas
    - Dubultam, kas veido krustu, summējot tiek ņemtas vērā tikai izspēlētās puses: piemērā "C" summa būs 5 (3 + 2), piemērā "D" summa būs 15 (3). + 3 + 4 + 5).
    - Nav krusta.
    - Zaudētāju gūtie punkti nedalās ar 5 un pēc noapaļošanas tiek pilnībā ierakstīti uzvarētājam, pie "zivs" zaudētāja punkti tiek ņemti vērā pilnībā (izņemot uzvarētāja punktus).
    - Visi trīs - būtībā viena un tā pati spēle, izņemot reizinājumu 3, nevis 5.

    Visas ziņas

    Spēlēja divi līdz četri cilvēki.
    Diviem tiek nodoti 7 akmeņi, par 3 vai 4 katram pa 5 kauliem. Pārējie ir malā, ar tīro pusi uz augšu (tirgū).
    Spēlētājs, kuram ir dubultā 6-6, sāk, viņš atklāj kaulu.
    Nākamie spēlētāji atzīmē attiecīgi 6-1, 6-2 un tā tālāk. Ja tādu akmeņu nav, tad tie jādabū no tirgus.
    Ja nevienam no spēlētājiem nav dubultā 6-6, tad var iet pa citiem, piemēram, 5-5, 4-4 utt. no lielākā līdz mazākajam. Un, ja nevienam nav dubultā, tad viņi iet ar lielām akmens vērtībām, piemēram, 6-5.
    Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem noliek savu pēdējo akmeni.
    Uzvarētājs tiek fiksēts visu zaudētāju akmeņu punktu summa.
    Spēle var beigties, kad akmeņi ir rokā, bet nav par ko ziņot. Šajā situācijā uzvarētājs ir tas, kuram ir vismazāk punktu. Punktu starpība viņam ierakstīta kā uzvara.
    Spēle turpinās līdz iepriekš noteiktai summai, piemēram, 100 punktiem.

    Gandrīz visi zina šīs spēles noteikumus.
    Šo spēli parasti spēlē divi ar diviem (lai gan to var spēlēt arī divi vai trīs).
    Spēles sākumā katrs paņem 7 kaulus (ja spēlē mazāk par 4 cilvēkiem, tad atlikušie akmeņi veido "bazāru").
    Spēlētājs ar dubulto rezultātu 1-1 sāk spēli.
    Spēlētāji pārvietojas pa apli pulksteņrādītāja virzienā, pievienojot flīzes ar atbilstošām vērtībām uz galda izveidotajai ķēdei. Ja kāds nevar izdarīt nākamo gājienu, viņš to izlaiž (divu vai trīs spēlētāju gadījumā viņš ņem akmeņus no tirgus, līdz atrod pareizo).
    Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem ir izlicis visus akmeņus.
    Vērtības uz atlikušajiem kauliņiem tiek summētas (spēles divi pret divi gadījumā abi spēlētāji saskaita savus akmens punktus).
    Maču zaudē komanda, kas pirmā guvusi 101 punktu.

    1. Vispārīgie noteikumi
    Spēlētāju skaits: četri. Pāru spēle: katra pāra spēlētāji sēž viens otram pretī.
    Spēles mērķis ir gūt pēc iespējas mazāk punktu.
    Tas, kurš savāc vairāk par 100 (300, 500 – pēc izvēles) punktiem, zaudē un kļūst par "āzi".
    Akmeņi: tieši tas, ar ko viņi spēlējas. Sastāv no diviem laukiem ar noteiktām vērtībām (no 0-0 līdz 6-6) - apzīmēti ar punktiem.
    Katras kārtas sākumā katrs spēlētājs saņem septiņus akmeņus.
    Raunds beidzas pēc tam, kad vienam no spēlētājiem rokās nav palicis neviens akmens vai pēc “zivs” (spēli nav iespējams turpināt).
    Atkārtot: ja uz vienas rokas ir 5 dubultspēles (vai vairāk).
    Spēles pirmais gājiens: veic spēlētājs, kuram ir akmens "1-1".
    Pirmais raunda gājiens: spēlētājs ir iepriekšējās kārtas uzvarētāja partneris vai tas, kurš ievietoja “zivi”. Tas tiek veikts jebkurā dubultā (pāreja uz 0-0 vai 6-6 nav obligāta - skatiet "Punktu skaitīšana"), ja tā nav - uz jebkuru citu akmeni.
    Pagriezt: pagrieziena pāreja ir pulksteņrādītāja virzienā. Par gājienu tiek uzskatīta akmens novietošana spēles laukumā blakus iepriekš izveidotajam, kuram ir “brīvais” laukums skaitliski vienāds ar kādu no jūsu akmens laukiem. Ja nav vēlamā (iespējamā) akmens, spēlētājs "pieklauvē" - izlaiž gājienu.
    "Zivis": situācija, kurā nevienam spēlētājam nav neviena akmens, ko pārvietot, bet visiem spēlētājiem ir akmeņi.
    Punkti: apļa beigās atlikušo akmeņu lauku vērtību summa ir šajā kārtā iegūtie punkti.

    2. Vērtēšana
    2.1. Standarta raunda beigas. Zaudētāju punkti tiek summēti, finišētāja partnera punkti netiek ņemti vērā.
    2.2. "Zivis" Tiek noteikts punktu skaits uz auklas. Visus punktus fiksē tie, kuriem šī summa ir lielāka. Vienādu punktu gadījumā visa summa nonāk nākamajā kārtā un tiek pieskaitīta nākamās kārtas zaudētāju punktiem.
    2.3. Īpaši kauli. Pirmais gājiens ir 6-6 vai 0-0, zaudētājiem papildus tiek ierakstīti attiecīgi 50 vai 25 punkti. Ar šīm dubultspēlēm spēles atklāšana nav obligāta.
    Raunda beigās uz rokas ir viens kauliņš 6-6 = +50, 0-0 = +25.
    Raunds beidzas ar 6-6 = +50, 0-0 = +25 pret zaudētājiem.

    Spēlētāju skaits šajā spēlē ir no diviem līdz četriem.
    Ja spēlē divi vai trīs, tad saņem sešus akmeņus, ja četrus, tad piecus.
    Spēle sākas ar "ziepēm" - dubultā 0-0, vai no tuvākā dubultā. Ja nav dublikātu, tad no minimālā akmens.
    Punkti tiek piešķirti spēlētājiem spēles laikā. Tātad, kurš ienāk no dubultnieka, iegūst divus punktus. Turklāt spēlētājs gūst divus punktus katru reizi, kad viņa uzlikto punktu skaits akmens brīvajā pusē sakrīt ar brīvo pusi seta otrā galā. Divvietīgie numuri vienmēr atrodas pāri galvenajam izkārtojumam. Spēlētājs var nopelnīt trīs punktus, ja sets beidzas ar dubultu vienā galā un pusi akmens otrā galā ar tādu pašu punktu skaitu kā dubultā.
    Ja nepieciešams, spēlētājs var nopirkt vienu akmeni no tirgus.
    Pēdējie divi bazāra akmeņi spēlē nepiedalās. Ja spēlētājiem nav no kā pārvietoties un rezervē ir palikuši vēl divi paslēpti akmeņi, spēle tiek uzskatīta par bloķētu.
    Sākas punktu skaitīšana.
    Spēlētājs, kuram rokā nav palicis neviens dubultspēlēs, saņem 2 punktus. Ja nevienam nav dubultspēļu, 2 punkti tiek spēlētājam, kuram rokās ir vismazākā punktu summa. Ja visiem ir dubultnieki, mazākā dubultnieka īpašnieks iegūst 2 punktus. Spēlētājs, kurš paguva novietot visus akmeņus pirms spēles bloķēšanas, saņem arī 2 punktus.
    Ar diviem spēlētājiem spēle turpinās līdz 15 punktiem, ar trim līdz 10.

    Izloze sākas ar tā spēlētāja gājienu, kurš pasūtījis augstāko spēli. Šajā spēlē ir trumpji – tos deklarē viens un tas pats spēlētājs. Par trumpi var uzskatīt jebkurus akmeņus (to vecākās pusītes) – no sešiem līdz nullei. Tādējādi katrā izlozē ir iekļauti septiņi trumpa akmeņi. Daži no tiem tiek uzskatīti arī par premium.

    Apmeklētājs izliek akmeni. Katrs spēlētājs tam pievieno savu. Viņi vienmēr iet uzvalkā: uz trumpa uzliek trumpi, pārējiem akmeņiem jāsakrīt vecākajām pusītēm.

    Piemērs: uz akmens 5-2 ir jāuzliek akmens 5-3 (nevis, teiksim, 2-4).

    Ja nav akmens ar nepieciešamo punktu skaitu, jūs varat pārspēt triku ar trumpi, taču šis nosacījums netiek uzskatīts par obligātu. Kukuli saņems spēlētājs, kurš tajā ieliks augstāko trumpi. Tāpat kukuli var ņemt tas, kurš kukuli pārtraucis ar trumpi vai ar kukuli bez trumpjiem ielicis vecāko akmeni.

    Pēc izlozes beigām tiek aprēķināts katras puses saņemto punktu skaits. Pāris, kurš pasūtīja spēli un saņēma deklarētos vai vairāk punktus, ieraksta savā kontā faktiski saņemto punktu skaitu. Ienaidnieks dara to pašu. Ja pārim, kurš pasūtīja spēli, nav izdevies iegūt deklarēto punktu skaitu, šim pārim nekas netiek reģistrēts. Savukārt pretinieki pieraksta faktiski izcīnītos punktus un papildus tiem pievieno arī spēles pasūtītāja pāra deklarētos un neiegūtos punktus.

    Pirmā puse, kas sasniedz vai pārsniedz 250 punktus, uzvar visu spēli. Ja šo skaitli pārsniedz abi pāri vienlaikus, tad par uzvarētāju tiek uzskatīts pāris ar lielāku punktu skaitu.

    POKERS

    Šajā spēlē tiek izmantoti tikai divdesmit akmeņi. Dubults 1-1 un visas flīzes ar tukšām daļām tiek noņemtas. Spēle tiek spēlēta pēc tādiem pašiem noteikumiem kā kāršu pokers, izņemot nepieciešamo kombināciju secību un sastāvu. Kombināciju secība ir šāda:

    Pāris - jebkuri divi ņem.

    - Flush - jebkuri pieci kauliņi ar vienu identisku daļu (piemēram, 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 un 6-6).

    - Trīs - jebkuras trīs dubultspēles.

    - Četri taisni - četri secīgi kauliņi ar vienu identisku daļu (piemēram, 4-6, 4-5, 4-4 un 4-3).

    - Pilna roka - trīs dubultnieki un divi kauli ar vienu identisku daļu (piemēram, 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 un 2-1).

    - Pieci taisni - pieci secīgi kauli ar vienu identisku daļu (piemēram, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 un 3-5).

    - Četrinieki – jebkuras četras dubultspēles.

    - Seši taisni - pieci secīgi kauli ar vienu identisku daļu no sešiem (piemēram, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 un 6-6).

    - Royal Flush - piecas reizes.

    Ja neviena no iepriekš minētajām kombinācijām nav pabeigta, uzvarētājs ir īpašnieks ar lielāko punktoto kauliņu skaitu.

    Pjateročka

    Spēlētāju skaits: 2 līdz 4 (var spēlēt 2x2).

    Spēli "Pjateročka" daudzi atzīst par vienu no labākajām domino spēlēm. To spēlē saskaņā ar parastā domino spēles noteikumiem, izņemot to, ka spēles mērķis ir ne tikai izkļūt, bet arī novietot kauliņu galos, kopā dodot 5 (vai piecu reizinājumus).

    Pēc domino kauliņu sajaukšanas katrs spēlētājs paņem vienu domino, lai noteiktu, kurš ies pirmais, pēc tam kauliņi tiek atdoti atpakaļ uz galda un atkal sajaukti (“loze”). Tālāk katrs spēlētājs paņem nepieciešamo kaulu skaitu, kas ir atkarīgs no spēlētāju skaita:

    - 2 spēlētāji - katrs pa 7 kauliņiem

    - 3 spēlētāji - katrs pa 5 kauliņiem

    - 4 spēlētāji - katrs pa 5 kauliņiem

    Atlikušie kauli veido "bazāru".

    Spēlētājs, kas noteikts ar izlozi (mazākais kauls), spēles sākumā iet pirmais. Pirmais solis darījumā ir saskaņā ar vispārējiem noteikumiem. Jūs varat pārvietoties ar jebkuru kaulu, ne vienmēr no dubultā. Pirmais ievietotais dubultnieks, neatkarīgi no tā, vai tas ir pirmais gājiens vai nē, kļūst par krusta pamatu - kauliņu var novietot pa visām četrām malām. Visas turpmākās uzņemšanas ir parastās uzņemšanas.

    Spēle rit pulksteņrādītāja virzienā. Ja spēlētājs nevar izdarīt gājienu, viņš ņem kauliņus no "tirgus", līdz atrod pareizo kauliņu. Ja kauls netiek atrasts, spēlētājs izlaiž gājienu.
    Spēles mērķis ir iegūt noteiktu punktu skaitu (100, 250, 500). Punkti tiek piešķirti spēlētājam, kad, novietojot kauliņu, galos atvērto vērtību summa kļūst vienāda ar 5 vai piecu reizinājumu (5, 10, 15, 20 utt.).
    Jebkurā spēles laikā var būt atvērti 2, 3 vai 4 gali (bez krusta - tikai divi). Dubultam, kas veido krustiņu, skaitot, tiek ņemti vērā visi četri gali (pēc tam, kad tas ir aizvērts no abām pusēm). Parastam dubultniekam tiek ņemta vērā tā pilna summa (6:6 - 12 punkti).

    a. Ja pirmais atklātais kauliņš ir 5-5, tad spēlētājs saņem 10 punktus. Visas dubultā 5-5 puses pašlaik ir spēlējamas.

    b. Ja otrais kauliņš ir 5-0, tad spēlētājs saņem 10 punktus. Šobrīd ir pieejamas trīs 5 malas, kā arī tukšas.

    c. Ja trešais kauliņš ir 3-5 uz 5-5 dubultā, summa ir 13 (5 + 5 + 3 + 0) un spēlētājs nesaņem punktus. Ja pēc 3-5 izlikšanas nākamais spēlētājs uzliek 0-2, summa ir 15 (5 + 5 + 3 + 2), un spēlētājs, kurš ievietoja 0-2, saņem 15 punktus. 5-5 krusta augšdaļa un apakšdaļa joprojām ir spēlējama, tāpat kā atklātais 3 un 2.


    d. Pēc četriem gājieniem 5-4 tika uzlikts virs 5-5, 2-2 dubultnieks tika novietots uz 0-2, 2-5 tika uzlikts uz 2-2, 3-3 dubultnieks tika novietots uz 3-5 . Summa ir 20 punkti (5 + 4 + 3 + 3 + 5). Tagad ir atvērti 4 galiņi: krusta apakšā 5-5, 3-3, 4 un 5. Dubults 2-2 un 3-3 ir parastas dubultspēles - augšējais un apakšējais gals nav spēlējams.

    Rota beidzas, kad kāds no spēlētājiem atklāj visus savus kauliņus vai kad spēle tiek bloķēta ("zivs"). Uzvarējušais spēlētājs (ar zivi, tas, kuram ir vismazāk punktu) saņem bonusa punktus: punktus uz pretinieka rokām summē, noapaļo līdz reizinājumam ar 5 (3 pret 5) un dala ar 5. Saņemtie punkti tiek pievienoti darījuma uzvarētājam. Ar zivi uzvarētāja rokā punkti tiek atskaitīti no punktu kopsummas. Piemēram, ja uzvarējušā spēlētāja rokā ir 3 punkti un viņa trim pretiniekiem ir 5, 11 un 13, tad kopējā starpība 26 (5 + 11 + 13 - 3) tiek noapaļota līdz 25 un dalīta ar 5. Uzvarētājs saņem 5 papildu punktus. Neatkarīgi no uzvaras visi spēlētāji saglabā savus punktus, kurus viņi saņēma spēlē.