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घर / तापन प्रणाली / गाइड: उन्मादी जंगली (उन्माद-बर्बर)। डियाब्लो II: डेवलपमेंट टैक्टिक्स - डियाब्लो में बारबेरियन बेस्ट बारबेरियन वेपन 2

गाइड: उन्मादी जंगली (उन्माद-बर्बर)। डियाब्लो II: डेवलपमेंट टैक्टिक्स - डियाब्लो में बारबेरियन बेस्ट बारबेरियन वेपन 2

कुछ लोग वास्तव में दो-हाथ वाले ऊदबिलाव की सराहना करते हैं। अगर वे इसे डाउनलोड करते हैं, तो विशेष रूप से WWया, कम से कम, निडर. और अगर पम्पिंग पर जोर है ध्यान लगाओ? मैं बहस नहीं करता, कोई इसे बेवकूफी कहेगा, लेकिन प्रयोग क्यों नहीं?..

ऐसे बर्बर के लिए पर्याप्त गाइड नहीं हैं, इसलिए .. गुल्लक के लिए +1 गाइड। और हां, डिस्क्लेमर: मैं पहली बार लिख रहा हूं, खासकर कसम खाने के लिए नहीं। आपके अपने खेल के आधार पर सभी निष्कर्ष निकाले जाएंगे।

यह भी कहने योग्य है कि यह बर्बर सबसे अच्छे और सबसे मजबूत नहीं है, यह हार्डकोर पर एक आरामदायक और अनहोनी खेल के लिए बनाया गया है, जिसमें /प्लेयर्स 8 कमांड सक्षम है, और में रास्ता(नीचे देखें) एक सहज खेल के लिए आवश्यक स्तरों की संख्या को भी इंगित करेगा। कुटिल, लेकिन समझ में आता है।

कुछ चीजें बर्बर लोगों के लिए बहुत उपयुक्त नहीं हो सकती हैं, क्योंकि मैं अभी भी अपने लिए सबसे अच्छे कपड़े खोजने की कोशिश करता हूं (उदाहरण के लिए मैं थोड़ा सा थूकता हूं) विकल्पगियर और नेट के साथ सबसे अच्छी चीजों को देखने के लिए जाएं)। तो अभी के लिए, थोड़ा सा थ्योरीक्राफ्टिंग होगा। टिप्पणियों में त्रुटियों की मदद और संकेत के लिए मैं बहुत आभारी रहूंगा।

यह मार्गदर्शिका नौसिखियों के लिए बहुत उपयुक्त नहीं है, लेकिन यदि कोई चाहता है, तो आपका स्वागत है पूर्वाभ्यास(नीचे देखें)। वहां सब कुछ विस्तार से बताया जाएगा।

इस गाइड में सब कुछ पूरी तरह से मेरी राय में लिखा गया है। कुछ ऐसा जो आपको पसंद नहीं है - फिर से, टिप्पणियों में।

तो, मैं शुरू कर रहा हूँ।

सामान्य जानकारी

सबसे पहले, हमें मुख्य कौशल के बारे में बात करने की ज़रूरत है जो इस जंगली के लिए खेल में काम आएगा:

  1. ध्यान लगाओ- हमारा मुख्य कौशल। अच्छी बात यह है कि यह प्रभाव पर सुरक्षा देता है, जो निस्संदेह, एचसी पर खेलने के लिए एक बड़ा प्लस है, बेर्सक के विपरीत, जो इस सुरक्षा को दूर ले जाता है, और शून्य, हालांकि, जादू क्षति को जोड़ता है। कोई बुदबुदाएगा, वे कहते हैं, रक्षा एक महत्वहीन पैरामीटर है, लेकिन एचके पर सब कुछ महत्वपूर्ण है। यह कौशल समय का 99% एलएमबी होगा।
  2. बवंडर- हाँ, हाँ, वह भी इस गाइड में मौजूद रहेगा, लेकिन बर्बर के लिए इतना महत्वपूर्ण नहीं होगा। अशुद्ध जीवों के सामूहिक विनाश के लिए आवश्यक। अक्सर आरएमबी पर दिखाई देगा।
  3. युद्ध आदेश- यह रहा! उत्तम जंगली कौशल, एचपी, एमपी और सहनशक्ति जोड़ता है। लेकिन सुंदरता इसके तालमेल में है: बीओ का प्रत्येक स्तर कॉन्सट्रेट में प्रति स्तर 10% प्रतिशत नुकसान देता है। यह बढ़िया है, है ना? (साथ)
  4. युद्ध आदेश- एक उपयोगी कौशल भी, चाल यह है कि यह सभी कौशलों में पंपिंग के +1 स्तर को जोड़ता है। क्या आपने सुंदरता को पहचाना? सबसे कष्टप्रद बात यह है कि यह हमेशा केवल एक बिंदु उठाता है। तो कुल मिलाकर यह इसके लायक नहीं है।
  5. लोहे की चादरतथा प्राकृतिक प्रतिरोध- यह बर्बर के लिए सिर्फ कैंडी है। संरक्षण और लचीलापन। बेहतर क्या हो सकता था?..
  6. निडर- शारीरिक रूप से प्रतिरक्षा के साथ अड़ियल विरोधियों के खिलाफ हमेशा पकड़ बनाएं। नुकसान.. हां, और तालमेल खराब नहीं है। लेकिन एचसी के लिए - सबसे अच्छा नहीं।

कौशल वितरण

यह वह जगह है जहां मैं कठोर वास्तविकता में भाग गया। एक बार की बात है, जब मैं इस निर्माण की योजना बना रहा था, मेरे पास 109 कौशल बिंदु थे। "फिगली, मैंने सोचा, ठीक है, स्तर 98, तो क्या? वह जल्द ही तैयार हो जाएगा!" मैं कितना गलत था...

मुकाबला कौशल:

दे घुमा के- 1. चेकपॉइंट।

छलांग- 1. चेकपॉइंट।

छलांग हमला- 1. एक अच्छा कौशल, पहले स्तर पर यह अच्छा नुकसान देता है, लेकिन फिर यह अपनी प्रासंगिकता खो देता है। इसके साथ, आप एक न्यूटर्ड सॉर्कोवियन टेलीपोर्टर की तरह बड़ी छलांग लगा सकते हैं।

अचेत- 1. और यह अच्छा भी लगता है, लेकिन .. हमें इसकी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि लगातार कॉन्सट्रेट से स्टन और बैक पर स्विच करना काफी थका देने वाला होता है।

ध्यान लगाओ- 20. जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है, हमारा मुख्य कौशल। न्याम्का...

बवंडर- 1. अनपेक्षित, है ना? आखिरकार, पहले स्तर पर, उसकी क्षति बहुत कम हो गई है, दो बार ... आराम करें - चीजों से कौशल के लिए + 8-10 होगा, इसलिए यह हमारे लिए पर्याप्त है।

निडर- 1. यह केवल नर्क पर भुगतान करेगा "ई। केवल शारीरिक प्रतिरक्षा के खिलाफ। इसे एक तालमेल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन यह बिंदुओं के लिए एक दया है।

बाकी शून्य है।

युद्ध:

चीख़- 1. लगभग बेकार रोना। चेकपॉइंट।

चिल्लाना- 1. उत्कृष्ट कौशल, एचके पर उपयोगी, बहुत सारे कवच जोड़ता है। एक क्योंकि स्किल्स में बहुत सारे +X होंगे।

युद्ध आदेश- 20. सबसे स्वादिष्ट बीवर कौशल। निश्चित रूप से इसे सीमा तक धकेल रहा है। आदर्श परिस्थितियों में, यह लगभग 5-6 मिनट की अवधि है, एचपी, एमपी और सहनशक्ति के लिए 120-125%।

युद्ध आदेश- 1. सभी स्तरों पर, प्रत्येक कौशल के अलावा केवल 1 कौशल बिंदु देता है। केवल अवधि स्तर के साथ बढ़ती है, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। बीओ +5 सेकंड की अवधि देता है, बीसवीं पर यह पूरे 100 सेकंड देगा। शुरुआत में 15 सेकेंड का समय दिया गया। +X से लेकर स्किल तक के स्तर, प्लस BC से ही BC स्तर में वृद्धि, साथ ही चिल्लाने से एक और पांच सेकंड... परिणामस्वरूप, चीख की अवधि पर्याप्त से अधिक है।

बाकी शून्य है।

मुकाबला महारत:

गदा महारत- 1. हमारे हथौड़े को एक उत्कृष्ट क्षति बोनस देता है। +X से कौशल वाले आइटम के साथ और भी अधिक देता है...

लोहे की चादर- 10. कवच बहुत अच्छा है, लेकिन आपको 10 से अधिक निवेश नहीं करना चाहिए, IMHO ...

प्राकृतिक प्रतिरोध- 10. पर्याप्त विरोध कभी नहीं होते हैं! (साथ)

बाकी शून्य है।

कुल उत्पादन: 26 ( सीएस) + 23 (स्वागत) + 21 (सेमी) = 70 कौशल बिंदु। लेकिन इसका बिल्कुल मतलब यह नहीं है कि निर्माण ~ 66 के स्तर पर समाप्त हो गया है (खोज के लिए अभी भी एसपी हैं)। फिर आप इसमें निवेश कर सकते हैं हैतथा आईआर, में निडर, WWया चिल्लाना. 66 के स्तर के बाद, बिल्ड को खराब करना लगभग असंभव है। स्थिति देखिए।

पहले तो खेलना मुश्किल होगा, लेकिन फिर आप इसके बारे में भूल जाएंगे। केवल कठिनाई +X से कौशल के साथ खाली होना है। विचारशील खेती के साथ व्यवहार किया।

लैस

तीन प्रकार के गियर का वर्णन किया जाएगा: आदर्श, तथाकथित "विकल्प"(ताकि "शिट्टी" शब्द से आपको ठेस न पहुंचे) और प्राथमिक(सामान्य चीजों की उपस्थिति से पहले)।

आदर्श:

हथियार + कवच + हेलमेट + बेल्ट + जूते + दस्ताने: अमर राजा. हैरान? न ही मैं। आखिरकार, दो-हाथ वाले बर्बर के लिए यह सबसे अच्छा सेट है! यहां सब कुछ है: कौशल के लिए +X, और प्रतिरोधों / सुरक्षा का एक गुच्छा, और DR, और AR, और IAS, और MF, और अन्य चीजों का एक गुच्छा ... IMHO, बेहतर नहीं। ओग्रे मौलसॉकेट रन होना चाहिए शैले.

अंगूठियां: बुल-काथोस" वेडिंग बंद, इसलिये सोजूमन पर बहुत अधिक निर्भर करता है, और हमारे पास यह पर्याप्त होगा, और सभी कौशल के लिए +1।

रेवेन फ्रॉस्ट. निश्चित रूप से के लिए जमे हुए नहीं किया जा सकता. हालांकि में है इंद्रकुमारठंड का समय आधा हो गया है, इतनी जल्दी नहीं होने वाले बर्बर के लिए ठंड सबसे कष्टप्रद चीज है।

इसे अपनी सूची में रखना भी अच्छा होगा। विस्प प्रोजेक्टर. क्यों? क्योंकि HP कभी कम नहीं होता, और एक संपूर्ण होता है ओक ऋषि 2 स्तर! यदि आप Battle.net सीढ़ी पर खेलते हैं, तो आप कर सकते हैं प्रकृति की शांति- वहां ओक ऋषिपूरे पांचवें स्तर।

ताबीज: मारा का बहुरूपदर्शक. +2 से सभी कौशल, +20-30% से प्रतिरोध, +5 सभी आँकड़ों के लिए ... स्वादिष्ट!

विकल्प:

अगर किसी कारण से नहीं मिल पाए इंद्रकुमार, तो यहां आपके लिए एक विकल्प है:

हथियार: ब्लडट्री स्टंप- +3 to . के कारण गदा महारतऔर +2 से मुकाबला महारत, और सभी प्रतिरोधों के लिए +20%। और नहीं मिला तो ओग्रे मौलसेट अप से 68 के स्तर तक, तो यह देखने का समय है विंडहैमर! भले ही नुकसान और आईएएस की वजह से ही क्यों न हो।

कवच: लिविअफ़ान- DR और GIANT डिफेंस की वजह से...

हेलमेट: एरीट का चेहरा- कौशल, प्रतिरोध, आजीवन और एआर में कमजोर वृद्धि नहीं। बढ़िया विकल्प इंद्रकुमार.

या हार्लेक्विन क्रेस्ट, वैकल्पिक रूप से। फिर से, +2 टू ऑल स्किल्स, डीआर और एमएफ।

बेल्ट: ज़्यादा गरम कानों की डोरी- अपेक्षित, क्योंकि DR, और lich, और सुरक्षा दोनों।

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते: गोर सवार 15% CB और 30% FRW या . के कारण युद्ध यात्रीक्षति, आँकड़े और एमएफ के लिए।

दस्ताने: लावा गाउट, स्पष्ट रूप से। आईएएस - यही मायने रखता है!

अंगूठियां: रेवेन फ्रॉस्टकभी नहीं बदलता है, प्लस ऊपर वर्णित हैं।

दूसरा दुर्लभ हो सकता है, एलएल और कटौती के साथ। चूंकि ऊपर वर्णित चीजों को ठीक से ढूंढना हमेशा संभव नहीं होता है, इसलिए यदि आवश्यक हो तो कटौती देखें। एचपी के साथ भी संभव है।

ताबीज: हाईलॉर्ड का क्रोध- एक महान हाथापाई ताबीज, सभी कौशल के लिए +1, +20% IAS.. और कुछ बिजली। अच्छा तालमेल।

प्राथमिक:

यहाँ विस्तार आता है!

हथियार: आवश्यक रनवर्ड ताकत (अम्नी + टीआईआर) में आलोचना करना. पहले अपरिहार्य। मुख्य प्लस एलएल और ताकत है, जिसकी इतनी कमी है ...

कवच: या तो रनवर्ड मिथक (हेलो + अम्नी + एनईएफ) +2 to . के लिए जंगली कौशलऔर संभवतः पुनः प्राप्त करें, या तो Berserker's Hauberk+1 से जंगली कौशल, या, यदि आपको उपरोक्त में से कोई भी नहीं मिला, तो कुछ दुर्लभ, +1 से लेकर स्किल्स, कट्स और एचपी तक।

हेलमेट: कौशल, कटौती या आईएएस के साथ दुर्लभ घेरा।

बेल्ट: मैं प्रतिरोध के साथ एक नियमित रार बेल्ट पहनता हूं। वैकल्पिक रूप से, आप कोशिश कर सकते हैं ब्लेडबकलएफएचआर के लिए।

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते: चिड़चिड़ा व्यक्ति(अग्नि प्रतिरोध के लिए) एक घन के साथ उन्नत ( ताली + शैले + उत्तम हीरा + अनोखा कवच).

दस्ताने: विष पकड़- एलएल और जहर के लिए। हालांकि, अगर आपको यह मिल जाए तो कोई बुरी बात नहीं है। आप कौशल के लिए +X के साथ दुर्लभ मिर्च का भी उपयोग कर सकते हैं।

आप भी कर सकते हैं ब्रोकी का हाथ, क्यूब के साथ सुधार ( ताली + शैले + उत्तम हीरा + अनोखा कवच).

अंगूठियां: महल्ड रिंग- स्वास्थ्य और मन के साथ समस्याओं का समाधान करता है।

जॉर्डन का पत्थर- +1 टू ऑल स्किल्स भी एक अच्छी बात है, साथ ही यह पहले स्तरों पर मन की समस्याओं को हल करता है।

यदि आपको यह नहीं मिलता है, तो दुर्लभ एचपी और कट्स (क्लासिक) के साथ बजता है।

आकर्षण:

उपकरण के सभी प्रकारों के लिए आकर्षण समान हैं: Annihilusअगर आप खेलते हैं Battle.netया ले लो प्लग Y, घी का भाग्य, साथ ही एचपी, एआर, क्षति, कटौती, कौशल के लिए आकर्षण ... आपका दिल कुछ भी चाहता है।

स्टेट डिस्ट्रीब्यूशन

ताकत- नीचे इंद्रकुमार, यानि कहीं 232 के आसपास, लेकिन चूंकि सेट से हमें ताकत मिलती है, तो 232 - 50 = 182. लेकिन ताकत के लिए ज्यादा आकर्षण हों तो कम भी संभव है। मैंने खा लिया Annihilus, ताकत आम तौर पर 162 है।

चपलता- बुनियादी, एआर चीजों और आकर्षण के साथ।

प्राण- बाकी सब।

ऊर्जा- मूल, मनालिच के साथ हमारे बर्बर को नीले पदार्थ की आवश्यकता महसूस नहीं होगी।

किराये का

दूसरे अधिनियम से उपाय करें पवित्र फ्रीज- हमारा ऊदबिलाव हर किसी को बहुत जल्दी नहीं काटेगा, जैसे कटार के साथ एक हत्यारा, इसलिए मंदी शांत है (जी-जी, पन)। औरा के साथ भी ले सकते हैं ताकत, क्योंकि सुरक्षा के साथ कोई समस्या नहीं होगी।

पोशाक मानक:

हाथ में रीपर का टोल, शीर्ष पर वैम्पायर टकटकी, शरीर पर - ज़्यादा गरम होना शाफ्टस्टॉप.

पूर्वाभ्यास

तो हम गाइड के सबसे दिलचस्प हिस्से में आ गए! विशेष रूप से शुरुआती लोगों के लिए, साथ ही उन लोगों के लिए जो जंगली खेलने में बहुत अच्छे नहीं हैं, नॉर्मल पर एक वॉकथ्रू होगा। तो, चलिए शुरू करते हैं।

अधिनियम मैं।

में दिखाई दे रहा है दुष्ट शिविर, अकारा से खोज लें, सफाई करें रक्त मूर, 3-4 स्तर प्राप्त करना। हम एक बिंदु डालते हैं दे घुमा के, गदा महारततथा चीख़. फिर हम उतरते हैं बुराई का अड्डा, हम छठे स्तर तक पहुँचते हैं, हमें अकारा से एक कौशल बिंदु मिलता है, और डाउनलोड छलांगतथा चिल्लाना. एक और कौशल बिंदु रहता है, जिसे हम भविष्य के लिए छोड़ देते हैं। पर्याप्त पैसा हो तो हम शरीर पर कुछ बड़ा और दो-हाथ लेते हैं - जड़ा हुआ चमड़ा.

हम साथ चलते हैं ठंडे मैदान, चिल्लाना सुनिश्चित करें चिल्लाओ "ओहमोऔर सबको हरा दो बैश "खाओ". हम स्थान और गुफाओं को साफ करते हैं, समानांतर में हम स्तर 12 प्राप्त करते हैं और एक इकाई डालते हैं अचेत. अचेत पर स्विच करें और मारें रक्त रेवेन. एक स्टन के साथ यह बहुत आसान होगा।

हम शहर लौटते हैं, एक भाड़े का सौदा करते हैं, खरीदते हैं रिंग मेलऔर कैन को छुड़ाने के लिए दौड़े। हम ट्रिस्ट्राम तक, सभी स्थानों को साफ करते हैं। ट्रिस्ट्राम पर एक निश्चित संख्या में दौड़ना संभव होगा। बूढ़े आदमी को बचाओ, लैस चेन दस्तानेतथा चेन बूट्स, चमड़े की बेल्टऔर काउंटेस को हराने के लिए दौड़े।

आप इस पर एक निश्चित संख्या में रन भी बना सकते हैं, क्योंकि हमें काफी रन चाहिए होते हैं। बहुत सारे रन। करने के लिए हो रही है बैरकोंस्तर 18, और लोहार से पहले हम "जुआ" में गाइड से खरीदते हैं आलोचना करना*धूमधाम*। यह बहुत लंबे समय तक हमारी सेवा करेगा।

डाउनलोड ध्यान लगाओ, छलांग हमलातथा लोहे की चादरप्रति यूनिट, हम आसानी से लोहार को मार देते हैं। अगर एक अच्छा मनलिच - एलएमबी पर डाल दो ध्यान लगाओपीसीएम पर - छलांग हमला, समय-समय पर स्विच करना चिल्लाना. 24 तक के प्रत्येक नए स्तर के साथ हम डाउनलोड करते हैं ध्यान लगाओ. विशेष रूप से कट्टर खिलाड़ी कैटाकॉम्ब्स (मेरे जैसे) में 24 के स्तर तक पहुंच सकते हैं। फिर हम एक कौशल को फेंकते हैं युद्ध आदेश, और एक ही समय में डाउनलोड करें ध्यान लगाओतथा बो.

हम एंडारियल को मारते हैं, हम दूसरे अधिनियम को पास करते हैं।

अधिनियम द्वितीय।

यहां कुछ भी जटिल नहीं है, इसे हमेशा की तरह पारित किया जाता है। हम एक उपाय किराए पर लेते हैं, उसके हाथों में एक पाईक देते हैं और आगे बढ़ते हैं। चलो चिल्लाते हैं बोतथा चिल्लाना. हम सीवर में उतरते हैं, रादमंत को मारते हैं। फिर हम जाते हैं, सभी स्थानों को साफ करते हैं, जब तक मृतकों के हॉल. वहां हम होराड्रिक क्यूब ढूंढते हैं, हम पत्थर बनाते हैं, औषधि बनाते हैं ... फिर हम पेट भरते हैं मैगॉट की खोह. यह वहां बहुत आसान नहीं है, लेकिन चूंकि हमारे पास एक पंप बर्बर है, हम वहां सब कुछ साफ करते हैं। हमें कर्मचारी मिलते हैं, वाइपर के पास जाते हैं, वाइपर को मारते हैं, हमें ताबीज मिलता है, जिसे हम ड्यूरियल तक गले में लटकाते हैं। आइए रास्ते में चीजों को अपग्रेड करें।

हम महल में भागते हैं, गुप्त अभयारण्य में, ढलाईकार को बाहर निकालते हैं और ड्यूरियल जाते हैं। बहुत दुर्भावनापूर्ण खिलाड़ी दूसरे अधिनियम (मेरे जैसे) में 30 के स्तर तक पहुंच सकते हैं। फिर बाकी सभी पॉइंट डाउनलोड करें WW, निडर, ईसा पूर्वतथा एन.आर.और ड्यूरियल में गिर गया। वह आसानी से मारा जाता है, मुख्य बात यह है कि उसे उपाय को हराने नहीं देना है। सबसे आसान तरीका है कि आप मर्क के साथ ड्यूरियल के बिल्कुल विपरीत दिशा में खड़े हों। मैंने उसे एक ही बार में मार डाला। शहर में टी.पी., हम बधाई स्वीकार करते हैं और कुरस्त जाते हैं।

अधिनियम III।

यदि आपके पास है WW- अच्छा, अगर नहीं - बदतर। बिना WWछोटी-छोटी समस्याएं भ्रूण पैदा करेंगी (या जैसा कि इन छोटे जीवों को कहा जाता है)। से WWआप जल्दी से राक्षसों की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बना लेंगे। शायद सभी का सबसे आसान कार्य। त्राविंकला और बाद में मेथ तक जाना मुश्किल नहीं होगा।

परिषद को आसानी से मार दिया जाता है, बस उनमें तोड़ दिया जाता है, "VAGH" की रणनीति का उपयोग करके, मेफिस्टो बिल्कुल वही हो सकता है। अधिक चीजें प्राप्त करने के लिए आप मेफ पर कई दौड़ लगा सकते हैं। आइए चौथे अधिनियम पर चलते हैं।

अधिनियम IV।

इज़ुअल को मारना आसान है, जैसा कि लोहार है। रनर हेल फोर्ज में गिर सकता है। यदि यह गिर जाता है, तो इसके लिए उपयुक्त रिक्त स्थान की तलाश करें मिथक. डियाब्लो को मारना आसान है, समस्याएं हो सकती हैं विस्मरण नाइटसंस्करण 1.12 में - उन्होंने डाली लौह खूंटी युक्त यातना बॉक्स, जो बहुत दुखद रूप से बीवर के स्वास्थ्य को प्रभावित कर सकता है। बाकी सब कुछ एक धमाके से साफ किया जाता है। मैंने यहां 40 के स्तर तक थोड़ी खेती की।

अधिनियम वी.

अब तक का सबसे मजेदार अभिनय! हम हैरोगेट में दिखाई देते हैं, हम शेन्क को मारने जाते हैं। समस्या नहीं पैदा करता है। फिर हम बस quests के माध्यम से आगे बढ़ते हैं ... यदि कोई सामान्य गियर है तो पूर्वज मुश्किल से घुसते हैं। हम बाल को मारते हैं, हम गाय के स्तर को साफ करते हैं। और सुनिश्चित करें (सुनें? निश्चित रूप से!) बालरन की खेती करें। कुछ हार्डकोर गेमर्स 65 (मेरे जैसे) के स्तर तक पहुंच सकते हैं। के लिए चलते हैं बुरा सपना.

सामान्य के साथ समानता के कारण एनएम का वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है, और मुझे नर्क पर सलाह देने में शर्म आएगी, क्योंकि मैंने इसे अंतिम नूब्लो के रूप में पारित किया था। हम पीट और बाल में एमएफ-घाव चलाते हैं।

कौशल का निर्माण (अपने लिए सोचने के लिए बहुत आलसी)

लेवल 2- दे घुमा के (1)

स्तर 3- चीख़ (1)

स्तर 4- गदा महारत (1)

लेवल 5 -- (1 एसपी रिजर्व में)

स्तर 6- छलांग (1), चिल्लाना (1)

बुराई का अड्डा- (1 एसपी रिजर्व में)

लेवल 7 -- (2 एसपी रिजर्व में)

लेवल 8 - (रिजर्व में 3 एसपी)

लेवल 9 - (रिजर्व में 4 एसपी)

स्तर 10 -- (5 एसपी बाएं)

लेवल 11 -- (रिजर्व में 6 एसपी)

स्तर 12- अचेत(1) (स्टॉक में 6 एसपी)

लेवल 13 - (7 एसपी बाएं)

स्तर 14 -- (8 एसपी बाएं)

लेवल 15 - (9 एसपी रिजर्व में)

स्तर 16 -- (10 एसपी बाएं)

लेवल 17 - (11 एसपी बाएं)

स्तर 18- ध्यान लगाओ (1), छलांग हमला (1), लोहे की चादर(1) (9 एसपी स्टॉक में)

स्तर 19- ध्यान लगाओ(2) (9 एसपी रिजर्व में)

स्तर 20- ध्यान लगाओ(3) (9 एसपी रिजर्व में)

स्तर 21- ध्यान लगाओ(4) (9 एसपी रिजर्व में)

स्तर 22- ध्यान लगाओ(5) (9 एसपी रिजर्व में)

स्तर 23- ध्यान लगाओ(6) (9 एसपी रिजर्व में)

स्तर 24- ध्यान लगाओ (7), युद्ध आदेश(1) (स्टॉक में 8 एसपी)

स्तर 25- ध्यान लगाओ (8), युद्ध आदेश(2) (स्टॉक में 7 एसपी)

रेडामेंट की खोह- (8 एसपी रिजर्व में)

स्तर 26- ध्यान लगाओ (9), युद्ध आदेश(3) (7 एसपी रिजर्व में)

स्तर 27- ध्यान लगाओ (10), युद्ध आदेश(4) (6 एसपी रिजर्व में)

स्तर 28- ध्यान लगाओ (11), युद्ध आदेश(5 एसपी रिजर्व में)

स्तर 29- ध्यान लगाओ (12), युद्ध आदेश(6) (स्टॉक में 4 एसपी)

स्तर 30- ध्यान लगाओ (13), युद्ध आदेश (7), निडर (1), बवंडर (1), प्राकृतिक प्रतिरोध (1)

स्तर 31- ध्यान लगाओ (14)

स्तर 32- ध्यान लगाओ (15)

स्तर 33- ध्यान लगाओ (16)

स्तर 34- ध्यान लगाओ (17)

स्तर 35- ध्यान लगाओ (18)

इज़ुआलू - युद्ध आदेश(8) (1 एसपी रिजर्व में)

स्तर 36- ध्यान लगाओ (19), युद्ध आदेश (9)

स्तर 37- ध्यान लगाओ (20)

स्तर 38- युद्ध आदेश (10)

स्तर 39- युद्ध आदेश (11)

स्तर 40- युद्ध आदेश (12)

स्तर 41- युद्ध आदेश (13)

स्तर 42- युद्ध आदेश (14)

स्तर 43- युद्ध आदेश (15)

स्तर 44- युद्ध आदेश (16)

स्तर 45- युद्ध आदेश (17)

स्तर 46- युद्ध आदेश (18)

स्तर 47- युद्ध आदेश (19)

स्तर 48- युद्ध आदेश (20)

स्तर 49- लोहे की चादर (2)

स्तर 50- लोहे की चादर (3)

स्तर 51- लोहे की चादर (4)

स्तर 52- लोहे की चादर (5)

स्तर 53- लोहे की चादर (6)

स्तर 54- लोहे की चादर (7)

स्तर 55- लोहे की चादर (8)

स्तर 56- लोहे की चादर (9)

स्तर 57- लोहे की चादर (10)

स्तर 58- प्राकृतिक प्रतिरोध (2)

स्तर 59- प्राकृतिक प्रतिरोध (3)

स्तर 60- प्राकृतिक प्रतिरोध (4)

स्तर 61- प्राकृतिक प्रतिरोध (5)

स्तर 62- प्राकृतिक प्रतिरोध (6)

स्तर 63- प्राकृतिक प्रतिरोध (7)

स्तर 64- प्राकृतिक प्रतिरोध (8)

स्तर 65- प्राकृतिक प्रतिरोध (9)

स्तर 66- प्राकृतिक प्रतिरोध (10)

स्क्रीनशॉट

निष्कर्ष

कुछ जगहों पर नीरसता के लिए दोष न दें - केवल कमियों के बारे में लिखना बेहतर है। आइए एक साथ गाइड को बेहतर बनाएं!

सब कुछ खराब / क्षमा करें, BadComedian से उधार लिया गया /


मुरोमेट्स।
विशेष रूप से साइट के लिए - अच्छे खेलों का पोर्टल।



यूजीन 2018-11-07 11:55:04

ऐसा होता है कि बवंडर के अंत तक केवल बार्ब के कान ही पहुंचते हैं। एक दो बार यह बाल के घावों के लिए था। मेफ्रान के साथ, कंकाल के बच्चे, मुझसे मर रहे हैं, मुझे भी मार डालो। एक डायब्लोरन के साथ, जादूगर खतरनाक होते हैं - स्पेलकास्टर्स नुकसान की वापसी करते हैं। लेकिन यह केवल खेल में रुचि को बढ़ाता है। और यह सिर्फ स्पिन करने के लिए उबाऊ होगा।
उसी समय, चरित्र चालीस के बाद दूसरे स्थान पर है, और शायद कुछ जातियों में पहला है - नक्शा खोलकर और मुख्य खलनायक के पास दौड़कर। चालीस टेलीपोर्ट - आसानी से और जल्दी, कोई बाजार नहीं है। मैं नक्शे के चारों ओर घूम रहा हूं + पूर्ण स्क्रीन पर कूद रहा हूं, रास्ते में एक वायोला के साथ मैं देखता हूं कि रास्ते में नीचे की ओर से क्या गिरता है। बाल के घावों के साथ एक दो बार मैंने देखा कि एक दुर्लभ भागा गिर गया, एक बार बहुत दुर्लभ .... यह वास्तविक लड़ाई थी, बाल के साथ खुद और उसके नाबालिगों के साथ बदतर, क्योंकि टेलीपोर्ट बिंदु से सभी राक्षस भाग रहे थे मैं ... सभी अद्वितीय और चैंपियन एक ही स्थान पर जो मुझे रास्ते में मिले, साथ ही उनके पास सामान्य जीवों की संख्या नहीं है ...
केवल अन्य मानव-नियंत्रित पात्रों के खिलाफ बवंडर पर, निश्चित रूप से, आप जीत नहीं सकते।


यूजीन 2018-11-07 11:54:41

20 तक, मैं चयनित हथियार पर महारत हासिल करता हूं: 30% घातक झटका + क्षति वृद्धि (छोटा) + हमले के स्तर में वृद्धि, जो अधिक महत्वपूर्ण है! मेफिस्टो में हिट के कुछ प्रतिशत में भी अंतर है: उसे 72% या 60 के मौके के साथ हिट करने के लिए? खिलाड़ियों की संख्या के साथ - 1, यह महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन / खिलाड़ियों के साथ 8, यह ध्यान देने योग्य है! खलनायक को खत्म करने / झटका देने के लिए आपके पास बस मन और जीवन की पर्याप्त बोतलें नहीं हैं।
इसके अलावा, यह गाइड में सही ढंग से लिखा गया है कि "सभी कौशल के लिए +1" चीजों पर संपत्ति पूरी तरह से लोहे की त्वचा और प्राकृतिक प्रतिरोध दोनों को बढ़ाएगी।
बवंडर के बारे में एकमात्र क्षण, आपको शिफ्ट को दबाए रखने और हिट करने की आवश्यकता है और पहली हिट पर खलनायक या वस्तु पर कर्सर को हिट न करने का प्रयास करें। चरित्र या तो खलनायक या वस्तु की ओर घूमता है। और बिना प्रहार को मिटाए और लोहे की तरह, लोहे की तरह, घोड़ों के झुंड को लोहे में बदल दिया। भीड़ में मैना पीने वाले लोग हैं - बवंडर के आयाम (कभी-कभी पूर्ण स्क्रीन पर) बढ़ाएं और फिर, यदि आपके निकटतम राक्षसों ने आपका मैना पी लिया, तो भीड़ के दूसरी तरफ से, अपनी बारी की प्रतीक्षा कर रहे गधे तेरे मनलिच के कारण तेरा मन लौटा देगा। दूसरी तरफ, राक्षस तैयार नहीं हैं, एक सॉफ्टवेयर त्रुटि, या तो सब कुछ हमला करने के लिए कल्पना की जाती है। क्योंकि आप उनकी पहुंच से बाहर हैं, इस समय आप अपना आंदोलन शुरू करते हैं और जब आप उनके पास घूमते हैं और उनके कार्य क्षेत्र में आते हैं, तो उनके प्रभाव से पहले उनके पास वही अस्थायी स्तब्धता होती है जो आप करते हैं।


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यूजीन 2018-11-07 11:53:44

एंडारियल - चाबियों के लिए उसके पास गए, जब वह मुझे जहर भी नहीं दे सका ... वह मर रही थी, मेरे जीवन के लाल क्षेत्र को देख रही थी ...
यदि हम राक्षसों के झुंड के बारे में बात करते हैं, तो जब आप केवल एक राक्षस को गीला करते हैं, चाहे कितनी तेजी से, बाकी आपको गोली मारते हैं, शाप देते हैं, पीटते हैं, थूकते हैं, और आप अभी भी खड़े हैं और उनके सभी नुकसान को निगलते हैं।
यह काउंटरस्ट्राइक की तरह है, जो गोली मारता है / नुकसान पहुंचाता है, वह लड़ाई जीतता है।
एकाग्रता, केवल इसलिए कि उन मामलों में जहां आपको राक्षसों द्वारा रोका गया था जो आपके मन को जलाते हैं, उठो और, बढ़ी हुई सुरक्षा और बोतलों के कारण, भीड़ से अपना रास्ता काट लें और पहले से ही परिस्थितियों या राक्षसों में से एक या फिर से मौत के घाट उतार दें एक बवंडर, लेकिन गति की बढ़ती रैखिक सीमा। जब बालरों को एक में शारीरिक, शाप, पत्थर की खाल और मन-चूसने का सामना करना पड़ता है - और एक ही स्थान पर खड़े होकर उन्हें कैसे काटा जाए?
बार्ब लेवलिंग सरल है - कॉम्बैट ऑर्डर - 20, बवंडर -20, एकाग्रता - 20, चिल्लाना - 15 से ऊपर निकलता है (अंत में फेंकता है और यह रोना लोहे की त्वचा से बेहतर है, क्योंकि त्वचा केवल आपको प्रभावित करती है, और रोना दोनों के लिए) माप और समूह के लिए, और त्वचा रक्षा में 30% की वृद्धि के साथ शुरू होती है, और 100% के साथ चीख, अगर मैं गलत नहीं हूं)। प्राकृतिक प्रतिरोध - आकर्षण के साथ अधिकतम करने के लिए 1 अंक और + जोड़ी। शारीरिक उन्मुक्ति के लिए, मेरी राय में, रेबीज में एक बिंदु।


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यूजीन 2018-11-07 11:52:41

वैसे ही, बार्ब का मुख्य कौशल बवंडर (उर्फ बवंडर, उर्फ ​​डब्ल्यूडब्ल्यू, उर्फ ​​​​वायरलविंड) है। हो सकता है कि मेरी टिप्पणी खेल के जारी होने के लगभग 20 साल बाद किसी की मदद करे।
आपको यह समझने की जरूरत है कि यह बार्ब है जो रिमोट फाइटर्स सहित सभी पात्रों का इम्बा है। क्योंकि वह एक जगह नहीं हो सकता है, जिससे नुकसान हो सकता है। प्रत्येक पात्र को जादू करने या हिट या शूट करने के लिए रुकना चाहिए। और यहां तक ​​कि एक बवंडर के साथ, आप पहले एक पल के लिए रुकते हैं और फिर बवंडर घूमना शुरू करते हैं। निस्संदेह, जब आप एक चरित्र के साथ आमने-सामने होते हैं, उदाहरण के लिए, बाल या मेफिस्टो, जिसे मैं बूंद के लिए एकाग्रता के साथ गोभी में काटता हूं, ताकि जादुई चीजों की खोज के लिए समय पर कपड़े बदल सकें और कपड़े बदल सकें। उनकी क्षति को बोतलों की कीमत पर (मेफिस्टो से) या जीवन की चोरी (बाल, आजीवन लगभग 17-20, + उसके तंबू जीवन और मन को फिर से एक बवंडर में वापस करने में बहुत मदद करते हैं) की कीमत पर निगले जा सकते हैं। लेकिन डियाब्लो के साथ, यह अब काम नहीं करता है। जब मैं डियाब्लो के चारों ओर बवंडर घुमाता हूं, तो वह वास्तव में मुझ पर अपनी गंदगी नहीं फेंक सकता, मुझे मार सकता है, या भाग सकता है, वह सिर्फ मेरे चारों ओर घूमता है। पीपीएल-2 पर सिर्फ मैना की बोतल पीने के मामले आए।
ड्यूरिएल भंवर पर और पीपीएल 8 पर सिर्फ एक गाना है, हां मैं जम गया हूं लेकिन बार्ब की रोटेशन आवृत्ति बिना ठंड के समान है, यह धीरे-धीरे रैखिक रूप से चलती है लेकिन बीट आवृत्ति समान होती है। और ड्यूरिक को जमे हुए एकाग्रता के साथ कैसे काटें? गठिया से पीड़ित सेवानिवृत्त की तरह ...


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मूर्तिपूजक 2018-10-05 14:31:06

एक दिलचस्प गाइड भी है, इसे कैसे जोड़ा जाए?


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BYBLIK111 2018-02-16 04:30:06

गाइड से, आप मौके के खेल में अपने स्तर से 6 उच्च स्तर वाले आइटम जीत सकते हैं। यही कारण है कि आप स्तर 16 पर मौल जीत सकते हैं। सच है, उसके साथ पहला अधिनियम बच्चों की पिटाई में बदल जाता है।


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1 परिचय
कौन बर्बर है और किसके साथ खाता है... अधिकतर लोग उसे सबसे कूल चरित्र मानते हैं जिसका कोई विरोध नहीं कर सकता। बर्बर का तत्व मुकाबला है और कोई जादू नहीं है। वह ताकत और गति पर ध्यान केंद्रित करता है।
अब मुख्य बात के बारे में - आइए प्रत्येक कौशल पर विस्तार से ध्यान दें और मैं विस्तार से बताने की कोशिश करूंगा: क्या, क्यों और कैसे विकसित करना है।
नोट: यह रणनीति समझ में आती है यदि आप अपने नायक के साथ तीनों कठिनाई स्तरों पर, यानी भविष्य की उम्मीद के साथ खेल को पूरा करने जा रहे हैं।

2. विकल्प
पम्पिंग पैरामीटर सीधे आपकी क्षमताओं पर निर्भर करता है। खराब और अच्छी तरह से तैयार किए गए बर्बर लोगों के बीच मापदंडों में अंतर बहुत ही ध्यान देने योग्य है। अब विस्तार से...
केवल वस्तुओं की आवश्यकताओं को प्राप्त करने के लिए शक्ति की आवश्यकता होती है। हां, और जो नुकसान हुआ है वह कभी छोटा नहीं होता है, लेकिन बहुत अधिक आवश्यक पैरामीटर हैं।
निपुणता - शक्ति के साथ, आइटम की आवश्यकताओं तक पहुंचने के लिए इस प्रतिमा की आवश्यकता है। हमारे पास कोई ढाल नहीं है, जिसका मतलब है कि 75% को अवरुद्ध करने का कोई मतलब नहीं है।
जीवन शक्ति - अंत में सबसे स्वादिष्ट के लिए मिला। वह सब कुछ जो ताकत और निपुणता में निवेश नहीं किया जाता है, यहां निवेश किया जाता है। जीवन शक्ति में निवेश किया गया एक बिंदु जंगली 4 जीवन देता है।
ऊर्जा - हम निश्चित रूप से आधार मूल्य छोड़ देते हैं। बर्बर जादूगरनी नहीं है, उसे मन की जरूरत नहीं है। इसके अलावा, इसका केवल एक छोटा सा हिस्सा हमलावर कौशल के लिए जाएगा।
इस प्रकार, मापदंडों (वे भी आँकड़े हैं) को निम्नानुसार वितरित किया जाना चाहिए: लगभग 100 शक्ति (Str), निपुणता में लगभग 90 (Dex), फिर उत्तरजीविता (Vit) में सब कुछ। या सामान्य तौर पर, आवश्यक मात्रा में स्ट्र और डेक्स को सही चीज़ पर रखने के लिए, और बाकी सब कुछ - विट में। ऊर्जा (ऊर्जा) में एक भी स्तर नहीं! यदि एक नेटवर्क गेम की संभावना है, तो जादूगरनी के साथ बर्बर सिर्फ एक महान युगल बना देगा।

3.1 Warcries (लड़ाई रोता है)।
विस्तार में जाने से पहले उन पर कुछ शब्द। सबसे पहले, आपकी पूरी पार्टी, यानी सभी सहयोगियों, सहयोगियों द्वारा बुलाए गए प्राणियों, आदि पर चिल्लाना बंद कर दिया जाता है। दूसरे, चीखें एक-दूसरे पर आरोपित होती हैं - यानी कम से कम सभी के चारों ओर घूमना संभव है। यह अच्छे से है। अब विपक्ष। 90% चीखों का बयान पूरी तरह बकवास है। और सभी क्योंकि वे बहुत सारे मन खाते हैं, जो जंगली बिल्ली रोती है, और केवल कुछ सेकंड तक चलती है। और राक्षसों की भीड़ में, क्षमा करें, आपने बहुत अधिक चिल्लाया नहीं - उन्होंने जल्दी से अपने कानों से अपना मुंह बंद कर लिया। और अंत में, सभी विशेष क्षमताएं मालिकों, अद्वितीय राक्षसों, कट्टरपंथियों और अन्य उन्नत कचरे पर काम नहीं करती हैं। मेरी राय में, यह स्क्रीन ध्यान देने योग्य नहीं है। लेकिन सामान्य विकास के लिए, आइए हम यह जानने के लिए और अधिक विस्तार से ध्यान दें कि हम वास्तव में किससे निपट रहे हैं।
Howl (Howl) - आस-पास के राक्षसों को डराने के लिए डिज़ाइन किया गया है, अगर वे वास्तव में इसे दबाते हैं, जो यह कठिनाई के पहले दो स्तरों पर करता है। नरक में, सभी राक्षस बस एक डरावने चाचा के रूप में पेश करने के आपके दयनीय प्रयासों को अनदेखा कर देंगे और इतना बढ़ेंगे कि आप हकलाने लगेंगे। इसके अलावा, एक भयभीत राक्षस, यहां तक ​​​​कि पहले स्तर पर, केवल कुछ सेकंड के लिए डरता है, और उसके बाद या तो एक अच्छी अश्लीलता चिल्लाना जारी रखता है, या बकवास के साथ परिश्रम नहीं करता है और पुराने दादाजी एक कष्टप्रद प्राणी को मारने का तरीका है। आँखों के बीच तलवार के साथ। निश्चित रूप से - पूर्ण बकवास, लेकिन यह पेड़ का आधार है, इसके बिना अन्य चीखें नहीं मिलती हैं। हम एक कौशल फेंकते हैं।
ताना (ताना) - सभी विरोधियों के हमले और क्षति को कम करता है। विपक्ष - बहुत छोटी सीमा, बहुत कम अवधि। हाँ, और यदि आप पहले से ही चिल्लाते हैं, तो भीड़ में होना, और स्थिति की पूरी कॉमेडी यह है कि यदि आप राक्षसों के झुंड के बीच में ऐसी बकवास करने की कोशिश करते हैं, तो यह मदद नहीं करेगा कि उनका नुकसान और हमला कम हो गया है 10% तक - वे तुज़िक की तरह चीर फाड़ देंगे।
बैटल क्राई (बैटल क्राई)- पिछले रोने का एक उन्नत संस्करण, यह विरोधियों की रक्षा और क्षति को बहुत अच्छी तरह से कम करता है, लेकिन फिर भी, विपक्ष वही रहता है - कार्रवाई की त्रिज्या छोटी है, कार्रवाई की अवधि ... मैं न्याय करने से बचना चाहता हूं - यह अशिष्ट लगता है।
अगली दो चीखें ध्यान देने योग्य हैं, हालांकि बहुत करीब नहीं। उनके सकारात्मक पहलू बाकी की तुलना में मन लागत, दक्षता और अवधि का एक बहुत अच्छा अनुपात है, यानी सामग्री विज्ञान की भाषा में, वे तकनीकी रूप से उन्नत हैं।
चिल्लाओ (चिल्लाओ) - पहले से ही पहले स्तर से 100% तक आपकी रक्षा बढ़ जाती है। रेंज संपूर्ण दृश्यमान स्क्रीन है, एक अच्छी अवधि। कुछ स्तरों और एक हॉट बटन का हकदार है।
युद्ध आदेश- सबसे ठोस अवधि, केवल एक कौशल बिंदु - और 35% अधिक जीवन, मन और सहनशक्ति। मुझे लगता है कि यह रोना सबसे अच्छा है - अगर कुछ विकसित करना है, तो केवल तभी। हम 20 कौशल अंक फेंकते हैं।
अगला आश्चर्यजनक रूप से शक्तिशाली और आश्चर्यजनक रूप से अस्वीकार्य मन लागत/अवधि चिल्लाता है।
वॉर क्राई - अचेत और आस-पास के राक्षसों को नुकसान। उनकी उपस्थिति केवल इस शर्त पर संभव है कि आपने उपरोक्त सभी चिल्लाहटों में एक कौशल बिंदु को हिलाया हो। वहाँ नुकसान, ज़ाहिर है, एक या दो - और गिना जाता है, लेकिन अचेत एक क्रूर उपयोगी चीज है। एक दुष्ट राक्षस है, और पक्षी उसके सिर, तारे के चारों ओर उड़ते हैं, और प्राणी इस प्रक्रिया के बारे में इतना भावुक है कि उसे आसपास कुछ भी दिखाई नहीं देता - आओ और जो चाहो करो। लेकिन अगर आप रोने पर लिखी हर बात को ध्यान से पढ़ेंगे, तो आप समझ जाएंगे कि यह बिल्कुल बेकार है।
बैटल कमांड- कौशल स्तर बढ़ाता है, ऊपर सूचीबद्ध कारणों से व्यावहारिक रूप से बेकार है।
स्क्रीन पर वारक्रीजतीन और कौशल जो चीख से संबंधित नहीं हैं, लेकिन वही बकवास हैं, एक अलग शाखा के रूप में सामने आए हैं।
औषधि खोजें- जीवन की बोतलें और लाशों से मन को बाहर निकालता है। एक तस्वीर की कल्पना करें - एक मोटा आदमी युद्ध के मैदान में घूमता है, लाशों पर दहाड़ता है और इन लाशों से लुढ़कने वाली बोतलें उठाता है। प्रतिनिधित्व किया? आओ मिलकर हंसें और इस बकवास को भूल जाएं।
आइटम खोजें- बोतलों के बारे में ऊपर जो कुछ कहा गया था, हम यहां स्थानांतरित करते हैं और फिर हंसते हैं।
ग्रिम वार्ड (ग्रिम वार्ड)- अजीब तरह से पर्याप्त है, लेकिन इस स्क्रीन में कुछ अच्छा आया है। लाश की हड्डियों से, बर्बर, वाल्ट्ज की गति से, किसी प्रकार का शारीरिक बिजूका एक साथ रखता है, जो इतना डरावना है कि लगभग सभी राक्षस कठिनाई के किसी भी स्तर पर उससे दूर भागते हैं (यह तुरंत स्पष्ट है कि ये भयभीत हैं प्राणियों ने कभी दर्पण नहीं देखा है - तब वे सचमुच डर जाएंगे)। परंतु! हड्डियों के ढेर के पीछे छिपना एक बर्बर की आदत में नहीं है - इसलिए, आइए इस शाखा के बारे में भूल जाते हैं।

3.2 लड़ाकू महारत (लड़ाकू कौशल)- ये निष्क्रिय कौशल हैं जो हमेशा आपके साथ होते हैं, जिन्हें संजोने की आवश्यकता नहीं होती है और जिन्हें मन की आवश्यकता नहीं होती है।
स्क्रीन के शीर्ष पर हथियार महारत हैं। युक्ति: शुरू से ही चुनें कि आप किस हथियार से लड़ेंगे, और इसकी महारत अधिकतम तक (जो कि बीसवां स्तर है)। सबसे अधिक नुकसान कुल्हाड़ियों (कुल्हाड़ी), भाले (भाला) और हलबर्ड्स (पोल आर्म) द्वारा किया जाता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे वास्तव में दो तलवारों या कुल्हाड़ियों वाला एक बर्बर पसंद है, लेकिन एकल खिलाड़ी में एक ही प्रकार के दो शांत हथियार खोजना आसान नहीं है। तो, कोई भी हथियार, लेकिन केवल एक - अधिकतम तक।
अगला आता है बढ़ी हुई सहनशक्ति (बढ़ी हुई सहनशक्ति)- सहनशक्ति और उसकी वसूली को बढ़ाता है।
सहनशक्ति - एक चरित्र की थकान पट्टी, यानी वह समय जो वह दौड़कर घूम सकता है। खेल की शुरुआत में, इसकी बहुत कमी है, लेकिन चरित्र द्वारा प्राप्त प्रत्येक स्तर के साथ, उसकी सहनशक्ति बढ़ जाती है, और तीसवां स्तर तक आप भूल जाएंगे कि आपको एक बार चलना पड़ा था।
बढ़ी हुई गति- चलने और दौड़ने की गति में वृद्धि - यदि आप सड़क पर तेजी से हिट करना चाहते हैं तो यह काफी महत्वपूर्ण है। अच्छे जूतों के साथ जो चपलता और एक जंगली टोपी जोड़ते हैं, वह कोनों के चारों ओर स्किडिंग करना शुरू कर देता है। उपरोक्त दो संभावनाएं, हालांकि उपयोगी हैं, लेकिन यदि वे मौजूद नहीं हैं, तो कोई बात नहीं, क्योंकि किसी से दूर भागना एक बर्बर के रीति-रिवाजों में नहीं है।
वहाँ छोड़े गए दो कौशल विशेष उल्लेख के पात्र हैं।
मैं रॉन स्किन (आयरन स्किन)- चरित्र की सुरक्षा बढ़ाता है - एक लड़ाकू की सबसे अच्छी विशेषताओं में से एक। पहला स्तर आपकी रक्षा को 30% बढ़ाता है और प्रत्येक बाद के स्तर के साथ 10 जोड़ा जाता है, निश्चित रूप से - अधिकतम तक। और 50 के स्तर पर, आपको अपने निपटान में एक बख्तरबंद टैंक मिलेगा, जो एक तिहाई से अधिक वार नहीं करेगा। यह पसंद है या नहीं, लेकिन रक्षा के लिए +230% ताकत है।
और अंतिम लेकिन कम से कम सूची में नहीं:
प्राकृतिक प्रतिरोध (प्राकृतिक सुरक्षा)- मौलिक क्षति और जादू (आग, बिजली, ठंड और जहर) के प्रतिरोध को बढ़ाता है, लेकिन कोई अन्य सुरक्षा प्रदान नहीं करता है। बारबेरियन एकमात्र लड़ाकू इकाई है जो उच्चतम कठिनाई स्तर पर कटौती की कमी से ग्रस्त नहीं है। इसे 10-13 के स्तर तक स्विंग करना आवश्यक है, फिर केवल एक प्रतिशत का जोड़ है - इस पर 10 कौशल अंक खर्च करना अस्वीकार्य अपव्यय है।
तो, कॉम्बैट मास्टरीज़ के साथ सही काम तीन शैतान भाइयों को नष्ट करने के जीवन और प्रक्रिया को बहुत सुविधाजनक बनाएगा।

3.3 युद्ध कौशल
यह इस पर है कि सभी वार स्थित हैं और सामान्य तौर पर सब कुछ, जो एक निश्चित मात्रा में मन को अवशोषित करता है, आपके बर्बर को एक लड़ाकू मशीन बनाता है, बस दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से चल रहा है, व्यावहारिक रूप से बिना रुके।
हमारी रणनीति के अनुसार, हम एक बर्बर को विकसित करेंगे जो एक हाथ के हथियारों से लड़ता है, लेकिन दो हाथों में (उदाहरण के लिए, कुल्हाड़ियों)।
तो, क्रम में ...
बैश (मजबूत हिट)- एक शक्तिशाली, कुचलने वाला झटका, दुश्मन को टक्कर मारने पर वापस दस्तक देता है - सबसे पहले वार, पेड़ का आधार, इसके बिना, स्क्रीन पर एक भी झटका उपलब्ध नहीं है। बुरा नहीं नुकसान और हमलों को जोड़ता है, केवल दो मन खर्च करता है और आगे जाने के लिए केवल एक कौशल बिंदु का हकदार है।
अचेत (अचेत) - आश्चर्यजनक झटका। मुझे याद है कि मैंने पहले ही सितारों और पक्षियों के बारे में बात की थी - वही बात, लेकिन यह केवल उस राक्षस को प्रभावित करता है जिसे भड़काया गया था। यह एक साधारण कारण के लिए ध्यान देने योग्य नहीं है। एकल खिलाड़ी में 18 के स्तर तक, बर्बर सभी दुश्मनों के 90% को एक हिट में स्तर 1 बैश के साथ हैक कर सकता है। तो क्या यह अचंभित करने और कचरा भुगतने के लायक है, अगर आप तुरंत मार सकते हैं। लेकिन अगर आप में सैडो-मासोचिस्टिक प्रवृत्तियां जीवित हैं, तो निःसंदेह अचेत आपका झटका है। एक कौशल बिंदु सिर्फ नीचे सूचीबद्ध अधिक उन्नत लड़ाकू चालों तक पहुंच प्राप्त करना है।
ध्यान लगाओ (एकाग्रता)- यह एक बढ़ा हुआ हमला है जो हमले की अवधि के लिए क्षति, हिट मौका और बचाव को बहुत बढ़ाता है - निम्न-स्तर के हमलों में सबसे शक्तिशाली। एक बर्बर के लिए जो दो-हाथ वाले हथियार का उपयोग करता है, यह झटका 30 के स्तर तक मुख्य एक बन जाएगा, और इसमें कुछ कौशल बिंदुओं को पंप करने लायक हो सकता है। जिनके पास प्रत्येक पंजा में एक तोप है - उन्माद उपलब्ध होने तक 24 के स्तर तक सहन करें।
डबल थ्रो- नुकसान और हमले को जोड़ता है, दो हथियारों के साथ आप एक ही समय में दो लक्ष्यों पर हमला कर सकते हैं या एक, लेकिन दो बार। 24 के स्तर तक मुझे मुख्य झटका लगा। हम यहां वह सब कुछ डाउनलोड करते हैं जो मुख्य पंपिंग के बाद रहता है, उन्माद को मजबूत करने के लिए।
डबल स्विंग (डबल थ्रो)- आपको दो फेंके गए हथियारों को एक साथ फेंकने की अनुमति देता है। पूर्ण बकवास और ज़रा भी ध्यान देने योग्य नहीं है।
Verserk (Berserk) - एक शक्तिशाली, लेकिन लापरवाह हमला जो जादू की क्षति और हमले के स्तर को बढ़ाता है, लेकिन सुरक्षा के स्तर को कम करता है। हमारे बर्बर लोगों के लिए बेकार बकवास, लेकिन Physimmuns से लड़ते समय यह बहुत उपयोगी हो सकता है।
छलांग की एक छोटी शाखा:
छलांग (कूद) - जंगली लंबी दूरी तक कूदता है, जब वह उतरता है, तो वह सभी दुश्मनों को एक निश्चित दायरे में धकेल देता है। यह बहुत अच्छा लग रहा है - एक बहादुर क्वैक के साथ, एक मोटा आदमी छोटी बाधाओं पर कूद जाता है। वास्तव में, लगभग पूरी तरह से बेकार।
छलांग हमला- यह वही छलांग है, लेकिन इस बार जंगली, लैंडिंग पर, तुरंत भारी नुकसान के साथ लक्ष्य पर हमला करता है, क्योंकि कूदने की सारी शक्ति हमले के लिए निर्देशित होती है। इस कौशल के लिए प्रार्थना करें - यह आपके जीवन को एक से अधिक बार बचाएगा और सामान्य तौर पर खेल के पारित होने की सुविधा प्रदान करेगा, केवल एक कौशल बिंदु की आवश्यकता होगी। एक हमले के बाद एक बड़ी छलांग का इस्तेमाल अद्वितीय राक्षसों या शेमैन को मारने के लिए किया जा सकता है, या सचमुच राक्षसों की पूरी भीड़ से बचने के लिए किया जा सकता है। पागलपन भरी मस्त चीज। इसके अलावा, यह सिर्फ बहुत अच्छा लग रहा है। कल्पना कीजिए कि आपका बर्बर पहले शहर में नदी के उस पार कैसे उड़ता है (और वे वहां चौड़े हैं), और प्रशंसा करें। लेकिन फिर से, डाउनसाइड्स खुद को महसूस करते हैं। सबसे पहले, आप ऊंची दीवारों पर नहीं कूद सकते, जैसा कि एक जादूगरनी अपने टेलीपोर्टर के साथ कर सकती है। दूसरे, उड़ान में आप बिल्कुल भी अजेय नहीं होते हैं, और कभी-कभी आप अपने गंतव्य तक नहीं पहुंच सकते हैं, या मांस और कवच के मिश्रण के रूप में पहले से ही उड़ सकते हैं। तीसरा, दुर्भाग्य से, आंदोलन के दौरान बोतलों को नहीं पिया जा सकता है। लेकिन लाभ अभी भी भुगतान करते हैं। इसलिए, यदि आप तीनों कठिनाई स्तरों से गुज़रने जा रहे हैं, तो एक कौशल बिंदु आवश्यक और पर्याप्त है।
हम उस बात पर आ गए हैं जो बर्बर को इतना खतरनाक सेनानी बनाती है।
उन्माद- स्तर 24 पर उपलब्ध कौशल बवंडर के बाद सबसे अच्छा है। यह जो कुछ भी जोड़ता है: हमला, क्षति, प्रभाव गति, दौड़ने और चलने की गति। और यह सब केवल पारलौकिक ऊंचाइयों तक पहुंच जाता है। उन्माद के साथ बर्बर स्क्रीन पर अदृश्य है, केवल एक गर्भनाल और लाशों के पहाड़ों को पीछे छोड़ते हुए - केवल दौड़ने की गति 100% से अधिक बढ़ जाती है। हम अधिकतम तक स्विंग करते हैं।
बवंडर (तूफान) - मौत का नृत्य। अनिवार्य कौशल। तीसवें स्तर पर आपको मिलता है - अधिकतम तक डाउनलोड करें। कुछ, लेकिन यह अपने लिए पूरी तरह से भुगतान करेगा। विकसित स्पीयर या पोल आर्म मास्टरी वाले लड़ाकों के लिए बवंडर सबसे अच्छा है, क्योंकि इन हथियारों की लंबाई सबसे अधिक होती है, जिनमें अधिकतम क्षति त्रिज्या भी होती है। एक दो-हाथ वाला नायक बवंडर में अधिकतम होने तक बाकी सब कुछ भूल सकता है। इसका एकमात्र दोष यह है कि 20 के स्तर पर जाने में लगभग 40 मन की लागत आती है, जबकि इस समय तक एक बर्बर (जब तक, निश्चित रूप से, उसने ऊर्जा को पंप नहीं किया है, जो दृढ़ता से हतोत्साहित है) ठीक 60 होगा। इससे कैसे निपटें बाद में वर्णित किया जाएगा . केवल वही जो बवंडर में "नृत्य" बर्बर को रोक सकता है, वह एक अनूठा राक्षस है जिसमें मन बर्न संपत्ति (मन अवशोषण) है जिसमें मिनियन की भीड़ है। मैना बर्न के साथ एक आदमी को मारने और खुद को भीड़ में पाए जाने के बाद, एक भाला या हलबर्ड वाला नायक सबसे अधिक संभावना है (दुःस्वप्न और नरक कठिनाई स्तरों को संदर्भित करता है)। हालांकि, प्रत्येक हाथ में हथियार रखने वाले व्यक्ति के पास सरीसृपों को विनैग्रेट में काटने का एक अच्छा और बहुत अच्छा मौका होता है। और उन्माद इसमें उसकी मदद करेगा।
इसलिए, हम बाएं बटन पर उन्माद डालते हैं, दाईं ओर बैटल ऑर्डर।

3.4 हमें प्राप्त होने वाले कौशल के लिए कुल:
वारक्रीज - 31
हॉवेल (हाउल) - 1
चिल्लाओ (चिल्लाओ) - 10
युद्ध आदेश - 20

लड़ाकू महारत - 50
हथियार महारत - 20
आयरन स्किन (आयरन स्किन) - 20
प्राकृतिक प्रतिरोध (प्राकृतिक सुरक्षा) - 10

लड़ाकू कौशल - 25
बैश (मजबूत हिट) - 1
छलांग (कूदना) - 1
लीप अटैक - 1
डबल थ्रो - 1
डबल स्विंग - 1
उन्माद - 20
कुल मिलाकर, हमारे पास अधिकतम संभव 110 (स्तर 99 + सभी खोज) में से 106 कौशल अंक हैं। 4 स्किल पॉइंट बचे हैं, जिन्हें हम अपने विवेक से डाउनलोड करते हैं। मेरी राय में, उन्हें डबल थ्रो या निडर में फेंका जा सकता है, क्योंकि पूर्व में उन्माद को 8% नुकसान होता है, और बर्सरक इसमें 1% जादू की क्षति जोड़ता है।

4. भाड़े का
यहां सब कुछ मानक और सरल है। उपरोक्त सभी के बाद, हमारे पास केवल एक ब्लॉक और कवच की कमी है। हम अधिनियम 2 से "सामान्य" (आभा रक्षा - सुरक्षा के साथ) पर एक राजपूत लेते हैं, क्योंकि। यह "दुःस्वप्न" से बेहतर है। वैम्पायर गेज़, शैफ्टस्टॉप (सॉकेट यदि आवश्यक हो तो उम रूण (+ से कट) के साथ सुसज्जित करें और आदर्श रूप से 5 सॉकेट और डूम रूण शब्द के साथ एक लांस दें, जिसमें निम्नलिखित रन शामिल हैं: हेल + ओम + उम + लो + चाम। यह वांछनीय है कि हथियार और गियर ईथर हों, क्योंकि। भाड़े पर, वे वैसे भी नहीं टूटेंगे, और वे सामान्य से अधिक बोनस देते हैं ...
भाड़े का व्यक्ति कवच को एक मजबूत बोनस देता है। यदि आवश्यक हो, तो हम उसके पीछे छिप जाते हैं और राक्षसों को उसकी पीठ के पीछे से गीला कर देते हैं, जो मान पंपिंग के साथ फिजिमुन के खिलाफ मदद करता है। उसे वास्तव में मदद करने के लिए, उसे आपके से बदतर कपड़ों की आवश्यकता नहीं है। भाड़े के लिए मुख्य चीज कटौती, जीवन और क्षति है।

5. कपड़े और मन समाधान
अंत में, मैं कुछ सामान्य सुझाव देना चाहूंगा।
सबसे पहले, उन चीजों के साथ मन की कमी को पूरा करें जो इसे प्रभाव पर चुरा लेती हैं। ये या तो हथियारों में छेद करके और उन छेदों में परफेक्ट खोपड़ी डालकर पाए जाते हैं या बनाए जाते हैं। चूंकि बर्बर के पास बहुत कम मैना होता है, यह दो या तीन हिट में पूरी तरह से बहाल हो जाता है (बवंडर के साथ, उदाहरण के लिए, इन हिट्स को 10-12 दिया जाता है), इसलिए कमी की समस्या अपने आप हल हो जाती है।
दूसरे, मुझे नहीं लगता कि इस तथ्य पर ध्यान आकर्षित करना आवश्यक है कि आपको अधिकतम सुरक्षा और कटौती, हथियारों के साथ कवच चुनना चाहिए - अधिकतम क्षति और हमले की गति के साथ।
तीसरा, एक बर्बर के लिए सबसे बड़ा खतरा राक्षसों द्वारा शारीरिक क्षति (यानी, शारीरिक प्रतिरक्षा) के खिलाफ कटौती के कारण हो सकता है। समाधान यह है कि आप अपने बैकपैक में ऐसे आकर्षण रखें जो जादू की क्षति + भाड़े + वर्सेर्क को जोड़ते हैं।

6। निष्कर्ष
मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह जंगली समतल विकल्प सबसे अच्छा है, लेकिन साथ ही हमें एक मौत की मशीन मिलती है जिसे मारना बहुत मुश्किल होगा।
तो - खेलें, प्रयोग करें और उपरोक्त सिफारिशों का पालन करें - और आप एक शक्तिशाली बर्बर पैदा करेंगे जो अपने रास्ते में किसी को भी फाड़ देगा।

डियाब्लो 2 के लिए पूर्वाभ्यास: जंगली और जादूगरनी को समतल करना

डियाब्लो 2 एक पुराना गेम है लेकिन फिर भी कई रूसी और विदेशी गेमर्स इसे पसंद करते हैं। उन्हें डियाब्लो 2 के बारे में क्या पसंद है?

और उन्हें अच्छा गेमप्ले, एक अच्छी कहानी, नायकों की एक क्लास सिस्टम और बहुत कुछ पसंद है। इस तरह के खेल अभी भी कंप्यूटर गेम बाजार में मूल्यवान हैं। हालांकि कई खिलाड़ियों ने SACRED (वैसे: एक बहुत अच्छा आरपीजी) में स्विच किया है, बाकी डियाब्लो खेलते हैं और खेलना जारी रखेंगे क्योंकि इस तरह के खेल एक शाम के लिए मनोरंजन नहीं मनोरंजन नहीं हैं, यह कई हफ्तों का गुणवत्तापूर्ण खेल है। व्यक्तिगत रूप से, मैं अब दो साल से डियाब्लो खेल रहा हूं और मैं अभी भी इससे नहीं थक रहा हूं, इसके लिए एडऑन जारी किए जा रहे हैं, इसलिए गेमप्ले में लगातार बदलाव किए जा रहे हैं और गेम में लगातार सुधार किया जा रहा है।

खेल में संतुलन की गणना सबसे छोटे विवरण के लिए की जाती है, इसलिए आमने-सामने के खेल में आप केवल सही ढंग से पंप करके और अपने नायक की ताकत पर ध्यान केंद्रित करके ही जीत सकते हैं।

जंगली।

बर्बर एक बहुत शक्तिशाली चरित्र है, लेकिन उसके पास कई कमियां हैं जिन्हें हमें खत्म करना होगा। शुरू करने के लिए, शुरू से ही यह चुनने लायक है कि आप किस हथियार से दुश्मनों की भीड़ को काटेंगे और न्याय करेंगे। तलवारों में हमले की गति काफी तेज होती है और खराब क्षति नहीं होती है, लेकिन शुरुआत में एक अच्छी तलवार ढूंढना बहुत मुश्किल होता है, "छेद" वाली तलवार खोजने की सलाह दी जाती है क्योंकि उनमें रन डालने से हम उनमें काफी सुधार कर सकते हैं। तलवारें तलवार नृत्य जैसे कौशल का उपयोग करना बेहतर है और तदनुसार, तलवारों का अधिकार, रोष को डाउनलोड करना भी बहुत आवश्यक है। यह बेहतर है जब आप दो तलवारें ले जाते हैं और एक तलवार क्षतिग्रस्त हो जाती है, उदाहरण के लिए, बर्फ, और दूसरी आग में, क्योंकि कई राक्षस एक के प्रति प्रतिरक्षित हैं और दूसरे के लिए नहीं, दो तलवारों का चयन करके आप रक्षा का त्याग करते हैं, लेकिन आपको मिलता है अधिक शक्तिशाली क्षति, और ढाल और तलवार होने से रक्षा और कई अन्य विशेषताओं के लिए प्लस मिलते हैं, आपको उस क्षण पर ध्यान से विचार करना चाहिए जब आपकी ढाल "पीला" हो और यदि आप विशेष रूप से भाग्यशाली "भूरे रंग" हैं तो आपको तलवार और ढाल का चयन करना चाहिए क्योंकि इस तरह की वस्तुएं विशेषताओं में बहुत अधिक वृद्धि देती हैं, आइटम विशेष रूप से मूल्यवान हैं जो ताकत, चपलता और जीवन को प्लस देते हैं। कुल्हाड़ी तलवार से ज्यादा मजबूत होती है, लेकिन उनके हमले की गति स्पष्ट रूप से धीमी होती है; दो-हाथ वाली कुल्हाड़ियाँ विशेष रूप से मजबूत होती हैं (वैसे: एक बार बाल को मारने के बाद, मुझे "भूरे" रंग की एक ऐसी कुल्हाड़ी मिली, जिसने ताकत को 25, निपुणता को 10 और जीवन को 100 (!!!) अन्य वर्गों का जादू, इसलिए जब मैं ड्र्यूड के खिलाफ खेला तो मेरे दोस्त बहुत आश्चर्यचकित हुए, जादूगरनी के टेलीपोर्ट और राजपूत के बलिदान का इस्तेमाल किया, मेरी क्षति की कल्पना करें, कुल्हाड़ियों का उपयोग करके हम एक निडर, कुल्हाड़ियों का कब्जा और स्विंग निपुणता को स्विंग करते हैं किसी तरह हिट का प्रतिशत बढ़ाएँ। भाले और हेलबर्ड भी एक बर्बर के लिए एक अच्छा विकल्प हैं। हम उनके कब्जे, निडर और नृत्य मौत को स्विंग करते हैं। कई स्लेजहैमर और फ्लेल्स का उपयोग करते हैं और यह उचित है उनमें से कई को बहुत अच्छा नुकसान होता है, लेकिन उनकी गति है बहुत धीमी गति से। इसलिए हमने चुना कि हम किस हथियार का उपयोग करेंगे, अब हम कवच चुनते हैं, बेशक बर्बर के पास दुकानों में सबसे अच्छा कवच होना चाहिए, लेकिन सबसे अच्छे कवच की जरूरत है शत्रुता के दृश्य पर खोजने के लिए, अक्सर आइटम दिए जाते हैं खेल के मालिक जैसे डियाब्लो, एंड्रील, ड्यूरिएल, मेफिस्टो, और अंत में खुद बाल। चलो कवच पर लौटते हैं, इसे चाहिए सबसे पहले रक्षा और जीवन में जोड़ने के लिए, निश्चित रूप से, खेल के अंत तक आप "अमर राजा" पाएंगे और स्वयं "अमर" बन जाएंगे, लेकिन यह अस्सी के स्तर तक होगा, लेकिन अभी के लिए आप केवल सर्वश्रेष्ठ पहने हुए नश्वर हैं। हेलमेट - अतिरिक्त सुरक्षा के लिए आवश्यक, बर्बर हेलमेट के साथ बहुत भाग्यशाली है, क्योंकि उनमें से कई कौशल के लिए प्लस देते हैं, ऐसे हेलमेट बहुत मूल्यवान हैं, और मैं बेचने की सलाह नहीं देता, उदाहरण के लिए, तलवारबाजी के लिए एक हेलमेट और एक निडर, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से कम मजबूत सुरक्षा की अनुशंसा नहीं करता। ताबीज और अंगूठियां - आपको उन पर ज्यादा ध्यान नहीं देना चाहिए, लेकिन मैं कहूंगा कि एक बात बेहतर है कि उनके अधिग्रहण पर बचत न करें। जूते, बेल्ट, दस्ताने सर्वश्रेष्ठ में से चुने जाने चाहिए। सामान्य तौर पर, हम सबसे अच्छे हथियारों से लैस थे, सबसे अच्छे कवच पर थे और अब युद्ध में जाने का समय है, लेकिन रुको! हम स्किल्स के बारे में सबसे महत्वपूर्ण बात भूल गए, अच्छे उपकरणों के साथ एक बर्बर, लेकिन खराब पंप एक पैसे के लायक नहीं है। उसके लिए मुख्य कौशल हैं: हथियारों में से एक का कब्जा, हड्डी की त्वचा, जो बहुत सारे अतिरिक्त रक्षा बिंदु देता है, निडर, रोष, प्राकृतिक रक्षा (इसके बिना कहीं नहीं), थोड़ा तेज दौड़ना, चिल्लाना बहुत अच्छा है युद्ध के मैदान (अपनी रक्षा, क्षति, दुश्मनों की कम विशेषताओं में सुधार)। उस नोट पर, मैं अन्य पात्रों के लिए आगे बढ़ता हूं।

जादूगरनी।

तो, जादूगरनी एक कमजोर लड़की है, लेकिन उसकी छाती में बहुत सारे घातक मंत्र हैं। इसे हटाने में बहुत पैसा खर्च होता है, इसलिए पहले तो यह उसके लिए बहुत मुश्किल होता है, लेकिन सशर्त इकाइयों की एक अच्छी संख्या हासिल करने और अच्छे उपकरण जमा करने के बाद, वह एक हत्या मशीन बन जाती है। आइए उपकरण पर ध्यान दें - कवच उसके लिए मुख्य चीज नहीं है, लेकिन आपको यह आइटम भी शुरू नहीं करना चाहिए; उसे मजबूत प्राणियों के कम से कम दो या तीन प्रहारों का सामना करने की जरूरत है और उसके पास अपने अपराधी पर जादू करने का समय है। सबसे पहले, उसे चुनना चाहिए कि वह जादू के कौन से स्कूल का उपयोग करेगी, मेरा सुझाव है कि आप आग और बर्फ का जादू चुनें, हालांकि अन्य संयोजनों को जीवन का अधिकार है। तो, मैंने इन विशेष स्कूलों को क्यों चुना: सबसे पहले, अग्नि जादू में उल्कापिंड जैसा जादू होता है, यह पहले स्तर पर पहले से ही भारी क्षति का कारण बनता है, और आप कल्पना कर सकते हैं कि दसवें स्तर से इससे क्या नुकसान होगा; और बर्फ जैसा जादू भी है - एक अच्छा स्कूल भी: सबसे पहले, शुरुआत में, एक बर्फ की गेंद (छठे स्तर का) बहुत अच्छा है, और इसके लिए सबसे महत्वपूर्ण जादू में से एक गर्मी है (यह एक जादू है जो मन के उत्थान को तेज करता है), सबसे पहले यह जादू थोड़ा होगा चाहे सबसे आवश्यक न हो, और बर्फ कवच जो बहुत अच्छी तरह से रक्षा करता है। और फिर एक अच्छा स्पेल 30 आइस बॉल के स्तर का होगा। बिजली क्यों नहीं? हाँ, यदि केवल इसलिए कि इस स्कूल में क्षति का प्रसार बहुत बड़ा है और मेरा इरादा लगातार रूसी रूले खेलने का नहीं है। चलो जादूगरनी के लिए उपकरण पर लौटते हैं: सबसे महत्वपूर्ण बात, निश्चित रूप से, कर्मचारी, यह वे हैं जो उसके उपकरण में सबसे महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, और हालांकि पहली बार में उसके पास वास्तव में पैसे की कमी है और इसलिए उसे हर चीज पर बचत करनी चाहिए - जो कुछ भी खराब है उसे इकट्ठा करो और उसे एक पैसे के लिए भी सभी प्रकार के विक्रेताओं को बेचो। पहली और आखिरी सीढ़ी, हमें और आपको चाहिए, और मन और जीवन के उत्थान के लिए, और यह भी अच्छा होगा यदि आपकी जादूगरनी के पास विभिन्न प्रकार के जादू को जोड़ने वाली कई सीढ़ियाँ हों, क्योंकि लगभग सभी राक्षस हैं उदाहरण के लिए, आग से प्रतिरक्षित और विपरीत जादू से बहुत आसानी से मारा जाता है। उसके लिए ताबीज और अंगूठियां भी महत्वपूर्ण हैं - उन्हें उसके मान को उसके उत्थान में जोड़ना चाहिए, और, अधिमानतः, उसके जीवन में। तो, संक्षेप में: जादूगरनी एक बहुत मजबूत और खतरनाक नायक है, लेकिन वह एक नौसिखिया के हाथों में बेकार है, और एक अनुभवी खिलाड़ी के हाथों में यह एक घातक हथियार में बदल जाता है जो सभी को नष्ट कर सकता है। उसके लिए, आग और बर्फ के स्कूल और गर्मी, उल्कापिंड, बर्फ के गोले, बर्फ के कवच, और जादू के स्कूलों के कब्जे जैसे मंत्र महत्वपूर्ण हैं। उपकरणों में से, सीढ़ियाँ उसके लिए महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि वह अपना अधिकांश बजट उन पर खर्च करती है। जादूगरनी के रूप में खेलते समय माइक्रोकंट्रोल और उचित लेवलिंग आपको जीतने में मदद करेगा।

यह गाइड ऑनलाइन लड़ाइयों के लिए 3 सबसे लोकप्रिय पात्रों को पंप करने की रणनीति पर विचार करेगी - जंगली, अमेज़ॅन, जादूगरनी के लिए। एक एकल खिलाड़ी के लिए, इस तरह के आकर्षण काफी उपयुक्त हैं, लेकिन उनकी विशेषज्ञता को देखते हुए, कोई कह सकता है कि उन्हें इसकी आवश्यकता क्यों है, और राक्षसों के nth स्तर के मेरे नायक गोभी में इस एक की तुलना में बहुत अधिक कुशलता से गिरते हैं, अन्य खिलाड़ियों को मारने के लिए तेज . ऐसे व्यक्ति को, मैं उत्तर दूंगा - अन्य खिलाड़ियों को मारना राक्षसों को मारने से कहीं अधिक दिलचस्प है। हां, और अपने खाली समय में, आप ट्राफियों को पार्स करने के लिए समय समर्पित कर सकते हैं, चिमनी के पास दीवार पर लटके अन्य खिलाड़ियों के कानों को छांटते हुए, गौरवशाली सैन्य अतीत को याद करते हुए, कि कैसे एक कठिन, तनावपूर्ण समय में 99 पलाडिन का कान प्राप्त किया गया था। युद्ध।

नीचे दी गई युक्तियों में, केवल उन कौशलों पर विचार किया जाता है जिनमें आपको कम से कम एक कौशल बिंदु फेंकने की आवश्यकता होती है, कुछ अपवादों को छोड़कर बाकी पर भी विचार नहीं किया जाएगा। केवल सबसे उपयोगी कौशल का विस्तार से वर्णन किया गया है। पासिंग स्किल्स के लिए, बिना किसी विवरण के केवल नाम का संकेत दिया जाएगा जिसे खेल में ही पढ़ा जा सकता है। लेवलिंग युक्तियाँ संस्करण 1.09d के लिए हैं, और यह मार्गदर्शिका खुले पात्रों के लिए अधिक प्रासंगिक है, क्योंकि। आपको आवश्यक वस्तुओं के लिए वस्तु विनिमय करना Battle.net पर एक निजी चरित्र के रूप में खोजने की तुलना में आसान है।
देवियों और सज्जनों, वह अखाड़े में प्रवेश करता है, शानदार और भयानक जंगली!

ताकत और करीबी मुकाबला

बर्बर के बहुत सारे दुश्मन हैं - वे सभी दुश्मन हैं, लेकिन उनमें से ज्यादातर एक अच्छी तरह से पंप किए गए बर्बर के लिए कोई खतरा पैदा नहीं करते हैं। उसके लिए विशेष रूप से खतरनाक अमेज़ॅन, जादूगरनी और जंगली हैं। बर्बर के लिए मुख्य बात दुश्मन के शव को प्राप्त करना है, फिर हाथापाई के हथियारों के मालिक होने का कौशल आपको अपने बारे में बताएगा।
Warcries अनुभाग पर विचार करें। उल्लेखनीय है कि नारेबाजी से बर्बरीक के सभी सहयोगी प्रभावित होते हैं।

आइए कॉम्बैट मास्टरीज सेक्शन पर चलते हैं। यहाँ जंगली के निष्क्रिय कौशल हैं।

  1. तलवारों में हमले की गति सबसे अधिक होती है और कुल्हाड़ियों के अपवाद के साथ सबसे अधिक नुकसान करती हैं, लेकिन उनकी हमले की गति बहुत कम होती है, इसलिए, वे अस्वीकार्य हैं।

ख) तलवारों के साथ, बर्बर भी ढाल का उपयोग कर सकता है, चाहे उसके पास दो-हाथ वाली तलवार हो या नहीं। इसके अलावा ढाल से बहुत बड़ा है - बोनस के अलावा, किसी भी हथियार को प्रतिबिंबित करने का एक मौका भी है।

c) संस्करण 1.09 में बर्बर लोगों के लिए सबसे घातक और सबसे तेज़ हथियार दादाजी तलवार है (जिन्होंने इसे देखा है वे समझेंगे)।

सिद्धांत रूप में, आप अपने लिए तय कर सकते हैं कि उसके लिए किस प्रकार का हथियार पंप करना है, लेकिन एक खुले चरित्र के लिए तलवार पंप करना अभी भी बेहतर होगा।

2. बढ़ी हुई सहनशक्ति।

3.बढ़ी हुई गति - चलने/दौड़ने की गति को n% बढ़ा देती है। इत्मीनान से चलने वाला बर्बर हमारे लिए नहीं है, हम 14 के मान पर झूलते हैं, फिर दौड़ने की गति को कम जोड़ा जाता है।

4.आयरन स्किन - एक स्किल पॉइंट फेंकते समय DR को बढ़ाता है।

5. प्राकृतिक प्रतिरोध - मंत्रों के प्रति बर्बर प्रतिरोध को बढ़ाता है। यहां कौशल बिंदुओं को फेंकना आपके विवेक पर है, चीजों की कीमत पर उन्हें सुधारना अधिक उपयोगी है। शुरू करने के लिए, एक कौशल बिंदु पर्याप्त है, फिर हम इस बिंदु पर लौटेंगे।

लड़ाकू कौशल अनुभाग पर विचार करें।
1. बुश।
2. अचेत।
3. ध्यान लगाओ।
4 छलांग।
5. छलांग हमला।

6. बवंडर - मौत का नृत्य। कताई, जंगली अपने दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से एक रास्ता काटता है। निपटाए गए नुकसान को बढ़ाता है और दुश्मन को मारने का मौका देता है। इस कौशल को पंप करने के प्रारंभिक चरणों में, कम क्षति पर आश्चर्यचकित न हों, आगे पंपिंग के साथ, क्षति बढ़ जाएगी। इसके लिए बहुत अधिक मैना की आवश्यकता होती है, इसलिए मैं आपको सलाह देता हूं कि आप प्रति हिट n% मैना के बोनस के साथ चीजें पहनें (इसके बारे में नीचे पढ़ें)।

7. निडर - एक शक्तिशाली झटका जो जादुई क्षति का सामना करता है और दुश्मन को मारने की संभावना को बढ़ाता है, लेकिन प्रभाव पर रक्षा को शून्य तक कम कर देता है, जिसे बाद में अपने सामान्य मूल्य पर बहाल कर दिया जाता है। अभी के लिए यहां 1 कौशल बिंदु फेंको।

आइए चरित्र की विशेषताओं पर चलते हैं।

ताकत - ताकत। बर्बर लोगों के लिए, यह निपटाए गए नुकसान को प्रभावित करता है। आपको इस स्तर पर पंप करने की आवश्यकता है कि आप बिना बोनस के कुछ चीजों का उपयोग ताकत के लिए कर सकें।

निपुणता - निपुणता। दुश्मन को मारने का मौका प्रभावित करता है। हम उन मूल्यों को डाउनलोड करते हैं जो आपको चीजें पहनने की अनुमति देते हैं, हम बाद में डाउनलोड करना जारी रखेंगे।

जीवन शक्ति - शाब्दिक रूप से "जीवन शक्ति"। जीवन शक्ति की 1 इकाई के लिए 4 जीवन दें। स्ट्रेंथ को पंप करने के बाद, हम यहां कुछ स्टेट पॉइंट्स में फेंकते हैं, और कुछ को निपुणता में।

ऊर्जा - ऊर्जा। यह डाउनलोड करने लायक नहीं है, चीजों की कीमत पर मन की मात्रा बढ़ाना बेहतर है।

मुख्य कौशल को पंप करने के बाद, आपके पास कई दर्जन नि: शुल्क कौशल बिंदु बचे होंगे, जिन्हें बेर्सक, आयरन स्किन, प्राकृतिक प्रतिरोध के कौशल के बीच यथोचित रूप से वितरित किया जाना चाहिए। मैं निडर को 17-19 तक ले जाने और बाकी को आयरन स्किन में फेंकने की सलाह दूंगा।

विशिष्ट सुझाव (केवल बर्बर के लिए मान्य):

1. लड़ाई से पहले, अपने सहयोगियों के साथ शहर छोड़ना सुनिश्चित करें और निम्नलिखित क्रम में युद्ध रोता है: बैटल कमांड (यदि इसे पंप किया जाता है), चिल्लाओ और बैटल ऑर्डर, जिसके बाद शहर को ठीक करने के लिए जाना समझ में आता है .

2. द्वंद्व के दौरान, यदि कुछ खाली सेकंड हैं, तो चिल्लाना आवश्यक है ताकि कॉल की कार्रवाई गायब न हो।

3. यदि आपके पास समान बोनस के साथ कई प्रकार के कवच हैं, तो आपको उच्च रक्षा मूल्य वाले कवच को प्राथमिकता देनी चाहिए।

4. जीवन शक्ति और निपुणता में फेंके गए स्टेट पॉइंट्स की संख्या के बीच एक उचित रेखा खोजना आवश्यक है। सभी पात्रों के लिए उत्तरार्द्ध अटैक रेटिंग (एआर) को प्रभावित करता है। एआर दुश्मन को मारने का आपका मौका दिखाता है: स्वाभाविक रूप से, जितना अधिक होगा, उतनी ही बार आप दुश्मन को मारेंगे (यह सभी पात्रों के लिए सच है)।

जैसा कि आप सराहना कर सकते हैं, बर्बर एक विशेष रूप से हाथापाई चरित्र है, जिसमें उसके पास कोई समान नहीं है, हालांकि आप बारबेरियन को तलवार से नहीं, बल्कि कुल्हाड़ियों को फेंकने के लिए अपग्रेड कर सकते हैं। आपको यह विकल्प कैसा लगा? परवर्ट बारबेरियन को समतल करने का एक अच्छा संस्करण ड्र्यूड मैज के समान ओपेरा का है।

और अब एक चरित्र हमारे अखाड़े में प्रवेश करता है जो दुश्मन के शरीर के किसी भी हिस्से में आसानी से एक तीर या क्रॉसबो बोल्ट चलाएगा - अमेज़ॅन!

चपलता और दूरी

यदि हम आमने-सामने की लड़ाई में स्थिति पर विचार करते हैं, तो हम कह सकते हैं कि अमेज़ॅन के केवल चार प्राकृतिक दुश्मन हैं - ये जादूगरनी, जंगली, राजपूत और अन्य अमेज़ॅन हैं। दुश्मनों पर अमेज़ॅन का मुख्य लाभ उन्हें दूर से शूट करने की क्षमता है। शक्ति पात्रों के खिलाफ लड़ाई में, कहावत "पैरों को भेड़िये खिलाते हैं" सच है, जिसे हमारे मामले में दो बार शूटिंग (दुश्मन की दूरी और गति के आधार पर) के रूप में व्याख्या की जा सकती है और पैरों को "बनाया" जा सकता है बाद के शॉट्स।

अमेज़ॅन, रचनाकारों के अनुसार, भाले, धनुष और क्रॉसबो का मालिक है। तलवारें, लाठी, हथौड़े, कुल्हाड़ी - यह उसके लिए नहीं है। नीचे हम उन कौशलों पर विचार करेंगे जिनमें कुछ बिंदुओं को फेंकने लायक है।

आइए पहले भाले देखें। भाले के बारे में क्या कहा जा सकता है, सिवाय इसके कि यह हमारी पसंद नहीं है? हाँ, शायद कुछ नहीं। तो आप सुरक्षित रूप से भाला और स्पीयर्स कौशल अनुभाग को छोड़ सकते हैं - हमें वहां हमारी नायिका के लिए कुछ भी अच्छा नहीं मिलेगा। काश और आह। हम आगे बढ़ते हैं, और कुछ और दिलचस्प है।

निष्क्रिय और जादू कौशल। इन कौशलों के बारे में इतना उल्लेखनीय क्या है? और तथ्य यह है कि मन केवल पहले उपखंड के जादू के लिए आवश्यक है। यह पता चला है कि कौशल के दूसरे और तीसरे उपखंड हमारे चरित्र के लिए डिफ़ॉल्ट हो जाते हैं (एक बर्बर के निष्क्रिय कौशल के अनुरूप)।

आइए पहले उपखंड से शुरू करें:

2. धीमी मिसाइलें - रेंज के हमलों की गति को n प्रतिशत कम कर देता है, एक निश्चित दूरी पर कार्य करता है, अवधि इस कौशल पर खर्च किए गए कौशल बिंदुओं की संख्या पर निर्भर करती है। "रंगे हुए हमलों" की परिभाषा में बोल्ट, तीर, भाले, फेंकने वाली कुल्हाड़ियों, जादू मंत्रों के साथ गोलाबारी शामिल है। स्किल प्वाइंट यहां अपनी मर्जी से फेंके जाने चाहिए। व्यवहार में, अमेज़ॅन, जिस पर यह जादू डाला गया था, ने आग की दर को नहीं बदला, लेकिन तीरों की उड़ान की दर स्पष्ट रूप से बेहतर के लिए नहीं बदली।

3. डिकॉय - हमारे अमेज़ॅन की एक अप्रभेद्य प्रतिलिपि बनाता है, सभी अंतर प्रतिलिपि की पूर्ण निष्क्रियता में निहित है। दुश्मनों के खिलाफ चारा और बिजली की छड़ी के रूप में महान। कुछ सेकंड के लिए रहता है, जीवनकाल इस कौशल में फेंके गए कौशल बिंदुओं की संख्या पर निर्भर करता है। यहां एक से अधिक कौशल बिंदु फेंकने लायक नहीं है, संपत्ति के साथ एक आइटम रखना बेहतर है +n सभी कौशल स्तर।

4. Valkyrie - एक जादुई सहयोगी बनाता है जो दुश्मनों को विचलित करने में हमारी मदद करता है। दुर्भाग्य से, वाल्कीरी किसी और चीज के लिए अच्छा नहीं है - उसका स्वास्थ्य थोड़ा तंग है (जब तक, निश्चित रूप से, आप इस कौशल पर 20 कौशल अंक खर्च नहीं करते हैं, जो आपको बिल्कुल नहीं करना चाहिए), धीरे-धीरे हिट करता है और बहुत बार चूक जाता है। हम यहां केवल एक कौशल बिंदु फेंकते हैं।

आइए कौशल के दूसरे उपखंड पर चलते हैं:

1. चकमा - इस कौशल के विकास के साथ, हाथापाई के हमलों को चकमा देने की संभावना बढ़ जाती है जब अमेज़ॅन या तो स्थिर रहता है या दुश्मन पर हमला करता है। आइए अधिकतम पर जाएं।

2. बचें - कौशल स्तर के साथ दुश्मन के हमलों को चकमा देने का मौका बढ़ता है। यह एक अस्पष्ट कौशल है - एक ओर, यह अच्छा है कि हमारा अमेज़ॅन दुश्मन के तीरों को चकमा देगा, लेकिन दूसरी ओर, जब वह चकमा दे रही है, तो आप शूट नहीं कर पाएंगे, जिसका अर्थ है कि दुश्मन आपको तीरों से भर देगा। और तुम उसका उत्तर भी नहीं दे पाओगे। यहां एक कौशल बिंदु फेंको।

3. बचना - जब हमारा चरित्र चल रहा हो या दौड़ रहा हो तो दुश्मन को चकमा देने या हाथापाई करने का मौका। इस कौशल को अधिकतम करने के लिए पंप किया जाना चाहिए।

तीसरा उपखंड:

1. क्रिटिकल स्ट्राइक - दुश्मन को दोहरा नुकसान पहुंचाने का मौका। हम अधिकतम तक स्विंग करते हैं।

2. पेनेट्रेट - शत्रु से टकराने की संभावना बढ़ जाती है। हमने अभी तक यहां एक भी कौशल बिंदु क्यों नहीं फेंका है, नीचे पढ़ें।

3. पियर्स - मौका है कि दुश्मन को छेदने वाला तीर गायब नहीं होगा, लेकिन फिर से उस पर उड़ जाएगा। केवल एक क्रॉसबो है जो 100% पियर्सिंग अटैक देता है और वह है बुरिजा-दो क्यानन। अन्य सामान/हथियार इतना बड़ा मौका नहीं देते।

आइए धनुष और क्रॉसबो कौशल की अगली शाखा पर चलते हैं। जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, इसमें धनुष और क्रॉसबो के उपयोग से संबंधित कौशल शामिल हैं।

यहां मैं केवल उन कौशलों पर विचार करूंगा जो मुख्य अमेज़ॅन कौशल गाइडेड एरो को प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं।

3. एकाधिक शॉट - एक "प्रशंसक" में n+1 तीर या बोल्ट लॉन्च करता है, जहां n कौशल स्तर है। जैसे-जैसे स्तर बढ़ता है, प्रति शॉट आवश्यक मैना की मात्रा बढ़ती जाती है। यहां एक कौशल बिंदु फेंकते समय। ऑनलाइन लड़ाइयों में, यह एक अच्छा टोही कौशल है, हम तीरों का एक "प्रशंसक" लॉन्च करते हैं, और यदि जीवन या मन की पंपिंग के साथ आने वाले चरित्र पर एक ग्राफिक प्रभाव दिखाई देता है, तो हम सही रास्ते पर हैं। इस कौशल का उपयोग करने की सबसे बड़ी प्रभावशीलता इसे अधिकतम करने के लिए प्राप्त की जाती है, लेकिन फिर एक शॉट पर बहुत अधिक मन खर्च किया जाता है। इस कौशल का अधिक से अधिक उपयोग करने के लिए, उच्च एआर होने में कोई हर्ज नहीं है।

4.गाइडेड एरो - यहाँ यह है, कार्यक्रम का मुख्य आकर्षण! यह वह जादू है जो अमेज़ॅन को इतना दुर्जेय विरोधी बनाता है। एक जादुई रूप से निर्देशित तीर लॉन्च करता है जो हमेशा लक्ष्य की रक्षा की उपेक्षा करता है, अर्थात। हमेशा हिट होता है, और कुछ सीमाओं के भीतर यह घर लौट रहा है, साथ ही कौशल के स्तर में वृद्धि के साथ, क्षति बढ़ जाती है। इस तीर को प्रतिबिंबित करने का एकमात्र तरीका यह है कि लगातार बाएं/दाएं हाथ में ढाल लेकर चलें। हम कौशल को अधिकतम तक पंप करते हैं।

अब अमेज़ॅन की विशेषताओं को पंप करने की प्रक्रिया पर विचार करें:

ताकत - अच्छा कवच पहनने और अच्छे हथियारों का इस्तेमाल करने में सक्षम होने के लिए ताकत की जरूरत है।

निपुणता - शत्रु को प्रहार करने की संभावना और किए गए नुकसान को प्रभावित करती है। इसलिये अमेज़ॅन गाइडेड एरो का मुख्य हथियार, फिर हमारे ड्रम पर दुश्मन को मारने का मौका। यद्यपि यदि आप सक्रिय रूप से एकाधिक शॉट का उपयोग करने जा रहे हैं, तो यह कुछ कौशल बिंदुओं को पेनेट्रेट कौशल में फेंकने के लायक है।

जीवन शक्ति - यह पैरामीटर जीवन की संख्या को प्रभावित करता है, जीवन शक्ति की एक इकाई के लिए वे जीवन की 3 इकाइयाँ देते हैं। स्टैमिन को भी प्रभावित करता है "y.

ऊर्जा - ऊर्जा मन की मात्रा को प्रभावित करती है। दो यूनिट ऊर्जा के लिए, वे 3 यूनिट मन देते हैं। मैंने यहां एक भी स्टेट पॉइंट नहीं फेंका। मन एक आवश्यक चीज है, लेकिन चीजों की कीमत पर इसकी मात्रा बढ़ाना बेहतर है।

निपुणता और जीवन शक्ति में स्टेट पॉइंट ड्रॉप करने के दो तरीके हैं:

1. जीवन शक्ति में हम कुछ स्टेट पॉइंट्स में फेंकते हैं और बाकी सभी, स्ट्रेंथ में फेंके गए माइनस, हम निपुणता में फेंक देते हैं।

2. जीवन शक्ति में हम बहुत सारे स्टेट पॉइंट और बाकी सभी को फेंक देते हैं, माइनस जो स्ट्रेंथ में फेंके जाते हैं, हम निपुणता में फेंक देते हैं।

ये दृष्टिकोण क्या हैं? विकास का पहला मार्ग क्रमशः कम जीवन और अधिक क्षति देता है, दूसरे के साथ, इसके विपरीत - अधिक जीवन और कम क्षति।

ऊपर वर्णित दृष्टिकोणों को अधिक जीवन की दिशा में या अधिक क्षति की दिशा में समायोजित किया जा सकता है। इससे पहले कि आप स्टेट पॉइंट्स को बिखेरें और जीवन / क्षति का इष्टतम अनुपात खोजें, अपने चरित्र की एक प्रति बनाना बेहतर है और, एक पंप-अप नायक के साथ अलग तरह से खेलने के बाद, अपने लिए तय करें कि सबसे अच्छा क्या है। मैं इसकी अनुशंसा करता हूं: कम जीवन, लेकिन अधिक नुकसान।

गैर-बुनियादी मापदंडों में से, मैं नोट करना चाहूंगा:

  1. रक्षा - रक्षा जितनी अधिक होगी, दुश्मन के लिए आपको मारना उतना ही कठिन होगा, और तदनुसार, दुश्मन की रक्षा जितनी अधिक होगी, आपके लिए उसे मारना उतना ही कठिन होगा। लेकिन जबसे अमेज़ॅन गाइडेड एरो का उपयोग करते हैं, जादूगरनी के लिए जादू हमेशा रक्षा की उपेक्षा करता है (यदि इसे सटीक रूप से निर्देशित किया जाता है), तो यह इन चीजों के उपयोगी बोनस द्वारा निर्देशित कवच, जूते, दस्ताने, एक हेलमेट और एक बेल्ट चुनने के लायक है।

पियर्स कौशल के लिए, यह एक बहुत ही उपयोगी कौशल है। इसकी क्रिया को इस प्रकार वर्णित किया जा सकता है: दुश्मन को मारते हुए, तीर (बोल्ट) गायब नहीं होता है, लेकिन दुश्मन के पास वापस उड़ जाता है, उसे इस तरह से 3 बार तक छेदता है। ऊपर वर्णित क्रॉसबो में बोनस के बीच पियर्सिंग अटैक है। विंडफोर्स धनुष में ऐसा कोई बोनस नहीं है, इसलिए यदि आप इस धनुष का उपयोग करते हैं, तो आपको पियर्स कौशल को अधिकतम तक पंप करना होगा। ऊपर वर्णित बिल्डअप के बाद, आपके पास लगभग 22 मुक्त कौशल बिंदु शेष होने चाहिए, जिन्हें पियर्स कौशल में फेंका जा सकता है, एक कौशल बिंदु पेनेट्रेट पास में, और शेष किसी भी और मौजूदा कौशल में होगा।

धीमी लक्ष्य वस्तुओं में एक बहुत ही उपयोगी बोनस - यदि आप किसी दुश्मन को मारते हैं, तो यह स्वचालित रूप से धीमा हो जाएगा, जिससे आप उसे दर्द रहित रूप से गोली मार सकते हैं। लेकिन कई चैंपियन Amazons द्वारा ऐसी चीजों के इस्तेमाल पर रोक लगाते हैं।

अन्य पात्रों के खिलाफ खेलने के लिए कुछ सुझाव:

1. सबसे तेज हमले की गति के साथ एक हथियार होना महत्वपूर्ण है, अन्यथा आप तीरों से भर जाएंगे या जब तक आप शूट नहीं कर सकते तब तक बारीक कटा हुआ होगा। हथियार चुनते समय, ध्यान रखें: धनुष हमेशा क्रॉसबो की तुलना में तेजी से शूट करते हैं। एक और बात यह है कि क्रॉसबो का बोनस धनुष की आग की दर से अधिक हो सकता है।

2. हमेशा कम से कम दो तरकश के तीर/बोल्ट और ऐसी चीजें साथ रखें जिन्हें आप युद्ध से पहले बदल सकते हैं।

3. यदि आपके धनुष / क्रॉसबो में नॉकबैक बोनस नहीं है (यह हिट होने पर दुश्मन को वापस दस्तक देता है), तो यह नेफ रन को आपके हथियार में डालने में कोई दिक्कत नहीं करता है, जो ऐसा बोनस देता है।

4. अमेज़ॅन और बारबेरियन के खिलाफ खेलते समय, जीवन को स्थानांतरित करने के लिए जितना संभव हो उतना चीजों का उपयोग करना बेहतर होता है (एन% जीवन चोरी प्रति हिट, नीचे विवरण देखें), लेकिन क्षति को अवशोषित करने की हानि के लिए नहीं!

और अब आइए आग के गोले के मास्टर और फ्रोजन ओर्ब जादूगरनी के स्तर को देखें:

बुद्धि और जादू की कला

जादूगरनी के दुश्मन कई हैं। वे जादूगरनी को पसंद नहीं करते हैं, और वे उसे कुछ कठिन से मारने का प्रयास करते हैं, लेकिन वह कर्ज में भी नहीं रहती है - जैसे ही वह आंखों में एक पाले सेओढ़ लिया ओर्ब लॉन्च करती है, और एक बर्फ की मूर्ति की तरह खड़ी होती है। मुख्य शत्रु: अमेज़न और जादूगरनी।

जादूगरनी के पास तीन तत्व होते हैं: अग्नि, ठंड और बिजली।

अग्नि मंत्र। यहाँ केवल एक उपयोगी कौशल है:

गर्मजोशी - मन के उत्थान को बढ़ाता है। एक बहुत ही उपयोगी कौशल, इसे अधिकतम करने के लिए पंप किया जाना चाहिए। यदि आप वार्मथ को ठीक से पंप नहीं करते हैं, तो नायिका कास्ट नहीं कर पाएगी और कुछ के लिए समझ से बाहर वाक्यांश का उच्चारण करेगी: "मुझे मन की आवश्यकता है"।

शायद हाइड्रा को छोड़कर यहां और कुछ भी उपयोगी नहीं है। लेकिन इस कौशल का उपयोग करने के लिए, आपको तीन उत्तीर्ण कौशल अंक खर्च करने होंगे, और जादूगरनी के कौशल बिंदु सोने में उनके वजन के लायक हैं। और हाइड्रा का वह उपयोग विशुद्ध रूप से टोही है।

5 हिमनद स्पाइक।

6. फ्रोजन ओर्ब - जादूगरनी का मुख्य जादू, एक जादू का गोला लॉन्च करता है जो बर्फ के टुकड़ों के एक बड़े ढेर में टूट जाता है। नुकसान और फ्रीज का समय कौशल स्तर पर निर्भर करता है। हम अधिकतम तक स्विंग करते हैं।

7. जमे हुए कवच।

8. कंपकंपी कवच ​​- अपने बचाव को बढ़ाता है, नुकसान का सौदा करता है और दुश्मनों पर हमला करने से रोकता है। हम एक कौशल बिंदु फेंकते हैं।

9. शीत महारत - ठंडे जादू से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है और दुश्मन के ठंड के प्रतिरोध को कम करता है। यहां 15 कौशल बिंदुओं में फेंको।

यदि आप फ्रोजन आर्मर और शिवर आर्मर को अपग्रेड नहीं करते हैं, तो अतिरिक्त 2 कौशल अंक कोल्ड मास्टरी में फेंके जा सकते हैं।

आइए प्रकाश मंत्र पर चलते हैं।

1. स्टेटिक फील्ड।

3. चार्ज बोल्ट।

5. चेन लाइटिंग।

6. थंडर स्टॉर्म - बिजली के घातक बोल्ट का कारण बनता है, जो लगभग हमेशा दुश्मन को मारता है (आपको बस करीब जाने की जरूरत है)। नुकसान और अवधि कौशल स्तर पर निर्भर करती है। एक जादूगरनी के लिए अंतिम मंत्र, सभी रसभरी केवल दुश्मन के प्रकाश के 95% प्रतिरोध और एब्सॉर्ब n% लाइटिंग डैमेज बोनस के साथ खराब हो जाएंगे।

8. टेलीपोर्ट - जादूगरनी के सबसे उपयोगी मंत्रों में से एक: जहां आप माउस से क्लिक करते हैं, वहां आप खुद को पाएंगे। हम यहां एक से अधिक कौशल बिंदु नहीं फेंक रहे हैं, क्योंकि। पम्पिंग के साथ, केवल मन लागत कम हो जाती है।

9. एनर्जी शील्ड - एक जादुई ढाल बनाता है जो क्षतिग्रस्त होने पर जीवन के बजाय मन खर्च करता है। अवशोषित क्षति का प्रतिशत और कार्रवाई की अवधि पंपिंग पर निर्भर करती है। हम एक कौशल बिंदु फेंक देते हैं, हम बाकी के साथ उन चीजों के कारण पकड़ लेते हैं जो + n सभी कौशल स्तर देते हैं।

10. प्रकाश की महारत - प्रकाश मंत्रों से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है। हम अधिकतम तक स्विंग करते हैं।

अब जादूगरनी की विशेषताओं को पंप करने की प्रक्रिया पर विचार करें:

ताकत - अमेज़ॅन के विवरण के समान।

निपुणता - निपुणता पर विशेष ध्यान देना चाहिए, किसी भी स्थिति में आपको यहां स्टेट पॉइंट नहीं लगाने चाहिए। सीढ़ियाँ ढोने के लिए निपुणता की आवश्यकता नहीं है।

जीवन शक्ति - यहां हम उन सभी स्टेट पॉइंट्स को फेंकते हैं जो ताकत और ऊर्जा को पंप करने के बाद बने रहेंगे।

ऊर्जा एक जादूगरनी का सबसे महत्वपूर्ण संकेतक है। प्रत्येक एनर्जी स्टेट पॉइंट दो मान जोड़ता है। हम ऊर्जा को 150 तक पंप करते हैं (यह काफी है, बाकी चीजों के कारण है)।

सामान्य सुझाव:

1. सुनिश्चित करें कि आपके पास n% फास्टर कास्ट रेट बोनस वाले आइटम हैं। इस तरह से सुसज्जित, जादूगरनी बहुत तेजी से मंत्र डालेगी, खासकर टेलीपोर्ट।

2. +n स्किल लेवल बोनस वाले कपड़े पहनें, क्योंकि इनमें से अधिकतर चीजों में n% फास्टर कास्ट रेट बोनस होता है।

3. कैन "टी बी फ्रोजन बोनस के साथ चीजें वैकल्पिक हैं: यदि जादूगरनी जमी हुई है, तो मंत्रों की कास्टिंग गति नहीं बदलती है।

4. केवल प्रथम स्तर के जादूगर पैदल चलते हैं। सही जादूगरनी केवल टेलीपोर्ट द्वारा चलती है।

5. जादूगरनी 99 के स्तर पर अपनी अधिकतम प्रभावशीलता तक पहुँचती है।

निष्कर्ष

यह मार्गदर्शिका अमेज़ॅन, जंगली और जादूगरनी को समतल करने के बारे में हमारी बात बताती है। यहाँ सभी पात्रों के लिए कुछ सामान्य सुझाव दिए गए हैं:

1. जीवन और मन को स्थानांतरित करने वाली चीजों को पहनना बहुत महत्वपूर्ण है - इस बोनस को n% जीवन/मन चोरी प्रति हिट कहा जाता है (यह जादूगरनी के लिए अप्रासंगिक है)। आप किसी आइटम को बोनस n% क्षति से भी लैस कर सकते हैं जो मन को जाता है। इसका मतलब यह है कि आपको हुए नुकसान का n% आपके कुछ मन को बहाल कर देगा।

2. पावर पात्रों के खिलाफ खेलते समय, नुकसान को अवशोषित करने के लिए बोनस के साथ चीजों को रखना समझ में आता है (अमेज़ॅन और बारबेरियन के लिए, यह खेल के पहले सेकंड में मरने का एकमात्र मौका नहीं है)। लेकिन ध्यान रखें कि संस्करण 1.09d में सीलिंग 75% कम हो गई है, इस मूल्य से अधिक को खेल द्वारा ध्यान में नहीं रखा जाता है।

3. जादूगरनी के खिलाफ खेलते समय, आपके पास अधिकतम प्रतिरोध और चीजें होनी चाहिए जो जादू से होने वाले नुकसान का प्रतिशत अवशोषित करती हैं।

4. दुश्मन के लिए "फ्रीज" के साथ हथियारों का इस्तेमाल करना असामान्य नहीं है। इसे कैन "टी बी फ्रोजन बोनस" के साथ पहनकर लड़ा जाना चाहिए, लेकिन एक छोटी सी बारीकियां है - होली फ्रीज पलाडिन की आभा हमेशा जम जाती है।

5. बर्बर और अमेज़ॅन के लिए, यह n% धीमे लक्ष्य के बोनस के साथ कपड़े नहीं डालता है (यह जादूगरनी के लिए प्रासंगिक नहीं है)।

उपरोक्त सभी व्यक्तिपरक है। यह बहुत संभव है कि आप पूरी तरह से अलग तरीके से पंप किए गए चरित्र को सफलतापूर्वक निभाएं। हमें खुशी होगी अगर हम सलाह के साथ किसी को उनके नेटवर्क किलर को पंप करने में मदद कर सकें।

गोल्डफाइंड बर्बरीक के लिए गाइड।

परिचय।

सामान्यतया, डियाब्लो II में गोल्डफाइंडिंग (सोने की खोज) कई खिलाड़ियों को स्तब्ध कर देती है। खेल में सोने की भूमिका बल्कि मनमानी है, उपकरण के शेर के हिस्से को अनगिनत इंजन और बॉस दौड़ के रूप में कड़ी मेहनत से प्राप्त किया जाता है, और इस प्रक्रिया का सोने से कोई लेना-देना नहीं है। व्यापारियों से खरीदने लायक वस्तुओं को उंगलियों पर गिना जा सकता है, और दुर्लभ अपवादों के साथ चीजों की मरम्मत में एक पैसा खर्च होता है। लेकिन फिर भी, विशेष रूप से गैंबल की उपस्थिति के कारण, सोने की काफी मांग हो सकती है। इस गतिविधि की उपयोगिता के बारे में पहले ही बहुत कुछ लिखा जा चुका है, और यह काम इस बात के लिए समर्पित है कि कैसे, अनावश्यक बवासीर के बिना, इस ऑपरेशन के लिए आवश्यक सोने को क्रूर मात्रा में निकाला जाए।

गोल्डफाइंडिंग के लिए चरित्र चुनना और तैयार करना।

सोने का खनन खेल में सबसे आसान कामों में से एक है। यह मारे गए अधिकांश दुश्मनों से गिरता है, इसके अलावा, आप अनावश्यक बूंदों को बेच सकते हैं। लेकिन ज्यादातर खिलाड़ी खेल के दौरान सोना इकट्ठा करने से जल्दी ऊब जाते हैं, क्योंकि। नर्क में भी, सोने के अच्छे ढेर शायद ही कभी गिरते हैं, और एक पैसा इकट्ठा करने के लिए माउस से 100 बार क्लिक करना एक मजाक है। अपनी सूची को नीले कबाड़ से भरने और शहर में हर 5 मिनट में चलाने का उल्लेख नहीं है।

यहां से हम एक सरल निष्कर्ष निकालते हैं - यदि हमें सोने की आवश्यकता है, तो बेहतर है कि एक विशेष रूप से प्रशिक्षित काले चरित्र को कम समय में सही मात्रा मिल सके।

इस तरह के चरित्र के लिए कई कारणों से एक बर्बर बहुत अच्छा फिट है:

· मुख्य - "+ राक्षसों से अतिरिक्त सोना" संपत्ति का अधिकतम सेट (बाद में - गोल्डफाइंड)

· दूसरा मुख्य यह है कि बर्बर के पास "आइटम खोजें" कौशल है, जो आपको सोने सहित दूसरी बार मृत राक्षसों की जेब खोजने की अनुमति देता है

· बर्बर बिना किसी विशेष प्रशिक्षण और उपकरण के काफी दृढ़ है, इसलिए वह अपने मुख्य पेशे से समझौता किए बिना सोने की खोज में महारत हासिल कर सकता है (इस उद्देश्य के लिए एक चीखने वाले का उपयोग करना बहुत सुविधाजनक है)।

सोने की खोज पर जंगली को पंप और तैयार करने के बाद, आप घास के एनएम में 4-6 रन में एक लाख सोना ला पाएंगे, औसतन 1.5-2 मिनट प्रति रन खर्च करेंगे, जो आपको सोने की इतनी दर देगा खनन जो गैंबल में अपने खर्च की दर से भी आगे निकल सकता है। खासकर 15 मिनट में आप एक-दो लाख का अच्छा फंड जमा कर सकते हैं।

मैं यह भी जोड़ना चाहता हूं कि इस प्रकार की बर्बरता न केवल सोने की खोज के लिए, बल्कि चीजों की खोज के लिए भी बनाई जाएगी (आइटम खोजें के बारे में पैराग्राफ देखें), इसलिए "+ खोजने का बेहतर मौका" होना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा Magic Items ”चीजों पर संपत्ति।

अपने आप में, गोल्डफाइंड बारबेरियन को फाइंड आइटम के अलावा किसी अन्य कौशल की आवश्यकता नहीं होती है। इसलिए, इसे किसी भी अन्य बर्बर से ढाला जा सकता है, जिसके पास अपने कौशल बिंदुओं को रखने के लिए कहीं नहीं है। कॉम्बैट बिल्ड हमें अच्छे नहीं लगेंगे, क्योंकि। उपकरण काफी शांतिपूर्ण होंगे, लेकिन जंगली चीखने वाला (जो प्रीकास्ट बैटल कमांड + बैटल ऑर्डर + शाउट में माहिर है) पूरी तरह से फिट होगा, खासकर जब से चीख से बोनस बिल्कुल भी हस्तक्षेप नहीं करता है। कौशल के अनुसार, निम्नलिखित संरेखण की आवश्यकता होगी:

औषधि खोजें - 1 (के माध्यम सेजे)

आइटम खोजें - 1+ ("लड़ाकू"), हम इसे उतना ही डाउनलोड करते हैं जितना कि हम कौशल के लिए खेद महसूस नहीं करते हैं, और इन्वेंट्री में वारक्री-कौशल की उपस्थिति के आधार पर। यह बेहतर है अगर उपकरण और बैटल कमांड के साथ वह कम से कम 16 का स्तर होगा, और फिर राक्षस को सफलतापूर्वक खोजने का मौका बहुत धीरे-धीरे बढ़ता है (+1% प्रति 2 स्तर)।

आँकड़ों का संरेखण भी एक साधारण चीखने वाले से बहुत अलग नहीं है:

ताकत( ताकत) - चीजों के लिए (लगभग कुल 88 होना चाहिए, अगर परेशानी हुई, और आपने पहले से ही वह सब कुछ फेंक दिया जो उत्तरजीविता में था - आप इसे आकर्षण के साथ प्राप्त कर सकते हैं, या जी ओल्डवैप बेल्ट को अपग्रेड नहीं कर सकते हैं)

चपलता( निपुणता) - चीजों के लिए (केवल एक चीज जिसे निपुणता की आवश्यकता हो सकती है वह है ब्लेड ऑफ अली -बाबा तलवारें, लेकिन अगर एक हेलफायर मशाल है, तो मूल एक पर्याप्त है, अलीबाबा पर निपुणता के लिए एक बोनस है और यह भी विचार करने योग्य है )

ऊर्जा( ऊर्जा) - 0

जीवन शक्ति ( प्राण) - बाकी सब यहाँ

यदि आपके पास एक उपयुक्त बर्बर उपलब्ध नहीं है, और फिर भी खरोंच से खुद को एक गोल्डफाइंड-बर्बर बनाने का फैसला करते हैं, तो मैं नीचे कौशल बिंदुओं का वितरण देता हूं।

हॉवेल - 1 (पासिंग)

चिल्लाओ - 20

युद्ध आदेश - 20 (ये दो, मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि क्यों)

लड़ाई कॉम मी और - 1+

औषधि खोजें - 1 (पासिंग)

आइटम खोजें - 20

लोहा एस परिजन - 1 (अनिवार्य रूप से एक गुजरने वाला, क्योंकि मास्टरीज़ के लिए कोई बोनस की योजना नहीं है, और इससे बचाव के अलावा चिल्लाने से बोनस की तुलना में हास्यास्पद है)

प्राकृतिक प्रतिरोध - 5+ (यदि प्रतिरोध नकारात्मक हो जाता है तो आवश्यकतानुसार पंप करें)

सहनशक्ति बढ़ाएँ - 1 (पासिंग)

गति बढ़ाएँ - 1+ (आप जितनी तेज़ी से आगे बढ़ते हैं, उतनी ही तेज़ी से आप सोना इकट्ठा करते हैं और लाशें लूटते हैं)

अब सबसे दिलचस्प हिस्सा, बर्बर की पोशाक, जो मूल रूप से उसे एक सोने की खोज-चरित्र बनाता है। आगे उन चीजों की एक सूची होगी जिन्हें मैंने चुना है, और इस पर प्रकाश डाला जाएगा कि ऐसा चुनाव क्यों किया गया था।

चीजों को चुनने के लिए सामान्य सिद्धांत:

मैं तुरंत ध्यान दूंगा कि जंगली खुद अपने हाथों से दुश्मनों को मारने के लिए बिल्कुल भी उपयुक्त नहीं होगा, सिवाय शायद एक सामान्य पर जे. इसलिए, "+ राक्षसों से अतिरिक्त सोना", "+ जादू की वस्तुओं को खोजने का बेहतर मौका" और "+ वारसी कौशल" गुणों के इष्टतम संयोजन के आधार पर खुद बर्बर लोगों के लिए चीजों का चयन किया जाता है। ये 3 गुण हैं जो दौड़ की प्रभावशीलता को निर्धारित करेंगे। भाड़े के लिए, वह दुश्मनों को मारने का एकमात्र तरीका होगा, इसलिए उसके लिए हत्याओं की प्रभावशीलता और कुछ उत्तरजीविता सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है।

चूंकि "+ राक्षसों से अतिरिक्त सोना" संपत्ति एक प्राथमिकता है, तो अगर चीजों में सॉकेट मौजूद हैं, तो हम उनमें लेम रन (+ 75% - हथियारों पर और + 50% - कवच में) डालेंगे।

आइए संभावित उपकरणों के विवरण पर आगे बढ़ें।

हेलमेट :

अमर राजा की इच्छा

राक्षसों से 37% अतिरिक्त सोना
25-40% जादू की वस्तुओं को खोजने की बेहतर संभावना
+1 प्रतिक्रिया 0 कॉमेंट्स 0 शेयर
सॉकेटेड (2)

सस्ता और हंसमुख - बस वे सभी गुण जिनकी हमें आवश्यकता है। Lem सॉकेट्स में चलता है, हमें +137% गोल्डफाइंड और मैजिक फाइंड आफ्टर मिलता है।

विकल्प: चोरों का ताज

राक्षसों से 80-100% अतिरिक्त सोना

हमारे पास आईके विल (लेम रूण सम्मिलित होने के साथ) की तुलना में अधिक पुराने खोजने के लिए कुल बोनस है, लेकिन फिर भी मैं आपको बिल्कुल आईके विल चुनने की सलाह देता हूं, +2 वारक्रीज स्किल्स से फाइंड आइटम की दक्षता में सुधार होगा, और इसके अलावा, वे बर्बर और भाड़े के लोगों की उत्तरजीविता में उल्लेखनीय रूप से वृद्धि होगी, जिससे हमें बीडब्ल्यू के स्तर को बढ़ाने के लिए लगातार कपड़े बदलने से रोका जा सकेगा।

कवच :

रनवर्ड धन (Lem+Ko+Tir)

मॉन्स्टर से 300% अतिरिक्त सोना
जादू की वस्तुएँ प्राप्त करने का 100% बेहतर मौका

यहां शायद कोई विकल्प नहीं है, यह कवच हमारे बर्बर लोगों के लिए आदर्श है। आप इसे किसी भी लाइट क्लास ब्लैंक में असेंबल कर सकते हैं, अधिमानतः एक जिसे अतिरिक्त पावर पंपिंग की आवश्यकता नहीं है (मैं अनुशंसा करता हूंशाम का कफन)।

हथियार:

2एक्स ब्लेडकाअली बाबा

+ (2.5 प्रति चरित्र स्तर) राक्षसों से 2-247% अतिरिक्त सोना (चरित्र स्तर के आधार पर)
+ (1 प्रति चरित्र स्तर) 1-99% जादुई वस्तुएं प्राप्त करने की बेहतर संभावना (चरित्र स्तर के आधार पर)
सॉकेटेड (2)

सॉकेट्स में लेम रन के साथ, हम प्रत्येक तलवार से सोने की खोज में 150% की वृद्धि करेंगे, कुल मिलाकर एक बहुत अच्छा बोनस प्राप्त करेंगे (वर्ण स्तर 90 पर 750%)।

एक विकल्प के रूप में, आप 6 लेम रन के साथ 2 तलवारें (उदाहरण के लिए, क्राई स्टाल स्वॉर्ड) की पेशकश कर सकते हैं, इससे हमें कुल मिलाकर + 900% गोल्डफाइंड मिलेगा। यह निश्चित रूप से अली बाबा के 2x ब्लेड से अधिक है , लेकिन जैसा कि ऊपर लिखा गया था, इस प्रकार के बर्बर का उपयोग चीजों को खोजने के लिए भी किया जा सकता है, इसलिएमैजिकफाइंड अलीबाबा से समग्र रूप से अधिक लाभदायक है।

दस्ताने:

चांस गार्ड्स

25-40% जादू की वस्तु प्राप्त करने की बेहतर संभावना
राक्षसों से 200% अतिरिक्त सोना

बिना विकल्प के।

बेल्ट :

सोने की चादर

जादू की वस्तु प्राप्त करने का 30% बेहतर मौका

राक्षसों से 50-80% अतिरिक्त सोना

इसके अलावा विकल्पों के बिना, आपको दुर्लभ चीजों में से कुछ बेहतर मिलने की संभावना नहीं है। मैं अधिक पोशन स्लॉट के लिए बेल्ट को अपग्रेड करने की सलाह देता हूं (लेकिन इससे इसे पहनने के लिए आवश्यक ताकत 88 तक बढ़ जाएगी)।

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते :

इन्फर्नोस्ट्राइड

20% तेज दौड़ना/चलना
आग प्रतिरोध +30%
अधिकतम आग प्रतिरोध के लिए 10%
राक्षसों से 40-70% अतिरिक्त सोना

जूतों के लिए, पीले (दुर्लभ) जूते एक अच्छा विकल्प हो सकते हैं, जिसमें + 80% तक गोल्डफाइंड हो सकते हैं, अच्छा प्रतिरोध दे सकते हैं और बोनस चला सकते हैं। लेकिन ऐसे जूतों को ढूंढना आसान नहीं होगा.

अंगूठियां:

2x बौना तारा

आवश्यक स्तर: 45

आग अवशोषित 15%

जीवन के लिए 40

राक्षसों से 100% अतिरिक्त सोना

कोई विकल्प नहीं हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि फायर एब्जॉर्ब 15% दुःस्वप्न और नरक की कठिनाइयों पर घास में जीवन की सुविधा प्रदान करेगा।

ताबीज:

मैं टेलीपोर्ट शुल्क के साथ किसी भी दुर्लभ या जादुई ताबीज की सलाह देता हूं। घास के ब्लेड में दौड़ते समय एक भाड़ा आमतौर पर पीछे रह जाता है। कॉन्सल के एक समूह को टेलीपोर्ट करके, हम रन टाइम को कम करते हैं, जिससे हमारे कार्यों की उपयोगिता बढ़ जाती है। बाकी ताबीज उतना महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन +युद्ध कौशल का स्वागत है।

स्वैप (दूसरा सेटबंदूकें):

एक बेहतर विकल्प 2 डार्ट्स या ऐसा ही होगा जिसमें प्रत्येक में +3 वारसी स्किल्स हों (व्यापारियों से नरक में बेचे गए, विशेष रूप से एक्ट 5 में अन्या)। बीओ और शाउट को प्रीकास्ट करने के लिए स्वैप का उपयोग किया जाएगा।

भंडार:

यदि आपने अभी-अभी एक बर्बर-चीखने वाले कपड़े पहने हैं, तो डिफ़ॉल्ट रूप से (सबसे अधिक संभावना है) इन्वेंट्री +warcries कौशल आकर्षण से भरी हुई है, ठीक है, हम फंस गए हैं, यह केवल और अधिक डालने के लिए बनी हुई है घी का भाग्य।यदि अभी भी खाली जगह है, तो इसे "+ ." के साथ आकर्षण से भरेंराक्षसों से अतिरिक्त सोना", बारबेरियन हेलफायर मशाल और घी की फॉर्च्यून डालें . यदि मूल्यवान वस्तुओं (उदाहरण के लिए, एक गड्ढे में) की खोज के लिए बर्बर का उपयोग किया जाएगा, तो यह कम से कम 2x4 कोशिकाओं के खाली स्थान को छोड़ने के लायक है।

अब भाड़े के बारे में: वह हमारा एकमात्र हत्या का हथियार है, इसलिए रन की गति काफी हद तक उसके द्वारा किए गए नुकसान पर निर्भर करेगी। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप दूसरे अधिनियम से आभा M ight (वर्ग - आक्रामक, कठिनाई - दुःस्वप्न) के साथ एक भाड़े का चयन करें। मैं एक बार फिर कहूंगा कि गोल्डफाइंड, साथ ही मैजिकफाइंड, एक बर्बर और एक भाड़े के व्यक्ति के साथ है (लेकिन केवल जब भाड़े का दुश्मन दुश्मन को मारता है, जब खोज आइटम की लाश की खोज की जाती है, तो केवल चरित्र ने क्या पहना है) को ध्यान में रखा जाता है। .

हमने उसके सिर पर चोरों का ताज रख दिया लेम रूण के साथ (अधिमानतः ईथर), शरीर पर -संपत्ति (1000 के आसपास सुरक्षा के साथ ईथर बग्ड कवच में इकट्ठा करना बेहतर है)।

हाथों में ईथर बहुत अच्छी तरह फिट बैठता हैबोनेह्यू (हम छेद में लेम डालते हैं)। यदि ऐसा नहीं है, या भाड़े का व्यक्ति अभी तक इस क्लब में नहीं आया है (इसके लिए आवश्यक 185 ताकत हासिल करने के लिए, उसे स्तर 85 प्राप्त करने की आवश्यकता होगी), तो आपको प्रति हथियार सबसे अधिक नुकसान के साथ एक हथियार लेना चाहिए। दूसरा (उदाहरण के लिए,भगोड़ा आज्ञाकारिता ईथरियल एलीट पोलीआर्म में)।

नतीजतन, आदर्श रूप से हमारे पास एक बर्बर है जो 90 के स्तर पर है:

1897% राक्षसों से अतिरिक्त सोना (इन्वेंट्री में अतिरिक्त मंत्रों को छोड़कर)

430% जादू की वस्तुएँ प्राप्त करने की बेहतर संभावना

600% राक्षसों से अतिरिक्त सोना (एक भाड़े पर)

गोल्डफाइंड रन के लिए सबसे अच्छी जगह दुःस्वप्न कठिनाई पर घास का एक ब्लेड होगा, जो प्रति रन औसतन 150,000-250,000 है। सोने के अन्य राक्षसों से केवल कौंसलों को मारने का अर्थ बहुत कम पड़ता है। मैं नर्क की सलाह नहीं देता, कम से कम, अकेले दौड़ते समय, 3-4 गुना अधिक समय बिताएं, जबकि अधिक सोना नहीं निकलेगा।

जितनी बार संभव हो खोज आइटम का प्रयोग करें। अपने रास्ते में आने वाले सभी अद्वितीय राक्षसों और चैंपियन की लाशों की खोज करें, और विशेष रूप से घास में सभी कौंसल। साधारण राक्षसों की लाशों को खोजना आपके विवेक पर है, यदि आप अकेले नहीं खेल रहे हैं, तो शायद इसके लिए देरी उचित नहीं होगी।

इस तरह के एक बर्बर किसी भी उच्च-स्तरीय स्थानों में बड़ी संख्या में राक्षसों (विशेष रूप से, नरक कठिनाई पर गड्ढे और खलिहान) में सोना और चीजों को निकालने में अच्छा है, लेकिन केवल तभी जब आप किसी ऐसे व्यक्ति के साथ एक जोड़ी में दौड़ते हैं जो इस तरह के एक को जल्दी से साफ कर सकता है स्थान।

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप बर्बर को 90+ के स्तर पर अपग्रेड करें, या इस स्तर के किसी अन्य चरित्र के साथ जुआ खेलें। इसके अलावा, जुए के लिए यह अच्छा होगा कि संपत्ति के साथ घी की फॉर्च्यून सभी विक्रेता कीमतों को 15% कम कर देता है और किसी भी धनुष में रनवर्ड एज (तिर + ताल + अम्न) - यह संपत्ति भी उस पर मौजूद है। यह आपको खर्च करने की अनुमति देगा जुआ पर बहुत कम सोना.

निष्कर्ष।

इस नुस्खा के अनुसार उगाया गया एक बार्ब सफलतापूर्वक जुए का समर्थन करता है, कभी-कभी अच्छी चीजों से भी प्रसन्न होता है, और अभी भी एक चीखने वाले के रूप में कट्टर, चांदनी पर रहता है। मुझे आशा है कि यहां अपने विचार व्यक्त करने का मेरा काम व्यर्थ नहीं होगा, और आपके जुए और सोने की खोज में बहुत सुविधा होगी, और बाजार में इसका पूरी तरह से मूल्यह्रास भी होगा।

जुए में गुड लक, और उस अद्वितीय कौंसल द्वारा उड़ाया नहीं गया है कि FE। वह मोटा है, और वह भरा हुआ है। बाकी सब बढ़िया होगा।