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Configuración de Skyrim para PC muy débiles. Configuración de gráficos de Skyrim: una guía detallada. Optimización general del sistema

The Elder Scrolls V: Skyrim es la quinta entrega de la épica saga de juegos de rol The Elder Scrolls. El nuevo juego presenta un vasto y detallado mundo de fantasía para que explores a tu propio ritmo. Al igual que el resto de los juegos de la serie, Skyrim te permite elegir cómo jugar. Uno puede ser guerrero, mago, ladrón o las tres cosas a la vez; uno puede ser bueno, malo o ninguno; ignora las misiones principales y recoge tesoros al azar. Todas estas posibilidades (y muchas otras) son posibles gracias a que Skyrim contiene posibilidades tan ilimitadas que solo un juego de computadora puede tener.

Cuando un desarrollador de juegos (Bethesda Game Studios) afirma que el contenido del juego lleva literalmente cientos de horas, no es una exageración en absoluto. La duración del juego depende directamente de cuán curioso y listo para la aventura te sientas. En términos de gráficos, el mundo que lo rodea y sus habitantes se ven aún más realistas y vivos que nunca. La integridad de la imagen se complementa con un excelente acompañamiento musical, escrito por el mismo compositor que escribió la música de Morrowind y Oblivion. Esto hace que un juego ya excepcional sea aún más rico.

El propósito de esta guía es permitirle comprender mejor y poner en práctica todas las opciones de configuración disponibles en Skyrim, así como familiarizarse con configuraciones avanzadas especiales para mejorar su experiencia de juego.

  • Procesador: CPU de doble núcleo de 2 GHz (CPU de cuatro núcleos)
  • RAM: 2 GB (4 GB) de RAM
  • Disco duro: al menos 6 GB de espacio libre
  • Tarjeta de video: compatible con DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti o GeForce GTX 260 o superior)
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX
  • Conexión a Internet: necesaria para acceder a Steam
  • Sistema operativo: Windows XP, Vista o Windows 7

En esta guía, encontrarás descripciones completas de todas las configuraciones que aparecen en el menú de opciones del juego. Para comparar el efecto de una determinada configuración en la calidad de la imagen del juego, proporcionamos este material con capturas de pantalla del juego que ilustran claramente la acción "antes" de aplicar un determinado efecto y "después". Cada configuración proporciona información detallada sobre los efectos y posibilidades que logra. También ten en cuenta que el nivel de influencia de una u otra opción en concreto en tu sistema depende de la configuración de este último, así como de otros ajustes del juego y ajustes generales del sistema. Aquí hemos tratado de proporcionar la mayor cantidad de información posible para que pueda tomar una decisión informada (qué configuración habilitar y cuál no) para lograr el mejor equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento.

Optimización general del sistema

Antes de continuar con la configuración dentro del juego, asegúrese de que Windows y los controladores estén instalados correctamente. Porque debido a la configuración incorrecta del sistema operativo y los controladores, surgen una gran cantidad de problemas de rendimiento. En particular, el frenado, la congelación o una "expulsión" completa del juego pueden ser causados ​​​​precisamente por la configuración interna de Windows y algunos controladores antiguos o configurados incorrectamente. Consulte nuestra guía para configurar su PC específicamente para juegos, o al menos asegúrese de que sus controladores de gráficos estén actualizados con la última versión disponible.

medición del desempeño

Para evaluar el éxito de cualquier innovación, necesitará algo que pueda medir objetivamente el rendimiento del juego en FPS (Frames Per Second - la cantidad de fotogramas por segundo). La forma más sencilla de realizar tales mediciones es utilizar la utilidad FRAPS. Descargue, instale y ejecute este programa antes de iniciar el juego. Verá un contador de FPS amarillo en la esquina de la pantalla. Esté atento a sus lecturas a lo largo del juego, especialmente durante las escenas donde los gráficos están muy involucrados: batallas masivas en áreas grandes, especialmente alrededor de las ciudades. Si al mismo tiempo su nivel de FPS cae más de dos veces o al nivel de un solo dígito (0-9), entonces esta es una señal segura de que necesita ajustar algunas configuraciones para que el nivel mínimo de FPS no caiga por debajo de 25. Entonces se le proporcionará soporte constante del nivel óptimo de velocidad de fotogramas.

Tenga en cuenta que en Skyrim, la sincronización vertical (VSync) está habilitada de manera predeterminada y no se puede deshabilitar a través de la configuración del juego. Esto significa que la velocidad de fotogramas estará limitada por la frecuencia de actualización de la pantalla, que normalmente es de 60 FPS. Los retrasos del ratón también son posibles. Algunas de las formas de lidiar con el problema de V-sync predeterminado se tratarán en la sección Configuración avanzada de esta guía.

Configuración general

Antes de echar un vistazo más de cerca a las diversas configuraciones de gráficos que tienen el impacto más significativo en el rendimiento y la calidad de la imagen, echemos un vistazo a las otras configuraciones. Para ingresar a la configuración del juego, debe iniciar Skyrim, cargar un juego guardado o comenzar un nuevo juego. Después de eso, presione la tecla ESC y seleccione el elemento de menú "Configuración".

Las opciones relacionadas con los gráficos se discutirán más adelante, pero ahora echemos un vistazo más de cerca a la configuración del juego, la pantalla y el audio.

Como se Juega

Invertir Y: si hay una cruz junto a esta opción, mover el mouse hacia adelante hará que tu personaje mire hacia abajo, y mover el mouse hacia atrás hará que levante la cabeza y mire hacia arriba. Si esta opción no está marcada, el personaje reacciona a los movimientos del mouse en el orden de avance: adelante - arriba y atrás - abajo.

Sensibilidad de mirada: este control deslizante determina el nivel de sensibilidad del mouse: cuanto más alto sea el nivel del control deslizante, más sensible se vuelve el mouse a sus movimientos. Pero recuerde: si el mouse se "retrasa" incluso después de configurar este indicador al máximo, debe verificar la velocidad de fotogramas. Si su valor está constantemente en el nivel de 20-25 FPS, entonces debe ajustar la configuración para mejorar el nivel de FPS. Solo después de eso, la respuesta del mouse volverá a la normalidad. En la sección Configuración avanzada de esta guía, veremos algunas configuraciones avanzadas que ayudarán a mitigar el retraso del mouse.

Vibración: si tienes un gamepad capaz de transmitir vibraciones y lo usas en Skyrim, entonces marca esta opción para habilitar la transmisión de vibraciones durante el juego. De lo contrario, deje la casilla vacía.

Controlador 360: Esta opción debe estar habilitada si estás jugando a Skyrim con un joystick Xbox 360. Si el joystick antes mencionado está conectado a tu computadora, pero no quieres usarlo para jugar Skyrim, asegúrate de que esta opción esté deshabilitada y/o desconecte el controlador, ya que de lo contrario puede causar conflictos de hardware.

Dificultad: El juego tiene cinco niveles de dificultad. En orden de más fácil a más difícil, se llaman Novato (novato), Aprendiz (estudiante, oficial), Adepto (experto, adepto), Experto (experto, especialista) y Maestro (maestro, maestro). Cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más difícil será atravesar batallas: para matar al enemigo, deberá infligir más daño. Sin embargo, a diferencia de Oblivion, el nivel de los enemigos en el mundo del juego Skyrim no "subirá" automáticamente para coincidir con tu nivel actual. A menudo, las batallas tendrán lugar con unidades enemigas francamente débiles y muy fuertes. Además, el nivel de dificultad se puede cambiar en cualquier momento y los cambios surtirán efecto inmediatamente.

Mostrar marcadores flotantes: en su Diario, puede determinar, con la tecla Intro o haciendo clic izquierdo en los nombres de las misiones respectivas, cuáles activar. Aparecerá una pequeña marca de verificación sobre cada misión activa en el diario. A su vez, en la brújula en la parte superior de la pantalla, dicha búsqueda se resaltará con una flecha. Si esta opción está habilitada, una versión más pequeña de dicha flecha también flotará sobre el personaje correspondiente (objeto, terreno) de la misión cuando esté cerca. Desactivar esta opción elimina los marcadores flotantes, pero no afecta la visualización de otros marcadores de búsqueda.

Guardar en reposo: si se selecciona, cada vez que vaya a dormir (Dormir), se creará un guardado automático (el estado en el momento antes de ir a dormir).

Save on Wait: similar al anterior. Se creará un guardado automático cada vez por el momento antes de seleccionar la opción "esperar" (Wait).

Ahorro en Viajes: similar al anterior. El juego guardará automáticamente todo el tiempo que uses la opción de viaje rápido. Ahorre tiempo: antes de iniciar un viaje a una nueva ubicación.

Guardar en el menú de personajes: si esta opción está activa, se puede usar para determinar la cantidad de tiempo (en minutos) que debe pasar antes de que se cree un guardado automático después de ingresar al menú de personajes (la tecla TAB predeterminada es).

Creados con una de las cuatro opciones anteriores, los archivos de guardado automático son diferentes de los archivos de guardado rápido, otros "guardados" creados manualmente y no los sobrescriben. Sin embargo, el número total de archivos de guardado automático existentes simultáneamente está limitado a tres, por lo que los "guardados automáticos" más recientes reemplazarán a los creados anteriormente. Cuatro opciones diferentes de guardado automático están diseñadas para facilitar la creación de "guardados automáticos" regulares. De modo que en caso de que te olvides de guardar manualmente o usando un guardado rápido, tienes al menos un punto más o menos fresco y bueno para retomar el juego. Si utiliza con frecuencia el guardado rápido o el guardado manual, entonces no necesita activar estas cuatro opciones.

Monitor

Brillo: este control deslizante controla el brillo general del juego. Instálalo según tus preferencias. La posición del control deslizante en el medio corresponde al nivel de brillo predeterminado.

Opacidad de HUD: le permite configurar la transparencia (transparencia) para los elementos principales de Heads Up Display (HUD): escala de la brújula, punto de mira, salud, magia y niveles de resistencia (stamina). Cuanto más a la izquierda mueva el control deslizante, más transparentes se vuelven estos elementos, hasta que se vuelven completamente invisibles en el punto más a la izquierda del control deslizante. Si la presencia constante de un HUD le parece una intrusión o una distracción, entonces puede reducir el nivel de transparencia de sus elementos, dejándolos visibles, pero menos expresivos.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: todas estas métricas tienen un impacto en el rendimiento y la calidad de la imagen y se tratarán en sus respectivas secciones de esta guía.

Punto de mira: si marca esta casilla, aparecerá una "mira frontal" redonda de la mira en el centro de la pantalla del juego. Si desmarca la casilla, la vista desaparecerá. Sin embargo, incluso si apaga la pantalla en forma de cruz, el símbolo del ojo seguirá mostrándose en el medio de la pantalla durante el escabullido, lo que indica el nivel de "exposición".

Subtítulos de diálogo: cuando se selecciona esta opción, se muestran subtítulos para las respuestas habladas de los personajes con los que está en diálogo. Sin embargo, cualquier cosa que diga fuera de su conversación directa contigo no se mostrará con subtítulos.

Subtítulos generales: esta opción determina si las palabras pronunciadas por los personajes del juego fuera del diálogo contigo se mostrarán como subtítulos.

La diferencia entre las dos últimas configuraciones se puede ilustrar con este ejemplo: si pasas junto a los personajes en el juego y murmuran algo indistinto, o cuando te enfrentas a ellos, sus palabras se mostrarán como subtítulos con el 'General'. Opción de subtítulos habilitada. Si está chateando con un personaje específico y la interfaz de diálogo está abierta, todas las respuestas de la otra parte se doblarán con subtítulos solo cuando se seleccione 'Subtítulos de diálogo'. Si ambas opciones están activas, todas las palabras habladas se repetirán en el texto.

Sonido (Audio)

Maestro: este es el control maestro para el volumen general de todos los sonidos del juego.
Efectos, pasos, voz y música: estos controles deslizantes ajustan el nivel de volumen de los elementos del juego respectivos.

Muchos aspectos de la jugabilidad, la interfaz y el audio se pueden ajustar más adelante (durante el proceso del juego). Esto se discutirá con más detalle en la sección Configuración avanzada de esta guía. Y ahora es el momento de considerar las diversas configuraciones relacionadas con los gráficos.

Configuración gráfica (Configuración de video)

La gama completa de configuraciones de gráficos está disponible en la sección del menú Opciones, a la que se puede acceder cada vez que inicias el juego desde el servidor de juegos de Steam. En esta sección, veremos más de cerca cada una de las configuraciones de gráficos y veremos cómo afectan el rendimiento y la calidad de la imagen.

Comenzamos el gráfico de rendimiento para cada una de las configuraciones desde el "nivel base", donde todas las opciones están configuradas en alta calidad de visualización de detalles (preajuste de alto detalle) y la sincronización vertical (VSync) está deshabilitada (cómo deshabilitarla está en " Configuración avanzada”). A partir de esta línea de base, variamos configuraciones específicas para medir el efecto que tenían en el rendimiento y la calidad de la imagen.

Los parámetros del sistema en el que probamos el juego:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • IntelCore i7 940
  • RAM de 3GB
  • Win7 de 64 bits
  • Controladores beta de NVIDIA 285.79
  • Resolución y suavizado

Esto cubre las configuraciones generales de video que se encuentran en la ventana principal de Opciones, a las que se puede acceder después de iniciar Skyrim Launcher.

Adaptador de gráficos: aquí se muestra su tarjeta gráfica (GPU). Comprueba que está correctamente definido. Si este no es el caso, consulte la sección Optimización general del sistema de este manual. También puede leer el comienzo de la sección Configuración avanzada para aprender cómo restablecer todas las configuraciones a sus valores predeterminados.

Relación de aspecto: esta opción determina la relación entre la altura y el ancho de su monitor y afecta qué opciones están disponibles para usted en la configuración de Resolución. Para evitar la distorsión de la imagen, elija la opción de relación que coincida con su monitor. En la mayoría de las pantallas modernas, esto es 16:9 o 16:10, en los modelos más antiguos es 4:3. La relación de aspecto correcta debe configurarse automáticamente, pero si no está seguro, haga una prueba simple: asegúrese de que los objetos redondos en el juego (por ejemplo, escudos) se vean realmente redondos. Si tales objetos están aplanados o estirados (tienen la forma de una elipse), entonces las proporciones están configuradas incorrectamente.

Resolución: Define la resolución de la imagen del juego, expresada como el número de píxeles horizontales y verticales (por ejemplo, 1920x1080 píxeles). La cantidad de opciones de resolución está limitada por los siguientes parámetros: las capacidades de su tarjeta de video y monitor; ¿Hay una marca de verificación junto a "Mostrar todas las resoluciones"? la configuración de 'Relación de aspecto' discutida anteriormente. Cuanto mayor sea el nivel de resolución que seleccione, más detallada será la imagen en la pantalla del monitor. Tampoco debe olvidar que una resolución demasiado alta puede provocar y aumentar la carga en el sistema (en particular, en la tarjeta de video), como resultado de lo cual disminuirá el nivel general de rendimiento del juego. Para obtener una imagen más clara en los monitores LCD, debe seleccionar el nivel de resolución más alto posible (la llamada resolución "nativa" del monitor). En el mismo caso, cuando elija una resolución por debajo del máximo posible, marque también la casilla junto a la casilla 'Modo de ventana', cuyo valor se discutirá más adelante en el texto.

El gráfico muestra los cambios en el valor de FPS dependiendo de los cambios en la configuración de resolución:

El gráfico muestra que el valor de FPS es inversamente proporcional al nivel de resolución: cuanto mejor es la imagen, menor es el rendimiento. Pero en nuestro juego, el FPS no está disminuyendo a una escala tan grande como en otros. El caso es que en Skyrim el nivel de carga de la unidad central de procesamiento (CPU) está limitado por la fuerza. Esto significa que si su procesador es un poco débil, pero tiene una tarjeta gráfica potente, cambiar la resolución no tendrá ningún efecto notable en el rendimiento general del sistema.
Modo de ventana: si desea ejecutar Skyrim en una ventana separada en el escritorio (para que el juego no ocupe toda la pantalla, ocultando otras aplicaciones y elementos de Windows), marque esta casilla. Ejecutar el juego en este modo es la mejor solución si necesita reducir la resolución de la pantalla del juego para mejorar el rendimiento y mantener la claridad de la imagen. Sin embargo, esto puede causar problemas con la asignación de memoria en el sistema, por lo que si observa alguna inestabilidad, es mejor volver al modo de pantalla completa.

Antialiasing: Antialiasing (AA) es un método que reduce las líneas irregulares en Skyrim y está disponible en cuatro versiones: Desactivado, 2 muestras, 4 muestras y 8 muestras. Esto corresponde a una multiplicidad de 0, 2, 4 y 8 veces el suavizado múltiple (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Cuanto mayor sea el nivel de suavizado, menos irregulares serán los contornos de varios objetos en el mundo del juego. Pero cuanto mayor sea el nivel potencial de pérdida de FPS.

En las imágenes de arriba, observe el techo del edificio y la cerca de madera justo detrás del personaje del jugador. Cuando no se aplica suavizado, los contornos de estos objetos tienen un efecto de "dientes" pronunciado. Cuando el nivel AA se establece en "2 muestras", la aspereza ya se ha suavizado en gran medida. En el nivel “4 Samples”, las líneas son casi perfectamente uniformes. Todo el encanto de elegir el nivel de "8 Samples" a simple vista es bastante difícil de apreciar, al menos en estas capturas de pantalla estáticas.

Independientemente del nivel de suavizado que elijamos, algunas partes del juego seguirán apareciendo algo irregulares, especialmente el follaje. Esto se puede corregir usando el filtro FXAA (más sobre esto más adelante) o forzando el Antialiasing de transparencia, que se analiza en detalle en la sección Configuración del controlador de video de esta guía.

El impacto en el rendimiento de cambiar esta configuración se muestra a continuación:

El suavizado puede tener un impacto significativo en los FPS, pero mucho también depende de la resolución que elija. Como puede ver en el gráfico, el uso de 8x MSAA generalmente tiene un impacto significativo en el rendimiento, lo que resulta en una mejora marginal en la calidad de la imagen. En general, si desea utilizar suavizado, las mejores opciones son 2x o 4x MSAA. Pero si necesita aumentar el nivel de FPS, MSAA es lo primero que debe apagar. FXAA también se puede considerar como una forma alternativa de suavizar imágenes, pero hablaremos de ello más adelante. Tenga en cuenta también que 8x MSAA causó artefactos a 2560x1600, por lo que no medimos el rendimiento en esta combinación de configuraciones.

Filtrado anisotrópico

Filtrado anisotrópico: el filtrado anisotrópico (AF) es una técnica de mejora de la textura diseñada para mejorar la claridad de la imagen en superficies en un ángulo con respecto al espectador. Texturas similares son visibles en las imágenes a continuación, si miras el camino que se abre frente a nosotros. Aquí, el filtrado anisotrópico primero se apaga y luego su multiplicidad se incrementa de dos a dieciséis veces. Cuanto mayor sea la relación AF utilizada, más clara y nítida se vuelve la superficie de la carretera, retrocediendo en perspectiva.

En estas capturas de pantalla del juego, puedes ver cómo cambia la calidad de la imagen cuando se aplica cierto nivel de AF. Este efecto es más notable en el camino principal de bloques de madera y en el camino de piedra que corre paralelo a él: con el aumento de AF, se vuelven más claros. Ya con un factor de filtrado anisotrópico de 2, la mejora general en los detalles parece significativa, y con 4x AF aplicado, la claridad de las texturas a distancias medias es notablemente mayor que antes de aplicar el filtro. Con un factor de 8, incluso las superficies más distantes se vuelven más claras, y 12 y 16 solo logran mejoras apenas perceptibles en comparación con el nivel anterior.

Si desea mejorar aún más la calidad de las texturas mediante el filtrado anisotrópico, puede forzar la activación de este parámetro a través del panel de control de la tarjeta gráfica. En este caso, la calidad de la imagen será mucho más nítida en comparación con la aplicación de AF directamente a través de la interfaz de configuración de gráficos del juego. Este problema se analizará con más detalle en la sección Configuración del controlador de video de esta guía.

La dependencia del rendimiento de los cambios en los indicadores de AF se muestra a continuación:

El filtrado anisotrópico tiene un impacto muy pequeño en el rendimiento de las tarjetas gráficas modernas. De hecho, 8 AF es la mejor opción, mientras que 16 AF es la elección para aquellos que desean la máxima claridad de imagen con poca pérdida de rendimiento. Si tiene una tarjeta de video obsoleta o tiene que literalmente "sacar con los dientes" cada unidad en el indicador FPS, entonces 2 AF es suficiente para sentir una mejora notable en la calidad de la textura en comparación con la ausencia total de dicho filtro.

Ajustes preestablecidos de detalle

Detalle: hay cuatro configuraciones automáticas principales para el nivel de calidad de gráficos en el juego: Bajo (Bajo), Medio (Medio), Alto (Alto) y Ultra (Ultra). Cada ajuste preestablecido afecta una amplia gama de configuraciones, así como el efecto de los filtros antialiasing (Antialiasing) y el filtrado anisotrópico (Anisotropic). En general, dicha composición tiene un efecto significativo de mejora del rendimiento y la calidad de la imagen. Sin embargo, no olvide que todas las instalaciones se han realizado para usted y se suministran como un kit listo para usar. Por lo tanto, usar ajustes preestablecidos no es la opción cuando necesita personalizar los gráficos en Skyrim claramente para usted mismo con precisión de joyería.

Las figuras anteriores muestran las diferencias entre las capacidades de cada uno de los ajustes preestablecidos:

  • en un nivel bajo (Bajo), la imagen parece generalmente aceptable, pero el detalle del mundo del juego es francamente pobre. Las texturas son muy borrosas a pesar de que la calidad de la textura (Texture Quality) está establecida en "Medium", y este no es el valor más bajo posible. La hierba y el follaje son casi invisibles, los objetos parecen inusuales en el mundo del juego, las sombras son muy cortas: por lo tanto, todo lo que ya está detrás del personaje no proyecta sombras en absoluto. En el agua, excepto el cielo, no se refleja nada más. Los filtros Antialiasing y Texture Filtering tampoco se aplican, lo que se manifiesta en contornos irregulares y desenfoque de imágenes distantes.
  • en el nivel medio (Medium), el parámetro "calidad de las texturas" (Texture Quality) se establece en el valor más alto. Sin embargo, esto no afecta en gran medida el nivel de claridad de la imagen general debido al FXAA activado en paralelo y al suavizado múltiple cuádruple (antialiasing multimuestra). Los últimos filtros se utilizan para reducir las texturas irregulares. El aumento de las sombras, la aparición de árboles y otros detalles en la distancia añaden más profundidad a la imagen general. El agua ya refleja no solo el cielo, sino también los elementos principales del terreno, que se ve más realista.
  • en el nivel "alto" (High), los objetos se ven mucho más claros, ya que FXAA, ocho veces el suavizado múltiple (Multisample Antialiasing) y ocho veces el filtrado anisotrópico (Anisotropic) están activos al mismo tiempo. Juntos, estos filtros mejoran la calidad de la imagen al minimizar el desenfoque. La hierba y las hojas se ven mucho más creíbles, al igual que los objetos cercanos. Cobertizos, tocones, piedras y un puente destacan por su realismo a la derecha, y la superficie del suelo (tanto de cerca como de lejos) adquiere contornos más claros. La sombra del personaje es mucho más clara (ya que se ha aumentado su resolución), el resto de sombras han aumentado hasta su longitud normal. El agua ya lo refleja todo, no solo el cielo.
  • en el nivel "Ultra", las diferencias notables son visibles en objetos distantes. La mayoría de los objetos de la derecha comenzaron a proyectar sombras, la cantidad de árboles en la cima de la montaña aumentó y las montañas se volvieron más detalladas. La superficie del agua ha sufrido cambios menores, volviéndose más similar a los tonos de color del cielo. Al aumentar el nivel de filtrado anisotrópico (Anisotropic) a 16, las texturas distantes también se vuelven notablemente más claras.

La dependencia del nivel de rendimiento de los cambios en la configuración detallada se muestra a continuación:

El gráfico muestra cuán significativamente puede cambiar el rendimiento dependiendo de las diferentes configuraciones detalladas. La transición de Medio a Alto es muy significativa en resoluciones bajas, reduciendo la velocidad de fotogramas casi a la mitad. Pero en cualquier caso, el conjunto de configuraciones para cada uno de los ajustes preestablecidos está lejos de ser ideal. Le recomendamos que comience con la configuración de detalles que mejor se adapte a su sistema (sin sobrecargarlo) y luego ajuste cada filtro individualmente para lograr el mejor equilibrio de rendimiento y calidad de imagen del juego.
En la siguiente sección, comenzamos un estudio detallado de todas las configuraciones de gráficos que están disponibles al hacer clic en el botón "Avanzado" (Advanced) en la ventana de Opciones de Skyrim.

Calidad de textura y calidad de desenfoque radial

Calidad de la textura: las texturas (generalmente) son imágenes que cubren las superficies de todos los objetos del mundo del juego, dando a su apariencia un efecto de profundidad y detalle. Esta configuración controla el nivel de detalle de las texturas y tiene opciones para niveles bajo (Bajo), medio (Medio) y alto (Alto). A medida que cambian de menor a mayor, la profundidad visual y el detalle de las estructuras aumentan, mejorando la percepción general de la imagen.

En las capturas de pantalla anteriores, puede ver cómo el uso de diversos grados de este efecto afecta la calidad de la imagen. En el nivel Bajo, las superficies y los objetos están muy poco detallados. Esto se hace principalmente para garantizar que el juego se ejecute incluso en las configuraciones de sistema más débiles. En Medium, la imagen general ya se ve mucho más detallada: las hojas se vuelven más distinguibles, la corteza de los árboles es más realista y el camino está estructurado y profundo. El cerro rocoso, visible a lo lejos a la derecha, también adquiere un pronunciado detalle. Al usar Alto, la diferencia con el nivel anterior también es muy notable: la corteza y las hojas se vuelven aún más claras, el camino es más claro y las rocas (independientemente de la distancia) están "cubiertas" con nuevos detalles.

Trate de usar filtrado anisotrópico (AF, cubierto anteriormente en el tutorial) para mejorar la claridad de la textura. También tenga en cuenta que la configuración de FXAA (discutida más adelante) tiende a desenfocar un poco la imagen general y, por lo tanto, puede reducir la claridad y definición de las texturas. Por lo tanto, si las texturas muy nítidas son importantes para usted, no debe usar FXAA.
El impacto de este indicador en el nivel de desempeño se muestra a continuación:

Como puede ver en el gráfico, esta configuración tiene un efecto muy moderado en el nivel de FPS. Sin embargo, el gráfico no puede mostrar que si su tarjeta de video tiene una cantidad baja de RAM (Video RAM; VRAM), entonces puede experimentar un ligero "frenado" o "retrasos" periódicos al usar el nivel alto. El nivel mínimo que recomendamos es Medio, porque en Bajo los detalles aún son demasiado borrosos para disfrutar del juego.

Calidad de desenfoque radial: esta configuración ajusta la cantidad de visibilidad del efecto de desenfoque radial, que se usa con mayor frecuencia para simular desorientación y dolor cuando recibes golpes en la batalla. Se llama "Radial" porque la inestabilidad y la borrosidad parecen divergir en círculos desde el centro de la pantalla. Hay tres opciones (niveles) disponibles para este efecto: bajo (Bajo), medio (Medio) y alto (Alto). Como muestra la práctica, no hay una diferencia significativa entre estos tres niveles.

Los cuadros de captura de pantalla comparativos tenían la intención de demostrar la diferencia al aplicar cada uno de los niveles de esta configuración, pero es bastante problemático verlo debido al hecho de que es un efecto dinámico en sí mismo. Y aunque las capturas de pantalla muestran que los niveles Medio y Alto parecen más "nerviosos" que los niveles Bajos, durante el juego dinámico, la cantidad total de "nerviosismo" para cada nivel parece casi la misma. Con esta configuración, no podrá desactivar el efecto por completo (si no le gusta). Para obtener más información sobre cómo hacer esto, consulte la sección Configuración avanzada de esta guía.

El impacto en el rendimiento de cambiar esta configuración se muestra a continuación:

El gráfico confirma que cambiar el parámetro Calidad de desenfoque radial no tiene un efecto notable en el rendimiento del juego (principalmente debido al hecho de que cambiar los niveles del parámetro en sí no afecta significativamente la imagen visual).

Número de calcomanías y detalle de sombras (Detalle de sombras y Cantidad de calcomanías)

Detalle de las sombras: esta configuración determina la resolución general de la mayoría de las sombras proyectadas por jugadores, objetos y edificios en Skyrim, así como la longitud de esas sombras. Hay cuatro niveles disponibles: bajo (Low), medio (Medium), alto (High) y ultra (Ultra).

Puedes ver en las imágenes de arriba que en Low, el héroe y el árbol cerca de él proyectan sombras borrosas debido a su configuración de baja resolución para ahorrar rendimiento del juego. En el nivel Medio, los contornos de las sombras se vuelven más visibles. Cuando se usa Alto, adquieren contornos aún más detallados, aunque aún queda algo de desenfoque. El sombreado adicional se vuelve perceptible a distancias medias. En el nivel Ultra, hay una mejora sutil en la apariencia de las sombras, también aparecen en las rocas y un dosel ubicado en la distancia.

Debido a la naturaleza específica de las sombras del juego, su calidad diferirá notablemente según la distancia y la fuente de luz. Por ejemplo, una sombra proyectada por un objeto interior de un incendio cercano tendrá bordes más suaves y aparecerá más detallada. Y las sombras de los objetos que están más lejos del fuego permanecerán "cuadradas". Por cierto, notamos una pequeña falla en el juego (no solo en este momento del juego) y se puede ver en las imágenes de arriba: después de que el nivel de detalle de la sombra cambia de Alto a Ultra, aparecen hojas adicionales en los árboles lejanos.

Hay varias formas de agregar y ajustar sombras utilizando el conjunto de comandos descritos en la sección Configuración avanzada. También puede agregar belleza a la atmósfera del juego mediante una visualización aún más profunda de las sombras utilizando la oclusión ambiental preestablecida. Para obtener más información, consulte la sección Configuración del controlador de video.

En esta figura se puede ver cómo cambia el rendimiento de los juegos según el cambio en el parámetro de detalle de la sombra:

El gráfico muestra el impacto significativo del nivel de detalle de las sombras en FPS. Esto no es sorprendente ya que las sombras se usan ampliamente en todo el mundo del juego. En la práctica, el efecto de este parámetro en FPS puede ser aún más significativo en algunos episodios de juegos, así que utilícelo con moderación para no dañar el rendimiento y eliminar el "retraso" en algunos episodios específicos. Por ejemplo, el simple hecho de cambiar de Ultra a Alto puede aumentar notablemente los FPS sin perder calidad de imagen.

Cantidad de calcomanías: esta configuración determina la cantidad de calcomanías que se pueden ver a la vez. Por regla general, las calcomanías son pequeñas imágenes que se aplican adicionalmente a personajes, objetos y el área circundante. Estos pueden ser pedazos de suciedad, sangre o rastros de carbonización. Opciones disponibles: ninguno (Ninguno), medio (Medio), alto (Alto) y ultra (Ultra). Sin embargo, parece que en Skyrim esta opción no afecta las salpicaduras de sangre de ninguna manera, porque incluso con la configuración desactivada, tus armas, enemigos y la pantalla (en la parte posterior) siguen estando bastante ensangrentados durante la batalla.

Las principales diferencias al variar los diferentes niveles de esta sintonía se vieron en la aparición de una gran cantidad de manchas negras carbonizadas en el suelo después de usar hechizos destructivos. No están presentes cuando la cantidad de calcomanías no está habilitada en absoluto; en el nivel Medio ya aparecen bastantes; Cambiar a los niveles Alto y Ultra no aumenta notablemente la cantidad de calcomanías que aparecen simultáneamente en la pantalla. Aunque en la práctica es bastante difícil contar el número de calcomanías que aparecen en la mayoría de las escenas, los valores teóricos para el número máximo de estas imágenes adicionales son los siguientes: Ninguno - 0, Medio - 100, Alto - 250 y Ultra - 1000.

La dependencia del rendimiento al cambiar este parámetro se presenta a continuación:

Se puede ver en el gráfico que esta configuración tiene muy poco efecto en el rendimiento del juego, aunque puede "cargar" ligeramente el sistema en batallas masivas cuando se usan hechizos y se generan muchas calcomanías (como sangre, hollín, etc.). Dado que en la mayoría de los casos los ajustes altos no producen un cambio drástico en la apariencia, recomendamos configurarlo en Medio para obtener el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen.

FXAA y reflejos de agua (FXAA y agua)

FXAA: FXAA de NVIDIA (abreviatura de Anti-Aliasing aproximado rápido) es un método de suavizado de bordes dentados que ha demostrado ser muy eficaz a moderadamente eficaz. Se encuentran disponibles cuatro opciones para su acción: apagado (Off), bajo (Low), medio (Medium) y alto (High). FXAA se puede usar en lugar de, o junto con, el filtro Antialiasing estándar del juego que cubrimos anteriormente en esta guía.

Las capturas de pantalla anteriores muestran las combinaciones básicas de los diversos filtros anti-aliasing disponibles en Skyrim. En el primer par de imágenes, el antialiasing estándar (Antialiasing) no se usó en absoluto, solo se ve el efecto FXAA. Cuando este filtro está activado, el número total de líneas irregulares se vuelve mucho más pequeño, como el contorno de la parte superior del puente en la distancia, arbustos y árboles, los contornos de un caballo y un jinete sobre él. Sin embargo, este filtro también difumina un poco la imagen general, haciéndola un poco borrosa y reduciendo la claridad de las texturas, como se ve en el ejemplo de las tablas de madera del puente en primer plano. En la tercera imagen, FXAA ya está desactivado y, en su lugar, está activado el antialiasing estándar 8x (8xAA). La comparación de la tercera imagen con la primera y la segunda imagen (donde solo se usó FXAA) muestra que ocho veces el nivel de AA elimina el "aliasing" en la mayoría de los objetos sin desenfocarlos como FXAA. La imagen general en sí parece mucho más clara, sin embargo, vale la pena señalar que 8x AA no suaviza el follaje. Bueno, se presenta la última imagen, donde se incluyen juntos FXAA y 8x AA. Se ve extremadamente suave. Sea como fuere, la imagen general todavía no es tan borrosa como con FXAA solo, y la niebla es más notable.

El impacto en el rendimiento de cambiar los valores de este filtro se muestra a continuación:

FXAA se mantiene fiel a su reputación como un filtro moderadamente eficiente, con un impacto mínimo en FPS en varias resoluciones. Esto lo convierte en un asistente indispensable para aquellos jugadores que buscan una herramienta anti-aliasing bastante efectiva y que ahorre recursos para reemplazar la opción de filtro anti-aliasing más intensiva y que consume recursos disponible en el menú del juego. Por otro lado, si el desenfoque FXAA es una preocupación para usted, pero aún desea lograr un follaje suave, puede habilitar Transparency Antialiasing, que analizaremos con más detalle en la sección Configuración del controlador de video.

Agua: hay cuatro opciones para el reflejo que aparece en la superficie del agua: Reflejar tierra, Reflejar árboles, Reflejar objetos y Reflejar cielo. Si lo desea, puede desactivar todos los reflejos desmarcando las casillas correspondientes (Reflejar ninguno), o viceversa, usarlos todos juntos (Reflejar todos). Dependiendo de la opción de reflejo seleccionada, los colores y el realismo del agua en el juego cambiarán.

Las capturas de pantalla anteriores comparan las principales opciones de reflexión del agua. Presta atención al agua alrededor de las ruinas cercanas y al agua que está bastante lejos. Cuando se apagan todos los reflejos, el agua se ve bastante pareja, de un color azul pálido. Cuando Reflect Land está habilitado, los contornos generales del paisaje son visibles en el agua. Al activar Reflect Trees, puedes ver claramente los reflejos de los árboles en el agua. En la captura de pantalla con Reflect Objects activado, puede ver que las rocas y elementos más detallados de la superficie terrestre ya son visibles en el agua. Sky Reflection (Reflejar el cielo) afecta la apariencia de la superficie del agua, dándole luces realistas y cambiando el color. Cuando se seleccionan todas estas opciones juntas, en comparación con la captura de pantalla Reflect None, la imagen Reflect All muestra claramente la profundidad y el realismo de la imagen, logrados gracias a varios elementos reflejados.

La dependencia del rendimiento al cambiar los parámetros de las opciones de reflexión se muestra a continuación:

Este gráfico muestra que cuando las opciones de reflexión se habilitan individualmente, no tienen ningún impacto medible en el rendimiento del juego. Sin embargo, cuando se encienden todos juntos, habrá un ligero salto en la velocidad de fotogramas. Considerando cuán dramáticamente estas opciones pueden mejorar el realismo y la profundidad de los cuerpos reflejados en el agua, generalmente es recomendable dejarlas habilitadas. Al menos no a menos que estés luchando por cada unidad de FPS cuando tienes grandes superficies de agua en las escenas del juego.

Objetos y personajes a la vista (Object & Actor Fade)

Hay una serie de configuraciones en la pestaña Ver distancia de la ventana Opciones avanzadas. Determinan la distancia entre usted y el objeto (personaje, objeto) necesaria para que este objeto (personaje, objeto) esté en su campo de visión (o desaparezca de él). Es importante que el efecto de caer / desaparecer del campo de visión, obtenido con varias combinaciones de las opciones que se describen a continuación, depende directamente de si se está acercando a un objeto específico (personaje, objeto) o alejándose de él. Por ejemplo, si se acerca a una roca con el nivel más bajo de desvanecimiento de objetos establecido, esa roca aparecerá instantáneamente frente a sus ojos, a solo unos pasos de distancia. Pero cuando te alejes de ella, deberás superar el doble de la distancia para que vuelva a desaparecer de la vista.

Desvanecimiento de objetos: este control deslizante determina la distancia a la que se vuelven visibles los objetos secundarios del juego, como vallas, rocas, caminos, etc. Cuando esta configuración es mínima, algunos objetos en la distancia no serán visibles y solo aparecerán a la vista cuando comience a acercarse a ellos. La distancia a la que comienzan a aparecer está determinada por la posición del control deslizante: cuanto más a la izquierda esté, más cerca deberá estar del objeto para que aparezca ante sus ojos.

Las imágenes de arriba muestran los efectos cuando el control deslizante se establece en Mínimo (Mínimo, 1), Medio (Medio, 8) y Máximo (Máximo, 15). Al pasar de Mínimo a Medio, se hacen visibles varios objetos adicionales, incluidas algunas rocas nuevas en el medio de la pantalla, un camino en el extremo izquierdo y muchas ramas secas, rocas y pequeños cantos rodados en todo el escenario. En el nivel Máximo, los principales cambios consisten en aumentar el detalle de pequeños arbustos y salientes de piedra, respectivamente, en el extremo izquierdo y derecho del centro de la pantalla.

El impacto de esta configuración en el rendimiento del juego se muestra a continuación:

El gráfico muestra que a medida que aumenta el nivel de Object Fade, el FPS comienza a disminuir, pero esto no es lo principal. La razón principal por la que esta configuración no debe ser demasiado baja (preferiblemente dejándola en el nivel Medio - 7 u 8) es para que durante tus deambulaciones por el mundo del juego no te pierdas objetos interesantes y objetos cercanos.

Actor Fade: este control deslizante ajusta la distancia a la que se pueden ver los personajes y las criaturas. Similar a Object Fade: cuanto más bajo sea el control deslizante, más cerca debe estar para que estas criaturas se vuelvan visibles para usted.

Las capturas de pantalla muestran las posiciones del control deslizante correspondientes a los niveles "mínimo" (Mínimo, 2), "medio" (Medio, 8) y "máximo" (Máximo, 15). Hay cuatro personas diferentes y un pollo en la situación. Con el nivel mínimo de Actor Fade, nada de esto es visible. En el del medio, ya se ven una anciana y un pollo en el medio de la pantalla, mientras que las otras tres personas aún no se ven. Al cambiar al máximo al final del camino, ahora se ven dos adultos y un niño pequeño, aunque son bastante difíciles de distinguir.

La dependencia del desempeño de los cambios en este indicador es visible a continuación:

El gráfico muestra una ligera caída en FPS a medida que aumenta Actor Fade. Las batallas y la interacción del personaje principal con otros personajes es una de las ideas clave de Skyrim, por lo que recomendamos encarecidamente no subestimar esta figura si no hay una necesidad urgente de "tirar" de los FPS. Alternativamente, usar el nivel Mínimo hará que literalmente choques con la frente de otros personajes o criaturas que aparecen de repente justo en frente de tu nariz.

Desvanecimiento de hierba y especularidad

Desvanecimiento de hierba: este control deslizante ajusta la cantidad de hierba y pequeños arbustos que aparecen en las ubicaciones de juego respectivas (bosque, prado, etc.). Cuanto más bajo se establece el nivel de este parámetro, menos vegetación es visible en la superficie de la tierra.

Las imágenes muestran claramente la diferencia entre las tres posiciones del control deslizante: “mínimo” (Minimum, 0), “medium” (Medium, 3) y “maximum” (Maximum, 7). En el nivel Mínimo, el terreno frente a nosotros está totalmente desprovisto de hierba. Los parches dispersos de hierba son visibles solo en el primer plano inmediato, y algunos arbustos de helechos solitarios se pueden ver en la distancia. Cuando se usa el nivel medio, la cantidad de vegetación pequeña aumenta notablemente: la hierba y los pequeños arbustos de hierba cubren casi todo el camino, aproximadamente hasta la mitad del campo de visión. En el nivel Máximo, todo el campo (incluso a una distancia bastante grande) ya está densamente cubierto de hierba. Pero aún así, en los rincones más alejados, se ven pequeñas piezas "calvas".

La dependencia del rendimiento en la configuración de este parámetro se analiza a continuación:

El gráfico muestra que la configuración Grass Fade tiene un impacto en el rendimiento del juego, pero en muchos casos no es significativo. Y dado que el césped no es lo más importante del juego (y en ocasiones puede incluso oscurecer algunos objetos y territorios), conviene reducir este parámetro en una medida razonable si necesitas un rendimiento adicional en escenas al aire libre.

Desvanecimiento de especularidad: este control deslizante está diseñado para ajustar el nivel de brillo (brillo) de muchos objetos en el mundo del juego. Sin embargo, en la práctica, su influencia casi no se manifiesta.

Los niveles disponibles de esta configuración cambian de mínimo (Mínimo, 2) a máximo (Máximo, 15). En la configuración adicional, también puede seleccionar el nivel "ultra", luego el valor Máximo se convertirá en 20. Sea como fuere, las capturas de pantalla anteriores dejan en claro que no hay absolutamente ninguna diferencia entre el mínimo (2) y el máximo ( 20) influencia de esta configuración. Y esto a pesar de que la habitación está llena de superficies brillantes y relucientes. Los cambios apenas visibles son visibles solo en la densidad del humo que sale de las antorchas.

A continuación se muestra cómo esta configuración afecta el rendimiento del juego:

El gráfico confirma que “de la nada no habrá nada”: dado que esta configuración no produce efectos visuales visibles, casi no afecta el rendimiento de ninguna manera. Esta es una gran razón para configurarlo al mínimo para ganar un par de unidades FPS adicionales sin sentirlo en la calidad de la imagen del juego.

El calor del fuego y los objetos pequeños que aparecen a la vista (Light & Item Fade)

Light Fade: este control deslizante ajusta la distancia desde la cual el fuego de varias fuentes (hogueras, antorchas, etc.) se vuelve más claramente visible. En la práctica, este efecto establece el realismo del calor que emana del fuego y del aire enrarecido en sus inmediaciones. El efecto se ve mejor en interiores.

Las imágenes muestran diferentes niveles de este efecto: "mínimo" (Minimum, 2), "medium" (Medium, 18) y "maximum" (Maximum, 35). En un examen más detenido, los cambios sutiles son apenas perceptibles y durante el juego no son visibles en absoluto. Si observa más de cerca estas imágenes, queda claro que en la antorcha de la derecha el fuego se ha vuelto más nítido, y en el brasero, además, también se ve claramente el aire enrarecido que se eleva desde la llama. La imagen general de la habitación se vuelve un poco más brillante.

El impacto de este efecto en el rendimiento del juego se muestra a continuación:

El gráfico muestra que la aplicación del efecto Light Fade tiene un impacto insignificante en los niveles de rendimiento. Dado que este efecto afecta la imagen del juego de la misma manera, se puede minimizar de forma segura si necesita aumentar el nivel de FPS. Sería prudente activarlo tanto como sea posible cuando la acción tiene lugar en mazmorras oscuras para hacerlas un poco más ligeras.

Desvanecimiento de elementos: esta configuración visual establece la distancia a la que los elementos pequeños (armas, armaduras, viales de pociones, pergaminos, etc.) entran en su campo de visión. Cuanto más bajo sea el nivel del control deslizante, más cerca deberá estar del elemento para que pueda verlo.

En la secuencia del juego, capturada en las imágenes de arriba, vemos una gran cantidad de diversos objetos densamente dispersos a lo largo de toda la carretera, en el puente y cerca de una pequeña choza que se encuentra en la distancia. Cuando se establece el nivel mínimo (Mínimo, 1), solo se ven los objetos cercanos: varias setas, un libro, un pergamino y un par de botellas de poción. En un nivel medio (Medio, 8), absolutamente todos los objetos se vuelven visibles, incluidas armas, pergaminos y escudos apenas visibles frente al granero. En el nivel Máximo, no hay cambios cardinales con la imagen anterior: todos los /pobjects son igual de bien visibles y tan poco distinguibles. Pero la vaguedad de los contornos probablemente se deba a su tamaño microscópico a una distancia tan decente.

La dependencia del rendimiento en el parámetro Item Fade se puede ilustrar a continuación:

Se puede ver en el gráfico que este parámetro conduce a un salto notable, aunque insignificante, en el nivel de FPS, especialmente en sus niveles más altos. Para fines de juego, le recomendamos enfáticamente que no reduzca el valor de este parámetro por debajo del nivel promedio. Si lo configura al mínimo, simplemente perderá de vista elementos muy importantes y útiles mientras explora el mundo del juego solo porque no los notará.

Detalle del objeto

Detalle de objetos distantes: esta configuración ajusta el nivel de detalle de los objetos distantes del juego. Como regla, estas son colinas y montañas: rodean casi cualquier paisaje de juego. Niveles disponibles: bajo (Low), medio (Medium), alto (High) y ultra (Ultra). Cuanto más bajo sea el nivel que elija, menos detalles serán visibles en la distancia. Aunque vale la pena señalar que esta configuración afecta el realismo y la atmósfera del juego en mayor medida que la jugabilidad.

Las capturas de pantalla anteriores capturan los cambios traídos al paisaje distante por cada cambio en el nivel de detalle. Presta especial atención a las montañas en la distancia. En Low, son en su mayoría desnudos, angulosos y desprovistos de vegetación. En un nivel intermedio ya empiezan a llenarse de contenido poco a poco, adquiriendo sombras, forma y una superficie detallada. En el nivel Alto, la principal novedad son los árboles al pie de las montañas. Cuando se establece en Ultra, los árboles llenan toda la superficie de la montaña, haciéndola más creíble. Lo importante es que esta configuración no afecta a los edificios humanos de ninguna manera (como se puede ver en el edificio del extremo derecho).

A continuación se muestra cómo esta configuración afecta el rendimiento de los juegos:

Una consecuencia obvia de un análisis superficial del gráfico es que a medida que aumenta el nivel de este efecto, disminuye el rendimiento. Esto es especialmente notable cuando se usa el nivel de detalle Ultra. Dado que esta configuración no tiene efecto en el juego, puede bajarla fácilmente a Alto o Medio para obtener un rendimiento adicional en áreas abiertas grandes.

Desvanecimiento de detalles de objetos: el propósito de este efecto es proporcionar opciones adicionales para ajustar los detalles sutiles de los objetos en el mundo del juego. Cuando está habilitado, los detalles no esenciales se ocultarán para mejorar el rendimiento del juego. Pero si le gustan las imágenes con mayor detalle, debe desmarcar esta opción.

Al principio es difícil encontrar diferencias en estas dos imágenes. Si miras más de cerca, se nota que en la ladera de la montaña en la distancia a la izquierda y en el centro, la hiedra desaparece cuando se enciende el efecto. También falta un pequeño parche de musgo y una roca en el extremo derecho. En otras palabras, el efecto no trae cambios tangibles, cambiando solo detalles muy pequeños.

Cómo este efecto cambia el rendimiento del juego se puede ver a continuación:

El gráfico ilustra el ligero aumento en FPS cuando este efecto está habilitado. Tiene sentido usarlo si necesita ganar algunos puntos FPS. Especialmente considerando que casi no tiene efecto en la imagen del juego, eliminando objetos, cuya pérdida no es fácil de notar de inmediato.

Epílogo

Para los jugadores que están acostumbrados a pasar su tiempo inmersos en la exploración de numerosas misiones y secretos, Skyrim ofrece un mundo de posibilidades de juego casi infinitas. Trate de evitar la tentación de apresurarse en el juego y obtenga un placer inolvidable con el juego estructurado, nítido y detallado.

En lo que respecta al rendimiento general de los juegos, es mejor jugar a Skyrim con una buena tarjeta gráfica y un buen procesador para lograr una velocidad de fotogramas constantemente alta cuando se usa la configuración máxima. A veces, un juego puede estar limitado por el nivel de carga que tiene en el procesador central, por lo que, a veces, "frenar" será simplemente inevitable, especialmente en configuraciones de sistema débiles. Por otro lado, una restricción tan forzada en el uso de los recursos de la CPU tiene ventajas para los propietarios de tarjetas gráficas potentes: pueden aumentar significativamente el nivel de efectos visuales sin pérdida de FPS. Sin embargo, ciertas nuevas configuraciones de gráficos que están disponibles en Skyrim (estamos hablando principalmente de la configuración de Detalle de sombras) requieren muchos recursos. Las sombras, junto con el suavizado, son las dos primeras configuraciones que deben limitarse para evitar sobrecargar los débiles sistemas Todo lo demás es en su mayor parte una cuestión de gusto para cada jugador. Por supuesto, si le gusta experimentar, las posibilidades de configuración avanzada le permiten establecer con mayor precisión la línea de compromiso en la que el rendimiento y la calidad de la imagen del juego siempre están equilibrados.

Si después de leer esta guía todavía tienes preguntas y dificultades con la configuración del juego, necesitas algunos consejos de juego o simplemente quieres saber más sobre los próximos parches y el nuevo contenido descargable (DLC) para Skyrim, eres bienvenido a los foros oficiales de Skyrim.

ENB es una pequeña utilidad de gráficos para el juego que mejora la calidad de la imagen. Ayuda a detallar los juegos que tienen 5-6 años. Hay una gran cantidad de ENB para diferentes juegos, incluido Skyrim.

La mayoría de las utilidades ENB funcionan con computadoras potentes, y los propietarios de PC débiles solo pueden suspirar con tristeza. Sin embargo, en Skyrim ENB todavía había lugar para computadoras débiles, y los fanáticos de la quinta parte de los pergaminos antiguos pueden recordar los gráficos. Las últimas versiones de ENB para Skyrim no están diseñadas para el hardware más potente.

Una utilidad Real Vision ENB de muy alta calidad ayudará a suavizar incluso los gráficos más angulares del juego.

El programa en el archivo contiene las carpetas injectorversion y wrighperversion. La wrighperversion recomienda los archivos d3d9.dll y endhost, que se pueden copiar en la carpeta del juego Skyrim con un reemplazo.

Debe copiarlo en la carpeta con el archivo Skyrim.exe.

Luego se abre la carpeta Real Vision ENB y los archivos de la carpeta se transfieren a la carpeta del juego de reemplazo. La utilidad en sí es muy popular entre los usuarios del juego Skyrim. Administrar la configuración de Real Vision END es muy fácil. Por ejemplo, el control del clima se puede mejorar con la ayuda de carpetas con archivos Opción B Completo, Opción B Medio, Opción B Rendimiento (configuraciones adecuadas para la Asociación Skyrim).

Para las PC débiles, la carpeta Option B Medium será perfecta. También se debe repetir el procedimiento para transferir archivos al juego. También puede transferir el complemento Fantasy Effect a aquellos que les gustan más colores. Para un desenfoque de alta calidad, debe transferir el archivo enbeffectprepass, que se encuentra en Real Vision ENB. A continuación, para configurar las características, debe abrir el documento de texto enblocal en la carpeta del juego y cambiar el parámetro Memoria de verdadero (verdadero) a falso (falso). También en este documento vale la pena configurar los parámetros de memoria y bus para la tarjeta de video.

Hacemos lo mismo que con Memoria para el filtrado anisotrópico en la sección MOTOR. Después de eso, guardamos todas las configuraciones en un documento de texto.

En primer lugar, lo que da ENB para el juego. Para empezar, este es el reemplazo de sombras en el juego sin reemplazos de FPS. Todo sigue igual, solo las sombras mejoran y el detalle y la calidad aumentan. En la configuración "predeterminada", las sombras se ven duras y se pueden ver, y la mejora en ENB brinda suavizado y suavizado.

Cambiar el esquema de color en Skyrim ENB para computadoras débiles es un gran descubrimiento. Los propietarios de tarjetas Nvidia deben cambiar la configuración de iluminación global en los controladores de la tarjeta. La iluminación global mejora la calidad del juego y las sombras son más realistas. También se recomienda controlar la configuración de su computadora y elegir la configuración más óptima.

En el juego en sí, la configuración se puede variar. Con ENB activado, el juego no pierde sus ventajas gráficamente, pero la velocidad de fotogramas por segundo disminuye sin pérdida visual. Esto le permite jugar el juego con una buena configuración en un hardware no demasiado potente.

El menú ENB se puede habilitar en el juego presionando las teclas Shift y Enter al mismo tiempo. Todas las características se pueden activar y desactivar en él sin mucha dificultad, si de repente la calidad de la luz o las sombras no le conviene. En el menú, puede deshabilitar el propio ENB. La utilidad le permite desactivar la profundidad de campo en las escenas, lo que reduce el FPS (velocidad de fotogramas por segundo).

En el menú de utilidades, puede ajustar el suministro de luz, que determina cómo se verán los personajes en el juego, la naturaleza y los fenómenos meteorológicos, y también durante las transiciones de áreas oscuras a claras. Por ejemplo, la configuración interior interior a menudo sufre con FPS bajos. La utilidad elimina este inconveniente debido a la luz. Puede reducir el brillo de los objetos del juego, como el fuego y otros.

Después de completar el trabajo en el menú, debe guardar su configuración.

Hay una gran cantidad de mods que contienen varios ENB, como fimbulvinter, stakado cinematic, vibrante, climas de tamriel. A menudo detallan la imagen debido a la superposición de desenfoque y combinación de colores.

Skyrim es un juego con gráficos muy bonitos. Los paisajes que se encuentran al explorar el mundo se pueden admirar infinitamente, y las escenas de batalla son completamente impresionantes. Pero hay un inconveniente en todo esto. En computadoras insuficientemente potentes, el juego comienza a ralentizarse o se niega a iniciarse.

Parecería que los propietarios de PC débiles solo pueden solucionar este problema comprando nuevo hardware. Pero todavía hay otra salida: hacer que el juego funcione mejor. En Skyrim, la optimización se puede lograr de varias maneras, y cómo hacerlo se discutirá a continuación.

Configuración estándar

Los desarrolladores han proporcionado una serie de configuraciones que pueden empeorar los gráficos del juego, aumentando así el rendimiento. Los encontrará directamente en el lanzador yendo al menú "Configuración". Los parámetros más importantes son:

  • Permiso. Cuanto menor sea el valor de esta configuración, mejor funcionará el juego. Sin embargo, no se recomienda seleccionar una resolución que no sea compatible con su monitor.
  • Suavizado. Tiene un efecto muy fuerte en el rendimiento, por lo tanto, si se producen frenos, este parámetro debe desactivarse primero.
  • Filtración. Por lo general no carga mucho el ordenador, pero deshabilitando esta opción conseguirás un aumento de varios FPS.
  • detallando Seleccione "Bajo" si desea aumentar el rendimiento varias veces.

Después de establecer todas las configuraciones al mínimo, intente iniciar Skyrim. La optimización del juego, por supuesto, no termina ahí, pero si el método descrito anteriormente ayudó, puedes comenzar a jugar con calma y no engañarte.

Ajustes adicionales

Otra forma de mejorar el rendimiento es establecer opciones avanzadas. Esto se puede hacer iniciando el iniciador y haciendo clic en "Configuración" y luego en "Avanzado". Se abrirá una ventana con dos pestañas, en cada una de las cuales debe realizar varias acciones:

  • En la pestaña "Detalles", debe establecer todos los parámetros al mínimo, así como desmarcar los reflejos (aquí hay cuatro tipos) y el suavizado. Los más exigentes son "Calidad de textura" y "Calidad de sombra", por lo que debe prestarles atención en primer lugar.
  • En la pestaña Ver distancia, simplemente arrastre todos los controles deslizantes al mínimo. Además, reduzca la calidad de los objetos distantes y habilite "Objetos que desaparecen".

La configuración mencionada anteriormente reducirá en gran medida los gráficos, sin embargo, esta es la mejor optimización de Skyrim para PC débiles. También puede probar diferentes combinaciones de configuraciones para lograr una calidad de imagen promedio y un rendimiento tolerable.

Editando el archivo ini

Si Skyrim aún le resulta lento, puede optimizarlo editando el archivo SkyrimPrefs.ini. Lo encontrarás en el camino" Mis documentos/Mis juegos/Skyrim”, y ábralo con el bloc de notas. Ahora necesitas editar las siguientes opciones:

  • iShadowFilter - cambia a 0.
  • iWaterReflectHeight y iWaterReflectWidth: establecidos en 256.
  • iWaterMultiSamples: debe ser cero.
  • bTreesReceiveShadows y bDrawLandShadows: establecidos en cero.

Una vez que haya editado todos los parámetros, cierre el archivo y confirme los cambios. Ahora inicie The Elder Scrolls V: Skyrim, que debería aumentar notablemente su optimización. Si no hay cambios notables, lo más probable es que hayas hecho algo mal, así que inténtalo de nuevo.

Tenga en cuenta que los errores en el archivo ini pueden hacer que el juego deje de funcionar por completo. Por lo tanto, para evitar tales situaciones, haga una copia de seguridad de SkyrimPrefs.ini antes de comenzar a editarlo.

parches

Los desarrolladores publican periódicamente parches con correcciones para sus juegos y Skyrim no es una excepción a esta regla. Estas actualizaciones, además de eliminar todo tipo de errores, suelen mejorar el rendimiento y, en Skyrim, la optimización ha mejorado desde la actualización 1.4.21.

En el caso de que aún no hayas logrado actualizar el juego a la última versión, debes hacerlo con urgencia. Por lo tanto, se puede lograr un aumento notable en la productividad (hasta un 40%). Para ello tienes dos opciones:

  • Si tiene una versión con licencia de Skyrim, simplemente puede ejecutar la actualización automática. Después de eso, espere a que se descarguen e instalen todos los archivos necesarios, y luego inicie el juego.
  • Si tiene una versión pirateada, tendrá que instalar todos los parches manualmente o descargar un paquete que incluya todas las actualizaciones.

En cualquier caso, la optimización del juego tras instalar todas las actualizaciones mejorará notablemente, así que no descuides este método.

Versión de edición especial

En 2016, se lanzó un relanzamiento de Skyrim: Special Edition, cuya optimización, según aseguran los propios desarrolladores, se ha mejorado notablemente. Al mismo tiempo, la imagen del juego se ha vuelto más bonita, pero a pesar de esto, funciona mucho más estable incluso en computadoras débiles.

Esto fue posible gracias a un motor gráfico rediseñado, que aprendió a utilizar la potencia de los procesadores multinúcleo de manera más productiva y se volvió menos exigente con el hardware. Los desarrolladores también corrigieron errores en el código del sistema que provocaron una caída en FPS.

Por lo tanto, puede intentar instalar la Edición especial, y es posible que el rendimiento sea mayor en ella. A juzgar por los comentarios de los jugadores, la mayoría de ellos tienen notablemente más FPS en la nueva versión que en la original.

Además, todas las optimizaciones mencionadas en este artículo son válidas para la reedición, por lo que puedes aplicarlas con seguridad.

Moda

Los desarrolladores externos han lanzado una serie de modificaciones para Skyrim. Algunos de ellos le permiten aumentar el rendimiento, sin reducir mucho los gráficos. Para usar cualquiera de estos mods, debes descargarlo y luego colocarlo en la carpeta de tu juego.

Para Skyrim, el mod de optimización (uno de los más famosos) se llama Serie ENB. Contiene un programa anticongelante que corrige los bloqueos, aumenta el contraste (el mundo del juego se vuelve más brillante) y hace que las texturas consuman menos recursos.

Después de instalar la serie ENB, deberá activarla. Para hacer esto, debe iniciar el iniciador, ir a "Configuración" y seleccionar ENB en lugar de su tarjeta de video. Después de eso, debe reiniciar el sistema operativo para que los cambios surtan efecto.

Tenga en cuenta que solo puede descargar mods de fuentes confiables. Los detractores suelen disfrazarse de malware, así que no seas perezoso en comprobar todo lo que instalas con un antivirus.

optimización de RAM

En el caso de Skyrim, la optimización puede residir en que el juego es muy exigente con él, por lo que liberando algunos megas se puede mejorar el rendimiento. Hay varias formas de borrar la memoria RAM:

  • Cierre todos los programas innecesarios. Estos incluyen: antivirus (se puede desactivar durante el juego), OneDrive, Skype y otras aplicaciones que se ejecutan en segundo plano.
  • Una gran cantidad de RAM está ocupada por el diseño visual de Windows. Simplemente apague todo tipo de decoraciones en la configuración y vea cuánto más rápido comienza a funcionar el juego.
  • Puedes usar aplicaciones especiales Una de esas aplicaciones es Ram Booster, que cierra automáticamente todo lo innecesario y mejora el rendimiento.

Tenga en cuenta que todos los métodos descritos anteriormente deben usarse al mismo tiempo. Solo de esta manera lograrás el efecto más notable.

Actualización del controlador

Para Skyrim, la optimización se puede aumentar haciendo esto, es bastante simple, pero puedes lograr un aumento en FPS de esta manera. Los mayores impactos en el rendimiento son:

  • Controlador de tarjeta de video. Se debe prestar atención en primer lugar. Es este controlador el que determina la velocidad de procesamiento de la imagen, así que vaya al sitio web oficial del fabricante de su tarjeta de video y asegúrese de estar usando la última versión del software.
  • Controladores de placa base. Afectan la velocidad de todos los dispositivos en su computadora. Así que de nuevo, asegúrese de tener instalados los controladores más recientes.
  • Controlador de tarjeta de sonido. No afecta tanto el rendimiento, pero aún puede provocar congelamientos y microcongelamientos. Simplemente actualice el controlador a la última versión para eliminar la posibilidad de tales problemas.

Tenga en cuenta que para algunos modelos, las versiones anteriores del controlador pueden tener un efecto positivo en el rendimiento. Sobre este tema, debe consultar en los foros de Skyrim.

optimización del sistema operativo

Y finalmente, la optimización de Skyrim para computadoras débiles se puede lograr aumentando la velocidad del sistema operativo. Esto puede ayudar:

  • desfragmentación Aumenta la velocidad del disco duro y, como resultado, permite que el juego cargue texturas más rápido.
  • Esto se puede hacer manualmente o usando un programa especial (por ejemplo, CCleaner). Tanto el sistema operativo como el juego comenzarán a funcionar más rápido después de este procedimiento.
  • Instalando actualizaciones. Corrigen errores de Windows y permiten que el sistema operativo funcione de manera más estable. Como resultado, Skyrim también mejora el rendimiento.
  • Si los errores no se corrigen periódicamente, pueden provocar bloqueos de programas, incluidos los juegos.
  • Búsqueda y eliminación de virus. Los programas maliciosos pueden cargar la computadora, así que trate de encontrarlos a tiempo y neutralícelos.

Siguiendo estos sencillos pasos podrás conseguir mejoras de rendimiento en el juego, así que no los descuides.