Shtëpi / Ngrohje / Shefat më të lezetshëm në lojëra. Shefat gjigantë: Madhësia ka rëndësi! Shao Kahn nga Mortal Kombat

Shefat më të lezetshëm në lojëra. Shefat gjigantë: Madhësia ka rëndësi! Shao Kahn nga Mortal Kombat

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj botimin e majit të vlerësimit tonë tradicional TOP-10. Në prill, ne u përpoqëm të identifikonim bosët më të pazakontë në historinë e lojërave. Ju kujtojmë se i gjithë vlerësimi është përpiluar vetëm nga përdoruesit e faqes sonë, domethënë ju. Ne thjesht po përmbledhim. Spoilerët fshehin përshkrimet e tekstit të fituesve. Nëse preferoni të shikoni sesa të lexoni, kërkoni lojtarin më poshtë. Filloni të diskutoni!

The End nga Metal Gear Solid 3 është një gjysh shumë karizmatik dhe shef shumëngjyrësh me kohë të pjesshme, i cili arriti të marrë vetëm shtatëdhjetë vota. The End është një snajper i lindur i cili ishte mbi njëqind vjeç në kohën e ngjarjeve në Metal Gear 3. Ky është një veteran i luftërave të shumta, i cili mund të rrijë në pritë për javë të tëra, duke pritur viktimën e tij. Në këtë ai u ndihmua nga tiparet e pazakonta të trupit të tij. Për shembull, The End Body mund të përdorë fotosintezën për të rimbushur energjinë. Ai kishte gjithashtu një sy të frikshëm që rrotullohej në mënyrë të keqe në gropë. Snajperi i vjetër kishte kursyer prej kohësh forcën e tij për luftën e fundit me Snake, por, natyrisht, kjo nuk e ndihmoi atë. Pas një dueli të gjatë, Snake doli fitues. Në përgjithësi, si gjithmonë.


Princi i Chanit është një nga bosët më të pazakontë Sam serioz 2. Ky është një aziatik dhjamor, i cili terrorizon gjithë planetin. Edhe Princi i Chanit i pëlqente të këndonte, ndërsa kishte një zë thjesht të neveritshëm të mprehtë. Kjo, në fakt, është një nga teknikat kryesore të sulmit të princit. Për të mposhtur këtë bastard, ishte e nevojshme të qëllohej një gong i madh bronzi. Gongu filloi të kumbonte, duke bërë që Chang të zemërohej dhe ngadalë të humbiste shëndetin e tij. Duel jo shumë i vështirë, por mjaft origjinal. Shefi është me të vërtetë mjaft jokonvencional. Edhe pse kjo mund të thuhet për shumë shefa të tjerë në Serious Sam, kështu që nuk është për t'u habitur.

Psiko Mantis i (156 vota)


Në vendin e tetë kemi Psycho Mantis - një tjetër shef i famshëm nga Metal Gear Solid. Psycho Mantis ka aftësinë për të lexuar mendjet e njerëzve të tjerë. Për më tepër, Psycho Mantis ka aftësitë e telekinezës. Ish-agjent i KGB-së, ai emigroi në Shtetet e Bashkuara, ku punoi për një kohë të shkurtër me FBI-në. Detyra e tij nuk ishte e lehtë. Psycho Mantis merrte në pyetje vrasës serialë, duke u futur në mendjen e tyre dhe duke u përpjekur të gjente vendet ku fshihnin viktimat e tyre. Sigurisht, një punë e tillë pati një ndikim shumë negativ në psikikën e tij. Psycho Mantis zhvilloi një urrejtje për të gjithë njerëzimin. Lufta me këtë shef ishte veçanërisht e dukshme për shkak të disa momenteve qesharake. Psycho Mantis mund të analizojë kursimet në kartën e kujtesës të tastierës suaj dhe të gjejë se çfarë keni luajtur kohët e fundit. Ose bëni kontrolluesin tuaj të dridhet, duke shpjeguar këtë dridhje me fuqinë tuaj. Ose pretendoni të ndryshoni kanalet në TV. Nëse jo për këto momente qesharake, Psycho Mantis do të dukej mjaft rrëqethëse.


Në vendin e shtatë - peshk i artë i quajtur Bob nga seriali Earthworm Jim. Vë bast se shumë nuk e kuptuan që ky peshk është shefi i vërtetë. Bob vjen nga planeti Arriba, ku jetojnë shumë peshq të tjerë të artë. Por Bob ndryshon prej tyre në tërbimin dhe mashtrimin e tij. Me pak fjalë, ai është një horr i thjeshtë, që mendon të marrë nën kontroll gjithë botën. Kryesisht i pasuksesshëm. Në të gjitha pjesët e Tokës Jim, betejat me këtë peshk të kuq janë momentet më të lehta në të gjithë lojën. Në pjesën e parë, Jim përmbys akuariumin dhe vazhdon, në pjesën e dytë, ai thjesht gëlltit Bobin. Në lojërat e tjera të serisë, betejat me të ishin po aq të lehta. Një çip i veçantë, si të thuash.


Pyramid Head nga pjesa e dytë e Silent Hill është një nga bosët më rrëqethës dhe më të paharrueshëm në historinë e lojërave. Se sa e pazakontë është kjo është një pyetje tjetër. Tifozët e Silent Hill janë ende duke teorizuar se kush është në të vërtetë ky Kreu i Piramidës dhe çfarë dëshiron ai. Në rastin e pjesës së dytë të lojës, ka një konsensus. Thelbi i saj është se Koka e Piramidës është një pasqyrim i tillë i fajit të protagonistit para gruas së tij të vdekur. Imazhi i këtij përbindëshi ndryshoi paksa disa herë, dhe ai vetë u bë një personazh i detyrueshëm në çdo lojë nga seria Silent Hill. Mendojmë se më kot: filluan ta përdorin shumë shpesh, duke e futur në vende ku nuk i takon fare.


Ndërmjetësi Gri është një figurë e rëndësishme në univers efekt masiv. Ky është një tregtar dinak informacioni që di shumë sekrete dhe i shet ato për para. Për shumë dekada, askush nuk e dinte se kush ishte ky Shadow Broker dhe nëse ai ekzistonte. As agjentët e organizatës së tij nuk dinin për këtë. Në shtesën Lair of the Shadow Broker për Mass Effect 2, Grey Broker na u shfaq në fund të fundit. Ne nuk do të flasim se kush është ai, në mënyrë që të mos prishim përshtypjen për ata që nuk e kanë luajtur ende këtë DLC. Personalisht, na duket se beteja me Brokerin Gri është mjaft e zakonshme, dhe ai është një shef mjaft i zakonshëm. Por varet nga ju!


Demoni Dahaka nga Prince of Persia: Warrior Within është në TOP 10 për herë të dytë. Disa muaj më parë, ne përpiluam një renditje të ndjekjeve më të paharrueshme, në të cilat garat me një demon zunë vendin e fundit. Dahaka është rojtari i kohës, duke ndjekur vazhdimisht personazhin kryesor për faktin se ai dikur arriti të ndryshojë fatin e tij. Princit nuk i mbetet gjë tjetër veçse të ikë, sepse nuk mund të kundërshtojë absolutisht asgjë të pavdekshmen Dahak. Sidoqoftë, në fund të lojës, demoni ende mund të mposhtet. Ky përfundim konsiderohet më i favorshmi.


Tre të parat hapen nga Scarecrow ose Jonathan Crane nga Batman: Arkham Asylum. Ky është një nga zuzarët më karizmatikë në universin e DC Comics. Në Batman: Arkham Asylum, ai ishte një moment i vërtetë i lojës. Jonathan Crane është një psikiatër i çmendur, krijimi kryesor i të cilit është një gaz i veçantë që tmerron njerëzit. Në Arkham Asylum, ai planifikoi të helmonte të gjithë popullsinë e Gotham me këtë substancë. Scarecrow përdor gazin e tij disa herë kundër Batman. Si rezultat, heroi kalon nëpër disa skena të ndërlikuara psikedelike, të cilat drejtohen nga një figurë e madhe rrëqethëse e zuzarit. Sigurisht, Batman nuk do të ishte një superhero nëse nuk do të mund të përballej me ndikimin e toksinës dhe të mposhtte Scarecrow. Epo, një shef mjaft interesant. shenjtorëtRrjedha (Gjinia) e (841 vota)


Dhe këtu është fituesi! Le të themi - ne nuk mund të parashikonim vendin e parë pa mëdyshje. Kishte shumë opsione. Por vendi i parë u bë vërtet i pazakontë. Fituesi ynë është Paul, kutia e madhe e pijeve energjike nga Saints Row 4. Paul ecën me hapa mes rrokaqiejve të lartë dhe përpiqet t'ju vrasë me rrezet vdekjeprurëse nga sytë e tij. Kjo luftë bëhet edhe më e egër pasi heroi merr kontrollin e një statuje të rëndë në mënyrë që të luftojë Palin në baza të barabarta. Këtu ne pajtohemi plotësisht me përdoruesit tanë. Nga të gjitha dhjetëra që keni propozuar, Pali mund të pretendojë vërtet vendin e parë. Urime të gjithë atyre që e votuan për fitoren e tij.

Tema e TOP 10-ës së ardhshme është "Lojërat më të mira dystopike". Secili prej jush mund të ofrojë opsionet tuaja në forumin tonë deri më 15 maj. Pas kësaj, ne do të zgjedhim propozimet më të njohura dhe do të fillojmë votimin, i cili do të zgjasë dhjetë ditë. Rezultatet do të përmblidhen në fillim të qershorit.

Mos komentoni? Shprehni mendimin tuaj ndryshe

Dy recensues të talentuar të lojërave video në portalin e njohur në gjuhën angleze, Carl Smallwood dhe Dustin Kosky, kanë rënë dakord të kenë një duel verbal për të vendosur se cilët shefa janë më të vështirët. Secili shkrimtar dha listën e tij të pesë shefave më të mirë dhe tjetri e komentoi atë. Shihni nëse ata mund t'ju bindin se janë më të mirët në trajtimin e keqbërësve më të mirë në lojëra.

TOP CARL: 5 SHFAT MË TË SHKËRTË

5. Vdekja, "The Sims"

Charles:Çfarë është një bos lojë video? Është një person, krijesë ose gjë që qëndron mes jush dhe qëllimit tuaj. NË Të njëjtat qëllimi juaj është kryesisht të mbijetoni, kështu mendoj unë Vdekja shefi i fundit. Ajo kurrë nuk pushon së qeni një kërcënim. Shefit i duhet vetëm një drekë e djegur ose një mosfunksionim i alarmit të zjarrit për t'ju mposhtur. Situata është edhe më e keqe në lojërat e mëvonshme, ku koncepti i "pleqërisë" u fut për të komplikuar gjërat. Tani, sado mirë të luani, Vdekja do t'ju marrë gjithmonë në fund.

Dustin: Unë nuk jam dakord të njoh konceptet abstrakte si bos. Në atë rast, "bosi" që më mposhti më shpesh ishte një humnerë e hapur që nuk mund ta kapërceja. Dhe në lojërat e fëmijërisë sime - koha për të shkuar në shtrat.

4. Shao Kahn, Mortal Kombat

Charles:lojërat më të fundit seri Mortal Kombat ka mënyra për të mposhtur Shao Kahn, perandorin e botës së jashtme. Mjafton të përsërisni të njëjtën lëvizje pa pushim. Por në Mortal Kombat II Shao Kahn bllokon çdo sulm tuajin ndaj tij, duke lëvizur ngadalë drejt pikës ku do t'ju shkatërrojë në tre kthesa. Ai ishte tmerrësisht i vështirë për t'u ndëshkuar për këtë zakon, e lëre më të fitonte.

Dustin: Shoku, askush nuk të tha, për të mposhtur Shao Kahn, thjesht duhet të ruash distancën derisa ai të fillojë t'ju afrohet, dhe më pas ta godisni me një kombinim ose një sulm me rreze të gjatë. Unë e kam provuar vetë këtë metodë dhe garantoj për të.

3. Përmes zjarrit dhe flakës, "Guitar Hero 3"

Charles: Një nga polemikat më të mëdha në të gjithë serialin hero kitarë- cila këngë është më e vështirë për t'u luajtur në të. Disa argumentojnë se ky është "Jordani" - në fund të fundit, supozohet të kryhet me një kovë në kokë. Sipas të tjerëve, kampionati i takon këngës “Raining Blood”, e cila kërkon punë të shpejtë dhe precize të gishtave.

Dhe për mendimin tim, kënga më e vështirë është ajo që luhet pas mposhtjes së shefit të fundit, Përmes zjarrit dhe flakës. Është i preferuari im absolut dhe më vret që nuk e bëj dot në një nivel mbi mesatar. Kështu që unë nuk do të jem kurrë një hero kitarë.

Dustin: Padyshim që shumë prej këngëve në “Guitar Hero” janë shumë të vështira, por vetëm nëse je fillestar. Shumë kitaristë profesionistë vërejnë se është shumë më e vështirë të përdorësh një kitarë të vërtetë sesa "Guitar Hero 1".

2. Djaloshi në fund të Mile High Club me vështirësi Veteran - Call of Duty: Modern Warfare

Charles: Edhe pse terroristi pa emër në Call of Duty: Modern Warfare nuk mund të bëjë shumë dëm, e konsideroj një nga shefat më të vështirë. Sepse është tmerrësisht e vështirë të kesh një shans për të vënë një plumb në kokën e tij.

Mile High Club Keni saktësisht një minutë për të mbërritur në katin e dytë të avionit të rrëmbyer dhe për të shpëtuar pengun e rrëmbyer. Ka armiq mes jush dhe pengut. Fuqia e tyre e zjarrit është e mjaftueshme për të rrafshuar një vend të vogël në tokë. I vetmi mënyrë reale të fitosh është të hedhësh një granatë dhe të nxitosh përpara, duke shpresuar që të mos vdesësh. Si përfundim, nëse e arrini deri në fund dhe nuk e vrisni shefin e fundit me një goditje me kokë, do të humbni menjëherë.

Dustin: Të kesh vetëm një minutë për të arritur te djali nuk është aq keq. Kjo do të thotë që nuk humbet shumë kohë dhe ju keni një shans për të arritur qëllimin tuaj.

1. Virgjili. "Devil May Cry 3"

Charles:Djalli mund të qajë 3 personazhi juaj, Dante, lufton tre herë vëllanë e tij Virgjilin. Në takimin e parë, Virgjili ju mund plotësisht. Ai godet shpatat tuaja magjike duke përdorur fuqinë e mendjes së tij. Në të dytën, të dy jeni pothuajse të barabartë, dhe në të tretën, jeni më të lartë se ai.

Meqenëse komploti thotë se duhet të fitoj luftën përfundimtare kundër Vergilit, nuk pranova ta lejoja që të më godiste qoftë edhe një herë. Nëse Virgjili do të më kishte goditur me thikë gjatë përleshjes, do ta kisha filluar përsëri.

Dustin: Nëse i vendosni vetes detyra super të vështira, mund ta vështirësoni çdo shef. Për shembull, nëse luani me sytë mbyllur.

DUSTIN'S TOP: 5 SHFAT MË TË VËSHTIRË

5. Culex nga Super Mario RPG

Dustin: Culex nuk duhet të mposhtet. Kjo lojë nuk është shumë e lezetshme. Ka pak dëme, madje edhe armiqtë më të egër duken mjaft të lezetshëm. Por Culex është padyshim i destinuar të jetë më i ftohtë se pjesa tjetër. Ai ka një numër më të lartë goditjesh dhe sulme më të fuqishme. Më e keqja nga të gjitha, ai ka ato kristale të mallkuara të gjalla mbi të. Kur njëri prej tyre ju godet me një magji, çdo personazh juaj bëhet i padobishëm. Ata thjesht kthehen në kërpudha! Kur luajta për herë të parë këtë lojë si fëmijë, mendova se Culex duhej të ishte i pathyeshëm.

Charles: Po, është pak keq të vendosësh një shef kaq të vështirë në një lojë të destinuar për fëmijë. Por duke qenë se ai është një shef me zgjedhje, ju thjesht mund ta anashkaloni atë dhe të fitoni.

4. Lady Comstock nga Bioshock Infinite

Dustin: Lady Comstock është një fantazmë, duke ringjallur vazhdimisht ndjekësit e saj. Duhet ta luftosh disa herë brenda vende te ndryshme. Ajo dhe miqtë e saj më vranë pa pushim, derisa unë hartova një strategji për t'u afruar me të. E thënë thjesht, shkova në YouTube, gjeti ata që e mundën dhe huazuan metodën e tyre.

Charles: Të gjithë gjuajtësit e personit të parë janë rreth "Gjuaj objektin derisa të vdesë ose të transformohet". Kështu është me Lady Comstock. Ju qëlloni fantazmën ose e goditni me grusht derisa të shpërthejë. Nuk ka asnjë zgjidhje enigme, asnjë pikë të dobët për të synuar, ju thjesht e goditni atë. Vështirësia e vetme janë armiqtë e tjerë që duhet të luftoni në të njëjtën kohë.

3. Paula nga Shadows of the Damned

Dustin: Paula është një djallëzore mjaft e mahnitshme, sepse personazhi kryesor, Garcia Hotspur duke u përpjekur për ta shpëtuar atë nga ferri. Përfundimisht, ajo çmendet përkohësisht, rrit gjashtë krahë të kuq engjëllorë dhe na bën ta ndjekim atë nëpër një tunel dredha-dredha.

Sa i vështirë është ky armik? Epo, ne duhet të gjuajmë krahët e saj ndërsa ajo fluturon nëpër ajër, të cilat janë objektiva goxha të vegjël dhe me lëvizje të shpejtë. Duhet të kalojmë nëpër tunel, përndryshe "errësira" do të na arrijë. Errësira do të thotë që ne jemi duke qëndruar në pjesën e dhomës që ul shëndetin tonë. Ajo gjithashtu na sulmon periodikisht, ashtu si miqtë e saj demonikë. Nëse i lini minionët të futen në zonat e errëta, atëherë ata bëhen të pathyeshëm.

Charles: Ashtu si në rastin e mëparshëm, lufta me shefin këtu është e vështirë vetëm për shkak të armiqve më të vegjël që duhet të luftoni. Nuk e bën luftën të vështirë, thjesht e bën të bezdisshëm.

2. Sigma nga Mega Man X

Dustin: Mega Manështë seriali im i preferuar, por nuk e duroj dot Sigmën, shefin e saj të fundit. Së pari, ju duhet të luftoni qenin e tij. Ky është një kundërshtar mjaft i shpejtë që bën shumë dëme. Atëherë duhet të luftoni vetë Sigma-n dhe nëse ai ju rrëzon, atëherë keni mbaruar. Ai mund të mposhtet vetëm duke u ngjitur në mur dhe duke gjuajtur një video të plotë me të shtëna mbi të.

Charles: Sado e vështirë të jetë Sigma, secila nga format e saj ka vetëm një mënyrë për të sulmuar. Nëse arrini t'i shmangni këto sulme, ai nuk do të jetë në gjendje t'ju prekë. Por si rezultat, lufta zvarritet. Në thelb, ju po bëni një test qëndrueshmërie, jo aftësie.

1. Mike Tyson nga Punch Out

Dustin: Bosi më i vështirë është Mike Tyson, kampioni botëror i boksit. Është pothuajse e pamundur ta mposhtni atë. Gjatë gjithë ndeshjes, ai do t'ju godasë me aq shumë goditje, saqë më pas do t'ju rrëzojë me një goditje.

Charles: Ju do të shkelmoheni nga Iron Mike derisa të kuptoni se po luftoni me një plak me një stil luftimi shumë specifik. Pasi të mësoni të njihni modelin e tij, i cili nuk ka ndryshuar në dy dekada, do të rrahni një plak që nuk di më mirë.

Bosët janë shfaqur në lojëra që nga agimi i ekzistencës së tyre dhe nuk ka gjasa të zhduken ndonjëherë. Mund të jetë një kopje e errët e heroit, një grup jashtëzakonisht i madh kundërshtarësh të dobët ... ose diçka tjetër i vetmuar, i madh dhe i tmerrshëm. Vë bast se të gjithë do të preferojnë këtë të fundit!

Kështu njerëzit janë të rregulluar që madhësia të lërë një përshtypje të fortë tek ata. Dhe, sigurisht, zhvilluesit e lojërave nuk do të humbasin kurrë një shans për të përfituar nga kjo: në çdo lojë që respekton veten, jo, jo, dhe ka një trup të pajetë gjigant, pavarësisht nëse është vetëm dyfishi i madhësisë së heroit ose të gjithë njëzet- dy. Kështu që ne vendosëm të merrnim një linjë dhe të shohim se çfarë kanë guximin të bëjnë zhvilluesit e lojërave dhe si ofrojnë me të tilla i madh merren me problemet.

kati 1

ndeshje vdekjeprurëse me dema

Nëse zhvilluesit kanë edhe një sasi të vogël gjigantomanie në kokën e tyre, pa një shef sa Shtepi e vogel jo mjaftueshem. Në rastin kur loja graviton drejt realizmit (si në këtë rast), kjo do të jetë pjesa më mbresëlënëse në rrugën e lojtarit. Dhe nëse madhësia e shefave të tillë është mjaft liberale, atëherë mund t'i vendosni ato këtu dhe atje.

Dhe madje alternative, si në Batman: Seria Arkham: mutantët me dy metra, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy - në lojëra të ndryshme të serisë, ata vazhdimisht e ndërlikuan jetën e Bruce Wayne, secili në mënyrën e vet.

Sigurisht, nëse shefi është më i shëndetshëm se alter egoja jonë, ai gati mbështetuni gjithmonë në forcën brutale. Kjo do të thotë se ai është i ngathët, i ngadalshëm dhe lëkura e tij është dy metra e trashë - prandaj dijeni veten duke kërcyer rreth tij, duke kafshuar nga të gjitha anët. Nëse po flasim për një lloj mutant ose përbindëshi, ai pothuajse me siguri do të jetë gjithashtu budalla si një tapë - të cilën lojtari mund ta kthejë në avantazhin e tij, duke e detyruar zvarranikën të dash mure, objekte shpërthyese, gardhe elektrike.



Në God of War, shefa të tillë nevojiten vetëm për të pozuar me ta në kamera. Dhe në Prototip, ata bëjnë një mëngjes të mirë.

Nëse gjigantomania lulëzon dhe nuhat në lojë, atëherë shefave njëkatëshe u caktohet roli i bedelit të ndërmjetëm - kështu, shpërndani mërzinë. Sidoqoftë, zhvilluesit e zgjuar mund t'i bëjnë fëmijët njëkatëshe edhe më të paharrueshëm se shokët e tyre të mëdhenj. Mjafton të kujtojmë serialin Shpirtrat, kaq i pasur me kundërshtarë të mrekullueshëm të të gjitha formave dhe madhësive. Rojet nga Ornstein dhe Smough vështirë se mund të mburren me rritje gjigante, por kjo nuk i pengon ata të vizitojnë rregullisht majat e shefave më të mirë dhe më të vështirë në videolojërat.

Siç thonë “shtatë nuk kanë frikë nga një”, sulmojnë këta shefa në duet. Ornstein është i mprehtë si një plumb dhe qëllon rrufe, Smough është shumë i ngadalshëm dhe e pabesueshme të fortë. Dhe kur një lojtar troket shpirtin e njërit, tjetri e thith atë ... duke i rikthyer të gjithë shëndetin dhe (sikur të mos mjaftonte kjo!) duke u bërë ende me shume e rrezikshme. Këta djem nuk ishin kurrë të mërzitshëm.

Nga Software ka pasur gjithmonë imagjinatë të mjaftueshme për bosët interesantë. Mund vetëm të merret me mend se çfarë tmerresh do të vijnë me gjak!

kati 5

Zotëri, po më bllokoni diellin!

Tani kjo është një tjetër bisedë! Këtu tashmë e shohim qartë: është më mirë të mos biesh nën këmbët e djalit ... megjithëse kjo nuk mund të shmanget gjithsesi. Dhe, sigurisht, kur shefi është kaq i madh, ai do të merret vetëm me forcë brutale.

Prince of Persia: The Two Thrones Ndikimi i God of War ishte veçanërisht i madh. Ne u ulëm mbi këtë burrë të trashë - dhe u copëtuam në QTE.

Beteja me një fëmijë të tillë është kthyer tradicionalisht në një ngjarje të vërtetë, e mobiluar në mënyrë madhështore dhe e shërbyer me një kthesë. Për shembull, për më shumë se një duzinë vjet, vetë Hideo Kojima na ka lavdëruar me beteja me makinat e vdekjes në këmbë - "ingranazhe metalike". Tifozët besnikë të serialit tashmë e kanë ngrënë qenin më shumë se një herë në këtë rast, por japonezi dinak nuk ju lë të mërziteni: " Këtu është REX për ju, lëreni të hedhë raketa kundër jush dhe ju arrini t'i fikni shikimin. Smog? Epo, prit atëherë RAY. Do të tërhiqni zvarrë njëzet copa njëherësh? Jo? Epo problemet tuaja". Ne mendojmë se në Kojima-san të ardhshëm do të dalë me diçka veçanërisht interesante.

Pothuajse gjithmonë, çelësi për të vrarë një bos është të shfrytëzosh pikat e tij të dobëta, dhe kjo vlen para së gjithash për gjigantët. Shpesh këto janë disa pika të cenueshme, të theksuara me ngjyra të ndezura për lehtësi. Në të mund të ketë mpiksje purulente të verdha, enë blu. Zakonisht "thembra e Akilit" e hulk bie në sy, kështu që nuk mund të humbisni këtu.

Në raste të tjera, ju duhet të përdorni mjedisin për të arritur në dobësitë e shefit ose për të barazuar forcat. Ndonjëherë na jepet Opsioni alternativ: për shembull, është e zakonshme të qëllosh në një fanatik nga një RPG, si në .



brumak nga Ingranazhet e Luftës dhe El Gigante nga Resident Evil 4 jo shumë e madhe, por ka më shumë se mjaft përshtypje nga takimi me ta.

Këtu janë dragonjtë Skyrim kërcënohej vetëm vetë lojtari: natyrshëm mund të çmendej nga përplasjet e pafundme të të njëjtit lloj me ta. Në fund të lojës ata shkaktuan vetëm acarim.

Nëse loja vjen nga pjesa lindore e botës, madje edhe online, atëherë bosët e bastisjes do të jenë pothuajse plotësisht të paktën pesë kate. Këtu mund të futni më shumë se një MMORPG, por është veçanërisht tregues në këtë drejtim: atje, shefi dhjetëkatësh është një pamje e zakonshme. Dhe megjithëse loja nuk ofron asnjë flirtim me mjedisin për të fituar, çdo shef kërkon ende një qasje personale: kontrolli jo objektiv nuk do t'ju lejojë thjesht të merrni dhe klikoni njeriun e madh për vdekje me miun, dhe me vështirësi të mëdha ju duhet të studioni zakonet e tyre dhe të përshtatni sjelljen e tyre me to.

Sigurisht, për shumicën e shefave ju nevojitet një festë e mirë e ekuilibruar - këta kolosë janë më të fuqishëm se lojtarët në të gjitha aspektet, dhe çdo bastisje fiton elemente taktike. Nuk ju takon t'i grisni sytë Ciklopëve!



Nëse çdo shef i parë mezi përshtatet në ekran, kjo është mirë: thjesht po luani TERA.

dhjetë kate

Në ferr me fizikën!

Në përgjithësi, rregullat janë të njëjta si me krijesat pesëkatëshe. Por gjuajtja e pikave ndriçuese po e humb ngadalë rëndësinë e saj dhe superarma dhe mjedisi po kapin stafetën. Edhe pse, natyrisht, askush nuk na pengon që thjesht të hedhim në mënyrë metodike shefin me gjithçka që është në magazinë, siç ndodh në gjuajtësit më të vjetër. Qasja është e mërzitshme, por e drejtë.



Problemet e mëdha kërkojnë një qasje të plotë. Shefat e mëdhenj janë armë më të frikshme. Në rastin e Dagonit Thirrja e Cthulhu ishte një top anijeje. Necrogiant tridhjetë metra nga Qetësues kundër dhimbjeve ngrihet mbi ne si një vinç kullë. Mjafton ta mposhtni atë me gjithçka që është në arsenal - atëherë ai do të bjerë.

Por në përgjithësi, për disa arsye, shefat dhjetëkatësh nuk janë shumë të njohur në lojëra - zakonisht kundërshtarët e fundit janë ose më të mëdhenj ose më të vegjël. Kështu që për një kohë të gjatë nuk do të zgjatemi këtu dhe do të ngrihemi disa dhjetëra kate më lart.

FAKT: në fakt, ekzistenca e krijesave kaq të mëdha në planetin tonë është e pamundur - të paktën në tokë. Dhe pse? Këtu një video me dy pjesë që e shpjegon këtë duke përdorur shembullin e Godzilla dhe robotit Jaeger nga Pacific Rim.

Rrokaqiell

Muhamedi shkon në mal

E megjithatë argëtimi i vërtetë i fantazisë fillon me gjashtëdhjetë metra reklama. Kur shefi është kaq i madh, është thjesht e kotë ta luftosh atë me armë të zakonshme. Prandaj, mjaft shpesh ka shefa që do të duhet të afrohen në një mënyrë rrethrrotullimi (Ugh-Zan III nga, Leviathan nga).

Me këtë zonjë nga Castlevania: Lords of Shadow ju duhet të bëni me delikatesë: së pari trajtojeni me një gur të rëndë dhe vetëm atëherë ngjiteni.



Një i vdekshëm i zakonshëm ndonjëherë thjesht nuk është në gjendje të mposhtë burra të tillë të pashëm.

Dhe bosët njëzetkatësh janë shumë të përshtatshëm për t'u ngjitur dhe përdorimi i mjedisit këtu është edhe më i justifikuar. Më shumë mundësi për organizimin e një beteje të zgjatur, me një algoritëm të tërë talljesh të ndryshme kundër një rrokaqiell në këmbë.

Ky mekanik zbatohet më së miri, natyrisht, në kryevepër. Gjashtëmbëdhjetë hulks, njëra më e bukur se tjetra, thjesht enigma në këmbë! Jo vetëm që shkatërrimi i tyre është një detyrë e vështirë në shkallë të ndryshme, por ju ende duhet të kuptoni se çfarë të bëni fare! Zhvilluesit arritën t'i prezantonin betejat me ta në mënyrë aq kreative sa secila u dha me mund dhe u kthye në një ngjarje të vërtetë.



Le të jetë bosi i fundit Malus më i larti, por në fakt kolosi më i madh është Falanga. Rreth dyqind metra në gjatësi kundër gjashtëdhjetë në Malus!

Deri në re dhe lart

Dhe koka është gjithashtu pas reve

Pse jo? Në fund të fundit, është kaq lajkatare për krenarinë - të shkatërrosh një krijesë me madhësinë e një qyteti ose dy. Ose, çfarë vërtet e vogël, madhësia e një planeti.

Nga ana tjetër, ajo hap horizonte të reja për dizajnin e nivelit. Në fund të fundit, nëse madhësia e shefit lejon, pse të mos e bëni nivelin vetë? Dhe në të njëjtën kohë të vendosë pikat e tij të dobëta ... brenda? Kjo është ndoshta mënyra më spektakolare dhe e ashpër për të mbushur një kolos, gjatë rrugës të lyer me gjakun dhe të brendshmet e tij.

Në lojëra, ne futemi në brendësi të çdo shefi të dytë gjigant. Por beteja me krimbin gjigant nga . Edhe pse ishte një plagjiaturë me qëllim të keq në nivelin brenda Leviathan nga: një fëmijë me madhësinë e rajonit të Moskës gëlltiti ushtarët trima me Marcus Fenix ​​në krye.

Ndoshta ky krimb është edhe më i madh se ata që lërojnë rërat e Arrakis.

Zhvilluesit u siguruan që ne të ndihemi natyrshëm brenda një qenieje të gjallë. Kudo mishi i fortë, dyert e muskujve po zvogëlohen, filmat e trashë bllokojnë rrugën përmes së cilës duhet të depërtoni me një sharrë gati. Dhe diçka e madhe po pulson sipër...

Dhe në nivelet e ecjes dhe jetesës - kjo është norma. Tashmë që në sekondën e parë ne argëtohemi duke vrapuar nëpër Gaia dhe çështja nuk do të përfundojë me kaq. Sigurisht, Kratos vizitoi edhe Titanikun, por ne jemi të interesuar për një nivel tjetër ecjeje - Kronos. Pa arritur lëngu gastrik, Kratos hap barkun e Titanit dhe ngjitet jashtë ndërsa Titani përpiqet të mbledhë zorrët e dalë.

Rritja e Kronos është rreth tetë kilometra patetike. Mendoni ndryshimin! Dhe megjithëse Shenjtorët Rreshti 4 nuk la të njëjtën përshtypje të fortë si paraardhësi i tij, ne u dashuruam sinqerisht me fytyrën e ligë të Palit.

Me ardhjen e QTE, shumë shefa filluan të goditeshin me grusht në fytyrë në skena gjysmë interaktive. Këtu ai japonez shkëlqeu veçanërisht - një nga bosët vendas, Weizen, i tejkaloi të gjitha pritjet tona. Kur në mes të betejës ai u bë i guximshëm dhe u fry në madhësinë e një planeti, ne mbetëm të shtangur. Ne kurrë nuk kemi vrarë dikë më të madh se Weizen në një lojë video.

Do të ishte interesante të shihje betejën midis Weizen dhe Galactus në disa Marvel vs. Capcom.

* * *

Një shef i mirë është edhe një provë edhe një shpërblim për punën e palodhur. Ky është kulmi i lojës dhe mundësia për të ndjerë plotësisht fuqinë tuaj. Ka shumë mënyra për ta bërë interesante betejën me një përbindësh gjigant, dhe fuqia e konzollave moderne ju lejon të tregoni monstra vërtet të parezistueshme, prania e të cilave në kornizë është tashmë një gëzim. Se si zhvilluesit do të na befasojnë në gjeneratën e re është një pyetje e hapur. Dhe cilët gjigantë ju kujtohen personalisht?



Krijimi i betejës së duhur për shefin është si të bësh ilaçin më të vështirë të alkimisë: një përbërës shtesë, dhe ju merrni një çrregullim të plotë në formën e zuzarëve të pambytur nga Souls. Por një shpikje shumë e dobët do të zhgënjejë edhe lojtarët më dembelë që nuk duan git gud. Bëhet fjalë për raste të tilla fatkeqe që do të flasim sot. Pra, Gmbox sjell në vëmendjen tuaj 10 nga shefat më të dobët, gjyshet e të cilëve bënin gjithçka, përveçse u fusnin qull mbesave të tyre.

10. Grirësi - TMNT 1

Nga pjesa e katërt e Turtles Teenage Mutant Ninja, Shredder është pjekur dhe është bërë më i fortë, por në pjesën e parë ai ishte një shef vërtet i çalë. Po, asistenti kryesor i Crank ka një dëmtim shumë mbresëlënës, por ai është jashtëzakonisht i prekshëm në një kërcim. Mjafton të shtyni Shredderin nga platforma kryesore dhe ai bie në lakin e gabimit të algoritmit: ai me kokëfortësi përpiqet të hidhet mbi të, dhe breshka e shtyn zuzarin me këmbën e tij jo më pak kokëfortë. fitore.

9. Penguin - Batman: Arkham City

Me drejtësi, duhet thënë se në klubin e Penguinit, i cili quhet Iceberg Lounge, ekziston ende një rival shumë serioz - Solomon Grundy i ringjallur. Por zyrtarisht, ai nuk është shefi i fundit i këtij lokacioni, përkatësisht Penguin personalisht. Sidoqoftë, ky është vetëm një xhuxh me gunga, që gjuan raketa mjaft të ngadalta. Mjafton t'i shmangesh disa, të arrish te zuzari dhe ai do të bjerë me dy-tri goditje.

8. Werner Werman - Cuphead

Mos lejoni që grafika bie në sy a la "early Walt Disney me ngjyra" t'ju mashtrojë: në Cuphead do të përjetoni po aq zemërim, dhimbje dhe zhgënjim në jetë sa në Dark Souls. Sidoqoftë, kjo pothuajse nuk vlen për një shef të quajtur Werner Werman. Gjatë betejës epike me të, arena rritet vazhdimisht ndërsa ai vetë rritet në një përpjekje për të shtypur heroin. Por në fakt, Verman ofron hapësirën shumë të nevojshme për lëvizje.

7. Demoni Covetous - Dark Souls II

Shihni këtë përzierje të lezetshme (epo, pothuajse të lezetshme) të peshkut dhe kamarierit? Ky është një demon i pangopur, shefi i Dark Souls 2. Po, ekskluziviteti i Souls pozicionohet gjithmonë si një bastion i palëkundur me kompleksitet ekstrem, por ka një vrimë tek gruaja e vjetër. Pavarësisht lakmisë së tij, demoni është shumë dembel dhe dembelizmi është një nga cilësitë më të këqija të një shefi të lojës. Të gjitha sulmet e këtij zuzari janë në distancë të afërt, ai është jashtëzakonisht i ngathët dhe vetëm herë pas here bën kërcime të gjata. Kjo është e vetmja gjë nga e cila duhet të keni të paktën pak frikë.

6. Honda Tadakatsu - Nioh

Një samurai i lashtë i ringjallur, dhe madje edhe në klonin më të suksesshëm dhe me cilësi të lartë të Souls - një shef i tillë me siguri do të bëjë të dridhet çdo lojtar, koha e reagimit të të cilit është të paktën pak prapa CPU-së. Po, po, Honda Tadakatsu nuk është për t'u zhgënjyer… nëse dilni ballë për ballë me të, siç e përshkruan kodi samurai. Por ka një mënyrë tjetër: gjeni 3 skulptura kristali dhe shkatërrojini ato. Vdekja e Koshchei në vezë ndodh menjëherë.

5. King Knight - Shovel Knight

Mbreti Knight - tingëllon shumë madhështor, dhe për të paditurit mund të duket se ky duhet të jetë shefi i fundit i Shovel Knight. Megjithatë, Mbreti Kalorësi është vetëm një nga tetë miqtë e magjistares tinëzare. Me fjalë të tjera, një shef i ndërmjetëm dhe më i dobëti. Ai thjesht vrapon rreth ekranit, herë pas here kërcen dhe shumë rrallë përpiqet të godasë me nxitim. Disa kërcime të suksesshme në kokë me një lopatë - dhe është në çantë.

4. Vdekja - Ferri i Dantes

Dhe një mashtrim më shumë - më i pastër se në Shovel Knight. Vetë vdekja në një lojë për ferrin (në përgjithësi, për shembull) - po, duhet të jetë shefi më i vështirë të gjitha kohërat dhe popujt! Por jo. Vdekja lëviz në mënyrë madhështore dhe relativisht ngadalë, që do të thotë se të gjitha sulmet së shpejti bëhen më se të parashikueshme - mund ta mësoni atë në disa minuta. Lufta kthehet në një seri monotone blloqesh dhe sportelesh, dhe në fund shefi merr edhe kosën e tij.

3. Koloneli Vjeshtë - Fallout 3

Në Fallout 3, Koloneli Vjeshtë vepron nga prapaskenat, duke i bërë vazhdimisht truke të ndryshme të pista personazhit kryesor. Nga ana e Bethesda-s, ky është një grumbullim mjeshtëror: acarimi po rritet, dua të takoj kolonelin sa më shpejt të jetë e mundur dhe t'i tregoj se ku bien gaforret radioaktive. Loja ofron një mundësi të tillë, por ajo përfundon me zhgënjim. cfare deshironi? Koloneli nuk është një vrapues i vdekjes, as një luftëtar i Brotherhood of Steel me forca të blinduara, madje as një super mutant. Ai është një person normal dhe i bie një goditje e mirë koke.

2. Lucien - Fabula 2

Ndoshta deri tani, Lucien është bërë një legjendë e vërtetë mes shefave të thjeshtë. Jo, as kështu, por si në biologji: mund t'i atribuohet rendit "më të thjeshtë". E vetmja "vështirësi" në "betejën" (shumë citate, por nuk mund të bësh asgjë) me Lucien është të dëgjosh dialogun e tij pompoz dhe sinqerisht të mërzitshëm zuzar deri në fund. Në parim, askush nuk ju detyron ta bëni këtë: një goditje fatale mund të jepet në çdo sekondë.

1. Qetë - Metal Gear Solid V

Simboli seksual MGS V nuk bëhet menjëherë partneri dhe miku juaj. Së pari ju duhet t'i provoni vajzës së veshur në mënyrë joserioze se çfarë vleni në betejë. Kalorësit dhe zotërinjtë do të bëjnë një duel të gjatë dhe të vështirë me pushkë. Por MGS V, ndryshe nga pjesa e parë, nuk është një përvojë korridori, por një kuti rëre. Porositni një tank dhe sillni tankin me vete në një duel snajper. E thënë më butë, jo shumë e drejtë dhe aspak fisnike. Por Quiet nuk ka asnjë shans. Dhe gëzhojat shpuese të armaturës, që në këtë rast është e njëjta gjë.