Maison / Système de chauffage / Intéressant jeu de règles de dominos. Combien y a-t-il de tuiles dans un jeu Domino ? Règles du divertissement classique. Qu'est-ce que le poisson signifie dans les dominos

Intéressant jeu de règles de dominos. Combien y a-t-il de tuiles dans un jeu Domino ? Règles du divertissement classique. Qu'est-ce que le poisson signifie dans les dominos

Joué par deux à quatre personnes. Pour deux, 7 pierres sont remises, pour 3 ou 4, 5 os chacun. Les autres sont sur la touche, côté propre vers le haut (dans le bazar). Le joueur qui a un double 6-6 commence, il expose l'os. Les joueurs suivants affichent respectivement 6-1, 6-2, et ainsi de suite. S'il n'y a pas de telles pierres, vous devez les obtenir sur le marché. Si aucun des joueurs n'a un double 6-6, alors vous pouvez passer par d'autres, par exemple 5-5, 4-4, etc. du plus grand au plus petit. Et si personne n'a de double, alors ils vont avec de grandes valeurs de la pierre, par exemple 6-5. La partie se termine lorsque l'un des joueurs pose sa dernière pierre. Le gagnant est enregistré la somme des points de toutes les pierres des perdants. Le jeu peut se terminer lorsque les pierres sont en main, mais il n'y aura rien à signaler. Dans cette situation, le gagnant appartient à celui qui a le moins de points. La différence de points est enregistrée comme une victoire pour lui. Le jeu continue jusqu'à un montant prédéterminé, par exemple 100 points.

Chèvre

Les règles de ce jeu sont familières à presque tout le monde. Ce jeu se joue généralement à deux (bien qu'il puisse se jouer à deux ou à trois). Au début de la partie, chacun prend 7 os (si moins de 4 personnes jouent, alors les pierres restantes forment un « bazar »). Le joueur avec le doublé 1-1 commence la partie. Les joueurs se déplacent autour du cercle dans le sens des aiguilles d'une montre, en ajoutant des tuiles avec les valeurs correspondantes à la chaîne formée sur la table. Si quelqu'un ne peut pas faire le coup suivant, alors il le saute (dans le cas de deux ou trois joueurs, il prend des pierres du bazar jusqu'à ce qu'il trouve la bonne). Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a posé toutes les pierres. Les valeurs des dés restants sont additionnées (dans le cas d'un jeu à deux, les deux joueurs additionnent leurs points de pierre). La première équipe à marquer 101 points perd le match.

Bergen

Le nombre de joueurs dans ce jeu est de deux à quatre. Si deux ou trois jouent, ils obtiennent six pierres, si quatre. puis cinq. Le jeu commence par un "savon", ou par la prise la plus proche. S'il n'y a pas de doublons, alors à partir de la pierre minimale. Des points sont attribués aux joueurs pendant le jeu. Ainsi, qui entre par le double obtient deux points. De plus, un joueur marque deux points chaque fois que le nombre de points placés par lui sur la moitié libre de la pierre correspond à la moitié libre à l'autre bout du set. Les doubles sont toujours situés sur le tracé principal. Un joueur peut gagner trois points si le set se termine par un double à une extrémité et une demi-pierre à l'autre extrémité avec le même nombre de points que dans le double. Si nécessaire, le joueur peut acheter une pierre au marché. Les deux dernières pierres du bazar ne participent pas au jeu. Si les joueurs n'ont rien d'où bouger et qu'il reste deux pierres cachées dans la réserve, la partie est considérée comme bloquée. Le décompte commence. Le joueur qui n'a plus de double en main reçoit 2 points. Si personne n'a de doubles, 2 points vont au joueur qui a le moins de points en main. Si tout le monde a des doubles, le propriétaire du plus petit double obtient 2 points. Le joueur qui a réussi à placer toutes les pierres avant que la partie ne soit bloquée reçoit également 2 points. Avec deux joueurs, le jeu continue jusqu'à 15 points, avec trois jusqu'à 10.


Règles des dominos

Jeu de dominos s'est répandu et est populaire dans toute l'ex-URSS. Des tournois de dominos classiques ont eu lieu dans presque tous les chantiers. Des compétitions régionales et municipales ont également eu lieu au niveau officiel. Beaucoup de gens aimaient jouer aux dominos, et le jeu lui-même a survécu à toutes les épreuves, nous mettant dans un état inchangé.

Aujourd'hui, les dominos classiques sont vendus avec des règles presque inchangées. Y jouer est toujours intéressant et amusant, surtout avec des amis. Le jeu n'a pas perdu de sa pertinence au cours de ces plusieurs générations et appelle toujours un plaisir orageux et un véritable sentiment d'excitation.

Malgré le fait que les règles du jeu de dominos sont assez simples et n'ont pas changé au cours des 50 dernières années, peu de gens savent jouer correctement à ce jeu de société classique.

Le domino classique comprend 28 tuiles avec deux faces et 7 doubles de 0-0 à 6-6 Les jointures sont retournées face contre terre et pétries sur la table. Après cela, chaque joueur prend 7 tuiles pour lui s'il joue ensemble et 5 tuiles s'il joue à trois ou quatre joueurs. Le jeu commence avec le double le plus bas (0-0, 1-1), etc.

Si aucun des joueurs n'a de double en main, puis les articulations plus âgées 5-6 jouent, etc. Le deuxième joueur doit placer une tuile avec des numéros qui correspondent aux numéros sur l'un des côtés de la tuile placée. Par exemple, 2 à 2, 6 à 6, etc. Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Si un joueur n'a pas un tel os, alors il va "au marché" et récupère des os jusqu'à ce qu'il ait un os avec le nombre souhaité.

Le bazar, c'est tout ce qui reste de la première transaction. Du bazar, le joueur récupère les os s'il n'a rien pour marcher sur sa main. S'il n'y a plus d'os dans le bazar et que le joueur n'a rien à faire, il saute un tour. Vous ne pouvez pas sauter un mouvement s'il y a une jointure appropriée sur votre main.

Le joueur qui s'est débarrassé de toutes les tuiles en premier est déclaré « éliminé ». Dans ce tour, il n'a pas gagné de points de pénalité. Tous les autres joueurs qui ont encore des jointures dans leurs mains comptent le nombre de points de pénalité. Dans ce cas, le doublé 0-0 compte pour 10 points. Le reste des tuiles est compté par valeur faciale. Chaque joueur enregistre le nombre de points dans un tableau spécial. Le jeu se joue jusqu'à 100 ou 150 points. Le joueur avec le moins de points de pénalité après la fin de la partie gagne.

Comme vous pouvez le constater, les règles du jeu de dominos sont assez simples et s'expliquent en 5 minutes.

L'ensemble de jeu comprend 28 os uniques :

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Les tuiles avec la même valeur sur les deux moitiés (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 et 6-6) sont appelées doubles.

Le jeu est joué par deux à quatre personnes.

Progression du jeu

Le jeu de "Chèvre" est divisé en tours.

Au début de chaque tour, les joueurs prennent au hasard sept dés.

Si un joueur a cinq doubles ou plus ou six dés ou plus avec une valeur répétée dans sa main, les dés sont redistribués.

Si moins de quatre personnes participent au jeu, les dés supplémentaires restant après la clôture de la reddition sont déplacés vers le bord de la table. Ces os sont appelés "bazar".

Le premier coup du premier tour appartient au joueur qui a un double 1-1 dans sa main. C'est à partir de ce double que le participant doit entrer. Si personne n'a un tel double entre les mains, alors l'un des participants qui a un double 2-2 entre les mains s'en va. Et ainsi de suite jusqu'à l'os 6-6. Si aucun des participants n'a de dé 6-6, le premier coup d'un double est 0-0. S'il n'y a pas du tout de doublons, le déplacement de l'os est de 5-6, et ainsi de suite dans l'ordre décroissant des valeurs des os.

Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur suivant doit placer un dé dont la valeur est égale à la valeur des dés déjà posés sur la table du côté du contact.

Si le joueur n'a pas de dés adéquats, alors il "va au marché", c'est-à-dire qu'il pioche à l'aveuglette un des dés supplémentaires déposés sur le bord de la table. Cela continue jusqu'à ce que le joueur trouve un os avec la valeur requise. S'il n'y a pas de "bazar" ou s'il est terminé et qu'aucun os n'est apparu, le joueur "frappe", c'est-à-dire qu'il saute le coup. Tous les ossements pris au « bazar » restent entre ses mains.

Un joueur n'a pas le droit de sauter un coup s'il a un os dans sa main qui peut être joué.

Un joueur ne peut placer qu'un seul os par coup.

Le tour se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus d'os en main, c'est-à-dire que le joueur "reste", ou lorsque le joueur parie "poisson". Le premier coup du tour suivant est effectué par le joueur "de gauche", ou "pêcheur", c'est-à-dire celui qui a posé le "poisson". Il peut marcher à partir de n'importe quel os.

« Poisson » fait référence à une situation dans laquelle tous les joueurs ont des os dans les mains, mais sont incapables de marcher. Une situation similaire est possible lorsque les six os (sans compter le double) de même valeur sont disposés sur la table et que les deux extrémités de la chaîne ferment les os de même valeur.

Par exemple, les dés 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sont déjà disposés sur la table. La chaîne se termine par un os 2-4 d'un côté et un os 5-2 de l'autre. C'est un poisson".

Si le double 2-2 n'était pas joué comme indiqué sur l'image, mais était dans le "bazar" ou entre les mains de l'un des joueurs, ce serait toujours un "poisson".

Si le tour ne se termine pas par un poisson, mais simplement par la "sortie" d'un des participants qui s'est débarrassé de tous ses os, alors les joueurs restants ouvrent leurs os et comptent la somme des points de ces os.

Notation

Si à la fin du tour, le joueur a un seul os 0-0 dans ses mains, alors il est considéré comme 10 points. Tous les autres dés sont considérés à leur valeur nominale.

Si la somme des os du joueur ne dépasse pas 12 points, alors ce nombre est "mémorisé" pour le tour suivant après le joueur. Si au tour suivant, le joueur marque à nouveau un montant de 12 points ou moins, alors le nouveau montant est ajouté à l'ancien montant "mémorisé" et entre dans le montant "mémorisé" pour le tour suivant. Si le joueur "est parti", tous ses points "mémorisés" sont réinitialisés.

Si un joueur a marqué plus de 12 points dans un tour, alors il a ouvert son compte dans le jeu. Si le joueur avait des points "mémorisés" au moment de l'ouverture du compte, ils sont alors ajoutés au montant accumulé. A partir du moment où le compte est ouvert, les points ne sont pas "mémorisés" et tout nombre de points, même le plus petit, marqués dans le tour sera immédiatement ajouté au compte du joueur.

Tous les points marqués ou "mémorisés" par les joueurs sont affichés sur l'écran à côté du login. Les points "mémorisés" sont affichés en jaune. Avant la somme des points, il y a un signe "+"

Un compte ouvert est affiché en rouge, sans le signe "+"

Considérez le système de notation en utilisant l'exemple où l'un des joueurs " sortit de»

Le nombre supérieur du tableau correspond aux points marqués lors des tours précédents.
Le nombre au milieu (au-dessus de la ligne) est le montant marqué dans le tour en cours.
Le nombre sous la ligne est le score total.

Dans l'exemple que nous considérons, la joueuse Masha "est partie" car elle a marqué 0 point. Avant ce tour, elle avait 19 points "mémorisés". Puisque le joueur est « out », ses points mémorisés sont remis à zéro et le montant total est nul.

Le joueur Alex n'avait aucun point au début du tour, mais dans le tour en cours, il a marqué 3 points. Puisque 3 points est inférieur à 12 et que le joueur n'a pas ouvert de compte, il a reçu +3 points "mémorisés" en conséquence.

Le joueur Olya au début du tour avait +7 points "souvenus". Dans le tour en cours, elle a marqué 13 points et a ainsi ouvert le score. En conséquence, elle a reçu 13 + 7 = 20 points.

Le joueur Serg avait +4 points "mémorisés" au début du tour. Il a marqué 5 points dans la manche. Ainsi, il n'a pas ouvert de compte, mais les points "mémorisés" ont été résumés. Il a maintenant +9 points "mémorisés".

Si le tour se termine par un "poisson", il existe plusieurs options pour les règles selon lesquelles le score est effectué. Lors de la création d'une demande pour un jeu, vous pouvez définir l'une de ces options en modifiant le paramètre correspondant. Examinons maintenant chacun d'eux avec un exemple.

Appelons la première version des règles " poisson pour tout le monde". Dans cette variante, la notation n'est pas différente du mécanisme de notation normal. La seule différence est que chaque joueur de ce tour a marqué des points, car il n'y a pas de joueur "out".

Jetons un coup d'œil au tableau. Dans la ligne médiane du tableau, les icônes de "poissons" sont dessinées. Ils nous disent que la manche s'est terminée par un poisson.

Appelons la deuxième option poisson pour un". Dans cette variante, non seulement les points de chaque joueur sont calculés, mais également la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. À la suite du score, le joueur qui a marqué le plus de points dans ce tour est trouvé. C'est à lui que s'ajoute la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. Regardons un exemple :

Dans ce tour, le joueur avec le surnom Masha a marqué 2 points, Alex - 3 points, Olya - 13 points et Serg - 5 points. Le total des points marqués par les joueurs est donc de 23.

Olya a marqué le plus de points dans la manche, elle en a 13. C'est donc elle qui reçoit le total des points marqués par tous les joueurs. C'est 23 points. De plus, elle avait "mémorisé" 7 points, qui sont ajoutés au montant lors de l'ouverture d'un compte. En conséquence, Olya obtient 30 points. Faisons attention au fait que les points mémorisés des autres joueurs ont été réinitialisés.

Une autre situation est également possible, lorsque plusieurs joueurs marquent le même nombre maximum de points. Par exemple:

Les joueurs Alex et Olya ont marqué le plus de points. Chacun des 14 derniers. Dans ce cas, la manche est considérée comme jouée « match nul ». La quantité totale de poissons (35 points) passe au tour suivant.

Cette situation est également affichée à l'écran. Dans ce cas, une icône de poisson apparaît sous la minuterie. Il affiche le nombre +35, c'est-à-dire le montant qui est passé sur le poisson du dernier tour.

Dans ce cas, au tour suivant, quel que soit son résultat (qu'il se termine par une sortie régulière ou un "poisson"), le joueur ayant marqué le nombre maximum de points recevra, en plus de son compte, la totalité du montant transféré du dernier tour.

Si le tour se termine à nouveau par un "poisson" et que la situation avec le même nombre maximum de points se répète, alors les résultats du nouveau tour seront ajoutés au montant mémorisé et le montant total mémorisé pour deux tours ira au suivant. une.

Cela continuera jusqu'à ce qu'il y ait un joueur qui ait marqué le nombre maximum de points.

Résultats du jeu

La partie est considérée comme terminée dès qu'un des joueurs marque 101 points ou plus. Un joueur qui marque 101 points ou plus au total selon les résultats des tours est considéré comme un perdant, c'est-à-dire qu'il devient une "chèvre".

Calcul de la note pour le jeu "Chèvre"

(100 − [somme des points du joueur]) / 10

Par exemple:
Macha a marqué 25 points.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Arrondi = 8.
Ainsi, selon les résultats du jeu, la note de Masha augmentera de 8 points.

Si le jeu est interrompu par un temps mort, le joueur qui a quitté le jeu par le temps mort ne reçoit pas de points de classement.

Tous les autres joueurs dans ce cas reçoivent des points au classement. La note est calculée selon la formule suivante :

([points du joueur éliminé par timeout] - [la somme des points marqués par le joueur]) / 10
avec arrondi selon les règles mathématiques, mais à condition que le résultat ne puisse pas être inférieur à 1 point.

Par exemple:
Alex a marqué 32 points et a été éliminé par temps mort. Il ne reçoit pas de points de notation.

Masha a marqué 30 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 30) / 10 = 0,2
Rond = 0.
Mais nous rappelons que le résultat ne peut pas être inférieur à 1 point. Ainsi, la note du joueur Masha augmentera de un.

Olya a marqué 13 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 13) / 10 = 1,9
Arrondi supérieur = 2 points.
Ainsi, selon les résultats du jeu, la note d'Olya augmentera de 2 points.

Depuis longtemps nos cours n'ont pas été remplies de grands cris : « Poisson ! Double! Il n'y a pas de disputes féroces entre deux voisins, jouant déjà le sixième jeu, les dominos ne frappent pas sur une table en bois. Dommage qu'il en manque cruellement. Mais une telle image est restée à l'époque de l'URSS. Cela ne signifie pas du tout que les dominos sont passés de mode. Dans les clubs d'intérêt, en vacances, dans le cercle familial, sur Internet, ce jeu fleurit et ne ralentit pas du tout.

Histoire des dominos

Le pays qui a donné vie aux dominos est la Chine et cela s'est passé vers le IIe siècle av. Son prototype était un jeu de dés, importé d'Inde en Chine beaucoup plus tôt.

"Domino" est un mot français qui fait référence aux vêtements d'hiver d'un prêtre. Il était blanc à l'intérieur et noir à l'extérieur. "Domino" est aussi une sorte de masques qui représentent un motif sombre et clair.

Le domino lui-même est un rectangle de forme géométrique absolument régulière, dans lequel une longueur est égale à la largeur multipliée par deux. Le rectangle lui-même est divisé en deux parties par une bande horizontale, et chaque moitié montre les points 1,2,3…6. L'ensemble habituel pour le jeu se compose de 28 tuiles, et dans certains jeux, ils prennent un ensemble de 32 tuiles.

Types d'os pour dominos

  • Dans la forme initialement conçue, le jeu de dominos était fabriqué à partir d'os ou d'ivoire ordinaire, ainsi que de pierre, mais après des millénaires, ce jeu est devenu plus accessible aux gens ordinaires et pour cela, il a été fabriqué à partir de plastique, de bois ou de divers métaux. Parfois, un jeu de cartes est utilisé pour jouer aux dominos.
  • Les points ne sont pas toujours représentés sur les dominos modernes. Il arrive que des dominos avec des animaux, des personnages de dessins animés pour enfants et d'autres images soient créés pour les enfants. Par exemple, à l'époque de l'Union soviétique, un jeu de dominos à l'image de baies était souvent vendu. En y jouant, les jeunes enfants ont non seulement appris à penser logiquement et à mémoriser, mais ont également appris le nom des cultures de baies.


Comment jouer aux dominos traditionnels

  • 2 à 4 personnes jouent.
  • Pour deux personnes, 7 os sont distribués, pour trois ou quatre - 5 chacun.Le reste est déposé dans le "bazar", d'où pendant le jeu les joueurs obtiendront leurs propres os.
  • Le joueur qui a obtenu le "double six" commence, ou un autre double dans l'ordre décroissant, si les six sont restés dans le "bazar" (sinon un seul double n'a été attrapé lors de la distribution dans le jeu, alors ils ne vont pas au "bazar", mais commencez par la tuile avec le score total le plus élevé, par exemple 6-5).
  • Le reste des joueurs place à tour de rôle les dés avec les valeurs appropriées (6-1 ; 6-2 ; ...). Si aucun des joueurs n'a d'os approprié, il doit prendre un os du "bazar" jusqu'à ce que le bon apparaisse.
  • Le jeu se terminera dans deux cas, si l'un des joueurs pose la dernière pierre (dans ce cas, le gagnant obtient les points de tous les autres joueurs au total) ou "poisson". Cela signifie qu'il reste encore des cailloux entre les mains, mais il n'y a plus rien à signaler au tracé actuel.
  • Le gagnant appartient à celui qui a le moins de points en main, la différence entre le total des points et le sien lui est enregistrée. Le jeu peut être poursuivi jusqu'à n'importe quel montant prédéterminé, par exemple 100 points.


Variétés du jeu de dominos

Dans les pays de l'Est, il existe plus d'une cinquantaine de variétés de dominos. Ils diffèrent par les os, le nombre de joueurs et la méthode de notation.

Chèvre

En Russie, le jeu sous le nom populaire de chèvre a acquis la plus grande popularité. Fondamentalement, les règles de ce jeu ne diffèrent pas des règles traditionnelles (les règles pour le début du coup, la répartition par nombre de joueurs, la répartition des os, etc.). Par conséquent, ci-dessous, nous nommons les caractéristiques distinctives de ce jeu particulier :

  • le dernier os reste au « bazar », il n'est jamais enlevé ;
  • une nouvelle manche est commencée par le joueur qui est sorti vainqueur de celle-ci, ou celui qui a fait le « poisson » ;
  • les points ne commencent à être enregistrés que lorsque vingt-cinq ou plus sont marqués à la fois;
  • lorsque plusieurs joueurs ont le même nombre de points après le « poisson », alors ces points, ou « œufs », seront ajoutés à celui qui perd au tour suivant ;
  • celui qui a marqué cent vingt-cinq points ou plus perd, c'est un « bouc ».


chèvre de mer

Ce jeu est le plus populaire en Russie, il est actif et complexe, comparé aux autres variétés de dominos. Vous pouvez jouer à deux ou à quatre (puis vous pouvez jouer une paire sur une paire en diagonale). Voici donc les règles du jeu dans "Sea Goat":

  • les points de tous les perdants sont enregistrés par le seul, le premier joueur sorti ;
  • si le joueur a rencontré des doubles qui peuvent être remplacés en un seul mouvement à différentes extrémités des os placés, alors selon les règles de ce jeu, cela est possible ;
  • le joueur qui a été le premier à commencer à enregistrer ses points, à tout moment, si un double six lui est venu, peut commencer le tour en premier, et s'il peut gagner ce tour, il gagne automatiquement toute la partie, mais s'il perd avec vingt-cinq points ou plus, perd alors automatiquement toute la partie ;
  • si l'un des joueurs a réussi à terminer la manche avec un doublé « 0-0 », alors il est le vainqueur, c'est ce qu'on appelle le « bouc chauve ». Si le dernier double misé par le joueur est « 6-6 », il est également considéré comme vainqueur, mais seulement si au moins un des perdants a laissé plus de 25 points dans ses mains ;
  • lorsque le joueur n'a plus que l'os "0-0", il totalise vingt-cinq points, si seulement "6-6" - cinquante points, si "0-0" et "6-6" - immédiatement soixante-quinze.


Comme vous l'avez remarqué, les différences dans les règles du jeu pour ces variétés sont très subtiles et vous pouvez choisir vous-même les façons de jouer aux dominos. Il y a aussi "Donkey", FWW, "General", "Sports Lotto" et bien d'autres. Chaque entreprise peut décider elle-même comment elle veut jouer aux dominos. Avant le jeu, vous pouvez discuter des règles et les écrire sur papier.

Récemment, les jeux de dominos via un ordinateur dans l'espace Internet gagnent de plus en plus en popularité. Vous pouvez jouer avec un ordinateur ou avec de vraies personnes via le réseau. Le choix t'appartient!

Dans tous les cas, prenez le temps de vous familiariser avec ce jeu merveilleux, car il développe l'attention, la mémoire, la logique. Et c'est juste très agréable de passer du temps à jouer avec vos amis. Bonne chance dans le jeu !

Apprendre à jouer au domino de chèvre classique n'est pas aussi difficile que cela puisse paraître. Tout ce que vous avez à faire est de lire en détail les règles du jeu pour débutants qui sont écrites ici. Les instructions avec les règles sont illustrées par des exemples de photos, de sorte que les règles sont beaucoup plus faciles à comprendre. Après avoir lu cet article, vous n'aurez plus de question Comment jouer aux dominos de table ?

Combien d'os devrait être dans un jeu de dominos

Le nombre d'os dans un jeu de dominos doit être de 28 pièces. Il y a plus d'os dans les dominos chinois, et dans un domino classique, il y a exactement 28 pièces dans une boîte. Soit dit en passant, beaucoup demandent à tort combien de jetons, de dominos sont dans le jeu, appellent correctement des os, des pierres ou simplement des dominos.

Les doubles dans les dominos sont des os appariés avec le même nombre de points des deux côtés, dans un ensemble de 28 doubles os, il devrait y avoir 7 pièces : 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Combien de doubles dans les dominos - 7 pièces.

Comment jouer à la chèvre domino

Nous avons compris ce que sont les doubles dans les dominos et combien d'os devraient être au total pour jouer à Goat (28 pièces). Nous passons directement à la façon de jouer à la chèvre domino.

1 Mélangez les os
Nous versons les os sur la table afin que les points (points) sur les os ne soient pas visibles. On mélange bien les os, maintenant ce tas de pierres s'appelle le "Bazar".

Combien de dominos distribuer par joueur ?
Dépend du nombre de personnes qui joueront, un maximum de 4 joueurs est possible.

  • 2 joueurs - prenez 7 dés chacun ;
  • 3–4 joueurs - prenez 5 dés chacun ;
  • Le bazar est constitué des dominos supplémentaires fermés qui restent après que tous les joueurs ont ramassé les dominos. Quand il n'y a rien pour marcher, les joueurs du Bazar reçoivent des dominos.

    Une fois que tout le monde a ramassé les dominos, le jeu commence.

    3 Premier coup
    La première pierre est placée au centre de la table par le joueur qui a le double avec le score le plus bas en main, 0-0, 1-1, 2-2, et ainsi de suite. Si personne n'a de double, un dé simple avec un score inférieur est joué, comme 0-1, 0-2, etc. Dans l'exemple, pour deux joueurs, le plus petit os derrière le nombre de points s'est avéré être 2-2.

    4 Deuxième coup
    Après le premier joueur, les autres placent leurs dés à tour de rôle. Si le joueur a plusieurs options de domino pour marcher, par exemple 2-6 et 2-3, il décide quels dés placer. Dans l'exemple, le deuxième joueur ressemblait à une pierre 2-6.

    5 Que faire quand il n'y a rien à marcher ?
    C'est à votre tour de poser les dés sur la table, et vous n'avez pas le bon domino en main. Ensuite, le joueur cherche des dominos appropriés dans le bazar. Chaque pierre ouverte du "Bazar" que le joueur prend dans sa main.

    5 Fin de partie
    La partie se termine lorsqu'un des joueurs n'a plus de dés ou lorsqu'un "Poisson" est obtenu. Tous les autres joueurs avec des dés dans leurs mains commencent à compter les points.

    Notation

    Avant le début du jeu, les joueurs conviennent du nombre de points qu'ils joueront aux dominos, par exemple 300 points. Cela signifie que celui qui marque les 300 premiers points gagne. Après chaque partie jouée, le gagnant obtient des points grâce aux pierres laissées entre les mains des joueurs perdants.

    Quel os rapporte combien de points ?

    • Vide ou vide-vide (0–0) - compte pour 25 points ;
    • Os 6–6 - comptent pour 50 points ;
    • Toutes les autres pierres donnent combien de points, combien de points sur elles. Par exemple, un dé 1-4 vaut 5 points, un dé 6-4 vaut 10 points, un dé 3-5 vaut 8 points, etc.

    Que signifie le poisson domino ?

    Parfois, dans les dominos, il y a une situation telle qu'aucun des joueurs n'a une pierre dans les mains qui peut être placée pour continuer le jeu et le bazar n'a plus d'os pour la sélection, cette situation s'appelle Domino Fish.

    Qu'est-ce qui est vide et vide est vide dans les dominos ?

    Zéro, vide, vide, chauve, nu, c'est le nom de la pierre 0-0, c'est un os sur lequel il n'y a pas de points (points).

    Si vous avez atteint cette partie de l'article, alors vous avez lu toutes les règles sur la façon de jouer aux dominos de table. Pour consolider et comprendre tout ce qui est écrit dans cet article, essayez de jouer aux dominos ci-dessous. Et rappelez-vous de ne jamais dire que les chips, les os, les pierres ou les dominos seront corrects 🙂

    Règles Domino : Chèvre

    Préparation pour le jeu

    L'ensemble de jeu comprend 28 os uniques :

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    Les tuiles avec la même valeur sur les deux moitiés (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 et 6-6) sont appelées doubles.

    Le jeu est joué par deux à quatre personnes.

    Le jeu de "Chèvre" est divisé en tours.

    Au début de chaque tour, les joueurs prennent au hasard sept dés.

    Si un joueur a cinq doubles ou plus ou six dés ou plus avec une valeur répétée dans sa main, les dés sont redistribués.

    Si moins de quatre personnes participent au jeu, les dés supplémentaires restant après la clôture de la reddition sont déplacés vers le bord de la table. Ces os sont appelés "bazar".

    Le premier coup du premier tour appartient au joueur qui a un double 1-1 dans sa main. C'est à partir de ce double que le participant doit entrer. Si personne n'a un tel double entre les mains, alors l'un des participants qui a un double 2-2 entre les mains s'en va. Et ainsi de suite jusqu'à l'os 6-6. Si aucun des participants n'a de dé 6-6, le premier coup d'un double est 0-0. S'il n'y a pas du tout de doublons, le déplacement de l'os est de 5-6, et ainsi de suite dans l'ordre décroissant des valeurs des os.

    Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur suivant doit placer un dé dont la valeur est égale à la valeur des dés déjà posés sur la table du côté du contact.

    Si le joueur n'a pas de dés adéquats, alors il "va au marché", c'est-à-dire qu'il pioche à l'aveuglette un des dés supplémentaires déposés sur le bord de la table. Cela continue jusqu'à ce que le joueur trouve un os avec la valeur requise. S'il n'y a pas de "bazar" ou s'il est terminé et qu'aucun os n'est apparu, le joueur "frappe", c'est-à-dire qu'il saute le coup. Tous les ossements pris au « bazar » restent entre ses mains.

    Un joueur n'a pas le droit de sauter un coup s'il a un os dans sa main qui peut être joué.

    Un joueur ne peut placer qu'un seul os par coup.

    Le tour se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus d'os en main, c'est-à-dire que le joueur "reste", ou lorsque le joueur parie "poisson". Le premier coup du tour suivant est effectué par le joueur "de gauche", ou "pêcheur", c'est-à-dire celui qui a posé le "poisson". Il peut marcher à partir de n'importe quel os.

    « Poisson » fait référence à une situation dans laquelle tous les joueurs ont des os dans les mains, mais sont incapables de marcher. Une situation similaire est possible lorsque les six os (sans compter le double) de même valeur sont disposés sur la table et que les deux extrémités de la chaîne ferment les os de même valeur.

    Par exemple, les dés 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sont déjà disposés sur la table. La chaîne se termine par un os 2-4 d'un côté et un os 5-2 de l'autre. C'est un poisson".

    Si le double 2-2 n'était pas joué comme indiqué sur l'image, mais était dans le "bazar" ou entre les mains de l'un des joueurs, ce serait toujours un "poisson".

    Si le tour ne se termine pas par un poisson, mais simplement par la "sortie" d'un des participants qui s'est débarrassé de tous ses os, alors les joueurs restants ouvrent leurs os et comptent la somme des points de ces os.

    Notation

    Si à la fin du tour, le joueur a un seul os 0-0 dans ses mains, alors il est considéré comme 10 points. Tous les autres dés sont considérés à leur valeur nominale.

    Si la somme des os du joueur ne dépasse pas 12 points, alors ce nombre est "mémorisé" pour le tour suivant après le joueur. Si au tour suivant, le joueur marque à nouveau un montant de 12 points ou moins, alors le nouveau montant est ajouté à l'ancien montant "mémorisé" et entre dans le montant "mémorisé" pour le tour suivant. Si le joueur "est parti", tous ses points "mémorisés" sont réinitialisés.

    Si un joueur a marqué plus de 12 points dans un tour, alors il a ouvert son compte dans le jeu. Si le joueur avait des points "mémorisés" au moment de l'ouverture du compte, ils sont alors ajoutés au montant accumulé. A partir du moment où le compte est ouvert, les points ne sont pas "mémorisés" et tout nombre de points, même le plus petit, marqués dans le tour sera immédiatement ajouté au compte du joueur.

    Tous les points marqués ou "mémorisés" par les joueurs sont affichés sur l'écran à côté du login. Les points "mémorisés" sont affichés en jaune. Avant la somme des points, il y a un signe "+"

    Un compte ouvert est affiché en rouge, sans le signe "+"

    Considérez le système de notation en utilisant l'exemple où l'un des joueurs " sortit de»

    Le nombre supérieur du tableau correspond aux points marqués lors des tours précédents.
    Le nombre au milieu (au-dessus de la ligne) est le montant marqué dans le tour en cours.
    Le nombre sous la ligne est le score total.

    Dans l'exemple que nous considérons, la joueuse Masha "est partie" car elle a marqué 0 point. Avant ce tour, elle avait 19 points "mémorisés". Puisque le joueur est « out », ses points mémorisés sont remis à zéro et le montant total est nul.

    Le joueur Alex n'avait aucun point au début du tour, mais dans le tour en cours, il a marqué 3 points. Puisque 3 points est inférieur à 12 et que le joueur n'a pas ouvert de compte, il a reçu +3 points "mémorisés" en conséquence.

    Le joueur Olya au début du tour avait +7 points "souvenus". Dans le tour en cours, elle a marqué 13 points et a ainsi ouvert le score. En conséquence, elle a reçu 13 + 7 = 20 points.

    Le joueur Serg avait +4 points "mémorisés" au début du tour. Il a marqué 5 points dans la manche. Ainsi, il n'a pas ouvert de compte, mais les points "mémorisés" ont été résumés. Il a maintenant +9 points "mémorisés".

    Si le tour se termine par un "poisson", il existe plusieurs options pour les règles selon lesquelles le score est effectué. Lors de la création d'une demande pour un jeu, vous pouvez définir l'une de ces options en modifiant le paramètre correspondant. Examinons maintenant chacun d'eux avec un exemple.

    Appelons la première version des règles " poisson pour tout le monde". Dans cette variante, la notation n'est pas différente du mécanisme de notation normal. La seule différence est que chaque joueur de ce tour a marqué des points, car il n'y a pas de joueur "out".

    Jetons un coup d'œil au tableau. Dans la ligne médiane du tableau, les icônes de "poissons" sont dessinées. Ils nous disent que la manche s'est terminée par un poisson.

    Appelons la deuxième option poisson pour un". Dans cette variante, non seulement les points de chaque joueur sont calculés, mais également la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. À la suite du score, le joueur qui a marqué le plus de points dans ce tour est trouvé. C'est à lui que s'ajoute la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. Regardons un exemple :

    Dans ce tour, le joueur avec le surnom Masha a marqué 2 points, Alex - 3 points, Olya - 13 points et Serg - 5 points. Le total des points marqués par les joueurs est donc de 23.

    Olya a marqué le plus de points dans la manche, elle en a 13. C'est donc elle qui reçoit le total des points marqués par tous les joueurs. C'est 23 points. De plus, elle avait "mémorisé" 7 points, qui sont ajoutés au montant lors de l'ouverture d'un compte. En conséquence, Olya obtient 30 points. Faisons attention au fait que les points mémorisés des autres joueurs ont été réinitialisés.

    Une autre situation est également possible, lorsque plusieurs joueurs marquent le même nombre maximum de points. Par exemple:

    Les joueurs Alex et Olya ont marqué le plus de points. Chacun des 14 derniers. Dans ce cas, la manche est considérée comme jouée « match nul ». La quantité totale de poissons (35 points) passe au tour suivant.

    Cette situation est également affichée à l'écran. Dans ce cas, une icône de poisson apparaît sous la minuterie. Il affiche le nombre +35, c'est-à-dire le montant qui est passé sur le poisson du dernier tour.

    Dans ce cas, au tour suivant, quel que soit son résultat (qu'il se termine par une sortie régulière ou un "poisson"), le joueur ayant marqué le nombre maximum de points recevra, en plus de son compte, la totalité du montant transféré du dernier tour.

    Si le tour se termine à nouveau par un "poisson" et que la situation avec le même nombre maximum de points se répète, alors les résultats du nouveau tour seront ajoutés au montant mémorisé et le montant total mémorisé pour deux tours ira au suivant. une.

    Cela continuera jusqu'à ce qu'il y ait un joueur qui ait marqué le nombre maximum de points.

    Résultats du jeu

    La partie est considérée comme terminée dès qu'un des joueurs marque 101 points ou plus. Un joueur qui marque 101 points ou plus au total selon les résultats des tours est considéré comme un perdant, c'est-à-dire qu'il devient une "chèvre".

    Calcul de la note pour le jeu "Chèvre"

    (100 − [somme des points du joueur]) / 10

    Par exemple:
    Macha a marqué 25 points.
    Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (100 - 25) / 10 = 7,5.
    Arrondi = 8.
    Ainsi, selon les résultats du jeu, la note de Masha augmentera de 8 points.

    Si le jeu est interrompu par un temps mort, le joueur qui a quitté le jeu par le temps mort ne reçoit pas de points de classement.

    Tous les autres joueurs dans ce cas reçoivent des points au classement. La note est calculée selon la formule suivante :

    ([points du joueur éliminé par timeout] - [la somme des points marqués par le joueur]) / 10
    avec arrondi selon les règles mathématiques, mais à condition que le résultat ne puisse pas être inférieur à 1 point.

    Par exemple:
    Alex a marqué 32 points et a été éliminé par temps mort. Il ne reçoit pas de points de notation.

    Masha a marqué 30 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
    Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 30) / 10 = 0,2
    Rond = 0.
    Mais nous rappelons que le résultat ne peut pas être inférieur à 1 point. Ainsi, la note du joueur Masha augmentera de un.

    Olya a marqué 13 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
    Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 13) / 10 = 1,9
    Arrondi supérieur = 2 points.
    Ainsi, selon les résultats du jeu, la note d'Olya augmentera de 2 points.

    Règles des dominos

    Dominoes est un jeu de société dans lequel une chaîne d'os ("os", "pierres") est construite, se touchant des moitiés avec le même nombre de points. Nom Dominos vient d'une combinaison de blanc et de noir. « Domino » est un mot français ; ainsi les prêtres chrétiens appelaient la robe d'hiver, qui était noire à l'extérieur et blanche à l'intérieur. "Domino" est aussi un type de masque représentant un motif noir et blanc.

    L'histoire des dominos remonte aux environs du IIe siècle av. Les dominos, bien qu'assez courants en Occident, sont en fait une invention chinoise. Il provient de dés qui ont été apportés en Chine depuis l'Inde dans un passé lointain et lointain. Chaque domino était à l'origine le résultat du lancement de deux dés. Une moitié du domino représente le résultat du lancement d'un dé, l'autre moitié représente le résultat du lancement d'un autre.

    Les dominos sont issus des dés bien connus (cubes). Le nombre d'os dans les dominos est calculé par la formule : [(n+1)*(n+2)]/2, où n est la valeur maximale d'une moitié du domino (nombre de points). Par exemple, un ensemble standard de dominos comprend [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 tuiles.

    Un domino est une tuile rectangulaire dont la face avant est divisée par une ligne en deux parties carrées. Chaque partie contient de zéro à six points (des variantes avec 9 et 12 points sont également trouvées). Le revers de la jointure est généralement plat. Les dominos sont en os (uni ou ivoire), en plastique, en métal ou en bois.

    Comment jouer aux dominos - règles du jeu

    domino traditionnel

    Joué par deux à quatre personnes. Pour deux, sept pierres sont remises, pour trois ou quatre - cinq. Le reste est placé dans une réserve fermée ("bazar"). Le joueur qui a un « double six » (6-6) dans sa main commence. Les joueurs suivants placent des pierres avec les points correspondants (6-1 ; 6-2 ; 6-3...). S'il n'y a pas de pierres appropriées, vous devez sortir de la réserve. Si aucun des deux joueurs n'a de double 6-6 en main, vous pouvez commencer la partie avec un double 5-5. S'il n'y a pas un seul double en main, ils ne vont pas au "bazar" pour les doubles, mais commencent par la pierre qui a le plus grand nombre (par exemple, 6-5). Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs place la dernière pierre. Il est possible de terminer le jeu avec un "poisson" - c'est le nom du blocage du calcul, quand il y a encore des cailloux dans les mains, mais il n'y a rien à signaler. Le gagnant est crédité de la somme des points de toutes les pierres entre les mains des perdants. Lors d'un blocage ("poisson"), le gagnant appartient à celui qui a le moins de points en main. La différence de points est enregistrée comme une victoire pour lui. Le jeu continue jusqu'à un montant prédéterminé - par exemple, jusqu'à 100 ou 150 points.

    Variétés du jeu de dominos

    Plus de 40 jeux de dominos différents sont connus en Orient. Il existe des dominos avec des os colorés, où la couleur dénote la dignité. En Russie, plusieurs variétés de jeu se sont généralisées, différant les unes des autres par la manière de marquer des points, les conditions de victoire, etc.

    Le type de jeu le plus populaire.

    Le jeu est joué par 2-4 joueurs. Chaque joueur reçoit 7 tuiles. Le joueur avec le double le plus bas commence la partie. Le prochain tirage est lancé par le joueur qui a remporté le tour précédent ou qui a annoncé le poisson. Les perdants de chaque tirage enregistrent sur leur compte le nombre de points sur leurs os restants. Pour commencer l'enregistrement, vous devez marquer au moins 13 points.

    Le joueur qui marque le premier 101 points est déclaré le "bouc" - le perdant.

    Si le type de chèvre est chèvre double quand 4 joueurs jouent par paires. Dans ce cas, les joueurs assis face à face jouent dans la même équipe.

    chèvre de mer

    Jeu dynamique, souvent plus difficile qu'une chèvre. Le jeu est joué par 2-4 joueurs. 4 joueurs jouent généralement par paires.

    Le jeu diffère de la chèvre des manières suivantes :
    Le joueur qui remporte le tirage enregistre la somme des points des perdants.
    Le nombre minimum de points que vous pouvez commencer à enregistrer est de 25.
    Un seul joueur peut marquer des points. Ainsi, si un autre joueur marque plus de 25 points, tous les points sont "annulés" - tous les joueurs ont 0 point.
    Le joueur qui marque 125 points est déclaré vainqueur.
    Si un joueur a la possibilité de mettre en place un double de chaque côté, il peut alors mettre en place deux doubles en même temps.
    Terminer un échange sur 0-0, 6-6 ou les deux doubles à la fois (voir règle précédente) gagne automatiquement la partie
    Si à la fin de l'échange le joueur n'a qu'un doublé 0-0, cela compte pour 25 points ; seulement 6-6 compte pour 50 points ; Seulement 0-0 et 6-6 - 75 points
    Le joueur qui a commencé le "record" a le droit de commencer l'échange de 6-6. Un tel mouvement s'appelle "cent". Si le joueur qui atteint 100 termine premier, il remporte automatiquement la partie, sinon les points sont déduits.

    Jeu de dominos dynamique pour 2 à 4 personnes. Extérieurement, il peut ressembler au Téléphone mentionné ci-dessous, mais les règles du jeu sont plus proches de la Chèvre.

    Le jeu diffère de la Chèvre des manières suivantes :
    Au premier double exposé, vous pouvez attacher des jointures de quatre côtés.
    Même si le joueur est un imbécile, il a la capacité de mettre en place un double de chaque côté (2, 3 ou 4 doubles), puis il peut les mettre tous en même temps.
    Le joueur qui place le double a le droit de le "fermer" (la jointure est retournée face cachée). Dans le même temps, une exposition supplémentaire des jointures de ce côté est interdite. Lorsqu'il place plusieurs doubles en même temps, le joueur a le droit de fermer ou d'ouvrir n'importe quel nombre de doubles.
    Si aucun double n'a été placé au premier coup et jusqu'à ce qu'au moins un double ait été placé, le joueur suivant a le droit de fermer deux doubles en même temps. Le tirage au sort se termine ici et le décompte habituel a lieu.

    Le score est le même qu'à Kozle - un jeu jusqu'à 101, vous devez marquer 13 pour enregistrer, tout ce qui est inférieur à 13 est «mémorisé» et réinitialisé uniquement si rien n'est enregistré ou mémorisé pour ce joueur lors du prochain tirage.

    Téléphone (Maisons, Cinq)

    Un jeu très différent des autres variétés de dominos dans la façon dont il marque des points.

    Le jeu est joué par 2-4 joueurs. Chaque joueur reçoit 7 tuiles. Le premier double placé sur l'échiquier est déclaré "domicile". Des os peuvent y être attachés de 4 côtés.

    Les points sont attribués comme suit :
    Chaque fois que la somme des points aux extrémités des jetons posés sur le plateau est un multiple de 5, le joueur est crédité du nombre de points divisé par 5. Le double est considéré comme la somme de ses points. Par exemple:
    sur le terrain se trouve 6 à une extrémité et 3 à l'autre extrémité, maison 4-4.
    Le premier joueur met en place un double 6-6. Il note 3 points pour lui-même (6 + 6 + 3 = 15 ; 15:5 = 3).
    Le deuxième joueur met 4-5 à la maison. Il écrit lui-même 4 points (6 + 6 + 3 + 5 = 20 ; 20:5 = 4)

    De plus, un double 5-5 peut être établi avec un record de 5 points.
    Le joueur qui remporte le tirage note la somme des points des autres joueurs divisée par 5 et arrondie au supérieur.
    Variante des règles : il est permis de mettre en place jusqu'à quatre doubles en même temps (un de chaque côté) en 1 coup.

    Domino cinq règles

    Nombre de joueurs : 2 à 4 (vous pouvez jouer en 2v2)
    Le jeu utilise un ensemble standard de 28 dés.
    Un autre nom pour le jeu de cinq dominos est Muggins Domino. Muggins est un proche parent de All Fives et Sniff et est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux de dominos. Il se joue selon les règles d'un domino régulier (Draw Dominoes), sauf que le but du jeu n'est pas seulement de sortir, mais aussi de placer des dés aux extrémités, ce qui donne un total de 5 (ou multiples de cinq) .


    2 joueurs - 7 dés chacun
    3 joueurs - 5 dés chacun
    4 joueurs - 5 dés chacun
    Les os restants constituent le "bazar" (ossuaire ou stock).

    Le joueur déterminé par tirage au sort (le plus petit os) joue en premier au début de la partie. Le premier mouvement dans l'affaire est selon les règles générales. Vous pouvez vous déplacer avec n'importe quel os, pas nécessairement à partir d'un double. Le premier double placé, qu'il s'agisse du premier coup ou non, devient la base de la croix - les dés peuvent être placés sur les quatre bords. Toutes les prises suivantes sont des prises normales.
    Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le joueur ne peut pas bouger, il prend les dés du marché jusqu'à ce qu'il trouve les bons dés. Si l'os n'est pas trouvé, le joueur saute le tour.
    Le but du jeu est de marquer un certain nombre de points (100, 250, 500). Des points sont attribués au joueur lorsque, au moment de placer son dé, la somme des valeurs ouvertes aux extrémités devient égale à 5 ou un multiple de cinq (5, 10, 15, 20, etc.).
    À tout moment du jeu, 2, 3 ou 4 bouts peuvent être ouverts (sans croix - seulement deux). Pour un double qui forme une croix, lors du comptage, les quatre extrémités sont prises en compte (après avoir été fermées des deux côtés). Pour un double ordinaire, son montant total est pris en compte (6:6 - 12 points).

    Exemples
    un. Si le premier dé exposé est 5-5, alors le joueur reçoit 10 points. Tous les côtés du double 5-5 sont actuellement jouables.
    b. Si le deuxième dé est 5-0, alors le joueur obtient 10 points. Pour le moment, il y a trois côtés de 5 disponibles, ainsi que des vides.
    c. Si le troisième dé est 3-5 sur un double 5-5, la somme est 3 (3 + 0) et le joueur ne reçoit aucun point. Si, après qu'un 3-5 a été affiché, le joueur suivant mise 0-2, le total est de 5 (3 + 2) et le joueur qui a affiché 0-2 obtient 5 points. Les parties supérieure et inférieure de la croix 5-5 restent disponibles pour le jeu, ainsi que les parties ouvertes 3 et 2. Dans la version implémentée sur Gambler, après fermeture des deux côtés de la croix, la croix osseuse n'est pas prise en compte. Seuls les os aux extrémités.
    ré. Quatre coups plus tard, un 5-4 a été placé sur 5-5, un doublé 2-2 a été placé sur 0-2, un 2-5 a été placé sur 2-2, un doublé 3-3 a été placé sur 3-5 . La somme est de 15 points (4 + 3 + 3 + 5). Il y a maintenant 4 bouts ouverts : au bas de la croix 5-5, 3-3, 4 et 5. Les doubles 2-2 et 3-3 sont des doubles réguliers - les bouts supérieur et inférieur ne sont pas jouables.

    La main se termine lorsque l'un des joueurs expose tous ses dés, ou lorsque la partie est bloquée ("poisson"). Le joueur gagnant (avec un poisson, celui qui a le moins de points) reçoit des points bonus : les points des mains adverses sont additionnés, arrondis à un multiple de 5 (3 à 5) et divisés par 5. les points reçus sont ajoutés au gagnant du deal. Avec un poisson, les points de la main du vainqueur sont déduits du total des points. Par exemple, si le joueur gagnant a 3 points dans sa main et que ses trois adversaires ont 5, 11 et 13, alors la différence totale de 26 (5 + 11 + 13 - 3) est arrondie à 25 et divisée par 5. Le gagnant obtient 5 points supplémentaires. Quelle que soit la victoire, tous les joueurs conservent leurs points, qu'ils ont reçus dans le jeu.
    Choix
    - Pour un double formant une croix, seules les faces jouées sont prises en compte lors de la sommation : dans l'exemple "C" la somme sera de 5 (3 + 2), dans l'exemple "D" la somme sera de 15 (3 + 3 + 4 + 5).
    - Pas de croix.
    - Les points marqués par les perdants ne sont pas divisibles par 5 et après arrondi sont entièrement comptabilisés au gagnant, avec un "poisson" les points du perdant sont pris en compte en totalité (hors points du gagnant).
    - All Threes - fondamentalement le même jeu, à l'exception de la multiplicité de 3, pas de 5.

    Toutes les nouvelles

    Joué par deux à quatre personnes.
    Pour deux, 7 pierres sont remises, pour 3 ou 4, 5 os chacun. Les autres sont sur la touche, côté propre vers le haut (dans le bazar).
    Le joueur qui a un double 6-6 commence, il expose l'os.
    Les joueurs suivants affichent respectivement 6-1, 6-2, et ainsi de suite. S'il n'y a pas de telles pierres, vous devez les obtenir sur le marché.
    Si aucun des joueurs n'a un double 6-6, alors vous pouvez passer par d'autres, par exemple 5-5, 4-4, etc. du plus grand au plus petit. Et si personne n'a de double, alors ils vont avec de grandes valeurs de la pierre, par exemple 6-5.
    La partie se termine lorsque l'un des joueurs pose sa dernière pierre.
    Le gagnant est enregistré la somme des points de toutes les pierres des perdants.
    Le jeu peut se terminer lorsque les pierres sont en main, mais il n'y a rien à signaler. Dans cette situation, le gagnant appartient à celui qui a le moins de points. La différence de points est enregistrée comme une victoire pour lui.
    Le jeu continue jusqu'à un montant prédéterminé, tel que 100 points.

    Les règles de ce jeu sont familières à presque tout le monde.
    Ce jeu se joue généralement à deux (bien qu'il puisse être joué à deux ou à trois).
    Au début de la partie, chacun prend 7 os (si moins de 4 personnes jouent, alors les pierres restantes forment un « bazar »).
    Le joueur avec le doublé 1-1 commence la partie.
    Les joueurs se déplacent autour du cercle dans le sens des aiguilles d'une montre, en ajoutant des tuiles avec les valeurs correspondantes à la chaîne formée sur la table. Si quelqu'un ne peut pas faire le coup suivant, alors il le saute (dans le cas de deux ou trois joueurs, il prend des pierres du bazar jusqu'à ce qu'il trouve la bonne).
    Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a posé toutes les pierres.
    Les valeurs des dés restants sont additionnées (dans le cas d'un jeu à deux, les deux joueurs additionnent leurs points de pierre).
    La première équipe à marquer 101 points perd le match.

    1. Dispositions générales
    Nombre de joueurs : quatre. Jeu par paires : les joueurs de chaque paire sont assis l'un en face de l'autre.
    Le but du jeu est de marquer le moins de points possible.
    Celui qui marque plus de 100 (300, 500 - facultatif) points perd et devient une "chèvre".
    Pierres : exactement avec quoi elles jouent. Composé de deux champs avec des valeurs spécifiques (de 0-0 à 6-6) - indiqués par des points.
    Au début de chaque tour, chaque joueur reçoit sept pierres.
    La manche se termine après qu'un des joueurs n'a plus une seule pierre en main ou après un "poisson" (impossibilité de continuer la partie).
    Reprise : s'il y a 5 doubles (ou plus) sur une main.
    Le premier coup du jeu : le joueur qui a la pierre "1-1" exécute.
    Le premier coup du tour : le joueur est le partenaire du vainqueur du tour précédent ou celui qui a placé le « poisson ». Cela se fait dans n'importe quel double (le passage à 0-0 ou 6-6 est facultatif - voir "Scoring"), en son absence - à n'importe quelle autre pierre.
    Tourner : la transition de rotation se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. Un mouvement est considéré comme le placement d'une pierre sur le terrain de jeu à côté de celle précédemment établie, qui a un champ "libre" numériquement égal à l'un des champs de votre pierre. En l'absence de la pierre souhaitée (possible), le joueur "frappe" - saute le coup.
    "Fish": une situation dans laquelle aucun joueur n'a une seule pierre à déplacer, alors que tous les joueurs ont des pierres.
    Points : la somme des valeurs des champs de pierres restant à la fin du tour correspond aux points marqués dans ce tour.

    2. Notation
    2.1. Fin de manche standard. Les points des perdants sont additionnés, les points du partenaire du finissant ne sont pas pris en compte.
    2.2. "Poisson" Le nombre de points sur la ligne est déterminé. Tous les points sont enregistrés par ceux qui ont ce montant en plus. En cas d'égalité de points, la totalité du montant passe au tour suivant et s'ajoute aux points des perdants du tour suivant.
    2.3. Os spéciaux. Le premier coup est 6-6 ou 0-0, les perdants sont en outre enregistrés respectivement 50 ou 25 points. Avec ces doubles, l'ouverture du jeu est facultative.
    A la fin du tour, il y a un dé sur la main 6-6 = +50, 0-0 = +25.
    Terminer le tour à 6-6 = +50, 0-0 = +25 aux perdants.

    Le nombre de joueurs dans ce jeu est de deux à quatre.
    Si deux ou trois jouent, alors ils obtiennent six pierres, si quatre, alors cinq.
    Le jeu commence par un "savon" - double 0-0, ou à partir du double le plus proche. S'il n'y a pas de doublons, alors à partir de la pierre minimale.
    Des points sont attribués aux joueurs pendant le jeu. Ainsi, qui entre par le double obtient deux points. De plus, un joueur marque deux points chaque fois que le nombre de points placés par lui sur la moitié libre de la pierre correspond à la moitié libre à l'autre bout du set. Les doubles sont toujours situés sur le tracé principal. Un joueur peut gagner trois points si le set se termine par un double à une extrémité et une demi-pierre à l'autre extrémité avec le même nombre de points que dans le double.
    Si nécessaire, le joueur peut acheter une pierre au marché.
    Les deux dernières pierres du bazar ne participent pas au jeu. Si les joueurs n'ont rien d'où bouger et qu'il reste deux pierres cachées dans la réserve, la partie est considérée comme bloquée.
    Le décompte commence.
    Le joueur qui n'a plus de double en main reçoit 2 points. Si personne n'a de doubles, 2 points vont au joueur qui a le moins de points en main. Si tout le monde a des doubles, le propriétaire du plus petit double obtient 2 points. Le joueur qui a réussi à placer toutes les pierres avant que la partie ne soit bloquée reçoit également 2 points.
    Avec deux joueurs, le jeu continue jusqu'à 15 points, avec trois jusqu'à 10.

    Le tirage au sort commence par le coup du joueur qui a commandé la partie la plus élevée. Il y a des atouts dans ce jeu - ils sont déclarés par le même joueur. Toutes les pierres (leurs moitiés plus anciennes) peuvent être considérées comme des atouts - de six à zéro. Chaque tirage comporte donc sept atouts. Certains d'entre eux sont également considérés comme premium.

    Le visiteur dispose une pierre. Chaque joueur y ajoute le sien. Ils vont toujours en costume: ils mettent un atout sur l'atout, pour le reste des pierres, les moitiés les plus anciennes doivent correspondre.

    Exemple: sur la pierre 5-2, une pierre 5-3 doit être placée (et non, disons, 2-4).

    S'il n'y a pas de pierre avec le nombre de points requis, vous pouvez battre le tour avec un atout, mais cette condition n'est pas considérée comme obligatoire. Un pot-de-vin sera reçu par le joueur qui y mettra le plus grand atout. De plus, un pot-de-vin peut être accepté par celui qui a interrompu le pot-de-vin avec un atout ou, avec un pot-de-vin sans atout, a posé la pierre la plus ancienne.

    Après la fin du tirage au sort, le nombre de points reçus par chaque camp est calculé. Un couple qui a commandé un jeu et a reçu les points déclarés ou plus, écrit le nombre de points effectivement reçus sur son compte. L'ennemi fait de même. Si la paire qui a commandé le jeu n'a pas réussi à marquer le nombre de points déclaré, alors rien n'est enregistré pour cette paire. Les adversaires, quant à eux, inscrivent sur leur compte les points qu'ils ont effectivement gagnés et, en plus de ceux-ci, ajoutent les points déclarés et non marqués par le couple qui a commandé le jeu.

    Le premier camp à atteindre ou dépasser 250 points remporte la partie entière. Si ce chiffre est dépassé par les deux paires en même temps, la paire avec le plus grand nombre de points marqués est considérée comme gagnante.

    POKER

    Seules vingt pierres sont utilisées dans ce jeu. Doublez 1-1 et toutes les tuiles avec des parties vides sont supprimées. Le jeu se joue selon les mêmes règles que le poker de cartes, à l'exception de la séquence et de la composition des combinaisons requises. L'ordre des combinaisons est le suivant :

    Paire - deux prises.

    - Flush - cinq dés avec une partie identique (par exemple, 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 et 6-6).

    - Trois - trois doubles quelconques.

    - Four Straight - quatre dés consécutifs avec une partie identique (par exemple, 4-6, 4-5, 4-4 et 4-3).

    - Main complète - trois doubles et deux os avec une partie identique (par exemple, 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 et 2-1).

    - Five Straight - cinq os consécutifs avec une partie identique (par exemple, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 et 3-5).

    - Four of a kind - n'importe quel quatre doubles.

    - Six Straight - cinq os consécutifs avec une partie identique des six (par exemple, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 et 6-6).

    - Royal Flush - cinq prises.

    Lorsqu'aucune des combinaisons ci-dessus n'est complétée, le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de dés en pointillés.

    Pyaterochka

    Nombre de joueurs : 2 à 4 (vous pouvez jouer en 2x2).

    Le jeu "Pyaterochka" est reconnu par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux de dominos. Il se joue selon les règles d'un domino régulier, sauf que le but du jeu n'est pas seulement de sortir, mais aussi de placer des dés aux extrémités, ce qui donne un total de 5 (ou multiples de cinq).

    Une fois les dominos mélangés, chaque joueur prend un domino pour déterminer qui jouera en premier, après quoi les dés sont remis sur la table et mélangés à nouveau (« tirage au sort »). Ensuite, chaque joueur prend le nombre d'os requis, qui dépend du nombre de joueurs :

    - 2 joueurs - 7 dés chacun

    - 3 joueurs - 5 dés chacun

    - 4 joueurs - 5 dés chacun

    Les ossements restants constituent le "bazar".

    Le joueur déterminé par tirage au sort (le plus petit os) joue en premier au début de la partie. Le premier mouvement dans l'affaire est selon les règles générales. Vous pouvez vous déplacer avec n'importe quel os, pas nécessairement à partir d'un double. Le premier double placé, qu'il s'agisse du premier coup ou non, devient la base de la croix - les dés peuvent être placés sur les quatre bords. Toutes les prises suivantes sont des prises normales.

    Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le joueur ne peut pas bouger, il prend les dés du "bazar" jusqu'à ce qu'il trouve les bons dés. Si l'os n'est pas trouvé, le joueur saute le tour.
    Le but du jeu est de marquer un certain nombre de points (100, 250, 500). Des points sont attribués au joueur lorsque, au moment de placer son dé, la somme des valeurs ouvertes aux extrémités devient égale à 5 ou un multiple de cinq (5, 10, 15, 20, etc.).
    A tout moment du jeu, 2, 3 ou 4 bouts peuvent être ouverts (sans croix - seulement deux). Pour un double qui forme une croix, lors du comptage, les quatre extrémités sont prises en compte (après avoir été fermées des deux côtés). Pour un double ordinaire, son montant total est pris en compte (6:6 - 12 points).

    un. Si le premier dé exposé est 5-5, alors le joueur reçoit 10 points. Tous les côtés du double 5-5 sont actuellement jouables.

    b. Si le deuxième dé est 5-0, alors le joueur obtient 10 points. Pour le moment, il y a trois côtés de 5 disponibles, ainsi que des vides.

    c. Si le troisième dé donne 3-5 sur un double 5-5, la somme est de 13 (5 + 5 + 3 + 0) et le joueur ne reçoit aucun point. Si, après qu'un 3-5 soit affiché, le joueur suivant mise 0-2, le total est de 15 (5 + 5 + 3 + 2) et le joueur qui a affiché 0-2 obtient 15 points. Le haut et le bas de la croix 5-5 restent jouables, tout comme les 3 et 2 exposés.


    ré. Quatre coups plus tard, un 5-4 a été placé sur 5-5, un doublé 2-2 a été placé sur 0-2, un 2-5 a été placé sur 2-2, un doublé 3-3 a été placé sur 3-5 . La somme est de 20 points (5 + 4 + 3 + 3 + 5). Il y a maintenant 4 bouts ouverts : au bas de la croix 5-5, 3-3, 4 et 5. Les doubles 2-2 et 3-3 sont des doubles réguliers - les bouts supérieur et inférieur ne sont pas jouables.

    La main se termine lorsque l'un des joueurs expose tous ses dés, ou lorsque la partie est bloquée ("poisson"). Le joueur gagnant (avec un poisson, celui qui a le moins de points) reçoit des points bonus : les points sur les mains des adversaires sont additionnés, arrondis à un multiple de 5 (3 à 5) et divisés par 5. Les points reçus sont ajoutés au gagnant du deal. Avec un poisson, les points de la main du vainqueur sont déduits du total des points. Par exemple, si le joueur gagnant a 3 points dans sa main et que ses trois adversaires ont 5, 11 et 13, alors la différence totale de 26 (5 + 11 + 13 - 3) est arrondie à 25 et divisée par 5. Le gagnant obtient 5 points supplémentaires. Quelle que soit la victoire, tous les joueurs conservent leurs points, qu'ils ont reçus dans le jeu.