У дома / Затопляне / Machinarium как да спечелим в тик-так. Machinarium: Walkthrough Machinarium как да победим професора в тик-так

Machinarium как да спечелим в тик-так. Machinarium: Walkthrough Machinarium как да победим професора в тик-так

Любителите на трудностите и решаването на интересни пъзели трябва да опитат ръката си в Machinarium. Нейният свят е изпълнен с всякакви роботи, които буквално оживяват благодарение на отличната графика. Събитията се развиват в стар и мистериозен ръждясал град.

Главният герой е роботът Джоузеф, който се опитва да спаси приятелката си и да неутрализира злодейските роботи. За да опростите преминаването на тази игра-шедьовър, ще ви помогнат стъпка по стъпка съвети за всяко ниво и подробни инструкцииза решаване на пъзели. И така, ние ви представяме: "Machinarium - описание в снимки."

Намиране на резервни части в сметище

Летящият боклук хвърли резервните части на главния герой в купища метален скрап. От тях трябва да се събере, за да можете да започнете приключението. Двойното щракване върху ваната ще го премахне от тялото на героя, двойно щракване върху него ще го приближи до главата. Свържете го с тялото, като го натиснете. Но ръцете и краката все още липсват.

Разтягаме робота и изваждаме мишката играчка отгоре. Подаряваме го на метален червеноок плъх, който ще донесе ръка в знак на благодарност.

Сред купчините метали ще намерим и ще вземем магнит. Вдясно от него ще има макара с конец, ще извадим въжето от него. Нека го завържем към магнита, като поставим един елемент върху друг в инвентара. След това се приближаваме до дерето с вода, където виждаме стълб - трябва да е огънат. Сега ще хвърлим въже с магнит на върха и ще измъкнем ръка от водата.

Контролен пункт


За да влезете в града, ще трябва да надхитрите охраната. За да направим това, ние се маскираме като полицейски робот, използвайки раиран конус, крушки и боя. от син цвят. Взимаме един от конусите, щракваме върху останалите и намираме синя боя под тях. Изсипете го в кофа с бяло. След като спуснем ивичест конус в синята течност, получаваме почти готова капачка.

Сега е ред на крушката за мигача, която може да се издърпа от тавана на лампата.

Приближаваме го и се издигаме два пъти над него. Преместваме курсора върху крайно люлеещата се долна лента, щракваме върху нея. Поставяме го в дупката на стълба над главата на героя. Издигаме се една стъпка по-високо и правим същото с друга лента. След четири стъпки нагоре, разтегнете робота и извадете крушката.
Свързваме добитата крушка с конуса, боядисан в синьо. Поставяме го на главата, заставаме под въжето, за да извикаме пазача и разтягаме робота, за да го издърпаме.

Заобиколно решение

За съжаление не беше възможно да се влезе в града по този начин. Нека се опитаме да направим това с количка за гориво. Вървим по стъпалата към лоста, дръпнете го. Наблюдаваме как количката влиза в града през автоматични порти. Съответно можете да използвате робота.

Под лоста намираме кука, която трябва да се завинти към парапета на стълбището. Слизаме по стълбите и дърпаме ръба на парапета. Благодарение на това следващия път не е нужно да се изкачвате до лоста. След това се приближаваме до резервоара, който се намира на екрана вдясно. Правим героя по-къс, посягаме към тръбния регулатор.

Задайте позицията на дръжките на 4 и D, натиснете червения бутон.

Тръбата отгоре пада в отвора над лоста, ние се издигаме обратно към него. Разтягаме робота до краен предел, скачаме и се придържаме към тръбата. Бавно се придвижваме по него до златния черпак, висящ на кука от дясната страна на екрана. Взетата кофа е трамплин, който поставяме на релсите от противоположната страна на робота, след което наричаме количката. След като го обърнете, развийте колелата, седнете върху тях и дръпнете лоста отново.

Пещна стая

Когато роботът злодей бъде освежен с гориво от количката, ние ще се опитаме да го последваме в същата тръба, през която той е проправил път тук. Първо намерете мигащ червен бутон на печката и го натиснете. Близо до вратата ще има ключ - той трябва да бъде изваден от куката. Не можете да се опитвате да минете през вратата, т.к. тя е плътно затворена.

След това се отправяме към четката на печката и настройваме плъзгачите според нуждите. И така, първият и третият се спускат докрай надолу, вторият се повдига докрай. Натискаме бутона за стартиране на щита. Бързо намалете героя до първоначалния му размер. Сега, възможно най-бързо, тичаме до празната количка.

Важно е да имате време да направите това във времето, когато нокът се увива около пещта.

Поставяме робота в количката и чакаме, докато нокът вдигне главата му. Веднага след като се издигнем до тавана, щракваме върху перваза над лампата вляво. Веднъж върху него и освободени от нокътя, вземаме ключа и отваряме щита на стената. Разменете проводниците на сините клеми.

Сега се връщаме надолу и бързаме да пуснем нокътя. Тя започна да прави всичко в обратен ред. След като завършихме стартирането, връщаме тялото на робота към първоначалните му размери, сядаме в празна количка. Веднага щом нокътът заедно с робота се завърти зад пещта, поставете курсора върху тръбата, през която е излязъл роботът злодей. След като се появи стрелката, водеща към тръбата, щракнете там.

Лишаване от свобода

Както можете да видите, преследването на робота злодей не беше най-доброто решение. Опитваме се да намерим изход от килията. Съкилийникът, съдейки по външния вид, е тук от доста време. Ще изпълним молбата му - ще направим цигара:

  • близо до тоалетната откъсваме парче тоалетна хартия от ролката;
  • отправяме се към чешмата и издърпваме зелени водорасли от него;
  • развийте клапана, като направите 2 завъртания;
  • изсушаваме водораслите, за да не ръждясват белите дробове на съкилийника. За тази цел се връщаме към тоалетната чиния, удължаваме торса на героя колкото е възможно повече, загряваме водораслите на гореща крушка;
  • завъртете сухите водорасли в лист хартия.

Даваме домашна цигара на съкилийник. В знак на благодарност той стиска ръката на робота и за кратко подава своята. Отправяме се с нея към дупката в стената отляво и стискаме героя колкото е възможно повече. В съседната килия виждаме още двама затворници.

Използваме ръката, взета назаем от съкилийник. Достигаме с негова помощ до най-далечния отвор в стената на съседната камера. Пипаме за крака на сейфа и го разхлабваме, докато мопът падне от капака. Издърпваме го към нас, след което навиваме върху него предварително получения клапан. С помощта на получения инструмент отворете люка в пода.

В следващата килия страхливите роботизирани затворници няма да имат нужда от нищо за героя, така че го насочваме към дясната страна на екрана.

Стаята на надзирателя

Движим се пълзейки по тръбата вдясно, намираме люка и го отваряме с помощта на „клапа за моп“. Виждаме в стаята злодей надзирател, който пази затворниците. За да освободите другарите от втората камера, трябва да я неутрализирате.

За тези цели трябва да вземете ключа, фиксиран върху колана на надзирателя.

Изчакваме, докато надзирателят се облегне на облегалката на стола, чиито предни крака се отделят от пода. В този момент щракваме върху стола, след което надзирателят пада от него. Преди да се издигне, важно е да имаш време да откраднеш куршумите от масата. Веднага щом надзирателят забележи, че куршумите са свършили, той ще отиде да ги вземе от целта. Когато той обръща гръб на робота, ние се опитваме да извадим ключа, като щракнем върху него.

Имайки ключ в джоба си, разпръскваме куршумите близо до стола на надзирателя и го изпращаме отново към целта за нови. Докато той е зает, излизаме изпод масата и отваряме лявата ключалка с ключа под стълбите. В резултат на това няколко страхливи затворници ще отклонят вниманието на надзирателя към себе си. Сега се отправяме към вратата.

стая за шпионка

Тук не се изискват специални действия. Роботът може да удари в резервоара, който е останал, или да се опита да отпие глътка масло. Но е твърде рано да напуснете стаята. Нека погледнем през шпионката – навън роботите злодеи вече изпълняват своя хитър план. Кликнете върху ключа близо до вратата.

Важно е да запомните времето, което ще свети на часовника в тъмното.

След това се връщаме в стаята на надзирателя. Слизайки по стълбите, се насочваме към прохода, от който изтичаха двама затворници-роботи.

Разбиване на сейфа в затвора

Да отидем в средната камера. Удължаваме торса на героя колкото е възможно повече и откъсваме буталото от тавана. Сега преминаваме към най-лявата камера и щракваме върху ключалката на стената. Запомняйки времето, показано на часовника в стаята с телескоп, ние го въвеждаме като код.

Стигайки до сейфа, се опитваме да го отворим, като решим малък пъзел.

Той ще се отвори само след като триъгълник от зелени кръгове се подреди в центъра. Тук ще трябва да въртите големи кръгове за известно време. След това изваждаме оръдие от отворения сейф, което ще е необходимо след известно време. Тук вече не останаха дела, тръгваме към улицата.

Дама с куче

След като се освободите, преминете към лявата страна. Задачата на втория екран е да преминете под счупената тръба. Но тъй като героят е направен от желязо, това е изпълнено с проблеми за него. Виждаме приятна дама, която кокетно размахва миглите си. Тя предлага чадъра си в замяна на услугата да намери кучето си. И последното, което можем да гледаме бъчвите на първия екран на тази част.

Пистолет, свързан с бутало, ще ви помогне да хванете кучето. Но тъй като цевта го покрива, това няма да работи. Можете да примамите механично животно с помощта на машинно масло, което определено ще отговаря на неговия вкус. Дозатор за масло плува във водата, управляван от кабина в горния ляв ъгъл на екрана.

Можете да влезете в кабината, ако премахнете допълнителния контейнер.

Приближаваме ги отдясно, щракваме върху тях и след това ги избутваме във втория екран на тази част. Поставяме контейнерите под окачен магнит. След това отиваме до клавиатурата и дърпаме лоста върху нея, така че магнитът да слезе надолу. За да го активирате, променете местоположението на стрелките. Насочени надолу, поставяме на място, насочени нагоре.

Веднага след като контейнерът е намагнетизиран, дръпнете лоста отново, за да повдигнете магнита. Връщаме втория контейнер на мястото му в предишния екран. Скачаме на стойката до него и след това директно върху контейнера. Удължаваме торса на робота и се отправяме нагоре по стълбите към кабината за управление на дозатора за масло. Настройваме го от другата страна:

  • използвайте червените бутони, за да завъртите стрелката до 4 часа;
  • натиснете зеления бутон, за да доближите дозатора до брега;
  • чрез натискане на червения бутон с изображение на капка дозираме част от маслото.

Веднага слизаме и дърпаме кучето с пистолет с бутало. Необходимо е да бъдете навреме, докато сервирането на олиото свърши, в противен случай тя отново ще избяга в приюта - зад бъчвите. След това се връщаме при дамата в розово и сменяме кучето за чадър. Сега без страх минаваме под счупената тръба по пътеката. Минаваме по моста на левия екран - тук няма задачи, така че се качваме по стълбите.

уличен оркестър

Ще общуваме с всеки един от музикантите, ще научим за техните злощастни съдби. Те имат нужда от помощ. На саксофониста липсват бутони за саксофон, на барабаниста е откраднат барабан, а тромпетистът не може да изрита плъх от тромпата си. След разговора се отправяме към маслената кръчма, входът на която е обозначен с ярка табела с неоново изображение.

маслена кръчма

На входа виждаме бъчва – чудесна алтернатива на откраднат барабан. Но барманът няма да й позволи да го вземе безплатно. Взимаме лепяща лента за мухи, висящи от рафта. Нека направим компания на посетителя в играта болтове-гайки по принципа на тик-так (5 поред).

Важно е да излезете от играта като победител, защото така ще получите бутоните за саксофониста.

Това не е толкова трудно да се направи, колкото изглежда. Въпреки че опонентът, очевидно, прекара много време тук и победи повече от един посетител, нека се опитаме да го надхитрим. За да направите това, редувайте няколко реда подред. Той, проследявайки действията на героя, ще постави болтовете в същите линии, където току-що е поставена гайката.

След като се справите със задачата, погледнете през прозореца на вратата вдясно. В следващата стая, играейки игра на карти, ще видим вече познати роботизирани злодеи. Събираме части за саксофона и се отправяме от маслената кръчма обратно към музикантите.

Помощ за членовете на оркестъра

Предаваме копчетата на саксофониста. Отправяме се към резервоара със зелената течност. Събираме върху лепяща лента повече мухи, които кръжат над нея. След това се връщаме в маслената кръчма и насочваме мухите към барманката. В момента, когато тя ентусиазирано ги изчетква, ние хващаме и изваждаме цевта.

След като ядосаната леля пусне още една саксия, изваждаме от нея растение, което ще ни бъде полезно по-късно. Движим се към центъра на града нагоре по стълбите.

централния площад

Да поговорим с робот с увреждания в инвалидна количка. Той подава чиния с масло, за да бъде удовлетворена молбата му да му донесе масло. Нека си припомним как героят не влезе в града през главния вход, след като се маскира като полицейски робот, като се подхлъзна по локва с масло. В този момент ще трябва да напълните маслото.

Можете да намерите главния вход на екрана с музикантите.

Веднага след като маслото се напълни, ще го занесем при инвалидизирания робот. След като намаже инвалидната количка, той ще кара леко назад, но ще поиска още слънчогледово олио. След време ще изпълним молбата му. Сега е получен достъп до канализационния люк - слизаме в него.

подземен басейн

Тук намираме още един злодей-робот, който страда от черни дела – регулируем гаечен ключ. Откраднаха му грамофона, който моли да му върне. В замяна той предлага да помогне за източването на фонтана. Но преди това ще е необходимо да изключите водата, която непрекъснато влиза в него през душа. Ще намерим 3 необходими ключа:

  • първият - виждаме на тръбата с кранове;
  • вторият - в нощното шкафче намираме книга с инструкции, чиито страници обръщаме до края;
  • третият - падна в дренажния отвор под резервоара. Ще бъде възможно да го извадите, като вземете кука, висяща на тръбите.

Ако погледнете в близката тръба, можете да видите злодеите, които играят карти. На рафта могат да видят необходимия грамофон. Но, за съжаление, няма да работи, за да го вземем, така че ще потърсим достоен заместител за него. Веднага след като ключовете бъдат събрани, изключете водата. В тръбата трябва да се появи черна точка със стрелката в прозореца.

Правилната позиция на клавишите е показана на снимката по-горе.

Сега се връщаме на главния площад и от там се изкачваме по стълбите до следващото място.

Мост пред стаята за игра

Задачата е да хванете котката, която ще изгони железния плъх от инструмента на тромпетиста. Изкачваме се по стълбата на майстора и посягаме към котката. Щом забележи това, той бяга, така че пренареждаме робота на ремонтника. Отново се изкачваме по стълбата и изваждаме поялника от гнездото. Докато той се разсейва от връзката, ние ще дръпнем ремонтираните проводници.

Когато ремонтният робот се движи, изкачете се отново. Протягаме ръка да хванем котката за опашката, но безуспешно - той отново успява да избяга. Отправяме се към електрическия стълб, в който се вкарва гнездото за поялника, и отваряме щита с изображението на мълния.

Нека започнем да рисуваме картина за подаване на електричество към проводника. Почти в самото начало една от частите ще изскочи от щита, след което ще бъде отвлечена от железен папагал. Но ще бъде само под ръка - без една част е по-лесно да направите картина. Резултатът е показан на изображението по-горе.

За да затворите веригата, трябва да върнете елемента, откраднат от папагала.

Излизаме на моста и забелязваме, че папагалът седи точно над героя. Разтягаме тялото на робота и виждаме, че желязната птица копира движенията. Движим се наляво, като продължаваме да се разтягаме и свиваме. Благодарение на това папагалът се люлее върху жицата, като накрая я счупва.

След падането на папагала и връщането на липсващия елемент, не го добавяме веднага към картината - първо ще завържем счупения проводник към парапета. Сега те са заредени с енергия, можете отново да дърпате котката за металната й опашка. Докато котката също е под напрежение, ние обеззареждаме проводниците, като преместваме всеки елемент и прекъсваме веригата в щита. Хващаме котката и се отправяме към тръбача, за да изгоним вредителя от тръбата.

Концерт на уличен оркестър

Веднага щом всички инструменти на оркестрантите бъдат настроени, те ще свирят с пълна сила. Чувайки това, ядосаната леля ще пусне радио в играчите. Последният ще бъде отличен заместител на грамофона, но се разби. Ето защо, преди да го предадем на гаечния ключ, ние ще го поправим. Преминаваме към централния площад.

Храм на главния площад

Опитвам се да намеря тук нов високоговорител за радиото. То виси точно над къдравата глава на гледача с вестника. Въпреки това ще трябва да се опитате да получите ролята. Както можете да видите, роботите също са духовни и имат свои собствени религии. Те посещават храма в строго определено време за това, което ние ще се опитаме да коригираме.

Като начало вземаме копче за настройка на главния градски часовник. Няма да ви се налага да го търсите дълго време, т.к. то е скрито от очите. Изваждаме го от отвора за лампата в оградата пред фонтана.

Ако искате да се държите лошо, можете да разбиете всички крушки, завинтени в оградата.

Поставяме дръжката в специално предназначен за нея отвор близо до входа на храма. Тук виждаме оставени бележки, от които можете да разберете началния час на служението на всяка от религиите. Настроихме времето за служене на религията, наречена "Безкрайност". Настройваме часовника в съответствие с някоя от линиите, посочени в бележките. Веднага след като се установи правилната позиция, жената, която седи на вратата, ще се втурне към службата в храма.

Над главата на енориашката се вижда антена, която показва принадлежността й към тази религия.

Над пейката, където тя седеше, намираме последната бележка. Нека навием времето на услугата в съответствие с записите. Ако това е направено както трябва, къдрокосият гледач в шапката ще отиде на сервиз. Да побързаме към балкона му и да махнем високоговорителя. Като го поставите в радиото, ще бъде възможно да се ремонтира последното за предаване на регулируемия ключ, към който ще отидем по-нататък.

Звукът на музика в подземния басейн

Предаваме радиоприемника с гаечен ключ. Използваме доволен другар по предназначение - отваряме им преливника на главната чешма. Благодарение на това ще бъде възможно да се наводнят роботите злодеи в стаята за игра. По този начин ще бъде възможно да бъдат наказани, но задачите не са изчерпани с това. Преминаваме към главния площад, скачаме във фонтана и се движим вдясно по тръбата.

скъпа в кухнята

Първо настройваме асансьора на релсите - натискаме бутона на стената, за да изключим аварийната спирачка и да слезем надолу. През отвора на прозореца си говорим с отвлечената приятелка. Асансьорът без гориво отказва да се движи надолу и резервоарът за гориво е празен. За да може да излезе, трябва да се зареди с гориво.

Гледайки в отвора на прозореца, можете да контролирате любимия на героя.

В кухнята близо до вратата вляво виждаме резервоар, пълен с масло, който е подходящ за зареждане на асансьора. В килера намираме царевичен кочан. Изваждаме тигана от печката на пода. Поставяме царевичен кочан на загрята печка - пуканките от него ще пуснат дълга кука от външната тръба. Взимаме го и го сервираме през прозореца на приятел.

Качваме се на тигана и опъваме куката към климатика, разположен под тавана. Веднага след като отворим капака, издърпайте радиатора от него с кука. Връщаме се на пода, вземаме тигана и го поставяме на печката. Поставяме извлечения радиатор в него.

Благодарение на тези прости действия ставаме собственици на дълъг маркуч, който трябва да бъде свързан към крана за гориво и резервоара.

Веднага след като завърши пълненето на асансьора върху релсите, стартираме двигателя, като дърпаме дръжката на платформата близо до стената. Сега на контролния панел сменяме червения и сребърния лост. В резултат на това ще падне голям лост, който насочваме нагоре.

Мистериите на климатика

Ще говорим с климатика, който ще предложи да реши няколко загадки. Правилните отговори ще могат да го успокоят и приспиват. Грешните отговори могат да го разгневят ужасно. Когато яростта му достигне своя връх, моторът ще излети. Сега проникваме в образуваната дупка.

Ъгъл за домашни любимци

В тази стая ще отглеждаме слънчогледи, за да получим масло от него. Отправяме се към саксията, в която нищо не вирее, и засаждаме в нея предварително запазеното младо растение. Преместваме излъчвателя към него.

Лявата стена е оборудвана с устройство за включване на излъчвателя и диапроектор. Той е представен от прост, както изглежда първоначално, пъзел. Неговата задача е да запълни съществуващите квадрати с цвят.

Решението е показано на снимката по-горе.

За да активирате излъчвателя, щракнете върху долната лява крушка. Младото растение бързо се издига нагоре. След като извадим семената от него, се опитваме да излезем от стаята. Взимаме рог, който служи като опора за последното дърво вдясно. Издърпваме емитера до последния, включваме го.

След като изчакаме цветята да се отворят на дървото, се изкачваме до най-големия от тях. Тъй като той хапе, ние вкарваме копие в него и премахваме лещата. Поставяме го в диапроектор, след което отваряме горното чекмедже на масата. В него откриваме слайдове, изобразяващи механични насекоми.

Вмъкваме го в диапроектор и прелистваме слайдовете, докато на екрана се появи синя пеперуда, чиито крила са украсени с червени точки. След това се отправяме към вратата и щракваме върху ключалката с очертанията на пеперуда. Запалваме крушките, чието местоположение съответства на шаблона, който се вижда на слайда. Сега дърпаме дръжката.

Защита на кулата и добив на масло

Веднага след като излезем от дневния ъгъл, ще забележим апарата – пресата за масло. Слагаме семена в него, заменяме олио под чешмата. Завъртаме лоста с възвратно-постъпателни движения, докато маслото изтече.

Да поговорим с пазача на кулата, който е натъжен, че малкото му животинче отказва да работи без батерии. Ще ги намерим по-късно, но засега слизаме по тръбата от лявата страна на охраната на кулата. Отправяме се към централния площад, за да зарадваме робота с увреждания със слънчогледово олио.

В замяна на масло за смазване на болно коляно, радостен робот с увреждания ще даде на героя билет за стаята за игри.

Вдигаме превръзката, която той пусна от пода. Батериите, необходими на малкото животинче, по-късно ще бъдат закупени от машината на главния площад. Можете да получите монети игрална зала, на входа на който е хваната механична котка. Представен по-рано билет ще ви помогне да влезете в него.

Стая за игра

За да получите монети, е достатъчно да завършите две игри. Усеща се, че стаята е бездействала дълго време без посетители - дори устройствата са лишени от захранване. Сядаме на велосипед, който генерира електричество. Завъртаме педалите на максимална скорост, за да стартираме машината под номер 1. Преминаваме през простия стрелец, представен в него, в който трябва да съберете 1000 точки.

След като получихме монета, преместваме лоста на велосипед-генератора на втора позиция. Отново въртим педалите нон стоп, за да стартираме машината на номер 2. Играта в нея е необичайна и те кара да се замислиш внимателно.

Ако искате да направите без него, повторете стъпките, показани на снимката по-горе.

Няма нужда да педали отново. Това е изпълнено с окончателното разбиване на машина номер 3. След като получихме втората монета, се отправяме към машината, която раздава батерии. Намира се на централния площад.

Купуваме батерии. След това ги завързваме плътно с превръзка, оставена от инвалидизиран робот, като по този начин получаваме още един. След това се отправяме към охраната на кулата, минавайки през фонтана. По пътя нека погледнем любимия в кухнята, в същото време ще заредим асансьора по релсите. Сега преминаваме през живия ъгъл към стражата на кулата.

Ремонт на асансьор

Героят трябва да стигне до 11-ия етаж, но за да се качи на асансьора, той трябва да бъде ремонтиран. Липсва една крушка от дистанционното му управление. Копаем в саксия, за да привлечем вниманието на мини прахосмукачка с боклук. Щом започне почистването, грабваме и изтръскваме крушката от нея. Издърпваме торса на героя и поглеждаме зад чаршафа.

На стената са нарисувани символи, изобразяващи един от които ще направи възможно изкачването до желания етаж.

Настройваме дистанционното управление и поставяме крушката в горния десен отвор. Извеждане на необходимия символ. Стигане до задължителен етаж, слез от асансьора.

Зала 11 етаж

Стигаме до най-горния етаж на кулата. Отправяме се към лоста, който се намира отляво. Плъзваме го надолу няколко пъти, за да преместим прахосмукачката за ютия в следващата стая вдясно. Ние го следваме.

Невъзможно е да не забележите робота, поставен над лоста за управление на прахосмукачката. Това е герой интересна игра Samorost 2 пази ракетен силоз на друга необичайна планета. Той ще разкаже историята си, как е попаднал тук, ако кликнете върху него.

Тоалетна

Не е съвсем ясно защо роботите се нуждаят от тоалетни в такъв брой, но идеята и изпълнението са просто отлични. Приближаваме се до тоалетната - през дупката в нея се вижда бомбата, която трябва да бъде деактивирана. Качваме се на прахосмукачката и посягаме, като удължаваме торса на героя към ножицата, разположена на рафта над мивката. Сега слизаме от прахосмукачката и се отправяме към следващата зала.

Полилей във фоайето

Връщаме се към лоста и го преместваме в горна позиция. Повтаряме действието толкова пъти, колкото е необходимо, така че прахосмукачката да е под полилея. Отправяме се към щита, разположен вдясно на входа на тоалетната, обеззареждаме всичко. Сега се качваме на прахосмукачката и отрязваме жицата, върху която виси полилея.

Слизаме на пода и прикрепяме извлечения полилей към прахосмукачката от задната страна на контура. Отново се насочваме към лоста, за да преместим прахосмукачката в тоалетната.

Преди това не забравяйте да включите светлината.

Закачваме полилея, прикрепен към прахосмукачката, към тоалетната чиния. Изтичаме обратно в залата и вдигаме лоста нагоре. Веднага след като прахосмукачката се върне, можете да отидете до тоалетната и да оцените степента на унищожението. Да видим какво ще стане, ако дръпнете тоалетна хартия.

Дезактивиране на бомба

Щракваме върху бомбата и се чувстваме като сапьор. Действаме бавно и съсредоточено. Има повече от достатъчно време, за да се определи посоката на проводниците. Освен това на корицата можете да видите намек. Ако ролята на сапьор се провали, ние поставяме предпазителите за обезвреждане на бомбата в този ред: D-B-E-A-C. След това бягаме в залата, а оттам - нагоре по стълбите.

Помогнете на главния робот

Тук ще станат известни обстоятелствата около случилото се. Външен видосновният робот оставя много да се желае - той се лигави и кашля. Той беше заразен с вирус, от който трябва да се отърве. В сейфа от лявата страна на екрана е необходимият инструмент. Но той е защитен под формата на пъзели - един от най-трудните за решаване в играта.

Зелените топки в размер на 3 броя и в двата случая трябва да бъдат преместени в зелената зона. Решението може да се види на изображението по-горе.

Веднага след като получим достъп до съдържанието на сейфа, изваждаме кабела от там и се свързваме с основния робот. Време е за следващата мини игра. Нейната задача е да намери оръдие и да премахне вредителите в мозъчния лабиринт.

След унищожаването на вирусите на роботите главният робот ще дойде на себе си. Той ще помогне на героя да излезе, като му даде крушка, която липсваше в управлението на асансьора. След това можете да продължите да спасявате любимия си. За да направите това, отиваме на етаж -1.

Мазе

Героят ще трябва да обедини злодейските роботи и да спаси любимата си от затвора в кухнята. Намираме чук, но е безсмислено да удряме с него замъка. Първо, използвайте го, за да счупите стъклото вдясно, зад което е скрит ключът. Но те няма да могат да отворят ключалката, тъй като тя пасва само на сейфа близо до асансьора. Отиваме там и го отключваме.

В сейфа намираме цилиндър за замразяване. След това го пръскаме върху замъка и с чук счупваме последния. Накрая любимият е спасен. Това обаче не свършва дотук, героите все още не са напуснали града на pepelace. Излизаме от стаята на главния робот и излизаме на покрива.

Последно приключение на покрива

Ще може да се влезе в пепелатите само след удължаване на стъпалата. Контролният панел се вижда от лявата страна на екрана, който предлага решаването на пъзела на ухо. Запомняме честотата, показана на устройството, и се връщаме в стаята на главния робот. Намираме радиоприемника и го настройваме на тази честота. Чутата мелодия трябва да се изсвири на покрива.

Ако независимият избор на мелодията не е успешен, можете да използвате клавиша: 1-4-2-3-5-2-3 (номериране на клавишите 1-5 отляво надясно).

Веднага след като стъпките напреднат, щракваме върху кръста, близо до който чака любимата. Тя ще го завърти, за да блокира стъпалата. Всичко, сега можете да отидете на pepelats. Но това не свършва дотук - двойката внезапно катастрофира. Може би така разработчиците намекват за продължаване на приключенията.

След пристигането на блока за боклук и изхвърлянето на резервните части на главния герой в купчина боклук, преди да отидете на приключение, трябва да съберете нашия герой.

Щракваме два пъти в банята, под която се крие основното тяло на героя. Когато банята падне, трябва да щракнете още няколко пъти върху тялото на героя, така че да е по-близо до главата. Сега кликнете върху главата, за да я завиете на място. Все още ни липсват ръце и крака. Разтегнете робота и вземете подобната на гном чебурашка, лежаща точно над робота. Дайте тази чебурашка на тенекиен плъх с червени очи, за което тя ще отвърне със същото и ще повлече ръката си.

Намерете магнит в купчина и го вземете, точно вдясно от магнита, обърнете внимание на макарата с конец, вземете въжето от макарата. Сега комбинирайте въжето и магнита, като плъзнете един елемент към другия в инвентара.

Екран втори - Блокиране на публикация

Трябва да се върнем в града, но за това е необходимо да измамим пазача, представяйки се за доблестен полицейски робот. За цялостен грим се нуждаем от раиран конус, синя боя и крушка.

Приближете се до раираните шишарки, вземете един. Кликнете върху останалите конуси и под последния ще намерите синя боя. Отидете до кофата с бяла течност и изсипете боята в нея. След това спуснете ивичестия конус в получената синя течност - капачката е почти готова.

Остава да се снабдим с мигаща крушка - има подходяща в тавана на стълба. Отидете до лампата и се изкачете два пъти. След това преместете курсора до най-ниската люлееща се лента и щракнете. Сега го поставете в дупката в колоната над главата на робота. Сега направете още една стъпка нагоре и повторете с втората дъска отдолу. Още четири пъти нагоре, опънете нашия приятел и развийте крушката.

Комбинираме електрическата крушка с вече синия конус, поставяме резултата върху главата, приближаваме се до въжето, което извиква пазача, протягаме се и го издърпваме.

Екран трети - задна врата

Като бели хора, роботи, все още не успяхме да влезем в града, ще трябва да минем през задната врата. За да направите това, ще трябва да оседламе количка с гориво.

Качваме се по стълбите и дърпаме лоста, ако количката успешно премине в града през автоматичните порти, тогава ще можем да го направим. Взимаме кука под лоста и веднага я закрепваме към парапета на стълбите. Сега слизаме надолу и дърпаме отсрещния парапет - много по-удобно е, няма да се налага да бягате отново до лоста :) Сега нека отидем до резервоара от дясната страна на екрана, сплескайте робота и стигнете до тръбата регулатор. Задайте позицията на копчетата на 4 -ди натиснете червения бутон. Тръбата трябва да влезе в отвора точно над лоста, който извиква следващата количка. Издигаме се до лоста, разтягаме приятеля си до максимум и скачаме нагоре и след това бавно се придвижваме по тръбата към жълтата „кофа“, висяща на куката от дясната страна на екрана.

Избраната „кофа“ изобщо не е кофа, а трамплин. Трябва да се монтира на релсите и да се обади на следващата количка. Моля, имайте предвид, че трамплинът трябва да бъде поставен на далечната релса от героя. Когато количката се срине успешно, отвиваме колелата от нея, сядаме на дъното и извикваме следващата количка!

Екран трети - Firebox

След като злодеят "погълна" цялото гориво от количката, трябва да го последваме. Не, не ти трябва гориво! Необходимо е да се качите в дупката, откъдето е дошъл шкембето.

Намерете червения мигащ бутон на печката и го натиснете. Бягайте до дясната страна на екрана. Близо до вратата, не забравяйте да извадите ключа от куката. Не можете да разбиете вратата, тя е плътно затворена. Сега приближаваме отворената четка и регулираме плъзгачите така, че първият да се спусне докрай, вторият да се повдигне докрай, а третият отново да се спусне докрай. Натискаме бутона за стартиране в този щит, бързо компресираме робота до нормалния му размер и бягаме към празната количка, докато нокът прави оборот около печката. Скачаме в количката и чакаме, докато нокът ни хване за главата. Когато сме в устата на нокътя и той вече ни е издигнал до тавана, трябва бързо да кликнете върху перваза, разположен вляво от нокътя над лампата. Сега, когато сме свободни и застанем тихо на този перваз, изваждаме ключа и с него отваряме четките на стената. В четката сменяме проводниците на сините клеми. След това слизаме и бягаме отново, за да пуснем нокътя. Сега нокът прави обратното. След като стартираме нокътя, отново бързо натискаме робота и отново бягаме към празната количка, скачаме в нея. Освен това, когато нокът ни завлече зад печката, преместете курсора върху тръбата, от която е излязъл злодеят, и веднага щом курсорът вземе стрелка, сочеща тръбата, щракнете.

Четвърти екран - Dungeon

Е, кой какво каза да следват злодеите добра идея!? Трябва някак да се измъкнем оттук. Другарят в килията явно отдавна седи тук, трябва да има цигара.

Сядаме на тоалетната, разбира се, няма да работи да изкаем, но парче тоалетна хартия ще бъде много полезно. Сега да отидем до крана и да извадим зелените сополи от него и също така не забравяйте да развиете клапана, като го завъртите няколко пъти.

Сополите са толкова зелени и мокри, че никой няма да ги опуши, разбира се, защото дробовете могат да ръждясват така - трябва да ги изсушите. За да направите това, се приближаваме до тоалетната чиния, разтягаме приятеля до максимум и поставяме шпионките върху топла крушка. Сухите сополи са друга работа, увиваме ги в лист хартия и ги даваме на другаря, за което той ни стиска ръката толкова силно, че му хващаме ръцете за малко.

Близо до тоалетната има дупка в стената, приближаваме се до нея, свиваме се почти на торта. В съседната килия виждаме нашите прекрасни съседи. Сега получаваме нашия трофей от съсед и го прилагаме към героя. Протягаме ръце в най-отдалечената от нас дупка и хващаме крака на касата, след което го разклащаме, докато мопът падне от капака му. Хващаме моп и завиваме върху него клапана, който преди това беше отвинтен от крана. В резултат на това получаваме отличен инструмент за отваряне на люкове в пода.

Страхливите съседи нямат какво да правят, така че можете незабавно да пълзите безопасно вдясно до следващия екран.

Екран пет - Пазачи

Пълзим по тръбата вдясно до люка и я отваряме с нашия винт за моп. Има още един злодей, който пази подземието. Трябва да го неутрализираме малко и да помогнем на страхливите приятели да излязат, за това се нуждаем от ключ, който виси на колана на стария.

Когато олдтаймерът се облегне на облегалката и предните крака на стола се отдръпнат от пода, щракваме в стола и нашият герой помага на олдтаймера да се преобърне от стола. Докато охраната се издига, трябва бързо да издърпате куршумите от масата. Когато стражът открие, че куршумите са свършили и отиде да вземе нова част от мрежата, трябва да откраднете ключа от него, като щракнете върху него, в момента, когато той ще застане с гръб към нашия герой.

Сега, когато имаме ключа в джоба си, разпръснете куршумите зад стола на стария човек и го изпратете отново за нова порция куршуми, докато вие сами бързо се измъкнете изпод масата и отворите най-лявата ключалка под стълбите с ключ.

Ако всичко е направено правилно, тогава нашите страхливи съкилийници ще разсеят стария човек, като го вземат. Отиваме до изхода.

Шести екран - Коридорът на затвора

Тук няма какво много да правите, можете да почукате върху останалия резервоар, да опитате да пиете масло, но не бързайте да излизате навън. Погледнете през шпионката и ще видите какво правят тези злодеи. Сега отидете до вратата, водеща навън и щракнете върху ключа до нея. Обърнете внимание на времето, показано на часовника в тъмното - запомнете го. А сега да се върнем там, откъдето сме дошли, в стаята на стария.

Екран пет - Пазачи

Слизаме по стълбите и влизаме в прохода, откъдето избягаха двама страхливи приятели.

Четвърти екран - Dungeon

Влизаме във втората камера, опъваме приятеля си до тавана и откъсваме вантуса от тавана. След това се придвижваме до последната стая и щракваме върху замъка вляво на стената. Спомняте ли си времето, което беше показано в коридора на затвора в тъмното на часовника? Нека го сложим тук сега.

Тук сме при сейфа, трябва да го отворите, като разглобите малък пъзел. Сейфът ще се отвори само когато всички зелени кръгове в центъра образуват зелен триъгълник. Тук ще трябва да се поразправите малко.

Героят ще вземе оръдие от сейфа, което ще бъде полезно по-късно. Сега определено няма какво да правим тук, да излезем навън.

Екран седми - Водоканал

След като напуснем подземието, веднага отиваме вляво, на втория екран на този воден канал, трябва да минем под счупената тръба. Но тъй като нашият герой е желязен, той не може да мине под вода без последствия. Има и хубава дама с невероятни мигли, тя е готова да ни даде своя чадър, но в замяна на чадър иска малка услуга: трябва да намерите нейното куче. А кучето й само рови зад бъчвите на първия екран на ВиК.

За да вземем кученцето, ни трябва само пистолет с вендуза, който трябва да се комбинира. Едва сега цевта покрива кучето, така че той трябва да бъде примамван от бъчвите. Оказа се механични кучетате обичат машинно масло и тук, точно в средата на водния канал, плува станция за пълнене на масло, а дистанционното управление за тази станция за пълнене на масло се намира в горната част на екрана. За да стигнете до конзолата, трябва да премахнете един железен контейнер. За да направите това, натиснете контейнерите в следващия екран, като ги приближите от дясната страна и щракнете върху тях с мишката.

Контейнерите трябва да бъдат поставени под висящия магнит в десния екран. След това отидете до дистанционното управление с бутони и дръпнете лоста на дистанционното управление отляво - магнитът ще се спусне. Сега, за да активирате магнита, трябва да преместите всички стрелки, гледащи надолу към дъното и гледащи нагоре към върха. Това не е трудно да се направи, но изисква малко концентрация. За тези, които не могат да се справят с това, предлагам да гледат видео с решение:

Когато контейнерът е успешно намагнетизиран, дръпнете лоста отново, за да го повдигнете, след което натиснете останалия контейнер обратно към левия екран. Когато контейнерът е на мястото си, скочете върху пъна до него и след това върху самия контейнер. Разтегнете нашия герой и нагоре по стълбите. Ето ни в кабината за управление на маслото. Въпросът остана за дребно, да го нагласим към отсрещния бряг. Използвайте червените бутони на дистанционното управление, за да завъртите стрелката до 4 часа и натиснете зеления бутон, за да изплува маслото до брега, след което натиснете червения бутон с капка, за да поръсите част от маслото. Сега бягайте надолу към дъното и стреляйте по кучето със смукателен пистолет, докато не оближе цялото масло и отново се скрие зад бъчвите.

Когато имаме куче, отиваме при лелята с чадър и сменяме кучето за нейния чудесен чадър, след което спокойно потегляме по кея под счупена тръба.

И ето ни отново на левия екран само на заден план на моста, тук няма какво да правим, качваме се по стълбите.

Осми екран - Музиканти

Говорете с всички музиканти, те ще ви разкажат за своите нещастия. Те имат нужда от помощ. Коминочистач се нуждае от копчета за тромпата си, на барабаниста са му откраднали барабана, а на трубадур има плъх в тръбата.

Когато говорите с всички, отидете до масления бар, входът на който е под цветна неонова табела.

Екран девет - Маслен бар

Веднага на входа обърнете внимание на цевта - това е отличен заместител на барабан за барабанист, но барманът няма да позволи тази цев да бъде издърпана просто така. Вземете лепкавата лента, окачена на рафта. И в същото време можете веднага да играете на гайки и болтове с тенекия, която е аналог на играта tic-tac-toe - пет подред. Този другар трябва да бъде бит, защото именно като го биете можете да получите заветните копчета за тръбача. На пръв поглед може да изглежда, че най-трудното нещо е да го победиш, но не е така. Въпреки факта, че тенекият седи тук от дълго време и очевидно вече е победил много хора, имате всички шансове да го измамите. Основното нещо е да създадете няколко реда наведнъж на свой ред и той ще ви последва и ще постави болтове в тези линии, където последно сте поставили гайката.

За тези, които не могат да се справят с тази игра по никакъв начин, предлагам да гледат видеоклип за това как да победим консервна кутия:

Не забравяйте да погледнете в прозореца на вратата вдясно, там ще видите вече до болка познати тераруги, които спокойно играят карти за себе си. Е, ако вече сте взели копчетата и сте взели тиксо за мухите, оставете масления бар на музикантите.

Осми екран - Музиканти

Дайте копчетата на тромпетиста. И след това отидете до резервоара за източване, около който летят ята мухи и залепете възможно най-много мухи върху тиксо. Когато мухите са събрани, върнете се при маслената лента и пуснете тези мухи върху барманката и докато тя е заета с унищожаването на мухите, бързо извадете бурето с масло под прикритието.

Когато недоволната леля изхвърли следващата саксия, не забравяйте да вземете зелено кълнове от нея, това ще ви бъде полезно по-късно. Сега отидете до центъра на града нагоре по стълбите.

Говорете с човек с увреждания в инвалидна количка, той ще ви помоли да му донесете масла, като дадете масло за тези нужди. Помните ли ни, дегизирани като робот ченге, тъпчехме в града през входната врата, подхлъзнахме се на локва масло!? Тук ще напълним маслото. Главният вход е на екрана с музикантите. Когато напълните маслото, дайте го на човек с увреждания.

Смазвайки автомобила си и карайки малко назад, инвалидът няма да се успокои и да поиска още слънчогледово олио. Е, нека му помогнем, но малко по-късно. Но сега има достъп до канализационния люк. Влезте там.

Тук ще намерите още една жертва на бандитите – гаечен ключ. Грамофонът му е откраднат и за това, че е помогнал за спускането на водата във фонтана, той го моли да помогне за връщането на грамофона. Но във всеки случай, преди да източите водата във фонтана, е необходимо да затворите водата, която постоянно влиза във фонтана през душа. За целта ни трябват 3 ключа.

Ще намерите първия ключ на тръбата с кранове. Вторият ключ ще намерите в нощното шкафче в книгата с инструкции, ако проявите търпение и прелистите книгата до края. Третият ключ падна в дренажния отвор под резервоара, за да го вземете оттам, вземете куката, висяща на тръбите, и вземете ключа с нея.

Между другото, погледнете във втората тръба и ще видите тераригери, които играят карти, обърнете внимание на грамофона, от който се нуждаем толкова много на рафта. Просто бързам да ви разочаровам, няма да можем да вземем този грамофон, така че за нашия нов приятел ще трябва да намерим алтернатива.

Когато и трите ключа бъдат намерени, затворете водата. За да направите това, трябва да се уверите, че в тръбата има черна точка със стрелка в прозореца, поставете клавишите, както следва:

Това е всичко засега, излезте на градския площад. И след това веднага нагоре по стълбите на ново място.

Екран 12 - В игралната зала

Тук трябва да вземем котка, която ще ви помогне да издраскате механичен плъх, който се е настанил в тръба при трубадура. Ако се качите на ремонтния бот и се опитате да стигнете до котката, котката веднага ще ни забележи и ще избяга. Трябва да сменим бота. Качете се на бота и извадете поялника му от контакта и след това, докато ботът го включва отново, издърпайте проводниците, които е запоил. След като ботът смени позицията си, можем да го изкачим отново и дори да хванем котката за опашката, но тя бяга от нас без проблеми. Отидете до електрическия стълб, към който е свързан гнездото за поялника и отворете щита с мълнията.

Тук трябва да съберем снимка, за да подадем електричество към проводника. Най-вероятно почти веднага една част ще падне и ще падне от щита, ще бъде издърпана от механични птици. Без един детайл картината ще бъде по-лесна за сглобяване - съберете я. Картината трябва да изглежда така:

Но за да се затвори веригата, чипът трябва да бъде отстранен от птицата. Ще излезеш на моста - внимавай, птиците ще летят и ще седнат над теб. Сега опитайте да разтегнете героя. Оказва се, че това не са просто птици, а истински папагал - той повтаря всичко след нас :) Отидете до лявата страна на моста и опънете нашия приятел нагоре-надолу, като люлеете механичния папагал по жицата, докато не скъса тази тел.

Осми екран - Музиканти

Сега, когато инструментите на всички музиканти са в идеален ред, те ще ги запалят докрай, за което огорчената старица ще им хвърли радиостанцията. Това радио е чудесна алтернатива на грамофона, само че сега е счупено. Трябва да го поправим, преди да го предложим на гаечен ключ. Стъпваме на градския площад.

Екран десет - Градския площад

Нашата задача е да намерим нов високоговорител за радиото, той е точно тук. Над главата на чичото виси робот с къдрици, който чете вестник. Но не можете да го вземете просто така, трябва да се отървете от чичото. Оказва се, че роботите също са духовни същества и имат свои религии и отиват в храма стриктно навреме, на което можем да повлияем.

Преди всичко вземете дръжката за регулиране на големия градски часовник. Тя се крие на видно място. То стърчи от дупка в оградата пред градския фантан. Между другото, можете да се държите лошо и да счупите почти всички крушки, стърчащи от тази ограда :)

Поставете дръжката в предвиденото за нея място близо до входа на сградата на часовника. Има и висящи бележки с информация за това кога и какви религиозни служби се провеждат. Задайте времето за служене на религията "Безкрайност", като настроите часовника според някоя от посочените точки в бележката на вратата. Ако всичко е направено правилно, тогава червената леля-робот с антена под формата на безкрайност ще отиде да служи в храма, а зад нея на стената над пейката ще видите друга бележка. Задайте посоченото там време за обслужване. Ако всичко е направено правилно, тогава чичо роботът в шапка с къдрици ще служи. Тичаме в стаята му за доставки и откъсваме високоговорителя. След това поправяме радиото, като комбинираме високоговорителя с него и отиваме да го дадем на регулируемия ключ в канализацията.

Единадесети екран - Канализация

Дайте радиоприемника на гаечния ключ и след това отворете преливника на градския фонтан с него. Така ще наводните нашите злодеи в стаята им :) Злодеите всъщност са наказани, но нашата работа още не е приключила.

Насочете се към градския площад, скочете във фонтана и пълзете по тръбата вдясно.

Тринадесети екран - Железопътен асансьор

Натиснете бутона на стената, за да деактивирате аварийната спирачка и слезте надолу.

Екран четиринадесет - Кухня

Погледнете през прозореца в стената и ще видите приятелката на нашия герой. Тъй като платформата-асансьор работи на гориво, а в момента на спускане резервоарът е напълно празен, докато не го напълним, няма да можем да излезем оттук. Когато погледнете през прозореца в кухнята, можете да контролирате героинята като свой собствен герой. Отляво на вратата в кухнята, свийте резервоар с гориво от него, след което ще напълним нашия асансьор.

Вземете царевицата на кочана от шкафа. Отстранете тенджерата от котлона и я поставете на пода. Сложете царевичен клас на горещ котлон, получените пуканки ще съборят куката, от която се нуждаем, закачена на тръбата отвън. Вземете тази кука и я предайте през прозореца на нашата героиня. Сега скочете върху тигана и достигнете с куката до климатика, висящ от тавана. Когато капакът на климатика е отворен, изплетете отново спиралата в него. Скочете от тигана, вземете го и го поставете обратно на котлона, след което поставете замразения балсам в тигана. С помощта на такива не сложни манипулации сега имаме на разположение дълъг маркуч. Завийте го към крана за гориво.

Когато платформата на асансьора е натоварена, дръпнете дръжката към стената на асансьора, за да стартирате двигателя, а след това върху контролния панел на асансьора плъзнете червените лостове до мястото на сивите, а сивите до мястото на асансьора. червените и дръпнете пуснатия лост нагоре.

Екран петнадесет - Добър апартамент

Говорете с климатика, той ще ви зададе въпроси. Ако им отговорите правилно, климатикът ще заспи щастлив. За да се получи нещо, трябва да го ядосате, като отговаряте неправилно на въпросите. Когато се ядоса и моторът му отлети, качете се в него.

Екран шестнадесет - оранжерия

Тук трябва да отглеждаме малък слънчоглед, за да получим впоследствие масло от него. Отидете в празна саксия и засадете там кълнове, сега преместете излъчвателя в тази саксия. На стената вляво има малко устройство, което включва излъчвател и преглед на слайдове. Това устройство е на пръв поглед прост пъзел, чиято цел е да запълни цялото пространство с кубчета. Как да разрешите напълно пъзела, гледайте видеоклипа:

Сега, за да активирате излъчвателя, щракнете върху най-ниската крушка вляво и кълновете ни ще се развият за секунди - вземете го от него, сега трябва да се махнете оттук. Вземете пръчката, поддържаща най-дясното дърво, и преместете излъчвателя към него, след което го активирайте отново. Когато дървото цъфти и цветята се отворят, се качете до най-голямото от цветята и му сложете пръчка в зъбите, за да не хапе, след което махнете лещата от нея. Поставете обектива в устройството за преглед на слайдове и го извадете от бюропървата кутия с пързалки, тя трябва да съдържа слайдове с механични насекоми. Поставете го в машината и превъртете през слайдовете, докато видите синя пеперуда с червени точки на крилата. Сега отидете до вратата и щракнете върху ключалката - много прилича на пеперуда, активирайте светлините на ключалката според модела на пеперудата на крилата и дръпнете дръжката.

Екран седемнадесет - Вход на кулата

Веднага на изхода от оранжерията ще видите трошачка за масло, хвърлете семена в нея, поставете маслото под крана и дърпайте дръжката нагоре и надолу, докато маслото изтече от уреда.

Поговорете с пазача на кулата, той ще се оплаче, че малкият му робот не работи както трябва, има нужда от батерии, ще ги вземем по-късно. Слезте по тръбата вляво от охраната и отидете на градския площад, моля стария инвалид с извлеченото Слънчогледово олио:)

Екран десет - Градския площад

Старецът, като си е намазал коляното, ще бъде безумно щастлив и ще ви даде билет за стаята за игри. Ще хвърли и превръзка на земята – не забравяйте да я вземете. Батериите, от които се нуждае бебето, могат да се вземат срещу пари от машината на зоната за игра. За да вземете монети, бягайте до стаята за игри, която се намира там, където хванахме механичната котка. За да влезете в залата, използвайте билета на стареца с увреждания.

Екран осемнадесет - стая за игри

За да получите монети, трябва да преминете през две игри. Очевидно игралната зала не работи от хиляда години, тъй като всички машини са без ток и никой не е бил тук.

Качете се на мотора отдясно и педалите колкото можете по-бързо - това ще активира първата слот машина. Преминете през играта на първата машина, това е обикновен шутър, мисля, че няма да ви трябва много работа, за да го завършите. За да спечелите, трябва да спечелите 1000 точки.

Когато се копае първата монета, превключете лоста на велосипедната машина на номер 2 и педалите отново, за да активирате машина номер 2. Играчката във втората машина е оригинална и доста сложна, за тези, които не искат да натоварват мозъка си, гледайте видеото с инструкции:

Третият път вече не можете да педалите, освен ако разбира се не искате да счупите третата слот машина :)

Когато и двете монети са успешно копани, отиваме на градския площад до машината с батерии.

Екран десет - Градския площад

Сменяме монети за батерии, а след това пренавиваме и двете батерии с превръзка на старец с увреждания, за да получим една голяма. Когато всичко е готово, отидете до пазача на кулата през фонтана, обадете се на приятеля си в кухнята да напълни платформата на асансьора и след това се качете през оранжерията до охраната на кулата.

Екран деветнадесет - Асансьор

Трябва да се качим до 11-ия етаж, но асансьорът, както обикновено, е повреден - липсва една крушка в таблото за управление. Поровете се в саксия, за да поръсите малко, когато се появи прахосмукачката робота - хванете я. От него ще изпадне необходимата ни крушка. Сега се разтегнете, отидете на дистанционното управление и опънете нашия приятел, след което ще преместите листа, за да видите кой символ трябва да изобразите, за да стигнете до 11-ия етаж. Сега активирайте дистанционното управление и поставете крушката в отвора в горния десен ъгъл. Начертайте символ и след като пристигнете на желания етаж, излезте от асансьора.

Екран двадесет - зала

И така, ние сме на самия връх на кулата. Приближете се до лоста отляво и дръпнете лоста надолу, докато голямата желязна прахосмукачка тръгне към стаята отдясно. След това тичайте след него.

Интересно: Обърнете внимание на седящия робот над лоста за управление на прахосмукачката. Този робот дойде тук от прекрасната игра Samorost 2, в която той действаше като пазител на ракетен силоз на една от забавните планети. А как е стигнал до тук можете да разберете от него, като кликнете върху него с мишката :)

Екран двадесет и едно - Тоалетна

Честно казано, все още не разбирам защо роботите имат нужда от тоалетни, какво има в затвора, какво има тук - но е замислено и всичко изглежда страхотно :)

Отидете до тоалетната и погледнете в нея - тук е бомба, която трябва да обезвредим. Сега скочете върху прахосмукачката и вземете ножиците от рафта над мивката, разтягайки нашия приятел. След това скачаме от прахосмукачката и бягаме обратно в залата.

Екран двадесет - зала

Сега се приближаваме до лоста и го дърпаме нагоре, докато прахосмукачката е точно под люлеещия се полилей. Сега бягаме до щита, който се намира вдясно на входа на тоалетната и изключваме всички светлини. След това отново скачаме върху прахосмукачката и отрязваме полилея с ножица. Скачаме и завързваме новоизрязания полилей за прахосмукачката отзад с примката. Отново отиваме до лоста и задвижваме прахосмукачката в тоалетната. Само не забравяйте да включите отново осветлението! :) Отново тичаме до тоалетната.

Там вземаме вързан полилей и го прикрепяме към тоалетната и се връщаме - дръпнете лоста нагоре!

Когато пристигне прахосмукачката, тичаме обратно към тоалетната и гледаме разрушението :) Сега дръпнете тоалетната хартия... о!

Екран двадесет и втори - Бомба!

Кликнете върху бомбата и след това се почувствайте като сапьор! Основното нещо тук е да не бързате и да се концентрирате, има достатъчно време да проследите къде вървят кои проводници, има намек на капака.

Ако не сте сапьор, тогава редът на предпазителите за деактивиране на бомбата е следният: D-B-E-A-C

Екран двадесет и три - Главен чичо

Тук разбираме как се случи всичко. Основният робот е в грозно състояние, мрънка ужасно и се лигави. Целият проблем е, че е бил заразен с вирус, необходимо е да се лекува. Кутията вляво съдържа инструмента, от който се нуждаем, но е защитен от пъзели - това са може би най-трудните пъзели в тази игра. Три зелени топки и в двата варианта трябва да бъдат поставени на зелени квадратчета, гледайте видеото:

Когато сейфът е отворен, изваждаме кабела от него и се свързваме с основния робот. Сега имаме още една мини-игра пред нас, чиято цел е да намерим пистолет и след това да унищожим всички злодеи в този (лабиринт) мозък на главния чичо.

Когато микровирусните клетки на роботите бъдат унищожени и чичото дойде в съзнание, той ще даде липсващата крушка за управление на асансьора и сега е време да отидете на минусовия първи етаж, за да спасите своята госпожа.

Екран двадесет и четири - минус едно

Задачата е да обединим злодеите и да извадим любовта на нашия герой от затвора в кухнята. Взимаме чук, безполезно е да удряме ключалката с него, счупваме прозореца с ключа вдясно от чука. Но всичко не е толкова просто, този ключ не е от ключалката, а от шкафчето в асансьора. Бягаме в асансьора и отключваме шкафчето, от което изваждаме бутилката с чието замръзване замразяваме ключалката, а сега е време да чукаме замръзналата ключалка с чук.

Ура! Приятелката спасена! Но това не е краят, за пълна победа трябва да отлетите от този град на папела (това е тенекия с винт). Напускаме стаята на главния чичо на покрива.

Екран двадесет и пет - Покрив

За да стигнете до papelac, трябва да разширите стъпалата, дистанционното управление за активиране на стъпалата се намира от лявата страна на покрива. Ето една мистерия на ухо, обърнете внимание на честотите на устройството, ако отидете в основната стая и настроите радиото на тези честоти, ще чуете мелодия, която трябва да се повтори на покрива. Ако мечка е стъпила на ухото ви като дете и не можете да вземете нищо, ето улика: 1-4-2-3-5-2-3 (бутони от ляво на дясно от 1 до 5 - натиснете веднъж в посочения ред). Когато стъпалата напуснат, кликнете върху кръста, до който стои приятелката, за да я обърнете и да ги блокирате. Сега скачаме в papelats и наздраве!

Изглежда като щастлив край. Но не, героите внезапно катастрофират в последния момент, можем само да се надяваме, че това е тънък намек за новите приключения на героите, в които вече сме се влюбили.

Благодаря за четенето, успех на всички!

Препечатването на материала е разрешено със задължително позоваване на източника. Благодаря ти.

За да видите коментари, моля, активирайте JavaScript в настройките на браузъра си.

Как да играя?

Управлението е много просто. Почти всички действия се извършват с мишката, само в мини игрите понякога трябва да използвате стрелките на клавиатурата и интервала. Нашите главният геройима уникална способност - може да се разтяга и свива. За да направите това, просто щракнете върху GG с десния бутон на мишката и преместете мишката нагоре или надолу. Инвентарът се отваря, когато преместите показалеца в горната част на екрана. Менюто се отваря, когато преместите показалеца в долната част на екрана. Ние внимателно разглеждаме всичко на местата и мислим с мозъка си. В играта има и подсказки, те се намират до инвентара. Крушката е малка улика, под формата на картина. Книгата е преминаване на ниво, за да отворите книга, трябва да преминете през мини-игра. Необходимо е да държите ключа към ключалката, убивайки паяци по пътя.

Започнете

На първо място, щракнете двукратно върху ваната, над главата на нашия герой, след това щракнете двукратно върху торса и веднъж върху главата. Увеличаваме нашия герой, вземаме играчка отгоре и я даваме на механично животно, когато се сблъска с главния герой (по-нататък просто GG). Вземаме магнит и развиваме конеца, като просто натискаме макарата. В инвентара комбинирайте магнит и бобина. Приближаваме се до езерото и ритаме стълба. Връзваме магнит към стълба, вдигаме ръката си отдолу. Тук всъщност нашият герой е сглобен. Отиваме вдясно.

Контролен пункт

Нашата задача е да направим моста по-нисък, за да можем да го преминем. И така, вземаме ограничителен конус, хвърляме още няколко конуса в пропастта, под последния от тях ще има кофа със синя боя, вземаме я. Изсипете боята от кофата във ваната, потопете конуса в нея. Приближаваме се до лампата, качваме се нагоре, когато нашият GG откаже да се издигне по-високо, издърпваме стъпалото и под него и го вкарваме в отвора за стъпалата отгоре, повтаряме тази процедура отново. Издигаме се до последната стъпка, увеличаваме GG до максимум и вземаме крушка. Сега закрепваме крушка на главата на GG, след което поставяме конус отгоре. Увеличаваме GG до максимум и дърпаме дръжката, близо до пилотската кабина. Минаваме по моста, но заради локвата в края падаме.

Бездна

Качваме се по стълбите, вземаме дръжката под лоста, закрепваме я към парапета, слизаме надолу. Отиваме вдясно, към резервоара. Намалете GG и щракнете върху превключвателя, който се намира под резервоара. Поставете превключвателите в положение A2. Връщаме нашето отделение към нормални размери, изкачваме стълбите, увеличаваме GG до максимум, придържаме се към тръбата, висяща отгоре. Пълзим по него вдясно, хващаме блока и падаме. Поставяме блока на релсата, най-отдалечена от GG. Издърпваме парапета, отвиваме колелата от разточената количка, сядаме върху тях, дърпаме парапета и с ветрец летим в някоя стая.

След като гледа как голям робот, много подобен на крадец, слиза от тръба и краде зрънце от количка, нашият GG си спомня, че този робот го е обидил в детството. Да му отмъстим! Отиваме в средата на залата, натискаме червения бутон, приближаваме се до вратата, която се намира от дясната страна на залата, вземаме ключа, висящ до нея. Приближаваме се до панела, който се отваря след натискане на бутона. Поставяме лостовете в това положение: 1 - надолу, 2 - нагоре, 3 - надолу. Натискаме големия червен бутон, намаляваме нашия герой и бягаме към количката, скачаме в нея. Когато нокът ни вдигне във въздуха, натискаме платформата вляво от нас. Отваряме панела с ключа, пренареждаме проводниците така, че да се кръстосват само горните леви проводници, а останалите не. Скачаме надолу, отново натискаме големия червен бутон на панела, бързо се качваме в количката и когато нокътът ни вдигне, изчакваме, докато нокътът достигне тръбата, и след това щракваме върху тази тръба.

Камера

Нагли гангстери сложиха нашия малък герой в клетка, трябва да излезем! Говорим със съкилийник, той иска да пуши. До него, от крана, изваждаме матрицата и също щракваме двукратно върху крана, получаваме дръжката от крана. Отиваме до тоалетната, вземаме тоалетна хартия. Увеличете GG, поставете калъпа върху крушката. Увиваме изсъхналия калъп в хартия и даваме получената цигара на съкилийника, хващаме ръката му. Приближаваме се до тоалетната, намаляваме героя, хващаме ръката на съкилийника и я забиваме в дупката в стената. След това го избутваме в далечната дупка, разклащаме килера три пъти, получаваме метла. Свързваме дръжката и метлата, получаваме ключа. Използваме този ключ на канализационния люк, пълзим през канализацията до следващия люк, отваряме го с ключа.

Бягство от затвора

И така, ние сме точно под масата, на която седи бандитът. Бандитът се люлее внушително на стол и стреля по мишена. Когато се замахне отново, просто дръпнете стола, бандитът ще падне. Докато той все още не е станал, ние бързо вземаме куршумите от масата. Бандитът ще види, че куршумите са свършили, и ще отиде да ги откъсне от целта. Взимаме ключа от бандита, изсипваме куршумите на пода и излизаме от люка. Вмъкваме ключа в панела, който отваря вратите, ключът трябва да бъде поставен и в двата кладенца. След това отново се спускаме в люка. Чакаме да излязат двама затворници, бандитът ще хукне да ги арестува и ще се спъне. Излизаме от люка, изкачваме стълбите и влизаме през вратата. Гледаме през телескопа, там са нашите бандити. Оказва се, че не са бандити, а терористи, тъй като са планирали да взривят цитаделата! Натискаме малък червен бутон до телескопа, запомняме часа на часовника - 4:45. Слизаме в стаята, където седеше бандитът, и влизаме във вратата отляво. Влизаме в средната камера, увеличаваме GG и вземаме буталото от тавана. Излизаме в коридора, приближаваме се до лявата врата. Щракваме върху кодовата ключалка, код 4:45, влизаме в отворената врата. Кликнете върху сейфа. Сега трябва да решите пъзела.

Трябва да подредите зелените и червените кръгове така, че по всички краища геометрична фигура, в средата на пъзела имаше само зелени кръгове, а червените трябва да са отстрани на тази фигура. Ако всичко е направено правилно, тогава сейфът ще се отвори и можем да вземем пистолет оттам. Влизаме в стаята с телескопа и излизаме навън, през вратата отгоре. Приближаваме две големи кутии отдясно, бутваме ги два пъти наляво. До робот дамата има пано, приближаваме се до него. Преди всичко спуснете дръжката. На панела има 6 бутона: 3 жълти, с икона "надолу" и 3 червени, с икона "нагоре". Трябва да позиционирате правилно тези бутони, както е на фигурата.

След това горната кутия ще бъде привлечена от магнита и ние преместваме долната на мястото, където първоначално е стояла. Издигаме се до кутията, увеличаваме GG, изкачваме стълбите. Сега трябва правилно да поставите шамандурата. 4 пъти кликнете върху бутона, вдясно от радара със стрелка. След това кликнете върху бутона с триъгълник в средата. Когато шамандурата изплува на земята, натиснете бутона с капка. Когато кучето ще пие масло, слизаме и стреляме от пистолет по кучето. Водим кучето при собственика му, получаваме чадър. Използваме чадър върху водата, която тече от покривите, и минаваме напред.

Пътуващи музиканти

В прехода ще срещнем компания от музиканти, всеки от тях има проблем с инструментите. Отиваме до бара, от дясната страна на бара, с горен рафтпредприеме лепенкиот мухи, след увеличаване на GG. Сядаме до робота, който играе някаква игра. Правилата му са много прости - трябва да изградите верига от пет зъбци във всяка посока и да не позволявате на опонента си да прави същото. Играта не е лесна, но с малко тренировка победата ще дойде. След като загуби, противникът ще удари дъската в бясна сила и всички ядки ще се разлетят. Събираме ги из целия бар, гледаме вратата вдясно, там седят тези гадни бандити. Напускаме бара, приближаваме се до миризливия резервоар и нанасяме тиксо върху него, получаваме мухи. Отиваме до бара, пускаме мухи върху бармана, вдигаме бъчвата. Даваме цевта на барабаниста, а орехите - на саксофониста. Избираме растението, което ще остане от падналата саксия. Качваме се по стълбите, точно на главния площад. От парапета, срещу фонтана, вземаме дръжката. Вкарваме дръжката в дупката в стената, до момичето. Завъртаме копчето така, че червената стрелка на градския часовник да е на позиция VI, а черната стрелка да е на третия знак отгоре обратно на часовниковата стрелка. Освен това черната стрелка променя позицията си, когато червената премине през XII часа. Роботът, който седи в кабината на горния етаж, ще си тръгне, отиваме на мястото му, вземаме високоговорителя. Говорим с робот в инвалидна количка, вземаме му Масленицата. Слизаме при музикантите, преминаваме в прохода вляво от тях. Поставяме Маслена маслена петна. Връщаме Масленицата обратно към инвалидния робот. Той ще се намаже и отново ще поиска да донесе масло, отново ще вземем Масленица. Качваме се по стълбите, които се намират до робота момичето. Качваме се по стълбите до робота, изваждаме кабела от контакта. Когато паднем, издърпваме червения проводник от лявата дупка. Отваряме таблото в лампата, тук ни очаква играта на етикет. Преместваме няколко плочки, изведнъж една плочка ще падне и след това вреден папагал ще я вземе. Отиваме до средата на моста, папагалът ще ни последва. Започваме да клякаме и увеличаваме GG, папагалът ще повтори всичко. Бързо променяме размера на нашия герой, папагалът ще замахне жицата и ще я счупи. В резултат папагалът ще падне и ще се откаже от плочката. Навиваме счупената тел на оградата. Отново отваряме щита и събираме етикетите, в завършен вид те трябва да изглеждат така:

Ако етикетите са сглобени правилно, тогава ще бъде приложено напрежение. Качваме се на стълбата на робота и дърпаме опашката на котката. Когато котката се затвори, в електрическото табло преместваме всяка плочка от мястото й, избираме котката. Слизаме при музикантите. Поглеждаме в огромната туба на най-левия музикант. Пускаме котка в тубата. Слушаме оркестъра и вдигаме магнетофона. Връщаме се при инвалида, отваряме люка и слизаме в канализацията. Приближаваме се до масата, вдясно, отваряме я и вземаме бележника. Превъртете до последната страница, вземете газовия ключ. Слизаме до басейна, гледаме в тръбата. Издигаме се назад, разглеждаме сложно изплетените тръби, на които виси друг газов ключ, вземаме жицата. Слизаме до басейна, ровим в канализацията с тел, намираме третия газов ключ. Приближаваме до тръбите и ги блокираме по този начин:

В инвентара комбинирайте касетофона и високоговорителя. Поставяме касетофона на масата, развиваме резервоара. Излизаме от канализацията, приближаваме се до фонтана, скачаме надолу. Развиваме маховика, проправяме си път през тръбата. Когато застанем на платформата, натиснете червения бутон. Сега разгледайте пъзела в горния ляв ъгъл на платформата. Значението му е да разменя червени и сиви топки. Ето решението:

Сега гледаме в малкия прозорец в решетката. Момичето на нашия малък герой работи в кухнята. Сега трябва да играеш за нея. Взимаме тиган от печката и го слагаме на пода. Отваряме килера, вземаме царевицата и я слагаме на котлона. Сега нашият герой взема кука и я прилага към прозореца. Като момиче заставаме на тигана, закачаме фризера отгоре с кука 2 пъти. Слагаме тигана на печката, поставяме батерията в нея. Поставяме единия край на получения маркуч в мивката, а другия даваме на нашия герой. Започваме платформата, като дърпаме малката червена дръжка отдолу, на пъзела дърпаме лоста нагоре. На горния етаж кликнете върху огромния вентилатор. Време е да отговорим на въпросите му. Отговаряме неправилно (A, A, C, B), тогава той ще се ядоса и ще избухне. Е, да отидем в лабораторията.

Как да играя?

Управлението е много просто. Почти всички действия се извършват с мишката, само в мини игрите понякога трябва да използвате стрелките на клавиатурата и интервала. Главният ни герой има уникална способност - може да се разтяга и свива. За да направите това, просто щракнете върху GG с десния бутон на мишката и преместете мишката нагоре или надолу. Инвентарът се отваря, когато преместите показалеца в горната част на екрана. Менюто се отваря, когато преместите показалеца в долната част на екрана. Ние внимателно разглеждаме всичко на местата и мислим с мозъка си. В играта има и подсказки, те се намират до инвентара. Крушката е малка улика, под формата на картина. Книгата е преминаване на ниво, за да отворите книга, трябва да преминете през мини-игра. Необходимо е да държите ключа към ключалката, убивайки паяци по пътя.

Започнете

На първо място, щракнете двукратно върху ваната, над главата на нашия герой, след това щракнете двукратно върху торса и веднъж върху главата. Увеличаваме нашия герой, вземаме играчка отгоре и я даваме на механично животно, когато се сблъска с главния герой (по-нататък просто GG). Вземаме магнит и развиваме конеца, като просто натискаме макарата. В инвентара комбинирайте магнит и бобина. Приближаваме се до езерото и ритаме стълба. Връзваме магнит към стълба, вдигаме ръката си отдолу. Тук всъщност нашият герой е сглобен. Отиваме вдясно.

Контролен пункт

Нашата задача е да направим моста по-нисък, за да можем да го преминем. И така, вземаме ограничителен конус, хвърляме още няколко конуса в пропастта, под последния от тях ще има кофа със синя боя, вземаме я. Изсипете боята от кофата във ваната, потопете конуса в нея. Приближаваме се до лампата, качваме се нагоре, когато нашият GG откаже да се издигне по-високо, издърпваме стъпалото и под него и го вкарваме в отвора за стъпалата отгоре, повтаряме тази процедура отново. Издигаме се до последната стъпка, увеличаваме GG до максимум и вземаме крушка. Сега закрепваме крушка на главата на GG, след което поставяме конус отгоре. Увеличаваме GG до максимум и дърпаме дръжката, близо до пилотската кабина. Минаваме по моста, но заради локвата в края падаме.

Бездна

Качваме се по стълбите, вземаме дръжката под лоста, закрепваме я към парапета, слизаме надолу. Отиваме вдясно, към резервоара. Намалете GG и щракнете върху превключвателя, който се намира под резервоара. Поставете превключвателите в положение A2. Връщаме нашето отделение към нормални размери, изкачваме стълбите, увеличаваме GG до максимум, придържаме се към тръбата, висяща отгоре. Пълзим по него вдясно, хващаме блока и падаме. Поставяме блока на релсата, най-отдалечена от GG. Издърпваме парапета, отвиваме колелата от разточената количка, сядаме върху тях, дърпаме парапета и с ветрец летим в някоя стая.

След като гледа как голям робот, много подобен на крадец, слиза от тръба и краде зрънце от количка, нашият GG си спомня, че този робот го е обидил в детството. Да му отмъстим! Отиваме в средата на залата, натискаме червения бутон, приближаваме се до вратата, която се намира от дясната страна на залата, вземаме ключа, висящ до нея. Приближаваме се до панела, който се отваря след натискане на бутона. Поставяме лостовете в това положение: 1 - надолу, 2 - нагоре, 3 - надолу. Натискаме големия червен бутон, намаляваме нашия герой и бягаме към количката, скачаме в нея. Когато нокът ни вдигне във въздуха, натискаме платформата вляво от нас. Отваряме панела с ключа, пренареждаме проводниците така, че да се кръстосват само горните леви проводници, а останалите не. Скачаме надолу, отново натискаме големия червен бутон на панела, бързо се качваме в количката и когато нокътът ни вдигне, изчакваме, докато нокътът достигне тръбата, и след това щракваме върху тази тръба.

Камера

Нагли гангстери сложиха нашия малък герой в клетка, трябва да излезем! Говорим със съкилийник, той иска да пуши. До него, от крана, изваждаме матрицата и също щракваме двукратно върху крана, получаваме дръжката от крана. Отиваме до тоалетната, вземаме тоалетна хартия. Увеличете GG, поставете калъпа върху крушката. Увиваме изсъхналия калъп в хартия и даваме получената цигара на съкилийника, хващаме ръката му. Приближаваме се до тоалетната, намаляваме героя, хващаме ръката на съкилийника и я забиваме в дупката в стената. След това го избутваме в далечната дупка, разклащаме килера три пъти, получаваме метла. Свързваме дръжката и метлата, получаваме ключа. Използваме този ключ на канализационния люк, пълзим през канализацията до следващия люк, отваряме го с ключа.

Бягство от затвора

И така, ние сме точно под масата, на която седи бандитът. Бандитът се люлее внушително на стол и стреля по мишена. Когато се замахне отново, просто дръпнете стола, бандитът ще падне. Докато той все още не е станал, ние бързо вземаме куршумите от масата. Бандитът ще види, че куршумите са свършили, и ще отиде да ги откъсне от целта. Взимаме ключа от бандита, изсипваме куршумите на пода и излизаме от люка. Вмъкваме ключа в панела, който отваря вратите, ключът трябва да бъде поставен и в двата кладенца. След това отново се спускаме в люка. Чакаме да излязат двама затворници, бандитът ще хукне да ги арестува и ще се спъне. Излизаме от люка, изкачваме стълбите и влизаме през вратата. Гледаме през телескопа, там са нашите бандити. Оказва се, че не са бандити, а терористи, тъй като са планирали да взривят цитаделата! Натискаме малък червен бутон до телескопа, запомняме часа на часовника - 4:45. Слизаме в стаята, където седеше бандитът, и влизаме във вратата отляво. Влизаме в средната камера, увеличаваме GG и вземаме буталото от тавана. Излизаме в коридора, приближаваме се до лявата врата. Щракваме върху кодовата ключалка, код 4:45, влизаме в отворената врата. Кликнете върху сейфа. Сега трябва да решите пъзела.

Трябва да подредите зелените и червените кръгове така, че по всички краища на геометричната фигура, в средата на пъзела, да има само зелени кръгове, а червените да са отстрани на тази фигура. Ако всичко е направено правилно, тогава сейфът ще се отвори и можем да вземем пистолет оттам. Влизаме в стаята с телескопа и излизаме навън, през вратата отгоре. Приближаваме две големи кутии отдясно, бутваме ги два пъти наляво. До робот дамата има пано, приближаваме се до него. Преди всичко спуснете дръжката. На панела има 6 бутона: 3 жълти, с икона "надолу" и 3 червени, с икона "нагоре". Трябва да позиционирате правилно тези бутони, както е на фигурата.

След това горната кутия ще бъде привлечена от магнита и ние преместваме долната на мястото, където първоначално е стояла. Издигаме се до кутията, увеличаваме GG, изкачваме стълбите. Сега трябва правилно да поставите шамандурата. 4 пъти кликнете върху бутона, вдясно от радара със стрелка. След това кликнете върху бутона с триъгълник в средата. Когато шамандурата изплува на земята, натиснете бутона с капка. Когато кучето ще пие масло, слизаме и стреляме от пистолет по кучето. Водим кучето при собственика му, получаваме чадър. Използваме чадър върху водата, която тече от покривите, и минаваме напред.

Пътуващи музиканти

В прехода ще срещнем компания от музиканти, всеки от тях има проблем с инструментите. Отиваме до бара, от дясната страна на лентата, от горния рафт вземаме лепяща лента от мухи, като предварително сме увеличили GG. Сядаме до робота, който играе някаква игра. Правилата му са много прости - трябва да изградите верига от пет зъбци във всяка посока и да не позволявате на опонента си да прави същото. Играта не е лесна, но с малко тренировка победата ще дойде. След като загуби, противникът ще удари дъската в бясна сила и всички ядки ще се разлетят. Събираме ги из целия бар, гледаме вратата вдясно, там седят тези гадни бандити. Напускаме бара, приближаваме се до миризливия резервоар и нанасяме тиксо върху него, получаваме мухи. Отиваме до бара, пускаме мухи върху бармана, вдигаме бъчвата. Даваме цевта на барабаниста, а орехите - на саксофониста. Избираме растението, което ще остане от падналата саксия. Качваме се по стълбите, точно на главния площад. От парапета, срещу фонтана, вземаме дръжката. Вкарваме дръжката в дупката в стената, до момичето. Завъртаме копчето така, че червената стрелка на градския часовник да е на позиция VI, а черната стрелка да е на третия знак отгоре обратно на часовниковата стрелка. Освен това черната стрелка променя позицията си, когато червената премине през XII часа. Роботът, който седи в кабината на горния етаж, ще си тръгне, отиваме на мястото му, вземаме високоговорителя. Говорим с робот в инвалидна количка, вземаме му Масленицата. Слизаме при музикантите, преминаваме в прохода вляво от тях. Поставяме Маслена маслена петна. Връщаме Масленицата обратно към инвалидния робот. Той ще се намаже и отново ще поиска да донесе масло, отново ще вземем Масленица. Качваме се по стълбите, които се намират до робота момичето. Качваме се по стълбите до робота, изваждаме кабела от контакта. Когато паднем, издърпваме червения проводник от лявата дупка. Отваряме таблото в лампата, тук ни очаква играта на етикет. Преместваме няколко плочки, изведнъж една плочка ще падне и след това вреден папагал ще я вземе. Отиваме до средата на моста, папагалът ще ни последва. Започваме да клякаме и увеличаваме GG, папагалът ще повтори всичко. Бързо променяме размера на нашия герой, папагалът ще замахне жицата и ще я счупи. В резултат папагалът ще падне и ще се откаже от плочката. Навиваме счупената тел на оградата. Отново отваряме щита и събираме етикетите, в завършен вид те трябва да изглеждат така:

Ако етикетите са сглобени правилно, тогава ще бъде приложено напрежение. Качваме се на стълбата на робота и дърпаме опашката на котката. Когато котката се затвори, в електрическото табло преместваме всяка плочка от мястото й, избираме котката. Слизаме при музикантите. Поглеждаме в огромната туба на най-левия музикант. Пускаме котка в тубата. Слушаме оркестъра и вдигаме магнетофона. Връщаме се при инвалида, отваряме люка и слизаме в канализацията. Приближаваме се до масата, вдясно, отваряме я и вземаме бележника. Превъртете до последната страница, вземете газовия ключ. Слизаме до басейна, гледаме в тръбата. Издигаме се назад, разглеждаме сложно изплетените тръби, на които виси друг газов ключ, вземаме жицата. Слизаме до басейна, ровим в канализацията с тел, намираме третия газов ключ. Приближаваме до тръбите и ги блокираме по този начин:

В инвентара комбинирайте касетофона и високоговорителя. Поставяме касетофона на масата, развиваме резервоара. Излизаме от канализацията, приближаваме се до фонтана, скачаме надолу. Развиваме маховика, проправяме си път през тръбата. Когато застанем на платформата, натиснете червения бутон. Сега разгледайте пъзела в горния ляв ъгъл на платформата. Значението му е да разменя червени и сиви топки. Ето решението:

Сега гледаме в малкия прозорец в решетката. Момичето на нашия малък герой работи в кухнята. Сега трябва да играеш за нея. Взимаме тиган от печката и го слагаме на пода. Отваряме килера, вземаме царевицата и я слагаме на котлона. Сега нашият герой взема кука и я прилага към прозореца. Като момиче заставаме на тигана, закачаме фризера отгоре с кука 2 пъти. Слагаме тигана на печката, поставяме батерията в нея. Поставяме единия край на получения маркуч в мивката, а другия даваме на нашия герой. Започваме платформата, като дърпаме малката червена дръжка отдолу, на пъзела дърпаме лоста нагоре. На горния етаж кликнете върху огромния вентилатор. Време е да отговорим на въпросите му. Отговаряме неправилно (A, A, C, B), тогава той ще се ядоса и ще избухне. Е, да отидем в лабораторията.

Machinarium е направен в най-добрите традиции на старата куест школа. Изобилието от остроумни пъзели и богатото въображение на разработчиците приятно изненадват. Приключението започва с доставката на главния герой, портиер Йозеф, на сметището. Откъдето ще трябва да излезете и да се върнете, за да спасите града и приятел, който беше държан за заложник от банда Черни шапки. Характеристика на играта е много тясно взаимодействие с обекти, среда и герои. По време на преминаването всички важни действия се извършват независимо, на близко разстояние от целите. Не е достатъчно само да отгатнете какво трябва да се направи в дадена ситуация, трябва и ясно да посочите какво и с какво да правите. Всички намерени предмети отиват в инвентара, където могат да бъдат разгледани и комбинирани един с друг. В случай на затруднение на помощ идват два вида подсказки – кратки и подробни. В първия случай се показва само обща картина на това, което трябва да се направи, във втория - след преминаване през малка аркада с летящ ключ и досадни паяци, стъпка по стъпка инструкция. За да извикате съвети, трябва да щракнете върху иконата на звезда в горния десен ъгъл на екрана и да изберете или иконата с крушка, или терминал. Единственият недостатък на играта е кратката продължителност на сюжета.

Този пасаж от Machinarium е съставен на базата на мобилната версия на играта за Android.

Преминаване на сметището (ниво 1) в Machinarium:

  • Предмети на поднивото: глава, две ръце, два крака, играчка, тел, магнит.
  • След като боклукът се разтовари и камиона за боклук тръгва, щракваме няколко пъти върху ваната, лежаща върху купчина боклук, така че да падне и да освободи тялото на робота. Кликваме върху тялото, докато не е в главата на робота. Няколко щраквания върху главата ще го завинтят към тялото. Затискаме главата на робота с пръста си, натискаме я нагоре, вземаме играчката на мишката близо до резервоара, слизаме и я даваме от инвентара, в горния ляв ъгъл, на плъха-робот, който тича из обекта. Той ще донесе липсващия крак, след което роботът ще бъде почти готов да се върне в Machinarium. Лявата ръка ще трябва да бъде извадена от водата. Приближаваме до ръба на скалата, накланяме стълба, връщаме се към намотката с жицата, щракваме върху нея и избираме жицата, откъсваме червения магнит от вентилатора. Обединяваме намерените предмети в инвентара. Полученото ласо се хвърля върху намотка върху стълб, за да се направи кран. Изваждаме лявата ръка от водата и автоматично прескачаме скалата от другата страна, бягаме по пътеката към града.

Преминаване на портите на града (ниво 2) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: щифт, крушка, червен и бял чип, синя кутия с боя, чанта с бяла боя.
  • Приближаваме до контролно-пропускателния пункт, дърпаме въжето на наблюдателната кула, както направи патрулният робот, който малко по-рано беше пропуснат през моста. Роботът-сентинел ще откаже да пропусне непознатия. Връщаме се до лампата, изкачваме се покрай нея по изпъкналите щифтове, вдигаме един щифт зад нас, като щракваме върху него веднъж, изваждаме го от инвентара и го вкарваме в дупката над главата ни, повтаряме действието няколко пъти , вдигнете се на максимална височина, разтегнете робота и завъртете крушката. Завиваме го в главата на робота, като го изваждаме от инвентара. На ръба на скалата избираме ивици червен и бял чип, пускаме останалите в скалата и избираме кутия със синя боя под тях. Приближаваме до коритото с бяла боя срещу стълба, вземаме синя боя от инвентара и я смесваме с бяла. Спускаме капачката от инвентара в синята боя и след това я поставяме на главата. Отново дърпаме въжето, викаме пазача, който този път ще спусне моста и ще пусне робота до портите на града.

Преминаване на ямата (ниво 3) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: желязна кука, жълта запушалка, колела на количката.
  • След като паднем от моста в ямата на площадката, под лоста близо до стената, откъдето тръгват количките, избираме желязната кука. Изваждаме го от инвентара и го закачаме за горния край на парапета, при лоста. Приближаваме се до водната кула, на вратата, откъдето влизат тролеите, свиваме се, като държим пръста си върху робота и го дърпаме надолу, протягаме ръка към щита. Поставяме превключвателите в позиция 2 - A. Издигаме се до площадката, разтягаме робота, като държим пръста си върху него и го издърпваме нагоре, щракваме двукратно върху напречната греда над главата си и се придържаме към нея с ръце. Преминаваме към десния край на напречната греда, премахваме жълтата запушалка от цевта. На мястото на падане изберете стопера от инвентара, поставете го на релсите точно под парапета, издърпайте лоста. Сваляме колелата от обърнатата количка, скачаме върху тях и дърпаме парапета, за да закачим лоста отгоре и да извикаме количката.

Преминаване на котелно (ниво 4) в Machinarium:

  • Елементи на подниво: желязна дръжка.
  • Извадете желязната дръжка от закачалката на дясната врата. В средата на котела, под знака за експлозия, натиснете червения бутон, отворете щита, поставете превключвателите в следната позиция: 1 - до самото дъно, 2 - до самия връх, 3 - до самото дъно. Натискаме червения бутон на щита, компресираме робота до нормалния му размер и бягаме до празната количка на лявата врата, скачаме в нея и чакаме да пристигне кофата. Веднага след като вдигне робота за главата към тавана, натискаме няколко пъти върху платформата над вратата, за да скочим върху нея. Отваряме щита с желязна дръжка, която взехме от дясната врата, променяме позицията на първия ляв горен джъмпер на обратната. Слизаме, отново натискаме червения бутон на щита, скачаме в празна количка, чакаме кофата, когато се вдигне до тавана и ви отведе до обратна посока, скачаме в тръбата, над дясната врата, през която избяга робогопникът с горски плодове.

Преминаване на затворнически килии (ниво 6) в Machinarium:

  • Предмети на поднивото: парче тоалетна хартия, ръждясал клапан, мъх, четка, ръка.
  • Откъсваме парче от ролка тоалетна хартия над тоалетната чиния, отвиваме клапана от тръбата до съкилийника на робота, като го завъртаме няколко пъти, в същото време откъсваме зелен мъх от тръбата. Приближаваме до лампата над тоалетната, изваждаме мъха от инвентара и го подсушаваме върху лампата, като предварително разтягаме робота, за да го стигне. Полученият тютюн се комбинира в инвентара с тоалетна хартия, получената цигара се дава на съкилийника. В знак на благодарност получаваме ръката му. Приближаваме до дупката в стената до тоалетната, стискаме робота, протягаме ръката си в следващата килия, изваждаме ръката на съкилийника от инвентара и я достигаме през втората дупка в стената до железния сейф. Разхлабваме го за крака, така че четката да падне от него, вдигаме го. Комбинираме ръждивия клапан с четка в инвентара, приближаваме се до люка на пода и вкарваме ключа за четката в отвора, сваляме капака и скачаме надолу. Движим се по канализацията от дясната страна.

Преминаване на стаята за охрана (ниво 7), стая за наблюдение (ниво 5) и затворнически килии (ниво 6) в Machinarium:

  • Предмети на поднивото: оловни топки, ключ, бутало, пистолет с въже.
  • Стигаме до люка, отваряме го с четков ключ. Когато стражът се облегне на стола преди изстрела, докосваме крака на стола с ръка, за да го съборим. Докато той лежи на пода, взимаме с ръка оловните топки от чинията на масата. Виждайки празна чиния, пазачът ще стане от стола си и ще отиде до целта на дясната стена, в този момент вземаме ключа от колана му. Докато той е зает с работа, бране в целта, разпръскваме топки под щита, отключваме лявата ключалка с ключа, за да освободим двама затворници от килията, последвани от охраната. Ако всичко не се получи от първия път, повтаряме стъпките със стола и кражба на патрони.

    Качваме се по стълбите към вратата, през която избягаха затворниците, към стаята за наблюдение. Гледаме през телескопа, наблюдаваме инсталирането на взривен заряд на централната кула. Задействаме ключа до вратата, за да изключим светлината в стаята. Стенен часовникпокажи часа 4:45. Връщаме се в предишната стая, влизаме в купето със затворнически килии, в една от които седнахме малко по-рано. Влизаме в средната камера, разтягаме робота, откъсваме буталото от тавана. Излизаме от клетката в коридора, стигаме до лявата стена, активираме кодовата ключалка, въвеждаме числото 4:45. В камерата има сейф с пъзел, за да го решите, трябва да съберете всички зелени светлини в централната зелена зона, след което ключалката ще се отвори. Комбинацията от светлини е произволна, така че трябва сами да изберете решението. От сейфа изваждаме пистолет с въже и след това в инвентара го свързваме с бутало. Излизаме от затвора през стаята за наблюдение с телескоп.

Преминаване на улицата в долната част на града (ниво 8) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: розов чадър, куче робот.
  • Веднъж на улицата се приближаваме до два контейнера, стоящи от дясната страна на вратата на затвора. Избутваме ги докрай наляво, до стълбите на следващото място. Качваме се по стълбите към язовира на робота с розов чадър. В замяна на чадър тя ще ви помоли да намерите нейното робо-куче. Рободог се крие зад цеви на платформа от другата страна на реката и е извън обсега за изстрели с пистолет. Вдясно от рободама, точно над стълбите, отворете червения щит, разменете стрелките така, че горните да са на мястото на долните, и дръпнете лоста: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Висящият магнит ще падне надолу и ще повдигне горния контейнер. Връщаме долния контейнер на първоначалното му място, до вратите на затвора. Скачаме върху него от неравностите. Разтягаме робота и се вкопчваме в стъпалата с ръце. Качваме се в кабината с контролния панел. Преместете малките червени бутони на стрелката, така че върхът на стрелката да е точно под десния червен бутон. Щракнете върху зеления бутон над монитора със стрелка. Когато шамандурата с масло доплува до брега, натиснете червения бутон с иконата на капка, за да налеете маслото, което кучето робот научава. Докато той ще оближе локвата с масло, ние слизаме на земята. Изваждаме пистолета от инвентара и стреляме по него. Отнасяме го до рободама и взимаме розовия чадър. Избираме го в инвентара, минаваме под водните струи зад ъгъла, след което преминаваме по моста и се издигаме по улиците на горния квартал на града.

Разходка на City Square (ниво 11) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: манивела, клаксон, празна олио.
  • Минаваме към стълбите покрай трима музиканти и бар, покрай платформа със заключена врата на асансьора, издигаме се още по-високо. Тръгваме на кръглия централен площад с чешма. Приближаваме се до парапета под фонтана, избираме коляновия лост. Говорим с роботизирания сектант под циферблата на часовника. Той ще си тръгне едва след като на часовника се появи точното време - безкрайност. На стената, от дясната страна на масивната врата, има бележка с улика, указваща символите, отговорни за безкрайността. Нека го разгледаме. Изваждаме лоста на манивелата от инвентара, вкарваме го в кръглия отвор до вратата. Преместваме централната стрелка на циферблата, така че да е върху символа на непълната безкрайност (12 часа), а външната, червена стрелка да е на седем часа (символ VII). Веднага щом има битка, роботизираният култист на вратата ще се изправи и ще влезе в сградата. Разглеждаме останалата бележка на стената, над пейката. Приближаваме се до лоста и местим централната стрелка на 9 часа, а червената на 6. Веднага щом часовникът удари, пазачът от втория етаж ще слезе и ще влезе вътре в сградата с часовника. Издигаме се до балкона, където седеше пазачът, изваждаме високоговорителя от крепежните елементи и го вземаме със себе си. Слизаме, говорим с робот в инвалидна количка на фонтана, който ще поиска да му донесе масло и ще извади празна кутия за масло. Вдигаме го, качваме се по стълбите вляво от сградата с часовника.

Преминаване на моста към игралните автомати (ниво 12) в Machinarium:

Преминаване на улицата в горната част на града (ниво 10) и бара (ниво 15) в Machinarium:

  • Предмети на поднивото: растение, счупено радио, лепяща лента, мухи, желязна цев, болтове, туба с масло.
  • Стигайки до уличните музиканти, които свирят пред бара, изваждаме робокотката от инвентара и я поставяме в лулата на тромпетиста, така че да изпуши робо-плъха. Кликнете върху него, за да започнете да играете. От втория етаж, чувайки гадна музика, зъл робот ще погледне и ще хвърли саксия. Преминаваме в прохода зад гърбовете на музикантите, изваждаме празен съд за масло и го слагаме в локва с масло, изчакваме да се напълни и след това го вдигаме. Връщаме се, отиваме в бара. Сядаме на масата с играча робота, в играта с него трябва да опитате да направите пет болта в една линия, тя може да бъде хоризонтална или вертикална, или диагонална ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). След като загуби, противникът от гняв ще удари дъската с юмрук, из стаята ще се разпръснат пет винта, които трябва да бъдат събрани и дадени на музиканта с тръбата в квадрата пред бара.

    Преди да излезем от бара, откъсваме тиксо от рафта до вратата, след като разтягаме робота, за да го достигне. Даваме на тромпетиста пет винта. С радост той ще започне да свири мелодия, която отново няма да хареса на робота от втория етаж. Тя ще хвърли саксията от гняв, но този път с растение. Избираме растение от земята. Близо до изхода на бара има басейн със зелена тиня. Приближаваме се до него, изваждаме тиксо от инвентара и започваме да го размахваме около главата му, за да хванем колкото се може повече мухи. Връщаме се в бара и пускаме мухи в лицето на бармана. Докато той ще се махне настрани, ние открадваме желязна бъчва на входа. Завличаме я при барабанист музикант. С радост той ще започне да го бие, ядосан робот отново ще надникне от втория етаж и ще пусне радио към нарушителите, което ще се разбие на земята. Избираме го и се връщаме на площада с фонтана, изкачвайки се по стълбите.

Преход на градския площад (ниво 11) и котелно (ниво 14) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: празна кутия за масло, три червени кръстосани клапана.
  • Даваме пълна мазилка на инвалидния робот близо до фонтана, той ще намаже колелата на инвалидната количка и ще изкара капака на шахтата. Миг по-късно той отново подава празен съд за масло и моли да му донесат слънчогледово олио. Вдигаме го и отваряме капака на люка, слизаме надолу. В котелното един роботизиран водопроводчик седи на тръба, говорим с него. Той ще ви помоли да му вземете нов грамофон в замяна на този, който е откраднат от робогопника. След което той ще се съгласи да отвие капачката на ваната. Комбинираме в инвентара клаксона със счупено радио, което беше изхвърлено през прозореца от робот от площада пред бара. Слагаме радиото на масата под роботизирания водопроводчик и се обръщаме към него за помощ. Този път няма да откаже. В инвентара ще се появи клапа с червен кръст. Приближаваме се до масата с радиото, близо до която танцува щастлив робот водопроводчик, отваряме шкафчето, прелистваме книгата, на последната страница избираме друг червен кръстообразен клапан. От тръбата при стълбата премахваме друг червен кръстообразен клапан. Инсталираме първия от тях на първия горен кран (най-близо до ваната), втория - на втория кран в горния ред, третият - на втория кран в долния ред. Водата ще спре да бие от ваната и да пълни басейна. Излизаме от котелното на площада. Скачаме в ваната, отваряме вратата и пълзим по тръбата до асансьора на градската стена.

Преминаване през асансьора на градската стена (ниво 17) и бар кухнята (ниво 15) в Machinarium:

  • Предмети на подниво: царевица, маркуч, метална пръчка с кука.
  • След като скочим до платформата на асансьора, натискаме червения бутон на стената, слизаме надолу. Поглеждаме през прозореца, разговаряме с приятелката ни, която насилствено беше направена готвач в бар. Отваряме кутията на стената, вземаме царевица от рафта. Отстранете тенджерата от котлона и я поставете на пода. Слагаме царевица на печката, която ще започне да се пръсне и да излети през аспиратора. От ударите на царевица върху капака на качулката от него ще излети метален прът с кука. Избираме го и го предаваме на приятелката си през прозореца. Издигаме се на тигана на пода, изваждаме металния прът от инвентара, разтягаме го до замръзналата решетка близо до тавана. Отворете го, повторете действието, за да откъснете замръзналия маркуч. Скачаме от тигана на пода, връщаме го на печката, поставяме замръзналия маркуч в него. Когато се размрази, изваждаме го от инвентара, свързваме го с резервоара за масло над вратата от стаята. Напълваме асансьора, включваме го, като дърпаме червената дръжка в горния ляв ръб на платформата. Активираме контролния панел, разменяме червените превключватели с черни, като ги плъзгаме от място на място в „кръг“. В долната част на панела ще се появи контролен лост, с който можете да повдигате или спускате асансьора. тръгваме нагоре. Събуждаме фена на робота, отговаряме на всичките му въпроси неправилно, за да го ядосаме. Когато се счупи, се качваме в тръбата, където е монтиран вентилаторът.

Преминаване на оранжерията (ниво 19) в Machinarium:

Преминаване на разрушения мост пред кулата (ниво 20) в Machinarium:

  • Предмети на подниво: кутия от слънчогледово масло, бинт, билет за слот машина.
  • На изхода от оранжерията слагаме слънчогледови семки в маслодайната мелница на стената и поставяме празен олио на канала. Хващаме лоста и започваме да правим слънчогледово олио с бързи движения нагоре-надолу. Преминаваме моста, говорим с огромна охрана, която ще поиска да му вземе батерии. Слизаме по тръбата, вдясно от нея, надолу до централния площад с чешма. Даваме на робо-инвалида маслена чиния със слънчогледово олио. За радост той ще хвърли превръзката си и ще му подаде билет за игралните автомати.

Преминаване през моста (ниво 12), слот машини (ниво 13) и градския площад (ниво 11) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: две монети, две батерии.
  • Изкачваме се до моста, където е хваната котката (стълба вляво от сградата с часовник на градския площад). Минаваме през моста, вкарваме билета в дупката до вратата. Влизаме вътре. Слот машините са деактивирани. Велосипед с динамо ще помогне за възстановяване на текущото снабдяване. Колкото по-бързо се въртят педалите, толкова повече се зарежда батерията (трябва да увеличите заряда до червения знак). Трябва да се въртите в кръг, а не хоризонтално. Коя от машините ще бъде заредена може да се определи от лоста отляво на мотора. Зареждаме и трите слот машини, две от които ще останат в изправност и ще ни позволят да печелим пари за закупуване на батерия на градския площад. В първата слот машина трябва да спечелите 1000 точки, във втората трябва да завършите пет пъзела. За преминаването на аркадите се дават две монети.
    • Решаване на първия аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - ↓, →, , →, →.
    • Решаване на втория аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Решаване на третия аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Решаване на четвъртия аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Решаване на петия аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    След като спечелихме две монети, се връщаме на градския площад, купуваме в автомат, зад гърба на робот с увреждания, две батерии. Комбинираме ги в инвентара с превръзка. Връщаме се при охраната на разрушения мост, скачаме в празен чан на градския площад и се качваме на асансьора на платформата до оранжерията, както направихме първия път.

Разходка за асансьора в кула (ниво 22) в Machinarium:

Преминаването на горния етаж на кулата (ниво 23) в Machinarium:

  • Елементи на подниво: ножици, полилей.
  • Излизайки от асансьора, включете електричеството в стаята през щита близо до асансьора. При стълбите на стената спускаме лоста надолу два пъти, така че прахосмукачката да влезе във ваната. Заставаме на прахосмукачката, разтягаме робота, вземаме ножици от рафта. Връщаме се в залата, издърпваме лоста нагоре два пъти, за да върнем прахосмукачката на първоначалното й място. Изгасваме светлината в залата през щита до асансьора, заставаме на прахосмукачката, отрязваме полилея с ножица. Прикрепяме го към гърба на прахосмукачката. Включваме електричеството, вдигаме лоста на стълбите два пъти, принуждавайки прахосмукачката да се върне в банята. Хващаме се за полилея за тоалетната, връщаме се в залата и дърпаме лоста надолу веднъж. Прахосмукачката ще извади тоалетната от пода, връщаме се в банята, хващаме се с ръце за тоалетната хартия и слизаме в дупката към бомбата. Залюляваме се към бомбата и се вкопчваме в нея. Започваме обеззаразяването, изваждаме всички свещи от долния ред, поставяме ги в следната последователност: D, B, E, A, C. Когато бомбата е обезвредена, се връщаме в банята и след това нагоре по стълби към овалната стая.

Преминаването на стаята с овална кула (ниво 25) в Machinarium:

Преминаване през мазето под бара (ниво 15) и асансьора на кулата (ниво 22) в Machinarium:

  • Предмети на подниво: ключ, кутия с течен азот.
  • Като се сбогуваме с мозъка на робота, слизаме до асансьора. Вмъкваме крушка в контролния панел и нарисуваме осемконечна звезда. Веднъж в мазето, вземете чук, счупете прозореца на илюминатора, вземете ключа. Връщаме се към асансьора, на стената, вдясно от входа, има табло с ключалка. Вмъкваме и завъртаме ключа, вземаме кутията с течен азот от шкафчето. С него охлаждаме замъка и го разбиваме с чук. Робогопниците ще летят в улука, преминаването до кухнята на бара ще бъде безплатно.

Преминаване на овалната стая на кулата (ниво 25) и покрива на кулата (ниво 26) в Machinarium:

  • Елементи на подниво: не.
  • Вдигаме приятелката си, връщаме се обратно към роботизирания мозък на върха на кулата. Излизаме навън, приближаваме се до панела в лявата задънена улица. Запомняме числата - 7.0, 108. Връщаме се вътре, на масата вляво от мозъка на робота има жълт приемник, настройваме вълната на 7.0, 108, слушаме мелодията. Излизаме отново на покрива на кулата, приближаваме се до панела, избираме чутата мелодия, като натискаме клавишите с номер 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Веднага щом стълбите към хеликоптера се появят от стената, бързо я блокираме с кръстовидна запушалка, която трябва да активира партньор (приятелката на главния герой). Скачаме в полицейски хеликоптер и отлитаме към неизвестни разстояния.