У дома / Радиатори / Machinarium Brainstormer. Пълно преминаване на Machinarium ("Machinarium"). Мост пред стаята за игра

Machinarium Brainstormer. Пълно преминаване на Machinarium ("Machinarium"). Мост пред стаята за игра

Играта Machinarium е шедьовър пъзел! Великолепните ръчно рисувани графики и анимация оживяват робота по необикновен начин!

В Machinarium светът е изпълнен с роботи с различни форми и функции. Най-мистериозното място на този свят е старият ръждясал град, където се случват всички събития.

Значението на играта Machinarium

Необходимо е да се помогне на робот на име Джоузеф (Йозеф), който живее на сметище, да влезе в града и да спаси приятелката си. Вие също трябва да отървете града от зли роботи и да ги победите по всякакъв възможен начин.

Как се играе Machinarium?

  • решавайте пъзели
  • Решете куестове
  • Пълни мини-игри

Как се играе Machinarium?

  • Отворете вратата, за да преминете на следващото ниво.
  • За да отворите вратата, можете да блъскате, разклащате, накланяте и завъртате устройството си с Android.
  • За да отворите вратата, можете да изберете определени елементи от снимката и да ги използвате от инвентара си.

Как да изтеглите и инсталирате играта Machinarium за android ?

Можете да изтеглите играта от пазара. Играта се запазва на вашето устройство в apk формат.

  • Отиваме на androidпазар(в списъка с програми е Магазин за игри) или в App Store(в ipad и други i-устройства).
  • Въведете в лентата за търсене Машинариум
  • В списъка, който се показва, изберете играта и щракнете Инсталирай.

Разработчиците добавят актуализации на пазара за игри, в които изглежда преминават нови нива.

Трябва да актуализирате играта Machinarium на същия пазар, където вместо иконата Инсталирайще се появиш актуализиране.

Обща информация за играта Машинариум (Machinarium)

Разходка машинариум:

Съвети как да преминетениво на изхвърляне :

  1. Докоснете двукратно обърната вана
  2. Кликнете два пъти върху тялото на робота
  3. Кликнете веднъж върху главата
  4. Протягаме се за врата нагоре, вземаме играчката и я даваме на бръмбара и той носи крак
  5. Взимаме магнит, вземаме конец от макара, правим магнит върху конец
  6. Огъваме стълба, използваме магнита върху конеца - получаваме ръка.
  7. Да отидем на десния екран.

Съвети законтролна точка на ниво :

  1. Изкачете се по стълба до края
  2. Вземаме долната лента и я вкарваме нагоре, след това отново същата процедура
  3. След като се издигнахме до нов максимум, се разтягаме по дължина и вземаме крушка
  4. Слизаме, закопчаваме крушката на главата си
  5. Взимаме горния раиран конус, щракваме върху останалата част и намираме синя боя.
  6. Синя боя върху чанта, конус върху нея.
  7. Поставяме конуса на главата си, приближаваме се до въжето близо до кабината, протягаме се и дърпаме дръжката на въжето
  8. Вървим по моста - падаме от него.

Съвети как да преминете през играта Машинариум ниво Вход към мината :

  1. Стискаме се колкото е възможно повече близо до резервоара (вдясно)
  2. Използвайки устройството зад резервоара, поставете превключвателите на него в позиции "2" и "A", натиснете червения бутон
  3. Отляво се качваме по стълбите, вземаме куката под лоста, използваме я на парапета
  4. Издърпваме се нагоре, придържаме се към тръбата, движим се по нея вдясно до края
  5. Взимаме спирачната челюст и падаме
  6. Използваме обувката на релсата, която е по-далеч от робота и съответно по-близо до долната част на екрана
  7. Издърпваме куката от долната част на парапета - количката тръгва и се обръща. Взимаме колелата от количката
  8. Поставяме количките на релсите, заставаме на тях. Още веднъж дърпаме куката на парапета - караме в мината.

Съвети как да преминете през играта Машинариум Ниво Адска машина вътре в мината :

  1. След видеото вземаме ключа от куката вдясно от вратата
  2. Натискаме мигащия бутон в центъра на големия модул - отваря се панел с три лоста
  3. Разтягаме се и поставяме лостовете в следните позиции: 1 - надолу, 2 - нагоре, 3 - надолу
  4. Натиснете бутона отстрани.
  5. Да се ​​свием до нормални размери
  6. Тичаме към количката, скачаме в нея. След като се издигнем във въздуха, скачаме на платформата вляво
  7. Отворете панела с ключа, кликнете върху проводниците в горния ляв ъгъл, за да ги пресечете
  8. Скачваме от платформата, отново отиваме до панела с три лоста, натискаме страничния бутон, бягаме към количката, скачаме в нея и отново се издигаме с нокът във въздуха
  9. Скачаме вдясно - в тръбата.

Съвети как да преминете през играта Машинариум Ниво на затворническа килия :

  1. Говорим със съкилийник - той иска да пуши
  2. Вземете водораслите от крана вдясно, отидете до лампата отляво, протегнете се и използвайте водораслите върху лампата
  3. Откъсваме тоалетната хартия и я използваме в инвентара върху изсушените водорасли
  4. Даваме получената цигара на съкилийника - получаваме ръка
  5. Приближаваме се до дупката в лявата стена, стискаме се, използваме получената ръка върху дупката. Когато ръката влезе в съседната камера, щракнете върху дясната дупка от двете
  6. Кликваме върху шкафа няколко пъти - метлата пада, вземаме я
  7. В нашата клетка щракваме върху крана, от който взехме водораслите, два пъти - избираме клапана, който е паднал
  8. Използваме метлата на клапана в инвентара, отваряме люка на пода на камерата с получения "ключ". Скачаме в люка, движим се надясно.

Как да победим играта отговор Машинариум ниво на охранителната стая :

Отворете люка под масата на пазача с ключа. В момента, когато стражът се отклони на стола, издърпваме крака на стола и след това бързо взимаме топките от чинията на масата. Когато стражът отиде до целта, първо хвърляме топките отляво на масата, след това изваждаме ключа от колана на пазача, стискаме се и се изкачваме изпод масата до ключалката, използваме ключа от лявата ключалка . След видеото тръгваме вляво към камерите.

Съвети как да преминете през играта Машинариум Трикамерно ниво :

  1. Влизаме в средната камера, разтягаме се, вземаме буталото от тавана
  2. Излизаме в коридора, приближаваме се до вратата на лявата камера, щракваме върху панела вляво, задаваме кода "04:45", натискаме червения бутон
  3. Влизаме в лявата камера, щракваме върху шкафа, Решете мини-пъзела:
    1. уверете се, че всички зелени точки се натрупват в центъра, образувайки триъгълник
    2. цялото червено трябва да е по ръбовете - по две от всеки от трите ръба.
  4. Шкафът се отваря, вземаме пистолет от него, използваме го на буталото
  5. Излизаме в стаята за охрана, оттам се качваме по стълбите, попадаме в стая с телескоп, откъдето излизаме навън през вратата близо до телескопа.

Съвети как да преминете през играта Машинариум ниво В подножието на кулата :

Заобикаляме двата контейнера вдясно и щракваме върху тях, натискайки наляво. Натискаме ги към следващия екран вляво и след това наляво, докато спре. Издигаме се до контролния панел на магнита, спускаме лоста. Решението на пъзела за включване на магнита на снимката:

Когато един от двата контейнера остане, натиснете го надясно до следващия екран и докрай. Желязно спиране. Обикаляме точно тази спирка вдясно, изкачваме се на нея и след това на контейнера. Протягаме се нагоре, качваме се по стълбите. На контролния панел натиснете бутона вдясно от стрелката 4 пъти, след това 1 път - бутона над стрелката - буй с кран се придвижва до десния бряг. Натискаме бутона под стрелката няколко пъти - маслото се излива на брега в точното количество. Слизаме, стреляме от пистолет с бутало по куче, което пие масло, вдигаме го. Отиваме наляво до робота с чадър, даваме на кучето - получаваме чадър. Използваме чадър върху водата, която се лее отляво. Озоваваме се близо до стълбите, изкачваме се и стигаме до екрана с музикантите.

Важно:много играчи се оплакват от постоянно мигащи реклами в долната част на екрана. Можете да го изключите по прост начин: Изключете интернет на вашето устройство, преди да получите достъп до приложението Machinarium. Без достъп до Интернет рекламата няма да намери източника и няма да се появи.

Как да играя?

Управлението е много просто. Почти всички действия се извършват с мишката, само в мини игрите понякога трябва да използвате стрелките на клавиатурата и интервала. Нашите главният геройима уникална способност - може да се разтяга и свива. За да направите това, просто щракнете върху GG с десния бутон на мишката и преместете мишката нагоре или надолу. Инвентарът се отваря, когато преместите показалеца в горната част на екрана. Менюто се отваря, когато преместите показалеца в долната част на екрана. Ние внимателно разглеждаме всичко на местата и мислим с мозъка си. В играта има и подсказки, те се намират до инвентара. Крушката е малка улика, под формата на картина. Книгата е преминаване на ниво, за да отворите книга, трябва да преминете през мини-игра. Необходимо е да държите ключа към ключалката, убивайки паяци по пътя.

Започнете

На първо място, щракнете двукратно върху ваната, над главата на нашия герой, след това щракнете двукратно върху торса и веднъж върху главата. Увеличаваме нашия герой, вземаме играчка отгоре и я даваме на механично животно, когато се сблъска с главния герой (по-нататък просто GG). Вземаме магнит и развиваме конеца, като просто натискаме макарата. В инвентара комбинирайте магнит и бобина. Приближаваме се до езерото и ритаме стълба. Връзваме магнит към стълба, вдигаме ръката си отдолу. Тук всъщност нашият герой е сглобен. Отиваме вдясно.

Контролен пункт

Нашата задача е да направим моста по-нисък, за да можем да го преминем. И така, вземаме ограничителен конус, хвърляме още няколко конуса в пропастта, под последния от тях ще има кофа със синя боя, вземаме я. Изсипете боята от кофата във ваната, потопете конуса в нея. Приближаваме се до лампата, качваме се нагоре, когато нашият GG откаже да се издигне по-високо, издърпваме стъпалото и под него и го вкарваме в отвора за стъпалата отгоре, повтаряме тази процедура отново. Издигаме се до последната стъпка, увеличаваме GG до максимум и вземаме крушка. Сега закрепваме крушка на главата на GG, след което поставяме конус отгоре. Увеличаваме GG до максимум и дърпаме дръжката, близо до пилотската кабина. Минаваме по моста, но заради локвата в края падаме.

Бездна

Качваме се по стълбите, вземаме дръжката под лоста, закрепваме я към парапета, слизаме надолу. Отиваме вдясно, към резервоара. Намалете GG и щракнете върху превключвателя, който се намира под резервоара. Поставете превключвателите в положение A2. Връщаме нашето отделение към нормални размери, изкачваме стълбите, увеличаваме GG до максимум, придържаме се към тръбата, висяща отгоре. Пълзим по него вдясно, хващаме блока и падаме. Поставяме блока на релсата, най-отдалечена от GG. Издърпваме парапета, отвиваме колелата от разточената количка, сядаме върху тях, дърпаме парапета и с ветрец летим в някое помещение.

След като гледа как голям робот, много подобен на крадец, слиза от тръба и краде зрънце от количка, нашият GG си спомня, че този робот го е обидил в детството. Да му отмъстим! Отиваме в средата на залата, натискаме червения бутон, приближаваме се до вратата, която се намира от дясната страна на залата, вземаме ключа, висящ до нея. Приближаваме се до панела, който се отваря след натискане на бутона. Поставяме лостовете в това положение: 1 - надолу, 2 - нагоре, 3 - надолу. Натискаме големия червен бутон, намаляваме нашия герой и бягаме към количката, скачаме в нея. Когато нокът ни вдигне във въздуха, натискаме платформата вляво от нас. Отваряме панела с ключа, пренареждаме проводниците така, че да се кръстосват само горните леви проводници, а останалите не. Скачаме надолу, отново натискаме големия червен бутон на панела, бързо се качваме в количката и когато нокътът ни вдигне, изчакваме, докато нокътът достигне тръбата, и след това щракваме върху тази тръба.

Камера

Нагли гангстери сложиха нашия малък герой в клетка, трябва да излезем! Говорим със съкилийник, той иска да пуши. До него, от крана, изваждаме матрицата и също щракваме двукратно върху крана, получаваме дръжката от крана. Отиваме до тоалетната, вземаме тоалетна хартия. Увеличете GG, поставете калъпа върху крушката. Увиваме изсъхналия калъп в хартия и даваме получената цигара на съкилийника, хващаме ръката му. Приближаваме се до тоалетната, намаляваме героя, хващаме ръката на съкилийника и я забиваме в дупката в стената. След това го избутваме в далечната дупка, разклащаме килера три пъти, получаваме метла. Свързваме дръжката и метлата, получаваме ключа. Използваме този ключ на канализационния люк, пълзим през канализацията до следващия люк, отваряме го с ключа.

Бягство от затвора

И така, ние сме точно под масата, на която седи бандитът. Бандитът се люлее внушително на стол и стреля по мишена. Когато се замахне отново, просто дръпнете стола, бандитът ще падне. Докато той все още не е станал, ние бързо вземаме куршумите от масата. Бандитът ще види, че куршумите са свършили, и ще отиде да ги откъсне от целта. Взимаме ключа от бандита, изсипваме куршумите на пода и излизаме от люка. Вмъкваме ключа в панела, който отваря вратите, ключът трябва да бъде поставен и в двата кладенца. След това отново се спускаме в люка. Чакаме да излязат двама затворници, бандитът ще хукне да ги арестува и ще се спъне. Излизаме от люка, изкачваме стълбите и влизаме през вратата. Гледаме през телескопа, там са нашите бандити. Оказва се, че не са бандити, а терористи, тъй като са планирали да взривят цитаделата! Натискаме малък червен бутон до телескопа, запомняме часа на часовника - 4:45. Слизаме в стаята, където седеше бандитът, и влизаме във вратата отляво. Влизаме в средната камера, увеличаваме GG и вземаме буталото от тавана. Излизаме в коридора, приближаваме се до лявата врата. Щракваме върху кодовата ключалка, код 4:45, влизаме в отворената врата. Кликнете върху сейфа. Сега трябва да решите пъзела.

Трябва да подредите зелените и червените кръгове така, че по всички краища геометрична фигура, в средата на пъзела имаше само зелени кръгове, а червените трябва да са отстрани на тази фигура. Ако всичко е направено правилно, тогава сейфът ще се отвори и можем да вземем пистолет оттам. Влизаме в стаята с телескопа и излизаме навън, през вратата отгоре. Приближаваме две големи кутии отдясно, бутваме ги два пъти наляво. До робот дамата има пано, приближаваме се до него. Преди всичко спуснете дръжката. На панела има 6 бутона: 3 жълти, с икона "надолу" и 3 червени, с икона "нагоре". Трябва да позиционирате правилно тези бутони, както е на фигурата.

След това горната кутия ще бъде привлечена от магнита и ние преместваме долната на мястото, където първоначално е стояла. Издигаме се до кутията, увеличаваме GG, изкачваме стълбите. Сега трябва правилно да поставите шамандурата. 4 пъти кликнете върху бутона, вдясно от радара със стрелка. След това кликнете върху бутона с триъгълник в средата. Когато шамандурата изплува на земята, натиснете бутона с капка. Когато кучето ще пие масло, слизаме и стреляме от пистолет по кучето. Водим кучето при собственика му, получаваме чадър. Използваме чадър върху водата, която тече от покривите, и минаваме напред.

Пътуващи музиканти

В прехода ще срещнем компания от музиканти, всеки от тях има проблем с инструментите. Отиваме до бара, от дясната страна на бара, с горен рафтпредприеме лепенкиот мухи, след увеличаване на GG. Сядаме до робота, който играе някаква игра. Правилата му са много прости - трябва да изградите верига от пет зъбци във всяка посока и да не позволявате на опонента си да прави същото. Играта не е лесна, но с малко тренировка победата ще дойде. След като загуби, противникът ще удари дъската в бясна сила и всички ядки ще се разлетят. Събираме ги из целия бар, гледаме вратата вдясно, там седят тези гадни бандити. Напускаме бара, приближаваме се до миризливия резервоар и нанасяме тиксо върху него, получаваме мухи. Отиваме до бара, пускаме мухи върху бармана, вдигаме бъчвата. Даваме цевта на барабаниста, а орехите - на саксофониста. Избираме растението, което ще остане от падналата саксия. Качваме се по стълбите, точно на главния площад. От парапета, срещу фонтана, вземаме дръжката. Вкарваме дръжката в дупката в стената, до момичето. Завъртаме копчето така, че червената стрелка на градския часовник да е на позиция VI, а черната стрелка да е на третия знак отгоре обратно на часовниковата стрелка. Освен това черната стрелка променя позицията си, когато червената премине през XII часа. Роботът, който седи в кабината на горния етаж, ще си тръгне, отиваме на мястото му, вземаме високоговорителя. Говорим с робот в инвалидна количка, вземаме му Масленицата. Слизаме при музикантите, преминаваме в прохода вляво от тях. Поставяме Маслена маслена петна. Връщаме Масленицата обратно към инвалидния робот. Той ще се намаже и отново ще поиска да донесе масло, отново ще вземем Масленица. Качваме се по стълбите, които се намират до робота момичето. Качваме се по стълбите до робота, изваждаме кабела от контакта. Когато паднем, издърпваме червения проводник от лявата дупка. Отваряме таблото в лампата, тук ни очаква играта на етикет. Преместваме няколко плочки, изведнъж една плочка ще падне и след това вреден папагал ще я вземе. Отиваме до средата на моста, папагалът ще ни последва. Започваме да клякаме и увеличаваме GG, папагалът ще повтори всичко. Бързо променяме размера на нашия герой, папагалът ще замахне жицата и ще я счупи. В резултат папагалът ще падне и ще се откаже от плочката. Навиваме счупената тел на оградата. Отново отваряме щита и събираме етикетите, в завършен вид те трябва да изглеждат така:

Ако етикетите са сглобени правилно, тогава ще бъде приложено напрежение. Качваме се на стълбата на робота и дърпаме опашката на котката. Когато котката се затвори, в електрическото табло преместваме всяка плочка от мястото й, избираме котката. Слизаме при музикантите. Поглеждаме в огромната туба на най-левия музикант. Пускаме котка в тубата. Слушаме оркестъра и вдигаме магнетофона. Връщаме се при инвалида, отваряме люка и слизаме в канализацията. Приближаваме се до масата, вдясно, отваряме я и вземаме бележника. Превъртете до последната страница, вземете газовия ключ. Слизаме до басейна, гледаме в тръбата. Издигаме се назад, разглеждаме сложно изплетените тръби, на които виси друг газов ключ, вземаме жицата. Слизаме до басейна, ровим в канализацията с тел, намираме третия газов ключ. Приближаваме до тръбите и ги блокираме по този начин:

В инвентара комбинирайте касетофона и високоговорителя. Поставяме касетофона на масата, развиваме резервоара. Излизаме от канализацията, приближаваме се до фонтана, скачаме надолу. Развиваме маховика, проправяме си път през тръбата. Когато застанем на платформата, натиснете червения бутон. Сега разгледайте пъзела в горния ляв ъгъл на платформата. Значението му е да разменя червени и сиви топки. Ето решението:

Сега гледаме в малкия прозорец в решетката. Момичето на нашия малък герой работи в кухнята. Сега трябва да играеш за нея. Взимаме тиган от печката и го слагаме на пода. Отваряме килера, вземаме царевицата и я слагаме на котлона. Сега нашият герой взема кука и я прилага към прозореца. Като момиче заставаме на тигана, закачаме фризера отгоре с кука 2 пъти. Слагаме тигана на печката, поставяме батерията в нея. Поставяме единия край на получения маркуч в мивката, а другия даваме на нашия герой. Започваме платформата, като дърпаме малката червена дръжка отдолу, на пъзела дърпаме лоста нагоре. Горе кликнете върху огромния вентилатор. Време е да отговорим на въпросите му. Отговаряме неправилно (A, A, C, B), тогава той ще се ядоса и ще избухне. Е, да отидем в лабораторията.


Изхвърляне.

Щракваме два пъти върху обърнатата вана, след това два пъти върху торса на робота, а когато падне – веднъж върху главата. "Издърпваме" се за врата, взимаме играчката и я даваме на бръмбара - той носи крак. Взимаме магнит, вземаме конец от макарата, използваме един върху друг. Огъваме стълба, използваме магнит върху конец върху него - получаваме ръка. Преминаваме вдясно към следващия екран, след видеото се озоваваме на контролно-пропускателния пункт.

Контролен пункт.

Изкачваме колоната до упора, след това вземаме долната лента и я вкарваме нагоре, след това отново същата процедура. След като се издигнахме до нов максимум, се разтягаме по дължина и вземаме крушка. Слизаме, закрепваме крушката на главата си, вземаме горния раиран конус, щракваме върху останалата част, докато намерим синя боя. Използвайте боята върху ваната, след това използвайте конуса върху нея. Поставяме конуса на главата си, приближаваме се до въжето близо до кабината, протягаме се и дърпаме дръжката на въжето. Вървим по моста - падаме от него.

Вход за мина.

Приближаваме се до резервоара отдясно и се стискаме колкото е възможно повече. Използвайки устройството зад резервоара, поставете превключвателите на него в позиции "2" и "A", натиснете червения бутон. Отиваме наляво, изкачваме стълбите, вземаме куката под лоста, използваме я на парапета. Издърпваме се нагоре, хващаме се за тръбата, движим се по нея вдясно до края, вземаме спирачната челюст и падаме надолу. Използваме обувката на релсата, която е по-далеч от робота и съответно по-близо до долната част на екрана. Издърпваме куката от долната част на парапета - количката тръгва и се обръща. Взимаме колелата от количката и, като ги поставяме на релсите, заставаме върху тях. Още веднъж дърпаме куката на парапета - караме в мината.

Адска машина вътре в мината.

След видеото вземаме ключа от куката вдясно на вратата. Натискаме мигащия бутон в центъра на големия модул - отваря се панел с три лоста. Разтягаме се и поставяме лостовете в следните позиции: 1 - надолу, 2 - нагоре, 3 - надолу; натиснете бутона отстрани. Намаляваме се до обичайния размер, бягаме до количката, скачаме в нея. След като се издигнем във въздуха, скачаме на платформата вляво. Отворете панела с ключа, кликнете върху проводниците в горния ляв ъгъл, за да ги пресечете. Скачаме от платформата, отново отиваме до панела с три лоста, натискаме страничния бутон, бягаме към количката, скачаме в нея и отново се издигаме с нокът във въздуха, само че този път не скачаме до отляво, но отдясно - в тръбата. След видеото се озоваваме в камерата.

Затворническа клетка.

Говорим със съкилийник - той иска да пуши. Вземете водораслите от крана вдясно, отидете до лампата отляво, протегнете се и използвайте водораслите върху лампата. Откъсваме тоалетната хартия и я използваме в инвентара върху изсушените водорасли. Даваме получената цигара на съкилийник - получаваме ръка. Приближаваме се до дупката в лявата стена, стискаме се, използваме получената ръка върху дупката. Когато ръката влезе в съседната камера, щракнете върху дясната дупка от двете. Кликваме върху шкафа няколко пъти - метлата пада, вземаме я. В нашата клетка щракваме върху крана, от който сме взели водораслите, два пъти - избираме клапана, който е паднал. Използваме метлата на клапана в инвентара, отваряме люка на пода на камерата с получения "ключ". Скачаме в люка, движим се надясно.

Стая за охрана.

Отваряме люка под масата на пазача с "ключа". В момента, когато стражът се отклони на стола, издърпваме крака на стола и след това бързо взимаме топките от чинията на масата. Когато стражът отиде до целта, първо хвърляме топките отляво на масата, след това изваждаме ключа от колана на пазача, стискаме се и се изкачваме изпод масата до ключалката, използваме ключа от лявата ключалка . След видеото тръгваме вляво към камерите.

Три камери.

Влизаме в средната камера, разтягаме се, вземаме буталото от тавана. Излизаме в коридора, приближаваме се до вратата на лявата камера, щракваме върху панела вляво, задаваме кода "04:45", натискаме червения бутон. Влизаме в лявата камера, щракваме върху шкафа, решаваме пъзела: като завъртите кръговете, е необходимо да се уверите, че всички зелени точки се натрупват в центъра, образувайки един вид триъгълник, а всички червени са в ръбове - по два от всеки от трите ръба. Шкафът се отваря, вземаме пистолет от него, използваме го на буталото. Излизаме в стаята за охрана, оттам се качваме по стълбите, попадаме в стая с телескоп, откъдето излизаме навън през вратата близо до телескопа.

В подножието на кулата.

Заобикаляме двата контейнера вдясно и щракваме върху тях, натискайки наляво. Натискаме ги към следващия екран вляво и след това наляво, докато спре. Издигаме се до контролния панел на магнита, спускаме лоста. Решението на пъзела за включване на магнита на снимката:

Когато един от двата контейнера остане, натиснете го надясно до следващия екран и докрай. Желязно спиране. Обикаляме точно тази спирка вдясно, изкачваме се на нея и след това на контейнера. Протягаме се нагоре, качваме се по стълбите. На контролния панел натиснете бутона вдясно от стрелката 4 пъти, след това 1 път - бутона над стрелката - буй с кран се придвижва до десния бряг. Натискаме бутона под стрелката няколко пъти - маслото се излива на брега в точното количество. Слизаме, стреляме от пистолет с бутало по куче, което пие масло, вдигаме го. Отиваме наляво до робота с чадър, даваме на кучето - получаваме чадър. Използваме чадър върху водата, която се лее отляво. Озоваваме се близо до стълбите, изкачваме се и стигаме до екрана с музикантите.

Музиканти.

Изкачете се по стълбите до края.

Квадрат с часовник.

В средата на долната част на екрана вземете писалката. Вкарваме дръжката в отвора близо до вратата под часовника. Завъртайки копчето, поставете вътрешната стрелка право нагоре, а външната - на "VII". Часовникът удря, роботът си тръгва. Завъртете копчето, задайте вътрешната стрелка наляво, а външната стрелка на "VI". Пазачът напуска кулата - издигаме се до мястото му, вдигаме високоговорителя. Слизаме, говорим с робот в инвалидна количка - получаваме туба с масло. Оставяме този екран нагоре по стълбите вляво.

Отваряме "печката" на стълбите. Започваме да играем на таг – когато щракнем върху горната дясна плочка, тя пада, птицата я взема и излита. Отиваме до моста, птицата ни следва по жицата. Започваме да се разтягаме, след това да се стискаме - птицата ще повтори движенията и след известно време жицата ще се счупи. Връзваме жицата към парапета на моста, повдигаме плочката. След това трябва да играете тагове, за да получите тази снимка:

Освен това повдигнатата плочка може да бъде поставена в "печката" веднага или след като сглобите картината без нея (по-лесно е да преместите плочките по този начин). Издигаме се до стълбата и се качваме точно върху робота. Изваждаме щепсела от контакта, падаме на земята и бързо изваждаме червения проводник отдясно. Роботът премества стълбата надясно. Отново се качваме върху него, щракваме върху котката - тя се зарежда. Слизаме надолу, местим една от "петнадесетте" плочки, за да изключим тока, вземаме котката. Връщаме се при музикантите, а от тях тръгваме вдясно - към бара.

Отиваме до рафта вдясно, разтягаме се и отнемаме лепкавата лента за улавяне на насекоми. Играем с робота на масата в ренджу (гомоку) - тик-так до пет подред (хоризонтално, вертикално или диагонално). След като загуби, роботът разпръсква болтове - събираме всичките пет разпръснати парчета:


Музиканти.

Използваме котката на лулата - лулата свири и недоволният робот изхвърля първия гърне. Даваме болтовете на саксофониста - саксофонът свири, а втората саксия лети - с пръст и растение, избираме растение. Използваме лентата за улавяне на насекоми на ваната вдясно - хващаме мухи. Връщаме се в бара.

Използваме мухите на бармана - докато той ги пребори, ние вземаме бурето и си тръгваме.

Музиканти.

Даваме цевта на барабаниста без барабан. Счупен приемник излита от прозореца - избираме го. Влизаме в арката вляво от музикантите - намираме се до контролния пункт, който минахме в началото на играта. Използваме кутията с масло върху локва с масло - събираме го. Връщаме се на площада с часовника.

Квадрат с часовник.

Даваме масленицата на робот в инвалидна количка, той ще се смаже и ще поиска още олио - слънчогледово. Кликваме върху люка, от който роботът се движи надолу, слизаме надолу.

Под басейна.

Говорим с робот, който седи на тръба - това има нужда от радио. Използваме високоговорителя в инвентара на счупения приемник и това, което се случи, го поставяме на масата вдясно. Отново говорим с робота - той помага да се отвие тапата на дъното на басейна и дава червен ключ-клапан. Отваряме масата, на която беше поставен приемникът, вътре има книга. Прелистваме книгата до края - получаваме втория клапан-ключ. Отиваме до преплитането на тръби, щракнете върху него. Взимаме третия червен ключ-клапан и поставяме и трите ключа по този начин:


Качваме се на площада с часовника и скачаме в басейна. Там щракваме върху заключената тръба - попадаме на екрана с вертикално повдигане.

Вдигам.

Щракваме върху червения бутон - слизаме "до пода" отдолу. Щракваме върху прозореца. След видеото виждаме кухнята, където играем като готвачи.

Вземаме тигана от печката, слагаме го на пода. Отворете вратата на висящия шкаф. Взимаме кочана, използваме го на печката. Отново се озоваваме на лифта, където получаваме пръчка с кука. Използваме го на прозореца - и отново сме в кухнята. Ставаме на тигана, използваме пръчка с кука на решетката, използваме пръчка с кука върху отворения замръзнал маркуч - получаваме го. Слизаме от тигана, вземаме го и го слагаме отново на котлона. В него поставяме замръзнал маркуч - получаваме затоплен маркуч. Използваме го на тръбата над умивалника - след видеото отново се озоваваме на асансьора.

Вдигам.

Кликнете върху червената писалка. Щракнете върху полето в далечния десен ъгъл. В този пъзел трябва да преминете през движението на всяка топка няколко пъти вляво от двата пътя. Ето диаграма стъпка по стъпка:


Дръпваме лоста и се оказваме близо до тръба, затворена от вентилатор. Щракваме върху него. В поредица от въпроси по принцип можете да изберете един и същ отговор (например "А") за всички въпроси - след няколко грешни отговора подред устройството ще "се ядоса" и ще "изплюе" вентилатора. Скачаме в тръбата - попадаме в оранжерия.

Куестовете са много популярен жанр, но си струва да се отбележи, че те се пускат много по-малко от, например, стрелци или стратегии. Ето защо, феновете на този жанр понякога трябва да чакат много дълго време за някакъв наистина достоен проект. "Machinarium" е куест от независимо студио, което нашумя. Геймърите, които вече са пропуснали висококачествени куест игри, много топло приеха новия продукт, който се оказа просто невероятно качествен, вълнуващ и доста труден. Последен артикулфеновете на жанра обикновено са много ценени и колкото по-трудно е търсенето, толкова по-интересно е за тях. Въпреки това, за случайни геймъри, които играят куестове за забавление, преминаването на Machinarium може да изглежда твърде трудно. Именно за тях е написана нашата статия - тя ще помогне да се преодолеят всички трудности, които могат да възникнат.

Изхвърляне

И така, преминаването на Machinarium започва в сметище, където вашият герой е робот, който е бил разглобен и изхвърлен. Сега обаче имате още един шанс, но за да се възползвате от него, първо трябва да се съберете. Още на този етап ще трябва да решите няколко трудни задачи, за да получите една или друга част от тялото си. Когато приключите с това, ще трябва да намерите начин да се измъкнете от боклука. Това може да стане с помощта на магнит и въже, които можете да намерите в същото сметище. Това е всичко - първата стъпка е направена, но не бива да се радвате преди време, защото истинското преминаване на Machinarium все още предстои, досега току-що сте усвоили играта и се научихте как да контролирате героя си. Освен това гатанките ще бъдат много по-сложни, а самите игрови ситуации ще бъдат по-объркващи.

Контролен пункт

Преминаването на Machinarium ще ви достави много забавление, ако успеете. Но ако не, не бива да се измъчвате и да губите удоволствието от такава прекрасна игра. Обърнете се към ръководството и ще можете да оставите след себе си труден епизод и да продължите пасажа. След бунището ви очаква пътеката до контролно-пропускателния пункт - по-нататък нагоре по стълба, по който сте излезли от бунището. За да преминете по-нататък, ще ви трябва един от конусите, който можете да намерите в самото начало на локацията. Необходимо е обаче да бъде боядисан в смес от бели и сини цветове, които вие сами трябва да създадете. Продължете по пътя, като вземете всички необходими елементи и предмети. В самия край ще трябва да използвате крушка с цветен конус, след което ще бъдете пропуснати. Както разбирате, в играта "Machinarium" пасажът е доста линеен, така че не трябва да се страхувате, че можете да направите грешка - това определено няма да доведе до нищо критично.

индустриална зона

Ако продължите да играете Machinarium, пътеводството ще ви отведе до индустриалната зона, където ще започнат вашите истински приключения. Това също си струва да се отбележи като първата голяма мистерия. Работата е там, че ще трябва да стигнете до парапета, който е твърде висок, за да може вашият робот да го направи. За да направите това, ще трябва да слезете до панела и да направите малко корекция, така че парапетът да е възможно най-нисък. След това можете да стигнете до парапета и да пълзите по него до друга част на екрана, където има метален предмет, който ще трябва да хвърлите върху релсите. Сега остава само да изчакате количката да пристигне и да се обърне, блъскайки се в артикула, който сте изхвърлили преди. Трябва да премахнете колелата от количката, която ще прикрепите към вашия робот, за да продължите пътуването по релсите. В Machinarium пасажът много често ще ви хвърля подобни ситуации, в които ще трябва да проявите много креативност.

Кочегарка

Сега вашият герой се озовава в копач, от който трябва да намерите изход, за да продължите преминаването на играта "Machinarium". Това обаче няма да е лесно - сега ще трябва да действате бързо и ясно, тъй като по принцип времето ще бъде ограничено на това място. Но първо нещата.

Първо ще трябва да отворите контролния панел и да поставите трите лоста в правилните позиции, за да поставите кофата в правилната позиция. Сега трябва да се подготвите, защото след това трябва да побързате. Не се притеснявайте твърде много, защото ако не изпълните определеното време, тогава няма да се случи нищо ужасно - просто трябва да повторите същото действие. Така че, когато всички лостове са в правилната позиция, трябва да натиснете червения бутон и след това бързо да отидете до кофата, която скоро ще започне да се движи. Сега трябва да разберете, че ако нямате време да седнете в него, тогава кофата просто ще направи кръга, който й е отреден, и ще се върне на мястото си без вас. След това ще трябва да натиснете отново червения бутон и този път побързайте с всички сили. Така че, когато стигнете до кофата, изчакайте, докато стигне до другата част на екрана. Там трябва да скочите от него на малък перваз, където се намира щитът. Отворете го с куката, която сте намерили в самото начало на нивото. В предпазителя ще има скрити проводници, които трябва да изключите правилно, за да промените траекторията на кофата.

Скочете надолу и повторете процедурата с пускането на кофата - този път тя ще отиде в другата посока и ще трябва да скочите върху тръбата. Преминаването на играта "Machinarium" не свършва дотук, разбира се - още по-вълнуващи приключения ви очакват напред.

камери

Играта "Machinarium" е проект, който ще ви позволи да посетите най-необичайните и впечатляващи места, включително клетки със затворени роботи. Ще трябва да направите цигара, за да може един от тях да сподели ръката си с вас. Ще ви трябва, за да стигнете до килера, който иначе е просто недостъпен за вас. От него ще трябва да вземете метла, която след това да използвате като дръжка на клапана. Трябва да го развиете, за да влезете в тунела, който ще ви отведе до офиса на пазача. Първо трябва да го разсеете за известно време, така че той просто да се отдалечи от бюрото си. Това ще ви даде време да отворите всички килии - затворниците ще се опитат да избягат и охраната ще тича да ги спре. Тук вече ще имате достатъчно време и възможности да се огледате в клетките и да намерите нужните предмети, включително буталото, което трябва да свържете с пистолета, за да получите идеалното устройство. След това отидете до последната клетка, където ще трябва да решите друг пъзел - това ще ви отвори пътя към свободата, за да продължите през Machinarium. Android е друга платформа, на която е достъпна тази игра-шедьовър и там всички ситуации са абсолютно еднакви, така че можете да следвате това ръководство във всеки случай.

Дама с куче

Какво се случва след това? Преминаването на "Machinarium" на "Android" и на всяка друга платформа продължава, но не можете да отидете на следващото място, тъй като водата тече отгоре и не искате вашият робот да ръждясва? Затова имате нужда от чадър, който дамата е готова да ви даде, ако успеете да хванете избягалото й куче. Разбира се, кучето просто не иска да бъде вдигнато, така че трябва да опитате. За начало ще трябва да изчистите зоната на контейнерите, като оставите един, който след това можете да използвате, за да се качите в контролната зала на цевта. Там отново ще трябва да решите друга трудна гатанка, която всъщност ще ви даде пропуск до следващото място. Просто трябва да излезете навън, да скочите на цевта и да използвате пистолета с буталото върху кучето, така че да е в ръцете ви. Занесете го на дамата, която ще ви бъде много благодарна и веднага ще се втурне да даде обещания чадър. Вземете го и спокойно отидете на следващото място, защото сега не се страхувате от водата. Предстоят ви още много изпитания, включително един от най-трудните моменти от играта Machinarium - слот машини. Упътването ще бъде описано подробно, така че просто следете как се развиват събитията в ръководството.

Музиканти

И така, сега се озовавате на площад, където група музиканти стоят, но не могат да изсвирят мелодията си поради определени повреди в инструментите си. Ще трябва да им помогнете да продължат в пасажа "Machinarium". Автоматите, които вече бяха споменати по-рано, ще бъдат много по-трудни, но си струва да се отбележи, че епизодът с музикантите също трябва да бъде класифициран като най-труден. Като начало си струва да разберете кои музиканти присъстват в групата, както и как точно може да им се помогне. Барабанистът няма основния си инструмент - барабана, саксофонистът има саксофон, но в него няма клавиши, а що се отнася до тромпетиста, в тръбата се е настанила мишка, която не му позволява да свири. Помогнете и на трите робота на свой ред.

Барабанист

За да започнете, отидете до бара и погледнете цевта, която е перфектна като барабан. Барманът обаче не иска да го раздаде, така че вземете мухата за мухи, хванете насекоми върху нея на улицата и след това ги пуснете на бара при бармана. Докато той разтрива рояк насекоми, вземете цевта - барабанистът е готов да свири.

Саксофонист

Време е да преминете към саксофониста - отидете в същия бар, там седи робот, който ви предлага да играете аналог на играта Tic-Tac-Toe. Ако спечелите, той ще разпръсне винтовете и болтовете, с които сте играли по пода в ярост. Трябва само да ги сглобите – чудесен заместител на ключовете.

Тромпетист

Остава само да вземем котка, която да изгони мишката от тръбата. Можете да направите това по следния начин - котката седи на покрива, където роботът прекарва своето ремонтни работи. Трябва да отворите пъзела на стълба, но той ще изпусне парче, което птицата ще отнесе. Отидете след нея и я накарайте да пусне парчето от пъзела, от което се нуждаете. Отидете до него и го съберете - това е аналог на етикетите, така че ще трябва да вмъкнете последното парче, след като го решите. След това ще трябва да се изкачите на покрива и да принудите робота да премести стълбата, за да можете да стигнете до котката. Въпреки това, ако го направите сега, котката ще бъде ударена от ток, така че слезте до пъзела и вземете точно това парче от пъзела. Сега можете безопасно да вземете котката и да я използвате, за да изгоните мишката от тръбата. Сега групата може спокойно да изсвири своята песен, но можете да вземете саксията, растението и музикалния плейър - те ще долетят от прозореца на баба робот, който не обича шума. Както можете да видите, завършването на пъзелите може да отнеме доста време в Machinarium, но ако помислите внимателно за всеки един, ще успеете.

Квадрат с часовник

Следващото местоположение е голяма площс часовник, фонтан и пейки, където роботите се отпускат. Това все още не е пълно описание на играта "Machinarium", но вече сте преминали средата, така че бъдете търпеливи. В крайна сметка историята в тази игра е просто великолепна, както и визуалното изпълнение. Съответно, едва ли ще се отегчите от този момент. Така че, трябва да влезете в люка, който се намира във фонтана - но има и вода, която няма да ви позволи да направите това. Първоначално трябва да отидете до контролно-пропускателния пункт и да съберете масло в маслото за робота, който седи в инвалидна количка и не ви позволява да влезете на площада, просто защото не може да се движи. Когато му донесете кутия с масло, той ще изчисти прохода.

Сега можете да се справите с люка, или по-скоро с водата, която ви пречи да влезете в него. Поискайте помощ от ключовия робот, но той няма да иска да ви помогне без музикален съпровод. За съжаление не можете да донесете музикална група тук, но имате плейър, който обаче е повреден. Имате нужда от нов високоговорител за него, но няма да е лесно да получите такъв. След няколко намека ще разберете, че роботът на пейката ще се прибере точно в 12 - развийте часовника, така че да показва точно този час. Ще има още един намек на пейката, който ще ви каже в колко часа ще бъде смяната на смяната на контролно-пропускателния пункт - задайте това време и гледайте как стражът напуска поста си. Отидете там и включете грамофона си в високоговорителя. Сега клавишът на робота с удоволствие ще започне да работи под музиката - ще отвори дренажния отвор и ще даде клапана.

Водата започва да се оттича, но нивото й не спада, тъй като чешмата работи и доставя нова вода. Трябва да използвате клапана, за да го затворите. Това е всичко - в люка няма вода, можете спокойно да влезете в него. Естествено, това не слага край на преминаването на "Машинариума". Tic-tac-toe – пъзелът, разгледан в предишната част, е един от най-трудните, но скоро ще разберете, че тук има по-труден.

пленник

В тази глава за първи път трябва да играете не за своя герой, а за друг - най-накрая стигате до мястото, където се държи затворникът - женски робот, който трябва да спасите и да продължите приключението с нея. Това обаче ще изисква малко повече работа. Така че, когато получите контрол над този втори робот, ще трябва да извадите тенджерата от печката и да я замените с царевица, която в крайна сметка ще се превърне в пуканки и ще запуши аспиратора - това ще накара куката да попадне право в ръцете на вашият главен герой. Той ще го даде на жената, която ще го използва, за да премахне вентилационния капак. Там можете да намерите маркуч, който първо трябва да се размрази на котлона в тенджера и след това да се издърпа в робота. След това трябва да решите още някои доста трудни пъзели, които ще дадат на главния ви герой достъп до друг люк - разбира се, трябва да се изкачите вътре, за да продължите пътуването си.

ботаническа градина

Както вече разбрахте, ръководството постепенно приключва, но следващите глави ще бъдат най-дългите и най-трудните, така че може да се нуждаете от пълно ръководство за Machinarium.

Слизайки през люка на фонтана, ще се озовете вътре ботаническа градина, където най-забележимо ще бъде зъбато растение, което няма да ви пропусне по-нататък. Естествено, можете да се борите с това: просто трябва да вземете пръчка, с която можете да осигурите преминаването си, а също и да вземете лупа от това растение. За какво? Факт е, че пред вас има врата с кодирана ключалка и за да я отворите, ще ви трябва рисунка върху крилата на пеперуда, която кръжи из градината. Изчакайте, докато тя седне на парапета и погледнете шарката на крилете й. Отидете до вратата и играйте, след което вратата ще се отвори.

Но първо трябва да отгледате растение в саксия - имате всичко това на разположение, трябваше ви само излъчвател, който е наличен в градината. Засадете растение и ускорете растежа му с излъчвателя - сега можете да събирате семена от него. Продължете през вратата с кодирана ключалка - тя ще ви отведе до преса, в която можете да изсипете семената, в резултат на което ще получите масло. Насочете се по-нататък - към двама пазачи, единият от които е изключен. Другият няма да ви пусне, докато не му донесете батерии за партньора му. Приближете се до друг робот, който иска масло - дайте му маслото, което сте направили, и вземете билет за залата на игралните машини.

Слезте там, заредете автоматите един по един с енергия и спечелете в предлаганите игри, за които ще получите достатъчно пари, за да купите батерии на площада. Заведете ги при пазача и той ще ви пропусне. Преминаването на играта Machinarium е почти завършено.

Бомба и край на играта

Е, остава ви само едно място, което ще ви отведе до края на играта. Въпреки това, веднага си струва да се отбележи, че ще бъде най-трудно, така че ще трябва да се постараете много, за да го преодолеете. Първо отидете на контролния панел на прахосмукачката робота - трябва да я успокоите и да я изпратите до тоалетната, където можете да я използвате, за да вземете полилей и да го прикрепите към робота. С помощта на полилея вече ще можете да извадите тоалетната от пода и да слезете в получената дупка, за да обезвредите бомбата там. Трябва да направите това бързо, тъй като имате определено време.

Време е да се преместите на друг етаж, където ще намерите болен робот. За да го излекувате, ще трябва да решите далеч от един пъзел и всички те ще бъдат невероятно трудни. След това най-накрая можете да се съберете отново с любимия си, но трябва да решите друг пъзел, който е най-трудният в цялата игра. Пред вас е подобие на орган, на който трябва да изсвирите определена мелодия. Можете да го слушате по радиото на вълна, която е надраскана върху самия орган. Уловката тук е, че не можете да решите пъзела само като пуснете звуците по ред. Ще трябва да спазвате интервалите от време между звуците, което прави този пъзел невероятно труден. След като успеете, просто трябва да поправите стълбата и да се изкачите по нея. Това е всичко - Игра Machinariumпремина и можете да се насладите на финалната катсцена.

Този проект е един от най-успешните в жанра куестове през последното десетилетие, така че всеки трябва да премине през него, защото "Machinarium" е истински шедьовър. Разработчиците имат и играта Botanicula, която е направена в подобен стил и също е куест, така че ако ви е харесал Machinarium, можете да опитате ръката си в друг проект.

Очарователно, разстройващо само, че играта свършва твърде бързо. Но някои играчи имат трудности на определени нива, за това сме подготвили пълно описание на играта Machinarium. Да видим как да преминем куестовете?

Камионът за боклук отлита, което означава, че е време да започнете собствено сглобяване. За това ви трябва:

  • Изхвърлете банята, която се намира върху купчина боклук.
  • Няколко пъти щракнете върху торса, скрит под ваната. Главата трябва да е близо до него.
  • Свържете главата с тялото с щраквания.
  • Издърпайте се нагоре, хващайки врата си с пръст.
  • Вземете играчка (мечка), която лежи около резервоара.
  • Върнете се долу, за да дадете намерената мечка на плъха и в знак на благодарност да получите крак от нея.
  • Намирането на лявата ръка, но изваждането й от водата не е толкова лесно. На ръба на скалата има стълб, който трябва да бъде наклонен. Следващата стъпка е да вземете въжето, като щракнете върху намотката, откъснете магнита от вентилатора. От намерените елементи ще се получи ласо, което е фиксирано върху стълб. Кранът е готов! Остава да вземем ръка.

Сглобеният робот автоматично отива до градските порти и се озовава близо до контролно-пропускателния пункт.

Порти. Вход към града

Роботът се приближава до фенера и се качва върху него, като постоянно вкарва щифта в дупката над главата. След като отвива крушката, той се спуска на земята, където я завинтва в главата си. Вдига червено-бял конус на ръба на пропастта, пускайки останалата част в бездната. Намира кутия със синя боя. Създава синя боя в коритото чрез комбиниране на бяло и синьо. Потапя конус в него и го слага на главата си. Приближавайки се до портата, той дърпа въжето - стражът пропуска, спускайки моста, водещ към града. Роботът излита...

Преминаването на мината в Machinarium. Вход

Изкачвайки стълбите, той вдига куката и я закача за горния край на парапета. След това роботът се придвижва към водната кула, където се свива близо до вратата. За да стигне до площадката, той настройва превключвателите на "2" и "A" (с помощта на червения бутон). Разтягайки се, хваща напречната греда и се движи надясно, докато спре. След като свали жълтата запушалка от цевта, той скача. Поставя го на далечните релси (под парапета), дърпа куката (лоста), след което количката тръгва и се обръща. Трябва да извадите колелата от него, да ги монтирате на железопътните релси и да застанете върху тях. Дръпвайки отново куката, роботът влиза в мината.

Преминаването на мината в Machinarium. Адска кола

Близо до вратата роботът взема ключа (желязна дръжка). Намира надписа "Explosive" и натиска червения бутон, отваряйки контролния панел. След като предварително се разтеглите, настройте превключвателите, както следва:

  • 1 и 3 - долна позиция;
  • 2 - отгоре.

Отново натиска бутона, след което се свива до нормален размер. Той бяга към празната количка, скача и чака да пристигне кофата, която го вдига до тавана. Скача до лявата платформа. С помощта на ключа отваря панела, пресича проводниците, като щраква върху тях.

Скача надолу, за да стартира отново кофата, като го вдига. Скача в тръбата отдясно.

Преминаване на затворническата килия в Machinarium

След като влезете в камерата, трябва:

  • откъснете парче тоалетна хартияи зелен мъх (на тръбата);
  • развийте клапана от тръбата - съкилийник помага;
  • разтегнете и нанесете зелен мъх върху лампата, като я изсушите;
  • направете цигара за съкилийник, като комбинирате хартия и тютюн и в замяна вземете ръката му;
  • стиснете робота и посегнете към дупката на лявата стена;
  • използвайки ръката на съкилийник, роботът достига до железния сейф през дупка в съседната стая (вдясно);
  • след като е разхлабил сейфа, роботът вдига падналата четка;
  • създайте ключ за четка, като свържете четка с ръждясал клапан;
  • залепете го в отвора за люка на пода;
  • скочете надолу, като премахнете капака;
  • движете се вдясно по канализацията.

Преминаване на охранителната стая в Машинариума

Люк, който се появява по пътя, се отваря със същия ключ. Пред робота се появява страж. Веднага след като се наведе назад, можете да го преобърнете, като докоснете крака на стола с ръка. Време е да побързате и да вземете оловните топки (патрони), лежащи върху чинията.

Празна чиния ще накара пазача да стане и да се придвижи към целта, което ще му позволи да открадне ключовете, висящи от колана му. След като разпръсна топките близо до щита, роботът трябва да има време да освободи затворниците от лявата килия, докато пазачът е зает с бизнеса си. В противен случай ще трябва да повторите всички стъпки отново.

Пазачът ще последва избягалите затворници, а роботът отива към килиите (вляво).

Три камери в Machinarium

Роботът влиза в средната камера, разтяга се и изважда бутало от тавана, след което преминава в коридора. За да влезете в лявата камера, трябва да въведете секретния код "04:45" и да натиснете червения бутон. Решаване на пъзела на сейфа - в зелената зона трябва да се съберат всички зелени светлини (образува се триъгълник).

Сейфът съдържа пистолет, който се свързва с бутало. Можете да напуснете затвора през стаята за наблюдение, като се изкачите по стълбите.

Проход в подножието на кулата в Machinarium

Над стълбите има контролен панел, на който стрелките трябва да се сменят - горните заемат мястото на долните (лостове 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4 , 2, 3, 5, 4).

Магнитът се активира, повдигайки горната част на контейнерите, а дъното трябва да се върне на мястото си близо до вратата. Отблъсквайки се от неравностите, героят скача върху този контейнер. После се протяга и, хващайки стъпалата, се озовава в пилотската кабина. Приближавайки се до контролния панел, той използва два червени бутона, за да премести стрелката, така че върхът да падне малко под десния.

Сега кликнете върху зеления бутон. Остава да изчакаме момента, в който петролният буй ще кацне на брега.

Когато натиснете червения бутон с капка, маслото изтича на брега. След като го помирише, роботизираното куче изтича да хапне. След като се спусна на земята, роботът застрелва кучето с пистолет и го взема със себе си. Ще има замяна на куче за чадър, с помощта на който може да се мине под леещата се вода. Горната област ще се появи зад моста.

Преминаване на ниво "градски площад" в Machinarium

Трябва да се движите нагоре - до фонтана на централния площад, покрай бара с музиканти и площада с асансьор. Роботът вдига лоста (манивелата) близо до парапета. Следва разговор с робот-култист под часовника, който ще си тръгне веднага щом часовникът удари безкрайността.

Близо до огромната врата можете да видите намек - бележката съдържа символ, който отговаря за безкрайността. След като вкара лоста в дупката близо до вратата, героят го държи, докато:

  • черната стрелка няма да е срещу 12 часа (символ за безкрайност);
  • червено - около VII (седем).

Чувайки камбана на часовника, сектантът влиза в стаята. След като прегледате бележката, висяща над пейката, трябва да отидете до лоста и да преместите червената стрелка до шест часа, а черната до девет. Часовникът започва да бие отново, принуждавайки пазача да напусне втория етаж и да влезе в сградата с часовника.

Пътят до балкона (мястото за охрана) е безплатен! След като се издигна там, роботът взема мундщука със себе си. След като слезе, той говори с робот с увреждания, който моли за помощ да вземе масло и му дава празна чиния за масло.

След като отворихме книгата и завъртихме страниците до края, вземаме ключа и спираме подаването на вода, като завъртаме лостовете по следния начин:

От лявата страна на часовника има стълба, по която трябва да се изкачите, за да стигнете до зоната с моста.

Пътят към игралните автомати в Machinarium

Използвайки стълба, роботът се качва на главата на заваръчния робот, за да издърпа въжето зад него. След като падна заедно с изключения робот, той издърпва червен проводник от стената. Приближава стълба с птицата робот и отваря щита. Горният десен чип изпада веднага щом роботът го докосне. Веднага е изядена от птица.

Тръгва към центъра на моста, където започва последователно да се свива и разтяга. Robobird повтаря всяко негово движение, къса жицата и пада на земята. От клюна й изпада откраднат чип.

Роботът завързва края на червения проводник към парапета. Отваря отново щита и разкрива чиповете, които трябва да затворят веригата. Откраднатият чип трябва да се постави в горния ляв ъгъл. Ако пъзелът е решен правилно, парапетът ще бъде захранван.

Роботът се качва отново на главата на заварчика, за да дръпне опашката на спящата котка. Тя тича към моста и спира на парапета. След като слезе, той се приближава до щита и премества чипа надолу. Захранването е прекъснато. Остава да вземем котка и да се преместим при музикантите.

Музиканти и техните инструменти в Machinarium

Уличният оркестър трябва да намери своите инструменти, но не може без външна помощ.

Приближавайки се до тръбача, роботът изважда котката и я спуска в тръбата, от която изскача плъх. Струва си да щракнете върху тромпета, за да го накарате да свири. При звука на музика една зла леля гледа през прозореца и хвърля тенджера по него. Вървейки зад музиканта, роботът пълни тубата с масло от получената маслена локва.

Робот наднича в бар, където играе с робот играч. Целта на играта е да се направи вертикална или хоризонтална линия от пет болта. Ако загуби, той събаря дъската. Винтовете (5 броя) се разпръскват в различни посоки. Те трябва да бъдат събрани и дадени на тромпетиста, който започва да свири на тромпет. Но се появява зла леля. Тя хвърля саксийно растение, за да бъде взето.

За да помогнете на барабаниста, имате нужда от:

  • вземете мухи на вратата на бара;
  • излезте навън и го нанесете близо до злов басейн, заобиколен от мухи;
  • пуснете рояк мухи върху бармана и вземете желязна бъчва близо до изхода;
  • дайте го на барабаниста, който с радост започва да го бие.

Лелята се появява отново и хвърля радиото, което се разбива при удар в земята. Трябва да го вземете и да се върнете на централния площад (кръгла с фонтан).

Котелно и градски площад в Machinarium

Връщайки се към фонтана, роботът дава на инвалида напълнена кутия с масло, която е необходима за смазване на колелата на стола. Той се отдръпва, освобождавайки капака на шахтата. Но той има друга молба – да си вземе слънчогледово олио. Роботът взема празната олио, отваря люка и се спуска в котелното помещение.

Започва се разговор с робот водопроводчик, който иска да вземе грамофон. В замяна той се съгласява да отвие капачката от ваната. Трябва да е свързан към повреден приемник. Цялото радио се дава на водопроводчика. Награда за помощ - кръстосана клапа (червена).

Приближавайки се до масата, роботът мести чекмеджето и преглежда книгата. На последната му страница има подобен клапан. Друг подобен кран се отстранява от тръбата. Предвиден е следният монтаж на клапани:

  • горният ред - на първия (по-близо до ваната) и втория кран;
  • долен ред - на втория кран.

Басейнът се пълни с вода, спирайки да тече от ваната. Време е да излезем от котелното и да излезем на площада. Скачайки в ваната, роботът отваря вратата и се качва в тръбата, водеща към асансьора.

Градска стена (асансьор), бар кухня

След като стигнете до асансьора, трябва да скочите на платформата и да натиснете червения бутон. Асансьорът се движи надолу.

Ботът наднича през прозореца, за да говори с любимата си, която е принудена да работи в бар като готвач. Отваря кутия на стената, той взема царевицата. Той поставя тигана на пода, освобождавайки печката. Слага му царевичен кочан. При нагряване царевицата се спуква и се отнася от абсорбатора. От корицата изпускателна вентилацияпада пръчка с кука, която роботът дава на приятелката си през прозореца.

Той застава на тигана, изважда пръчка и отваря замръзналата решетка на тавана. По същия начин той посяга към замръзналия маркуч, като го откъсва. Слизайки, той връща тигана на котлона, като поставя маркуч в него. Размразеният маркуч трябва да бъде свързан към резервоара за масло, за да напълни асансьора. С помощта на червения лост той стартира асансьора. Панелът се активира чрез промяна на местоположението на червения и черния превключвател - плъзгане в кръг. Появява се лост, който ви позволява да управлявате кабината на асансьора. Трябва да се качите горе, да събудите робота на вентилатора. Грешните отговори го ядосват, той се разпада. Героят се качва в тръбата, на която е разположен вентилаторът.

Преминаване на нивото"зелена къща” в Машинариум

След като вземете кутии с пързалки (два комплекта), трябва да активирате щита, който съдържа шест пъзела.

Пъзел 1:

  • горен ляв квадрат;
  • надясно, надолу, наляво, нагоре ... Основното нещо е да стигнете до средата, следвайки стрелките.

Пъзел 2:

  • избрана е клетката, разположена в долния ред вляво от червения квадрат;
  • последователно натискане на стрелките: ← → ↓ ← → ↓ →.

Пъзел 3:

  • движението започва от клетката, стояща под втория червен квадрат (далеч);
  • ↓ ← → ↓ ← ↓ → .

Пъзел 4:

  • клетка, разположена в горния ред между червените квадратчета;
  • ↓ ← ↓ → → ← ↓.

Пъзел 5:

  • втори ред втора клетка;
  • ← ↓ → → ↓ → ↓ ← ← ↓ ←.

Пъзел 6:

  • трети ред втора клетка;
  • ↓ ← → ↓ → ↓ ← → ↓.

Роботът придвижва лазера по-близо до проектора и взема опората от втората саксия (месоядни растения). Активира червената светлина на щита (вляво) и включва лазера. След този изстрел растението пуска листа, отваряйки кана над платформата.

Изкачвайки се по стълбите до платформата, ботът вмъква дистанционер в каната, който ви позволява да извадите лупа от нея.

Слизайки надолу, той засажда растение, намерено близо до музикантите, в саксия. Придвижва го към лазерното устройство, включва последното. Събира узрели слънчогледови семки.

Вмъква слайдове с насекоми в проектора, а в държача - лупа, която фокусира лъча. Активира щита и включва проектора. С помощта на дистанционното управление той намира слайд с изображението на пеперуда с 10 червени точки на крилете. Подобна пеперуда кръжи близо до платформата. Близо до предна вратаактивира панела чрез включване на крушките във формата на буквата "М" (както на слайда).

Счупен мост в Машинариум

Близо до изхода от оранжерията има маслобойна, в която трябва да поставите събраните семена. На дренажа му се поставя празна олио. Слънчогледово олиосе приготвя, когато се правят бързи движения на лоста (нагоре и надолу). След като напълни маслото, ботът пресича моста. По пътя има пазач, който трябва да вземе батериите. Роботът се гмурка в тръбата отдясно и се озовава до фонтана. Човек с увреждания, получавайки маслена чиния, изхвърля превръзката и дава билет за игрални автомати.

Мост, градски площад и игрални автомати

На лявото стълбище героят се издига до моста, където хваща котка. В другия край на моста той сваля билета в дупката на вратата. Влиза в стаята, но машините не работят. Педали (в кръг) на динамо (велосипед), той зарежда батериите до червен знак. Трябва да заредите всички слот машини, на две от тях можете да спечелите пари за закупуване на батерии (в квадрата).

Роботът печели 1000 точки на първата машина и решава 5 пъзела на втората, като получава 2 монети. Когато решавате аркади, от първоначалната позиция, трябва да следвате определена последователност от бутони:

  1. ↓ → → →;
  2. → ↓ ← → → ↓ ↓ ← ← ↓ → ← ↓ ↓ → → ← ↓ → →;
  3. ↓ → ↓ ← ← ↓ → ← ↓ → ↓ ← → → ↓ ← ← → ↓ ↓ → ↓ →;
  4. ← ← ← → → ↓ → ← ← ↓ → ← ← ↓ → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ ← → → → ↓ ← ← ← ↓ → → ↓ ← ← → → → →;
  5. → ↓ ← ← ← ↓ ← → → → ↓ → ← ← ← ← ↓ → → → → ↓ ← ← ← ↓ ← → ↓ → → → ← ← ↓ ← ← ↓ → → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ → → ← ← ← ↓ → → → →.

След като спечелите, трябва да се върнете на площада и да купите две батерии в автомата, пред който стои инвалидът. Свързват се с превръзка. Ботът ги дава на огромна охрана, връщайки се към разрушения пост - скача в празна вана на площада, отвежда асансьора до оранжерията.

Преминаване на ниво "асансьор в кулата" в Machinarium

След като получи батерията, охраната преминава към асансьора (стая). За да го отворите, трябва да се обадите брава за врата. Вътре роботът набира номера саксияшепа глина и я хвърля на пода, което предизвиква появата на прахосмукачката на робота. Хващайки прахосмукачката, героят я разклаща, докато изпадне жълта крушка. Тя трябва да заеме своето място на щита - горната дупка от дясната страна.

На самия връх на кулата има взривно устройство. Асансьорът се втурва натам, след като крушките са свързани под формата на звезда. Тя външен видможе да се види на стената, като натиснете горния лист на растението с ръка.

Минавайки покрай кулата. Последният етаж в Machinarium

Веднъж на последния етаж, роботът излиза от асансьора и доставя електричество в стаята (щит). Приближава стълбите. Дръпва лоста надолу два пъти, което кара прахосмукачката да отиде в банята. Той се качва на прахосмукачката, изважда ножица на рафта. Връщайки се в залата, той повдига лоста нагоре два пъти - роботът се връща в първоначалното си положение. Изгасва светлината на щита, застава на прахосмукачката и реже полилея с ножица. Заобикаля прахосмукачката отзад и прикрепя полилей към нея.

Когато светлината се включи (двойно повдигане на лоста близо до стълбите), прахосмукачката влиза в банята. Роботът прикрепя полилей зад тоалетната. Връща се в залата, дърпа лоста надолу. Прахосмукачката се насочва далеч от ваната, разкъсвайки тоалетната.

Време е да се върнем в банята. С помощта на ролка тоалетна хартия роботът се спуска до бомбата, скрита в получената дупка. След като се замахне добре, ботът се вкопчва в него.

Принципът на неутрализация:

  • вземете свещите в долния ред;
  • вмъкнете ги, образувайки последователност - D, B, E, A, C.

След обезвреждане на бомбата, героят се връща в стаята и се насочва към овалната стая.

Минавайки покрай кулата. Овална стая в Machinarium

В самия му център е мозък на робот, докосвайки който става ясно какво наистина се е случило.

Роботът се придвижва към килера, стоящ близо до лявата стена. Натиснете бутона (червен), за да го отворите. Има два пъзела за решаване - зелената змия трябва да бъде преместена в зона от същия цвят.

Това отваря ключалките на шкафа, където е скрит захранващият кабел. Той трябва да бъде свързан с главата на мозъка на робота.

Лабиринтът крие ключ, скрит в югозападната част. Като го вземете, трябва да преминете към централната част. Взимайки пистолет, ботът бяга през задните улици на лабиринта и стреля фрагменти от злонамерен код (40 врага).

Един благодарен мозък дава крушка, която да бъде вкарана в щита (асансьора). Той показва очертанията на звезда с осем лъча (дублирана на стената на асансьора - първата в долния ред), необходима за слизане в мазето под бара.

Преминаване на ниво „кула асансьор, мазе” в Machinarium

Роботът се сбогува с мозъка, връща се в асансьора. Той вмъква липсващата крушка и начертава осемконечна звезда на контролния панел. Слиза в мазето. Вземайки чука, той чупи илюминатора и изважда ключа, който се вписва в ключалката (панелът вдясно от изхода от асансьора). След като завъртите ключа в ключалката, трябва да извадите течен азот (канистър) от шкафчето. С негова помощ замъкът се охлажда, сега е лесно да го счупите с чук. Отваря се проход в кухненския бокс на бара - роботите гопник изчезват в улука.

Овална стая и покрив на кулата

Заедно с момичето роботът се издига до мозъка на робота. След като напуснете покрива, отива в лявата задънена улица. Там има табелка с цифри (7.0, 108) - честотата на радиостанцията. Връща се обратно. Настройва жълтия приемник на желаната вълна и слуша музика.

Връща се навън, приближава се до панела и избира мелодията, която току-що е слушал (бутони 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3). Има стълбище, което води до хеликоптера. Трябва незабавно да бъде блокиран с помощта на кръстовидна запушалка (активирана от момичето). Двойката скача в приближаващ хеликоптер и отлита.

Това е всичко за сега, нашето преминаване на Machinarium приключи. Ако имате някакви допълнения и корекции, споделете ги в коментарите, за да бъде по-лесно за другите играчи да разберат всички тънкости на този прекрасен пъзел.