Mājas / Sienas / Uzdevumi ikvienam. "Korsāri: katram savs" fragments. Datorspēles. Holandes Rietumindijas uzņēmums

Uzdevumi ikvienam. "Korsāri: katram savs" fragments. Datorspēles. Holandes Rietumindijas uzņēmums

"Corsairs" - šī ir viena no nedaudzajām vietējās produkcijas spēlēm, kas ir ieguvusi pasaules slavu. Daudzi spēlētāji novērtēja ideju un to, cik labi piedzīvojumi, ar kuriem viņiem nācās saskarties, tika izstrādāti. Tomēr atsevišķi ir vērts atzīmēt sērijas pēdējo spēli ar nosaukumu "Katram savs" - šī ir sava veida kulminācija, visu to labo, kas bija iepriekšējās daļās, apkopojums un ievietošana vienā. Rezultāts ir ļoti interesants projekts, kas ļaus izmēģināt sevi kā drosmīgu pirātu, kuram nepieciešams sērfot jūrās un okeānos, izpildīt uzdevumus, cīnīties gan uz sauszemes, gan uz ūdens. Un tas viss notiek atvērtā pasaulē, proti, neviens tevi nepiesaista konkrētam sižetam – jebkurā brīdī vari aizkuģot uz jebkuru pasaules malu. Jūs varat nopelnīt naudu tirgojoties, varat pirātēt un aplaupīt kuģus – neviens jūs neierobežo, tāpēc varat darīt to, ko uzskatāt par pareizu. Nu, dzīve šeit ir neticami bagāta. Diemžēl jūs nevarēsiet to vadīt - jums viss būs jāapgūst pašam, taču var aprakstīt uzdevumus, kurus varat saņemt ceļojuma laikā.

Spēlē ir arī papildinājumi, piemēram, "Corsairs: Katram savs - Kaleuche", kuru fragments nav jāņem vērā, jo ne visi var vēlēties iegādāties DLC. Tas pats attiecas uz citiem papildinājumiem. DLC, piemēram, "Corsairs: To Each His Own - Gweek", šeit netiks ņemti vērā, apskate attieksies tikai uz bāzes spēli, tāpēc jūs nevarat meklēt uzdevumus, ko spēlei pievieno lejupielādējams saturs.

"Rums bārmenim", "Zvanu meitene" un "Atdod priestera Sv. Pjēra manuskriptus"

Pirmie uzdevumi, ar kuriem jūs saskaraties spēļu pasaulē, visticamāk, nesagādās jums nekādas grūtības. Jums nav nepieciešams nekas pārdabisks, īpaši ieroči vai neparasti kuģi, tāpēc varat droši uzņemties tos. Pasāža var aizņemt desmitiem, pat simtiem stundu, jo dzīve šeit ir nesteidzīga, un, ja vēlaties to izbaudīt, varat nesteidzīgi. Bet, ja jūs veicat tādus uzdevumus kā "Rums bārmenim", jūs tuvosities spēles pabeigšanai. Tātad, šajā kvestā jums būs jāsatiek īsti spoki, kuri ceļos ar ne mazāk īstu kuģi. Un tikai no tiem jums vajadzēs uzņemt rumu. Lai to izdarītu, vispirms noskaidrojiet paroli, kas jums būs jāpaziņo spoku kuģa kapteinim, un pēc tam tiekieties ar pašiem spokiem. Nosaucot paroli, Jūs apstiprināsiet savu identitāti un saņemsiet rumu, kas Jums jānogādā bārmenim.

“Katram savs” fragments var būt atšķirīgs - tas ir atkarīgs no kvesta būtības: dažos gadījumos jums būs nekavējoties jāķeras pie lietas, un dažos jūs varat nesteigties. Piemēram, kā kvestā "Call Girl", kur jums vajadzēs pasūtīt īpašu vieglu tikumu sievieti vienam augsta ranga cilvēkam. Jums vajadzēs uzzināt informāciju par īsto meiteni no suteneris, un jūs sapratīsit, ka viņu būs iespējams savākt tikai stundu, no vienpadsmitiem līdz divpadsmitiem vakarā. Bet jebkurā dienā, tāpēc jūs nevarat steigties.

Bet kvests "Atdodiet priestera Senpjēra manuskriptus" ir jāveic pēc iespējas ātrāk, taču tas nav grūti. Jums vienkārši vajadzēs nogādāt manuskriptus no vienas baznīcas uz otru, bet jums būs jāpierāda, ka jūsu domas nav netīras.

"Noliktavas darbinieks", "Nozagtā dārgakmens" un "Kanibāli"

"Katram savs" fragments jūs periodiski pārsteigs, jo jums tiks piedāvāts veikt diezgan neparastus uzdevumus. Piemēram, noliktavas darbinieks ir divu daļu uzdevums. To jums iedos veikalā pārdevējs, kurš pazaudēja vērtīgu darbinieku - strādnieku no noliktavas. Tev viņš ir jāatrod. Skaidrs, ka laika ierobežojumu nav, taču uzreiz var doties džungļos un atrast pirātu ciematu, kura vienā no veikaliem strādās pazudušais darbinieks. Viņš nevēlēsies atgriezties, tāpēc dodieties atpakaļ un pastāstiet tirgotājam jaunumus. Tādējādi pirmā daļa beigsies, bet jūs varat nekavējoties sākt otro. Tirgotājam ir nepieciešama nomaiņa, un pirātu pilsētā jūs to atradīsit. Pēc noteiktas summas samaksāšanas vienojieties veikt kandidātu skrīningu un, ja pasnausieties, tad pamostoties tavernā ieraudzīsiet trīs pirātus, kuri izteikuši vēlmi dabūt darbu. Izvēlieties vienu no tiem un nosūtiet to uz pilsētu. Nākamajā reizē, kad dosieties uz turieni, tirgotājs teiks, ka esat atvedis izcilu darbinieku. Par ko jūs tiksiet dāsni atalgots.

Taču spēlē ir arī mazāk sarežģīti uzdevumi, piemēram, "Nozagtais dārgakmens". Klīstot pa džungļiem, jūsu priekšā pavērsies aina - divi iezemieši aizbēgs nezināmā virzienā. Jūs varat tos dzenāt, bet tas nedarbosies - fragments "Katram savs" prasa dziļāku pieeju. Labāk dodieties uz turieni, no kurienes viņi aizbēga, un tur būs līķis. Izpēti - auskarus atradīsi. Tos var pārdot diezgan dārgi, bet vai tas ir tā vērts? Vēlreiz padomājiet par to, kas jums būs vislabākais, un pajautājiet iedzīvotājiem, kam šīs dārglietas varētu piederēt. Izrādās, tie ir auskari, kas nozagti gubernatora sievai, kura dāsni atalgos tevi par to atrašanu.

Ja vēlaties cīnīties, tad jums ir jāveic "Cannibals" kvests - to var atrast pie kāda no pasta iemītniekiem netālu no pilsētas. Viņš jums pateiks, ka viņa draugs gatavojas doties viens, lai glābtu savu meitu no pamatiedzīvotāju nagiem. Pievienojies viņam un dodies uz kanibālu slēpni – tur tev būs jācīnās, bet, kad to izdarīsi, izrādās, ka partnera meita ir dzīva. Jūs atradīsiet arī citu ķīlnieku, kuru arī var izglābt. Rezultātā gan partneris, gan izglābtais ķīlnieks jūs apbalvos.

"Gaskonas nasta" - stāsta meklējumi

Pēc šo uzdevumu izpildes jums kļūs pieejams stāstu kvests "Gaskonas nasta", kuru varat izpildīt, taču tas prasīs diezgan ilgu laiku. Tāpēc sagatavojieties tam un sāciet. Tavs mērķis ir nopirkt kuģi, savākt apkalpi un doties uz Gvadelupu. Uzmetuma uzdevumi, kas nav saistīti ar sižetu, periodiski palīdzēs jums virzīties uz finālu. Protams, jums nevajadzētu steigties ar to, taču jums joprojām ir jāsaprot, ka spēlei ir loģisks beigas, pie kura jums ir jānonāk beigās. Pēc kuģa iegādes vajadzēs doties uz tavernu, kur var komplektēt komandu vienā reizē - ir viens jūrnieks, kurš gatavs tev piedāvāt pat četrdesmit roku pārus, bet tikai tad, ja ņemsi visus uzreiz un izpildīt viņa nosacījumus. Tie ir pavisam vienkārši – uz kuģa jābūt pareizai atmosfērai, ēdienam un zālēm. Jūs varat iegādāties mazliet no visa, lai tikai atbilstu prasībām, bet tas vēl nav viss. Vajag navigatoru, un viņš atrodas apcietinājumā, jo ir parādā lielu naudas summu naudas aizdevējam. Dodieties pie viņa un uzziniet, ko varat darīt, lai atdotu šo summu. Tūlīt jūs saņemsit sānu uzdevumu "Spāņu inženieris", jo jums būs jāglābj pirātu nolaupīts lombards. Sākumā jūs varat mēģināt pierunāt pēdējo atteikties no inženiera, taču rezultātā jums viņi joprojām ir jānogalina - spēlē "Corsairs: To Each His Own" bieži vien tiek nokārtoti uzdevumi. Tad tev būs roku cīņa ar pašu spāni, kurš negrib ticēt, ka esi ieradies viņu glābt. Uzveic viņu un ieved viņu pilsētā, bet izvairies no sargiem. Kad jūs atvedat inženieri pie naudas aizdevēja, pēdējais jums iedos kvītis, ka parāds ir atmaksāts - jums tie jānogādā cietumā, lai navigators tiktu atbrīvots un Gvadelupas kvests tiktu aktivizēts.

"Gvadelupa", "Caribbean Mores" un "Negodīgs konkurents"

Šis ir viens no grūtākajiem uzdevumiem, jo ​​briesmas jūs gaida aiz katra stūra. Lai to nokārtotu, jums var būt vajadzīgas lielas prasmes un veiklība rīkoties gan ar savu raksturu, gan ar kuģi, uz kura kuģosit. Jums jākuģo uz Gvadelupu, kur sāksies daudzlīmeņu uzdevums. Vispirms jums būs jārunā ar vienu personu, kas jūs vadīs tālāk. Tur jūs uzzināsiet par indiešu nozagto zobenu kolekciju, kas jums ir jāatdod, taču jūs to neatradīsit bez pamatiedzīvotāja palīdzības, kurš tika ieslodzīts. Var nopirkt par lielu naudu, bet neko darīt - var tikai strīdēties ar komandieri un nedaudz nolaist cenu. Pēc indiāņa atbrīvošanas jūs varat aprīkot ekspedīciju, bet tajā pašā laikā jums joprojām būs jāpabeidz viens darbs, kas dos kvestu "Karību manieres". Atkal briesmas sagaida aiz katra stūra, maz ticams, ka pāreja šķitīs viegla. Veicot šo uzdevumu, jums vispirms būs jānogādā ieroču krava, kuģojot garām ienaidnieka ostai, pēc tam jāiegūst svarīga informācija, nolīgstot šim ubagu, un pēc tam pilnībā jāpārtver ienaidnieka kuģis ar šaujampulvera kravu. Tas nebūs viegli, tāpēc esiet nopietni. Nu, nākamais kvests būtībā ir skraidīšana ar darbiem. "Negodīgais konkurents" kļūst par kontrabandistu, kurš traucē vietējam tirgotājam. Sarunājiet tikšanos un laipni sagaidiet viņu - nav nepieciešams viņu nogalināt, jo viņš par savu dzīvību maksās pienācīgu summu.

"Gaskonas nasta. Turpinājums", kā arī "Maid in the Jungle" un "The Way of the Dutch West India Company"

Spēles "Korsāri: katram savējam" gaita virzās uz priekšu, un par to jums liecina fakts, ka varat turpināt meklējumus "Gaskonas nasta". Bet vispirms mēģiniet iegūt uzdevumu "Džungļu meitene" - lai to izdarītu, jums tikai jāceļo pa džungļiem, līdz redzat meiteni, kas bēg no trim vīriešiem. Viņa lūgs jums palīdzību, sakot, ka viņas tēvs vēlas viņu precēt ar vienu cilvēku, un viņa mīl pavisam citu. Jebkurā gadījumā informējiet vīriešus, ka jūs pats nogādāsit meiteni viņas tēvam, un pēc tam izlemiet, vai ļaut viņai iet un izdarīt labu darbu vai aizvest viņu pie tēva un saņemt atlīdzību. Pēc tam jūs varat uzņemties "Gaskonas nastu". Lai to izdarītu, jums jāatgriežas Martinikā un jāparunā ar savu draugu Mišelu, kurš ir ieslodzīts. Viņš piedāvās vairākas iespējas notikumu attīstībai, kas aizsāks kvestu "Nīderlandes Rietumindijas kompānijas ceļš". "Korsāri: Katram savam" fragments šeit sazarojas, jo Mišels piedāvā trīs dažādas iespējas mērķa sasniegšanai. Pirmā ir pievienošanās Rietumindijas kompānijai, otra - angļu armijai, bet trešā - dalība slepenā organizācijā.

"Dutch Gambit", dažādas piespēles iespējas

Šeit būs ļoti grūti detalizēti aprakstīt fragmentu, jo tas atzarojas un var iet dažādos veidos. Šī ir viena no interesantākajām spēles "Korsāri: katram pašam" daļām. "Holandiešu gambīta" pāreja, meklējumi, kas novedīs pie mērķa, kas jūs un Mišelu interesē, prasīs diezgan ilgu laiku. Jums būs jāizpilda liels skaits uzdevumu, jātiek galā ar bīstamiem pretiniekiem un jāizpilda sarežģītas pavēles. Varētu pat teikt, ka dažviet būs jāpaskatās zem katra akmens, šīs kvestu ķēdes pārejai tas var būt vajadzīgs. Neatkarīgi no tā, kuru ceļu izvēlēsities, rezultāts joprojām būs nemainīgs - jūs izpildīsit visus uzdevumus un savāksiet pietiekami daudz naudas, lai atbrīvotu Mišelu.

"Miljons Mišelam", "Pirātu sāga" un "Haizivju medības"

Pārbaudiet, vai jums ir miljons – galu galā tik daudz ir vajadzīgs, lai Mišels būtu brīvs. Protams, summa ir vienkārši milzīga, un būs šausmīgi nožēlojami no tās šķirties, bet tas tomēr ir tavs labākais draugs. Un pats galvenais - tas ir galvenais varonis spēles sižetā, tāpēc neesiet skops. Tomēr daļā "Korsāri 3: katram savs" fragments nav tik vienkāršs, ka viss aprobežojās ar to. Izrādās, ka Mišela izpirkšanai naudas nepietiek – vajag darīt to, ko viņš solīja, bet neizdarīja. Lai uzzinātu, kas ir uz spēles, aprunājies ar pašu Mišelu, uzzini šausmīgu noslēpumu – tevi gaida kaut kas neiespējams. Tavs mērķis ir sagrābt un gāzt pašvaldību! Bet salai ir sava pilnvērtīga flote, kā ar to tikt galā? Šeit jūs uzzināsiet, ka starp pirātiem ir arī tādi, kuri nav apmierināti ar valdību uz salas.

Ir pienācis laiks pāriet uz "Pirate Saga" kvestu. Tajā jums ir jāatrod visi ietekmīgie pirāti, kuri būs gatavi apvienot spēkus ar jums, lai iebruktu Tortugā. Bet vienu, vissvarīgāko pirātu, jūs neskaitīsit - leģendāro haizivi. Jums būs jāpavada diezgan daudz laika, taču, diemžēl, visi jūsu mēģinājumi būs veltīgi - haizivs ir pazudis, neatstājot nekādas pēdas. Bet kvestā "Pirāti: katram savs" fragments vienkārši nevar nonākt strupceļā, tāpēc jums vienkārši jānovērš uzmanība no citām lietām.

"Barona atgriešanās", "Taisnības sala" un "The Dive"

No šī brīža spēlē sāksies īsti brīnumi. Jums būs jāatrod šamanis, kurš izgatavo īpašus medaljonus, kas ļauj piekļūt noslēpumainajai Justīcijas salai. Protams, jums būs jāpaveic vairāki darbi un jāpagaida pāris mēneši, līdz medaljoni būs gatavi, taču tas tiešām ir tā vērts. Tikai tad varēsi turpināt kustēties Korsāru spēlē. Katrs "Isle of Justice" gājiens var šķist grūts, jo šis ir spēles pagrieziena punkts. Galu galā šajā neticamajā salā jūs joprojām atradīsit haizivi, un viņš piekritīs jums pievienoties, taču šim nolūkam jums būs nepieciešams kuģis, kas diemžēl nav. Un visi šie meklējumi griezīsies ap mēģinājumu iegūt kuģi haizivīm.

Kas attiecas uz uzdevumu "Iegremdēšana", tad šeit brīnumi turpināsies. Spēles “Katram savs” pasāža uzņems pavisam neparastu pavērsienu – būs jānokāpj zem ūdens, lai tur atrastu seno maiju pilsētu. Šie negaidītie sižeta prieki gaida jūs šajā brīnišķīgajā spēlē.

Atdalīšana ir tuvu...

Tātad spēles "Korsāri: katram savs" fragments tuvojas savam loģiskajam noslēgumam. Jums atliek izpildīt vairākus sānu un stāsta uzdevumus, lai atbrīvotu Mišelu, iekarotu Tortugas salu un redzētu arī daudzus citus dažādus ar maiju saistītus brīnumus. Šīs spēles izklaidi nevar saukt par garlaicīgu, un projekts nav ieildzis - jūs izlemjat, cik ilgi spēlēsit. Varat veikt tikai sižeta uzdevumus vai izpildīt visus trešo pušu uzdevumus un ceļot pa pasauli. Likumsakarīgi, ka šajā "Korsairi: katram savējam" fragments neattiecas uz kuģiem, zobeniem, lielgabaliem, munīciju un daudziem citiem aspektiem, kas nav tieši saistīti ar pašu sižetu. Jums tas ir jāizpēta pašam, un jūs noteikti gūsit daudz prieka no procesa.

Fināls

Rezultātā viss nonāks senās relikvijas - maiju maskas - meklējumos. Un diemžēl ne tikai tu viņu meklēsi - arī tavs "miljonais" brālis Mišels gribēs bagātību, nododot tevi un praktiski nogalinot. Bet šeit jūs varat atriebties. Vispirms būs jācīnās ar indiāņiem, bet pēc tam ar pašu Mišelu, kurš ir spēles galvenais boss. Ar katru minūti viss kļūs grūtāks, jo tu jau cīnīsies ar visiem uzreiz, arī ar brāli. Nu, viss, protams, beigsies ar tavu uzvaru – ja tev rokās ir īsts artefakts, tad vajadzēs piebeigt Mišelu, un tad sāksies pēdējais video. Taču spēle nebeidzas tajā pašā laikā - jūs saņemat iespēju turpināt sērfot pa okeāniem - pirātismu, tirgoties, dzīvot un, protams, iziet tos uzdevumus, kurus iepriekš nebija laika darīt.

Nesen Mihails Naritsa un Maksims Kulakovs uzņēma divas Corsairs: City of Lost Ships straumes, kas ir kulta pirātu spēļu sērijas priekšpēdējā daļa. Šajā blogā pastāstīšu par sāgas jaunāko instalāciju - "Korsāri: Katram savs!".

Atmosfēras labad

Sākumā veiksim nelielu vēsturisku atkāpi tiem, kam seriāls nav pazīstams. Corsairs ir Action/RPG ar atvērtas pasaules stratēģijas elementiem. Sērijā ir piecas oficiālās spēles, kā arī vairāki papildinājumi.

Pirmā franšīzes spēle, ko izstrādāja Akella, tika izlaista 2000. gadā un kļuva par Krievijas uzņēmuma komerciāli veiksmīgu projektu. Turklāt Ziemeļamerikā spēli izdeva Bethesda, bet Eiropā - UbiSoft, kas ir ļoti, ļoti slavējami. Otrā spēle bija saistīta ar pirmo Karību jūras pirātu filmu un tika izlaista 2003. gadā, saņemot remdenas atsauksmes un komentārus. Trešā daļa tika izlaista 2005. gadā, un kritiķi un spēlētāji to gandrīz vispār apvainoja par tās buggy raksturu un vājo sižetu.

Turklāt sērija tika izstrādāta Seaward, kas iepriekš nodarbojās ar fanu modifikācijām otrajā un trešajā spēlē. Un dīvainā kārtā, bet no amatieru rokām iznāca divas cienīgas spēles - "Leģendas atgriešanās" un "Pazudušo kuģu pilsēta" (abas 2007). Pēdējais kļuva par iepriekšējās daļas globālu precizējumu un atgādināja spēles mehāniku. Ceturtajam Corsairs, saskaņā ar izstrādātāju solījumiem, vajadzēja būt revolūcijai, taču finanšu krīze un budžeta trūkums apraka projektu, un tas nekad neiznāca.

2012. gadā Korsāri: Katram savs! (īsumā KKS), ko izstrādājusi BlackMark Studio, kas agrāk bija fanu radīti papildinājumi. Un patiesībā tas ir mūsu pārskata un analīzes pacients. KKS ir viegls mēģinājums pārdomāt "Pazudušo kuģu pilsētu" (saīsināti CPC), ieviešot vairākas jaunas funkcijas pamata spēles mehānikā, par kurām tagad tiks runāts.

Spēle "Korsāri"



Spēle sastāv no trim režīmiem. Pirmā ir zeme. Tajā varonis spēlētāja kontrolē skrien cauri pilsētām, džungļiem un alām, cīnās iekāpšanas laikā un izlaupa kolonijas. Šajā režīmā varonis pēta zemi, sazinās un cīnās ar NPC.

Cīņas sistēma ir interesanta un sarežģīta. Spēlētājs var veikt dažāda veida tuvcīņas uzbrukumus atkarībā no situācijas. Pretinieku ieskauts - apļveida sitiens, ienaidnieks sēdēja blokā - sitiens. Turklāt varonis var aprīkot šaujamieročus - gan musketes, gan pistoles. Pirmie ir jaudīgāki, taču to uzlāde prasa ilgāku laiku un ir bezjēdzīgi tuvcīņā, savukārt pēdējie uzlādējas ātrāk, bet ir vājāki. Pārlādēšana notiek automātiski. Turklāt varonis var aprīkot amuletus, kas uzlabos prasmes.

Otrais posms ir taktisks. Šajā režīmā varonis kontrolē kuģi, piedaloties jūras kaujās ar citiem kuģiem un fortiem.

Kuģi ir iedalīti 7 klasēs: no niecīga tartāna līdz milzu manovaram. Kuģiem ir trīs "veselības" svari: apšuvums, buras, apkalpe. Korpusa bojājumi nogrims ātrāk, palēninās to līdz burām un pēc komandas palēninās ieroču pārlādēšanu, buru vadīšanu, kā arī samazinās cīnītāju skaitu iekāpšanas laikā.


Trešais sabiedroto kuģis nav redzams, jo viņš zina, kur pie velna ir kāda kļūda

Pat viena veida kuģi nav viena tipa un tiem var būt dažādas īpašības. Starp tiem ir ieroči, kas atšķiras pēc izskata un kalibra. Jo lielāks kalibrs, jo lielāks ir ieroču bojājums un svars, veids ietekmē diapazonu un pārlādēšanu.

Kuģa kustību ietekmē vējš, daži kuģi labāk iet ar vēju, citi tam perpendikulāri. Mierīgi, protams, visi peld lēnām.

Trešais režīms ir stratēģisks, kurā varonis ceļo pa globālo karti, kas ir Karību jūras arhipelāgs ar daļu no kontinentālās Amerikas. Spēlētājs sastopas ar pirātiem vai kuģiem no vienas no četrām valstīm; turklāt spēlētājs var nokļūt vētrā. Gadījumā, ja spēlētājs nonāk konfrontācijā (gan ar NPC, gan ar elementiem), viņš tiek pārcelts uz taktisko režīmu, kas, savukārt, iekāpšanas gadījumā pāriet uz zemes režīmu.

Rakstzīmju izlīdzināšana



Raksturlielumus pārstāv PIRĀTU sistēma: Spēks, Uztvere, Reakcija, Līderība, Apmācība, Izturība, Veiksme. Tie ietekmē varoņa prasmes, dodot pieaugumu noteiktiem punktiem. Spēcīgs varonis sit stiprāk un nes vairāk mantu, vadītājam ir labāka komanda un virsnieki.

Šajā daļā īpašības ietekmē tikai spēles sākuma posmus, jo tai ir plašs sižets un tā nav vērsta uz brīvo spēli. Un tas nozīmē, ka izstrādātāji liek jums būt terminatoram gan uz sauszemes, gan jūrā. Kas savukārt atvēl maz vietas tēlošanai, jo sižets ir nosprausts uz sliedēm, kas tomēr dažkārt piedāvā spēlētājam ļoti nopietnu izvēli.

Spējas ir sadalītas sauszemē un jūrā. Pirmie ir atbildīgi par visa veida izturības un veselības uzlabošanos, ir atbildīgi par spēju rīkoties ar pistolēm utt. Kuģa spēju sūknēšana ļauj jums pavērt jaunas iespējas jūras kaujā. Iekāpšana ļaus jums notvert kuģus no liela attāluma, nodarīt komandai provizoriskus bojājumus ar musketes salveti, galdnieka prasmes ļaus efektīvi salabot kuģi kaujā un tā tālāk sarakstā.

Tomēr pirms kuģa prasmju izmantošanas ir jānoalgo atbilstošs virsnieks ar tādām pašām prasmēm. Sūknēja bonusus par ieroču radītajiem bojājumiem? Lūdzu, ieceliet ložmetēju ar atbilstošām spējām. Papildus ložmetējam uz kuģa ir šādi virsnieki: navigators (ātrums, manevrēšana), bocmanis (iekāpšana), ārsts (aizsargā komandu kaujā), mantzinis (tirdzniecība), galdnieks (remonts) un trīs borta vadītāji, kas pavada varoni. jūrā un sauszemē. Virsnieki var apvienot līdz trim amatiem uz kuģa ar atbilstošām prasmēm. Turklāt uz kuģa var pārvadāt pasažierus un ieslodzītos.

Un visbeidzot varoņa prasmes. Tie ir arī sadalīti personiskajos un kuģos. Personīgie ir atbildīgi par dažādu veidu aukstuma un šaujamieroču apstrādi, kā arī viņus raksturo slepenība (atbildīga par veiksmīgiem uzbrukumiem ienaidnieka fortā zem viltus karoga), harizma (reputācija un vadība) un veiksme.


Pat ar 100 veiksmi spēle jums patīk pirmais Witcher

Kuģi ir atbildīgi par: navigāciju (dažādu rangu kuģu un kuģa pārvaldību kopumā), precizitāti un ieročiem, iekāpšanu, remontu, tirdzniecību un aizsardzību. Prasmes tiek sūknētas kā TES sērijā - praksē.

Grūti? Pietiekami. Bet, tāpat kā kontūrkartes, tas nav tik nesaprotami, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena.

Spēlētājs var izpildīt uzdevumus, no kuriem lielākā daļa ir atkārtojami uzdevumi. Tos var izdot ievērojamas kolonijas personas: tirgotājs, augļotājs, kuģu būvētājs, ostas pārvaldnieks, priesteris, gubernators. Pilsētā NPC var lūgt jūs kaut kur transportēt vai pavadīt, lai atrastu kādu. Kā atlīdzību spēlētājs saņem peso vai dublonus, kas ir prasmju pieaugums uzdevuma izpildes laikā. Uzdevumi ietekmē arī varoņa reputāciju: neveiksmīgi uzdevumi to pazeminās, kas savukārt neļaus jums veikt dažas lietas spēlē (piemēram, spēlēt kārtis ar gubernatoriem), kā arī var izraisīt virsnieku sacelšanos, ja viņiem ir spēlētājam pretēju reputāciju.

Tātad ar ļoti lielu ievaddaļu tas beidzot ir beidzies, un jūs varat doties tieši uz sadaļu “Katram savs!” kur šis emuārs sākās.

Jāsaka, ka spēli spēlēju jau tās izlaišanas gadā, 2012. gadā, un tad tā bija, maigi izsakoties, katastrofa. Izstrādātāji acīmredzami pārcentās ar hardcore, un, kā parasti KKS sērijai, sākumā viņiem bija daudz kļūdu. Tagad ir 2018. gads, un būtu jauki pārbaudīt ne tikai kvalitatīvu izmaiņu esamību spēlē (par laimi, tā joprojām tiek atbalstīta), tās izturību, bet arī sērijas atbilstību pašreizējo spēļu dizaina standartu realitātei.

KKS gandrīz neatšķiras no GPC spēles pamata daļas ziņā. Visi tie paši trīs režīmi, dzinējs joprojām ir tas pats Storm Engine, kas pārsteidza pašu pirmo daļu. Tomēr joprojām ir izmaiņas.

Parādījās Krafts. Spēlētājs var izgatavot mikstūras un citus noderīgus priekšmetus, piemēram, amuletus, papīra kasetnes un līdzekļus platuma un garuma noteikšanai. Amatniecība ir vienkārša un diezgan bezjēdzīga, tā nekādā veidā neietekmē līdzsvaru un tiek izmantota, bieži vien tāpēc, ka periodiski ir jānosaka atrašanās vieta.


Un tad, iespējams, ir granātas

Starp citu, tas galu galā ir jauns mehāniķis. Atbilstoši meklējumiem reizēm ir jāatrod kāda globālajā kartē paslēpta sala vai kāds konkrēts tikšanās punkts, kam palīdz astrolabe, kompass un hronometrs. Šāds jauninājums labi iederējās, tas neizraisa īpašas dusmas šķībuma dēļ un, galvenais, izskatās atbilstoši un autentiski.

Mēs lāpstām amuletu koncepciju. Pašreizējā formā tie nedarbojas kopā no varoņa inventāra, bet tikai tad, ja tie ir tieši aprīkoti ar varoni. Turklāt viņu darbība ir ierobežota laikā. Atkal, tas nav nopietns jauninājums un būtiski neietekmē spēles gaitu, jo bez tiem var iztikt. Tie drīzāk ir mazs bonuss, kas nav būtiski uzmundrinātam varonim.

Taču vairāk vai mazāk nozīmīgs jauninājums ir spēles jauna valūta – dubloni. Tie ir dārgāki par peso, un, atšķirībā no tiem, tiem ir svars, tāpēc to pārnēsāšana tūkstošos nedarbosies. Tiek izmantota jauna valūta, galvenokārt kvestos, un no tās nav lielas jēgas freeplay, jo peso tiek dāsni uzkrāts gan uzdevumiem, gan iekāpšanai. Doublooni, man šķiet, tika ieviesti tikai tāpēc, lai spēlētu ritenīšos būtu papildu nūjas. Tāpat kā daudzas lietas šajā spēlē.

Salīdzinot ar GPC, kuģu flote KKS ir nedaudz paplašinājusies. Tika pievienoti jauni priekšmeti, dažas kolonijas pārņēma cita vara, parādījās nedaudz vairāk nejaušu notikumu un uzdevumu. Nedaudz mainīts F2 logs. Īsāk sakot, izstrādātāji ir pieskārušies nedaudz visam, neskarot nevienu svarīgu orgānu. Gandrīz.

KKS pēc otrajiem "Korsāriem" (tie, kas ir "Karību jūras pirāti") veica lielu stāstu kampaņu. Un tas ir šīs daļas galvenais jauninājums. Galvenā priekšrocība un galvenais trūkums vienlaikus.

Galvenās uzdevumu un spēļu problēmas



Sižeta fragments "Katram savs!" aizņem 70 stundas, ieskaitot papildinājumus, neskaitot saglabāšanas/ielādes.

17. gadsimta otrā puse, pirātisma ziedu laiki Karību jūras reģionā, sadursmes ar nezināmo un vēl nezināmo laikmets, Vecās pasaules spēku cīņa par Jaunā pārdali. No Parīzes, Martinikas kolonijā, no Parīzes ierodas jauns muižnieks Šarls de Mors, tipisks grābeklis, kurš bezjēdzīgi pavadīja dzīvi augstā sabiedrībā līdz 25 gadu vecumam. Viņu uz Ameriku izsaucis ģimenes parāds – no Francijas cietuma, kurā viņš ieslodzīts par vienu miljonu peso lielu parādu, nepieciešams glābt viņa pusbrāli Mišelu de Monpu ģenerālgubernatoru Filipu de Puansī.

Dabiski, ka viss nebūs tik vienkārši, pat pēc tam, kad galvenā varoņa brālis būs brīvs. Bet pirms tam jums joprojām ir jāiet. Spēle sākas ar diezgan detalizētu ievadu, kurā jūs izpildāt vienkāršus uzdevumus un iepazīstaties ar spēles mehāniku. Starta uzdevumu rezultātā jūsu kontrolē būs kuģis, apkalpe, iespējams, pirmie virsnieki un, galvenais, pieredze uzņēmējdarbībā Karību jūras reģionā.

Tad sākas makrokvests, kura laikā varonis tā vai citādi nopelna kāroto miljonu peso. Šis ir viens no retajiem uzdevumiem spēlē, kas piedāvā izvēlēties konflikta pusi. Šajā gadījumā tas ir: Holande, kā arī divas dažādas iespējas Anglijai. Un šeit sāk iezīmēties gan priekšrocības, gan trūkumi tam, ka sižets ir priekšgalā.

Kā jau minēts, sižets ir ļoti apjomīgs, reizēm šķiet pat bezgalīgs. Sižets pats par sevi nespīd ar kaut kādu ģenialitāti, spēlētājam ir daudz interesantāk piedalīties vietējās cīņās, nokļūt no viena piedzīvojuma otrā, tāpēc stāstījumā ņirb varoņu pūlis, kuru vārdi (ja ne esamību), jūs aizmirsīsit, izpildot nākamo uzdevumu. Lai arī uzdevumi ir izstrādāti, tie ir diezgan līdzīgi. Bet, man šķiet, tas neapturēs Corsair mīļotāju, jo pati spēle ir tie paši mīļie un unikālie Korsāri.


Dažreiz spēle vēlas tevi izdrāzt

Bet problēma ir iepriekš minētie saglabājumi/ielādējumi. Pat nevaru iedomāties, cik reižu šajā spēlē pārlādēju, pēc statistikas spēles beigās - 419, un neskaitot to, ka dažus momentus nācās atspēlēt.

Ja agrāk spēlē bija troļļu sastapšanās un troļļu vētras, tad tām tika pievienots troļļu vējš un troļļu laiks. Nē, viņi bija klāt arī KPC, bet šeit viņi tiek dzīti līdz pilnīgam spēku izsīkumam.

Spēlei ir nepieklājīgi daudz uzdevumu, kas jāpabeidz atvēlētajā laikā. Un viss jau būtu labi, bet vēja trollis nūjas burās liek katru reizi, tāpēc kvestu neveiksmes dēļ kavēšanās sliktā vēja dēļ ir ierasta lieta. Nav nekas neparasts, ka jūs šķietami veicat meklējumus un atklājat, ka tas ir bijis mēnesi ilgs neveiksmes (manā gadījumā tas bija The Pirate Saga), jo jūs kavējāt. Un neviens jums nesaka, ka bija kāds laika ierobežojums - ielādējiet agru saglabāšanu, sāciet dažas spēles stundas no jauna.

Galu galā neviens netraucē izstrādātājiem par vairākām dienām palielināt laiku, lai izpildītu uzdevumu vai kādu no tā posmiem. Neviens neuztraucas pievienot vairāk piezīmju kuģa žurnālam garā "jums jāsteidzas". Un galu galā hardcore vietā tas nerada neko vairāk kā greizu spēles dizainu. Kaut kas līdzīgs vieglajai troļļu spēļu versijai.

Mēs nerunājam par tiešu uzdevumu nodošanu. Spēlē ir nepieklājīgi vulgārs situāciju skaits pēc veida: varonis tiek atstāts aci pret aci ar ienaidnieku pūli - cīnies ar viņiem. Un galu galā tas nav interesanti, bet atkal tas ir šķībi un ik pa laikam pat smieklīgi, it īpaši, ja spēlē šaušanas un skriešanas taktiku. Trūkst tikai mūzikas no "Benny Hill" vai I Got You Babe šīs epizodes atkārtotas atkārtošanas gadījumā. Vai kaut kas autentiskāks, piemēram, čuvašu dusmu mazināšana.

Un jūs domājat, ka tas ir viss? Jā, spēle var radīt dažus pārsteigumus, piemēram, likt jums savākt dažus amuletus vai divcīņas pistoles visā arhipelāgā. Un, ja pēdējais ir vēl vairāk vai mazāk attaisnojams (nē), tad pirmais ir facepalm. Un tad piespiedīs meklēt visādus šķīvjus, lielas pērles un sveces. Un jā, tas viss nav nekas neiespējams un smags, drīzāk sanikno ar savu absolūti blāvo un neoriģinālo ikdienu.


Nē, es runāju nopietni, šīs vietas vien ir pilnīgas muļķības.

Atgriezīsimies pie sižeta, kuru tagad nežēlīgi sabojāšu. Fakts ir tāds, ka man kā šī seriāla cienītājam bija interesanti iziet cauri galvenajiem meklējumiem, bet kā cilvēkam, kuram interesē visādi kinoteātri un citi sižeti, spēle mani sāka pievilt no otrā puslaika.

Kāpēc? Jo vēsturē nav problēmu vai ideju. Patiesībā tā ir tikai kārtējā spēle par tēmu "mazulis guva panākumus", un viss. Ja vien nav labi parādīta galvenā varoņa maiņa un viņa iekšējo īpašību izpaušana. Un viss. Un stāstam nav kodola, ap kuru tiek veidota spēle. Varonis vairāk nekā pusi sižeta pavada apakšsižetos, atkal un atkal risinot citu cilvēku problēmas. Tāpēc izrādās, ka stāsts nav par diviem brāļiem, bet gan par to, kā viens no viņiem mēnešiem ilgi klīda pa Karību jūru, lai otrs ar vienu dialogu viņu aizsūtītu citā reisā.

Un turklāt pēc vēstures ekvatora šķērsošanas sižetā sāk aktīvi iebrukt paranormālais. Vispirms mums ir briesmīgs lāsts, kas tur pirātu uz zemes. Pati sieviete, protams, nomira jau sen, un tagad eksistē gandrīz neiznīcināma līķa formā, kas atdzīvina citus skeletus. Vai ar to jums nepietiek?

Un kā jums patīk vesela Indijas mirušo sala. Forši? Un kā jums patīk tas, ka sižets ievelkas Indijas spēlē, kas saistīta ar dievu atdzimšanu un ceļošanu laikā? Apbrīnojami? Protams, jo tas tik ļoti atbilst pirātu piedzīvojumu garam, kas ir diezgan reālistiski veidoti, un galvenais, pasniegti ar nopietnu toni.

Un sižeta caurbraukšanas rezultātā man ir divējāda sajūta. Šķita, ka nebija slikti, un bija diezgan aizraujoši iet tam visam cauri, mani iepriecināja retā iespēja izvēlēties citu uzdevumu uzdevuma izpildei. Taču spēles dizaina greizība un periodiskā spēle sižetā padara spēli dažkārt gandrīz nepanesamu. Spēles galvenā atšķirīgā iezīme izrādās tās vājākā iezīme.

Kas vēl bez sižeta? Jā, visa tā pati nebeidzamā "korsāra" frīspēle, kurā pats spēlētājs izklaidējas un par kuru jau esmu pietiekami detalizēti rakstījis augstāk. Starp citu, izstrādātāji nolēma atbrīvoties no nacionālo meklējumu līnijām sižeta plašuma dēļ.

Spēles DLC nevar piedāvāt neko pēc būtības jaunu - tie ir makro uzdevumi vairāku stundu garumā ar visiem galvenās spēles mīnusiem un plusiem. Sīkāk par tiem runāt ir bezjēdzīgi, un man tas šķiet lieki.

Rezultāti



Tie ir labi attīstītie, pretrunīgie, sarežģītie, greizie un unikālie korsāri. Kā ar "katram savs"? Var teikt, ka 2018. gada spēles mehānika, lai gan tā joprojām izskatās svaiga un interesanta, smaržo pēc budžeta spēļu izstrādātāja no 2000. gadu sākuma. Pēc sērijas standartiem spēle kopumā bija tāda pati kā 2003. un 2007. gadā, tā palika tāda pati. Un mūsdienu geimeram tas pa lielam ir teikums, jo KKS spēlētājam vārdu nemaz nepiedod. Un dažiem veciem cilvēkiem vai pat tiem, kas ir spēlējuši agrāk, var vienkārši apnikt spēlēt vienu un to pašu.

Nemirstīgais Storm Engine ražo grafiku, kas kopumā ir desmit gadus vecs (spēles izlaišanas laikā), periodiski kļūdas tā, ka tas var sabojāt saglabāšanu vai avāriju, kā arī nav draudzīgs ar locīšanu; un es pat nerunāju par periodisku greizu skriptu parādīšanos, kad kaut kas nav noticis tā, kā vajadzētu, un rezultātā jūs nevarat atstāt vietu, jo viss ir aizslēgts. Un, protams, nevajadzētu aizmirst, ka dialogi netiek izrunāti, un spēle dažkārt ilgst desmit minūtes, kad tiek lasīts teksts ekrāna apakšā, un pat ja nav balss aktieru, ko mēs varam darīt. teikt par produkciju.

Sižets, kas aizsākās veselībai ar reālismu, ieslīdēja paranormālā ķermenī, kuru, godīgi sakot, nebija īpaši jautri izturēt finālā, jo tika uzlauzti triki viena un tā paša ienaidnieku garā uz vienu spēlētāju. Tomēr šis joprojām ir labs piedzīvojums, kas vilinās šādu spēļu cienītājus vairāk nekā pārdesmit stundu garumā.

"Katram savs!" var piedāvāt tādu pašu unikālu pirātu pieredzi, kādu līdz šim nav spējusi sniegt neviena cita spēle. Sida Meiera "Pirates" un AC IV: Black Flag ir vieglas arkādes darīšanas, salīdzinājumā ar kurām jebkura "Korsāru" daļa šķiet īsts jūras vilka dzīves simulators.

Tāpēc es ieteiktu jums to darīt. Iesācējiem un tiem, kas nav pazīstami ar seriālu, iesaku vispār aizmirst par sižetu pirmajā fragmentā un iesaistīties tikai brīvajā spēlē. Un tikai tad, uzkrājis pieredzi, sāciet sižetu. Es neieteiktu vecajiem ļaudīm cerēt uz kaut kādu atklāsmi, bet es ieteiktu to nodot, ņemot vērā faktu, ka tirgū nav nekā tāda rafinēta - un šī spēle, neskatoties uz visu savu neskaidrību, spēj apmierināt nostalģijas sajūtu un dodiet vismaz kaut ko jaunu.

Un labākie korsāri joprojām ir pazudušo kuģu pilsēta.

Tūkstoš velnu, nelieši!
Esmu šīs rokasgrāmatas autors, kas pašlaik (28.02.2018.) pazīstams kā piratej051. Es esmu tāds pats spēlētājs kā jūs, un arī pirmajās spēles stundās es cīnījos ar spēļu mehāniku. Cīnoties ar konvencijām, neloģiskumu, laika ierobežojumiem un citām nepatikšanām, es sapratu, ka ikreiz, kad meklēju atbildes uz jautājumiem "kā man vajadzēja uzminēt runāt ar forta sargu, kad manā dzīvē varēju šķērsot visu Karību jūra divu nedēļu laikā, lai piegādātu ieročus, un kāpēc spēle Gvadelupā pārslogo manu trauslo bagāžnieku par tonnu? ārējās vietnēs tas ir nerentabli un ne pārāk ērti, ņemot vērā faktu, ka blīvais, puselpojošais spēļu dzinējs neatbalsta vairākuzdevumu veikšanu pilnekrāna režīmā. Tāpēc jūs šobrīd lasāt šo rokasgrāmatu — šeit es mēģināju apkopot pamatu iesācējam, virspusējus padomus un spriedumus, kā arī sižeta fragmentu un DLC. Jūs būsiet neticami noderīgs man un visai spēlētāju kopienai, ja rokasgrāmatas komentāros pievienosit informāciju, atradīsit kļūdu, kas sāpina aci vai izdarīsiet kādu citu labu darbu, pievienojot, piemēram, saiti uz ārēju avotu. informāciju citiem lasītājiem. Droši uzdodiet jautājumus par tēmu - viņi jums atbildēs, un, ja neatbildēs, tad atbildi atradīs kopā ar jums! Neaizmirstiet, ka mēs visi šeit esam izgājuši cauri krievu spēļu izstrādes ērkšķiem, un mums visiem tas patīk. Izbaudi lasīšanu!

Informācijas avots – mājas lapa
Ja rodas jautājumi par tālāko spēles gaitu, ieteicams vispirms izlasīt!

Gaskonas nasta

UPD: kopš noteikta ielāpa, ir kļuvis iespējams savādāk iziet cauri ievadam!

Parunājiet ar jūrnieku, skrieniet dziļi salā un ieejiet rezidencē. Viņu ir ļoti viegli atrast. Runājiet ar gubernatoru, kas sēž uz krēsla. Jūs tiekat arestēts. Filips de Puansijs drīz tuvosies šūnu režģim. Parunā ar viņu, lietas tev neatdos, bet tagad tu esi brīvs! Ir pienācis laiks saprast, ko brālis izdarīja. Dodieties ārā, nekavējoties pagriezieties pa labi un apbrauciet ēku. Būs ieeja cietumā - dodieties tur lejā, atrodiet kāpnes uz apakšējo līmeni un virzieties tās virzienā. Pagriezieties pa labi un galējā labajā kamerā meklējiet brāli. Tērzējiet ar Mišelu de Monpi.

Tātad, mums ir jāsaņem kuģis (Mišels par to ievietoja depozītu 5000 peso, bet mums vajag vēl 15 000), jānoalgo navigators, jādodas uz Gvadelupu, jāatrod Fadeus, mierīgi jāizsit no viņa parāds, tad jāatgriežas pie brāļa. . Sekojiet piestātnei, pa kreisi būs kuģu būvētava - dodieties iekšā un runājiet ar kuģu būvētāju Gaspardu Blondelu. Tātad, tagad jūs viņam esat parādā 17 000 peso, jums tie jāatdod pēc 3 dienām. Sekojiet tavernai, kas atrodas aptuveni pretī kreisajam molam (vistuvāk kuģu būvētavai), sarunājieties ar krodzinieku par darbu.

Dodieties uz dzīvesvietu un aprunājieties ar personu, kas jūs arestēja – viņš izlīdzēs, iedodot zobenu, pistoli, gaišas ādas korseti.

(Noderīga informācija: ja nevēlaties pazaudēt pistoli, zobenu un dažus simtus peso, pirms nosūtīšanas uz rezidenci, inventāra saturu varat aprakt kādā no forta lādēm. Lai paceltos. savu zobenu, tev vajadzēs pirkt no ieroču kalēja vai zagt no mājām Harpūna ir kā diezgan lēts griezīgs ierocis, kuru nav žēl atdot cietuma sargam)

VAI!

Neejiet uz dzīvesvietu. Šajā gadījumā jūs nesaņemsiet korseti, pistoli un zobenu "Bilbo", bet jums nebūs jāslēpj lietas fortā. Pratiniet pilsoņus uz ielām par savu brāli – piektais vai sestais, kuram jautās, jūs nosūtīs pie vietējās baznīcas abata. Viņš lūgs jūs pēc dienas ierasties pie viņa, lai satiktu cilvēku, kurš var jūs aizvest pie brāļa. Mēs nākam, sekojam cilvēkam, runājam ar brāli. Mēs atsakāmies no atbildes varianta ar "saņem naudu ātri un lēti", un, ja jūs nejauši iekļuvāt šajā dialoga pavedienā, mēs atsakāmies no abata palīdzības. Ejam pildīt uzdevumus.

Sūdzieties savam brālim! Tad viņš jums piedāvās aizņemties "mazu" summu no ģimenes drauga, abata. Mēs piekrītam, mēs ejam pie abata, mēs 6 mēnešu laikā saņemam aizdevumu 50 000 vienmēr balsu un lādīti ar dubultiem. Šajā gadījumā jūs nevarēsiet izpildīt nevienu no starta līnijas uzdevumiem, bet jūs ātri nolaidīsit buras, kaut arī ar parādu krūtīs. Bet tu esi korsārs! Šis, manuprāt, ir pārāk neinteresants un viegls variants.

Rums bārmenim

(Uzdevumi tiek ņemti no bārmeņa krodziņā)

Šis uzdevums būs jāsāk pulksten 19.00. Kad pienāks 19. maijs, ieraksts žurnālā tiks papildināts - garā laiva ir nogādāta molā. Dodieties uz kreiso molu, sekojiet garlaivai. Nospiediet taustiņu Enter, izvēlieties funkciju "Sail to Port Le Francois". Lai izvēlētos pareizo aizmugurējo vēju, izkāpiet ostā un atkal iekāpiet garajā laivā. No šejienes peldiet gar krastu pa kreisi, apejot akmeni, peldiet taisni līdz nākamajam pagriezienam pa kreisi. Kad esat ap otro klinti, izmantojiet kompasu, lai pārvietotos uz ziemeļiem (N). Apmēram 02.00 šeit spied Enter, izvēlies komandu "Send a boat", augšā pa kreisi sarakstā jāparādās spoku kuģa ikonai - noklikšķiniet uz tās. Kuģa kapteinis tuvosies jums - pasakiet viņam paroli. Paroles spēlē tiek ģenerētas nejauši. Ja pēkšņi to aizmirsāt un nepierakstījāt, tad šeit ir daži no tiem:

Dēļi un pakulas būs no rīta

Negaidiet dienvidu vēju

Vecais Tomass gaidīja alu

Kamieļi dodas uz ziemeļiem

Līcis ir gatavs izkāpšanai

Uzraksti tādā transkripcijā, kurā krodzinieks tev iedeva – punktu nevajag likt beigās! Pēc ruma saņemšanas dodieties atpakaļ uz Le Francois ostu. Izkāpiet ostā, aprunājieties ar vīriešiem un dodieties uz Saint-Pierre krogu, lai saņemtu atlīdzību.

zvani meitenei

Pastaigājieties pa pilsētu, un jūs apstāsies Arturs Skalons, vīrietis gaiši brūnā uzvalkā ar cepuri. Viņš piedāvā viņam palīdzēt - jums jāiet uz bordeli un jāparunā ar Auroru, jāpasūta jauna blondīne uz vienu nakti un jāatved viņa uz māju. Artūrs mums iedod 6000 peso, sakot, ka par nakti būs jāmaksā 3000-3500 peso. Piekrītu! Piekrītot jūs atpazīsiet vārdu - Lutiss (vai Lucille, vai kāds cits). Atvest meiteni vajadzēs ne agrāk kā 23.00. Sekojiet bordelim, sarunājieties istabā ar Auroru - vietējo suteneri. Sakiet, ka vajag Lutisu. Maksājiet naudu. Aurora teiks, ka Lutiss tiks izlaists pulksten 23 un jāpaņem līdz pusnaktij. No 23.00 līdz 24.00 doties uz bordeli, uz koplietošanas telpu. Sāc sarunu ar blondo Lutisu un saki, lai viņa tev seko. Izejiet no bordeļa, dodieties uz rezidenci un, pagriežot tai pretī, pieejiet pie mājas, pretī ieejai Maltas ordeņa patversmē. Meitenei pašai vajadzētu pajautāt, vai tu esi tur. Atbildiet jā, pagaidiet, kamēr viņa ieies iekšā, un tādējādi pabeidziet uzdevumu. Nav obligāti tajā pašā vakarā atnākt pēc Lutisa, var arī nākamajā dienā. Svarīgi ierasties no 23.00 līdz 24.00!

nozagta dārglieta

Dodieties uz džungļiem - no rezidences pa kreisi un caur apsargātajiem vārtiem. Sazarojumā pārvietojieties pa kreisi. Nākamajā vietā uz priekšu jūs redzēsit divus bēgošus vietējos iedzīvotājus. Nevajadzētu skriet pēc viņiem, bet pa ceļam pa labi atrast un pārmeklēt līķi (pēc noklusējuma atslēga 1), vai nu pirātu, vai bandītu. Cita starpā ir auskari. Jājautā pa pilsētu, kam viņi varētu piederēt. Auskarus var pārdot par 4000 peso veikala tirgotājam. Bet lūk, ko darīt – aiziet pie gubernatora, dialogā parādīt viņam auskarus – tie ir viņa sievas auskari. Kā balvu saņemsi arhipelāga karti! Ja jums ir nepieciešama nauda, ​​varat pārdot karti un izmantot Steam rokasgrāmatās esošo karti.

noliktavas strādnieks

Atrodiet veikalu netālu no cietuma, aprunājieties ar īpašnieku par darbu. Piekrītiet atrast personu no noliktavas. Viņu sauc Gralam Lavoie. Tirgotājs teica, ka viņš noteikti nav pilsētā. Izejiet džungļos, pārvietojieties pa kreisi-pa labi-pa kreisi, lai iekļūtu pirātu ligzdā - Le Francois. Šeit viņš slēpjas - jūs varat viņu nejauši atrast uz ielas vai veikalā, pa labi no ieejas ciematā. Pēc sarunas ar viņu atgriezieties pie veikala pārdevējas Senpjērā un ziņojiet, ka esat atradis Lavuju. Pēc naudas saņemšanas sāciet otro uzdevuma daļu.

Jāatrod jauns strādnieks kvestu devēju veikalam tieši tajā pirātu ligzdā. Atgriezties pie pirātiem ciematā, tieši pretī vārtiem ir krogs - ej iekšā un runā ar krodzinieku par strādnieku. Dodiet viņam 1000 peso, viņš stundas laikā savervēs jums pareizos kandidātus. Pēc stundas atgriezieties pie krodzinieka.

(Lai gaidītu no stundas līdz dienai, pietiek tikai ielauzties kāda mājā un, ejot gulēt, darbību izvēlnē izvēlieties "Domāšana skaļi" - "Es varētu darīt ar atpūtu")

Izgulējušies, atgriezieties pirātu krodziņā, te parādīsies trīs rindā stāvoši vīri. Runājiet ar katru — viņi piedāvās dažādas atlīdzības, ja izvēlēsities viņu. Labākā izvēle ir vīrietis, kurš iedeva 500 peso papildu maisu dzintara. Pastāstiet viņam, ka izvēle krita uz viņu. Pagaidiet, kamēr viņš izies no krodziņa, tad izejiet pats. Kopā ar viņu atgriezieties veikalā Senpjērā, sarunājieties ar tirgotāju pēc tam, kad vīrietis ir nodevis savu atlīdzības daļu. Dodieties uz veikalu pēc stundas un saņemiet no pārdevēja atlīdzību 5000 peso.

Kanibāli

Netālu no vārtiem uz džungļiem atrodas ostas kontroles nams. Ej iekšā un runā ar vīrieti pie galda. Viņa draugs gatavojās viens pats cīnīties ar indiāņiem džungļos. Viņam vajadzīga palīdzība. Izejiet no ostas pārvaldes, ejiet pa kreisi un pie akas redzēsiet cilvēku ar musketu - runājiet ar viņu. Izejiet pa vārtiem, pārvietojieties pa dakšām šādi - pa kreisi-pa kreisi-pa labi. Dodieties uz vietu, uzbrūkiet indiāņiem, cenšoties nelaist viņus Prospera tuvumā, kurš viņus nogalinās ar precīziem šāvieniem. Runājiet ar Prosperu, ieejiet alā un metieties pie indiāņiem. Pāreja uz nodalījumu kreisajā pusē ir šaura, aiz tā var nostāties un pa vienam atvairīt indiāņu uzbrukumu. Pēc visu nogalināšanas runājiet ar Prosperu - viņa meita ir dzīva! Alas tālākajā daļā atrodiet Dilbertu Kursi un tērzējiet ar viņu. Izejiet no alas, vēlreiz runājiet ar Prosperu. Atgriezieties pilsētā un saņemiet balvas no Prospera un Gilberta.

Padoms - lai cīnītos vieglāk, jums vajadzētu palēnināt laiku par Num -. Ja jums ir klēpjdators, spēles mapē esošā rokasgrāmata saka, kā paātrināt / palēnināt laiku.

Trūcīgas preces

Viens no apsargiem, kas sargā ieeju franču fortā, lūdz Čārlzu atnest viņam pudeli Eiropas vīna. Sargu var nodot forta priekšniekam par 1000 peso, pēc tam kvests tiek slēgts. Vīnu var nopirkt pie jebkura hawker par 700 peso. Nākamajā rītā atrodam kvestu devēju un nododam vīnu, saņemam 1000 peso. Apsargs Čārlzam lūdz dabūt vairāk vīna, ne mazāk kā 10 pudeles un ne vairāk kā 60. Par katru pudeli tiek piedāvāti 1000 peso, vīns jāatnes nedēļas laikā. Mēs vēršamies pie veikalnieka, runājam par vīnu. Viņš atbild, ka viņam neesot lielas ballītes, bet par maksu 1000 peso iesaka sazināties ar veikala īpašnieku. Tirgotājs klusē un ne par kādu vīnu nerunā. Atkal atgriežamies pie veikalnieka. Neesi rupjš pret viņu! Pieklājīgi jautājam, kā tas notika. Vēl par 2000 peso saņemam vēstuli, ar kuru atkal dodamies pie tirgotāja. Tagad viņš piekrīt mums pārdot vīnu.

Svarīgs! Lai iegādātos 60 pudeles, jums jāsavāc 30 000 peso, tāpēc vislabāk ir pabeigt šo uzdevumu, pirms dodaties uz kuģu būvētavu un iegādājaties bagāžnieku.

Kopējās kvesta izmaksas: 33 700 peso, mēs saņemam 60 000 peso.

Gaskonas nasta. Turpinājums

Pēc visu aprakstīto uzdevumu veikšanas dodieties pie kuģu būvētāja un iedodiet viņam atlikušo parādu - 17 000 peso. Kuģis ir tavs! Dodieties uz krogu, parunājiet ar krodzinieku - ziņojiet, ka vēlaties nolīgt komandu. Viņš teiks, ka aiz jums ir sēdējis kāds pensionēts jūrnieks. Apgriezies, pie galējā kreisā galdiņa sēdēs trīs cilvēki - uz kreisā sola ir divi, tev tuvākais ir tas pats jūrnieks. Parunā ar viņu, viņš teiks, ka visi jūrnieki kopā dosies uz dienestu – 40 cilvēki. Jums jāiemaksā avanss 200 peso par brāli. Tie. vajag tikai 8000. Bet nesteidzies viņus nolīgt, ej uz veikalu un nopērc no tirgotāja pārtiku un medikamentus kuģim - vismaz nedaudz, jo. jūrnieks pieprasīs viņu klātbūtni uz kuģa. Ej uz krogu, pasaki jūrniekam, ka tur ir pareizā summa. Apstipriniet, ka ir iekļauti pārtikas produkti un zāles. Komanda ir nolīgta! Bet joprojām ir jāatrod navigators.

Ejiet un runājiet ar krodzinieku - viņš nezina piemērotus cilvēkus, bet viņš ieteica pajautāt citiem pilsētas iedzīvotājiem uz ielas. Vajag tikai pastaigāties pa pilsētu un pajautāt pilsētniekiem, vai viņi nepazīst kādu navigatoru. Agri vai vēlu, bet pilsētnieki teiks, ka ir viens, bet viņš ir cietumā. Navigatora vārds ir Fulk Delluk. Dodieties uz cietumu, kur jūs turēja. Ieejiet un kreisajā pusē redzēsiet komandieri. Runājiet ar viņu par lietu, pajautājiet par Folku. Komandants ieteiks sazināties ar augļotāju. Aizej pie aizdevēja, viņa ēka pretī cietumam ar zīmi BANKA. Runājiet ar viņu par parāda summu - 10 000 peso ir liela nauda, ​​tāpēc pajautājiet, vai varat izpildīt kādu pasūtījumu, ko naudas aizdevējs novērtētu šajā summā. Lūk, jauns izaicinājums!

Spāņu inženieris

Pirms uzdevuma veikšanas paslēpiet savu pistoli kādā lādē, ja jums tāda ir. Tad naudas aizdevējs tev iedos pistoli, šaujampulveri un dažas lodes.

Pajautājiet, kas jādara – lai pierunā pirātus iedot spāņu inženierim, kurš ir lombarda draugs. Pirātus Lemarinas līcī vajadzētu sagaidīt no 21.00 līdz 24.00. Dodieties uz jebkuru māju, ejiet gulēt un gulēt līdz pulksten 21.00 vai vēlāk. Sekojiet pa džungļiem šādā veidā - pa kreisi-pa labi-pa labi-uz priekšu. Dodieties uz ūdeni, labajā pusē būs pirāti ar spāņu inženieri. Runājiet ar viņiem, nogaliniet divus pirātus, pēc tam cīnieties ar neticīgo spāni. Pēc tam, kad esat uzvarējis viņu, runājiet ar viņu vēlreiz. Jūs nevarat doties uz pilsētu līdz naktij, jo. pie vārtiem būs sargi. Sekojiet pirātu pilsētai, dodieties uz krogu un īrējiet istabu līdz tumsai. Vai vienkārši pagaidiet līdz pulksten 00.00. Dodieties uz St. Pierre, ieejiet pilsētā. Virsnieki staigā pa ielām – izvairieties ar viņiem tikties, nokļūstiet pie naudas aizdevēja. Runājiet ar viņu un saņemiet Fulka kvītis.

Gaskonas nasta. Turpinājums

Aizej uz cietumu, parādi komandanta Folkes čekus. Jūsu navigators tiks parādīts jums. Runājiet ar viņu, pametiet cietumu, cerot uzkāpt uz jauna kuģa klāja, bet viens cilvēks jūs apturēs. To nosūtījis Lefransuā pirātu ciemata krodziņa īpašnieks. Viņš zina, ka jūs dodaties uz Gvadelupu, un vēlas ieteikt veidu, kā pelnīt naudu. Nav nepieciešams padoties! Pēc vienošanās dodieties uz kuģa klāju, nospiediet taustiņu Enter un dodieties uz kajīti. Parunā ar Folki, izkāp un gaidi, kad atvērsies veikals, guļ krodziņā līdz rītam. Veikalā ir jāiegādājas preces, lai kuģa tilpnēs būtu 100 porcijas bumbu, serdes, knipeles, buckshot, kā arī 200 porcijas šaujampulvera. To izdarījis, dodieties uz kuģa klāju. Ieejiet kajītē, runājiet ar Folki, viņš teiks, ka jums ir jāiegādājas 50 ieroči. Iet uz to pašu veikalu un iegādājieties ieročus. Parunā vēlreiz ar Folki, nopērc veikalā 10 mucas ruma un 100 porcijas provianti.

(Un visu var nopirkt uzreiz, lai trīs reizes neskrietu no salona uz veikalu)

Sekojiet Le Francois ostai, izkāpiet, dodieties uz citu vietu un ieejiet pilsētā. Parunā ar krodzinieku, viņš teiks, ka pie tevis nevienu nav sūtījis. Izskatās, ka esat ievilināts slazdā. Dodieties atpakaļ uz savu kuģi, un pirāti jums uzbruks. Uzņemiet tos, noklikšķinot uz LMB. Uz taustiņiem 1, 2, 3 un 4 varat mainīt čaulas. Lai cīņa būtu ātrāka, vairākas reizes nospiediet taustiņu Num +. Izvēlieties, vai uzkāpt uz kuģa vai nogremdēt to kaujā.

Urrā! Jūs esat atvēris piekļuvi pasaules kartei!

Gvadelupa

Nospiediet Enter, izejiet uz pasaules karti un brauciet no salas uz ziemeļiem uz Gvadelupu. Pietauvojiet pie pilsētas, atrodiet Fadeja māju (otrais no kreisās, ja ejat pa taisno) – tā to sauks, kad tuvosies durvīm. Parunā ar vīrieti, saki, ka esi no Mišela. Viņam nav naudas, bet viņš mums iedos Leader's Doug - neuzdrošinieties to pārdot vai izmest, pretējā gadījumā jūs nonāksit nepatikšanās. Jautājiet par zagļiem, uzziniet par sagūstīto indiāni un nozagto zobenu kolekciju, kas, ja tiks atrasta pie tirgotājiem salās, būs jāizpērk. Ejiet uz cietumu, parunājiet ar komandieri, lai izlaiž cauri indiānim. Iet dziļāk cauri visam koridoram un runājiet ar indiāni, kurš stāv aiz restēm. Atgriezieties pie komandiera un pajautājiet, kas jādara, lai atbrīvotu indiāni – nepieciešama Fadeja piekrišana. Ej pie Fadija, runā ar viņu. Viņš lūdz jums sodu 150 dublonu apmērā. Sakiet, ka vīrietis no ozola nokritis, prasot tādu naudu. Summa tagad ir 100 dubloni. Tā vai citādi, kamēr indiānis nav atbrīvots, aizpeld uz Martiniku un runā ar Mišelu. Viņš teiks, ka Fadejs mums noslidināja lētu zobenu (kas, protams, nav taisnība), viņš arī teiks, ka jums vajadzētu lūgt Fadeju atrast jums kādu darbu. Sekojiet tavernai un nolīgiet jaunu komandu, ja jums ir nauda. Atgriezieties Gvadelupā, iedodiet Tadejam 100 dublīnus (variet apmainīt pret naudas aizdevēju, kas maksās 10 000 peso, vai arī aplaupīt mājas ar plūmi pret zelta dubloniem makos), dodieties uz cietumu un iedodiet Tadeja zīmīti komandantam. Sekojiet Titchingitu uz kameru un ziņojiet, ka indiānis ir brīvs. Sarunā ar viņu ārpus pilsētas vienojieties uzņemt indieti savā komandā. Atgriezieties pie Fadeja un palūdziet viņam atrast jums darbu.

Šis indiānis ir ļoti vērtīgs virsnieks. Viņš neprasa daudz naudas, taču vienmēr ir tev uzticīgs, kas nozīmē, ka viņš nekad nepametīs komandu. Viņš ir arī ļoti labs cīņā, iesaku viņam iedot pistoli pēc savas gaumes un patronas, kā arī aprīkot ar smagajiem ieročiem.

Padomi veicināšanai

Freeplay ir nežēlīga lieta. Šeit ir daži padomi.

Pēc Final Lesson DLC izlaišanas jums gandrīz nebūs laika brīvi spēlēt, taču šī ir pasaule ar:

Kvesti.
Patiesībā šeit viss ir vienkārši. Ģeneratora uzdevumi, kā tos sauc, ir visur, absolūti visur. Steam ir tiem veltīts ceļvedis, taču es pievienošu dažus padomus:
1. Jūs varat izsūknēt informāciju par "Easy Prey" no krodziņa turētāja, ja jums ir pozitīva reputācija, vai no dzērāja, ja jums ir negatīva reputācija - diezgan noderīgs meklējums.
2. Tāpat, ja jūs saskaraties ar kapteini, kurš piedāvā viņam aprunāties uz viņa kuģa klāja – pirms uzkāpšanas uz klāja saglabājiet un apvienojiet "Hot Raid" kvestu, līdz kvestu nosacījumi ir jums pieņemami.
3. Bordeļi dažreiz ir jāapmeklē. Paaugstināt, hehe, morāli. Un, protams, tur iekrīt nejauši uzdevumi.
4. Kvesti ostas pārvaldē ir bezjēdzīgi un nežēlīgi, bet tur ir viens, smuks. Ja jūs palīdzat vadības telpas vadītājam atgriezt kuģa žurnālu kuģa kapteinim, jūs saņemsiet pasakainu +2 navigācijai.
5. Gubernatori. Viņu uzdevumi ir lielisks veids, kā palielināt statistiku — Stealth, Prestige, Fame un Rank.

Brīva spēle.
Arī šeit viss nav tik vienkārši. Jūs patiesībā tiekat izgrūsta atklātā pasaulē ar jautājumu gūzmu - "Hu? Ko? Ko darīt?". Labi, vispirms jums ir jālejupielādē navigācija, lai iegūtu 4. līmeņa kuģi (vai vienkārši atrastu labu navigatoru), jāuzlabo savas cīņas prasmes un jāpieņem darbā komanda. Šeit ir daži padomi:
1. Kuģis. Katrs kuģis pieder noteiktai klasei, attiecīgi no 6 līdz 1. 6 ir smieklīgs tartāns un 1 ir manowar un tamlīdzīgi. Katrai kuģu klasei nepieciešama noteikta līmeņa Navigācijas prasme, un, ja šis līmenis neatbilst kuģa klasei, tad, braucot ar to, tavs varonis saņems elles sodus uz visām nesegtajām vietām. Noalgojiet efektīvus navigatorus, uzlabojiet savas prasmes un nesteidzieties uzņemt galonu, kad nevarat pat pavilkt garo laivu.
2. Virsnieki. Visnoderīgākais mehāniķis - iesaku pēc iespējas ātrāk iegādāties Boatswain, Gunner un Treasurer / Carpenter. Viņi jums ļoti palīdzēs. (Starp citu, dēļus var likt komandēt kuģus, lai jūs varētu arī paķert pāris)
3. Cīņa. Šie ir mani personīgie kaujas padomi. Šeit ir dažas taktikas:
- Jūras kaujas. Taktika numur viens.
Nepieciešams - Knipelli x150 vienam kuģim, Buckshot x100 - 150 vienam kuģim.
Taktika: nojaucam ienaidnieka buras, pēc tam braucam viņam apkārt, noņemot komandu no borta. Iekāpjam, ar katru uzvaru vairojam savu iedomību. Neaizmirstiet pārmeklēt līķus un lādes.
- Taktika numur divi.
Nepieciešams - Knipelli x150 vienam kuģim, Bumbas / serdeņi x200 - 300 vienam kuģim.
Taktika: mēs joprojām saplēšam Hēroda buras, pēc tam smaidot ripojam apļos un griežam ap savu asi, nodarot ienaidniekam fiziskus bojājumus. Iemaņas palielināt kuģa bojājumus vai šāvēju ar šīm prasmēm un augstiem rādītājiem ir absolūti nepieciešamas, pretējā gadījumā jūs izlaidīsit vairāk nekā pusi no šāviņiem jūras plašumos.
- Sauszemes kaujas taktika.
Vajag - reakcija un pacietība.
Taktika: ar jebkuru ieroci, vai tas būtu sviesta nazis vai 9000 zobenu uberbubergumija, atvairiet pretinieka sitienus, līdz viņam ir elpa, kamēr viņam trūkst elpas, sitiet viņu, ja jums ir smags ierocis, nevilcinieties samīdīt. Šaujiet uz ienaidnieku, kad viņam pietrūkst enerģijas, un jums nepietiek, lai uzbruktu. Cīnieties attiecīgi ar ātrumu 0,5x, jo tāpēc, ka. Netici? Mēģiniet iekāpt kuģī ar tādu apkalpi kā jūs ar 1x ātrumu, tad parunāsim.

Joprojām ir daudz lietu, ko varat darīt, piemēram, freeplay, banāla tirdzniecība vai nedaudz mazāk banāla kontrabanda. Es to visu neuzskaitīšu, visredzamāko jūs atradīsit paši, un visneredzamākais ne vienmēr ir tā cienīgs, lai to meklētu.

Karību manieres

Lai saņemtu uzdevumu, jums jārunā ar Fadeju un jājautā viņam par darbu pēc sarunas ar Mišelu. Neiesaku kavēties ar meklējumiem! Man rīt jāatnāk uz veikalu un jāparunā ar Džerardu Lekru. Sekojiet veikalam, runājiet ar viņu. Nepieciešams nogādāt kravu uz Portoprensas fortu Francijas Hispaniola. Iet uz kuģi, dodieties uz karti. Ja tas neizdodas, tas nozīmē, ka kuģis ir pārslogots - pārdodiet veikalā papildu preces. Peldiet pa kreisi uz augšu uz Hispaniola. Pietauvojieties Portoprensas ostā, kas atrodas salas rietumu daļā. Izeja uz džungļiem (vārti, kas atrodas pilsētas labajā malā, skatoties no mola). Pagriezieties pa labi, skrieniet uz fortu un dodieties lejā. Iet uz bruņojumu un runājiet ar komandieri.

Pēc 5000 peso saņemšanas noskaidro nākamo uzdevumu – doties ar 15 lielgabaliem uz Porto Bello, atrast fregati Militant un nodot ieročus kapteinim Florianam Čokē. Tas viss atrodas pie Dienvidmeinas krastiem. Tiklīdz esat saņēmis uzdevumu, nekavējoties peldiet ārā. Visticamāk, jūs nevarēsit peldēt tālu, jo. jums atkal un atkal uzbruks tas pats spāņu pārtvērējs - gaidiet to netālu no forta un nogremdējiet ar sabiedroto palīdzību. Pēc tam peldieties uz Meinas dienvidu krastiem. Porto Bello ir ienaidnieka osta, tāpēc brauciet nedaudz uz rietumiem no tās un dodieties atklātā jūrā. Kad signalizācija pazūd, tad piepeld pie kaujinieka, nosūti viņam laivu. Runājiet ar Karavīru kapteini, piekrītiet viņam palīdzēt izlūkošanā. Nepieciešamā informatora vārds ir Džeimss Silicio, viņš ir tirgotājs. Galleonam ir nosaukums Alcantara. Naktī jāiekļūst pilsētā cauri džungļiem. Laiks - ne vairāk kā divas dienas.

Ir viena neliela kļūda, kas palīdz naktī iekļūt pilsētā. Tas ir saistīts ar ātrās taupīšanas (F6) un quickclods (F9). Iespējams, viena un tā paša saglabāšanas pārrakstīšana var novest pie sava veida darbības traucējumiem un saglabātā faila aizlidošanas uz miskasti, tāpēc iesaku to lietot ļoti piesardzīgi! Taktika vienkārša: runājot ar virsnieku (Spiegot? Nekavējoties sagrābt!!!), vispirms nospiediet F6, bet pēc trim sekundēm - F9. Brīnums! Apsargs uz tevi nereaģē un stāv uz vietas, lai gan pārējie joprojām ir sardzē. Ērti, bet bīstami.

Iebrauciet Mosquitos līcī, izkāpiet. Pagaidi nakti. No pludmales ejiet šādi - taisni-pa kreisi-pa kreisi, pa labi būs vārti uz pilsētu. Ieejiet pilsētā, uzmanīgi dodieties pa kreisi. Uz kuģu būvētavu vedīs tilts, pretī tiltam atrodas stūra māja - krogs. Piesakieties tur. Nav vērts runāt ar krodzinieku. Atrodi šeit kādu dzērāju, kurš tev piedāvās padzerties (standarta dzērājs). Piekrītiet iedzert, pēc tam jautājiet par jaunumiem mūsu reģionā. Viņš sāks runāt par notverto spiegu – pajautā viņam līdz pēdējam, līdz parādās ieraksts žurnālā. Tagad jums ir jāatrod kāds neuzkrītošs cilvēks, kuram ir vajadzīga nauda. Ubags! Attiniet laiku uz 12 dienām vai nedaudz vēlāk, atrodiet pilsētā ubagu un piedāvājiet viņam nopelnīt naudu. Paslēpieties aiz stūra, attiniet laiku uz 23.00 vai vēlāk, dodieties uz kuģu būvētavu uz mola un uzziniet ubaga iegūto informāciju. Atgriezieties džungļos, Mosquitos līča krastā, dodieties uz Warlike kuģi un ziņojiet iegūto informāciju kapteinim Šokam.

Uzziniet no viņa par nākamo uzdevumu - jums ir jāpārtver Pueblo kuģis, kas ved šaujampulvera kravu uz Alakantaru. Peldieties gar Meinas krastu pa labi un satieciet to pašu kuģi. Uzbrukt tam, nogremdēt vai iekāpt tajā — tas ir jūsu ziņā. Pēc tam brauciet uz Gvadelupu, ieejiet veikalā un sarunājieties ar tirgotāju – Lekruā caur viņu nodeva jūsu atlīdzību – 400 dublonus. Uzdevumu ķēde pabeigta! Tagad turpiniet savu parasto jūras dzīvi, līdz ir pagājuši trīs mēneši kopš pēdējās tikšanās ar Mišelu. Visvieglāk ir vest veikalnieku preces. Pajautājiet viņiem, vai viņi vēlas nomāt jūsu laivu, un izmantojiet karti, lai noskaidrotu jūsu virzienu:

Tajā pašā laikā neaizmirstiet, ka pirms tikšanās ar Mišelu jums ir jāsasniedz 5. līmenis (rangs).

Negodīgs konkurents*

* Kvests nokrīt nejauši, es to dabūju veikalā Bas-Tera

Sekojiet līdzi veikalam, parunājiet ar tirgotāju un viņš lūgs palīdzēt viņam biznesā - vajag piezvanīt konkrētam cilvēkam no kroga. Iet uz krogu, atrodiet vīrieti ar masku virs mutes un cepuri - tumši sarkanās drēbēs. Atgriezieties veikalā, pajautājiet par citām lietām. Aizvediet komandierim vēstuli par 300 peso. Paņemiet vēstuli, atgriezieties pie tirgotāja un sniedziet komandanta atbildi. Pajautājiet, kas noticis, piedāvājiet palīdzību. Jāatrod komersanta konkurents un jāpārliecina slēgt veikalu ar kontrabandu. Jāiet uz krogu, jāatrod kontrabandisti sēžam un jāpasaka, ka vajag preces par zemām cenām. Piedāvājam satikties, kontrabandists teiks sagaidīt viņu pie ostas pārvaldes (vai citas ēkas, lasi), kad satumst. Pārtulkojam pulksteņa rādītājus uz 12 naktī, ejam uz to ēku un gaidām kontrabandistu. Pēc sarunas sekojiet viņam, iekļūstot mājā, tad ziņojiet, ka pie saimnieka durvīm gaida karavīru rota. Atlaid viņu, viņš tev samaksās 10 000 peso. No rīta aizej pie veikala tirgotāja un ziņo, ka konkurentu vairs nav. Saņemiet vēl 15 000 peso kā atlīdzību.

DLC1 "Pēdējā nodarbība"

10. maijā 2k16 tika izlaists jauns KKS papildinājums - pēdējā (pēdējā) nodarbība, pievienojot sešus uzdevumus, kuru mērķis ir paaugstināt spēlētāju līmeni un prasmes spēles sākumā. Uzdevumiem ir divi iespējamie rezultāti ar atšķirīgām atlīdzībām. Lai veiktu uzdevumus, jums ir jābūt rangam no ceturtā līdz divpadsmitajam, lai saņemtu pēdējās nodarbības uzdevumu - līdz četrpadsmitajam. Ņemot vērā, ka piecpadsmitajā vietā uzdevumi nebūs pieejami, pēc DLC uzdevumu izpildes jums pēc iespējas ātrāk būs jāpaņem Dutch Gambit uzdevums, ja vēlaties spēlēt TPO vai Fleetwood.

Uzmanību! Papildinājums tika izlaists pavisam nesen, un spēlētāji strīdas par dažu uzdevumu mehāniku. Tādējādi nav iespējams pilnīgi droši pateikt, kas ietekmē "Gandrīz kā mājās" kvesta iznākumu, lai cik skumji mums būtu. Arī visos kvestos ir jācīnās, ļoti, ļoti daudz jācīnās. Es iesaku jums iegūt labus pansionārus, nopirkt labāku slūpu vai kuģi kuģu būvētavā, ja jums ir labāks navigators nekā Fulk Delluk (Kāpēc pie velna viņš tika pārdēvēts?), nolīgt komandu un paaugstināt viņas morāli.

DLC1: ​​Peļu slazdā

Kvestu veikšanas vieta: Capsterville

Uz ielas pie jums pienāk jūras kājnieku korpusa leitnants Kaspars Gratons angļu valodā ar lūgumu sniegt nelielu pakalpojumu. Viņš kopā ar četriem viņa padotajiem dodas ceļā no Sanktpēterburgas, un lietas steidzamība prasa viņu tūlītēju ierašanos. Sintmartenas Lielajā lietā. Mēs piekrītam tos nogādāt norādītajā vietā.

Laicīgi nogādājam neparastu militāro grupu norādītajā vietā, kur esam pārsteigti, uzzinot, ka gala norēķinu nebūs, jo nekāds kamaniņš šajos ūdeņos nav gaidāms. Tā vietā tika ierosināts palikt 2-3 dienas un gaidīt šo militāro grupu līcī un pēc tam nogādāt to Antigvā. Paliekam uz salas un dodamies uz pilsētu. Tavernā uzzinām, ka pie Sintmartenas krastiem sagūstīts angļu kuģis ar augsta ranga militārpersonām uz klāja. Sagūstītos ieslodzītos tika nolemts nosūtīt uz Vilemstādi, taču saskaņā ar baumām briti iecerējuši nosūtīt diversijas grupu un organizēt ieslodzīto bēgšanu. Par peļu slazdu jāinformē karavīri. Pie izejas no kroga tevi sagaidīs vīrietis un aizvedīs pie gubernatora – nebaidieties, viņš tikai brīdina kapteiņus par atlīdzību par informāciju par angļu diversijas grupas atrašanās vietu. Apklusinām un aizejam.

Mēs virzāmies džungļos, meklējot angļu grupu, un sakām, ka viņu plāni ir atklāti. Viņi sēž alā netālu no pilsētas, to atrast nebūs grūti (Alā ir divas ieejas: aka (no pludmales, kur jūsu kuģis pietauvojās - taisni), un selva) Kad tiek paziņots bijušajiem pasažieriem , leitnants Gretons runās par grupas plāniem un vēlreiz lūgs palīdzību.
Protams, bez mūsu palīdzības viņi nevarēs nokļūt Sintmaarten cietumā un izglābt gūstekņus. Jums jātiekas ar aģentu Filipsburgas baznīcā.

Tātad ir divas iespējas.
PALĪDZIET IESTĀDES
Pilnīgi nevēlams variants, bet, ja tavas tilpnes ir tukšas lielgabala lodēm un kausa šāvienam, un komanda knapi var izdomāt musketu, izvēlies to. Tā vietā, lai tiktos ar aģentu, jūs varat doties uz holandiešu pusi un ziņot komandantam par diversantiem. Komandants piedāvās vadīt likvidācijas grupu uz alu. Mēs piekrītam.
Pirms ierašanās diversantu atrašanās vietā likvidācijas grupas virsnieks iesaka Čārlzam ieiet alā un novērst britu uzmanību, kamēr lielākā daļa holandiešu nolaidīsies no alas otras puses. Mēs piekrītam un kādu laiku aizturam britu uzbrukumu, kuri saprata, ka Čārlzs viņus ir nodevis. Kaujas laikā uzveicam angļu diversijas grupu.
Nākamajā dienā dodamies pie Filipsburgas gubernatora un kā atlīdzību saņemam GVIK licenci uz sešiem mēnešiem. Čārlza reputācija ar holandiešiem ceļas, attiecības ar Angliju pasliktinās. (Ja Anglija ieceļ NPG - lūdzu norādiet summu komentāros, tā tiks ievadīta šeit)

PALĪDZIET DIVERSIJAS GRUPAI
Sarežģīts variants. Būs jācīnās ļooooti daudz, reidā būs arī jāiekāpj vai jānogremdē kuģis (Šeit es nesapratu modeļus - kad man bija lugger, tad reidā bija brigantīna, tāda nopietna laiva ir daudzas reizes foršāks par manējo, un kad es nopirku slūpu - reidā bija absolūti tas pats.
Minētais aģents piekrīt palīdzēt neitralizēt cietumsargus, taču šim nolūkam viņam nepieciešami 24 dubloni, lai iegādātos miega čigānu dziru sardzes karavīriem. Samaksājam norādīto summu un pēc tam, kad kalps visu izdarījis, atgriežamies pie leitnanta Gretona. Pēc pulksten 23.00 jums ir jāsatiekas džungļos un jāpavada diversanti līdz cietuma durvīm, vienlaikus nenokļūstot pilsētas patruļai. Mūsu kuģim jāatrodas Grand Case Bay.
Ievērojot visus piesardzības pasākumus, mēs nogādājam diversantus pie Filipsburgas cietuma durvīm, pēc scenārija sagaidām operācijas beigas un ar visu piesardzību atgriežamies uz kuģa.
Grand Case līcī mūs sagaida holandiešu slazds. Varam atstāt kareivjus cīnīties, šaujot uz neliešiem aiz muguras līdzcilvēkiem, varam stāvēt šaurā ejā un dauzīt Holandes kāpostu zupu. Pēc kaujas beigām veicam glābšanu un dodamies jūrā, kur nogremdējam vai sagūstam kursējošu holandiešu kuģi. Uzmanību, bēgšana nedarbosies! Šis ir skripts. Es devos prom no kuģa trīs tūkstošus jardu, nolaužot tā mastu, bet izeja uz globālo karti joprojām bija slēgta. Pēc kuģa iznīcināšanas vai sagrābšanas pie apvāršņa parādīsies lielāks varas iestāžu kuģis - laiks nogāzt.
Mēs nogādājam visu uzņēmumu Antigvā, kur leitnants Gretons uzaicinās Čārlzu uz tikšanos ar pulkvedi Foksu. Izlasot ziņojumu par operāciju, pulkvedis Džonatans Fokss bija ļoti apmierināts ar mūsu palīdzību šajā jautājumā, viņš maksā 30 000 peso par ekspedīcijas pakalpojumiem, viņš dod arkebusu un labu asmeni. Holande piešķir NPG 10 000 peso. Ja nevēlies problēmas, samaksā 25 000 peso dublonos Senpjēras priesterim un būsi laimīgs.
Asmens tiks piesaistīts jūsu rangam un izvēlētajam sākuma prasmju kopumam. Es saņēmu Sabre/Cleaver klases vadu ar labu bojājumu zem 60 un bilanci aptuveni 1,5.

DLC1: ​​Darvas suns

Saint-Pierre ostā pie jums vērsīsies galdnieks ar lūgumu apskatīt vietējo kuģu būvētavu. Kuģu būvētājs iesaka atrast spāņu karavānu, kas dodas no Trinidādas uz Puertoriko. Jākāpj uz kuģa "Benseho" ar iekāpšanu, kura tilpnē atrodas reti un dārgi sveķi. Ja tas izdosies, atlīdzība varētu būt pusotrs tūkstotis dublonu.

Norādītajā maršrutā notveram Benseho ar vērtīgu kravu un dodamies atpakaļ pie klienta.
Pārējo divu kuģu sagūstīšana vai iznīcināšana nav obligāta. Tā kā sākumposmā šie meklējumi jums noteikti radīs sāpes zem jostasvietas, iesaku mainīt kuģa kursu uz tuvāko franču fortu ceļā uz Puertoriko, no kura spāņi bēgs dvēseles.

Pēc izkraušanas Senpjērā kuģu būvētavā ierodas garnizona leitnants Feliciens Groni un arestē kuģu būvētāju. Netālu no kuģu būvētavas mūs sagaida sens paziņa - Gregoire Valigny un paskaidro, ka kuģu būvētāja aizturēšana nav nekas vairāk kā teātra izrāde. Nav izvēles - paliekam pilsētā (uz kuģa nevar iekāpt), darām lietas un divas dienas guļam krodziņā. Kuģu būvētājs atgriezās pie saviem pienākumiem, un kuģu būvētava patiešām turpināja strādāt. Kuģu būvētājs, sūdzoties par arestu un naudas trūkumu, atteicās maksāt par darbu.

Sens paziņa Gregoire Valigny, izmantojot savus kontaktus, uzzina, ka leitnants Felisiens Groni ieguvis atvaļinājumu un pārcēlās uz ziemeļiem uz Gvadelupu uz pilnīgi jauna Topāza tartāna. Mēs viņam sekojam un izejam atklātā jūrā netālu no Gvadelupas, kur Morne l'Eau līcī atrodam tartānu. Pāriet uz kajīti un gulēt. Man bija jāgaida apmēram 99 stundas. Kad izkraušana ir pabeigta, Topāzs dodas jūrā (ekrānā būs uznirstošie žurnāli), pēc pāris reālu minūšu gaidīšanas (ieslēdziet attīšanu), varam pāriet uz Morn l "O un spert tūkstoš velnu uz kanāliem.Pēc sargu nogalināšanas mēs satiekam Groni.

ATSTĀJIET
Atkal, ja jūs esat vienkāršs čalis un zaļš kā zāle uz Hispaniola - atsakieties no cīņas, mierīgi paņemiet pusi no saviem laukumiem un dodieties prom. Jūs nesaņemsiet nekādu atlīdzību, jūs tikai zaudēsiet savus grūti nopelnītos laukumus.

KARRAMBA!
Sauszemes žurkām būs ļoti grūti spert savas bruņas. Ja jums nav robežu, šī iespēja ir vai nu pilnīgi neprātīga, vai neticami ilga izpilde. Cīņas taktika? Atkāpieties uz tiltu (augšup vietā), un jau uz tā jūs uzvarēsit baru pumpuru francūžu ar četrstobriem un musketieriem. Ja esat atgrūsts - dodieties dziļāk vietā. Iespējama divu stundu smadzeņu izvarošana. Atlīdzība būs backout, zīds, sveķi un virves lielos daudzumos. Es nezinu, ko jūs vēlaties ar viņiem tur darīt - atstājiet to tagad, dariet to tāpat kā tas, kurš raksta šo rokasgrāmatu. Jā, par tiem var dabūt ap 140 000 peso, bet pagaidiet, nav jāsteidzas.

DLC1: ​​Grand Albalate

Kvesta vieta: Portoprensa

Vietējā krodziņā pie jums pieskrien vietējā viesmīle, kas kliedz, ka augšstāva istabā divi nepazīstami cilvēki mēģina nogalināt cilvēku. Mēs ceļamies, tiekam galā ar uzbrucējiem un iepazīstamies ar spāņu jauno aristokrātu Donu Domingo Ortizu Albalatu. Pieņemam ielūgumu ciemos, kurp dodamies. Ja kavēsimies, kvests neizdosies, tāpēc skrieniet ciemos ne vēlāk kā divas dienas pēc cīņas tavernā.

"Visiting" ir jaunā dona māja, kas atrodas Santo Dominigo, lai jūs varētu to sasniegt cauri džungļiem. Vakarā izej ārā, lai nenoķertu naidīgā pilsētā, vai arī salauz AI sargus ar noteku, ja esi ļoti slinks un nebaidies salauzt savus ietaupījumus. Ejiet taisni uz priekšu cauri džungļiem, aiz selvas ar aku sekos vieta ar dakšiņu, tur pa kreisi. No pilsētas vārtiem Dona māja ir pirmā māja labajā pusē. Esam ciemos. Mēs atsakāmies atstāt savrupmāju, izdalām talonus jūras dibenam vienā virzienā uz trim kanāliem, otrajā stāvā paņemam no galda zīmīti. Sazināmies ar donu, dodamies pieminēt mirušo kalpu krodziņā pie vīna glāzes.

Sarunas laikā noskaidrojam, ka Domingo Albalatas slepkavības mēģinājumu, visticamāk, organizē viņa paša onkulis, kurš no brāļadēla nāves var gūt labumu gan naudas, gan marķīza titula un veselas plantācijas veidā Meinas dienvidos. netālu no Porto Bello, kur mums, starp citu, ir jāiekļūst. No dona paņemam tirdzniecības licenci, kas kopumā nav īsti vajadzīga, un dodamies ceļā.

Man nebija skaidrības par sava veida kravas "Santo Dominigo - Porto Bello Plantation" īstenošanas laiku. Iesaku koncentrēties uz maksimums 30 burāšanas dienām – šajā laikā paspēju izburāt visas "Karību manieres" un pabeigt "Klusuma vērtības" pirmo daļu.

Ja jūs, tāpat kā es, nolaidāties Moskītu līcī, tad nokļūt plantācijā ir tikpat vienkārši kā bumbieres: divreiz taisni un pie pilsētas vārtiem pa kreisi. Satiekam donu un dodamies uz balto māju plantācijas centrā, viņš ļoti skaidri izceļas starp visu negodīgo un drūmo apkārtējo.

Objektīvi, mums vajadzētu mājā atrast virsgrāmatu, bet kaut kas nogāja greizi... Mans dons, šņācot, atzina, ka esam kavējušies, un onkulis visu iztīrīja. Rezultātā viņš man atdeva tikai savu rapieri, un pats apsolīja iesūdzēt tiesā viltus kastīlieti. Turpmāk iesaku koncentrēties nevis uz 30, bet 15-20 burāšanas dienām no Hispaniola uz Meinu.

Atrodam virsgrāmatu un saprotam, ka alkatīgais onkulis nemitīgi maldināja savu brāļadēlu, simtkārtīgi nenovērtējot reālo peļņu no plantācijas, pārējo paņemot. Tieši šajā brīdī mēs aci pret aci tiekamies ar pašu melo onkuli.

AK VISS
Apmēram ar šiem vārdiem mēs atstājam ģimenes strīdu un aizejam no mājām ar naudu. Hm, kāpēc kāds vispār izvēlētos šo iespēju?

TĪRIET SPĀŅU SEJU
Nostājamies jaunā aristokrāta pusē un grūtā cīņā uzvaram attiecīgi savus sāncenšus un onkuli. Nākamajā dienā pēc kaujas mēs atkal nonākam plantācijā un saņemam diezgan dāsnu atlīdzību trīs amuletu, rapiera, spilgtas stikla un vairāku centneru kafijas veidā. Mēs priecājamies par dzīvi.

DLC1: ​​Klusuma vērtība

Kvestu veikšanas vieta: Bas-Terre

Uz ielas pie jums vērsīsies vīrietis gaiši brūnā uzvalkā ar lūgumu pēc desmit dienām aizvest viņu un viņa draugus uz Mosquitos Bay netālu no Panamas un par samaksu piedāvās divas lādes ar 150 monētu dubultā. Viņš iepazīstinās ar sevi kā Bertrānu Pinetu, un līdz pulksten desmitiem viņš ir jāpaņem no Kapsteras līča Gvadelupā. Patiesībā mēs ceļamies pēc desmitiem un dodamies ceļā, brīnoties par raibo kompāniju, ko pārstāv karojošo valstu — Francijas un Spānijas — virsnieki.

Ir ļoti grūti nokļūt desmit dienas Mosquitos līcī no Basteras. Ja nevari noķert aizmugurējo vēju, nāksies iziet 3D jūrā un manuāli mēģināt atrast optimālo ātrumu, un nevar ignorēt savu superspēju "Peldēt uz...", kas vienā mirklī palīdz. jūs peldat no Samblas raga, piemēram, līdz Mosquitos Bay ar parasto teleskopu. Tā vai citādi jūs nokļūstat galamērķī un saņemat kāroto lādi, vai arī nesaņemat to, ja neesat pabeidzis piegādi noteiktajā laikā. Uzdevums uz brīdi pazūd no kuģa žurnāla.

Atgriežoties Basterē, ostā satiksiet vīrieti, kurš sniegs jums naudas aizdevēja lūgumu uz personīgu tikšanos. Mēs ejam uz banku, runājam ar naudas aizdevēju un uzzinām, ka Bertrāns Pinete Gvadelupā nodarbojās ar ne visai legālām tirdzniecības lietām, slēdzot darījumus ar kontrabandistiem. Pēdējo reizi Pinete no lombarda paņēma aizdevumu 150 000 peso zelta dublonos, noorganizēja sagūstītam spāņu virsniekam ar franču karavīra palīdzību aizbēgt no Basteras cietuma un nolīga mūs, lai aizbēgtu uz Panamu. Zem spiediena un draudiem mēs vienojamies atrast Pineti pēc diviem mēnešiem. Mēs kuģojam uz Mosquitos Bay.

Dodamies cauri džungļiem uz Panamu un sarunājamies ar vietējo krodziņu. No viņa uzzinām, ka spāņu virsnieks pilsētā nav redzēts jau gadu, un Pineta te nemaz nebija. Dodamies uz Porto Bello un sazināmies ar jau tur esošo tavernas īpašnieku, pēc tam jautājam viņam par baumām un maksājam tūkstoš peso par informāciju. Franču karavīrs, kurš kopā ar Pineti aizbēga uz Mainu, tagad tiek saukts par Donu Huanu Deno, un viņa rīcībā ir plantācija, tituls un kuģis, kas, starp citu, atrodas Porto Bello reidā. Atgriežamies uz kuģa un ostā redzam "Serio". Tagad viņam uzbrukt ir bezjēdzīgi - Spānijas forts ir ceļā. Gaidām dažas dienas pirms "Serio" dosies atklātā jūrā, kas tiks ierakstīts kuģa žurnālā. Uzbrūkam vientuļam kuģim, uzkāpjam tajā. Pēc iekāpšanas dodamies uz sava kuģa tilpni (Enter -> Cabin), runājam ar sagūstīto franču dezertieri un aizvedam viņu uz Mosquitos Bay, lai noskaidrotu Pinette atrašanās vietu. Šī vieta ir Barbadosas salas galvenā plantācija.

Plantācijā atrodam Pineti - viņš atrodas vienā no garas vienstāva baltas mājas istabām, pie kuras atrodas krāsns. Mēs iegūstam iespēju izvēlēties tālāko notikumu gaitu:

NOGALINĀT PINETI
Mēs varam ļoti sirsnīgi reaģēt uz Pinetes vārdiem, ka viņam nav vēlēšanās nākt kopā ar jums un vienkārši nokaut viņu un visus apsargus plantācijā. Lieki piebilst, ka šajā gadījumā augļotājs savu naudu nesaņems, un jūsu galvas medības Francijā sāksies pēc iespējas ātrāk, uzreiz?

NEBRĪVOTĀ PINETE
Mums ir jānogādā viltīgais dzīvs, tāpēc mēs meklējam veidu, kā noķert rāpuli un nogādāt to uz klāja kā ieslodzīto. Dodamies uz bāku - tur no plantācijas ir izeja uz līci. Tur mēs nojaušam, ka Pinetai jebkurā gadījumā kādreiz jāpamet plantācija un jādodas uz pilsētu ikdienas vajadzībām, uz kurām mums viņš jānoķer. Mēs noliekam savu kuģi līcī un stāvam "Plantācijas" vietā pie palmas uz zaļās salas pie plantācijas / bākas / pilsētas vārtu dakšas, pēc kura tiek iedarbināts skripts. Cīņā mēs pārvaram necilvēka sargus un iekraujam viņu kuģī. Aizvedam uz aizdevēju, dabūjam dublonus. Kvests ir beidzies.

REZERVES PINETE
Neizliksimies par varoņiem ar tīrām rokām un atzīsim sev, ka mēs kā asinskārs pirāts nevaram spriest par nelietīgo Pineti, kas slēdz darījumus ar vergiem un citām precēm. Jautājam Pinetam par iespējamo izeju no situācijas, paņemam viņa rakstītās vēstules, iegūstam informāciju par veikalnieka slēpni kādā alā netālu no Basteras un atgriežamies Gvadelupā, pie augļotāja.
Manā gadījumā (kas ir smieklīgi!), kuģojot no Barbadosas uz Gvadelupu, beidzās divi mēneši, kas man tika doti, lai meklētu Pineti kā lombardu, taču, ja jūs ietu pa šo ceļu, meklējumi nebeigtos. Varonis savā kuģa žurnālā atzīmēs, ka tas pats augļotājs viņam palīdzēs atjaunot reputāciju Pinetes vēstuļu spiediena ietekmē, apsūdzot baņķieri par līdzdalību uzbrukumā franču tirdzniecības kuģim. Ērti!
Basterā iekļūstam džungļos (vienkāršākais veids ir nolaisties pie bākas, no turienes pa labi). Ejam pie augļotāja, iedodam vēstuli un pieprasām līdz rītdienai atjaunot labu vārdu, bet pagaidām, lai netērētu laiku, dosimies meklēt Pinetes kešatmiņu kādā Gvadelupas alā.
Jūs atradīsit alu, ja turpināsit iet taisni uz priekšu. Starp akmeņiem lādi viegli atrast, bet grūtāk tur nokļūt, jo tikai ģēnijs (vai man topogrāfiskais kretinisms) šajā alā neapjuks. Starp citu, lādē jūs atradīsiet piecus makus, divus smagus makus un vienu cieši piebāztu maku, tas ir, kopā 125 dublīnus. Pie izejas no alas jūs satiksit algotus slepkavas. Ir skaidrs, kas viņus nolīga. Atgriežamies pie augļotāja. Kvests beidzas, bet nākamajā dienā jūsu reputācija ar Franciju palielināsies līdz "neitrālai".

DLC1: ​​gandrīz kā mājās

Kvestu veikšanas vieta: Tortuga

No pulksten 10 līdz 16 ostā pie jums var vērsties gubernatora sievas istabene ar priekšlikumu tikties buduārā pēc pulksten sešiem vakarā. Mēs piekrītam. Atnākam un aprunājamies ar pašu gubernatora sievu – Marselīnu Levaseru (ja vēlies, hmhmkh, labi pavadi laiku, izvēlies pirmo dialoga atzaru ar Marselīnu). Viņa piedāvā iztīrīt lādi savam negodīgajam vīram, kurš viņai nedod ne santīma. Mēs piekrītam.

Atslēgas dublikāts atrodas pie iereibuša pirāta. Mēs ejam uz krogu. Pirāts sēž pie viena no galdiem un sūdzas, ka velti sazinājies ar Marselīnu. Varam nopirkt dublikātu vai atņemt ar varu. Mans padoms ir iegādāties dublikātu. Tātad mēs varam iegūt ne tikai gubernatora lādes saturu, bet vairāk par to vēlāk. Cena - 50 dubloni (5000 peso). Tā vai citādi, saņēmuši atslēgu, nākamajā rītā dodamies uz Marselīnu.


ATTEIKTIES IZLAUPĪŠANAS
Tomēr jebkurā dialoga brīdī jūs varat atteikties no idejas aplaupīt Francijas kolonijas gubernatoru. Atsakies no Marselīnas vai vienojies ar pirātu, tad dodies pie paša Levasiera kunga un pastāsti par viņa sievas intrigām. Kā atlīdzību jūs saņemsiet pistoli, naudu peso un dublonos, kā arī plusu par karmu.
______________________________________________________________________________

Mēs uzstājam uz savu personu kā kramplauzi un dodamies uz gubernatora biroju. Lāde atrodas stūrī: tur atrodam divsimt dimantu un sīkumus talismanu formā, kā arī mangarus – augu, kura klātbūtne aktivizē tā īpašību izzināšanas meklējumus. Šķiet, ka lāde ir iztīrīta, bet šeit PĒKŠŅI parādās vīrietis cepurē, ar kuru jācīnās. Svarīgs! Viņš var kļūt par jūsu virsnieku. Lai to izdarītu, jūsu varonim ir jābūt augstākam par sešiem, kā arī harisma un veiksmes prasmēm virs 26. Starp citu, virsnieka lojalitāte nav fiksēta, atšķirībā no Titchinguit, kuru mēs varam iegūt Gvadelupā.

Pēc Kloda Duranda uzvarēšanas atdodiet visus savus ietaupījumus peso kādam no virsniekiem vai paslēpieties kajītē. Nu, katram gadījumam, ja jūs nolemjat nogalināt pirātu, nevis nopirkt no viņa atslēgu, jo šajā gadījumā puse no jūsu ietaupījumiem savienojuma laikā nonāks Marselīnas kabatā. No šejienes mēs varam rīkoties šādi:

PAŅEM TO VISU PATS
Paslēpiet dimantus no grēka virsnieka kabatās vai kabīnē, pēc tam dodieties pie Marselīnas un pastāstiet viņai, ka viņa vēlas jūs nogalināt. Mēs saņemam NZG no Francijas 10 000 peso un papildus 100 dimantiem. Tāda pati iespēja, starp citu, ir iespējama, ja cīņā saudzē Klodu Duranu, bet neņem viņu komandā un dodies uz Marselīnu. Arī ar laupījumu no Tortugas vispār ir iespējams aizbēgt, un NZG joprojām ir neizbēgama.

Un tagad par Marselīnas krūtīm. Ja jums bija tas gods iepriecināt kāda dižciltīga francūža sievu un godīgi vienoties ar pirātu, tad pēc seksa ar Levasēras kundzi jūs vienlaikus iegūsit iespēju aplaupīt viņas lādi! Jums vienkārši jāgaida, līdz viņa iziet no istabas, pēc tam iziet no istabas un atkal jāiet tajā. Voila! Buduārā materializējās krāmu pilna lāde. Cienīga atlīdzība!

DLC1: ​​Pēdējā nodarbība

Kvestu veikšanas vieta: Saint-Pierre

Ja jūs VEIKSMĪGI paveicis visus piecus DLC uzdevumus, jebkurā diennakts laikā Gregoire Valignier gaidīs jūs pie St. Pierre mola ar uzdevumu jums. Sadursmes rezultātā starp Angliju un Holandi, aptuveni starp Trinidadu un Mainu, holandiešu flauta bija spiesta atkāpties uz līci, kurā viņam uzbruka, viņu apdarināja un aplaupīja vietējās cilts indiāņi. Mūsu uzdevums ir atrast sarkano seju un aplaupīt laupītājus (gandrīz noteikti). Mums visam ir septiņas dienas. Mēs nevilcināmies un dodamies uz Boca De La Serpier līci uz dienvidiem no Trinidādas un Tobāgo.

Ir vērts atzīmēt, ka, ja jums ir kādas pozitīvas emocijas no cīņas uz sauszemes un no spēles līdzsvara kopumā, jūs tās zaudēsit šo četru stundu laikā. Pašā krastā tevi sagaida divi astoņu sīkstu indiešu viļņi ar 150+ ZS, bet nākamajā vietā tevi gaida līdera elitārā atslēgšanās un trīs cilvēki ar musketēm. Šeit tu pavadīsi stundu, ja spēlēsi pat uz vidējas grūtības pakāpes, jo uz vieglā kaut kā paklūp, bet kāda jēga spēlēt uz vieglas grūtības? Bet tas vēl nav viss! Atkal izejot uz līci, jūs redzēsiet brīnumu! Briti un holandieši apvienotajā komandā cīnās! Tas vairs nav sarkans, tas būs grūtāk. Par laimi, šī cīņa ir pēdējā. Šobrīd...

Svarīgs padoms: apskatiet līķus. Uz līdera ķermeņa jūs atradīsit sauju amuletu, uz musketieru ķermeņa jūs atradīsit papīra patronas vairāku desmitu apjomā, un uz karavīru un parasto indiešu ķermeņiem es personīgi bieži sastapu urbju pistoles un 30+ lodes no katra trešā līķa.
Starp citu! Ja jūsu Stealth prasme ir lielāka par 26, tad Čārlzs otrajā vietā līcī piedāvā ienaidnieku noslaucīt. Tad nebūs jājaucas ar musketieriem, būs tikai jānogalina līdera atslāņošanās.

Mēs kuģojam uz Martiniku. Ostā Valinjē liks mums pusnaktī ierasties Lamentinas pludmalē, lai tiktos ar kontrabandas pircēju, apejot muitu. Mēs nedrīkstam ņemt virsniekus. Es iesaku jums paņemt labākos amuletus nākamajai kaujai (iespējams) un sagatavot munīciju ikvienam.

Tātad, pusnakts, Lamentin, kontrabandisti, Valinjē. Mēs pārrēķinām preces un peļņu: kāds forumos saka par 350k peso peļņu, man sanāca 243600 peso. Bet šeit...

PĒKŠŅI PĒKŠŅI PĒKŠŅI

Gregoire Valinier izrādās pēdējais nelietis bez kauna un sirdsapziņas, kurš ar profesionālu (un tas nav frāzes pavērsiens, viņi ir ideāli piemēroti kaujā) algotņu grupu no granātmetēja nogalina kontrabandistus un nosaka savus noteikumus. no darījuma.

PIEKRITIES JAUNIEJIEM NOTEIKUMIEM
Saskaņā ar Valinjē noteikumiem mums ir jāņem ceturtā daļa no kopējās peļņas. Mēs piekrītam un izmetam, cerot, ka nekad vairs nesatiksim šo nekaunīgo, viltīgo, zemisko un nodevīgo seju.

ATBILDĪBA NODEVĒJAM AR NODEVĪBU
Ne gluži nodevība, bet tomēr. Mēs atsakāmies no Valignes un sākam cīnīties ar viņa profesionāļu grupu. Cīnies ilgi. Ļoti ilgi un ļoti grūti. Klodu Durandu kā palīgu varat izmantot tikai tad, ja esat viņu savervējis Tortugā, un Prosperu Trubalu, ja esat pabeidzis sākuma uzdevumu līniju. Izglābt viņu dzīvības, protams, ir gandrīz neiespējami. Ja tu uzvarēsi, tu esi lielisks. Paņemiet visu peļņu no Valignes līķa un velciet prom no šejienes tūkstošiem.

Šis meklējums iemācīs jums izpratni. Saprotot, ka pat draugs var nodot Karību jūrā. Saprotot, ka dažreiz ir vērts rūpēties par savu dzīvi vairāk nekā par virsnieku un sirdij dārgu cilvēku, piemēram, Kloda un Prospera, dzīvībām. Saprotot, ka cīņa un līdzsvars spēlē ir praktiski beigtas, un jums tas būs jāpacieš līdz spēles beigām (un pat pēc tam). Apsveicam, jūs tik un tā esat ticis cauri DLC.

Gaskoņas nasta. Turpinājums

Ir pagājuši 3 mēneši no jūsu peldēšanas...

Atgriezieties pie Mišela Martinikas cietumā, runājiet ar viņu. Viņš piedāvā trīs iespējas: doties uz Holandes Rietumindijas kompāniju Kirasao vai pievienoties Anglijas flotei (atrodiet privāto kapteini Antigvā), vai pievienoties trešajai organizācijai, kuras pēdas ved uz Barbadosu (uz Bridžtaunu).

GVIK – Baltazara eskorts

GWIC jeb holandiešu Rietumindijas kampaņa ir labākā izvēle iesācējiem. Lai sāktu GVIK līniju "Dutch Gambit", jums nav jābūt īpašām prasmēm vai reputācijai parasto jūrnieku vidū. Tāpēc es sākšu to aprakstīt un pēc tam aprakstīšu angļu ierindnieka un slepenās pirātu organizācijas līnijas.

Tātad, vispirms jums jādodas uz Kirasao un jāpietauvojas pie vienīgās pilsētas. GVIK galvenā mītne atrodas netālu no mola, pa kreisi. Zelta zīme uz ārdurvīm palīdzēs atšķirt ēku no citām. Ienāciet un sakiet, ka esat ieradies servisā. Uzkāpiet un runājiet ar Lūkasu Rodenburgu. Visbeidzot, iegūstiet pirmo uzdevumu.

Eskorts Baltazar
Pirmais uzdevums nav īpaši grūts, izņemot varbūt cīņu ar divām brigām. Dodieties uz Vilemstades ostas pārvaldi, parunājiet ar Ridderboku Baltazaru. Tiklīdz tu iziesi jūrā, ienaidnieks uz viņa kuģa nekavējoties sāks tevi vajāt. Viņa kuģis ir ļoti ātrs, tāpēc jūs nevarēsit aizbēgt! Vislabāk ir doties jūrā un uzturēties forta tuvumā, tādējādi forts palīdzēs cīņā ar diviem kuģiem. Iznīcini kuģus vai uzkāp uz tiem. Jums nevajadzētu viņu dzenāt. Nolaidieties Filipburgā uz Sintmartina, runājiet ar Baltasaru un saņemiet no viņa nelielu atlīdzību. Peldiet atpakaļ uz Kirasao, dodieties uz GVIK rezidenci un runājiet ar Rodenburgu.

GVIK - Acevedo slepenais ziņojums

Acevedo slepenais ziņojums
Otrais būs nedaudz grūtāks, jo jums būs jāpiepūlas un jācīnās ar vienu harpūnu bez pistoles. Iesaku pilnveidot Rapier un Saber prasmes, jo tās ir ļoti vajadzīgas.
Nākamais uzdevums no Rodenburgas ir doties uz Kubu, uz Santjago pilsētu un nodot kaut kādu paku Donam Simono Acevedo, Džeraldi bankas vecākajam ierēdnim. Peld uz Kubu, nepeldi uz Santjago pilsētu, jo. tu esi spāņu ienaidnieks. Pa labi no Santjago atrodas zemesrags ar bāku. Stāviet pa labi no zemesraga un ieejiet buru režīmā pie Kubas krastiem. Nospiediet Enter un dodieties uz Anna Maria Bay. Pietauvojieties uz krastu un sekojiet šim ceļam - taisni-pa labi-taisni-pa labi-pa labi. Jūs atradīsities vietā ar pilsētas vārtiem, tie atrodas ap pagriezienu pa labi. Iebrauciet pilsētā pēc pulksten 00.00, lai izvairītos no apsardzes apstāšanās. Paslēpieties nomaļā vietā, attiniet laiku līdz 8 no rīta un dodieties uz banku. Banka atrodas joslā pretī rezidencei. Runājiet ar Saimonu, sakiet, ka jums ir nepieciešama informācija, un tad pastāstiet viņam, no kurienes jūs esat. Saimons vēlas atbildēt un lūdz ierasties nākamajā dienā. Izejiet no bankas, un jūs būsiet apdullināts.

Runājiet ar ienaidnieku, neatklājiet visus noslēpumus, nerunājiet par kompensāciju. Viņš aizies, atstājot tevi savu bandītu aizbildniecībā. Kad bandīts aiziet, atrodiet harpūnu vienā no lādēm un uzvelciet to ieroča vietā, izmantojot inventāra izvēlni. Ienāks palīgs - nogalini viņu ar harpūnu kaujā. Izej no istabas, noej lejā un uzskrien Vernonam – pirmajam bandītam. Nogalini viņu, pirmajā stāvā ir lāde - aiznes no turienes visas savas mantas, ko bandīti tev atņēma. Izej no mājas, dodies uz Saimona banku un paņem atbildes vēstuli. Saimons atbildi paudīs vārdos - "šim cilvēkam ir jāmirst." Attiniet laiku līdz 00.00, stāvot pie vārtiem ar sargiem, un atstājiet pilsētu. Skrien uz kuģi, uzkāp uz tā Annas Marijas līča krastā un atgriezies Kirasao uz GVIK rezidenci.

GVIK - Flītvuda

Diemžēl Damn Steam ierobežo maksimālo rakstzīmju skaitu vienā rokasgrāmatas sadaļā
Flītvuda. Pirmā daļa.
Droši vien SPOILERI, bet ir vērts paskaidrot. Fakts ir tāds, ka šis mantkārīgais sagādās jums problēmas, visbriesmīgākā no tām ir jūsu kuģa neatgriezeniska iznīcināšana! Es iesaku jums rīkoties šādi:
Tev vajag:
- Aizsargs
- Nedaudz naudas komandai
- Nauda viscaurtekošākajai laivai visā plašajā pasaulē
Kuģu būvētavā jūs iegādājaties lētāko kuģi savam iekāptājam, ievietojat tajā minimālu apkalpi un pēc tam atdodat savu kuģi borta kapteinim ar pilnu tilpni, kvalificētu apkalpi un izcilām burām... kuģis, īsi sakot. Rezultātā Rodenburg paņem un nogremdē jūsu laivu, un kuģis būs drošs un vesels (uzticamības labad varat novietot savu kuģi tuvējā stāvvietā), Profit!

Rodenburga dod mums septiņu dienu atpūtu. Parunājiet ar viņu pēc nedēļas, dodieties uz ostas biroju un noguldiet savu kuģi (bez maksas pēc Rodenburgas pasūtījuma). Atgriezieties Rodenburgā un saņemiet no viņa viņa šebeku Meifengu savā kontrolē. Izejiet no GVIK ēkas un runājiet ar Ķīnas garo ceļu, kurš pieskrēja pie jums. Viņš teiks, ka Džeikobs van Bergs tagad atrodas Marakaibo. Longvejs sarunāja viņu satikt krodziņā. Lai izvairītos no problēmām ar sodu zema navigācijas rezultāta gadījumā, novietojiet Longway kā navigatoru uz shebback. Dodieties uz molu un uzkāpiet uz jaunā kuģa klāja. Brauciet uz Marakaibo. Nepeldiet uz pilsētu, apstājieties agrāk, lai netiktu celta trauksme. Ieejiet peldēšanas režīmā netālu no Dienvidmeinas krastiem un brauciet uz Guajira Bay. Zeme pludmalē. Dodieties dziļi salā caur alu, tikuši galā ar bandītiem un spāņu karavīriem. Padoms – džungļos attiniet laiku līdz divpadsmitiem vakarā, lai pie vārtiem nebūs sarga, un varēsiet iekļūt pilsētā.

Taverna atrodas piestātnē. Ieejiet tajā, izvairoties no karavīriem, sarunājieties ar kroga īpašnieku un pajautājiet, kur atrodas Džeikobs van Bergs. Viņš teiks, ka Jēkabs ir augšstāva istabā. Ej augšā, ieej istabā un runā ar Jēkabu. Nogalini viņu.

Meklēt. Cita starpā ir Jakuba dienasgrāmata. Tas precīzi norāda, kur atrodas kuģis. Jums jāiekuģo līcī, kas atrodas Dienvidmeinas krastā, tā labajā pusē (zem Trinidādas un Tobāgo). Līci ir ļoti viegli atpazīt. Ja esat gatavs, dodieties uz turieni un dodieties uz burāšanas režīmu netālu no Meinas krastiem. Dienasgrāmatas ieraksts tiks atjaunināts kā šeit jūs atklājat Mirage. Piepeldiet tuvāk, ieejiet pirmās personas režīmā (Tab) un vienu reizi uzņemiet Mirage. Turpini uzbrukt. Starp citu, uzbrūk ar šāvienu, lai iznīcinātu pēc iespējas vairāk Mirage ienaidnieku. Tālāk dodieties uz iekāpšanu. Pēc kuģa uzņemšanas norīkojiet tam virsnieku un atgriezieties Vilemstadē Kirasao. Ziņojiet Rodenburgai par panākumiem Mirage notveršanā.

Flītvuda. Otrā daļa.
Tālāk Rodenburga nosūta uz Antigvas salu, kur jāatrod informators, kurš pateiks, caur kuru labāk nosūtīt ziņu Flītvudai. Mums viņš ir jāpievilina uz Dominikas krastiem. Peldieties tur, iebrauciet Falmouth Bay (jūsu kuģi pazīst briti, neaizķeriet viņiem ceļā uz Dominiku, jūs grābsiet). Maršruts: pa kreisi -> pa kreisi. Pēc tam ieejiet pilsētā. Sekojiet taisni līdz pieturai, uzkāpiet pa mazajām koka kāpnēm kreisajā pusē. Viena no mājām labajā pusē ir aptieka. Ienāc aptiekā un runā ar vīrieti. Viņš pamudinās vienu no Filtvudas draugiem - Čārliju Knipelu. Dodieties uz molu, brauciet pa labi, gar pilsētas mūri un ieejiet tālajā mājā. Parunājiet ar Čārliju. Darbs ir izdarīts – informācija nonāca Flītvudā. Atgriezties uz kuģa, kuģot uz Dominikas krastiem. Ieejiet piekrastes peldēšanas režīmā — parādīsies jauns žurnāla ieraksts. Longway nenāca palīgā, un jums būs jārīkojas vienatnē - jums nekur nav jādodas (piemēram, globālajā kartē), tikai jāpaātrina laiks un jāgaida, kad parādīsies Flītvudas Valkīrijas kuģis. Iemūžiniet kuģi, lai jums būtu Flītvudas dienasgrāmata. Sagūstot kapteiņa mītnē, cīņa ar Flītvudu ilgs divreiz ilgāk. Kad Flītvuda dzīve būs gandrīz uz nulles, viņš ar jums runās. Pēc sarunas visas kapteiņa dzīves tiks atjaunotas, un jums atkal būs jānogalina. Ļoti ekstremālā gadījumā vienkārši nogremdējiet kuģi. Atgriezieties Kirasao un ziņojiet par visu Rodensburgai. Saņemiet 100 000 peso par Mirage atgriešanu un 50 000 peso par žurnālu (ja iekāpjat uz kuģa). No šī brīža jūsu īpašumā ir rodenburgas šebeka eja, un jūsu kuģis ostā devās uz grunti.

Attiniet laiku 24 stundas uz priekšu un nākamajā dienā dodieties tieši pie gubernatora. Jūs saņemsiet valsts apbalvojumu, kā arī 1000 dublonu prēmiju. Rodensburga dod jums vēl vienu septiņu dienu atpūtu — pavadiet laiku pēc saviem ieskatiem, pēc tam atgriezieties Rodenburgā.

GVIK - Ebreju nauda

ebreju nauda
Nākamais Rodenburga uzdevums ir saistīts ar viņa personīgajām lietām. Viņam patīk meitene vārdā Abigeila. Kā viņš saka, tas ir abpusēji. Bet viņa nez kāpēc nevēlas ar viņu precēties. Viņš atsakās sniegt iemeslu. Jāzina, kāpēc. Dodieties uz rezidenci, stāviet ar muguru pret to un pagriezieties pa kreisi. Ejiet taisni uz vārtiem, bet nekavējoties ieejiet mājā pa labo roku. Tuvojoties durvīm, jūs redzēsiet uzrakstu "Abigeilas Šneusas nams". Uzkāp otrajā stāvā, runā ar meiteni. Viss nostājās savās vietās – viņa nevēlas, lai visi aiz viņas čukstētu, ka Lūkass viņai vajadzīgs tikai naudas dēļ. Tāpēc jums ir jāatrod viņas tēva paslēptā lāde nezināmā salā. Dodieties pie sava tēva pirmajā stāvā un mēģiniet viņam palīdzēt atcerēties salu. Vecais neko noderīgu nepateiks. Izejiet no mājas, un jums tuvosies portugāļu zinātnieks Hoakims Merimans. Viņš piedāvās doties uz savu māju - sekojiet viņam, šī ir kaimiņmāja. Ej augšā uz istabu un runā ar Hoakimu. Portugālis interesējas par galvaskausu, kas tika paslēpts kopā ar Abigailas tēva Zālamana ģimenes ietaupījumiem. Ja jūs atnesīsiet viņam galvaskausu, viņš jums samaksās pusmiljonu peso, un dienasgrāmatā parādās jauns ieraksts, kurā teikts, ka, visticamāk, salas koordinātas tika ierakstītas Berga un Flītvudas piršu dienasgrāmatās. .

Līdzi jābūt šādām ierīcēm - astrolabijai, kompasam, hronometram un smilšu pulkstenim (Šīs preces varat iegādāties GVIK birojā vai pie veikalniekiem. Iesaku to darīt jau no GVIK līnijas sākuma, jo birojā ir tikai mežonīgākā preču izkliede, turklāt tās tiek atjauninātas reizi nedēļā, tāpēc būs vēl labāk izmantot kanalizāciju). Alķīmijas izvēlnē (taustiņš K) no kompasa un astrolabes salieciet ierīci ar nosaukumu Sextant un no hronometra un smilšu pulksteņa izveidojiet darba hronometru. Pēdējās ierīces derīguma termiņš ir 30 dienas. Dodieties uz savu kuģi, ieejiet kajītē. Nospiediet Enter, noklikšķiniet uz atspulga ikonas (caur kuru parasti ritināt laiku) un atlasiet frāzi "Atrast salu pēc koordinātām". Noklikšķinot uz frāzes, pagaidiet 30 sekundes, un jūsu varonis pateiks, ka atzīmējis salu kartē - 12 grādi 48 minūtes ziemeļu platuma un 64 grādi 41 minūte rietumu garuma.

Peldiet pa šīm koordinātām – koordinātas tiks parādītas pasaules kartē zem kompasa augšējā labajā stūrī. Sala atrodas starp Kirasao un Martiniku. Apmēram pa vidu. Ne vienmēr pilnīga koordinātu sakritība. Vienkārši peldiet līdz aptuveni vienādām koordinātām un ieejiet jūras navigācijas režīmā. Uzdevums tiks atjaunināts dienasgrāmatā. Sala atrasta. Nolaidieties uz salas Buccaneers līcī. Dodieties uz citu vietu, nākamajā vietā būs dakša - ejiet pa kreisi un ieejiet grotā. Pagriezieties atpakaļ, jūs redzēsit izeju, bet pa labi - lādi. Paņemiet no lādes visu naudu, zelta tīrradņus un galvaskausu. Izlemiet pats, kam jūs piešķirat galvaskausu. Atgriezies.

Pēc tam dodieties pie Ebigeilas un pajautājiet, vai viņa tagad ir gatava precēties ar Lūkasu. Gatavs! Ej un lūdzu Lūkasu. Lūkass saka, ka viņam vēl nav darba tādam kapteinim kā tu, tāpēc viņam vajag kaut kur klīst. Bet jums nevajadzētu doties tālu no Kirasao, drīz parādīsies jauns darbs.

GVIK - pēdu aizsegšana

Atgriezieties Kirasao, un, ja būs pagājis pietiekami daudz laika, pie jums pieskrien virsnieks un pateiks, ka Rodenburga vēlas jūs redzēt. Sekojiet viņam, uzziniet par jauno uzdevumu. Mērdoks ir nodevis GVIK un tagad gatavojas tevi nogalināt. Jums ir jāpanāk viņam priekšā. Brauciet uz Antigau, šoreiz brīvi izkāpiet pilsētas ostā un dodieties tālāk no piestātnes. Labajā pusē būs baznīca, tai pretī, pāri taciņai, ir divas mājas, un starp tām ir lūka - nobrauciet pa to cietumā. Sekojiet cietumam, ja pagriezīsit nepareizo ceļu, tik un tā nonāksiet strupceļā. Jāatrod vieta, kur īstās sienas vietā būs lūzums, aiz kura var redzēt noliktavu ar mucām. Pagriezieties tur un satieciet Mērdoku. Nogalini. Sarunā ar Longveju, ja izvēlējāties dialoga trešo frāzi, piekrītiet uzņemt viņu savā komandā. Pārmeklējiet Mērdoka līķi un atrodiet aptiekas atslēgu saišķi kopā ar dažādu laupījumu. Sekojiet dziļi noliktavā un uzkāpiet pa kāpnēm līdz durvīm. Ieejiet aptiekā, saņemiet 25 000 peso no lādes un Džona Mērdoka, bijušā GVIK spiega, arhīva. Mums jāatrod šifrs.

UZMANĪBU! Šifrs ir paslēpts cietumā, bet, lai to atrastu, jums ir jāatgriežas pie kāpnēm, pa kurām caur lūku nonācāt cietumā, un jātiek ārā pilsētā. Pēc tam dodieties lejup pa lūku atpakaļ, sekojiet aptiekas noliktavas virzienā, bet apstājieties pie sazarojuma, kur būs pagrieziens gan pa kreisi, gan pa labi (kā arī ceļš uz priekšu un atpakaļ). Bloķējumi būs redzami pa labi un pa kreisi. Dodieties pa labi, aizsprostojumā, kas atrodas nedaudz tālāk par otru. Pienāciet tuvāk, vajadzētu parādīties rokas ikonai. Noklikšķiniet uz atstarpes taustiņa un nogādājiet šifru arhīvā. Ieraksti kapteiņa dienasgrāmatā tiks papildināti. Jūs uzzināsiet, kas ir Rodenburga. Dodieties atpakaļ uz Kirasao un pabeidziet Dutch Gambit kvestu līniju, sarunājoties ar Rodenburgu.

APSVEICAM, JŪS ESAT LIELISKI!

TPO - spāņu Hidalgo

TPO (aka Secret Pirate Organization) ir īsta pirāta izvēle. Es neiesaku šo Gambit atzaru iesācējiem, vismaz tāpēc, ka jūs, atvainojiet, franču valoda, ZAEBETES "lejupielādējat prasmes, lai pievienotos šai filiālei:
-Ir vismaz 25 ieroču prasmes.
- Galvenā varoņa līmenis (rangs) nedrīkst būt augstāks par 15.
- Galvenā varoņa reputācijai jābūt nezināmam pirātam vai vēl sliktākam.

Lai pievienotos TPO, jums jārunā ar krodzinieku Barbadosas salā. Viņš tev piedāvās nogalināt vienu spāņu donu Fernando Rodrigesu par 30 tūkstošiem peso un kā pierādījumu atnest viņa pirkstu ar ģimenes gredzenu. Mēs uzņemamies šo netīro darbu bez uzticamas un precīzas informācijas par kastīlieša atrašanās vietu. Skaidrs ir viens: viņš apstājās vienā no arhipelāga Spānijas apdzīvotajām vietām un tuvāko divu mēnešu laikā nekur no turienes kuģot negrasās. Patiesībā meklēsim viņu.

Spēle neparedz pastāvīgu mērķa atrašanās vietu, t.i. veicot meklējumus, dons pastāvīgi atradīsies jaunās vietās. Peldējam pa katru Spānijas pilsētu, intervējam iedzīvotājus, krodziniekus, dzērājus. Ja paveiksies, ceturtajā vai piektajā vietā esošā pilsēta atradīs savu mērķi. Dons var vai nu staigāt pa ielu, vai peldēties jūrā ar savu brigantīnu. Pirmajā gadījumā jums ir jānogalina viņš tieši apsargu un pilsoņu acu priekšā, pēc tam nekavējoties pārmeklējiet līķi un pēc iespējas ātrāk palaidiet džungļos. Otrajā gadījumā tas ir grūtāk - jums būs jāiekāpj brigantīnā, kas dreifē tās salas ūdeņos, uz kuras atradāt savu mērķi. Tā vai citādi mēs nogalinām Rodrigesu, pārmeklējam līķi un atņemam VISAS lietas un atgriežamies pie krodzinieka Barbadosā. Uzslavējis Čārlzu par paveikto darbu, viņš izdod nākamo uzdevumu.

TPO - Fleetwood Logbook

Koloniju pārvaldnieku meklējumi

Atrodiet gubernatora pazaudēto gredzenu

Dažreiz gadījumos, kad jūsu GG ir pazīstams visā pilsētā kā vietējo bordeļu apmeklētājs, gubernators var jums uzticēt kādu ļoti delikātu un neparastu gadījumu. Jums jāatrod gubernatora gredzens, kas nejauši tika pazaudēts vietējā bordelī.

Tātad, ja nolemjat izpildīt šo neparasto uzdevumu, varat rīkoties šādi:
1. Jūs varat tieši pajautāt meitenēm bordeļa istabā par pazudušo gredzenu. Tajā pašā laikā viens no viņiem var pastāstīt, ka gubernators pats viņai uzdāvināja šo gredzenu, tiekoties ar viņu. Bet viņa netaisās to atdot tāpat vien un prasīs kompensāciju 5000 piastru apmērā.

2. Gredzenu var pazaudēt augšstāva istabā. Šajā gadījumā tas palika tur, bet netika atrasts. Lai to paņemtu, jums būs jāīrē istabiņa uz nakti un pēc dzimumakta ar meiteni rūpīgi jāpārmeklē istaba. Varbūt kaut kur uz grīdas jūs varat atrast pazaudēto gredzenu.

3. Gredzens var atrasties jebkurā vietā jebkurā iestādes telpā. Tas var būt uz grīdas telpā, jebkurā atklātā telpā. Pārmeklēt visas iestādes telpas.

Ja neko neatradāt, gredzena var nebūt un nav jēgas tālāk meklēt. Šajā gadījumā vienkārši atgriezieties pie gubernatora un paskaidrojiet viņam, ka neatradāt gredzenu. Ja atradāt gredzenu, atgriezieties pie gubernatora, atdodiet gredzenu un saņemiet atlīdzību un sirsnīgu pateicību! .. Meklējumi ir beigušies! ..

Noķer izbēgušo noziedznieku

Pasažieris-ļaundaris nozaga visu pilsētas kasi un viņam ir jāizpilda nāvessods publiski.

Izpilde: Runājam ar gubernatoru, viņš dod uzdevumu izsekot kuģi, kurš pēc tik daudzām dienām startē no tādas un tādas pilsētas un brauc uz tādu un tādu pilsētu. Pilsētas var būt dažādas. Kvests ir ierobežots laikā. Atvēlētajā laikā tavs uzdevums ir notvert kādu pasažieri no šī kuģa. Jūs varat ziņot gubernatoram daudz vēlāk, šeit termiņš nav ierobežots.
Uzreiz kuģojam uz pilsētu, kas būs galamērķis vēlamajam kuģim. Un, zinot, no kurienes kuģis brauc, dodamies tam pretī. Globālajā kartē satiksim kuģi ar purpursarkanām burām. Viņš ir tas, kas mums vajadzīgs. Jūtieties brīvi pārtraukt viņu. Uzvarot kuģa kapteini, pie mums tuvosies mūsu komandas jūrnieks un ziņos, ka vajadzīgais pasažieris ir notverts, sasiets un nogādāts mūsu kuģa tilpnē. labi! Tagad dodamies uz salu, kur uzņēmāmies uzdevumu un kuģojam ziņot par veiksmīgo operāciju.

Medīt vergu kontrabandistus
Atlīdzība: Nauda (atkarībā no GG līmeņa) + sagūstīti kuģi ar vergiem (kontrabanda)
Pasāža: Gubernators jums pateiks, ka tuvāko piecu dienu laikā tiek plānots liels darījums ar kontrabandistiem. Nav nevienas detaļas, nav precīza datuma, nav precīzas vietas, nav kuģu nosaukuma. Nu, atrisināsim problēmu paši. Katru nākamo dienu izejam jūrā un ar "Sail to..." palīdzību pārbaudām visus "aizdomīgos kuģus", kas atrodas ārpus ostas kaimiņu līčos. Jūs varat pavadīt nakti krodziņā vai caur "Skaļi domāšanu" uz mola. Kā likums, 3.-5.meklēšanas dienā vienā no līčiem atrodam divus kuģus. Piepeldējuši pie viņiem, viņi paši nomainīs karogus pret pirātu karogus un kļūs naidīgi. Lai pabeigtu uzdevumu, pietiek vienkārši nogremdēt kuģus. Bet labāk ir iekāpt abos, jo nav zināms, uz kura atrodas "preču sūtījums". Mēs noslīkstam vai iekāpjam un dodamies ar ziņojumu gubernatoram. Ja preces tiek konfiscētas, tajā pašā salā jūs varat pārdot vergus kontrabandistiem vai tirgotājiem reidā. Būs laba peļņa.

Atrodiet un notveriet dezertieri

Gubernators pastāstīs, ka kāds kapteinis nodeva savu tautu un aizbēga nezināmā virzienā, atstājot savu kuģi likteņa varā. Tas ir jāatrod un jāvēršas tiesā. Ir maz informācijas, ka viņš varētu slēpties arhipelāga pirātu apmetnēs. Visam tiek dots tieši 1 mēnesis (termiņš var būt atkarīgs no sarežģītības). Tālāk mūsu uzdevums ir apbraukt visas pirātu apmetnes un mēģināt atrast šo kapteini. Es rīkojos šādi, tad izglābos un peldu uz kādu no apmetnēm. Ja es nevienu neatrodu, es atkārtoju visu procedūru vēlreiz. Rezultātā vienā no apmetnēm atrodam vēlamo kapteini. Sarunā ar viņu viņš piedāvās atmaksāt un pateiks gubernatoram, ka viņi nevienu nav atraduši. Es neizturēju šo variantu. Atsakoties no kukuļa, mēs viņu vedam pie gubernatora un nododam.

Iznīcini slepkavu bandu

Dažreiz gubernators var dot jums norādījumus atrast vietējo bandu, kas traucē pilsētas civiliedzīvotājiem. Banda ar savu vadoni slēpjas kaut kur Selvā pie pilsētas.
Tātad, ja jūs uzņēmāties veikt šo uzdevumu, vispirms sagatavojieties kaujai. Šo slepkavu bandas parasti atšķiras no pārējiem bandītiem un pirātiem, viņi ir stiprāki, veiklāki un izturīgāki par pārējiem.
Kad esat gatavs, sāciet meklēt. Vienā no salas vietām jūs satiksit šīs bandas vadoni. Atkarībā no GG līmeņa un nejaušības spēlē uz sapulci parasti ierodas pats vadītājs, vadītājs ar palīgu vai ar vairākiem palīgiem.
Nogalini visus bandītus. Par veiksmīgu uzdevuma izpildi SJ parādīsies ieraksts. Pārmeklējiet visus un dodieties atpakaļ pie gubernatora. Pastāstiet viņam par uzdevuma izpildi, saņemiet atlīdzību. Kvests ir beidzies!

Sniedziet slepenu ziņojumu no pilsētas, kas peld ar ienaidnieka valsts karogu

Dažkārt pilsētas gubernators var uzdot jums par ievērojamu atlīdzību slepus ielīst pilsētā zem naidīgas tautas karoga, saņemt slepenu sūtījumu no uzticamas personas un personīgi nogādāt to jūsu rokās.
Uzdevumu vēl vairāk sarežģī fakts, ka spēles sākuma līmeņos ir ārkārtīgi grūti iekļūt naidīgas nācijas pilsētā. Patiesībā tas ir pavisam vienkārši!...
Tātad, jūs saņēmāt uzdevumu - dažu nedēļu laikā nokļūt naidīgā pilsētā, saņemt sūtījumu no noteiktas personas un atgriezties atpakaļ. Ņemiet vērā, ka jums atvēlētajā laikā jāpaspēj ne tikai saņemt sūtījumu, bet arī atnest to darba devējam!

Tātad, dodieties uz koloniju, kuras naidīgā pilsēta jums jāapmeklē. Ja jūsu GG slepenība ir zema, ja jums nav tirdzniecības licences un jūs nevarat izvilkt šīs valsts karogu, nav jāmēģina pietauvoties tieši pilsētas ostā. Jūs varat nolaisties jebkurā ērtā salas līcī un doties uz pilsētu pa sauszemi. Vienīgie izņēmumi ir dažas kolonijas, kur daži līči atrodas atsevišķās salās netālu no pilsētas ...
Lai neiekļūtu patruļdienestu un policistu acīs, var pagaidīt nakti. Pēc pusnakts ieejiet pilsētā, paslēpieties jebkurā atvērto durvju dienā un pārlaidiet tur nakti līdz rītam. No rīta vai pusdienlaikā izejiet no mājas, dodieties pie vajadzīgā cilvēka un saņemiet sūtījumu. Pārējā dienas daļā varat pastaigāties pa pilsētu, apstaigāt veikalniekus un dažas pilsētas iestādes ...
Centieties nepiekrist patruļniekiem un virsniekiem. Ja kāds no viņiem jūs apturēs, visticamāk, viņi jūs atpazīs. Ja tā notiek, nomet visu un skrien! Bēdziet no pilsētas, slēpjoties no šautenes šāvieniem un karavīru zobeniem! Bet pat tad, ja tevi neatpazīst, ir pāragri priecāties. Neaizmirstiet sargu pie vārtiem. Izbraukt var tāpat kā ienācāt: ieejiet mājā, pagaidiet nakti un tad mierīgi izejiet no pilsētas. Bet var mēģināt izlauzties arī dienas laikā! Ja paveicāt šo uzdevumu un saņēmāt slepenu sūtījumu no uzticamas personas, atgriezieties pie darba devēja. Saņemiet stabilu atlīdzību, pelnītu reputāciju un atrašanās vietu! Kvests ir beidzies!

Baznīcas meklējumi

baznīcas nosūtīšana

Jūs varat veikt meklējumus, piedāvājot savus pakalpojumus jebkuram priesterim pilsētas ielās. Viņš lūgs 14 dienu laikā nogādāt aizzīmogotu vēstuli draudzes prāvestam noteiktā pilsētā. Noteiktajā laikā jāierodas norādītajā pilsētā un jāiesniedz papīri vietējās baznīcas priesterim. Kā atlīdzību saņemsi vairākus zelta dublonus un vēl kaut ko... Lūk, meklējumi beigušies!..

Baznīcas rokrakstu atgriešana

Kādā brīdī jūsu GG piedāvās savu palīdzību svētajai draudzei. Priesteris lūgs jums atdot baznīcas manuskriptus, kas tika aizdoti priesterim baznīcā citā pilsētā, un atdot viņam tos.
Lai atgrieztu baznīcas manuskriptus, dodieties uz pilsētas baznīcu, par kuru runāja priesteris. Ja jūs ieradāties laikā, priesteris jums vienkārši iedos baznīcas manuskriptus. Varat atgriezties un saņemt atlīdzību. Parasti tas sastāv no vairākām lādēm ar zeltainiem dubloniem.
Bet dažreiz var gadīties arī tā, ka priesteris manuskriptus jau ir nodevis citam kapteinim, kurš apņemas atdot rokrakstus. Šajā gadījumā priesteris pastāstīs par šo kapteini. Jums ir jāpanāk, jāatrod viņš un jāpaņem no viņa rokraksti. Lai atrastu šo kapteini, jautājiet ostu pārvalžu vadītājiem visās pilsētās, par kurām tiksiet informēts. Kad esat panākuši kapteini, varat ar viņu runāt uz viņa kuģa klāja. Varbūt kapteinis vienkārši nobīsies un atdos vērtīgās lietas. Jūs varat atgriezties pie priestera un nodot manuskriptu. Iegūstiet vairākas lādes ar zelta dubloniem un neierobežotu, pateicoties Svētajai Baznīcai! Tas arī viss, meklējumi ir beigušies!

Baznīcas aplaupīšana

Kādā jaukā mirklī baznīcā atradīsi priesteri, kurš kādu intensīvi lamājas... Izrādās, ka kādi ļaundari aplaupījuši baznīcu, izņēmuši visu draudzes locekļu naudu, kas savākta dažu dienu laikā, un vēl dažas relikvijas. Jūs varat atteikties no draudzes palīdzības vai arī varat palīdzēt.
Tātad, ja jūs nolemjat palīdzēt, jums ir jānoskaidro, kur varētu slēpties laupītāji. Lai to izdarītu, dodieties uz vietējo krogu un uzziniet no kāda dzērāja jaunākās ziņas. Viņš runās par notikušo baznīcā un nejauši dalīsies savās pārdomās. It kā tie nebūtu pirāti, bet visizplatītākie laupītāji, kas nereti vazājas pilsētas apkaimē. Tagad jums tie ir jāatrod pēc iespējas ātrāk. Lai to izdarītu, izejiet selvā un meklējiet bandītus. Parasti viņi var pakavēties kaut kur mežā. Bet, ja viņu nav, pārmeklējiet apkārtējos līčus. Vienā no tiem jūs atradīsiet bandītus. Nogalini viņus un rūpīgi pārmeklē. Vienam no viņiem kabatās atradīsiet no baznīcas nozagtu naudu. Atgriezties uz pilsētu.

Jūs varat dot naudu priesterim. Šajā gadījumā viņš dažus no tiem iedos jums kā atlīdzību. Jūs saņemsiet arī sirsnīgu pateicību un atzinību Svētajai Baznīcai un visiem vietējiem pilsētas iedzīvotājiem.

Bet visu naudu var arī iebāzt sev kabatā, sakot, ka neizdevās atrast zagļus. Šajā gadījumā jūs nevarat paļauties uz vietējo iedzīvotāju pateicību un attieksmi pret jums... Jūsu reputācija tiks nopietni iedragāta. Tas arī viss, meklējumi ir beigušies!

Lūgšanu grāmatu piegāde

Jūs varat veikt meklējumus, piedāvājot savus pakalpojumus jebkuram priesterim pilsētas ielās. Viņš teiks, ka vietējā draudzē ir beigušās lūgšanu grāmatas draudzes locekļiem un jānes jaunas. Jaunas lūgšanu grāmatas var iegūt jebkuras sabiedroto tautas pilsētas draudzē. Sarunā ar priesteri palūdziet viņam iedot lūgšanu grāmatas. Atgriezieties pilsētas baznīcā, kur saņēmāt uzdevumu iegūt lūgšanu grāmatas un nodot tās priesterim. Tas arī viss, meklējumi ir beigušies!

Pilsētas bordeļu saimnieces meklējumi

Aizmirstie dokumenti

Pēc seksa ar meiteni bordelī istabā, jūs varat atrast kaudzi dokumentu. Acīmredzot viens no šīs iestādes klientiem nejauši tos aizmirsa ...
Es eju pie naudas aizdevēja. Viņš jums piedāvās trīs iespējas: nezināms kapteinis, kontrabandists un patruļkuģa vāciņš.

1. iespēja: kapteinis ir nezināma persona. Dokumentus PU vadītājs paņems par brīvu vai nelielu summu, kas vienāda ar naudas aizdevēju, ko par viņu samaksājis, lai pateiktu, ka nepazīst kapteini vai bordeli.

2. iespēja: kontrabandista kapteinis vai patruļas kapteinis. Naudu maksās vai nu komendants (kurš ir cietumā), vai krodziņā kontrabandists. Un tos uzreiz var nest (nenesot dokumentus augļotājam). Viņi katrs paņems, bet atlīdzība būs daudz mazāka.

Iemesls steigai

Pēc patīkamas laika pavadīšanas bordelī parunāsim ar meiteni. Viņa pastāstīs par kapteini, kurš nesen tik ļoti steidzās uz kādu līci, ka "gandrīz aizmirsa bikses". Mēs izejam jūrā un pārbaudām visas piekrastes zonas, vai mums ir vajadzīgs kapteinis. Kādā no līčiem pie tevis pieskrien virsnieks ar karavīru nodaļu un jautās, kas tu esi?

1. iespēja
Ir vairākas atbildes:

Ja tev nav naudas, lai turpmāk maksātu šim virsniekam par informāciju (manā gadījumā 8. līmenī viņš prasīja 116 000) un nav vēlēšanās cīnīties ar savu komandu (4 cilvēki, nekas vērtīgs neizkrīt tos, maksimums zobenu ar virsnieka pistoli), varat vienkārši ziņot, ka esat atnācis pastaigāties pa pludmali un doties savās darīšanās.

Nodevējam un viņa rokaspuišiem var vienkārši pārraut vēderu (nepārbaudīju vai pēc tam var ziņot gubernatoram)

Pastāstiet virsniekam, ka jūs esat tas, kuru viņš gaida. Ja viņš saka, ka neesi ļoti līdzīgs kādam cilvēkam no Džekmena, tu uzmet aizvainotu skatienu un atbildi, ka nodosi to Džekmenam (ja virsnieks tev to neteica, tad lasām tālāk). Tagad mēs varam uzzināt viņu darījuma noteikumus. Par informāciju virsnieks prasīs 30 rubīnus. Bet jūs varat vienkārši piedāvāt viņam naudu. (Man nav līdzi tik daudz rubīnu, tāpēc nebija iespējas pārbaudīt :)) Ja mēģināsim paši noskaidrot cenu vai vienkārši ziņosim, ka mums nav maksājuma, viņi mūs izdomās un mums būs jāsūta karavīri pie senčiem. Tātad pēc samaksas virsnieks ziņos, ka vietējam gubernatoram ir no kā lādītē gūt peļņu, viņu vīrietis strādā rezidencē un ir gatavs sniegt atslēgu. Noskaidrosim arī paroli un atsauksim kontaktpersonai dzīvesvietā. (Būs jānosauc atsauksme, lai gan katram gadījumam pierakstīju arī paroli)

Tātad, tagad mums ir 2 scenāriji:

mēs varam apciemot pašu gubernatoru un smelties dezertierus. Pateicībā viņš iedod mums slavena pirāta dārgumu karti. Pie izejas no rezidences, kā arī pēc iziešanas no alas Jūs gaidīs Džekmena puiši, kurus nosūtīsim uz nākamo pasauli (pilsētā var vienkārši piespiest sist kādam no iemītniekiem vai apsargiem un skatīties, kā tie ir sasmalcināti). Dārgumu lādē atradīsim: 3 dārgumu komplektus (vidēji var pārdot aizdevējam par 240k), 3 lādes ar dubloniem, dažādus niekus un ekipējumu. (Iespējams, ka dārgumu lielums ir proporcionāls summai, kas samaksāta virsniekam par informāciju, kā arī jūsu līmenim). Jūrā, nedaudz vēlāk, jūs varat uzskriet Džekmena sūtni un viņu nogalināt, atbrīvoties no pēdējā liecinieka, kurš varētu izzagt Džekmenu uz mums :)

Parunāsim ar ziņnesi, viņš iedos gubernatora lādes atslēgas un dosimies pensijā. Lādē mēs atradīsim visu tieši to pašu, ko dārgumā pirmajā fragmenta versijā. Mēs tiksim arī pie Džekmena sūtņiem.
P.S. Šī opcija ietaupa daudz laika (nav nepieciešams kuģot uz salu dārgumu kartē un meklēt alu), vienlaikus nedaudz pazeminot varoņa reputāciju.

2. iespēja
Cits scenārijs... Sarunā ar korumpētu virsnieku uzzinām par sūtni no Bartolomeja Rodžersa. Mēs pieklājīgi sakām viņam, lai viņš iet pagulēt, kamēr mēs viņu nomainīsim. Pēc tam dialogā ar virsnieku rīkojieties tāpat, kā aprakstīts iepriekš. Paziņojiet viņam, ka Rodžerss jūs sūtīja. Viņam būs nepieciešami vairāki desmiti dārgakmeņu. Jūs varat atteikties maksāt par vērtīgu informāciju; tu vari mēģināt būt stulbs...

Virsnieks jums pastāstīs, ka viņi nesen saņēma bagātīgu balvu. Piemēram, mēs varam runāt par galeonu ar melnkoka vai vaniļas slodzi. Kuģis joprojām atrodas salas ūdeņos, un tajā var uzkāpt.

Dodieties jūrā, paskatieties apkārt un atrodiet meklēto kuģi. Piepeld pie tā, iekāp tajā, satver kravu. Pēc tam izejiet jūrā. Globālajā kartē jūs vajās pārtvērējs ar purpursarkanām burām. Šī ir Rodžersa kontaktpersona. Sagatavojies nopietnai cīņai, uzbrūk kuģim un uzkāp uz tā. Runājiet ar kapteini un nogaliniet viņu. Pārmeklē lādes...
Kvests ir beidzies!

Augstprātīgs aristokrāts

Dažkārt, viesojoties pie bordeļa īpašnieka, viņa var pastāstīt par kādu no saviem klientiem, kurš pastāvīgi pārkāpj kārtību viņas iestādē... Problēma ir tā, ka klients ir gubernatora attāls radinieks un ir ārkārtīgi grūti atrisināt problēmu bez skandāla. Tātad, jums pašiem ir jāmēģina pārliecināt šo augstprātīgo aristokrātu, lai viņš vairs neiejaucas saimniecei un visiem šīs iestādes darbiniekiem. Tomēr jūs varat atteikties...
Tātad, ja jūs nolemjat palīdzēt saimniecei, jums vajadzētu atrast šo nelaimīgo aristokrātu. Tuvākā vieta viņa uzturēšanās vietai, dīvainā kārtā, ir krogs. Dodieties uz turieni, atrodiet tur klientu un mēģiniet viņu pārliecināt. Ir divi varianti...

1. Vardarbīgs nekārtību cēlējs apsolīs, ka vairs nevienam netraucēs. Nu var atgriezties pie darba devēja un ziņot par izpildīto uzdevumu. Jūsu balva būs vesela nakts šajā vietā kopā ar saimnieku... Bet ne viss ir tik vienkārši! Pie izejas no iestādes jūs jau gaidīs mūsu kopīgais draugs ar uzņēmumu. Iznākuma noteikšana mierīgi noteikti nedarbosies, tāpēc sagatavojieties un kārtīgi sasmalciniet visus tieši uz ielas! Neaizmirsīsim pēc kaujas pārmeklēt katra kabatas!..

2. Viņa rakstura sarežģītības dēļ maz ticams, ka to izdosies izdarīt mierīgi. Vēl ļaunāk, šis nekaunīgais var jūs izaicināt uz dueli. Un tad ... tikšanās pēc pāris stundām norādītajā vietā un duelis ar zobeniem un pistolēm! ..
Tiklīdz nekaunīgais paliek mierīgi guļot, kur jūs viņu atstājāt, varat atgriezties pie iestādes saimnieces un ziņot par izpildīto uzdevumu. Jūsu balva būs vesela nakts šajā iestādē kopā ar saimnieci.

Pilsoņu meklējumi

Piegāde
Pilsētas ielās pie jums nāks vietējais iedzīvotājs un lūgs noteiktu laiku un kādu atlīdzību, lai viņu nogādātu citā pilsētā.
Galamērķis, piegādes laiks un atlīdzība parasti tiek noteikti, pamatojoties uz ceļojuma galamērķa attālumu, galamērķa valsti un GY līmeni... Galamērķis var būt savas, sabiedroto vai naidīgas valsts pilsēta. Tāpēc, pirms vienojaties, reāli izvērtējiet savas iespējas un nākotnes plānus. Nedrīkst ņemt līdzi pasažieri, ja, piemēram, uzliesmo kāds kvestu uzdevums vai kāds cits...

Tātad, tiklīdz esat devies uz jūru, sākas atpakaļskaitīšana. Ja izdodas nogādāt pasažieri galamērķī, izkāpiet. Pie jums nāks darba devējs, pateiksies par braucienu un piešķirs atlīdzību.
Bet, ja kāda iemesla dēļ jums nav laika pasažieri nogādāt galamērķī laikā, būs tikšanās uz kuģa klāja. Pasažieris vērsīsies pie jums un lūgs jums paskaidrot kavēšanās iemeslus. Jūs varat attaisnoties, sakot, ka tuvākajā laikā pasažieris tiks nogādāts norādītajā adresē. Jūs varat arī vispār izmest pasažieri no kuģa. Meklējumi šajā gadījumā tiks uzskatīti par neveiksmīgiem, un reputācija būtiski cietīs...

mantojums
Nonākot pilsētas ielās, pie jums pienāks muižnieks un lūgs palīdzību. Varat arī pats atrast kādu izcilu izskatu un uzsākt sarunu.

Cilvēks lūgs tev palīdzēt vienā neparastā gadījumā. Viņš pastāstīs par to, ka viņam bijušas problēmas ar naudu un, lai tiktu pie naudas, nācies ieķīlāt aizdevējam savu ģimenes mantojumu. Bet tagad, kad termiņš ir beidzies, viņam jāatdod nauda un uzkrātie procenti. Pretējā gadījumā lombards pārdos relikviju jebkuram pircējam. Problēma ir tā, ka viņam nauda būs tikai pēc trim mēnešiem. Klients jums apsolīs, ka pēc trim mēnešiem viņš varēs jums atdot visu summu.

Tāpēc, ja nolemjat palīdzēt, dodieties pie lombarda. Sarunai ir vairākas iespējas...

1. Trīs mēnešu laikā nomaksājiet visu parādu un uzkrātos procentus.
2. Atmaksājiet uzkrātos procentus un pārlieciniet naudas aizdevēju nepārdot relikviju.
3. Norādiet relikvijas izmaksu summu un vēlāk atdodiet procentus.

Atkarībā no noteiktiem nosacījumiem (harizma, tirdzniecība, gods) augļotājs var piekrist jebkuram no šiem variantiem vai arī pieprasīt visu summu un procentus uzreiz.

Ja esat pilnībā samaksājis ar naudas aizdevēju par relikviju, atgriezieties krodziņā, atrodiet klientu un informējiet par uzdevuma izpildi. Viņam būs tikai jāpaņem sava relikvija. Klients pateiks paldies un informēs, ka ir veicis depozītu uz jūsu vārda vietējā kredīthaizivijā. Naudu no konta var izņemt tieši trīs mēnešu laikā... Tiklīdz nauda saņemta, kvestu var uzskatīt par pabeigtu!

Materiālā palīdzība

Šis ir neliels mini kvests, par kuru informācija nav iekļauta SJ. Pilsētas ielās pie jums nāks kāds vietējais iedzīvotājs un pateiks, ka ir delikātā situācijā un viņam vajag naudu. Jūs varat vienoties viņam palīdzēt un iedot nepieciešamo naudas summu. Šajā gadījumā viņš apsolīs, ka gubernatora un dažu ietekmīgu pilsētas iedzīvotāju priekšā pateiks jums labu vārdu, pastāstot par jūsu cēlo darbu... Kvests ir galā!

melns kauls

Dažreiz pilsētas ielās jūs varat satikt cilvēku, kurš lūgs jums piegādāt viņam vergu partiju. Viņš ir gatavs maksāt par precēm zelta dublonos, vairāki dubloni par galvu...

Ja piekritāt veikt šo darbu, atgriežoties noteikti atcerieties tikšanās laiku un vietu ar klientu! Un neaizmirstiet, ka jums ir ne vairāk kā seši mēneši, lai meklētu vergu partiju un piegādātu dzīvas preces klientam!

Tiklīdz visa vergu partija ir pieejama, dodieties uz iepriekš noteiktu vietu, nododiet preces un saņemiet maksu ... Kvests ir beidzies!

viegls laupījums

Neliels kvests, kura būtība ir šāda... Ar savu GG pozitīvo reputāciju dažkārt var saņemt dzeramnaudu uz tirdzniecības kuģiem ar vērtīgu kravu:
- no krodziniekiem krogos par 1000 piastriem;
- bez maksas no bākas turētājiem;
- pie notiesātajiem Selvā;

Ja jūsu GG ir negatīva reputācija, dažkārt varat saņemt dzeramnaudu par tirdzniecības kuģiem ar vērtīgu kravu:
- pie dzērājiem tavernās;
- pie notiesātajiem Selvā;

Informācija par tirdzniecības kuģi ietver kuģa nosaukumu, tirgotāja valsti un karogu, kā arī informāciju par kravas tilpnē esošo kravu. Saņemot informāciju no iepriekš aprakstītajām personām, izlemiet pats: ķerties pie lietas vai neņemt to. Ja paņem, dodieties uz norādīto vietu, meklējiet kuģus, iekāpiet tajos, konfiscējiet kravu vai pat pašus kuģus ar kravu. Paturiet prātā, ka parasto jūrnieku vietā uz kuģa var būt ļoti prasmīgi un inteliģenti karavīri, un pats kuģis var izrādīties privātpersona. Šajā gadījumā pastāv liels risks, ka par jūsu aplaupīšanu uzzinās tās varas iestādes, kuras kuģi esat nogrimuši dibenā...

Ostas pārvalžu meklējumi

Kuģa žurnāla atgriešana

Jautājam ostas priekšniekam, vai viņam nav vajadzīga palīdzība? Viņš saka, ka viņš ir vajadzīgs un lūdz atrast kapteini, kurš atstāja viņam savu kuģa žurnālu (nu, kuģa žurnāla zaudējums ir tas pats, kas kapteiņa pakāpes zaudēšana, bet labi, turpināsim) Mums tiek dots virziens, kur viņš pa kreisi, mums viņš jāpanāk. Iekāpjam savā kuģī, izejam uz globālo un netālu no salas redzam kuģi ar zaļām burām. Izejam jūrā, nosūtām uz to laivu. Mēs runājam ar kapteini, iedodam žurnālu, viss ir jūsu balva, uzdevums ir pabeigts!

Dedzis kuģis

Kādā jaukā dienā ostas pārvaldes priekšnieks pastāstīs, ka kuģu būvētavā nodedzis kuģis, ko nesen tur atstājis kāds kungs, kurš uz pusgadu aizbraucis uz Eiropu. Sešu mēnešu laikā jūrā būs jāatrod kuģis ar deklarētajām īpašībām un jānogādā ostas priekšniekam. Atlīdzība būs dāsna!
Bet, ja sešu mēnešu laikā neesat atradis kuģi ar nepieciešamajām īpašībām, atgriezieties pie darba devēja. Bijušo ostas priekšnieku vairs neatradīsiet, bet ar jauno priekšnieku varēsiet runāt par izdegušo kuģi. No viņa jūs uzzināsit visas detaļas. Kvests tiek slēgts...

nozagts kuģis

Jautājam ostas priekšniekam, vai viņam nav vajadzīga palīdzība? Viņš saka, ka ir vajadzīgs un lūdz atrast nozagto kuģi. Žurnālā tiek ierakstīta informācija par kuģi. Meklēšanas iespējas var būt šādas. Izpeldējieties pa pilsētām un pajautājiet CP par kapteiņiem, kuri nesen tika atzīmēti. Ja vēlamais kuģis un kapteinis atradās ostā, žurnālā parādīsies ieraksts, kur viņš kuģoja. Kuģojam uz norādīto pilsētu un tur prasām. Vai vienkārši burājot pa globālo, mēs pievēršam uzmanību kuģiem ar spilgti sarkanām burām. Viens no tiem var būt tieši jūsu meklētais kuģis. Ja tas tiek atrasts, mēs uzbrūkam un noteikti uzkāpjam un notveram. Ja kuģis nogrimst, meklējumi neizdosies. Pēc notveršanas kuģojam uz pilsētu, kur uzņēmām uzdevumu un nododam kuģi PU. Pirms kuģa nodošanas iesaku pārdot no tā visu, arī ieročus.

Piegāde

Iespējas numurs 1. Jautājam ostas priekšniekam, vai ir kāds darbs. Tā piedāvā preču piegādi uz dažādām pilsētām par dažādām cenām. Izvēlieties kādu no pilsētām un dodieties ceļā. Šāda uzdevuma izpildes termiņi ir ļoti ierobežoti, tāpēc ir jēga steigties. Atvedam preces uz pilsētu un nododam PU. Ja pēkšņi kavējat termiņus, tad par katru nokavēto dienu no jūsu atalgojuma tiks ieturēta soda nauda. Bet jūs joprojām varat nopelnīt labu naudu. Papildus visam, netālu no salas pilsētas, kurā jūs vedat kravu, pārtvērēji var jūs gaidīt. Parasti divi kuģi. Šeit ar tiem būs jātiek galā pašam.

Opcijas numurs 2. Pēc vairāku kravu piegādes misiju veikšanas (parasti 3-4) KP vadītājs dos Jums rīkojumu piegādāt noteiktu daudzumu (ļoti lielu) konkrētas kravas (izlases kārtībā), par kuru ir gatavs maksāt fiksētu summu, kas ir pieklājīgi vairāk nekā veikalā. Ja nolemjat veikt šo kvestu, tad uzreiz iesaku apvienot kravas veidu, jo vest kviešus vai drēbes ir neizdevīgi, bet vērtīgas preces ir diezgan. Parasti, lai piegādātu nepieciešamo kravas daudzumu, būs nepieciešama kuģu karavāna, jo piegāde ir jāveic nekavējoties visai partijai.
Mēs atvedam un saņemam no PU vadītāja iepriekš saskaņoto summu ...

Diplomātiskā pasta piegāde

Dažkārt ostas pārvaldes priekšnieks var uzdot pēc iespējas ātrāk nogādāt diplomātisko somu uz citu pilsētu šīs pilsētas ostas pārvaldes priekšniekam. Noteikti ņemiet vērā lidojuma diapazonu, jo laiks ir ļoti ierobežots! Ja neesat pārliecināts, labāk neuzņemties šādu uzdevumu ...
Tātad, ja uzņēmāties šo uzdevumu, pēc iespējas ātrāk nokļūstiet norādītajā pilsētā, dodieties uz ostas pārvaldi un iedodiet amatu priekšniekam. Kā honorāru saņemsi noteiktu piastru daudzumu un attiecību uzlabošanos ar tautu!.. Kvests ir galā!

Dažkārt pēc vairākiem veiksmīgiem lidojumiem var tikt piedāvāts kāds bīstamāks, bet tajā pašā laikā arī augstāk apmaksāts uzdevums. Būs jānogādā kāds svarīgs sūtījums, cenu apkopojums uz veikalu vai akciju bloks naudas aizdevējam. Atkal, visīsākajā laikā. Piemēram, 1 dienā no Kapstervilas līdz Jāņiem... Šajā gadījumā gan jūrā, gan uz sauszemes tevi visticamāk vajās pārtvērēji! Tāpēc uz sauszemes vai nu sagatavojieties nopietnai kaujai, vai arī pirms palaidēja atstāšanas noņemiet bortus un "uzticiet" pārtvērēju slaktiņu vietējiem sargiem un kapteiņiem. Tas pats ir jūrā.
Pēc ierašanās dodieties pie norādītās personas un iedodiet uzdevumu... Kvests ir beidzies!..

Tirdzniecības karavānu eskorts

Iespējas numurs 1. Dažkārt ostas pārvaldes priekšnieks var uzdot par noteiktu samaksu pavadīt ietekmīgu komersantu eskortu līdz galamērķim. Parasti tie ir lieli tirdzniecības kuģi ar vērtīgām kravām...

Tātad, ja piekritāt izpildīt uzdevumu, ostā jūs gaidīs pilnībā aprīkoti tirdzniecības kuģi. Uzmanīgi sagatavojieties peldēšanai, jo tas var būt ārkārtīgi bīstami. Dodieties jūrā un dodieties uz galamērķi. Visticamāk, jums tūliņ vajāšanā dosies laimes kungi (DU), kuri mēģinās iznīcināt tirgotāju kuģus un aizvest vērtīgo kravu. Sagatavojies nopietnai cīņai jūrā...
Tiklīdz kuģi nogādāti galamērķa ostā, dodieties pie ostas pārvaldes priekšnieka pēc atlīdzības. Kvests ir beidzies!

Opcijas numurs 2. Tas pats, kas pirmajā variantā, tikai otrādi. Jums tiks lūgts uz noteiktu laiku (ja nebūs laika - kvests nonāks arhīvā kā neizpildīts), lai aizkuģotu uz norādīto ostu (nejauši), no kurienes ir vērts pavadīt tirgotājus līdz ostai. kur veicat uzdevumu. Jūs braucat uz vēlamo ostu un dodieties uz PU. KP priekšnieks dod jums tirgotāju vārdus un par tiem runā. Tad viņi pievienojas jūsu eskadrai. Jūs burāt atpakaļ un dodaties uz PU, kur veicāt uzdevumu. Kvests ir beidzies. Pa ceļam jūs sagaidīs tālvadības pults un pārtvērēji.

Opcijas numurs 3. Ja esat pabeidzis vairākus uzdevumus, lai pavadītu tirgotājus, tad vadības telpas vadītājs dos jums uzdevumu aizsargāt karavānu, kurai tagad ostā uzbrūk pirāti. Mēs izejam jūrā, skatāmies izvēlnē "buru uz ...", lecam uz draudzīgiem kuģiem. Mums parasti ir 3-4 tirgotāji, 3-4 pirāti. Misija nav īpaši grūta, bet pretīga, jo pirāti ir sajaukti ar tirgotājiem. Atlīdzība ir atkarīga no tirgotāju skaita, kas palikuši pēc pirātu noslīkšanas.
Īpaša uzmanība jāpievērš ostām ar grūti sasniedzamiem (Portoprensas) līčiem, kur uzreiz, izbraucot no pilsētas kaujas jūrā, tas var nebūt redzams caur izvēlni "buru uz..." Pēc kaujas atgriežamies KP un saņemam atlīdzību, kas atkarīga no "izdzīvojušo" tirgotāju skaita plus punkti navigācijā.

Neveiksmīgais zaglis

Mēs runājam ar kuģu būvētavas vadītājiem. Un jautājiet, vai viņam ir vajadzīga palīdzība. Viņš saka, ka viņam to vajag. Viņam tika nozagta lieta, bez kuras viņš nevarēs būvēt kuģus. Sola labu atlīdzību, sniedz preces aprakstu un piedāvā pajautāt par preci pilsētā. Mēs ejam uz krogu. Krodzinieks stāsta, ka viņam tādu mantu atnesis dīvains tips, un iesaka to meklēt pilsētā, jo tālu neesot varējis tikt. Mums par viņu iedeva aprakstu, izskatās pēc klaidoņa, bomža. Iesim viņu meklēt pa mājām. Mēs to atrodam tajā pašā mājā, un mums ir 3 iespējas, ko ar to darīt:
1. variants- Zaglis saka, ka lieta ir viņa un piedāvā par to samaksāt.
2. variants - sakām, ka viņš bija galīgi apstulbis un piedraudam, ka pēc brīža izsauksim apsargus. Un zaglis saka, ka pagaidiet mēs "nomierinamies". Mums būs viņu jānogalina, mēs viņu nogalinām, bet visi pilsētas sargi un pats kuģu būvētavas vadītājs sacēlās pret mums (bet tas ir iespējams, jo es nogalināju vēl 1 cilvēku, kas atradās tajā mājā, bet viņš pats draudēja es) - šī opcija vairs nav pieejama

Nejauši notikumi (1. daļa)

Mīnēts kuģis

Dažkārt, ielaužoties kapteiņa kajītē, uzkāpjot uz kuģa, no viņa var uzzināt, ka kuģis ir mīnēts. Izrādās, ka kapteinis, paredzot savu bēdīgo likteni, aizdedzināja vadu un drīz vien kuģis uzlidos gaisā kopā ar visu, kas atrodas tuvumā.

Ja saņēmāt šādu brīdinājumu no kuģa kapteiņa, varat darīt dažādas lietas. Jūs varat...

1. Nekavējoties izsteidzieties no kajītes, paceliet buras un virzieties pa vējam no mīnētā kuģa pēc iespējas tālāk. Pēc dažām sekundēm jūs redzēsiet, kā kuģis eksplodē un iet uz apakšu. Ja jums nav laika pārvietoties pietiekami drošā attālumā, jūsu kuģis var nogrimt vai tikt bojāts.

2. Var ignorēt kapteiņa triku, nogalināt viņu, pārmeklēt kajīti un tikai tad pacelt buras un doties pēc iespējas tālāk no mīnētā kuģa. Pēc dažām sekundēm jūs redzēsiet, kā kuģis eksplodē un iet uz apakšu. Ja jums nav laika pārvietoties pietiekami drošā attālumā, jūsu kuģis var nogrimt vai tikt bojāts.

3. Jūs varat rīkoties citādi. Ignorējot informāciju no kapteiņa, jūs varat pārmeklēt salonu, turēt. Paņemt vai pārkraut nepieciešamās preces. Ārkārtīgi svarīgi! Noteikti izkrāmējiet savā tilpnē visu šaujampulveri no kuģa tilpnes. Šajā gadījumā sprādziena spēks būs daudz vājāks un pastāv iespēja, ka abi kuģi vai viens no tiem (šajā gadījumā jūsu) paliks uz ūdens.
Parasti šī opcija darbosies ar pietiekamu jūsu kuģa korpusa izturību un noteiktu jūsu GG veiksmes un veiksmes pakāpi.
Šis mini uzdevums ir loģiski pabeigts.

Epidēmija

Dažkārt, ielaužoties kapteiņa kajītē, uzkāpjot uz kuģa, no viņa var uzzināt, ka uz kuģa ir izcēlusies epidēmija. Situācija kopumā ir līdzīga mini kvestam ar āķa kameras sprādzienu. Ja nevēlaties inficēties, ātri pametiet kuģi, nepārmeklējot kapteiņa kajīti un tilpnes...

Ja jūs joprojām uztvērāt epidēmiju, tā var notikt dažādos veidos:

1. Saslimt var tikai GG vai visa komanda. Pirmajā gadījumā GG veselība sistemātiski pasliktināsies, ja netiks veikti nekādi pasākumi. Ja epidēmija aptver visu kuģi:
- Jūrnieki sistemātiski mirs no slimībām;
- sistemātiski samazināsies amatpersonu lojalitāte;

Jūs varat novērst GG infekciju, izdzerot dziru pēc epidēmijas skarta kuģa kapteiņa kajītes apmeklējuma. Jūs varat novērst un apturēt vispārējo epidēmijas izplatību uz kuģiem šādos veidos:
- iegādāties medikamentu krājumus uz kuģa;
- iesvētīt kuģi, izmantojot pilsētas priestera pakalpojumus;
- kuģa kapelāna klātbūtne uz klāja;

Epidēmija uz kuģa parasti ilgst apmēram 10 dienas. Kad epidēmija ir uzvarēta, meklējumi ir loģiski pabeigti.

Padoms: parasti epidēmija tiek uzņemta uz jums līmeņa ziņā ļoti nepiemērotiem kuģiem (piemēram, es to ieguvu uz sava kuģa no parasta tartāna, neskatoties uz to, ka man ir korvetes flotile, fregate un vieglā šebeka)

Regate

Reizēm kādā pilsētas krodziņā var sastapt kādu atpūšas tirgotāju, kurš var tev piedāvāt derības. Jums uz noteiktu, ierobežotu laika periodu būs jānokļūst noteiktā kolonijā un jāapdzen tirgotājs. Jūs varat pieņemt tirgotāja piedāvājumu, varat atteikties. Lai piedalītos derībā, ir jāizvēlas likme. Abu derību dalībnieku nauda paliek krodziniekam, kura krodziņā strīds noslēdzās. Maratona uzvarētājam būs jāatgriežas šajā krodziņā un laimests jāsaņem no krodzinieka...

Ja pieņēmāt piedāvājumu, dodieties ceļā pēc iespējas ātrāk. Maratona atpakaļskaitīšana sākas uzreiz pēc dialoga beigām pēc tirgotāja vārdiem: "Atpakaļskaitīšana sākas tieši tagad..." Tavs uzdevums ir pēc iespējas ātrāk nokļūt norādītajā vietā pirms pretinieka. . Jūs varat izmantot funkciju "peldēt uz ...", jūs varat bruņoties ar labāku izlūkošanas stiklu, kas dod lielāku bonusu peldēšanas rādiusam. Tā vai citādi, jo ātrāk nokļūsi vajadzīgajā pilsētā, jo labāk!

Tiklīdz jūs piestāsiet norādītās pilsētas ostā, LJ parādīsies maratona rezultāta ieraksts. Jums var būt divas iespējas: vai nu jūs esat priekšā tirgotājam un viņa kuģis vēl nav ostā, vai arī viņš ir priekšā jums.

Jebkurā gadījumā dodieties uz krogu un gaidiet tur tirgotāju. Ja esat ieradies vairākas dienas pirms tirgotāja, nakšņojiet krodziņā, dodieties lejā uz koplietošanas telpu un atrodiet tur tirgotāju. Atkarībā no maratona rezultāta kādam no jums būs jāatgriežas, lai uzvarētu. Ja uzvarēji maratonā, atgriezies tavernā, kurā tika veikta likme!

Ja izdosies uzvarēt šajā ģeneratora kvestā vairākas reizes, tad jau drīzumā saņemsi Jamaikas ģenerālgubernatora uzaicinājumu piedalīties "Burāšanas regatē"!

Šis meklējums ir beidzies!

Kapteiņa lūgums:

Dažreiz, uzkāpjot uz kuģa, tā kapteinis pirms nāves var lūgt jums žēlastību un nodot ziņu savam ceļabiedram... Sarunā viņš nosauks pavadoņa vārdu un dzīvesvietu, esiet uzmanīgi: laiks izpildīt mirušā pēdējo gribu ir ierobežots! Ja mēneša laikā jums nav laika atrast kompanjonu, uzdevums neizdosies!

Tātad, dodieties uz norādīto pilsētu. Ja pilsēta ir naidīga, var naktī slepus ielīst pa pilsētas vārtiem, iegūt tirdzniecības licenci utt. Galvenais nosacījums, lai tevi neatzītu par spiegu!

Par īsto cilvēku var uzzināt pie krodzinieka. Viņš jums pateiks, ka viņa krodziņā ik pa laikam parādās kāds cilvēks ar tādu vārdu, tāpēc jūs varat viņu atrast jebkurā laikā. Pastaigājieties pa pilsētu, nakšņojiet līdz nākamajai dienai, atgriezieties vēlāk - tas nav tik svarīgi. Nākamajā krodzinieka iztaujāšanā vienā jaukā mirklī uzzināsiet, ka klients atrodas kroga zālē.

Atrodiet šo vīrieti un runājiet ar viņu par kapteiņa lūgumu. Viņš pastāstīs par stāstu, kurā nokļuva viņa brālis, un piedāvās viņu nopirkt no pirātu barona vienā no arhipelāga pirātu ciematiem. Jūs saņemsiet no klienta un izpirkuma summu. Maksa par darbu noteikta 40 000 piastru.

Dodieties pie vajadzīgās apmetnes pirātu barona. Šeit ir iespējamas vairākas iespējas:

1) Ieslodzītais tiešām ir pie barona, bet viņu grib pārdot verdzībā, vienojamies par cenu un izpērkam, vedam nelaimīgo mājās, meklējumi noslēdzas.
2) Baronam tiešām ir ieslodzītais, bet grib pārdot verdzībā, runājam par cenu, sakām, ka tādas naudas nav, piedāvājam savus pakalpojumus. Mums tiek lūgts nejaušā vietā nogremdēt vairākus pirātu kuģus. Mēs piekrītam. Mēs noslīkstam vai iekāpjam, tas nav svarīgi. Atgriežamies pie barona, paņemam ieslodzīto un dodamies pie viņa brāļa.
No barona uzzināsiet, ka jums vajadzīgais cilvēks jau ir pārdots verdzībā vienā no plantācijām. Noteikti atceries plantāciju, par kuru barons pastāstīs! Pēc tam dodieties pie šīs plantācijas pārvaldnieka. Viņa māja ir lielākā divstāvu māja visā plantācijā.

Runājiet ar savu priekšnieku par īsto personu. Sižeta attīstībai ir divas iespējas – izpirkuma maksa vai spēka metode.

Izpirkuma maksa:
1. Vari izpirkt sev vajadzīgo cilvēku no priekšnieka, bet izpirkuma summa pārsniegs no klienta saņemto!
2. Jūs varat izpirkt sev nepieciešamo personu par summu, kas vienāda ar izpirkuma maksu!
3. Jūs varat izpirkt sev nepieciešamo personu par salīdzinoši nelielu summu.

Spēka metode:
Var atteikties maksāt vispār un paņemt cilvēku ar varu. Šis ir visnevēlamākais scenārijs, jo. problēmas ar tautu šajā gadījumā ir garantētas. Ja jūs nolemjat rīkoties ar spēku, netālu no mājas jūs redzēsiet īsto cilvēku, važās. Blakus viņam ir vairāki apsargi. Vispirms runājiet ar ieslodzīto, pēc tam nogaliniet sargus. Pēc kaujas vēlreiz aprunājies ar ieslodzīto, vienojies par tikšanās vietu.

Tagad mēs izkāpjam no plantācijas, tiekamies ar ieslodzīto un aizvedam nabagu pie brāļa. Viss!

Nejauši notikumi (2. daļa)

meitene džungļos

Dažkārt džungļos var sastapt meiteni, kuru vajā bandīti. Runājiet ar meiteni. Viņa lūgs iestāties par savu godu un nogalināt izvarotājus. Kad esat to izdarījis, vēlreiz aprunājieties ar meiteni, kura var jums pateikties, ka esat izglābis ar nelielu naudas summu. Uzdevums pabeigts!

Piezīme: saskaņā ar neapstiprinātiem ziņojumiem ir arī citi scenāriji.

notiesātie

Reizēm Selvā var sastapt aizbēgušus notiesātos, ļoti apšaubāmas reputācijas un neaprakstāmas izskata cilvēkus. Parasti četri no viņiem pieskrien un pieturas pie GG.
Bēgušie notiesātie var lūgt jūs izpildīt dažus lūgumus.

1. Aizņemies noteiktu naudas summu. Varat izvēlēties no vairākām iespējām. Jo lielāka summa, jo lielāka iespēja saņemt pateicību no notiesātajiem pieticīgas dāvanas vai vērtīgas informācijas veidā. Dāvanā var būt kāds nieciņš, rotaslietas vai amulets. Kā informāciju var saņemt dzeramnaudu uz kuģa (kvests "Easy Prey") ar vērtīgu kravu.

2. Palīdziet izkļūt no salas uz citu nomaļu vietu. Pēc pusnakts jums tiks lūgts atkal satikties kādā nomaļā līcī. Tādā gadījumā sagaidi nakti un savāc notiesātos no norādītās vietas. Nogādājiet tos tur, kur viņi lūdz. Krastā notiesātie nolaidīsies kopā ar jums. Viņi var godīgi samaksāt par jūsu pakalpojumiem, taču viņi var arī jūs maldināt. Šajā gadījumā jums būs jācīnās ar viņiem. Tiklīdz visi tiks nogalināti un jūs pametīsiet vietu, uzdevums tiks slēgts...

3. Uzņemiet notiesātos kā jūrniekus. Šī opcija parasti parādās, ja atsakāties nogādāt notiesātos uz kuģa uz norādīto vietu. Šādā gadījumā vēlu vakarā atgriezieties norādītajā līcī, paņemiet notiesātos un dodieties savās darīšanās.

3. Iegūstiet notiesātajiem garo laivu vai tartānu. Šajā gadījumā jums būs jāatgriežas pilsētā, kuģu būvētavā jāiegādājas tartāns vai laiva, jāuzstāda uz kuģa brīvs virsnieks par kapteini un naktī jānogādā norādītajā līcī. Notiesātie var uzņemt laivu un godīgi samaksāt par cenu, kas divreiz pārsniedz kuģa izmaksas. Bet viņi var arī mēģināt paņemt laivu ar spēku. Ja šajā gadījumā jūs viņus nogalināsit, laiva paliek pie jums, un uzdevums tiks slēgts.

Ja kāda iemesla dēļ jums nebija laika atgriezties sarunā ar notiesātajiem norādītajā līcī vai nevēlējāties ar viņiem tikt galā, kvests tiks slēgts vēlu vakarā vai agri nākamās dienas rītausmā.

Sagūstīts kontrabandists

Selvā jūs sastapsiet vairākus bēguļojošus kontrabandistus. Pēc sarunas ar viņiem var noprast, ka viņu kapteinis arestēts un iemests pilsētas cietumā. Viņiem pašiem nav nekādu iespēju viņu atbrīvot, jo viņi visi tiks notverti. Tāpēc kontrabandisti piedāvās jums palīdzēt izglābt viņu kapteini no cietuma.
Tātad, jums ir divas iespējas: piekrist palīdzēt kontrabandistiem vai atteikties un nogalināt viņus visus.
Ja izvēlējāties pirmo iespēju, kontrabandisti piedāvās vairākas atlīdzības iespējas, no kurām izvēlēties. Tas var būt reti amuleti vai vienkārši nauda. Tad kontrabandisti pastāstīs par līci, kurā viņi tevi gaidīs, ja operācija būs veiksmīga. Parasti tas ir netālu no salas esošais līcis.
Tātad, dodieties atpakaļ uz pilsētu. Jūs varat darīt savādāk.

1. Aizej pie gubernatora un pasaki, ka pa selvā staigā kontrabandisti. Šajā gadījumā jūs saņemsiet nelielu atlīdzību un gubernatora cieņu. Kvests tiek slēgts...

2. Aizej pie komandanta un ziņo, ka kontrabandistu banda plāno atbrīvot savu kapteini. Šajā gadījumā jūs saņemsiet naudu un komandiera cieņu. Kvests tiek slēgts...

3. Iet pie komandiera un mēģiniet pārliecināt viņu atbrīvot ieslodzīto. Ja autoritāte un veiksme ir pietiekami augsta, komandieris jums labprāt ticēs un atbrīvos ieslodzīto, kas atrodas jūsu atbildībā. Ja autoritāte un veiksme nav pietiekami augsta, komandieris atbrīvos ieslodzīto tikai pēc tam, kad viņš no jums saņems 5000 piastru kukuli.

Tātad, tiklīdz gūstā turētais kontrabandists tiks atbrīvots, viņš parādīsies jūsu kuģa pasažieru sarakstā. Tagad atliek tikai atgriezties līcī, kurā jūs gaidīs pārējie kontrabandisti, un saņemt atlīdzību. Bet kontrabandisti var arī jūs maldināt! Šajā gadījumā jūs neko nedabūsiet, un papildus jums būs arī jācīnās ar visiem kontrabandistiem. Tiklīdz jūs visus nogalināsit, uzdevums tiks slēgts.