Mājas / Brīvdienu māja / Skyrim konfigurācija ļoti vājiem datoriem. Skyrim grafikas iestatīšana - detalizēts ceļvedis. Vispārējā sistēmas optimizācija

Skyrim konfigurācija ļoti vājiem datoriem. Skyrim grafikas iestatīšana - detalizēts ceļvedis. Vispārējā sistēmas optimizācija

The Elder Scrolls V: Skyrim ir piektā daļa episkajā lomu spēlē The Elder Scrolls. Jaunajā spēlē ir plaša, detalizēta fantāzijas pasaule, ko varat izpētīt savā tempā. Tāpat kā pārējās sērijas spēles, Skyrim ļauj jums izvēlēties spēles veidu. Viens var būt karotājs, burvis, zaglis vai visi trīs vienlaikus; var būt labs, ļauns vai nē; ignorējiet galvenos uzdevumus un vienkārši nejauši vāciet dārgumus. Visas šīs iespējas (un daudzas citas) ir iespējamas, pateicoties tam, ka Skyrim ir tik neierobežotas iespējas, kādas var būt tikai datorspēlei.

Kad spēles izstrādātājs (Bethesda Game Studios) apgalvo, ka spēles saturs aizņem burtiski simtiem stundu, tas nebūt nav pārspīlēts. Spēles ilgums ir tieši atkarīgs no tā, cik zinātkārs un gatavs piedzīvojumiem jūtaties. Grafikas ziņā apkārtējā pasaule un tās iedzīvotāji izskatās vēl reālistiskāki un dzīvāki nekā jebkad agrāk. Attēla pilnīgumu papildina izcils muzikālais pavadījums, ko sarakstījis tas pats komponists, kurš sarakstījis mūziku filmām Morrowind un Oblivion. Tas jau tā izcilo spēli padara vēl bagātāku.

Šīs rokasgrāmatas mērķis ir ļaut jums labāk izprast un likt lietā visas Skyrim pieejamās konfigurācijas opcijas, kā arī iepazīties ar īpašiem papildu iestatījumiem, lai uzlabotu spēļu pieredzi.

  • Procesors: 2 GHz divkodolu centrālais procesors (četrkodolu CPU)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Cietais disks: vismaz 6 GB brīvas vietas
  • Videokarte: saderīga ar DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti vai GeForce GTX 260 vai jaunāka)
  • Skaņas karte: saderīga ar DirectX
  • Interneta savienojums: nepieciešams, lai piekļūtu Steam
  • Operētājsistēma: Windows XP, Vista vai Windows 7

Šajā rokasgrāmatā jūs atradīsiet pilnīgu aprakstu par visiem iestatījumiem, kas parādās spēles dažādo opciju izvēlnē. Lai salīdzinātu noteikta iestatījuma ietekmi uz spēles attēla kvalitāti, mēs nodrošinājām šo materiālu ar spēles ekrānuzņēmumiem, kas skaidri ilustrē darbību “pirms” noteikta efekta piemērošanas un “pēc” tās. Katrs iestatījums sniedz detalizētu informāciju par efektiem un iespējām, ko tas nodrošina. Tāpat paturiet prātā, ka vienas vai otras opcijas ietekmes līmenis tieši uz jūsu sistēmu ir atkarīgs no pēdējās konfigurācijas, kā arī no citiem spēles iestatījumiem un vispārējiem sistēmas iestatījumiem. Šeit mēs esam centušies sniegt pēc iespējas vairāk informācijas, lai jūs varētu izdarīt apzinātu izvēli (kurus iestatījumus iespējot un kurus ne), lai sasniegtu vislabāko attēla kvalitātes un veiktspējas līdzsvaru.

Vispārējā sistēmas optimizācija

Pirms pāriet uz iestatījumiem spēles iekšienē, pārliecinieties, vai pati Windows un draiveri ir instalēti pareizi. Tā kā operētājsistēmas un draiveru nepareizu iestatījumu dēļ rodas liels skaits veiktspējas problēmu. Jo īpaši spēles palēnināšanos, sasalšanu vai pilnīgu “izstumšanu” var izraisīt tieši Windows iekšējie iestatījumi un daži veci vai nepareizi konfigurēti draiveri. Iepazīstieties ar mūsu ceļvedi par datora iestatīšanu īpaši spēlēm vai vismaz pārliecinieties, vai jūsu grafikas draiveri ir atjaunināti ar jaunāko pieejamo versiju.

veiktspējas mērīšana

Lai novērtētu jebkuras inovācijas panākumus, jums būs nepieciešams kaut kas, kas var objektīvi izmērīt spēļu veiktspēju FPS (Frames Per Second – kadru skaits sekundē). Vienkāršākais veids, kā veikt šādus mērījumus, ir izmantot FRAPS utilītu. Lejupielādējiet, instalējiet un palaidiet šo programmu pirms pašas spēles palaišanas. Ekrāna stūrī redzēsit dzeltenu FPS skaitītāju. Sekojiet līdzi viņa rādījumiem spēles laikā, it īpaši ainās, kurās ir ļoti iesaistīta grafika: masīvas cīņas lielos apgabalos, īpaši ap pilsētām. Ja tajā pašā laikā jūsu FPS līmenis samazinās vairāk nekā divas reizes vai līdz viena cipara līmenim (0-9), tad tā ir droša zīme, ka jums ir jāpielāgo daži iestatījumi, lai minimālais FPS līmenis nenokristu zem 25. Tad jums tiks nodrošināts pastāvīgs optimālā kadru ātruma līmeņa atbalsts.

Ņemiet vērā, ka Skyrim vertikālā sinhronizācija (VSync) ir iespējota pēc noklusējuma, un to nevar atspējot, izmantojot spēles iestatījumus. Tas nozīmē, ka kadru ātrumu ierobežos ekrāna atsvaidzes intensitāte, kas parasti ir 60 kadri sekundē. Iespējamas arī peles aizkavēšanās. Daži veidi, kā atrisināt problēmu ar noklusējuma vsync, tiks apskatīti šīs rokasgrāmatas sadaļā Papildu iestatījumi.

Vispārīgie iestatījumi

Pirms sīkāk aplūkojam dažādus grafikas iestatījumus, kas visvairāk ietekmē veiktspēju un attēla kvalitāti, apskatīsim citus iestatījumus. Lai iekļūtu spēles iestatījumos, jums ir jāpalaiž Skyrim, jāielādē saglabāta spēle vai jāsāk jauna spēle. Pēc tam nospiediet taustiņu ESC un atlasiet izvēlnes vienumu "Iestatījumi".

Ar grafiku saistītās opcijas tiks apspriestas vēlāk, bet tagad sīkāk aplūkosim spēles, displeja un audio iestatījumus.

Spēles gaita

Apgriezt Y: ja blakus šai opcijai ir krustiņš, tad, virzot peli uz priekšu, jūsu varonis skatās uz leju, savukārt peles pārvietošana atpakaļ liks viņam pacelt galvu un skatīties uz augšu. Ja šī opcija nav atzīmēta, varonis reaģē uz peles kustībām virzienā uz priekšu: uz priekšu - uz augšu un atpakaļ - uz leju.

Izskata jutība: šis slīdnis nosaka peles jutības līmeni: jo augstāks ir slīdņa līmenis, jo jutīgāka pele kļūst pret jūsu kustībām. Bet atcerieties: ja pele "atpaliek" pat pēc tam, kad šis indikators ir iestatīts uz maksimālo, jums ir jāpārbauda kadru ātrums. Ja tā vērtība pastāvīgi ir 20-25 FPS līmenī, jums ir jāpielāgo iestatījumi, lai uzlabotu FPS līmeni. Tikai pēc tam peles reakcija atgriezīsies normālā stāvoklī. Šīs rokasgrāmatas sadaļā Papildu iestatījumi apskatīsim dažus papildu iestatījumus, kas palīdzēs samazināt peles aizkavēšanos.

Vibrācija: ja jums ir spēļu panelis, kas spēj pārraidīt vibrāciju, un jūs to izmantojat Skyrim, atzīmējiet šo opciju, lai spēles laikā iespējotu vibrāciju pārraidi. Pretējā gadījumā atstājiet lodziņu tukšu.

360 kontrolieris: šī opcija ir jāiespējo, ja spēlējat Skyrim ar kursorsviru Xbox 360. Ja iepriekš minētā kursorsvira ir pievienota datoram, bet nevēlaties to izmantot Skyrim atskaņošanai, pārliecinieties, vai šī opcija ir atspējota un/vai atvienojiet kontrolieri, jo pretējā gadījumā tas var izraisīt aparatūras konfliktus.

Grūtības pakāpe: spēlei ir pieci grūtības līmeņi. No vienkāršākā līdz grūtākajam tos sauc par Iesācēju (iesācējs), Mācekli (students, palīgstrādnieks), Adeptu (eksperts, lietpratējs), Ekspertu (eksperts, speciālists) un Meistars (meistars, meistars). Jo augstāks grūtības līmenis, jo grūtāk ir iziet cauri kaujām: lai nogalinātu ienaidnieku, viņam būs jānodara vairāk bojājumu. Tomēr atšķirībā no Oblivion ienaidnieku līmenis Skyrim spēļu pasaulē netiks automātiski "pievilkts", lai atbilstu jūsu pašreizējam līmenim. Bieži vien cīņas notiks gan ar vājām, gan ļoti spēcīgām ienaidnieka vienībām. Turklāt grūtības pakāpi var mainīt jebkurā laikā, un izmaiņas stāsies spēkā nekavējoties.

Rādīt peldošos marķierus: žurnālā ar taustiņu Enter vai ar peles kreiso taustiņu noklikšķinot uz attiecīgo uzdevumu nosaukumiem, varat noteikt, kurus uzdevumus aktivizēt. Virs katra aktīvā uzdevuma žurnālā parādīsies neliela atzīme. Savukārt uz kompasa ekrāna augšpusē šāds uzdevums tiks iezīmēts ar bultiņu. Ja šī opcija ir iespējota, tad arī mazāka šādas bultiņas versija peldēs virs atbilstošā uzdevuma rakstzīmes (objekta, reljefa), kad viņš būs tuvumā. Deaktivizējot šo opciju, tiek noņemti peldošie marķieri, bet netiek ietekmēta citu uzdevumu marķieru parādīšana.

Saglabāt atpūtā: ja atlasīts, ikreiz, kad dodaties gulēt (miega režīms), tiks izveidota automātiskā saglabāšana (stāvoklis laika brīdī pirms gulētiešanas).

Ietaupiet, gaidot: līdzīgi kā iepriekšējā. Automātiskā saglabāšana tiks izveidota katru brīdi pirms opcijas "gaidīšana" atlasīšanas (pagaidiet).

Ietaupiet uz ceļojumiem: līdzīgi kā iepriekšējā. Spēle automātiski ietaupīs visu laiku, ko izmantosit Fast Travel opciju. Ietaupiet laiku: pirms sākat ceļojumu uz jaunu vietu.

Saglabāt rakstzīmju izvēlnē: ja šī opcija ir aktīva, to var izmantot, lai noteiktu laiku (minūtēs), kas jāpaiet, pirms tiek izveidota automātiskā saglabāšana pēc rakstzīmju izvēlnes atvēršanas (noklusējums ir TAB taustiņš).

Izveidoti, izmantojot vienu no četrām iepriekš minētajām opcijām, automātiskās saglabāšanas faili atšķiras no ātrās saglabāšanas failiem, citiem manuāli izveidotajiem "saglabājumiem" un nepārraksta tos. Tomēr kopējais vienlaicīgi esošo automātiskās saglabāšanas failu skaits ir ierobežots līdz trim, tāpēc jaunākie "automātiskie saglabājumi" aizstās iepriekš izveidotos. Četras dažādas automātiskās saglabāšanas opcijas ir paredzētas, lai atvieglotu regulāru "automātiskās saglabāšanas" izveidi. Ja aizmirstat saglabāt manuāli vai izmantojot ātro saglabāšanu, jums ir vismaz viens vairāk vai mazāk jauns un labs punkts, lai atsāktu spēli. Ja bieži izmantojat ātro saglabāšanu vai manuālo saglabāšanu, šīs četras opcijas nav jāaktivizē.

Displejs

Spilgtums: šis slīdnis kontrolē kopējo spēles spilgtumu. Instalējiet to atbilstoši savām vēlmēm. Slīdņa pozīcija vidū atbilst noklusējuma spilgtuma līmenim.

HUD necaurredzamība: ļauj iestatīt caurspīdīgumu (caurspīdīgumu) galvenajiem Heads Up Display (HUD) elementiem: kompasa skalai, šķērsgriezumam, veselības, maģijas un izturības līmeņiem (izturībai). Jo tālāk pa kreisi virzāt slīdni, jo šie elementi kļūst caurspīdīgāki, līdz tie kļūst pilnīgi neredzami slīdņa vistālāk kreisajā punktā. Ja pastāvīga HUD klātbūtne jums šķiet uzmācīga vai traucējoša, varat samazināt tā elementu caurspīdīguma līmeni, atstājot tos redzamus, bet mazāk izteiksmīgus.

Aktieru izbalēšana, vienuma izbalēšana, objekta izbalēšana, zāles izbalēšana, gaiša izbalēšana, spožuma izbalēšana: visi šie rādītāji ietekmē veiktspēju un attēla kvalitāti, un tie tiks apskatīti attiecīgajās šīs rokasgrāmatas sadaļās.

Krusts: ja atzīmējat šo izvēles rūtiņu, spēles ekrāna centrā parādīsies apaļš tēmēklis. Ja noņemsiet atzīmi no izvēles rūtiņas, skats pazudīs. Tomēr pat tad, ja izslēgsit krustveida displeju, acs simbols joprojām tiks parādīts ekrāna vidū ložņāšanas laikā, norādot "ekspozīcijas" līmeni.

Dialoga subtitri: ja ir atlasīta šī opcija, tiek parādīti subtitri to personāžu izrunātajām atbildēm, ar kurām jūs veidojat dialogu. Tomēr viss, ko viņi saka ārpus tiešās sarunas ar jums, netiks rādīts ar subtitriem.

Vispārīgi subtitri: šī opcija nosaka, vai vārdi, ko spēlē varoņi runā ārpus dialoga ar jums, tiks rādīti kā subtitri.

Atšķirību starp pēdējiem diviem iestatījumiem var ilustrēt ar šo piemēru: ja jūs ejat garām spēles varoņiem un viņi kaut ko nesakarīgi murmināja vai kad jūs iesaistāties cīņā ar viņiem, viņu vārdi tiks parādīti kā subtitri ar vispārīgajiem subtitriem. opcija iespējota. Ja tērzējat ar konkrētu varoni un ir atvērts dialoga interfeiss, visas otras puses atbildes tiks dublētas ar subtitriem tikai tad, ja ir atlasīta opcija "Dialoga subtitri". Ja abas opcijas ir aktīvas, tekstā tiks atkārtoti visi izrunātie vārdi.

Skaņa (audio)

Master: šī ir galvenā vadība visu spēles skaņu kopējam skaļumam.
Efekti, pēdas, balss un mūzika: šie slīdņi pielāgo attiecīgo spēles elementu skaļuma līmeni.

Daudzus spēles aspektus, saskarni un audio var pielāgot vēlāk (spēles procesa laikā). Tas tiks apspriests sīkāk šīs rokasgrāmatas sadaļā Papildu iestatījumi. Un tagad ir pienācis laiks apsvērt dažādus iestatījumus, kas saistīti ar grafiku.

Grafikas iestatījumi (video iestatījumi)

Pilns grafikas iestatījumu klāsts ir pieejams opciju izvēlnes sadaļā, kuru var izsaukt ikreiz, kad sākat spēli no Steam spēļu servera. Šajā sadaļā mēs sīkāk aplūkosim katru grafikas iestatījumu un redzēsim, kā tie ietekmē veiktspēju un attēla kvalitāti.

Mēs sākam veiktspējas grafiku katram iestatījumam no "pamata līmeņa", kur visas opcijas ir iestatītas uz augstu detaļu attēlošanas kvalitāti (High Detail preset), un vertikālā sinhronizācija (VSync) ir atspējota (kā to atspējot - sadaļā " Papildu iestatījumi" ). Pamatojoties uz šo pamatlīmeni, mēs mainījām īpašus iestatījumus, lai novērtētu to ietekmi uz veiktspēju un attēla kvalitāti.

Sistēmas parametri, kurā mēs pārbaudījām spēli:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64 bitu versija
  • NVIDIA 285.79 beta draiveri
  • Izšķirtspēja un antialiasing

Tas attiecas uz tiem vispārīgajiem video iestatījumiem, kas ir atrodami galvenajā opciju logā, kas ir pieejams pēc Skyrim palaidēja palaišanas.

Grafikas adapteris: šeit tiek parādīta jūsu grafikas karte (GPU). Pārbaudiet, vai tas ir pareizi definēts. Ja tas tā nav, skatiet šīs rokasgrāmatas sadaļu Vispārīgā sistēmas optimizācija. Varat arī izlasīt sadaļas Papildu iestatījumi sākumu, lai uzzinātu, kā atiestatīt visus iestatījumus uz noklusējuma iestatījumiem.

Aspect Ratio: šī opcija nosaka monitora augstuma un platuma attiecību un ietekmē to, kuras opcijas ir pieejamas iestatījumā Resolution. Lai izvairītos no attēla kropļojumiem, izvēlieties proporcijas opciju, kas atbilst jūsu monitoram. Lielākajā daļā mūsdienu displeju tas ir 16:9 vai 16:10, vecākos modeļos tas ir 4:3. Pareizā malu attiecība ir jāiestata automātiski, taču, ja neesat pārliecināts, veiciet vienkāršu pārbaudi: pārliecinieties, vai spēles apaļie objekti (piemēram, vairogi) izskatās patiešām apaļi. Ja šādi objekti ir saplacināti vai izstiepti (tam ir elipses forma), tad proporcijas ir iestatītas nepareizi.

Izšķirtspēja: nosaka spēles attēla izšķirtspēju, kas izteikta kā horizontālo un vertikālo pikseļu skaits (piemēram, 1920x1080 pikseļi). Izšķirtspējas iespēju skaitu ierobežo šādi parametri: Jūsu videokartes un monitora iespējas; vai blakus “Rādīt visas izšķirtspējas” ir atzīme? iepriekš apspriestos “Aspect Ratio” iestatījumus. Jo augstāku izšķirtspējas līmeni izvēlaties, jo detalizētāks būs attēls monitora ekrānā. Tāpat nevajadzētu aizmirst, ka pārāk augsta izšķirtspēja var izraisīt un palielināt sistēmas (jo īpaši videokartes) slodzi, kā rezultātā kopējais spēļu veiktspējas līmenis samazināsies. Lai LCD monitoros iegūtu skaidrāku attēlu, ir jāizvēlas augstākais iespējamais izšķirtspējas līmenis (tā sauktā monitora “native” izšķirtspēja). Tādā pašā gadījumā, izvēloties izšķirtspēju, kas ir zemāka par iespējamo maksimālo, atzīmējiet arī izvēles rūtiņu blakus lodziņam 'Logu režīms', kura vērtība tiks apspriesta vēlāk tekstā.

Diagrammā ir redzamas FPS vērtības izmaiņas atkarībā no izšķirtspējas iestatījumu izmaiņām:

Grafikā redzams, ka FPS vērtība ir apgriezti proporcionāla izšķirtspējas līmenim: jo labāks attēls, jo zemāka veiktspēja. Bet mūsu spēlē FPS nekrītas tik daudz kā citās. Lieta tāda, ka Skyrim centrālā procesora bloka (CPU) ielādes līmenis ir piespiedu kārtā ierobežots. Tas nozīmē, ka, ja jūsu procesors ir nedaudz vājš, bet jums ir jaudīga grafiskā karte, tad izšķirtspējas maiņa neatstās nekādu manāmu ietekmi uz kopējo sistēmas veiktspēju.
Logu režīms: ja vēlaties palaist Skyrim atsevišķā darbvirsmas logā (lai spēle neaizņem visu ekrānu, slēpjot citas lietojumprogrammas un Windows elementus) - atzīmējiet šo izvēles rūtiņu. Spēles palaišana šajā režīmā ir labākais risinājums, ja nepieciešams samazināt spēles ekrāna izšķirtspēju, lai uzlabotu veiktspēju, vienlaikus saglabājot attēla skaidrību. Tomēr tas var radīt problēmas ar atmiņas piešķiršanu sistēmā, tādēļ, ja novērojat nestabilitāti, labāk ir atgriezties pilnekrāna režīmā.

Antialiasing: Antialiasing (AA) ir metode, kas samazina robainās līnijas Skyrim, un ir pieejama četrās versijās: Off, 2 Samples, 4 Samples un 8 Samples. Tas atbilst 0, 2, 4 un 8 reižu daudzkārtējai izlīdzināšanai (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Jo augstāks ir izlīdzināšanas līmenis, jo mazāk robainas būs dažādu objektu kontūras spēļu pasaulē. Bet jo augstāks ir iespējamais FPS zaudējuma līmenis.

Augšējos attēlos ievērojiet ēkas jumtu un koka žogu tieši aiz spēlētāja varoņa. Ja anti-aliasing netiek pielietots, šo objektu kontūrām ir izteikts "zobu" efekts. Kad AA līmenis ir iestatīts uz "2 paraugi", nelīdzenums jau ir lielā mērā izlīdzināts. “4 paraugu” līmenī līnijas ir gandrīz ideāli vienmērīgas. Visu "8 paraugu" līmeņa izvēles šarmu ar neapbruņotu aci ir diezgan grūti novērtēt, vismaz šajos statiskajos ekrānuzņēmumos.

Neatkarīgi no izvēlētā antialiasing līmeņa dažas spēles daļas joprojām izskatīsies nedaudz robainas, īpaši lapotnes. To var novērst, izmantojot FXAA filtru (vairāk par to vēlāk) vai piespiežot Transparency Antialiasing, kas ir detalizēti apskatīts šīs rokasgrāmatas sadaļā Video draivera iestatījumi.

Tālāk ir parādīta šī iestatījuma maiņas ietekme uz veiktspēju:

Anti-aliasing var būtiski ietekmēt FPS, taču daudz kas ir atkarīgs arī no izvēlētās izšķirtspējas. Kā redzams diagrammā, 8x MSAA izmantošana kopumā būtiski ietekmē veiktspēju, kā rezultātā attēla kvalitāte uzlabojas tikai nedaudz. Kopumā, ja vēlaties izmantot anti-aliasing, vislabākie varianti ir 2x vai 4x MSAA. Bet, ja jums ir jāpalielina FPS līmenis, tad vispirms ir jāizslēdz MSAA. FXAA var uzskatīt arī par alternatīvu attēlu izlīdzināšanas veidu, bet par to mēs runāsim vēlāk. Ņemiet vērā arī to, ka 8x MSAA izraisīja artefaktus 2560 x 1600, tāpēc mēs nevērtējām veiktspēju šajā iestatījumu kombinācijā.

Anizotropā filtrēšana

Anizotropā filtrēšana: Anizotropā filtrēšana (AF) ir tekstūras uzlabošanas paņēmiens, kas paredzēts, lai uzlabotu attēla skaidrību uz virsmām, kas atrodas leņķī pret skatītāju. Līdzīgas faktūras ir redzamas zemāk esošajos attēlos, ja paskatās uz ceļu, kas paveras mums priekšā. Šeit vispirms tiek izslēgta anizotropā filtrēšana, un pēc tam tās daudzveidība tiek palielināta no divām līdz sešpadsmit reizēm. Jo augstāks tiek izmantots AF koeficients, jo skaidrāks un skaidrāks kļūst ceļa segums, kas atkāpjas perspektīvā.

Šajos spēles ekrānuzņēmumos varat redzēt, kā mainās attēla kvalitāte, kad tiek lietots noteikts AF līmenis. Visvairāk šis efekts ir pamanāms uz galvenā koka bluķu celiņa un tai paralēli ejošā akmens ceļa: palielinoties AF, tie kļūst skaidrāki. Jau ar anizotropo filtrēšanas koeficientu 2 vispārējais detaļu uzlabojums izskatās ievērojams, un, izmantojot 4x AF, faktūru skaidrība vidējiem attālumiem ir ievērojami augstāka nekā pirms filtra uzlikšanas. Ar koeficientu 8 pat visattālākās virsmas kļūst skaidrākas, un 12 un 16 nodrošina tikai tikko pamanāmus uzlabojumus salīdzinājumā ar iepriekšējo līmeni.

Ja vēlaties vēl vairāk uzlabot tekstūru kvalitāti, izmantojot anizotropo filtrēšanu, tad šo parametru var piespiest aktivizēt caur videokartes vadības paneli. Šajā gadījumā attēla kvalitāte būs daudz asāka, salīdzinot ar AF lietošanu tieši, izmantojot spēles grafikas iestatījumu saskarni. Šis jautājums tiks apspriests sīkāk šīs rokasgrāmatas sadaļā Video draivera iestatījumi.

Veiktspējas atkarība no AF indikatoru izmaiņām ir parādīta zemāk:

Anizotropajai filtrēšanai ir ļoti neliela ietekme uz mūsdienu grafisko karšu veiktspēju. Faktiski 8 AF ir labākā izvēle, savukārt 16 AF ir izvēle tiem, kas vēlas maksimālu attēla skaidrību ar nelielu veiktspējas zudumu. Ja jums ir novecojusi videokarte vai burtiski "jāizvelk ar zobiem" katra FPS indikatora vienība, tad pietiek ar 2 AF, lai sajustu ievērojamu tekstūras kvalitātes uzlabojumu, salīdzinot ar šāda filtra pilnīgu neesamību.

Detaļu iepriekšējie iestatījumi

Sīkāka informācija: spēlē ir četri pamata automātiskie iestatījumi grafikas kvalitātes līmenim: zems (zems), vidējs (vidējs), augsts (augsts) un īpaši (ultra). Katrs priekšiestatījums ietekmē plašu iestatījumu klāstu, kā arī antialiasing filtru (Antialiasing) un anizotropās filtrēšanas (Anisotropic) efektu. Kopumā šāda kompozīcija būtiski uzlabo veiktspēju un attēla kvalitāti. Tomēr neaizmirstiet, ka visas instalācijas ir izveidotas jums un tiek piegādātas kā gatavs komplekts. Tāpēc sākotnējo iestatījumu izmantošana nav piemērota, ja jums ir skaidri jāpielāgo Skyrim grafika ar rotaslietu precizitāti.

Iepriekš minētie attēli parāda atšķirības starp katra iepriekš iestatītā iestatījuma iespējām:

  • zemā līmenī (zems) attēls kopumā izskatās pieņemams, taču spēles pasaules detaļas ir atklāti vājas. Faktūras ir ļoti izplūdušas, neskatoties uz to, ka tekstūras kvalitāte (tekstūras kvalitāte) ir iestatīta uz "Vidēja", un tā nav zemākā iespējamā vērtība. Zāle un lapotne ir gandrīz neredzama, objekti šķiet neparasti spēļu pasaulē, ēnas ir ļoti īsas: tāpēc viss, kas jau ir aiz varoņa, nemaz nemet ēnas. Ūdenī, izņemot debesis, nekas cits neatspoguļojas. Netiek lietoti arī antialiasing un Texture Filtering filtri, kas izpaužas kā robainas kontūras un attālu attēlu izplūšana.
  • vidējā līmenī (Medium) parametram "tekstūras kvalitāte" (Texture Quality) ir iestatīta augstākā vērtība. Tomēr tas būtiski neietekmē kopējā attēla skaidrības līmeni, pateicoties paralēli aktivizētajai FXAA un četrkāršai vairāku izlīdzināšanai (Multisample Antialiasing). Pēdējie filtri tiek izmantoti, lai samazinātu robainas tekstūras. Ēnu pieaugums, koku un citu detaļu parādīšanās tālumā piešķir kopējam attēlam lielāku dziļumu. Ūdens jau atspoguļo ne tikai debesis, bet arī galvenos reljefa elementus, kas izskatās reālistiskāk.
  • "Augstajā" (High) līmenī objekti izskatās daudz skaidrāki, jo vienlaikus darbojas FXAA, astoņas reizes vairāku izlīdzināšana (Multisample Antialiasing) un astoņas reizes anizotropā filtrēšana (Anisotropic). Kopā šie filtri uzlabo attēla kvalitāti, samazinot izplūšanu. Zāle un lapas izskatās daudz ticamāk, tāpat kā tuvumā esošie objekti. Labajā pusē ar savu reālismu izceļas šķūnīši, celmi, akmeņi un tilts, un zemes virsma (gan tuvu, gan tālu) iegūst skaidrākas kontūras. Ēna no varoņa ir daudz skaidrāka (jo tās izšķirtspēja ir palielināta), pārējās ēnas ir palielinājušās līdz normālam garumam. Ūdens jau atspoguļo visu, ne tikai debesis.
  • "Ultra" līmenī manāmas atšķirības ir redzamas uz attāliem objektiem. Lielākā daļa objektu labajā pusē sāka mest ēnas, kalna virsotnē palielinājās koku skaits, un paši kalni kļuva detalizētāki. Ūdens virsma ir piedzīvojusi nelielas izmaiņas, arvien vairāk līdzinās debesu krāsu toņiem. Palielinot anizotropās filtrēšanas (Anisotropic) līmeni līdz 16, arī attālās tekstūras kļūst ievērojami skaidrākas.

Veiktspējas līmeņa atkarība no detaļu iestatījumu izmaiņām ir parādīta zemāk:

Diagrammā parādīts, cik būtiski veiktspēja var mainīties atkarībā no dažādiem detaļu iestatījumiem. Pāreja no vidējas uz augstu ir ļoti nozīmīga zemā izšķirtspējā, samazinot kadru ātrumu gandrīz uz pusi. Bet jebkurā gadījumā iestatījumu kopa katram iepriekšējam iestatījumam ir tālu no ideāla. Mēs iesakām sākt ar detalizētiem iestatījumiem, kas vislabāk atbilst jūsu sistēmai (nepārslogojot to), un pēc tam pielāgot katru filtru atsevišķi, lai sasniegtu vislabāko spēles attēla veiktspējas un kvalitātes līdzsvaru.
Nākamajā sadaļā mēs sākam detalizētu visu pieejamo grafisko iestatījumu izpēti, Skyrim opciju logā noklikšķinot uz pogas "Papildu" (Papildu).

Tekstūras kvalitāte un radiālā izplūšanas kvalitāte

Tekstūras kvalitāte: tekstūras (parasti) ir attēli, kas pārklāj visu spēles pasaules objektu virsmas, piešķirot to izskatam dziļuma un detaļu efektu. Šis iestatījums kontrolē faktūru detalizācijas līmeni un piedāvā zema (zema), vidēja (vidēja) un augsta (augsta) līmeņa opcijas. Mainoties no zemas uz augstu, palielinās konstrukciju vizuālais dziļums un detalizācija, uzlabojot kopējo attēla uztveri.

Iepriekš redzamajos ekrānuzņēmumos varat redzēt, kā šī efekta dažāda līmeņa izmantošana ietekmē attēla kvalitāti. Zemā līmenī virsmas un objekti ir ļoti vāji detalizēti. Tas galvenokārt tiek darīts, lai nodrošinātu, ka spēle darbojas pat vājākajās sistēmas konfigurācijās. Uz Medium kopējais attēls jau izskatās daudz detalizētāks: lapas kļūst atšķirīgākas, koku miza ir reālistiskāka, un ceļš ir strukturēts un dziļš. Izteiktu detalizāciju iegūst arī tālumā pa labi redzamais akmeņainais kalns. Izmantojot High, ļoti jūtama arī atšķirība ar iepriekšējo līmeni: miza un lapas kļūst vēl skaidrākas, ceļš ir skaidrāks, un akmeņi (neatkarīgi no attāluma) ir “aizauguši” ar jaunām detaļām.

Lai uzlabotu tekstūras skaidrību, mēģiniet izmantot anizotropo filtrēšanu (AF, kas aprakstīts iepriekš apmācībā). Ņemiet vērā arī to, ka FXAA iestatījumi (par to tiks runāts vēlāk) veicina nelielu kopējā attēla izplūšanu un tādējādi var samazināt tekstūru skaidrību un definīciju. Tāpēc, ja jums ir svarīgas ļoti asas tekstūras, FXAA nevajadzētu lietot.
Šī rādītāja ietekme uz veiktspējas līmeni ir parādīta zemāk:

Kā redzams diagrammā, šim iestatījumam ir ļoti mērena ietekme uz FPS līmeni. Tomēr grafikā nevar parādīt, ka, ja jūsu videokartei ir mazs RAM apjoms (Video RAM; VRAM), tad, izmantojot Augsto līmeni, var sākties neliela “bremzēšana” vai periodiskas “aizkavēšanās”. Minimālais līmenis, ko mēs iesakām, ir vidējs, jo zemā līmenī detaļas joprojām ir pārāk izplūdušas, lai izbaudītu spēli.

Radiālā izplūšanas kvalitāte: šis iestatījums pielāgo radiālā izplūšanas efekta redzamību, ko visbiežāk izmanto, lai simulētu dezorientāciju un sāpes, kad kaujā gūstat sitienus. To sauc par "Radiālu", jo nervozitāte un izplūdums, šķiet, atšķiras no ekrāna centra. Šim efektam ir pieejamas trīs opcijas (līmeņi): zems (zems), vidējs (vidējs) un augsts (augsts). Kā liecina prakse, starp šiem trim līmeņiem nav būtiskas atšķirības.

Salīdzinošie ekrānuzņēmumu kadri bija paredzēti, lai parādītu atšķirību katra šī iestatījuma līmeņu lietošanā, taču to ir diezgan problemātiski redzēt, jo tas pats par sevi ir dinamisks efekts. Un, lai gan ekrānuzņēmumos redzams, ka vidējais un augstais līmenis izskatās vairāk “nervozīgs” nekā zems, dinamiskas spēles laikā kopējais “trīces” daudzums katrā līmenī izskatās aptuveni vienāds. Izmantojot šo iestatījumu, jūs nevarēsit pilnībā atspējot efektu (ja jums tas nepatīk). Papildinformāciju par to, kā to izdarīt, skatiet šīs rokasgrāmatas sadaļā Papildu iestatījumi.

Tālāk ir parādīta šī iestatījuma maiņas ietekme uz veiktspēju:

Grafiks apstiprina, ka parametra Radial Blur Quality maiņa uz spēles veiktspēju nav jūtama ietekme (galvenokārt tāpēc, ka paša parametra līmeņu maiņa būtiski neietekmē vizuālo tēlu).

Uzlīmju skaits un ēnas detaļas (Ēnu detaļas un uzlīmju daudzums)

Ēnas detaļas: šis iestatījums nosaka kopējo izšķirtspēju lielākajai daļai ēnu, ko Skyrim rada spēlētāji, objekti un ēkas, kā arī šo ēnu garumu. Ir pieejami četri līmeņi: zems (zems), vidējs (vidējs), augsts (augsts) un īpaši (ultra).

Iepriekš redzamajos attēlos var redzēt, ka zemā līmenī varonis un viņa tuvumā esošais koks rada neskaidras ēnas, jo ir zems izšķirtspējas iestatījums, lai saglabātu spēles veiktspēju. Vidējā līmenī ēnu kontūras kļūst pamanāmākas. Izmantojot High, tie iegūst vēl detalizētākas aprises, lai gan daži izplūdumi joprojām paliek. Vidējos attālumos kļūst pamanāms papildu ēnojums. Ultra līmenī ir vērojams smalks ēnu izskata uzlabojums, tās parādās arī uz akmeņiem un nojumes, kas atrodas tālumā.

Spēļu ēnu specifikas dēļ to kvalitāte ievērojami atšķirsies atkarībā no attāluma un gaismas avota. Piemēram, ēnai, ko rada iekštelpu objekts no tuvējā ugunsgrēka, būs gludākas malas un tā izskatīsies detalizētāka. Un ēnas no objektiem, kas atrodas tālāk no uguns, paliks "kvadrātveida". Starp citu, pamanījām nelielu spēles kļūmi (ne tikai šajā spēles momentā), un tas ir redzams augstāk redzamajos attēlos: pēc ēnu detalizācijas līmeņa maiņas no High uz Ultra uz tālu stāvošiem kokiem parādās papildu lapas.

Ir vairāki veidi, kā pievienot un pielāgot ēnas, izmantojot komandu kopu, kas aprakstīta sadaļā Papildu iestatījumi. Varat arī pievienot spēles atmosfērai skaistumu, vēl padziļinātāk attēlojot ēnas, izmantojot iepriekš iestatīto Ambient Occlusion. Papildinformāciju skatiet sadaļā Video draivera iestatījumi.

Kā mainās spēļu veiktspēja atkarībā no ēnas detaļas parametra izmaiņām, var redzēt šajā attēlā:

Diagramma parāda ēnu detalizācijas līmeņa būtisko ietekmi uz FPS. Tas nav pārsteidzoši, jo ēnas tiek plaši izmantotas visā spēļu pasaulē. Praksē šī parametra ietekme uz FPS dažās spēļu epizodēs var būt vēl nozīmīgāka, tāpēc izmantojiet to taupīgi, lai nekaitētu veiktspējai un atbrīvotos no "aizkavēšanās" dažās konkrētās epizodēs. Piemēram, vienkārši pārejot no Ultra uz High, var ievērojami palielināt FPS, nezaudējot attēla kvalitāti.

Uzlīmju daudzums: šis iestatījums nosaka vienlaikus redzamo uzlīmju skaitu. Parasti uzlīmes ir mazi attēli, kas tiek papildus uzklāti uz rakstzīmēm, objektiem un apkārtējo teritoriju. Tie var būt netīrumu gabali, asinis vai pārogļošanās pēdas. Pieejamās opcijas: nav (Nav), vidēja (vidēja), augsta (High) un ultra (Ultra). Tomēr šķiet, ka šī opcija neietekmē asins izšļakstīšanos Skyrim, jo ​​pat ar izslēgtu iestatījumu jūsu ieroči, ienaidnieki un ekrāns (aizmugurē) joprojām paliek diezgan asiņaini kaujas laikā.

Galvenās atšķirības, mainot dažādus šīs noskaņojuma līmeņus, bija liela skaita melnu pārogļotu plankumu parādīšanās uz zemes pēc destruktīvu burvestību izmantošanas. Tie nav klāt, ja uzlīmju daudzums vispār nav iespējots; vidējā līmenī jau parādās diezgan daudz; Pārslēdzoties uz High un Ultra līmeņiem, netiek ievērojami palielināts uzlīmju skaits, kas vienlaikus parādās ekrānā. Lai gan praksē ir diezgan grūti saskaitīt uzlīmju skaitu, kas parādās lielākajā daļā ainu, teorētiskās vērtības maksimālajam šo papildu attēlu skaitam ir šādas: Nav - 0, Vidēji - 100, Augsts - 250 un Ultra - 1000.

Veiktspējas atkarība no šī parametra maiņas ir parādīta zemāk:

No diagrammas var redzēt, ka šim iestatījumam ir ļoti maza ietekme uz spēles veiktspēju, lai gan tas var nedaudz "noslogot" sistēmu masīvās cīņās, kad tiek izmantotas burvestības un tiek ģenerēts daudz uzlīmju (piemēram, asinis, sodrēji, utt.). Tā kā vairumā gadījumu augsti iestatījumi neizraisa krasas izskata izmaiņas, iesakām iestatīt to uz Vidējs, lai nodrošinātu vislabāko veiktspējas un attēla kvalitātes līdzsvaru.

FXAA un ūdens atspīdumi (FXAA un ūdens)

FXAA: NVIDIA FXAA filtrs (saīsinājums no Fast Approximate Anti-Aliasing) ir robainu malu izlīdzināšanas metode, kas ir izrādījusies ļoti efektīva vai vidēji efektīva. Tā darbībai ir pieejamas četras izvēles iespējas: izslēgts (Izslēgts), zems (zems), vidējs (vidējs) un augsts (augsts). FXAA var izmantot standarta spēles antialiasing filtra vietā vai kopā ar to, ko mēs aplūkojām iepriekš šajā rokasgrāmatā.

Iepriekš redzamajos ekrānuzņēmumos ir parādītas dažādu Skyrim pieejamo anti-aliasing filtru pamata kombinācijas. Pirmajos pāris attēlos standarta antialiasing (Antialiasing) vispār netika izmantots, tur ir redzams tikai FXAA efekts. Ieslēdzot šo filtru, kopējais robaino līniju skaits kļūst daudz mazāks, piemēram, tilta virsotnes kontūras tālumā, krūmi un koki, zirga un jātnieka kontūras uz tā. Taču šis filtrs arī nedaudz izplūdina kopējo ainu, padarot to nedaudz miglainu un samazinot faktūru skaidrību, kā tas redzams piemērā ar tilta koka dēļiem priekšplānā. Trešajā attēlā FXAA jau ir izslēgta, un tā vietā ir iespējota 8x standarta anti-aliasing (8xAA). Salīdzinot trešo attēlu ar pirmo un otro (kur tika izmantots tikai FXAA), var redzēt, ka astoņas reizes augstāks AA līmenis noņem "alias" vairumam objektu, neizplūdinot tos kā FXAA. Pati kopbilde izskatās daudz skaidrāka, tomēr ir vērts atzīmēt, ka 8x AA neizlīdzina lapotni. Nu, tiek parādīts pēdējais attēls, kur FXAA un 8x AA ir iekļauti kopā. Tas izskatās ārkārtīgi gluds. Lai kā arī būtu, kopbilde joprojām nav tik miglaina kā ar FXAA vien, un migla ir manāmāka.

Šī filtra vērtību maiņas ietekme uz veiktspēju ir parādīta zemāk:

FXAA paliek uzticīgs savai reputācijai kā vidēji efektīvs filtrs ar minimālu ietekmi uz FPS dažādās izšķirtspējās. Tas padara to par neaizstājamu palīgu tiem spēlētājiem, kuri meklē resursus saudzējošu un diezgan efektīvu anti-aliasing rīku, lai aizstātu intensīvāko un resursietilpīgāko anti-aliasing filtru, kas pieejams spēles izvēlnē. No otras puses, ja jūs uztraucat FXAA izplūšanu, bet jūs joprojām vēlaties panākt vienmērīgu lapotni, varat iespējot Transparency Antialiasing, par ko mēs sīkāk runāsim sadaļā Video draivera iestatījumi.

Ūdens: ir četras iespējas atspīdumam, kas parādās uz ūdens virsmas: Atspoguļot zemi, Atspoguļot kokus, Atspoguļot objektus un Atspoguļot debesis. Ja vēlaties, varat izslēgt visus atspulgus, noņemot atzīmi no atbilstošajiem rūtiņiem (Reflect None), vai otrādi, izmantot tos visus kopā (Reflect All). Atkarībā no izvēlētās atstarošanas opcijas mainīsies ūdens krāsas un reālisms spēlē.

Iepriekš redzamajos ekrānuzņēmumos ir salīdzinātas galvenās ūdens atstarošanas iespējas. Pievērsiet uzmanību ūdenim ap tuvējām drupām un ūdenim, kas atrodas diezgan tālu. Kad visi atspīdumi ir izslēgti, ūdens izskatās diezgan vienmērīgs, gaiši zilā krāsā. Kad ir iespējots Reflect Land, ūdenī ir redzamas ainavas vispārīgās kontūras. Aktivizējot Reflect Trees, jūs varat skaidri redzēt koku atspulgus ūdenī. Ekrānuzņēmumā ar ieslēgtu Reflect Objects var redzēt, ka ūdenī jau ir redzami akmeņi un detalizētāki zemes virsmas elementi. Sky Reflection (Reflect Sky) ietekmē ūdens virsmas izskatu, piešķirot tai reālistiskus akcentus un mainot krāsu. Ja visas šīs opcijas ir atlasītas kopā, tad, salīdzinot ar ekrānuzņēmumu Reflect None, attēls Reflect All skaidri parāda attēla dziļumu un reālismu, kas panākts, pateicoties dažādiem atstarotiem elementiem.

Veiktspējas atkarība no atstarošanas opciju parametru maiņas ir parādīta zemāk:

Šis grafiks parāda, ka, ja atspoguļošanas opcijas ir iespējotas atsevišķi, tām nav nekādas izmērāmas ietekmes uz spēļu veiktspēju. Tomēr, kad tie tiek ieslēgti visi kopā, būs neliels kadru ātruma lēciens. Ņemot vērā to, cik dramatiski šīs opcijas var uzlabot ūdenī atspoguļoto ķermeņu reālismu un dziļumu, parasti ir ieteicams atstāt tās iespējotas. Vismaz ne, ja vien jūs necīnās par katru FPS vienību, kad spēles ainās ir lielas ūdens virsmas.

Objekti un varoņi skatā (Object & Actor Fade)

Papildu opciju loga cilnē Skatīt attālumu ir vairāki iestatījumi. Tie nosaka attālumu starp jums un objektu (varoni, objektu), kas nepieciešams, lai šis objekts (varonis, objekts) atrastos jūsu redzes laukā (vai pazustu no tā). Svarīgi, ka iekrišanas/pazušanas no redzeslauka efekts, kas iegūts ar dažādām tālāk aprakstīto opciju kombinācijām, ir tieši atkarīgs no tā, vai tu tuvojies konkrētam objektam (personāžam, objektam) vai attālinies no tā. Piemēram, ja tuvojaties akmenim ar zemāko Object Fade līmeni, šis akmens uzreiz parādīsies jūsu acu priekšā, tikai dažu soļu attālumā. Bet, kad attālināsities no viņas, jums būs jāpārvar divreiz lielāks attālums, lai viņa atkal pazustu no redzesloka.

Objekta izbalēšana: šis slīdnis nosaka attālumu, kādā kļūst redzami sekundārie spēles objekti, piemēram, žogi, akmeņi, celiņi utt. Kad šis iestatījums ir minimāls, daži objekti tālumā nebūs redzami un parādīsies skatā tikai tad, kad sāksiet tiem tuvoties. Attālumu, kādā tie sāk parādīties, nosaka slīdņa novietojums: jo tālāk tas atrodas pa kreisi, jo tuvāk jums būs jāatrodas objektam, lai tas parādītos jūsu acu priekšā.

Iepriekš redzamajos attēlos ir redzami efekti, kad slīdnis ir iestatīts uz Minimum (Minimum, 1), Medium (Vidējs, 8) un Maximum (Maximum, 15). Pārejot no minimālā līdz vidējam, kļūst redzami vairāki papildu objekti, tostarp daži jauni akmeņi ekrāna vidū, ceļš pa kreisi un daudzi sausi zari, akmeņi un mazi laukakmeņi visā ainavā. Maksimālajā līmenī galvenās izmaiņas ir palielināt mazu krūmu un akmens apmaļu detalizāciju attiecīgi ekrāna centra kreisajā un labajā pusē.

Šī iestatījuma ietekme uz spēles veiktspēju ir parādīta tālāk:

Grafikā redzams, ka, palielinoties Object Fade līmenim, FPS sāk samazināties, bet tas nav galvenais. Galvenais iemesls, kāpēc šim iestatījumam nevajadzētu būt pārāk zemam (vēlams atstāt to Vidējā līmenī - 7 vai 8), ir tas, lai, klejojot pa spēļu pasauli, nepalaistu garām interesantus un tuvumā stāvošus objektus.

Actor Fade: šis slīdnis pielāgo attālumu, kādā var redzēt varoņus un radības. Līdzīgi kā objekta izbalēšana: jo zemāk slīdnis, jo tuvāk jums jāatrodas, lai šīs radības jums kļūtu redzamas.

Ekrānuzņēmumos ir parādītas slīdņa pozīcijas, kas atbilst līmeņiem “minimums” (minimums, 2), “vidējs” (vidējs, 8) un “maksimums” (maksimums, 15). Situācijā ir četri dažādi cilvēki un vista. Ar minimālo Actor Fade līmeni nekas no tā nav redzams. Vidējā ekrāna vidū jau ir redzama vecāka sieviete un vista, bet pārējie trīs cilvēki joprojām nav redzami. Takas galā pārslēdzoties uz maksimumu, tagad ir redzami divi pieaugušie un mazs puika, lai gan viņus ir diezgan grūti atšķirt.

Veiktspējas atkarība no šī rādītāja izmaiņām ir redzama zemāk:

Diagrammā redzams neliels FPS kritums, palielinoties aktierim Fade. Galvenā varoņa cīņas un mijiedarbība ar citiem varoņiem ir viena no galvenajām Skyrim idejām, tāpēc mēs ļoti iesakām nenovērtēt šo rādītāju par zemu, ja nav steidzamas nepieciešamības "pievilkt" FPS. Alternatīvi, izmantojot minimālo līmeni, jūs burtiski sadursities ar pieres ar citiem varoņiem vai radībām, kas pēkšņi parādās tieši jūsu deguna priekšā.

Grass & Specularity Fade

Grass Fade: Šis slīdnis pielāgo zāles un mazo krūmu daudzumu, kas parādās attiecīgajās spēles vietās (mežā, pļavā utt.). Jo zemāks ir iestatīts šī parametra līmenis, jo mazāk veģetācijas ir redzamas uz zemes virsmas.

Attēli skaidri parāda atšķirību starp trim slīdņa pozīcijām: “minimums” (minimums, 0), “vidējs” (vidējs, 3) un “maksimums” (maksimums, 7). Minimālajā līmenī zeme mūsu priekšā ir bez zāles. Reti zāles plankumi redzami tikai tiešā priekšplānā, un tālumā redzami daži vientuļi papardes krūmi. Lietojot vidējo līmeni, manāmi palielinās mazās veģetācijas daudzums: zāle un nelieli zāles krūmi klāj gandrīz visu ceļu, aptuveni līdz skata lauka vidum. Maksimālajā līmenī viss lauks (pat diezgan lielā attālumā) jau ir blīvi klāts ar zāli. Bet tomēr tālākajos stūros ir redzami mazi “pliki” gabaliņi.

Veiktspējas atkarība no šī parametra iestatījumiem ir aplūkota tālāk:

Diagrammā redzams, ka Grass Fade iestatījums ietekmē spēļu veiktspēju, taču daudzos gadījumos tas nav būtiski. Un tā kā zāle spēlē nav vissvarīgākā lieta (un dažreiz tā var pat aizsegt dažus objektus un teritorijas), ir lietderīgi šo parametru saprātīgā mērā samazināt, ja nepieciešams papildu sniegums āra ainās.

Specularity Fade: Šis slīdnis ir paredzēts, lai pielāgotu daudzu objektu spilgtuma (spīduma) līmeni spēles pasaulē. Tomēr praksē tā ietekme gandrīz nekādā veidā neizpaužas.

Šī iestatījuma pieejamie līmeņi mainās no minimālā (Minimum, 2) uz maksimālo (Maximum, 15). Papildu iestatījumos varat izvēlēties arī “ultra” līmeni, tad maksimālā vērtība kļūs par 20. Lai kā arī būtu, iepriekš redzamie ekrānuzņēmumi skaidri parāda, ka nav nekādas atšķirības starp minimālo (2) un maksimālo ( 20) šī iestatījuma ietekme. Un tas neskatoties uz to, ka telpa ir pilna ar spīdīgām un mirdzošām virsmām. Tikko pamanāmas izmaiņas ir redzamas tikai dūmu blīvumā, kas paceļas no lāpām.

Tālāk ir parādīts, kā šis iestatījums ietekmē spēles veiktspēju:

Diagramma apstiprina, ka "no nekā nekas nebūs": tā kā šis iestatījums nerada redzamus vizuālos efektus, tas gandrīz nekādā veidā neietekmē veiktspēju. Tas ir lielisks iemesls to iestatīt līdz minimumam, lai laimētu vēl pāris FPS vienības, nejūtot to spēles attēla kvalitātē.

Siltums no uguns un maziem priekšmetiem, kas parādās redzeslokā (gaisma un priekšmetu izbalēšana)

Gaismas izbalēšana: šis slīdnis pielāgo attālumu, no kura uguns no dažādiem avotiem (ugunīm, lāpām utt.) kļūst skaidrāk redzams. Praksē šis efekts rada reālismu siltumam, kas izplūst no uguns un retināta gaisa tās tiešā tuvumā. Efekts vislabāk redzams telpās.

Attēlos ir redzami dažādi šī efekta līmeņi: "minimums" (minimums, 2), "vidējs" (vidējs, 18) un "maksimums" (maksimums, 35). Rūpīgāk izpētot, smalkas izmaiņas ir grūti pamanāmas, un spēles laikā tās vispār nav redzamas. Apskatot šos attēlus tuvāk, kļūst skaidrs, ka labajā pusē esošajā lāpā uguns ir kļuvusi skaidrāka, turklāt katlā labi redzams arī retināts gaiss, kas paceļas no liesmas. Kopējais attēls telpā kļūst nedaudz gaišāks.

Šīs ietekmes ietekme uz spēles veiktspēju ir attēlota zemāk:

Diagrammā redzams, ka Light Fade efekta izmantošanai ir niecīga ietekme uz veiktspējas līmeni. Tā kā šis efekts spēles attēlu ietekmē gandrīz tādā pašā veidā, to var droši samazināt, ja nepieciešams palielināt FPS līmeni. Būtu prātīgi to ieslēgt pēc iespējas vairāk, kad darbība notiek tumšos cietumos, lai tie būtu nedaudz gaišāki.

Vienuma izbalēšana: šis vizuālais iestatījums nosaka attālumu, kādā mazi priekšmeti (ieroči, bruņas, dziru flakoni, ruļļi utt.) nonāk jūsu redzes laukā. Jo zemāks ir slīdņa līmenis, jo tuvāk jums jāatrodas objekta tuvumā, lai tas būtu redzams.

Spēļu secībā, kas iemūžināta augšējos attēlos, mēs redzam lielu skaitu dažādu objektu, kas blīvi izkaisīti visā ceļa garumā, uz tilta un netālu no nelielas būdiņas, kas stāv tālumā. Kad ir iestatīts minimālais līmenis (Minimum, 1), ir redzami tikai tuvumā esošie objekti: vairākas sēnes, grāmata, tīstoklis un pāris dziras pudeles. Vidējā līmenī (Vidējs, 8) kļūst redzami pilnīgi visi objekti, tostarp tikko pamanāmi ieroči, ruļļi un vairogi šķūņa priekšā. Maksimālajā līmenī nav kardinālu izmaiņu ar iepriekšējo attēlu: visi /pobjects ir tikpat labi redzami un tikpat slikti atšķirami. Bet kontūru neskaidrības, visticamāk, ir saistītas ar to mikroskopisko izmēru tik pieklājīgā attālumā.

Veiktspējas atkarību no parametra Item Fade var ilustrēt tālāk:

No grafika var redzēt, ka šis parametrs noved pie manāma, lai arī nenozīmīga FPS līmeņa lēciena, īpaši tā augstākajos līmeņos. Spēļu nolūkos mēs ļoti iesakām nenolaist šo parametru zem vidējā līmeņa. Ja iestatīsiet to līdz minimumam, tad, izpētot spēļu pasauli, jūs vienkārši pazaudēsit no redzesloka ļoti svarīgus un noderīgus priekšmetus tikai tāpēc, ka jūs tos nepamanīsit.

Objekta detaļa

Distant Object Detail: šis iestatījums pielāgo attālu spēles objektu detalizācijas līmeni. Kā likums, tie ir pakalni un kalni: tie ieskauj gandrīz jebkuru spēļu ainavu. Pieejamie līmeņi: zems (zems), vidējs (vidējs), augsts (augsts) un ultra (Ultra). Jo zemāku līmeni izvēlaties, jo mazāk detaļu būs redzamas attālumā. Lai gan ir vērts atzīmēt, ka šis iestatījums vairāk ietekmē spēles reālismu un atmosfēru nekā spēle.

Iepriekš redzamajos ekrānuzņēmumos ir tvertas izmaiņas, ko tālā ainavā rada katra detaļu līmeņa maiņa. Īpašu uzmanību pievērsiet kalniem tālumā. Zemajā vietā tie lielākoties ir tukši, stūraini un bez jebkādas veģetācijas. Vidējā līmenī tie jau sāk pamazām piepildīties ar saturu, iegūstot ēnas, formu un detalizētu virsmu. Augstajā līmenī galvenais jauninājums ir koki kalnu pakājē. Ja iestatīts uz Ultra, koki aizpilda visu kalna virsmu, padarot to ticamāku. Svarīgi ir tas, ka šis iestatījums nekādā veidā neietekmē cilvēku ēkas (kā to var redzēt no ēkas labajā malā).

Tālāk ir parādīts, kā šis iestatījums ietekmē spēļu veiktspēju.

Acīmredzamas diagrammas virspusējas analīzes sekas ir tādas, ka, palielinoties šī efekta līmenim, veiktspēja samazinās. Tas ir īpaši pamanāms, izmantojot Ultra detalizācijas līmeni. Tā kā šis iestatījums neietekmē spēli, varat to viegli pazemināt uz High vai Medium, lai iegūtu papildu veiktspēju lielās atklātās vietās.

Objekta detaļas izbalēšana: šī efekta mērķis ir nodrošināt papildu iespējas spēļu pasaules objektu smalko detaļu pielāgošanai. Kad tas ir iespējots, nebūtiskā informācija tiks paslēpta, lai uzlabotu spēļu veiktspēju. Bet, ja jums patīk detalizētāki attēli, noņemiet atzīmi no šīs opcijas.

Sākumā ir grūti atrast atšķirības šajos divos attēlos. Paskatoties vērīgāk, kļūst pamanāms, ka kalna nogāzē tālumā pa kreisi un centrā efeja pazūd, ieslēdzot efektu. Trūkst arī neliela sūnu pleķīša un klints labajā malā. Citiem vārdiem sakot, efekts nenes taustāmas izmaiņas, mainot tikai ļoti nelielas detaļas.

Kā šis efekts maina spēļu veiktspēju, var redzēt tālāk:

Diagramma parāda nelielu FPS pieaugumu, kad šis efekts ir iespējots. Ir jēga to izmantot, ja nepieciešams izcīnīt dažus FPS punktus. Īpaši ņemot vērā, ka tas gandrīz nekādi neietekmē spēles attēlu, noņemot objektus, kuru nozaudēšanu nav uzreiz viegli pamanīt.

Pēcvārds

Spēlētājiem, kuri ir pieraduši pavadīt laiku, iegrimuši daudzu uzdevumu un noslēpumu izpētē, Skyrim piedāvā gandrīz bezgalīgu spēļu iespēju pasauli. Centieties izvairīties no kārdinājuma steigties cauri spēlei un gūstiet neaizmirstamu baudu no asās un detalizēti strukturētās spēles.

Runājot par vispārējo spēļu veiktspēju, Skyrim ieteicams spēlēt ar labu grafisko karti un procesoru, lai, izmantojot maksimālos iestatījumus, sasniegtu nemainīgi augstu kadru ātrumu. Dažreiz spēli var ierobežot centrālā procesora slodzes līmenis, tāpēc dažreiz “bremzēšana” būs vienkārši neizbēgama, it īpaši vājās sistēmas konfigurācijās. No otras puses, šādam piespiedu CPU resursu izmantošanas ierobežojumam ir priekšrocības jaudīgu grafisko karšu īpašniekiem: tās var ievērojami palielināt vizuālo efektu līmeni, nezaudējot FPS. Tomēr daži jauni grafikas iestatījumi, kas ir pieejami Skyrim (galvenokārt runa ir par Shadow Detail iestatījumiem), ir ļoti resursietilpīgi. Ēnas kopā ar antialiasing ir pirmie divi iestatījumi, kas jāierobežo, lai izvairītos no pārslodzes vāji. sistēmas. Viss pārējais lielākoties ir katra spēlētāja gaumes lieta.Protams, ja patīk eksperimentēt, tad uzlabotie iestatījumi ļauj precīzāk noteikt kompromisa līniju, uz kuras vienmēr ir spēles attēla veiktspēja un kvalitāte līdzsvarots.

Ja pēc šīs rokasgrāmatas izlasīšanas jums joprojām ir jautājumi un grūtības ar spēles iestatījumiem, jums ir nepieciešami daži padomi par spēlēšanu vai vienkārši vēlaties uzzināt vairāk par Skyrim gaidāmajiem ielāpiem un jaunu lejupielādējamu saturu (DLC), laipni lūdzam oficiālajos Skyrim forumos.

ENB ir neliela spēles grafikas utilīta, kas uzlabo attēla kvalitāti. Tas palīdz detalizēti aprakstīt spēles, kas ir 5-6 gadus vecas. Ir pieejams milzīgs ENB daudzums dažādām spēlēm, tostarp Skyrim.

Lielākā daļa ENB utilītu strādā ar jaudīgiem datoriem, un vāju datoru īpašnieki var tikai skumji nopūsties. Tomēr Skyrim ENB joprojām bija vieta vājiem datoriem, un seno tīstokļu piektās daļas cienītāji var atcerēties grafiku. Jaunākās ENB versijas Skyrim nav paredzētas spēcīgākajai aparatūrai.

Ļoti augstas kvalitātes Real Vision ENB utilīta palīdzēs izlīdzināt pat visleņķiskāko spēles grafiku.

Programma arhīvā satur mapes injectorversion un wrighperversion. Wrighperversion iesaka d3d9.dll un endhost failus, kurus var kopēt Skyrim spēļu mapē ar nomaiņu.

Kopējiet to mapē ar failu Skyrim.exe.

Pēc tam tiek atvērta mape Real Vision ENB, un faili no mapes tiek pārsūtīti uz mapi ar nomaiņas spēli. Pati utilīta ir ļoti populāra Skyrim spēles lietotāju vidū. Real Vision END iestatījumu pārvaldība ir ļoti vienkārša. Piemēram, klimata kontroli var uzlabot, izmantojot mapes ar failiem Option B Full, Option B Medium, Option B Performance (iestatījumi piemēroti Skyrim asociācijai).

Vājiem datoriem mape Option B Medium būs piemērota. Tāpat ir jāatkārto procedūra failu pārsūtīšanai uz spēli. Varat arī nodot Fantasy Effect papildinājumu tiem, kam patīk vairāk krāsu. Lai nodrošinātu augstas kvalitātes izplūšanu, jums vajadzētu pārsūtīt enbeffectprepass failu, kas atrodas Real Vision ENB. Tālāk, lai konfigurētu raksturlielumus, spēles mapē ir jāatver enblocal teksta dokuments un jāmaina parametrs Memory no true (true) uz fals (false). Arī šajā dokumentā ir vērts iestatīt videokartes atmiņas un kopnes parametrus.

Mēs darām to pašu, ko ar atmiņu anizotropai filtrēšanai sadaļā ENGINE. Pēc tam mēs saglabājam visus iestatījumus teksta dokumentā.

Pirmkārt, ko dod ENB spēlei. Iesācējiem šī ir ēnu aizstāšana spēlē bez FPS aizstāšanas. Viss paliek pa vecam, tikai ēnas kļūst labākas un palielinās detalizācija un kvalitāte. "Noklusējuma" iestatījumos ēnas izskatās cietas, un jūs to varat redzēt, un ENB uzlabojumi nodrošina gludumu un maigumu.

Lai mainītu Skyrim ENB krāsu shēmu vājiem datoriem, ir lielisks atradums. Nvidia karšu īpašniekiem kartes draiveros jāmaina globālā apgaismojuma iestatījums. Globālais apgaismojums uzlabo spēles kvalitāti, un ēnas ir reālistiskākas. Ieteicams arī pārraudzīt datora iestatījumus un izvēlēties optimālākos iestatījumus.

Pašā spēlē iestatījumus var mainīt. Ieslēdzot ENB, spēle grafiski nezaudē savas priekšrocības, bet kadru ātrums sekundē samazinās bez vizuāliem zaudējumiem. Tas ļauj spēlēt spēli ar labiem iestatījumiem uz ne pārāk spēcīgas aparatūras.

ENB izvēlni var iespējot spēlē, vienlaikus nospiežot taustiņus Shift un Enter. Tajā bez lielām grūtībām var ieslēgt un izslēgt visus raksturlielumus, ja pēkšņi gaismas vai ēnu kvalitāte jums neatbilst. Izvēlnē varat atspējot pašu ENB. Lietderība ļauj izslēgt lauka dziļumu sižetos, kas samazina FPS (kadru nomaiņas ātrumu sekundē).

Lietderības izvēlnē var regulēt gaismas padevi, kas nosaka, kā izskatīsies spēles varoņi, dabas un laikapstākļu parādības, kā arī pārejot no tumšiem uz gaišiem laukumiem. Piemēram, iekštelpu interjera iestatīšana bieži cieš zemā FPS. Lietderība novērš šo trūkumu gaismas dēļ. Varat samazināt pašu spēles objektu, piemēram, uguns un citu, spīdumu.

Pēc darba pabeigšanas izvēlnē jums ir jāsaglabā iestatījumi.

Ir milzīgs skaits modifikāciju, kas satur dažādus ENB, piemēram, fimbulvinter, stakado cinematic, vibrant, klimats of tamriel. Bieži vien tie detalizēti attēlo attēlu izplūšanas un krāsu shēmas pārklājuma dēļ.

Skyrim ir spēle ar ļoti skaistu grafiku. Ainavas, kas sastopamas, pētot pasauli, var apbrīnot bezgalīgi, un kaujas ainas ir pilnīgi elpu aizraujošas. Bet tam visam ir savs mīnuss. Nepietiekami jaudīgos datoros spēle sāk palēnināties vai vispār atsakās sākt.

Šķiet, ka vāju datoru īpašnieki var novērst šo problēmu, tikai iegādājoties jaunu aparatūru. Bet joprojām ir vēl viena izeja - lai spēle darbotos labāk. Skyrim optimizāciju var panākt vairākos veidos, un tas, kā to izdarīt, tiks apspriests tālāk.

Standarta iestatījumi

Izstrādātāji ir nodrošinājuši vairākus iestatījumus, kas var pasliktināt spēles grafiku, tādējādi palielinot veiktspēju. Jūs tos atradīsit tieši palaidējā, atverot izvēlni "Iestatījumi". Svarīgākie parametri ir:

  • Atļauja. Jo zemāka ir šī iestatījuma vērtība, jo labāk spēle darbosies. Tomēr nav ieteicams izvēlēties izšķirtspēju, kuru jūsu monitors neatbalsta.
  • Izlīdzināšana. Tas lielā mērā ietekmē veiktspēju, tādēļ, ja notiek bremzes, vispirms šis parametrs ir jāatspējo.
  • Filtrēšana. Kopumā tas nenoslogo datoru daudz, bet, atspējojot šo opciju, jūs panāksiet pieaugumu par vairākiem FPS.
  • Detalizēt. Atlasiet “Zems”, ja vēlaties vairākas reizes palielināt veiktspēju.

Kad visi iestatījumi ir iestatīti uz minimālo vērtību, mēģiniet palaist Skyrim. Spēles optimizācija, protams, ar to nebeidzas, taču, ja iepriekš aprakstītā metode palīdzēja, varat sākt spēlēt mierīgi un nemaldināt sevi.

Papildu iestatījumi

Vēl viens veids, kā uzlabot veiktspēju, ir papildu opciju iestatīšana. To var izdarīt, palaižot palaidēju un noklikšķinot uz "Iestatījumi" un pēc tam uz "Papildu". Tiks atvērts logs ar divām cilnēm, no kurām katrā jāveic vairākas darbības:

  • Cilnē "Detaļas" ir jāiestata visi parametri līdz minimumam, kā arī jānoņem atzīmes no atspīdumiem (šeit ir četri to veidi) un anti-aliasing. Visprasīgākās ir "Texture Quality" un "Shadow Quality", tāpēc vispirms jāpievērš uzmanība tiem.
  • Cilnē Skatīt attālumu vienkārši velciet visus slīdņus līdz minimumam. Turklāt samaziniet tālu esošo objektu kvalitāti un iespējojiet "Pazūdošie objekti".

Iepriekš minētie iestatījumi ievērojami samazinās grafiku, tomēr šī ir labākā Skyrim optimizācija vājiem datoriem. Varat arī izmēģināt dažādas iestatījumu kombinācijas, lai sasniegtu vidējo attēla kvalitāti un pieļaujamu veiktspēju.

Ini faila rediģēšana

Ja Skyrim joprojām darbojas lēni, optimizāciju var veikt, rediģējot failu SkyrimPrefs.ini. Jūs to atradīsit pa ceļam" Mani dokumenti/Manas spēles/Skyrim”, un atveriet to, izmantojot piezīmju grāmatiņu. Tagad jums ir jārediģē šādas opcijas:

  • iShadowFilter — mainiet uz 0.
  • iWaterReflectHeight un iWaterReflectWidth — iestatīts uz 256.
  • iWaterMultiSamples — jābūt nullei.
  • bTreesReceiveShadows un bDrawLandShadows — iestatīts uz nulli.

Kad esat rediģējis visus parametrus, aizveriet failu un apstipriniet izmaiņas. Tagad palaidiet The Elder Scrolls V: Skyrim, kam vajadzētu ievērojami palielināt tā optimizāciju. Ja nav pamanāmu izmaiņu, visticamāk, jūs kaut ko izdarījāt nepareizi, tāpēc mēģiniet vēlreiz.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka kļūdas ini failā var izraisīt spēles pilnīgu pārtraukšanu. Tāpēc, lai izvairītos no šādām situācijām, pirms sākat rediģēt, izveidojiet SkyrimPrefs.ini dublējumkopiju.

Plāksteri

Izstrādātāji periodiski izlaiž ielāpus ar labojumiem savām spēlēm, un Skyrim nav izņēmums no šī noteikuma. Šādi atjauninājumi papildus visu veidu kļūdu novēršanai bieži uzlabo veiktspēju, un Skyrim optimizācija ir uzlabojusies kopš atjauninājuma 1.4.21.

Ja jums vēl nav izdevies atjaunināt spēli uz jaunāko versiju, jums tas steidzami jādara. Tādējādi var panākt jūtamu produktivitātes pieaugumu (līdz 40%). Šim nolūkam jums ir divas iespējas:

  • Ja jums ir licencēta Skyrim versija, varat vienkārši palaist automātisko atjaunināšanu. Pēc tam pagaidiet, līdz tiek lejupielādēti un instalēti visi nepieciešamie faili, un pēc tam palaidiet spēli.
  • Ja jums ir pirātiska versija, jums būs manuāli jāinstalē visi ielāpi vai jālejupielādē pārsaiņojums, kurā ir iekļauti visi atjauninājumi.

Jebkurā gadījumā spēles optimizācija pēc visu atjauninājumu instalēšanas ievērojami uzlabosies, tāpēc neaizmirstiet šo metodi.

Īpašā izdevuma versija

2016. gadā tika izlaists Skyrim: Special Edition atkārtots izlaidums, kura optimizācija, pēc pašu izstrādātāju apliecinājumiem, ir manāmi uzlabota. Tajā pašā laikā attēls spēlē ir kļuvis glītāks, taču, neskatoties uz to, tas darbojas daudz stabilāk pat uz vājiem datoriem.

Tas bija iespējams, pateicoties pārveidotajam grafikas dzinējam, kas iemācījās produktīvāk izmantot daudzkodolu procesoru jaudu un kļuva mazāk prasīgs pret aparatūru. Izstrādātāji arī laboja kļūdas sistēmas kodā, kas izraisīja FPS samazināšanos.

Tāpēc varat mēģināt instalēt Special Edition, un ir iespējams, ka veiktspēja tajā būs augstāka. Spriežot pēc spēlētāju atsauksmēm, lielākajai daļai no viņiem jaunajā versijā ir ievērojami vairāk FPS nekā oriģinālajā.

Turklāt visas šajā rakstā minētās optimizācijas ir derīgas atkārtotai izdošanai, tāpēc varat tās droši lietot.

Mode

Trešo pušu izstrādātāji ir izlaiduši vairākas Skyrim modifikācijas. Daži no tiem ļauj palielināt veiktspēju, vienlaikus būtiski nepazeminot grafiku. Lai izmantotu kādu no šīm modifikācijām, tas ir jālejupielādē un pēc tam jāievieto spēles mapē.

Skyrim optimizācijas modu (vienu no slavenākajiem) sauc par ENB sēriju. Tajā ir antifrīza programma, kas novērš sasalšanu, palielina kontrastu (spēļu pasaule kļūst gaišāka) un padara tekstūras mazāk resursietilpīgas.

Pēc ENB sērijas instalēšanas tā būs jāaktivizē. Lai to izdarītu, palaidiet palaidēju, dodieties uz "Iestatījumi" un videokartes vietā izvēlieties ENB. Pēc tam jums ir jārestartē operētājsistēma, lai izmaiņas stātos spēkā.

Ņemiet vērā, ka modifikācijas var lejupielādēt tikai no uzticamiem avotiem. Nelabvēļi bieži maskējas kā ļaunprātīga programmatūra, tāpēc neesiet slinki pārbaudīt visu, ko instalējat ar antivīrusu.

RAM optimizācija

Skyrim gadījumā optimizācija var būt saistīta ar to, ka spēle tai ir ļoti prasīga, tāpēc, atbrīvojot dažus megabaitus, jūs varat uzlabot veiktspēju. Ir vairāki veidi, kā notīrīt RAM:

  • Aizveriet visas nevajadzīgās programmas. Tie ietver: antivīrusu (to var atspējot spēles laikā), OneDrive, Skype un citas programmas, kas darbojas fonā.
  • Diezgan daudz RAM aizņem Windows vizuālais noformējums. Vienkārši izslēdziet iestatījumos visa veida dekorācijas un skatieties, cik ātrāk spēle sāk darboties.
  • Var izmantot speciālos.Viena no šādām aplikācijām ir Ram Booster, kas automātiski aizver visu nevajadzīgo un uzlabo veiktspēju.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka visas iepriekš aprakstītās metodes jāizmanto vienlaikus. Tikai tādā veidā jūs sasniegsiet visredzamāko efektu.

Draivera atjauninājums

Skyrim optimizāciju var palielināt, to darot diezgan vienkārši, taču šādā veidā jūs varat sasniegt FPS pieaugumu. Lielākā ietekme uz veiktspēju ir:

  • Video kartes draiveris. Tam vispirms jāpievērš uzmanība. Tieši šis draiveris nosaka attēla apstrādes ātrumu, tāpēc dodieties uz videokartes ražotāja oficiālo vietni un pārliecinieties, vai izmantojat jaunāko programmatūras versiju.
  • Mātesplates draiveri. Tie ietekmē visu jūsu datora ierīču ātrumu. Tāpēc vēlreiz pārbaudiet, vai ir instalēti jaunākie draiveri.
  • Skaņas kartes draiveris. Tas tik daudz neietekmē veiktspēju, taču tas joprojām var izraisīt sasalšanu un mikrosasalšanu. Vienkārši atjauniniet draiveri uz jaunāko versiju, lai novērstu šādu problēmu iespējamību.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka dažiem modeļiem vecākas draivera versijas var pozitīvi ietekmēt veiktspēju. Par šo jautājumu jums jākonsultējas Skyrim forumos.

OS optimizācija

Visbeidzot, Skyrim optimizāciju vājiem datoriem var panākt, palielinot operētājsistēmas ātrumu. Tas var palīdzēt:

  • defragmentēšana. Palielina cietā diska ātrumu un rezultātā ļauj spēlei ātrāk ielādēt tekstūras.
  • To var izdarīt manuāli vai izmantojot īpašu programmu (piemēram, CCleaner). Gan OS, gan spēle pēc šīs procedūras sāks darboties ātrāk.
  • Atjauninājumu instalēšana. Tie novērš Windows kļūdas un ļauj operētājsistēmai darboties stabilāk. Rezultātā Skyrim arī uzlabo veiktspēju.
  • Ja kļūdas netiek periodiski labotas, tās var izraisīt programmu, tostarp spēļu, iesaldēšanu.
  • Vīrusu meklēšana un noņemšana. Ļaunprātīgas programmas var ielādēt datoru, tāpēc mēģiniet tās laikus atrast un neitralizēt.

Veicot šīs vienkāršās darbības, jūs varat sasniegt spēles veiktspējas uzlabojumus, tāpēc neaizmirstiet tos.