У дома / Отоплителна система / Виртуална разходка из Анкх-Морпорк. Тери Пратчет „All Ankh-Morpork Ark Morpork настолна игра плосък свят

Виртуална разходка из Анкх-Морпорк. Тери Пратчет „All Ankh-Morpork Ark Morpork настолна игра плосък свят

Знаете ли всичко за Granny Weatherwax? Категорично ли сте убедени, че Смъртта е мъжествена и може ли да говори на capslock? Обичате ли просто дръзките и хапливи фентъзи игри? След това сядаме на масата, затваряме нашия персонаж и неговата цел и отиваме в Плоския свят - да се бием, да плетем интриги и да побеждаваме.

Добре дошли в Анкх-Морпорк

Готови ли сте да пробвате черната качулка на Смъртта и неговата коса? Какво ще кажете да се разходите из продълговатия офис на лорд Ветинари? Да стъпите върху камъчетата близо до Закърпения барабан с командир Ваймс? След това отваряме кутията - и попадаме в "Плоския свят"!

  • Вместо обикновени играчи, които се различават само по цвета на чиповете, любими герои влизат в борбата за надмощие по улиците на магическия град;
  • Всеки има своя собствена цел и собствени условия за победа и следователно крие самоличността си от опонентите, така че истинските мотиви на действията да останат мистериозни, като най-тъмната врата в Сенките;
  • Има много вътрешни шеги в Света на диска, но те са вмъкнати по такъв начин, че фенът на Пратчет да се разпространи с удоволствие и неофитът може спокойно да продължи да играе, наслаждавайки се на играта точно като на игра.

Основното нещо - не забравяйте, че статусът на човек се определя от силата на неговите врагове.

Кой ще се противопостави на Злото, което се върши в името на Мира и Щастието?

Играчите поставят жетони за слуги на картата на Анкх-Морпорк, строят сгради и играят карти - пет от тях на ръка, за да започнете. Това е картата, която определя съдбата на света - например тя изисква да премахнете своя слуга от зоната на събитията или ви дава възможност да се предпазите от злото срещу някаква награда ... е, някои вид зло, от което има много.Въпреки това, взаимодействайки с тролове и демони, страстно мамейки други играчи и гребейки в банката, имате шанс не само да се насладите на висококачествена и разнообразна механика на играта, но и да срещнете говорещо куче Gaspode, ефрейтор Nobby Nobbs и дори Damn Stupid Johnson в лицето на неговите творения. Тези имена говорят ли ви нещо? Да, ти, братко, за първи път в света на Диска ... и как ти завиждаме! Имаш толкова много пред себе си.

Как работи плоският свят:

  • Игралното поле е карта на Анкх-Морпорк;
  • Жетони за слуги;
  • Строителни чипове;
  • Чипове на демони, тролове;
  • Проблемни жетони;
  • дванадесетстранен куб;
  • Игрални монети - истински сребърни и златни долари Akn-Morpork!
  • Карти с герои: Лорд Ветинари, Лорд Силни, Хразопраз и други.
  • Карти със случайни събития;
  • Карти с населени места;
  • Два вида карти за игра;
  • Напомняния за играчите.

Игралното поле е класическа карта на Ankh-Morpork. 12 квартала с познати от книги имена.

Числата показват поредния номер на района и цената на изграждането на сграда на неговата територия

Недвижими имоти - елитен район, строителството ще струва 18 долара. Между другото, това е мястото, където се намира Невидимият университет (виждате ли кулата?), но този факт не се отнася за играта

Obscurantist и Shadows са по-прости и по-криминални области. Платете $6 и поставете сграда

Между другото, генералният план на града напомня ли ви нещо? :)

В допълнение към полето, комплектът включва голям бройразлични чипове. Това са четири комплекта слуги и сгради (според максималния брой играчи), както и тролове, демони, жетони за проблеми и зар за игра с дванадесет страни

Всеки играч има право на 12 слуги и 6 сгради

Демоните са оранжеви, троловете са кафяви. И тези, и другите могат да се появят на полето в резултат на случайни събития. Е, проблеми възникват на всяка крачка, включително придружаващи демони и тролове

И слугата се появи

Премахнати зли духове - построена сграда :)

А зарът е необходим главно, за да се определи кои области ще бъдат засегнати от случайни събития.

Продължаваме да изучаваме пакета. Може би най-важните са картите с герои, които показват условията за победа на играча, ако получи тази или онази роля. Тези карти се теглят на случаен принцип от играчите преди играта и разпределението на ролите е тайно. Задачата на играчите е да познаят кой каква роля е получил и да не се издават в същото време.

Те са общо седем, но тъй като тримата господари имат една и съща цел (контрол на областите), получаваме пет различни цели, постигането на които ще доведе играча до победа. Ветинари трябва просто да разположи слуги в много области, Хризопраз спестява пари, Кралят на оръжията сее хаос, а Ваймс трябва да се увери, че колодата за игра е свършила, преди някой да успее да изпълни условията на своята карта с герои

Задачата изглежда проста, но условието за победата на един или друг играч трябва да бъде постигнато не в края, а в НАЧАЛОТО на хода му. Относително казано, ако вие, като крал на емблемите, сте направили ход, в резултат на което броят на проблемите достигна осем, тогава ще спечелите само ако няма по-малко черни жетони, когато ходът ви достигне отново. Всеки играч, между другото, получава бележка, в която са изброени условията за победа за всички герои и трябва внимателно да следи какво се случва.

Продължаваме да се запознаваме с елементите на играта. Това е игрална колода, с помощта на която се извършват почти всички действия на играчите. Картите (ще ги разгледаме по-отблизо по-долу) изброяват действията, които играчите могат да извършват с тяхна помощ. Например, поставете слуга или вземете пари от банката. В тестето има 101 карти

В допълнение към картите за игра и картите с герои, играта включва карти с области. Играчите ги получават, когато построят сграда в определена област и по време на хода си могат да извършват действията, посочени на тези карти

Е, последният тип карти и предпоследният елемент на играта са случайни събития. Те внасят типичния за Пратчет хаос в играта.

Случайно събитие е едно от действията, които трябва да предприемете, ако искате да играете някои карти за игра. Освен това това е единственото действие, което се играе безпроблемно (в края ще обясня за видовете действия)

Играчът тегли на случаен принцип карта от произволно събитие (или може просто да вземе най-горната от купчината). Cas следва от описанието, много случайни събития могат сериозно да повлияят на хода на играта или дори да я прекратят (направихме го вчера в една игра)

Най-накрая стигна до парите. Валутата на играта е Ankh-Morpork долари. Сребърна монета - един долар, златна - пет. В началото всеки играч получава десет долара, останалите пари съставляват банката

„Гражданският символ на града е Морпоркия – жена в пелерина с цвят на зеле, с шлем и държаща щит с герб и дълга вилица“ (c) Е, от другата страна е профилът на Господ Ветинари

Например Хризопраз трябва да натрупа толкова много, за да спечели. Въпреки това, цената на сградите, които играчът притежава, също се взема предвид при оценката на състоянието. Така че е много по-разумно да инвестирате в недвижими имоти, в противен случай нарастващият хълм от монети пред вас определено ще покаже на опонентите вашата роля.

Е, нека да разгледаме процеса, става ли?

Стартов комплект за играч. От тестето за игра се раздават пет карти на брат по обичайния начин.

Ние не започваме от нулата (въпреки че като цяло е възможно, вероятно, и така). В три специфични зони всеки играч поставя слуга. Знакът за проблем се появява навсякъде автоматично

При проблеми правилото е следното: ако в района се появи втори слуга, той носи проблеми със себе си (поставете жетон). Ако някой слуга напусне зоната, жетонът се премахва, независимо колко слуги остават там

Жетоните също могат да бъдат премахнати и поставени с помощта на игрови карти по време на вашия ход. Сгради могат да се строят само в области, където имате слуга и нямате жетон (един район - една сграда). Като на тази снимка. Освен това червеният играч не само построи сградата, след като получи карта на областта, но също така пое контрола върху областта за известно време, тъй като другите играчи имат по-малко чипове тук

Можете да завършите играта тук до такова разположение, например. Тролове с демони се появиха на полето, което означава, че са изиграни поне две произволни събития. Червеният играч вече не контролира Сенките, но залови Седемте спящи (ляв ъгъл). Мракобесник премина под контрола на Жълтите

Blue контролира недвижими имоти

Има много проблеми на терена, но все още не са достигнали критична маса. Троловете и демоните добавят към трудността

Сега нека да разгледаме по-подробно какво можете да направите с помощта на картите за игра, да се насладите на илюстрациите и да се учудите на способността на автора на играта логично да постави героя под подходящото действие.

Всяка карта съдържа от една до три пиктограми, указващи определено действие. В същото време играчите могат да извършват всички действия, посочени на картата, или само тези, които желаят (ако всичко е напълно лошо, по време на техния ред картата може просто да бъде изхвърлена, без да се прави нищо).

Общо има девет действия, които могат да бъдат извършени чрез изиграване на определена карта. Можете да поставите слуга в определен район, при условие че вашият слуга вече съществува в него или в съседен. Можете да построите сграда в квартал със слуга и без жетон, като платите точното количествокъм банката. Можете да премахнете слугата на друг играч от зоната, където се намира черният жетон. Някои карти ви позволяват да вземете определена сума от банката. Освен това можете да премахнете жетона за проблем от полето. Няколко карти могат да се играят по всяко време, за да попречат на други играчи да предприемат действия (например можете да спасите слугата си от убийство). Много карти ще ви позволят да играете още една карта. Девет карти съдържат икона на случайно събитие. И накрая, почти повечето карти предвиждат някои специални действия.

Нека се възхищаваме :) Случайните събития се причиняват само от магьосници, включително Ринсуинд. Освен това всички тези карти имат индивидуално действие, а някои ви позволяват да играете комбинация от карти. Тези комбинации, най-общо казано, могат да се превърнат в основното оръжие на победата с правилната конструкция.

Стражите се занимават с освобождаването на града от неприятности (иконата с щит - премахваме един жетон). Освен Ноби, разбира се. Просто краде :)

Представители на гилдията на убийците и гост-изпълнители унищожават чужди слуги и получават пари от банката за това

Продължаваме веригата с други гилдии. Чифт карти на гилдията е неговата глава.

Просяците изнудват карти

Крадците ограбват други играчи

Клоуните могат да посадят прасе

Така наречените шивачки (тези, които са чели Пратчет знаят за какво става дума) съвсем честно разменят карти за пари

Служителите на ежедневния вестник Ankh-Morpork печелят от неприятности

И за десерт няколко забавни картички. Ето някои от най-ярките герои от цялата поредица

СМЪРТТА, разбира се, е най-мощният убиец в играта (той може да премахне двама слуги от полето наведнъж), но неговата внучка Сюзън е в състояние да спаси една жертва

Все още има много различни карти в тестето, но вероятно няма да ги покажа всички и ще преминем към обобщаване.

Описах всичко подробно и в същото време пропуснах редица нюанси, определени от правилата на играта, но като цяло, по мое мнение, се оказа доста разбираемо. Играта отнема известно време, за да научите правилата и да разберете същността. Целият геймплей е прост и след няколко тренировъчни игри също е доста динамичен. Сред приятните характеристики е важно да се отбележат различните начини за постигане на победа, голям дял случайност и случайност, добро качествокомпоненти и страхотни произведения на изкуството.

За да овладеете и да се влюбите в тази игра, изобщо не е необходимо да сте пламенен фен на Пратчет или дори да знаете малко за работата му. Разбира се, познаването на героите от Света на диска и техните характеристики само допринася за удоволствието на играчите, но не е определящо условие за успеха на тази красива настолна игра. Игровият опит все още не е достатъчен, но ми се струва, че тази игра трудно може да омръзне бързо, както често се случва. Можете да се оплаквате само от ограничаването на максималния брой играчи до четирима.

Като цяло очакванията ми бяха повече от оправдани. Discworld: Ankh-Morpork се препоръчва за всеки, който дори малко обича настолните игри. Ако в същото време сте чели Пратчет с интерес, определено няма да съжалявате.

Тъй като има недостиг на публикации като цяло в едно удобно списание (Twitter, какво правиш, спри го!) И много остър недостиг на публикации за снимки в частност, искам да обърна внимание днес на малко необичайно нещо.
Както знаете, аз съм голям фен на поредицата от книги „Светът на диска“ на Тери Пратчет и смятам, че тази поредица е най-добрият пример за умно, забавно и сатирично фентъзи. Освен това, Миналата годинас малка група фенове на програмата Model for Assembly, ние овладяваме различни настолни игри (между другото, Dixit и тясно свързаният Imaginarium станаха любими). Така че, когато разбрах за съществуването на играта Discworld: Ankh-Morpork, наистина исках да я опозная по-добре.

Вярно е, че през юли играта не беше в столичните магазини, доставките се очакваха през есента. През октомври началото им беше отложено за ноември, а след това и за края на годината. Е, исках да си направя подарък за рождения ден и да взема този, който беше включен в Червената книга, на масата. Както обикновено се случва, малко чудо се случи - почти попаднах на обява за продажба нова игра... в Калининград. - Върви, върви така - казах си аз, - В същото време ще проверя от собствен опит дали всичко е толкова лошо с Руската поща. Писах на продавача, няколко дни по-късно той изпрати пакета и седмица по-късно (тоест миналата сряда) заветната кутия стигна до мен. И вчера изпробвахме Flat World върху себе си :) Ще пиша за впечатленията си накрая, но засега ще се опитам да направя доста подробно фото ревю на играта и нейните механики. Да видим какво ще стане.

Да започнем с кутията: прекрасно изображение на диска, слоновете и костенурката A "Tuin. Мартин Уолъс излезе с играта, а Звезда направи много добра локализация


Игралното поле е класическа карта на Ankh-Morpork. 12 области с познати имена от книгите

Числата показват поредния номер на района и цената на изграждането на сграда на неговата територия

Недвижими имоти - елитен район, строителството ще струва 18 долара. Между другото, това е мястото, където се намира Невидимият университет (виждате ли кулата?), но този факт не се отнася за играта

Obscurantist и Shadows са по-прости и по-криминални области. Платете $6 и поставете сграда

Между другото, генералният план на града напомня ли ви нещо? :)

В допълнение към полето, комплектът включва голям брой различни чипове. Това са четири комплекта слуги и сгради (според максималния брой играчи), както и тролове, демони, жетони за проблеми и зар за игра с дванадесет страни

Всеки играч има право на 12 слуги и 6 сгради

Демоните са оранжеви, троловете са кафяви. И тези, и другите могат да се появят на полето в резултат на случайни събития. Е, проблеми възникват на всяка крачка, включително придружаващи демони и тролове

И слугата се появи

Премахнати зли духове - построена сграда :)

А зарът е необходим главно, за да се определи кои области ще бъдат засегнати от случайни събития.

Продължаваме да изучаваме пакета. Може би най-важните са картите с герои, които показват условията за победа на играча, ако получи тази или онази роля. Тези карти се теглят на случаен принцип от играчите преди играта и разпределението на ролите е тайно. Задачата на играчите е да познаят кой каква роля е получил и да не се издават в същото време.

Те са общо седем, но тъй като тримата господари имат една и съща цел (контрол на областите), получаваме пет различни цели, постигането на които ще доведе играча до победа. Ветинари трябва просто да разположи слуги в много области, Хризопраз спестява пари, Кралят на оръжията сее хаос, а Ваймс трябва да се увери, че колодата за игра е свършила, преди някой да успее да изпълни условията на своята карта с герои

Задачата изглежда проста, но условието за победата на един или друг играч трябва да бъде постигнато не в края, а в НАЧАЛОТО на хода му. Относително казано, ако вие, като крал на емблемите, сте направили ход, в резултат на което броят на проблемите достигна осем, тогава ще спечелите само ако няма по-малко черни жетони, когато ходът ви достигне отново. Всеки играч, между другото, получава бележка, в която са изброени условията за победа за всички герои и трябва внимателно да следи какво се случва.

Продължаваме да се запознаваме с елементите на играта. Това е игрална колода, с помощта на която се извършват почти всички действия на играчите. Картите (ще ги разгледаме по-отблизо по-долу) изброяват действията, които играчите могат да извършват с тяхна помощ. Например, поставете слуга или вземете пари от банката. В тестето има 101 карти

В допълнение към картите за игра и картите с герои, играта включва карти с области. Играчите ги получават, когато построят сграда в определена област и по време на хода си могат да извършват действията, посочени на тези карти

Е, последният тип карти и предпоследният елемент на играта са случайни събития. Те внасят типичния за Пратчет хаос в играта.

Случайно събитие е едно от действията, които трябва да предприемете, ако искате да играете някои карти за игра. Освен това това е единственото действие, което се играе безпроблемно (в края ще обясня за видовете действия)

Играчът тегли на случаен принцип карта от произволно събитие (или може просто да вземе най-горната от купчината). Cas следва от описанието, много случайни събития могат сериозно да повлияят на хода на играта или дори да я прекратят (направихме го вчера в една игра)

Най-накрая стигна до парите. Валутата на играта е Ankh-Morpork долари. Сребърна монета - един долар, златна - пет. В началото всеки играч получава десет долара, останалите пари съставляват банката

„Гражданският символ на града е Морпоркия – жена в пелерина с цвят на зеле, с шлем и държаща щит с герб и дълга вилица“ (c) Е, от другата страна е профилът на Господ Ветинари

Например Хризопраз трябва да натрупа толкова много, за да спечели. Въпреки това, цената на сградите, които играчът притежава, също се взема предвид при оценката на състоянието. Така че е много по-разумно да инвестирате в недвижими имоти, в противен случай нарастващият хълм от монети пред вас определено ще покаже на опонентите вашата роля.

Е, нека да разгледаме процеса, става ли?

Стартов комплект за играч. От тестето за игра се раздават пет карти на брат по обичайния начин.

Ние не започваме от нулата (въпреки че като цяло е възможно, вероятно, и така). В три специфични зони всеки играч поставя слуга. Знакът за проблем се появява навсякъде автоматично

При проблеми правилото е следното: ако в района се появи втори слуга, той носи проблеми със себе си (поставете жетон). Ако някой слуга напусне зоната, жетонът се премахва, независимо колко слуги остават там

Жетоните също могат да бъдат премахнати и поставени с помощта на игрови карти по време на вашия ход. Сгради могат да се строят само в области, където имате слуга и нямате жетон (един район - една сграда). Като на тази снимка. Освен това червеният играч не само построи сградата, след като получи карта на областта, но също така пое контрола върху областта за известно време, тъй като другите играчи имат по-малко чипове тук

Можете да завършите играта тук до такова разположение, например. Тролове с демони се появиха на полето, което означава, че са изиграни поне две произволни събития. Червеният играч вече не контролира Сенките, но залови Седемте спящи (ляв ъгъл). Мракобесник премина под контрола на Жълтите

Blue контролира недвижими имоти

Има много проблеми на терена, но все още не са достигнали критична маса. Троловете и демоните добавят към трудността

Сега нека да разгледаме по-подробно какво можете да направите с помощта на картите за игра, да се насладите на илюстрациите и да се учудите на способността на автора на играта логично да постави героя под подходящото действие.

Всяка карта съдържа от една до три пиктограми, указващи определено действие. В същото време играчите могат да извършват всички действия, посочени на картата, или само тези, които желаят (ако всичко е напълно лошо, по време на техния ред картата може просто да бъде изхвърлена, без да се прави нищо).

Общо има девет действия, които могат да бъдат извършени чрез изиграване на определена карта. Можете да поставите слуга в определен район, при условие че вашият слуга вече съществува в него или в съседен. Можете да построите сграда в района със слуга и без жетон, като платите необходимата сума на банката. Можете да премахнете слугата на друг играч от зоната, където се намира черният жетон. Някои карти ви позволяват да вземете определена сума от банката. Освен това можете да премахнете жетона за проблем от полето. Няколко карти могат да се играят по всяко време, за да попречат на други играчи да предприемат действия (например можете да спасите слугата си от убийство). Много карти ще ви позволят да играете още една карта. Девет карти съдържат икона на случайно събитие. И накрая, почти повечето карти предвиждат някои специални действия.

Нека се възхищаваме :) Случайните събития се причиняват само от магьосници, включително Ринсуинд. Освен това всички тези карти имат индивидуално действие, а някои ви позволяват да играете комбинация от карти. Тези комбинации, най-общо казано, могат да се превърнат в основното оръжие на победата с правилната конструкция.

Стражите се занимават с освобождаването на града от неприятности (иконата с щит - премахваме един жетон). Освен Ноби, разбира се. Просто краде :)

Представители на гилдията на убийците и гост-изпълнители унищожават чужди слуги и получават пари от банката за това

Продължаваме веригата с други гилдии. Чифт карти на гилдията е неговата глава.

Просяците изнудват карти

Крадците ограбват други играчи

Клоуните могат да посадят прасе

Така наречените шивачки (тези, които са чели Пратчет знаят за какво става дума) съвсем честно разменят карти за пари

Служителите на ежедневния вестник Ankh-Morpork печелят от неприятности

И за десерт няколко забавни картички. Ето някои от най-ярките герои от цялата поредица

СМЪРТТА, разбира се, е най-мощният убиец в играта (той може да премахне двама слуги от полето наведнъж), но неговата внучка Сюзън е в състояние да спаси една жертва

Все още има много различни карти в тестето, но вероятно няма да ги покажа всички и ще преминем към обобщаване.

Описах всичко подробно и в същото време пропуснах редица нюанси, определени от правилата на играта, но като цяло, по мое мнение, се оказа доста разбираемо. Играта отнема известно време, за да научите правилата и да разберете същността. Целият геймплей е прост и след няколко тренировъчни игри също е доста динамичен. Сред приятните характеристики е важно да се отбележат различните начини за постигане на победа, голям дял случайност и произволност, компоненти с добро качество и страхотно изкуство.
За да овладеете и да се влюбите в тази игра, изобщо не е необходимо да сте пламенен фен на Пратчет или дори да знаете малко за работата му. Разбира се, познаването на героите от Света на диска и техните характеристики само допринася за удоволствието на играчите, но не е определящо условие за успеха на тази красива настолна игра. Игровият опит все още не е достатъчен, но ми се струва, че тази игра трудно може да омръзне бързо, както често се случва. Можете да се оплаквате само от ограничаването на максималния брой играчи до четирима.
Като цяло очакванията ми бяха повече от оправдани. Discworld: Ankh-Morpork се препоръчва за всеки, който дори малко обича настолните игри. Ако в същото време сте чели Пратчет с интерес, определено няма да съжалявате.

PS: по щастливо стечение на обстоятелствата записът се изпраща в конкурса за блогове на Mosigra.
UPD: конкурсът приключи.

Ankh-Morpork е стратегическа игра, която се развива в едноименния град, известен от „Плоския свят“ на британския майстор на хумора Тери Пратчет. Според сюжета на играта, настоящият патриций на Анкх-Морпорк - лорд Ветинари - изчезна безследно, умря или замина за уикенда, но святото място не се случва празно: за свободното място вече има борба се разигра между няколко личности, които искат да останат в тайна за момента. В крайна сметка, докато котката отсъства, мишките започват своята игра.

Целите на играчите са различни и зависят от тайните самоличности, които са получили преди играта. Като един от тримата лордове, играчът трябва да поеме контрола над определен брой области, което пряко зависи от броя на играчите. Ако играчът е Vetinari, който тайно се е завърнал в града, неговата задача е да разположи своите поддръжници в девет различни района на Morpork. Тролът Chrysoprase мечтае за състояние от 50 долара, ако вземем предвид цената на сградите, разположени на картата на града. Драконът, кралят на оръжията, е решен да причини достатъчно проблеми на града, за да възстанови своя справедлив крал. А Самуел Ваймс просто си върши работата и се опитва да попречи на другите да постигнат целите си, като натиска играта да „изчерпи“ тестето карти.

За да извършат мръсната работа, играчите са поддръжници и няколко сгради. Играта е проста: играете карта и следвате нейните инструкции. Някои карти имат икона, която ви позволява да играете друга карта след тях. В играта има общо 132 карти, всяка от които е уникална и представлява персонаж или място, познати от книгите на Пратчет. Например, като играете Self-Cut-Without-Knife Dibbler, можете да получите или загубите пари - така ще падне зарът. Играта на трола Detritus ще създаде проблеми в града и магьосникът ще изтегли произволна карта за събитие. Тъй като това е Анкх-Морпорк, няма добри събития, които да очаквате - само лоши, но на всяко ниво, което можете да си представите. Освен това в тестето има достатъчно асасини, за да премахнат импровизирани опоненти от пътя.

Проблемът е основният механизъм на играта. Чрез добавяне на поддръжник към зона, която вече е заета от други, играчът също добавя знак за проблем там. Марката напуска зоната с поддръжника, но докато почива в зоната, тя ви позволява да премахвате поддръжниците на други играчи с помощта на карти и предотвратява строителството в зоната на сградите.

Сградата дава на играча определени предимства в зависимост от това в кой район е построена. Изградете сграда в сенките и това ще ви позволи да поставяте допълнителен маркер за проблеми на всеки ход. В зоната на Малките богове и ще защити играча от случайни събития, стига да има достатъчно пари, за да плати на своя бог.

Играта приключва, когато един от играчите достигне специалната си цел в началото на хода си или ако тестето свърши картите. Във втория случай, ако Ваймс не е сред играчите, точките за победа се изчисляват, дават се за богатство и броя на поддръжниците на игралното поле.

Играта е проектирана от екип, ръководен от Бърнард Пиърсън, известен със скулптури и други сувенири, базирани на света на Диска. Играта се подготвя за есенния панаир в Есен. Ориентировъчно в продажба - от октомври 2011г.

внимание! Грешка се промъкна в текста на картите на руското издание на играта от 2011 г. Cybille Vimes ви позволява да замените сградата на друг играч с вашата в района, в който няма маркер за проблеми. Оригинални карти и правилен текст:

1. Сибил Ваймс. Заменете сградата на играча с ваша собствена. Платете цената на сградата на нейния първоначален собственик. Трябва да е в зона, която не съдържа маркер за проблем.

2. Подкупно позлатяване. Можете да замените сградата на играча с ваша собствена. Платете цената на сградата на нейния първоначален собственик. Трябва да е в зона, която съдържа маркер за проблем.

Били ли сте в Анкх-Морпорк, най-великият град в света на Диска? Успокойте се, най-накрая имате такава възможност! Ще можете да посетите най-модерните клубове и основните градски забележителности, да посетите Невидимия университет, да се разходите по улиците, алеите и задните улички. Можете дори да се разхождате из Сенките - но не забравяйте, че в този случай не разчитайте на погребение за сметка на града. Така че, добре дошли в Анкх-Морпорк!

Тери Пратчет
Пълният Анкх-Морпорк
Ръководство
жанр:справочник, фентъзи
Оригинален изход: 2012
Преводач:В. Сергеева
Издател:"Е", 2016 г
серия:"Тери Пратчет"
128 стр., 3000 бр.
Подобен на:
Енциклопедия „Светът на лед и огън. официална историяВестерос и Игра на тронове
Енциклопедия "Светът на вещиците"

Разнообразие от справочни публикации за фентъзи светове не могат да бъдат преброени. На руски те също излизат през последните няколко години - доста редовно. По принцип тези ръководства попадат в три категории. Първият е сериозни, подробни и внимателно структурирани енциклопедии с акцент върху информационното съдържание. Втората е цветни, богато илюстровани и ефектни издания, напомнящи повече на книги за изкуство. И накрая, третата категория е ръководства по игрив начин. Точно това е ръководството за Анкх-Морпорк.

Написвайки го, демиургът от света на Диска Тери Пратчет сякаш представя на своите читатели истински пътешественици, посещаващи Анкх-Морпорк за първи път. Така че книгата е структурирана по абсолютно същия начин като пътеводител за например Лондон или Париж. Читателят ще научи за обменните бюра, медицинската помощ, правоприлагането, ще се запознае с местното законодателство, системата на градския транспорт, инфраструктурата и списъкът може да продължи. Всичко е подробно и информативно - още сега поръчайте виза и билет до Анкх-Морпорк!

Разбира се, Пратчет не би бил себе си, ако ръководството се окаже просто изброяване на сухи факти. Текстът е наситен с характерни за автора иронични шеги и алюзии, така че читателят няма да скучае. Освен това абсолютно не е необходимо да четете книгата от самото начало - в края на краищата това не е роман, тук няма сюжетна интрига. Отваряте я на която и да е страница и се наслаждавате - някои пародийни реклами струват нещо!.. Разбира се, книгата е предназначена за феновете на Света на диска, които се стоплят от всички тези колоритни имена и термини. Неофитите обаче обикновено не купуват подобни справочни публикации.






Естествено има и илюстрации. Въпреки че изглежда, че те все още липсват. Може би няколко цветни вложки не биха били излишни. Но какво да се прави, не са в оригинала. И руското издание почти напълно съответства на оригинала - с едно много важно изключение (но прочетете за него в страничната лента).

Резултат: Много хубаво "фенско" издание, добър подарък за всички фенове на света на Диска. Ако не беше едно "но", би било просто прекрасно ...

Къде е тази улица, къде е тази къща?

Уви, в руското издание липсва карта на града, която е в оригинал. Следователно препратките към картата, изобилно разпръснати из целия текст (например „Кралски музей на изкуството. Горен Бродуей (H3)“) са напълно безполезни. Издателство Ексмо обещава да коригира ситуацията. За тези, които вече са закупили пътеводителя, картата ще бъде публикувана в електронен вид. Предвижда се и издаването на допълнително издание на книгата, вече с карта. Но все пак такива грешки, дори като се вземат предвид значителните разходи за публикуване, са абсолютно неприемливи - и те развалят впечатлението за прекрасна книга.