Последни статии
У дома / Етаж / Какво е дълбочина на цвета? Дълбочина на цвета и квантуване Как се измерва дълбочината на цвета?

Какво е дълбочина на цвета? Дълбочина на цвета и квантуване Как се измерва дълбочината на цвета?

8-битово изображение, 16-битово изображение... Скенер с дълбочина на цвета 48 бита... Всеки интуитивно разбира, че колкото по-голяма е дълбочината на цвета, толкова по-добро е нещо. Но какво точно? И като цяло има ли някаква практическа полза от тези цифри за обикновен хотелски ентусиаст?

Първо, няколко основни понятия.

малко– това е най-малката информация. Може да означава

    0 или 1,
    Черно или бяло,
    Вкл. или Изкл
8 бита съставляват байт. Един байт (8 бита) може да представлява 256 различни стойности на нещо.

Повечето от съвременните цифрови устройства работят с 8-битовизображения. Това е вашият мастиленоструен фотопринтер и много вероятно дори вашият монитор. Тоест почти всички снимки, които виждате, са 8-битови.

Малък офтопик

Ако отпечатате черно-бяла снимка на мастиленоструен принтер, като използвате само една черна касета, качеството ще бъде по-лошо, отколкото ако печатате с всички касети (четири, шест или осем - колко имате?).

Защо с една черна касета е по-зле? Все пак изображението е черно-бяло?

Защото принтерът може да възпроизведе само 256 градации на яркост - от бяло до най-черно. За снимки с голям брой полутонове и плавни преходи на яркост това може да не е достатъчно. Картината изглежда малко груба.

Ако използвате и цветни касети, тогава смесването на трите основни цвята (магента, циан и жълто) може да даде милионинюанси на сивото (256x256x256). Почувствай разликата

(Всъщност всичко е малко по-сложно, но същността остава - 8 бита не са достатъчни, за да се покаже дори черно-бяло изображение).

Колко е всъщност - 8 бита или 24?

Всяко цифрово изображение винаги се състои от 3 основни цвята:

    червено, зелено и синьо
    циан, магента и жълто
в зависимост от това дали го виждате на екрана или на хартия.

8 бита се използват за съхраняване на информация за всеки от 3-те цвята. Така че, за да бъдем абсолютно точни, би било по-правилно да наричаме такива изображения не 8-битови, а 24-битов(8x3).

Следователно 8-битово изображение и 24-битово изображение всъщност са синоними.

8 (24) и 16 (48) бита - две ОГРОМНИ разлики

Вместо да използвате само 8 битаза представяне на един цвят, понякога могат да използват по-модерни устройства 12 или дори 16 бита.

16-битовизображението може да се съхранява 65,536 вместо това отделни нива на информация за всеки цвят 256 нива, на които са способни 8-битовИзображения. Можете да си представите колко повече нюанси може да предаде едно 16-битово изображение. Ако картината е много сложна и деликатна, с голям брой полутонови преходи, тогава такава разлика може да бъде наистина поразителна.

И точно като цветните 8-битов 24-битов, и цветни 16-битовизображенията са всъщност 48-битов(16x3), ако си спомняте, че се състоят от три цвята.

Теоретично 48-битово изображение може да предаде лудо количество цветови тонове. 281474976710656 , за да бъдем точни. Не е зле…

На какво са способни днешните микросхеми?

Всички чипове за обработка на изображения в скенерите и цифровите фотоапарати могат да генерират 24-битов(8x3) изображения.
Някои могат да генерират 36-битов(12x3) снимки, а някои топ модели скенери и фотоапарати могат да предоставят пълна 48-битов(16x3) снимки.

Голямата дълбочина на цвета има своите плюсове и минуси.

Колко злоупотреба може да издържи една картина?

Често на монитор няма да можете да различите 8-битова картина от 16-битова на око.
Но!

Основният момент, когато разликата между 8 и 16 бита започва да се появява (и поразително) е по време на всяка операция за редактиране на изображение. Например с помощта на дежурна операция Ниваили Крививъв Photoshop 8-битово изображение може да даде много по-груби резултати от 16-битово.

Всякаквиоперацията по редактиране на изображения води до необратимо загуба на информация(понякога едва забележимо, понякога много забележимо). Рано или късно тази деградация започва да е видима за окото. 16-битово изображение има много по-голяма „граница на безопасност“ от 8-битово изображение.

По-голямото от 65536 е по-голямо от 256.

Когато цветовата информация в картината се компресира или разтяга с помощта на операции Ниваили Криви, 8-битовите файлови данни бързо се превръщат в сито, а хистограмата в беззъб гребен ( както се вижда на илюстрацията по-долу). Всичко това води до постеризация. Постеризацията се проявява под формата на груби поетапни преходи в цвят и яркост.

Снимката по-горе илюстрира добре този ефект. Диапазонът на яркост на тази снимка е просто огромен - от почти изгорените, ослепително бели облаци до дълбоките сенки на земята.

Освен това сюжетът се променяше всяка секунда - дирижабълът или излиташе, или падаше, вятърът го обръщаше в различни посоки, хората тичаха, слънцето грееше или в лицето, или се криеше зад дирижабъла. Естествено, беше много трудно да се направи перфектната снимка и след това трябваше да се „довърши“ във Photoshop.

Тъй като обработвах 16-битово изображение, крайната хистограма изглеждаше повече или по-малко задоволително:

Разбира се, пропуски се виждат - информацията се губи безвъзвратно по време на обработката, но като цяло всичко е живо. И едва в самия край, след като обработката приключи, преобразувах изображението в 8-битово за печат и публикуване в Интернет.

Опитах се да направя същите операции с 8-битовата версия на изображението. Сравнете хистограмите:

Дори и да не разбирате какво е, все още е ясно, че „пропуснатата“ хистограма съдържа по-малко информация и съответната картина изглежда по-зле.

Изглежда, че повече от половината информация в 8-битовото изображение е била загубена по време на процеса на редактиране. И визуално се появиха стъпаловидни преходи в картината в областта на небето - където трябва да има плавни тонални преходи.

Как да получите 16-битово изображение?

16-битовИзображението от камерата може да се получи само ако снимате във формат RAW.

Прекарвате RAW файла през специална конверторна програма (доставена с камерата, като напр DPPили Nikon Capture, или от независим разработчик като напр Уловете едноили Суров стрелец; Между другото, Photoshop може да направи и това). Програмата за конвертиране превръща RAW файла в 16-битов TIFF файл, който можете да обработите във Photoshop.

Какво ще кажете за тези, чиито камери нямат RAW режим на снимане?

Преобразуването на 8-битово изображение в 16-битов режим във Photoshop (Image>Mode>16 Bit/Channel) може да помогне частично. Това е първото нещо, което трябва да направите, когато отворите снимка във Photoshop. Разбира се, такава операция няма да направи вашата снимка наистина 16-битова. Но все пак файлът ще стане по-еластичен и устойчив на загуба на информация по време на обработка.

Какви са недостатъците на 16-битовото изображение?

Първо, както вече беше казано, Можете да получите само 16-битово изображение от RAW файл. (Е, можете също да направите 16-битов ерзац във Photoshop, както беше казано малко по-горе). Във всеки случай това са допълнителни хемороиди. Между другото, най-вероятно не можете да видите RAW файла с никоя помощна програма на Windows. Когато съхранявате и сортирате снимки на компютър, това добавя допълнително неудобство.

второ, 16-битовите файлове са два пъти по-големиотколкото 8-битов. Това означава, че заемат повече дисково пространство. Е, RAW файлът също "тежи" доста, така че картата с памет в камерата ще побере няколко пъти по-малко снимки.

Трето, Някои функции или филтри на Photoshop не работят в 16-битов режим(колкото по-ранна е версията на Photoshop, толкова повече функции не работят). Следователно, ако имате познат ред на операции при работа във Photoshop, ще трябва да го промените. Някои операции ще трябва да се извършват в 16-битов режим, а останалата част (която не е налична в 16-битов режим) - в 8-битов режим.

четвърто, Photoshop може да работи бавно, когато обработва 16-битови файлове(понякога - да се забави много). Досадно е. Не по-малко неприятно е, че в 16-битов режим често няма достатъчно място на работния диск, където Photoshop съхранява своя кеш. Трябва да спра работа и спешно да изтрия нещо от този диск, за да може Photoshop да продължи да работи.

Това не са бог знае какви критични трудности, но ги имайте предвид и не се оплаквайте, че не съм ви предупредил

Практически изводи

Изображение с най-високо качество може да се подготви само от 16-битов файл. Това не означава, че всеки 16-битов файл може да се превърне в шедьовър. Това просто означава, че 8-битовото изображение ще изглежда още по-зле. Или много по-лошо.

Снимайте не само в режим RAW, но и в режим RAW+JPEG. Тогава ще имате JPEG дубликат за всеки файл в глупавия RAW формат. Ще ви бъде много по-лесно да навигирате през файловете - преглеждайте, сортирайте, изтривайте, дарявайте. Вярно е, че ще платите за това с допълнително място на картата с памет.

Ако няма да правите много обработка на поредица от снимки, можете спокойно да използвате 8-битовия режим (и да ги снимате не в RAW формат, а в JPEG).

Освен този последен случай, винаги е препоръчително да снимате в RAW режим и да обработвате в 16-битов режим.

Днес технологиите и устройствата позволяват да се създаде толкова ярък и богат образ, че той ще бъде дори по-красив от истинския си прототип. Качеството на предаваното изображение зависи от няколко показателя: брой мегапиксели, разделителна способност на изображението, неговия формат и т.н. Те включват още едно свойство - дълбочина на цвета. Какво е това и как да го определим и изчислим?

Главна информация

Дълбочината на цвета е максималният брой нюанси на цвета, които едно изображение може да съдържа. Това количество се измерва в битове (броят на двоичните битове, които определят цвета на всеки пиксел и оттенъка в изображението). Например, един пиксел, чиято дълбочина на цвета е 1 бит, може да приеме две стойности: бяло и черно. И колкото по-важна е дълбочината на цвета, толкова по-разнообразно ще бъде изображението, включващо много цветове и нюанси. Тя също така отговаря за точността на предаване на изображението. Тук всичко е същото: колкото по-високо, толкова по-добре. Като друг пример, GIF изображение с 8-битова дълбочина на цвета ще съдържа 256 цвята, докато JPEG изображение с 24-битова дълбочина на цвета ще съдържа 16 милиона цвята.

Малко за RGB и CMYK

По правило всички изображения в тези формати имат дълбочина на цвета от 8 бита на канал (цвят). Но изображението може да съдържа и няколко цветни канала. Тогава RGB изображението с три канала ще има дълбочина 24 бита (3x8). Дълбочината на цвета на CMYK изображенията може да достигне 32 бита (4x8).

Още няколко бита

Дълбочината на цвета е броят нюанси на един и същи цвят, които устройството в контакт с изображения може да възпроизведе или създаде. Този параметър е отговорен за плавния преход на нюансите в изображенията. Всички цифрови изображения са кодирани с помощта на единици и нули. Нула - едно - бяло. Те се съхраняват и съдържат в паметта, измерена в байтове. Един байт съдържа 8 бита, които показват дълбочината на цвета. За камерите има друго определение - дълбочината на цвета на матрицата. Това е показател, който определя колко пълни и дълбоки изображения по отношение на нюанси и цветове може да създаде камерата, или по-скоро нейната матрица. Благодарение на високата стойност на този параметър снимките са обемни и гладки.

разрешение

Връзката между дълбочината на цвета и качеството на изображението е неговата разделителна способност. Например 32-битово изображение с разделителна способност 800x600 ще бъде значително по-лошо от подобно с 1440x900. Наистина във втория случай участват много по-голям брой пиксели. Доста лесно е да проверите това сами. Всичко, което трябва да направите, е да отидете в „настройките на изображението" на вашия компютър и да опитате последователно да намалите или увеличите. По време на този процес ясно ще видите доколко разделителната способност влияе върху качеството на предаваното изображение. Независимо от това колко цвята съдържа дадено изображение, то ще бъде ограничено до максималния цвят, който мониторът може да поддържа. Като пример можете да вземете монитор с дълбочина на цвета 16 бита и изображение с 32 бита. Това изображение на такъв монитор ще се показва с дълбочина на цвета 16 бита.

Дълбочината на битовете е един от параметрите, които всички преследват, но малко фотографи наистина го разбират. Photoshop предлага 8, 16 и 32-битови файлови формати. Понякога виждаме файлове, маркирани като 24 и 48 бита. И нашите камери често предлагат 12 и 14-битови файлове, въпреки че можете да получите 16-битови с фотоапарат със среден формат. Какво означава всичко това и какво наистина има значение?

Какво е битова дълбочина?

Преди да сравним различните опции, нека първо обсъдим какво означава името. Битът е компютърна мерна единица, свързана със съхранението на информация под формата на 1 или 0. Един бит може да има само една от две стойности: 1 или 0, да или не. Ако беше пиксел, щеше да е напълно черен или напълно бял. Не много полезно.

За да опишем по-сложен цвят, можем да комбинираме няколко бита. Всеки път, когато добавяме битове, броят на потенциалните комбинации се удвоява. Един бит има 2 възможни стойности 0 или 1. Чрез комбиниране на 2 бита можете да имате четири възможни стойности (00, 01, 10 и 11). Когато комбинирате 3 бита, можете да имате осем възможни стойности (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 и 111). И така нататък. Като цяло, броят на възможните опции ще бъде числото две, повдигнато на степен на броя на битовете. Така че "8 бита" = 2 8 = 256 възможни цели числа. Във Photoshop това е представено като цели числа 0-255 (вътрешно това е двоичен код 00000000-11111111 на компютър).

Така че "битовата дълбочина" определя най-малките промени, които можете да направите спрямо някакъв диапазон от стойности. Ако нашата скала за яркост от чисто черно до чисто бяло има 4 стойности, които получаваме от 2-битов цвят, тогава ще можем да използваме черно, тъмно сиво, светло сиво и бяло. Това е доста малко за снимка. Но ако имаме достатъчно битове, имаме достатъчно широкообхватни сиви стъпки, за да създадем това, което ще видим като идеално гладък градиент от черно към бяло.

По-долу е даден пример за сравняване на черно-бял градиент при различни битови дълбочини. Това изображение е само пример. Кликнете върху него, за да видите изображението с пълна разделителна способност във формат JPEG2000 до 14 бита. В зависимост от качеството на вашия монитор вероятно ще можете да видите разлика само до 8 или 10 бита.

Как да разберем битовата дълбочина?

Би било удобно, ако всички "битови дълбочини" могат да се сравняват директно, но има някои разлики в терминологията, които трябва да бъдат разбрани.

Моля, обърнете внимание, че изображението по-горе е черно-бяло. Цветното изображение обикновено се състои от червени, зелени и сини пиксели за създаване на цвят. Всеки от тези цветове се обработва като "канал" от компютъра и монитора. Софтуер като Photoshop и Lightroom отчита броя на битовете на канал. Така че 8 бита означава 8 бита на канал. Това означава, че 8-битова RGB снимка във Photoshop ще има общо 24 бита на пиксел (8 за червено, 8 за зелено и 8 за синьо). 16-битово RGB изображение или LAB във Photoshop ще има 48 бита на пиксел и т.н.

Може да приемете, че 16 бита означава 16 бита на канал във Photoshop, но това не работи в този случай. Photoshop всъщност използва 16 бита на канал. Въпреки това, той третира 16-битовите моментни снимки по различен начин. Той просто добавя един бит към 15-те бита. Това понякога се нарича 15+1 бита. Това означава, че вместо 2 16 възможни стойности (които биха се равнявали на 65536 възможни стойности), има само 2 15 + 1 възможни стойности, което е 32768 + 1 = 32769.

Така че от гледна точка на качеството би било честно да се каже, че 16-битовият режим на Adobe всъщност съдържа само 15-битов. Не вярваш? Погледнете 16-битовата скала за информационния панел във Photoshop, която показва скала от 0-32768 (което означава 32769 стойности, дадени нула. Защо Adobe прави това? Според разработчика на Adobe Крис Кокс, това позволява на Photoshop да работи много по-бързо и осигурява точна средна точка за обхват, което е полезно за режимите на смесване.

Повечето фотоапарати ще ви позволят да запазвате файлове в 8-битови (JPG) или 12 до 16-битови (RAW). Така че защо Photoshop не отваря 12 или 14 битов RAW файл, както прави 12 или 14 битов? От една страна, това ще изисква много ресурси за стартиране на Photoshop и промяна на файловите формати, за да поддържа други битови дълбочини. А отварянето на 12-битови файлове като 16-битови всъщност не е по-различно от отварянето на 8-битов JPG и след това конвертирането в 16-битов. Няма незабавна визуална разлика. Но най-важното е, че има огромни предимства от използването на файлов формат с няколко допълнителни бита (както ще обсъдим по-късно).

За дисплеите терминологията се променя. Производителите искат производителността на тяхното оборудване да звучи привлекателно. Следователно 8-битовите режими на показване обикновено се означават като "24-битови" (защото имате 3 канала с 8 бита всеки). С други думи, "24-bit" ("True Color") за монитор не е много впечатляващо, това наистина означава същото като 8-bit за Photoshop. По-добър вариант би бил "30-48 бита" (наречен "Дълбок цвят"), което е 10-16 бита на канал, въпреки че за много повече от 10 бита на канал е излишно.

Колко бита можете да видите?

При чист градиент (т.е. условия в най-лошия случай) мнозина могат да намерят ивици в 9-битов градиент, който съдържа 2048 нюанса на сивото на добър дисплей, който поддържа по-дълбок цветен дисплей. 9-битовият градиент е изключително слаб, едва забележим. Ако не знаехте за съществуването му, нямаше да го видите. И дори когато го погледнете, няма да е лесно да разберете къде са границите на всеки цвят. 8-битовият градиент е относително лесен за забелязване, ако го погледнете отблизо, въпреки че все още може да не го забележите, освен ако не се вгледате внимателно. Така че можем да кажем, че 10-битов градиент е визуално идентичен с 14-битов или по-дълбок.

Имайте предвид, че ако искате да създадете свой собствен файл във Photoshop, инструментът за градиент ще създаде 8-битови градиенти в режим на 8-битов документ, но дори и да конвертирате документа в 16-битов режим, пак ще имате 8-битов градиент . Можете обаче да създадете нов градиент в 16-битов режим. Той обаче ще бъде създаден в 12 бита. Програмата няма 16-битова опция за градиентния инструмент на Photoshop, но 12-битовата е повече от достатъчна за всяка практическа работа, тъй като позволява 4096 стойности.

Не забравяйте да активирате anti-aliasing в панела Gradient, тъй като това е най-доброто за тестване.

Също така е важно да се отбележи, че вероятно ще изпитате фалшиви ивици, когато гледате изображения с увеличение под 67%.

Защо да използвате повече битове, отколкото можете да видите?

Защо имаме опции дори по-големи от 10-битови в нашите камери и Photoshop? Ако не редактирахме снимките, тогава нямаше да има нужда да добавяме повече битове, отколкото човешкото око може да види. Въпреки това, когато започнем да редактираме снимки, скрити преди това различия могат лесно да излязат наяве.

Ако изсветлим значително сенките или потъмним светлите части, ще увеличим част от динамичния обхват. И тогава всички недостатъци ще станат по-очевидни. С други думи, увеличаването на контраста в изображението работи като намаляване на битовата дълбочина. Ако увеличим настройките твърде много, може да се появят ивици в някои области на изображението. Ще покаже преходите между цветовете. Такива моменти обикновено се виждат при ясно синьо небе или сенки.

Защо 8-битовите изображения изглеждат по същия начин като 16-битовите?

Когато конвертирате 16-битово изображение в 8-битово, няма да видите никаква разлика. Ако е така, тогава защо да използвате 16-битов?

Всичко опира до плавността на редактирането. Когато работите с криви или други инструменти, ще получите повече стъпки за тонална и цветова корекция. Преходите ще бъдат по-плавни при 16 бита. Така че дори разликата да не се забелязва първоначално, преминаването към по-ниска битова дълбочина може да се превърне в сериозен проблем по-късно при редактиране на изображението.

И така, колко бита наистина са ви необходими в една камера?

Промяната на 4 стопа ще доведе до загуба на малко над 4 бита. Промяна от 3 стопа на експозицията е по-близо до загуба на 2 бита. Колко често трябва да коригирате експозицията си толкова много? Когато работите с RAW, корекцията до +/- 4 стопа е екстремна и рядка ситуация, но се случва, така че е препоръчително да имате допълнителни 4-5 бита над видимите диапазони, за да имате марж. При нормален диапазон от 9-10 бита, с марж нормата може да бъде приблизително 14-15 бита.

В действителност вероятно никога няма да имате нужда от толкова много данни поради няколко причини:

  • Няма много ситуации, в които ще срещнете перфектния градиент. Ясното синьо небе е може би най-честият пример. Всички останали ситуации имат много детайли и преходите на цветовете не са плавни, така че няма да видите разликата, когато използвате различни битови дълбочини.
  • Прецизността на вашия фотоапарат не е достатъчно висока, за да гарантира точност на цветовете. С други думи, в изображението има шум. Този шум обикновено прави много по-трудно да се видят преходите между цветовете. Оказва се, че реалните изображения обикновено не са в състояние да покажат цветови преходи в градиенти, тъй като камерата не е в състояние да улови идеалния градиент, който може да бъде създаден програмно.
  • Можете да премахнете цветовите преходи при последваща обработка, като използвате замъгляване по Гаус и добавите шум.
  • Голям запас от битове е необходим само за екстремни тонални корекции.

Като вземем всичко това предвид, 12-битовото звучи като много разумно ниво на детайлност, което би позволило отлична последваща обработка. Камерата и човешкото око обаче реагират различно на светлината. Човешкото око е по-чувствително към сянката.

Интересен факт е, че много зависи от програмата, която използвате за последваща обработка. Например, екструдирането на сенки от едно и също изображение в Capture One (CO) и Lightroom може да доведе до различни резултати. На практика се оказа, че CO разваля дълбоките сенки повече от аналога на Adobe. Така че, ако теглите в LR, можете да разчитате на 5 стопа, но в CO можете да очаквате само 4.

Въпреки това, най-добре е да избягвате да се опитвате да изтеглите повече от 3 стопа на динамичния обхват поради шум и промени в цвета. 12-битовият определено е умен избор. Ако държите на качеството, а не на размера на файла, тогава снимайте в 14-битов режим, ако вашият фотоапарат го позволява.

Колко бита струва използването във Photoshop?

Въз основа на горното трябва да е ясно, че 8 бита не е достатъчно. Веднага можете да видите цветовите преходи в плавни градиенти. И ако не го видите веднага, дори скромни корекции могат да направят ефекта забележим.

Заслужава си да работите в 16 бита, дори ако вашият изходен файл е 8 бита, като например JPG изображения. 16-битовият режим ще даде по-добри резултати, защото ще минимизира преходите по време на редактиране.

Няма смисъл да използвате 32-битов режим, освен ако не обработвате HDR файл.

От колко бита се нуждае интернет?

Предимствата на 16 бита включват увеличени възможности за редактиране. Преобразуването на окончателно редактираното изображение в 8-битово е чудесно за преглед на моментни снимки и има предимството да създавате по-малки файлове за уеб за по-бързо зареждане. Уверете се, че anti-aliasing е включено във Photoshop. Ако използвате Lightroom за експортиране в JPG, антиалиасингът се използва автоматично. Това помага да се добави малко шум, което трябва да сведе до минимум риска от забележими 8-битови цветови преходи.

Колко бита са необходими за печат?

Ако печатате у дома, можете просто да създадете копие на работния 16-битов файл и да го обработите за печат, като отпечатате действителния работен файл. Но какво ще стане, ако изпратите изображенията си по интернет в лаборатория? Много хора ще използват 16-битови TIF ​​файлове и това е чудесен начин. Въпреки това, ако вашият печат изисква JPG или искате да изпратите по-малък файл, може да срещнете въпроси относно преминаването към 8-битов формат.

Ако вашата печатна лаборатория приема 16-битови формати (TIFF, PSD, JPEG2000), просто попитайте експертите кои файлове са предпочитани.

Ако трябва да изпратите JPG, той ще бъде в 8 бита, но това не би трябвало да е проблем. Всъщност 8-битовият е чудесен за окончателен печат. Просто експортирайте файлове от Lightroom с 90% качество и Adobe RGB цветово пространство. Направете цялата обработка преди да конвертирате файла в 8 бита и няма да има проблеми.

Ако не виждате ивици на монитора си след преобразуване към 8-битов, можете да сте сигурни, че всичко е наред за печат.

Каква е разликата между битовата дълбочина и цветовото пространство?

Битовата дълбочина определя броя на възможните стойности. Цветното пространство определя максималните стойности или диапазон (известен като "гама"). Ако използвате кутия с цветни моливи като пример, по-голямата битова дълбочина ще бъде изразена като повече нюанси, а по-големият диапазон ще бъде изразен като по-наситени цветове, независимо от броя на моливите.

За да видите разликата, разгледайте следния опростен визуален пример:

Както можете да видите, чрез увеличаване на битовата дълбочина ние намаляваме риска от цветни ивици. Чрез разширяване на цветовото пространство (по-широка гама) можем да използваме по-екстремни цветове.

Как цветовото пространство влияе върху битовата дълбочина?


SRGB (вляво) и Adobe RGB (вдясно)

Цветово пространство (диапазонът, в който се прилагат битове), така че една много голяма гама теоретично може да причини ленти, свързани с цветови преходи, ако е разтегната твърде далеч. Не забравяйте, че битовете определят броя на преходите спрямо цветовия диапазон. По този начин рискът от получаване на визуално забележими преходи се увеличава с разширяването на гамата.

Препоръчителни настройки за избягване на ленти

След цялата тази дискусия можем да стигнем до заключение под формата на препоръки, които трябва да се следват, за да се избегнат проблеми с цветовите преходи в градиентите.

Настройки на камерата:

  • 14+ битов RAW файл е добър избор, ако искате най-доброто качество, особено ако разчитате на корекции на тона и яркостта, като например увеличаване на яркостта на сенките с 3-4 стъпки.
  • 12-битовият RAW файл е чудесен, ако искате по-малки файлове или искате да снимате по-бързо. За Nikon D850 14-битов RAW файл е с около 30% по-голям от 12-битов файл, така че това е важен фактор. А големите файлове могат да повлияят на способността за заснемане на дълги серии от снимки без препълване на буфера на паметта.
  • Никога не снимайте в JPG, ако можете да помогнете. Ако заснемате събития, при които трябва бързо да прехвърляте файлове и качеството на изображенията няма значение, тогава, разбира се, Jpeg ще бъде отлична опция. Може също да помислите за снимане в режим JPG+RAW, ако по-късно имате нужда от файл с по-високо качество. Струва си да се придържате към цветовото пространство SRGB, ако снимате в JPG. Ако снимате в RAW, можете да пренебрегнете настройките на цветовото пространство. RAW файловете всъщност нямат цветово пространство. Той не се инсталира, докато RAW файлът не бъде преобразуван в друг формат.

Lightroom и Photoshop (работни файлове):

  • Винаги запазвайте работните си файлове в 16-битов формат. Използвайте 8 бита само за окончателно експортиране във формат JPG за уеб и печат, ако този формат отговаря на изискванията на оборудването за печат. Добре е да се използва 8-битов за крайния изход, но този режим трябва да се избягва по време на обработката.
  • Уверете се, че гледате снимката си на 67% или по-голяма, за да сте сигурни, че няма забележими цветови промени в градиентите. В по-малък мащаб Photoshop може да създаде фалшиви ивици. Това ще бъде следващата ни статия.
  • Бъдете внимателни, когато използвате HSL в Lightroom и Adobe Camera RAW, тъй като този инструмент може да създаде цветни ивици. Това има много малко общо с битовата дълбочина, но са възможни проблеми.
  • Ако вашият изходен файл е достъпен само в 8-битов (като JPG), трябва незабавно да го конвертирате в 16-битов, преди да редактирате. Последващите редакции на 8-битови изображения в 16-битов режим няма да създадат твърде очевидни проблеми.
  • Не използвайте 32-битово пространство, освен ако не го използвате за комбиниране на множество RAW (HDR) файлове. Има някои ограничения при работа в 32-битово пространство и файловете стават двойно по-големи. Най-добре е да направите HDR сливане в Lightroom, вместо да използвате 32-битов режим във Photoshop.
  • HDR DNG форматът на Lightroom е много удобен. Той използва 16-битов режим с плаваща запетая, за да покрие по-широк динамичен диапазон със същия брой битове. Като се има предвид, че обикновено трябва само да коригираме динамичния обхват в рамките на 1-2 стъпки в HDR, това е приемлив формат, който подобрява качеството, без да създава огромни файлове. Разбира се, не забравяйте да експортирате този RAW като 16-битов TIF/PSD, когато трябва да продължите да редактирате във Photoshop.
  • Ако сте един от малкото хора, които трябва да използват 8-битов режим на работа по някаква причина, вероятно е най-добре да се придържате към цветовото пространство sRGB.
  • Когато използвате инструмента за градиент във Photoshop, поставянето на отметка в опцията "гладко" ще накара програмата да използва 1 допълнителен бит. Това може да бъде полезно при работа с 8-битови файлове.

Експорт за интернет:

  • JPG с 8 бита и sRGB цветово пространство е идеален за уеб. Въпреки че някои монитори могат да показват по-голяма битова дълбочина, увеличеният размер на файла вероятно не си заслужава. И докато все повече и повече монитори поддържат по-широки гами, не всички браузъри поддържат правилно управление на цветовете и може да показват изображения неправилно. И повечето от тези нови монитори вероятно никога не са били калибрирани по цвят.
  • 8-битовият е чудесен за окончателен печат, но използвайте 16-битов, ако печатащото оборудване го поддържа.
  • Стандартният монитор ще работи добре за повечето задачи, но не забравяйте, че може да видите цветни ивици поради 8-битови дисплеи. Тези ивици може да не са на снимките. Те се появяват на етапа на извеждане на монитора. Същата снимка може да изглежда по-добре на различен дисплей.
  • Ако можете да си го позволите, 10-битовият дисплей е идеален за фотографска работа. Широка гама като Adobe RGB също е идеална. Но това не е задължително. Можете да създавате невероятни снимки на съвсем обикновен монитор.

Поглед в бъдещето

Изборът на по-голяма битова дълбочина може да няма значение за вас в момента, тъй като вашият монитор и принтер могат да работят само с 8 бита, но това може да се промени в бъдеще. Вашият нов монитор ще може да показва повече цветове, а печатът може да се извършва с професионално оборудване. Запазете вашите работни файлове в 16-битов. Това ще бъде достатъчно, за да поддържате най-доброто качество за в бъдеще. Това ще бъде достатъчно, за да отговори на изискванията на всички монитори и принтери, които ще се появят в обозримо бъдеще. Този диапазон от цветове е достатъчен, за да надхвърли обхвата на човешкото зрение.

Гамата обаче е различна. Най-вероятно имате монитор с sRGB цветова гама. Ако поддържа по-широкия спектър на Adobe RGB или P3 гамата, тогава е по-добре да работите с тези гами. Adobe RGB има по-широка гама от цветове в синьо, циан и зелено, докато P3 предлага по-широки цветове в червено, жълто и зелено. В допълнение към P3 мониторите има търговски принтери, които надхвърлят гамата на AdobeRGB. sRGB и AdobeRGB вече не могат да уловят пълната гама от цветове, които могат да бъдат възпроизведени на монитор или принтер. Поради тази причина си струва да използвате по-широка цветова гама, ако очаквате да отпечатате или прегледате снимките си на по-добри принтери и монитори по-късно. RGB гамата на ProPhoto е подходяща за това. И както беше обсъдено по-горе, по-широката гама се нуждае от по-голяма битова дълбочина от 16 бита.

Как да премахнете лентата

Но ако срещнете ивици (най-вероятно при преминаване към 8-битово изображение), можете да предприемете следните стъпки, за да минимизирате проблема:

  • Преобразувайте слоя в интелигентен обект.
  • Добавете замъгляване по Гаус. Задайте радиуса, за да скриете лентата. Идеален е радиус, равен на ширината на лентата в пиксели.
  • Използвайте маска, за да приложите размазване само там, където е необходимо.
  • Накрая добавете малко шум. Зърнистостта елиминира изгледа на плавно замъгляване и прави снимката да изглежда по-сплотена. Ако използвате Photoshop CC, използвайте филтъра Camera RAW, за да добавите шум.

Дълбочина на цветаопределя се от броя битове на пиксел, които могат да бъдат показани на екрана. Данните се съхраняват в битове. Всеки бит представлява два цвята, защото има стойност 0 или 1. Колкото повече бита на пиксел, толкова повече цветове могат да бъдат показани. Примери за дълбочина на цвета са показани в следната таблица:

истински цвят

Изображенията са известни като "Истински цвят", където всеки пиксел се определя от гледна точка на неговите действителни RGB или CMYK стойности. Всеки пиксел в изображение с истински цвят има 256 възможни стойности за всеки от своите червени, зелени или сини компоненти (в RGB модела) или циан, магента, жълто и черно (в CMYK модела). Тъй като има 256 възможни стойности за всеки RGB или CMYK компонент, тогава истинският RGB цвят ще има 24-битова дълбочина на цвета, а истинският CMYK цвят ще има 32-битова дълбочина на цвета. Има милиони възможни цветове за всеки пиксел в истинско цветно изображение. Ето защо се нарича "True Color".

RGB изображенията се извличат от три основни цвята: червен, зелен и син. В 24-битов RGB цвят червеният, зеленият и синият компонент са по 8 бита и имат 256 вариации на интензитета. Тези вариации са представени в скала от стойности от 0 до 255, като 0 има най-малък интензитет, а 255 има най-голям интензитет. Когато трите компонента се комбинират, има 256 x 256 x 256 възможни комбинации или 16 777 216 възможни цвята.

Например бялото ще се състои от максималния интензитет на червена, зелена и синя светлина (R = 255 G = 255 B = 255), а черното ще се състои от нулев интензитет на червена, зелена и синя светлина (R = 0 G = 0 V = 0). Синьото ще се състои от максималния интензитет на синя и зелена светлина и нулев интензитет на червена светлина (R = 0 B = 255 G = 255).

Цветов модел True Color и CMYK

Изображенията, използващи цветовия модел CMYK, също са истински цветове. CMYK изображенията са направени от 3-те основни цвята циан, магента и жълто плюс черно. В 32-битов CMYK цвят всеки циан, магента, жълт и черен компонент също е 8 бита и има 256 вариации на интензитета. Всеки пиксел в 32-битово CMYK изображение е един от 256 x 256 x 256 възможни цвята x 256 черни. Смес от 100% всеки от циан, магента и жълто е черна, така че черният компонент не е задължителен. Въпреки че CMYK има повече битове на пиксел, той всъщност има по-малки цветови "пространства" или гама от RGB.

Примерно 24-битово изображение

Дълбочина на цвета (качество на цветопредаване, битрейт на изображението) е термин за компютърна графика, отнасящ се до броя битове (капацитет на паметта), използвани за съхраняване и представяне на цвят при кодиране на един пиксел от растерна графика или видео изображение.

Често се изразява като единица битове на пиксел(англ. битове на пиксел, bpp ).

Монохромни изображения

В действителност 32-битовият цвят е 24-битов (TrueColor) с допълнителен 8-битов канал, който или е запълнен с нули (не влияе на цвета), или е алфа канал, който задава прозрачността на изображението за всеки пиксел - тоест има 16 777 216 нюанса на цветовете и 256 степени на прозрачност.

Причината, поради която се използва "празен" канал, е желанието да се оптимизира работата с видео паметта, която най-модерните [ Кога?] компютрите имат 32-битово адресиране и 32-битова шина за данни [ ] .

Също така представянето на цветовете в системата CMYK е 32-битово (8 бита са разпределени за циан, магента, жълто и черно).

Deep Color (30/36/48 бита)

В края на 90-те години някои графични системи от висок клас, като SGI, започнаха да използват повече от 8 бита на канал - например 12 или 16 бита. Професионалните програми за редактиране на изображения започнаха да спестяват 16 бита на канал, осигурявайки „защита“ срещу натрупване на грешки при закръгляване, грешки при изчисляване в ограничена цифрова мрежа от числа.

За допълнително разширяване на динамичния обхват на изображенията са създадени различни модели. Например Изображение с висок динамичен обхват(HDRI), използва числа с плаваща запетая и ви позволява най-точно да опишете интензивна светлина и дълбоки сенки в изображения в едно и също цветово пространство. Различни модели описват такива диапазони, като използват повече от 32 бита на канал. Можете да маркирате създаденото