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वर्चुअल रियलिटी के जनक जेरोन लैनियर हैं। उपकरण - जारोन लैनियर द्वारा जर्नल ऑफ़ द न्यू सोसाइटी

MakeRight.ru सेवा से रूसी में जारोन लैनियर की अप्रकाशित पुस्तक के मुख्य विचार।

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अपनी पुस्तक टेन रीज़न टू डिलीट योर सोशल मीडिया अकाउंट्स राइट नाउ में, जेरोन लैनियर सोशल मीडिया के छिपे हुए खतरों के बारे में लिखते हैं कि कैसे इसके निर्माता उपयोगकर्ताओं को हेरफेर करते हैं और उन्हें दुष्ट, मूर्ख और संकीर्ण सोच रखते हैं।

विमोचन के तुरंत बाद, पुस्तक अमेज़ॅन के मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन अनुभाग पर # 1 बेस्टसेलर बन गई। यह रूसी में प्रकाशित नहीं हुआ था।

प्रस्तावना

शीर्षक को देखते हुए, ऐसा लग सकता है कि पुस्तक किसी प्रकार के प्रतिगामी द्वारा लिखी गई थी, जो आधुनिक डिजिटल जीवन का एक प्रबल शत्रु है, सीमित क्षितिज के कारण इसे समझने में असमर्थ है।

हालाँकि, ऐसा बिल्कुल नहीं है। जेरोन लैनियर "आभासी वास्तविकता" शब्द के लेखक हैं, इसके रचनाकारों में से एक, सिलिकॉन वैली के साइबर अभिजात वर्ग के प्रतिनिधि, एक वैज्ञानिक-आविष्कारक और एक भविष्यवादी। शौकिया तौर पर निर्णय लेने के लिए उस पर संदेह करना मुश्किल है। सोशल मीडिया में क्या गलत था?

किताब कुत्तों और बिल्लियों के बीच समानांतर से शुरू होती है। कभी जंगली कुत्ते इंसानों के दोस्त बन गए हैं। वे जंगली में रह सकते थे, लेकिन हमने उन्हें वश में कर लिया, और अब वे हमारे निरंतर साथी, विश्वसनीय और वफादार हैं।

एक और चीज है बिल्लियाँ। वे स्वयं आए, क्योंकि वे चाहते थे, और हमारे साथ रहे। वे अकेले चलते हैं, और न केवल चलते हैं। बिल्लियों को स्वतंत्रता है और वे इसे बलिदान नहीं करने जा रही हैं।

हम कुत्तों से प्यार करते हैं, लेकिन उनमें नहीं बदलना चाहेंगे, ताकि कोई हमें नियंत्रित करे। हमें बिल्लियों की तरह आजादी पसंद है, और हम भी अपने दम पर चलना चाहते हैं।

लेकिन सोशल मीडिया चलाने वाले शक्तिशाली, अदृश्य एल्गोरिदम की हमारी स्वतंत्रता के लिए अपनी योजनाएँ हैं। लैनियर के अनुसार, उनके हानिकारक प्रभाव से छुटकारा पाने का एकमात्र तरीका उनके खातों को बंद करना है सोशल नेटवर्क.

लैनियर ने जोर देकर कहा कि उन्होंने 2017 के अंत में अपनी पुस्तक पूरी की, और उसके कुछ ही समय बाद कैम्ब्रिज एनालिटिका के साथ हुआ, जिसने फेसबुक उपयोगकर्ताओं के व्यक्तिगत डेटा एकत्र किए और उनका उपयोग अपने स्वयं के अंधेरे उद्देश्यों के लिए किया, जिसमें राजनीतिक भी शामिल थे।

डेटा ब्रीच स्कैंडल के बाद, कैम्ब्रिज एनालिटिका बंद हो गई, लेकिन फिर भी, कई फेसबुक उपयोगकर्ताओं को लगा कि कुछ गड़बड़ है और उन्होंने अपने खातों को सामूहिक रूप से हटाना शुरू कर दिया।

लेकिन अन्य थे। कुछ ने तर्क दिया कि सरकार ने फेसबुक के प्रभाव को सीमित करने के लिए जानबूझकर इस कहानी में हेरफेर किया, जबकि अन्य ने तर्क दिया कि सोशल मीडिया के फायदे इसके नुकसान से अधिक हैं। सामान्य तौर पर, लैनियर के अनुसार, कहानी को उचित उद्देश्य मूल्यांकन नहीं मिला, और इसलिए घोटाले ने अधिकांश उपयोगकर्ताओं को प्रभावित नहीं किया।

लैनियर खुद को जीवित प्रमाण कहते हैं कि सामाजिक जीवन संभव है, उदाहरण के लिए इलेक्ट्रॉनिक या पारंपरिक मीडिया में, सोशल मीडिया खातों के बिना। हर कोई चाहे तो ऐसा कर सकता है और समाज के विनाश में अपनी भागीदारी से योगदान नहीं कर सकता।

आइडिया # 1: आपके सोशल मीडिया अकाउंट को डिलीट करने के बहुत अच्छे कारण हैं

  1. सामाजिक नेटवर्क स्वतंत्र इच्छा को दबाते हैं;
  2. वे हमारे समय के पागलपन को बढ़ाते हैं;
  3. जैसा कि लैनियर कहते हैं, वे हमें बेवकूफ, कड़वे प्रकार, "बेवकूफों" में बदल देते हैं;
  4. वे नकली समाचार और नकली लोग बनाते हैं;
  5. हम जो कुछ भी बात करते हैं वह उनकी मदद से व्यर्थ हो जाता है;
  6. वे सहानुभूति की क्षमता को नष्ट कर देते हैं;
  7. वे हमें दुखी करते हैं;
  8. वे हमारी आर्थिक भलाई का अतिक्रमण करते हैं;
  9. वे राजनीति को असंभव बनाते हैं;
  10. वे मानव आत्मा से घृणा करते हैं और उसे नष्ट करते हैं।

उन्हें एकजुट होना था, प्यार और समझ को बढ़ावा देना था, लेकिन इसके बजाय वे जोड़-तोड़ करने वाली मशीनों में बदल गए जो समाज के लिए खतरा पैदा करते हैं।

फेसबुक और ट्विटर दोनों को गलत बयानी, फर्जी खबर, राजनीतिक और विज्ञापन उद्देश्यों के लिए हेरफेर में देखा गया है। उनके द्वारा बनाई गई दुनिया की तस्वीर भी मानव व्यक्तित्व को विकृत करती है, हमारी सबसे खराब विशेषताओं को खिलाती है।

और इन सबके पीछे प्रभावशाली कंपनियों का बहुत सारा पैसा है जो केवल अपने लाभ में रुचि रखते हैं और जिसके लिए एल्गोरिदम बनाए गए हैं जो हमारे व्यक्तित्व को बदतर के लिए बदल देते हैं।

यह व्यसनी व्यवहार नेटवर्क के एल्गोरिथम में बनाया गया है और व्यवहारवाद पर आधारित और एल्गोरिदम द्वारा समर्थित पुरानी मनोवैज्ञानिक चालों के साथ हमारी हर कमजोरी का फायदा उठाता है।

लैनियर बताते हैं कि सोशल मीडिया का मूल विचार बहुत अच्छा था। लेकिन धीरे-धीरे, कदम दर कदम, यह विपणन और विज्ञापन के क्षेत्र में बड़े व्यवसाय के साथ विलय हो गया है, और, जैसा कि हाल ही में पता चला है, राजनीतिक ताकतों के साथ जो अपने अनुचित उद्देश्यों के लिए नेटवर्क पर उपयोगकर्ताओं की निर्भरता का उपयोग करते हैं।

लैनियर ने एल्गोरिदम को बुलाया जो उपयोगकर्ताओं को बमर तंत्र को अधीन करता है (यह संशोधित उपयोगकर्ताओं के व्यवहार के लिए एक संक्षेप है, और किराए के लिए एक साम्राज्य में बनाया गया है - उपयोगकर्ता व्यवहार बदल गया है और साम्राज्य को पट्टे पर दिया गया है)।

BUMMER एक सामूहिक छवि है, जो मुख्य रूप से Facebook और Google के काम की बात करती है, लेकिन केवल उनके लिए ही नहीं। लेखक को डर है कि प्रौद्योगिकी निगमों के दबाव में हमारी चेतना तेजी से खो रही है, और हम धीरे-धीरे स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए परिशिष्ट में बदल रहे हैं।

स्वार्थी उद्देश्यों के लिए हमारी चेतना को प्रभावित करते हुए, निगम अपने स्वयं के लाभ के अलावा किसी और चीज को ध्यान में नहीं रखते हैं।

आइडिया # 2: एल्गोरिदम हमें प्रयोगशाला जानवरों में बदल रहे हैं

जब हम एक स्मार्टफोन का उपयोग करते हैं (और हम में से अधिकांश अब इसे नहीं देख सकते हैं), हम अपने बारे में लगातार अद्यतन जानकारी के साथ सामाजिक नेटवर्क और लोकप्रिय खोज इंजन के एल्गोरिदम की आपूर्ति करते हैं।

हमारे संपर्कों का दायरा, एक पृष्ठ से दूसरे पृष्ठ पर संक्रमण की गति, खरीदारी करने से पहले की कार्रवाई, राजनीतिक पूर्वाग्रह - यह सब एक नज़र में दिखाई देता है।

एक व्यक्ति के बारे में जानकारी की तुलना अन्य लोगों के बारे में जानकारी से की जाती है। उत्पादों, व्यक्तित्वों, मनोदशाओं और विश्वासों के संदर्भ में शायद कोई हमारे स्वाद को साझा करता है। और इस बड़ी मात्रा में डेटा का विज्ञापनदाताओं द्वारा सफलतापूर्वक उपयोग किया जाता है।

वे सही समय की प्रतीक्षा करते हैं और फिर सावधानीपूर्वक तैयार किए गए संदेशों से हमारे दिमाग को प्रभावित करते हैं जो कार्रवाई को प्रोत्साहित करते हैं - उदाहरण के लिए, कुछ खरीदते हैं या एक निश्चित तरीके से वोट करते हैं।

जब हम टीवी पर विज्ञापन देखते हैं या उन्हें रेडियो पर सुनते हैं, तो हम ध्वनि को बंद कर सकते हैं या केबल चैनलों से कनेक्ट कर सकते हैं जहां यह उपलब्ध नहीं है। सोशल मीडिया विज्ञापन अधिक कपटी है, बिना ध्यान दिए हमारे व्यवहार को बहुत बड़े पैमाने पर प्रभावित करता है। यह व्यवहारवाद और वातानुकूलित सजगता के सिद्धांतों पर आधारित एक निरंतर सूक्ष्म हेरफेर है।

फेसबुक, गूगल और ट्विटर हाल ही में अपने काम को ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं, जैसे कि यह महसूस कर रहे हैं कि उन्होंने समस्या पैदा की है - शायद दबाव में, या शायद अपनी पहल पर। वे अपने एल्गोरिदम को ओवरहाल करने की कोशिश करते हैं और अपने उपयोगकर्ताओं के लिए खेद व्यक्त करते हैं। उपयोगकर्ता, जब वे देखते हैं कि उन्होंने समस्या पर काम करना शुरू कर दिया है, तो शांत हो जाएं और विश्वास करें कि अब सब कुछ क्रम में है। लेकिन क्या यह ठीक है?

किसी भी व्यसन के केंद्र में डोपामाइन होता है, एक न्यूरोट्रांसमीटर जो आनंद की भावना का कारण बनता है। यह डोपामाइन की मदद से था कि महान शरीर विज्ञानी पावलोव ने कुत्तों में वातानुकूलित सजगता विकसित की: प्राप्त पुरस्कारों के बदले व्यवहार में बदलाव।

यदि व्यवहार अवांछनीय है, तो इसे बिजली के झटके जैसे नकारात्मक सुदृढीकरण के साथ ठीक किया जाता है।

उसके ठीक बाद, आपको मोज़े या जूतों के विज्ञापन दिखाई देते हैं। एल्गोरिथम खरीदारी करने में लगने वाले निर्णय समय का ट्रैक रखता है, और इसके आधार पर, वीडियो को एक या दो सेकंड में दिखाता है। कभी-कभी एक स्वचालित परीक्षण किया जाता है जो वीडियो और वाक्य के बीच आदर्श रिक्ति की गणना करता है।

इसके अलावा, लोग सामाजिक प्राणी हैं। जब हम स्वीकृत या अस्वीकृत होते हैं तो हम अति प्रतिक्रिया करते हैं और सामाजिक रूप से वांछनीय व्यवहार के लिए प्रयास करते हैं।

सहज रूप से, हम समूह के अधिकांश सदस्यों की नकल करते हैं, भले ही हम सामाजिक नेटवर्क के बाहर उनकी राय और विचार साझा न करें। इस प्रकार, उपयोगकर्ता एक और लत बनाते हैं - सार्वजनिक अनुमोदन और अन्य लोगों की राय के प्रति संवेदनशीलता।

यह सब सामान्य रूप से मानव जाति के पतन में योगदान देता है, लैनियर का मानना ​​​​है। सूचना युद्ध लोगों को अपनी तरफ आकर्षित करते हैं, सच्चाई की परवाह नहीं करते, चुनावों को प्रभावित करते हैं और नफरत पैदा करते हैं।

इस प्रकार, विज्ञापन धीरे-धीरे व्यापार के एक इंजन से हेरफेर करने, संशोधित करने के लिए एक उपकरण में बदल गया मानव आचरणऔर नकारात्मक लक्षणों को मजबूत करना। और यह तो बस शुरुआत है, लेखक का मानना ​​है। अदृश्य जोड़तोड़ और अपूर्ण एल्गोरिदम धीरे-धीरे हमें प्रयोगशाला जानवरों में बदल रहे हैं।

आइडिया #3: बमर प्रभाव जलवायु परिवर्तन जितना धीमा है, लेकिन कम खतरनाक नहीं है

लैनियर लगातार इस बात पर जोर देते हैं कि वह किसी भी तरह से डिजिटल युग के विरोधी नहीं हैं। अपने आप में, डिजिटल सभ्यता न अच्छी है और न ही बुरी, यह तटस्थ है। लेकिन इसके वे पहलू जो बिजनेस मॉडल पर आधारित हैं, जैसे बमर, चिंता का विषय होना चाहिए।

एक बार लोगों को पता चला कि पेंट के साथ उच्च सामग्रीलेड खतरनाक हैं। हालांकि, उसके बाद किसी ने यह बयान नहीं दिया कि अब से घरों को रंगना असंभव है। हर कोई बस एक हानिरहित एनालॉग के बनने की प्रतीक्षा कर रहा था, और जैसे ही यह दिखाई दिया, उन्होंने इसका उपयोग करना शुरू कर दिया। इसलिए, आपको तब तक प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है जब तक कि सामाजिक नेटवर्क कम खतरनाक न हो जाएं, और फिर उन पर वापस लौटें। लैनियर के मुताबिक अभी तक ऐसा नहीं हुआ है।

BUMMER का प्रभाव सांख्यिकीय है - यानी धीमा, धीरे-धीरे, जलवायु परिवर्तन की तरह, जिसे किसी विशेष सूखे या तूफान के लिए दोषी नहीं ठहराया जा सकता है।

यह केवल प्राकृतिक आपदाओं की संभावना को बढ़ाता है, लेकिन भविष्य में यह वैश्विक तबाही का कारण बन सकता है, उदाहरण के लिए समुद्र का बढ़ता स्तर। बमर के प्रभाव में एक और प्रकार की तबाही हो सकती है यदि हम इस पर पूरा ध्यान न दें।

बमर में छह भाग होते हैं:

  1. ध्यान आकर्षित करना;
  2. किसी और के जीवन में हस्तक्षेप;
  3. लोगों को वह करने के लिए मजबूर करना जो उन्हें पसंद नहीं है;
  4. गुप्त हेरफेर;
  5. भारी नकदी प्रवाह;
  6. फेक न्यूज और फेक लोग।

सामाजिक नेटवर्क में, एक नियम के रूप में, ध्यान सबसे अच्छे से नहीं, बल्कि सबसे दिलेर और निंदनीय लोगों द्वारा आकर्षित किया जाता है, जिन्हें लेखक ने "बेवकूफ" करार दिया था। इसलिए वे धन और शक्ति के अभाव में प्रभुत्व की इच्छा प्रकट करते हैं। लेकिन आभासी दुनिया में, वे राजाओं की तरह महसूस करते हैं, किसी की भावनाओं को ठेस पहुंचाते हैं या लोगों का अपमान करते हैं।

हमारे जीवन में हस्तक्षेप स्मार्टफोन, टैबलेट और अन्य उपकरणों के माध्यम से हमारी गुप्त निगरानी के माध्यम से होता है।

स्मार्टफोन का उपयोग करके, आप एक शानदार सेल्फी ले सकते हैं और तुरंत इसे सोशल नेटवर्क पर भेज सकते हैं ताकि कोई भी हमारे भौगोलिक स्थान, आंदोलनों, संपर्कों और परिस्थितियों पर प्रतिक्रिया का पता लगा सके।

एल्गोरिदम आपके रीडिंग सर्कल, व्याकुलता, किसी विशेष सामग्री तक पहुंच की आवृत्ति का ट्रैक रखते हैं - और वे लगातार सुधार कर रहे हैं।

सूक्ष्म जोड़तोड़ के माध्यम से अनावश्यक चीजें हम पर थोपी जाती हैं, जब हम विज्ञापन के प्रभाव के प्रति सबसे अधिक संवेदनशील होते हैं - और इस तरह से वह भरते हैं जिसकी हमें आवश्यकता नहीं है और जो हमें पसंद नहीं है।

सोशल मीडिया पर अधिक से अधिक समय बिताने के लिए हमारे साथ सूक्ष्मता से छेड़छाड़ की जाती है, और बाकी एल्गोरिदम द्वारा किया जाता है, जैसे कि मतदाता मतदान या ब्रांड वफादारी बढ़ाना।

बेशक, ये सभी जोड़तोड़ कला के प्यार के लिए नहीं, बल्कि पैसे और ताकत के लिए किए जाते हैं। बमर का विरोध करना असंभव है, आप केवल इसके बैनर तले खड़े हो सकते हैं, ताकि नष्ट न हों, जैसा कि कई डिजिटल और पेपर मीडिया ने किया है।

सफल हेरफेर के लिए, BUMMER नकली समाचार और यहां तक ​​​​कि नकली लोगों को भी बनाता है, उनकी मदद से हेरफेर के लिए आवश्यक सामग्री का उत्पादन करता है।

लेखक का मानना ​​है कि यह सब एक साथ लेने से अंततः एक वैश्विक तबाही हो सकती है।

आइडिया #4: नशे की लत की तरह नशे की लत और व्यक्तित्व परिवर्तन का कारण बनता है बकवास

एक आश्रित व्यक्ति, एक ड्रग एडिक्ट, निरंतर तंत्रिका उत्तेजना का अनुभव करता है। समय के साथ, उनका व्यक्तित्व बहुत बदल जाता है, कभी-कभी मान्यता से परे।

वह अन्य लोगों की राय और अन्य लोगों की भावनाओं की उपेक्षा करता है, स्वार्थी, अभिमानी और अभिमानी हो जाता है। लेकिन उस अहंकार के नीचे एक गहरा आत्म-संदेह है। व्यसनी तेजी से वास्तविकता से अलग होता जा रहा है, भ्रम की दुनिया में डूब रहा है।

धीरे-धीरे, इस तरह के परिवर्तन, अधिक या कम हद तक, BUMMER उपयोगकर्ताओं के साथ होते हैं। आक्रोश और अहंकार उन्हें आक्रामक बनाता है, और यह आक्रामकता सामाजिक नेटवर्क में लहरों में फैलती है।

एक उदाहरण के रूप में, लैनियर अमेरिकी राष्ट्रपति डोनाल्ड ट्रम्प का हवाला देते हैं, जिनसे वह परिचित हैं। वह उनसे कई बार मिले जब ट्रम्प अभी भी टीवी शो की मेजबानी कर रहे थे। लानियर के मन में उसके प्रति ज्यादा सहानुभूति नहीं थी, लेकिन फिर भी वह विश्वास के साथ कह सकता था कि वह एक नशेड़ी की तरह नहीं दिखता था।

वह खुद एक जोड़तोड़ करने वाला था अभिनेता, एक रियलिटी शो पर भी स्थिति पर पूरी तरह से नियंत्रण। जब ट्रंप ने ट्विटर अकाउंट शुरू किया तो सब कुछ बदल गया। वह अक्सर खुद पर नियंत्रण खो देता है, यह भूल जाता है कि वह कौन है, अपनी राष्ट्रपति की स्थिति, शक्ति और जिम्मेदारी के बारे में।

उसकी लत उन सभी से अधिक मजबूत है। या तो वह किसी अन्य ट्वीट की मदद से किसी को नष्ट करना चाहता है, या इसके विपरीत, वह वफादारी के बदले किसी की चापलूसी करता है। यदि ट्विटर अचानक बंद हो जाता है, तो ट्रम्प अधिक सुखद और उचित व्यक्ति बन जाएंगे, लेखक का मानना ​​​​है।

लैनियर ने नोट किया कि हम में से प्रत्येक के पास एक आंतरिक ट्रोल है। सामाजिक नेटवर्क में, वह मुक्त होना शुरू कर देता है, खासकर जब वह अपनी तरह से बातचीत करता है।

सामाजिक नेटवर्क सभी प्रकार के समूहों से भरे हुए हैं, और जैसे ही हम उनमें से किसी एक में शामिल होते हैं, हम समूह में स्वीकार किए जाने वाले तरीके से व्यवहार करना शुरू कर देते हैं। यह व्यवहार जानवरों के बीच देखा जा सकता है जो पैक में पदानुक्रम के लिए लड़ते हैं।

हमें उन लोगों पर झपटने की जरूरत है जो हमसे नीचे हैं, ताकि खुद से नीचे न गिरें, और जो रैंक में उच्च हैं उनकी चापलूसी करें। लैनियर खुद, बहुत समय पहले, जब प्रकाशनों के तहत टिप्पणियां दिखाई देने लगी थीं, उन्होंने देखा कि वह पूरी तरह से युद्ध में भाग रहे थे अनजाना अनजानीसबसे तुच्छ अवसरों पर।

वे एक-दूसरे का अपमान करने लगे, भले ही वह आइसक्रीम के प्रकार या पियानो के ब्रांड के बारे में ही क्यों न हो। ऐसी झड़पों से बचने के लिए, सुखद होने का नाटक करना और अपने शब्दों को ध्यान से चुनना आवश्यक था।

लेकिन फिर लैनियर ने देखा कि वह हर किसी को खुश करने की कोशिश में कोई और बन रहा था। तो यह तब हुआ जब उन्होंने हफ़िंगटन पोस्ट में ब्लॉग किया: वह अपनी पोस्ट के तहत टिप्पणियों को पढ़ना बंद नहीं कर सके, वह उन्हें अनदेखा नहीं कर सके, वे जवाब देना शुरू कर देंगे - और टिप्पणियों के लेखकों ने केवल खुद पर ध्यान दिया, जो वे अब और नहीं कर सकते थे के बिना करें।

और उन्होंने खुद पाठकों को परेशान करने के लिए या तो सिरप-सुखद बातें, या जानबूझकर उत्तेजक लिखना शुरू कर दिया। यह देखते हुए कि वह स्वयं व्यसनी हो रहा था और एक व्यक्ति के रूप में बदल रहा था, उसने छोड़ दिया।

आइडिया नंबर 5. BUMMER उन लोगों के अलगाव में योगदान देता है जो अब एक दूसरे को नहीं समझते हैं

ये क्यों हो रहा है? एल्गोरिदम को प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए व्यक्तिगत रूप से समायोजित किया जाता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, ट्रम्प के समर्थकों को एक बात दिखाई देगी, और उनके विरोधियों को कुछ पूरी तरह से अलग दिखाई देगी।

आपको जो देखना चाहिए वह एल्गोरिदम द्वारा निर्धारित किया जाता है, लेकिन इसका मतलब है कि अब आप किसी अन्य व्यक्ति के व्यसनों को नहीं देख सकते हैं, जिसका अर्थ है कि समय के साथ आप उसे समझना बंद कर देते हैं। यह वैयक्तिकृत खोज का दूसरा पक्ष है।

हम में से प्रत्येक के पास सामाजिक धारणा का एक अनूठा कार्यक्रम है। हम एक दूसरे की प्रतिक्रियाओं का निरीक्षण करते हैं और अनजाने में उनका अनुकरण करते हैं। अगर आपके आस-पास के लोग किसी बात को लेकर चिंतित हैं, तो आप भी बेचैन हो जाएंगे - उनके चिंतित होने का कोई कारण तो होगा ही।

अगर लोगों की संगति में, यहां तक ​​​​कि अजनबी भी, एक व्यक्ति आकाश की ओर देखना शुरू कर देता है, तो बाकी सभी उससे एक उदाहरण लेंगे। यदि कोई व्यक्ति किसी अन्य देश में भाषा जाने बिना समाप्त हो जाता है, तो वह विशेष रूप से अपने आस-पास के लोगों को ध्यान से देखता है ताकि किसी तरह स्थिति को समझ सकें।

सामाजिक धारणा हमारे भीतर विकास द्वारा निर्मित होती है और अक्सर खतरे से बचने में मदद करती है। लेकिन व्यक्तिगत खोज हर एक को अपना दिखाती है, और इसलिए हम धीरे-धीरे एक दूसरे को समझना बंद कर देते हैं।

इस तरह की झूठी धारणा के उदाहरण के रूप में, और यहां तक ​​​​कि नकली समाचारों से प्रेरित होकर, लैनियर "पिज्जागेट" का हवाला देते हैं - कुछ फेसबुक समूहों में साजिश बकवास पर आधारित पिज़्ज़ेरिया में एक शूटिंग।

उन्होंने दावा किया कि वाशिंगटन में कुछ क्लिंटन समर्थक धूमकेतु पिंग पोंग पिज़्ज़ेरिया में पीडोफाइल डेन चलाते हैं। इसने नाराज उत्तरी कैरोलिना निवासी एडगर वेल्च को अपनी कार में 300 मील ड्राइव करने, राइफल के साथ एक पिज़्ज़ेरिया में प्रवेश करने और दुर्भाग्यपूर्ण बच्चों की रिहाई की मांग करने के लिए प्रेरित किया।

चूंकि कोई भी उसके अनुरोध को स्वीकार नहीं कर सका, उसने गोली चला दी - सौभाग्य से, किसी को चोट नहीं आई, और शूटर को हिरासत में लिया गया।

जब लोग अपने स्मार्टफोन को देखे बिना एक-दूसरे के साथ संवाद करते हैं, तो उन्हें अपने आसपास की दुनिया के बारे में एक आम धारणा होती है। इसलिए लोग स्पोर्ट्स क्लब, प्रार्थना सभा, थिएटर में जाते हैं।

लेकिन जैसे ही हर कोई अपने स्मार्टफोन की ओर रुख करेगा, यह समानता गायब हो जाएगी। अपनी तरह के साथ बातचीत करने के बजाय, एक व्यक्ति एल्गोरिथम के साथ बातचीत करना शुरू कर देता है, परिणामस्वरूप, हम यह समझने की क्षमता खो देते हैं कि दूसरे लोग कैसा महसूस करते हैं।

लैनियर इस बात पर जोर देते हैं कि वह लोगों को एक ही चीज देखने और एक ही चीज सोचने के पक्ष में नहीं है - यह एक तानाशाही शासन के संकेतों में से एक है। लेकिन हमें यह देखने में सक्षम होना चाहिए कि दूसरे क्या देखते हैं। अन्यथा, हमारी सहानुभूति की भावना धीरे-धीरे गायब हो जाएगी।

बकवास न केवल विश्वदृष्टि को विकृत करता है, यह हमें अन्य लोगों के विश्वदृष्टि के बारे में जानने के अवसर से वंचित करता है। हमें बंद समूहों में अनुमति नहीं है, इन समूहों के लोग हमारे लिए उतने ही अपारदर्शी हैं जितने कि एल्गोरिदम जो सब कुछ नियंत्रित करते हैं, लैनियर लिखते हैं। लेकिन शुरू में इंटरनेट को एक पारदर्शी समाज बनाने के लिए डिजाइन किया गया था।

आइडिया #6: सोशल मीडिया सामग्री वास्तविक नुकसान कर सकती है

लैनियर को विश्वास है कि बमर एल्गोरिदम को इस तरह से कॉन्फ़िगर किया गया है कि वे किसी व्यक्ति में किसी भी नकारात्मक भावना का कारण बन सकते हैं। अनुरोध या पोस्ट के आधार पर, वे आसानी से मूड का अनुमान लगा सकते हैं, उदासी या अवसाद को बढ़ाने के लिए प्रासंगिक सामग्री डाल सकते हैं।

बेशक, लोगों को किसी न किसी तरह से उदासी और चिंता दोनों का अनुभव होना चाहिए, लेकिन यह बुरा है अगर कोई इसे अपने स्वार्थ के लिए इस्तेमाल करता है, हमारे साथ छेड़छाड़ करता है।

BUMMER के बिजनेस मॉडल ने अपने एल्गोरिथम सिस्टम को ट्यून किया है ताकि यह स्वचालित रूप से उपयोगकर्ताओं के अनुकूल हो जाए। नकारात्मक भावनाओं पर खेलना बहुत आसान है, पीड़ा या उदासी में व्यक्ति अधिक कमजोर और रक्षाहीन होता है, जिसका अर्थ है कि इसका उपयोग किया जाना चाहिए। और एल्गोरिथ्म उन भावनाओं को बढ़ाने का एक तरीका खोजेगा। वह निराशाजनक पदों और लिंक से भर जाएगा, लेकिन उनके बीच में वह कभी-कभी कुछ के साथ खुश होगा - अपने उद्देश्यों के लिए।

यह असुरक्षा थी, अस्वीकृति का डर। उन्होंने फैसला किया कि यह किसी प्रकार की व्यक्तिगत प्रतिक्रिया थी, और स्वयं नेटवर्क का इससे कोई लेना-देना नहीं था। शायद संचार की तकनीक ही असामान्य है, पूरी बात यही है।

लेकिन समय और नेटवर्क के विकास के साथ, यह भावना केवल मजबूत हुई है। लेखक चिंतित है कि एल्गोरिदम गणना करता है कि एक व्यक्ति कैसा है: दोस्तों की संख्या, स्वाद, व्यसन, वित्तीय अवसर, और इसी तरह।

BUMMER इस सब को एक ऐसे उत्पाद में बदल देता है जो विज्ञापनदाता को बेचता है। आपकी भावनाएं और आकांक्षाएं एक अमूर्तता बन जाती हैं, एक मॉडल जिस पर हेरफेर तकनीकों का अभ्यास करना सुविधाजनक होता है।

जब कोई अखबारों में राशिफल पढ़ता है, तो यह मजाकिया हो सकता है। एक उनकी भविष्यवाणियों पर विश्वास करता है, दूसरा हंसता है। किसी भी मामले में, यह एक व्यक्ति और एक निर्जीव वस्तु के बीच का संबंध है - एक समाचार पत्र, जो उसे किसी भी तरह से प्रभावित नहीं कर सकता है। लेकिन एक ऑनलाइन सेवा पूरी तरह से अलग मामला है। यह बाद में उपयोग करने के लिए आपके व्यसनों का सारांश देता है - राजनीतिक या विज्ञापन उद्देश्यों के लिए।

किसी ने आपसे अधिक लाइक्स बटोरे हैं, और अब आप पहले से ही चिंता और ईर्ष्या से आच्छादित हैं। शायद आपका पदानुक्रम नीचे चला गया है, एक प्राचीन वृत्ति आपको बताती है, इसके बारे में कुछ किया जाना चाहिए।

आप पहले से ही भूल गए हैं कि ये सभी प्रतियोगिताएं रेटिंग की तरह लानत के लायक नहीं हैं, लेकिन आप पहले से ही ऊंचे उठने के उपाय कर रहे हैं - यह आपसे अधिक मजबूत है, क्योंकि यह प्रकृति में निहित है। और यह बेशर्मी से BUMMER के मालिकों द्वारा उपयोग किया जाता है।

इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि वे स्वतंत्र हैं, सोशल नेटवर्क वे जो चाहें कर सकते हैं, लैनियर का मानना ​​​​है - जैसा कि आप जानते हैं, आप मुंह में एक उपहार घोड़ा नहीं देखते हैं। लेकिन वह पसंद करेंगे कि फेसबुक, गूगल या ट्विटर खातों का भुगतान उपयोगकर्ताओं द्वारा किया जाए ताकि उपयोगकर्ता स्वयं सामग्री ऑर्डर कर सकें।

आइडिया नंबर 7. बकवास राजनीतिक षडयंत्रों के लिए एकदम सही मशीन है

वह एक उदाहरण के रूप में म्यांमार में मुस्लिम रोहिंग्या लोगों के नरसंहार का हवाला देते हैं। नरसंहार से ठीक पहले, रोहिंग्या के अत्याचारों के बारे में, अनुष्ठान के लिए बच्चों की हत्या, और इसी तरह, जिसने रक्तपात को उकसाया, के बारे में फेसबुक पर बहुत सारे नकली पोस्ट दिखाई दिए।

बहु-धार्मिक भारत में और दक्षिण सूडान में भी ऐसा ही देखा गया था, जब नकली समाचारों का उद्देश्य जानबूझकर बनाया गया था राजनीतिक संकटदेश में।

सोशल मीडिया के शुरुआती दिनों में, नेटवर्क के रचनाकारों की तरह ही सामान्य उपयोगकर्ता शिक्षित युवा थे। वे उदारवादी या रूढ़िवादी विचारों के आदर्शवादी थे, लेकिन सामान्य तौर पर, उनमें से प्रत्येक ने दुनिया को एक बेहतर जगह बनाने की मांग की।

लेकिन जैसे-जैसे नेटवर्क की लोकप्रियता बढ़ी, चिल्लाने वालों, स्कैमर्स और बॉट्स ने उन्हें अभिभूत कर दिया, जिससे नेटवर्क सभी प्रकार के शीनिगन्स, विशेष रूप से राजनीतिक लोगों के लिए एक आदर्श मंच बन गया।

जब अरब वसंत मध्य पूर्व में आया, तो सिलिकॉन वैली के अधिकांश लोग खुश थे क्योंकि यह ट्विटर और फेसबुक ही थे जिन्होंने काहिरा के लोगों को तहरीर स्क्वायर में एक साथ आने और सरकार को उखाड़ फेंकने की अनुमति दी थी।

आम नागरिकों ने नाटो सैनिकों को बताया कि कहाँ हवाई हमले करना सबसे अच्छा है। इस क्रांति में एक एकीकृत आंकड़ा नहीं था, इसे सामाजिक नेटवर्क की मदद से अपने आप में व्यवस्थित किया गया था।

हालांकि, लानियर के अनुसार, प्रारंभिक कार्यक्रम के बिना ऐसी क्रांति किसी भी समस्या का समाधान नहीं करती है। आखिरकार, सरकार को उखाड़ फेंकने के बाद किसी तरह का पुनर्गठन होना चाहिए, एक नया आदेश बनाने के उपायों को अपनाना चाहिए।

क्या छात्र और स्कूली बच्चे, सिर्फ बच्चे, जो चौक पर जमा हुए हैं, इसके लिए सक्षम हैं? क्या उनके द्वारा की गई क्रांति के परिणामस्वरूप उन्हें नौकरी मिलेगी? अंत में, युवाओं के लिए, सब कुछ वैसा ही रहा, और सत्ता कट्टरपंथियों से सेना में चली गई, और शायद यह अंत नहीं है।

जिस तरह से क्रांतियाँ की जाती हैं, उसी तरह राष्ट्रपतियों को सोशल नेटवर्क्स के माध्यम से चुना जा सकता है (लानियर ट्रम्प को संकेत देता है)।

और ट्रम्प सबसे खराब विकल्प नहीं है, क्योंकि उसकी जगह, बमर प्लेटफॉर्म की मदद से, कोई भी हो सकता है जो सोशल नेटवर्क का अधिकतम ध्यान आकर्षित करता है।

एक ओर, नेटवर्क की विशाल संभावनाएं, दूसरी ओर, उन उपयोगकर्ताओं का अंधापन जो अपने नेटवर्क सहानुभूति द्वारा निर्देशित होते हैं, यह नहीं जानते कि वे क्या कर रहे हैं।

लेखक का मानना ​​है कि फेसबुक और अन्य नेटवर्क मानव ध्यान का उपभोग करते हैं और जनता की राय में हेरफेर करते हैं, और इसलिए उनका राजनीतिक रूप से बेईमान उद्देश्यों के लिए अधिक से अधिक सूक्ष्मता से उपयोग किया जाएगा।

आइडिया नंबर 8. बकवास एक नया धर्म है जो आपके मूल्यों और सिद्धांतों को बदल देता है

सोशल नेटवर्क में उपयोगकर्ताओं का विश्वास धर्म के समान है - इसके लिए किसी प्रमाण की आवश्यकता नहीं है। कुछ लोगों का मानना ​​है कि पृथ्वी चपटी है। हम नेटवर्क पर प्रकाशित बहुत सारी मूर्खता पर विश्वास करते हैं - सभी प्रकार के षड्यंत्र के सिद्धांत, हास्यास्पद वैज्ञानिक परिकल्पना, गपशप और झूठ।

हम मीम्स पर भरोसा करते हैं और समस्या की गहराई में जाए बिना क्लिप थिंकिंग का उपयोग करते हैं। लेकिन एक बार मेम को विकासवादी जीवविज्ञानी रिचर्ड डॉकिन्स द्वारा संस्कृति की एक इकाई के रूप में वर्णित किया गया था, जिसमें छवियों, विचारों और आदतों को शामिल किया गया था, जो प्राकृतिक चयन के अधीन जीवित या मर जाते हैं।

आज के इंटरनेट मीम्स वायरल तस्वीरों या वीडियो के रूप में नेटवर्क के माध्यम से उपयोगकर्ताओं द्वारा प्रेषित जानकारी हैं। हम एक मेम में विश्वास करते हैं जब तक कि इसे दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित नहीं किया जाता है, अधिक प्रभावशाली।

यह सिर्फ इंटरनेट मूल्यांकन की एक शैली है। मेम एक छवि के साथ मौखिक जानकारी को पुष्ट करता है, लेकिन यह छवि भ्रामक है। उसकी ताकत सच्चाई में नहीं, बल्कि दिखावटी है।

जैसे ही कुछ और शानदार दिखाई देगा, वह तुरंत गायब हो जाएगा। धीरे-धीरे, हम चित्रों और छवियों के आधार पर अधिक से अधिक अज्ञानी होते जाते हैं। हमें सच्चाई की खोज में कोई दिलचस्पी नहीं है, इस मामले में हम सामाजिक नेटवर्क के एल्गोरिदम पर भरोसा करते हैं। लेकिन वे सच्चाई से इत्तेफाक नहीं रखते।

धर्म जीवन के उद्देश्य और अर्थ के प्रश्नों को संबोधित करते हैं। गूगल और फेसबुक भी ये सवाल उठा रहे हैं। जीवन में Google का उद्देश्य दुनिया की जानकारी को व्यवस्थित करना, सब कुछ अनुकूलित करना है।

इस कंपनी के नेताओं का मानना ​​है कि देर-सबेर वे मामले पर जीत हासिल करेंगे, सुधार करेंगे मानव शरीरएक साइबोर्ग के स्तर तक और इस तरह डिजिटल अमरता प्राप्त करना। फेसबुक ने सभी को उद्देश्य और समुदाय की भावना देने के लिए इसे अपना मिशन बना लिया है। लैनियर इसे धार्मिकता का दावा मानते हैं।

यदि कोई फेसबुक उपयोगकर्ता मर जाता है, तो उनका पेज पूजा स्थल में बदल जाता है, जहां हर कोई एक जलती हुई मोमबत्ती की तस्वीर छोड़ सकता है, शोक व्यक्त कर सकता है, और एक तरह से या किसी अन्य मृतक की स्मृति का सम्मान कर सकता है।

अगर वह एक सेलिब्रिटी होते, तो ऐसा पेज कल्ट बन जाता। इसमें धार्मिक संस्कारों के साथ समानताएं भी हैं। Google इस विचार को आगे बढ़ा रहा है कि प्रत्येक उपयोगकर्ता का दिमाग क्लाउड में रखा जा सकता है, इस प्रकार मृत्यु के बाद डिजिटल जीवन की गारंटी देता है। वह स्वयं को अनन्त जीवन के स्वामी के रूप में स्थान देता है।

इस प्रकार, इस पर ध्यान दिए बिना, BUMMER उपयोगकर्ता नए पंथों के अनुयायी बन जाते हैं। बमर इंजीनियर इसे समझते हैं। उनका मानना ​​है कि वे लोगों के लिए नहीं, बल्कि भविष्य की खूबसूरत आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के लिए काम कर रहे हैं, जो कुछ ही सदियों में दुनिया पर राज करेगी।

इस मामले में लोग गौण हैं। वे मूल्यह्रास करते हैं और मशीनों के उपांगों में कम हो जाते हैं। लेकिन यह केवल एक हेरफेर है, लेखक का मानना ​​है, गरिमा और मानवाधिकारों को कम करना। आखिरकार, अगर लोग नहीं होते, तो कोई कृत्रिम बुद्धि नहीं होती, जिसे उन्होंने बनाया था।

अंतिम टिप्पणियाँ

पुस्तक जटिल, रोचक और कभी-कभी भयावह रूप से आश्वस्त करने वाली होती है। लेखक का तर्क है कि हम अपने विश्वासों और अपनी चेतना पर बमर के प्रभाव को कम करके आंकते हैं, जो कि एल्गोरिदम के काम के लिए कदम दर कदम है।

संचार के लिए बनाया गया, सामाजिक नेटवर्क अचानक हेरफेर और अलगाव का एक उपकरण बन गया है। उनके अनुसार, मानव बने रहने के लिए, सभी सामाजिक नेटवर्क से अपने खातों को हटाने के अलावा, लैनियर को नहीं पता कि इसके बारे में क्या करना है।

इंटरनेट अपने आप में सुंदर है, सोशल नेटवर्क के बिना दोस्तों के साथ संवाद करने के कई तरीके हैं - उदाहरण के लिए ईमेल लिखना। यदि आपको समाचार चाहिए, तो इसे सीधे पढ़ें, फेसबुक के फिल्टर के माध्यम से नहीं।

उनके नीचे दी गई टिप्पणियों को न पढ़ें, और यदि आप ऐसा करते हैं, तो विवाद में प्रवेश करने के प्रलोभन का विरोध करें। अपनी खुद की वेबसाइट बनाएं या अपने क्षेत्र के निवासियों द्वारा बनाई गई स्थानीय वेबसाइट पर चैट करें, जहां आप व्यक्तिगत संचार से बस एक कदम दूर हैं।

अपनी पसंद का वीडियो देखें, न कि फेसबुक द्वारा पेश किया गया वीडियो। अपनी शर्तों पर और अपने नियमों से इंटरनेट का प्रयोग करें - एक बिल्ली बनें, पावलोव का कुत्ता नहीं। और आप देखेंगे कि आपका मूड और आपका जीवन कैसे बदलेगा।

जीवनी

1980 से, वह वीडियो गेम विकसित कर रहा है। 1983 में वे अटारी के साउंड इंजीनियर-संगीतकार और डेवलपर बने, खेल के विकास में भाग लिया मूनडस्ट. 1984 में, उन्होंने साइंटिफिक अमेरिकन में एक दृश्य प्रोग्रामिंग भाषा पर एक लेख प्रकाशित किया, उसी वर्ष अटारी के पूर्व सहयोगी थॉमस ज़िमरमैन के साथ। थॉमस जी. ज़िम्मरमैन ) ने कंपनी वीपीएल रिसर्च की स्थापना की (अंग्रेजी से। दृश्य प्रोग्रामिंग भाषा) कंपनी "दृश्य संचार" के क्षेत्र में अनुसंधान के लिए नासा अनुबंध प्राप्त करने में कामयाब रही, कंपनी का अधिकतम वार्षिक कारोबार $ 6 मिलियन था, लेकिन 1990 में कंपनी दिवालिया हो गई।

1990 के दशक में, उन्होंने कोलंबिया विश्वविद्यालय, न्यूयॉर्क यूनिवर्सिटी स्कूल ऑफ़ आर्ट्स में पढ़ाया, और Internet2 प्रोजेक्ट (1997-2001) में मुख्य वैज्ञानिक थे। 2001-2004 में वह सिलिकॉन ग्राफिक्स के वैज्ञानिक सलाहकार थे। 2000 के दशक की शुरुआत में, डेटाबेस की समस्याओं पर शोध करते हुए, वह इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि एक विशिष्ट तरीके से जटिल मॉडल की कल्पना करना आवश्यक है, उदाहरण के लिए, त्रि-आयामी अंतरिक्ष पर डेटा प्रोजेक्ट करके प्राप्त आभासी शहरों के रूप में।

ग्रन्थसूची

2006 में, उन्होंने लोकप्रिय निबंध "डिजिटल माओवाद: द डेंजर ऑफ द न्यू ऑनलाइन कलेक्टिविज्म" लिखा।

2009 में, यू आर नॉट ए गैजेट: ए मेनिफेस्टो प्रकाशित हुआ था।

2013 में, उन्होंने हू ओन द फ्यूचर नामक पुस्तक प्रकाशित की? .

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साहित्य

  • चस्तिकोव, अर्कडी।कंप्यूटर की दुनिया के आर्किटेक्ट। - सेंट पीटर्सबर्ग। : बीएचवी-पीटर्सबर्ग, 2002. - 384 पी। - 3000 प्रतियां। - आईएसबीएन 5-94157-138-0।
  • . बीबीसी रूसी सेवा। 29 मई 2013 को लिया गया।

लिंक

  • - जारोन लैनियर आधिकारिक वेबसाइट

लैनियर, जारोन की विशेषता वाला एक अंश

फ्रांसीसी इतिहासकार, मास्को छोड़ने से पहले फ्रांसीसी सेना की स्थिति का वर्णन करते हुए, तर्क देते हैं कि महान सेना में सब कुछ क्रम में था, घुड़सवार सेना, तोपखाने और गाड़ियों को छोड़कर, लेकिन घोड़ों और मवेशियों के लिए चारा नहीं था। इस आपदा में कुछ भी मदद नहीं कर सका, क्योंकि आसपास के किसानों ने अपनी घास जला दी और इसे फ्रांसीसी को नहीं दिया।
जीती गई लड़ाई ने सामान्य परिणाम नहीं लाए, क्योंकि किसान कार्प और व्लास, जो फ्रांसीसी के बाद शहर को लूटने के लिए गाड़ियां लेकर मास्को आए थे, व्यक्तिगत रूप से वीर भावनाओं को बिल्कुल नहीं दिखाते थे, और ऐसे अनगिनत किसानों की संख्या अच्छे पैसे के लिए मास्को में घास नहीं लाया, लेकिन इसे जला दिया।

आइए दो लोगों की कल्पना करें जो तलवारबाजी कला के सभी नियमों के अनुसार तलवारों के साथ द्वंद्वयुद्ध के लिए निकले थे: बाड़ लगाना काफी लंबे समय तक चला; अचानक विरोधियों में से एक, घायल महसूस कर रहा था - यह महसूस करते हुए कि यह कोई मजाक नहीं था, लेकिन अपने जीवन के बारे में, अपनी तलवार फेंक दी और, जो पहला क्लब सामने आया, उसे घुमाने लगा। लेकिन आइए हम कल्पना करें कि दुश्मन, लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए सबसे अच्छे और सरल साधनों का उपयोग करने के साथ-साथ शिष्टता की परंपराओं से प्रेरित होकर, मामले के सार को छिपाना चाहेगा और जोर देगा कि वह, कला के सभी नियम तलवारों से जीते गए। कोई कल्पना कर सकता है कि द्वंद्व के इस तरह के वर्णन से क्या भ्रम और अस्पष्टता उत्पन्न होगी।
कला के नियमों के अनुसार लड़ाई की मांग करने वाला फ़ेंसर फ्रांसीसी था; उनके प्रतिद्वंद्वी, जिन्होंने अपनी तलवार गिरा दी और अपना क्लब खड़ा किया, वे रूसी थे; जो लोग तलवारबाजी के नियमों के अनुसार सब कुछ समझाने की कोशिश करते हैं वे इतिहासकार हैं जिन्होंने इस घटना के बारे में लिखा है।
स्मोलेंस्क की आग के बाद से, एक युद्ध शुरू हो गया है जो युद्ध के किसी भी पिछले किंवदंतियों के तहत फिट नहीं होता है। शहरों और गांवों का जलना, लड़ाई के बाद पीछे हटना, बोरोडिन का प्रहार और फिर से पीछे हटना, मास्को का परित्याग और आग, लुटेरों को पकड़ना, परिवहन पर कब्जा, छापामार युद्ध - ये सभी नियमों से विचलन थे।
नेपोलियन ने इसे महसूस किया, और उसी समय से जब वह एक तलवारबाज की सही मुद्रा में मास्को में रुका और दुश्मन की तलवार के बजाय उसके ऊपर एक कुदाल उठा हुआ देखा, उसने कुतुज़ोव और सम्राट अलेक्जेंडर से शिकायत करना बंद नहीं किया कि युद्ध छेड़ा जा रहा था सभी नियमों के खिलाफ (जैसे कि लोगों को मारने के लिए क्या नियम हैं)। नियमों का पालन न करने के बारे में फ्रांसीसी की शिकायतों के बावजूद, इस तथ्य के बावजूद कि किसी कारण से रूसियों को, सर्वोच्च पद पर, एक कुडल से लड़ने में शर्म आती थी, लेकिन वे चाहते थे कि सभी नियमों के अनुसार एन क्वार्ट या एन बनें टियरस [चौथा, तीसरा], प्रधान [प्रथम], आदि में एक कुशल पतन करने के लिए, - लोगों के युद्ध की कुल्हाड़ी अपनी सभी दुर्जेय और राजसी ताकत के साथ उठी और, किसी के स्वाद और नियमों को पूछे बिना, मूर्खतापूर्ण सादगी के साथ, लेकिन समीचीनता के साथ, बिना किसी विश्लेषण के, उठे, गिरे और फ्रांसीसी को उन पर तब तक खदेड़ दिया जब तक कि पूरा आक्रमण समाप्त नहीं हो गया।
और यह उन लोगों के लिए अच्छा है, जो 1813 में फ्रांसीसी की तरह नहीं, कला के सभी नियमों के अनुसार सलामी देते हैं और तलवार को मूठ से मोड़ते हैं, कृपापूर्वक और विनम्रता से इसे उदार विजेता को सौंप देते हैं, लेकिन उन लोगों के लिए अच्छा है जो , परीक्षण के एक क्षण में, बिना यह पूछे कि उन्होंने ऐसे मामलों में दूसरों के नियमों के अनुसार कैसे काम किया, सादगी और सहजता के साथ, पहले क्लब को चुनें जो सामने आता है और जब तक उनकी आत्मा में अपमान और बदले की भावना को प्रतिस्थापित नहीं किया जाता है, तब तक उसे नाखून दें। अवमानना ​​​​और दया से।

युद्ध के तथाकथित नियमों से सबसे ठोस और लाभप्रद विचलन में से एक है बिखरे हुए लोगों के खिलाफ एक साथ घिरे लोगों की कार्रवाई। इस तरह की कार्रवाई हमेशा एक युद्ध में प्रकट होती है जो एक लोकप्रिय चरित्र पर ले जाती है। इन कार्यों में यह तथ्य शामिल है कि, भीड़ के खिलाफ भीड़ बनने के बजाय, लोग अलग-अलग तितर-बितर हो जाते हैं, एक-एक करके हमला करते हैं और बड़ी ताकतों द्वारा हमला किए जाने पर तुरंत भाग जाते हैं, और फिर मौका मिलने पर फिर से हमला करते हैं। यह स्पेन में गुरिल्लाओं द्वारा किया गया था; यह काकेशस में पर्वतारोहियों द्वारा किया गया था; रूसियों ने इसे 1812 में किया था।
इस प्रकार के युद्ध को गुरिल्ला युद्ध कहा जाता था, और यह माना जाता था कि इसे बुलाकर इसका अर्थ समझाया गया था। इस बीच, इस तरह का युद्ध न केवल किसी भी नियम के अनुकूल नहीं है, बल्कि एक अचूक सामरिक नियम के रूप में प्रसिद्ध और मान्यता प्राप्त के सीधे विपरीत है। यह नियम कहता है कि युद्ध के समय शत्रु से अधिक शक्तिशाली होने के लिए हमलावर को अपने सैनिकों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

जारोन लैनियर का जन्म 3 मई 1960 को हुआ था। "आभासी वास्तविकता" शब्द के लेखक के रूप में जाना जाता है, बायोमेट्रिक प्रौद्योगिकियों और डेटा विज़ुअलाइज़ेशन के क्षेत्र में एक वैज्ञानिक।

जीवनी

न्यूयॉर्क (यूएसए) में पैदा हुए।

13 साल की उम्र में, जेरोन लैनियर ने न्यू मैक्सिको विश्वविद्यालय में प्रवेश किया, जहाँ उनकी मुलाकात टॉम्बो और मिन्स्की से हुई।

1975 में, लैनियर को गणितीय संकेतन का अध्ययन करने के लिए एक राष्ट्रीय विज्ञान फाउंडेशन अनुसंधान अनुदान प्राप्त हुआ, और 1979 में शैक्षिक वीडियो सिमुलेटर का अध्ययन करने के लिए एक शोध अनुदान प्राप्त हुआ।

लानियर 1980 से वीडियो गेम विकसित कर रहा है।

1983 में, वह एक साउंड इंजीनियर-संगीतकार अटारी में एक डेवलपर बन गए, और मूनडस्ट गेम के विकास में भाग लिया।

लैनियर ने 1984 में साइंटिफिक अमेरिकन में विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज पर एक लेख प्रकाशित किया।

उसी वर्ष, जेरोन लैनियर ने अटारी में अपने पूर्व सहयोगी थॉमस ज़िम्मरमैन के साथ मिलकर वीपीएल रिसर्च ("विज़ुअल प्रोग्रामिंग भाषाओं" के लिए एक संक्षिप्त नाम) की स्थापना की। फर्म ने "दृश्य संचार" के क्षेत्र में अनुसंधान के लिए नासा अनुबंध जीता। 6 मिलियन डॉलर के अधिकतम वार्षिक कारोबार वाली कंपनी 1990 में दिवालिया हो गई।

1990 के दशक में, लैनियर ने कोलंबिया विश्वविद्यालय में, न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय के कला स्कूल में पढ़ाया।

1997 से 2001 तक, Jaron Lanier Internet2 प्रोजेक्ट के मुख्य वैज्ञानिक थे।

2001 से 2004 तक, लैनियर ने सिलिकॉन ग्राफिक्स के वैज्ञानिक सलाहकार के रूप में कार्य किया।

2000 के दशक की शुरुआत से, डेटाबेस समस्याओं पर शोध करते हुए, लैनियर इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि जटिल मॉडलों के विशिष्ट दृश्य की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, डेटा को त्रि-आयामी अंतरिक्ष में प्रोजेक्ट करके प्राप्त आभासी शहर।

2006 से 2009 तक लैनियर एक कर्मचारी था माइक्रोसॉफ्टअनुसंधान, किनेक्ट परियोजना पर कार्य कर रहा है।

2010 में, जेरोन लैनियर को टाइम 100 द्वारा वर्ष के 100 सबसे प्रभावशाली लोगों में से एक नामित किया गया था।

तकनीकी गतिविधि

टिप्पणी 1

लैनियर का नाम अक्सर वर्चुअल रियलिटी रिसर्च से जुड़ा होता है। उन्होंने "वर्चुअल रियलिटी" शब्द को गढ़ा और लोकप्रिय बनाया और 1980 के दशक की शुरुआत में वर्चुअल रियलिटी उत्पादों को बेचने वाली पहली कंपनी वीपीएल रिसर्च की स्थापना की। 1980 के दशक के उत्तरार्ध में, लैनियर ने एक टीम का नेतृत्व किया जिसने पहनने योग्य डिस्प्ले का उपयोग करके भीड़-भाड़ वाली आभासी दुनिया के पहले कार्यान्वयन को विकसित किया, साथ ही इस तरह के सिस्टम में पहले "अवतार" या उपयोगकर्ता प्रतिनिधित्व।

वीपीएल के दौरान, लैनियर और उनके सहयोगियों ने सर्जिकल सिमुलेशन, प्रोटोटाइप कार अंदरूनी, टेलीविजन उत्पादन और अन्य क्षेत्रों के लिए वर्चुअल किट में आभासी वास्तविकता अनुप्रयोगों के पहले कार्यान्वयन को विकसित किया। उन्होंने उस टीम का नेतृत्व किया जिसने इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी अनुप्रयोगों के लिए पहले व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म सॉफ़्टवेयर आर्किटेक्चर को विकसित किया।

वैज्ञानिक गतिविधि

जारोन लैनियर के अनुसंधान हितों में संज्ञानात्मक विज्ञान, बायोमेट्रिक सूचना आर्किटेक्चर, प्रयोगात्मक उपयोगकर्ता इंटरफेस, विषम वैज्ञानिक मॉडलिंग, चिकित्सा के लिए आधुनिक सूचना प्रणाली, और बुनियादी भौतिकी के लिए कम्प्यूटेशनल दृष्टिकोण में एक शोध उपकरण के रूप में आभासी वास्तविकता का उपयोग शामिल है। Jaron Lanier इन हितों से संबंधित क्षेत्रों में वैज्ञानिकों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ सहयोग करता है।

वैज्ञानिक प्रकाशन

  • 2006 में, लैनियर ने "डिजिटल माओवाद: द डेंजर ऑफ द न्यू ऑनलाइन कलेक्टिविज्म" निबंध लिखा, जो बाद में काफी लोकप्रिय हो गया।
  • 2009 में, यू आर नॉट ए गैजेट: ए मेनिफेस्टो पुस्तक प्रकाशित हुई थी।
  • 2013 में, लैनियर ने पुस्तक हू ओन्ज़ द फ़्यूचर लिखी?

जारोन लैनियर

आभासी वास्तविकता के पिता

आभासी दुनिया के बारे में मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित यह है कि आप एक वास्तविकता बना सकते हैं जिसे आप अन्य लोगों के साथ साझा कर सकते हैं। यह ऐसा है जैसे अगर सभी का एक ही सपना था, या अगर सभी को अचानक एक ही मतिभ्रम हुआ, तो केवल इस अंतर के साथ कि यह सपना या यह मतिभ्रम स्वयं द्वारा बनाया जा सकता है, जैसे कि कला के कार्यों का निर्माण किया जाता है। आभासी वास्तविकता के आगमन का मतलब है कि आप बाहरी दुनिया को अपनी इच्छानुसार बना सकते हैं।

जारोन लैनियर

जारोन लैनियर

कंप्यूटर की दुनिया शायद पहली बार 1984 में उनके बारे में जागरूक हुई, जब उनका साक्षात्कार साइंटिफिक अमेरिकन पत्रिका में एंब्रेस प्रोग्रामिंग लैंग्वेज के निर्माण के बारे में किया गया था, जिसे वर्चुअल कंप्यूटर की दुनिया में पढ़ाए जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। तब से, लैनियर नाम को आभासी वास्तविकता के पर्याय के रूप में याद किया जाता है (वास्तव में, उन्होंने "आभासी वास्तविकता" शब्द गढ़ा)। वह नेटवर्क संचार के लिए अवतारों के पहले रचनाकारों में से एक है और चलती कैमरा प्रभाव बनाने के लिए आभासी उपकरणों का एक सेट है।

वह सर्जिकल ऑपरेशन और टेलीसर्जरी के लिए रीयल-टाइम सिमुलेटर लागू करने वाले पहले व्यक्ति थे और दृश्य प्रोग्रामिंग की शुरुआत में सबसे आगे थे। वह आभासी वास्तविकता के विचारों के व्यावसायिक प्रचार के क्षेत्र में अग्रणी हैं।

लेकिन फिर भी, निष्पक्षता में, कंप्यूटर विज्ञान के दो और प्रतिनिधियों को नोट करना आवश्यक है जो आभासी वास्तविकता के मूल में खड़े थे।

पहला इवान सदरलैंड है, जिसने 1966 में एक आभासी हेलमेट (वीडियो हेलमेट) के प्रोटोटाइप का आविष्कार किया था। एक साल पहले, सदरलैंड ने "काल्पनिक" या आभासी दुनिया बनाने का विचार सामने रखा था, और 1969 में, "तीन-आयामी स्क्रीन के साथ प्रयोगों के आधार पर, उन्होंने एक ऐसी प्रणाली विकसित की जिसने लोगों को तीनों में जानकारी के साथ लोगों को घेरने की अनुमति दी। आयाम।"

दूसरे टॉम ज़िम्मरमैन हैं, जिन्होंने 1984 में लैनियर के साथ वीपीएल रिसर्च इंक की स्थापना की थी। उन्होंने "बुद्धिमान दस्ताने" बनाए जो इलेक्ट्रॉनिक गिटार के तारों को तोड़ने की नकल कर सकते थे।

इवान सदरलैंड

टॉम ज़िम्मरमैन

हालांकि हाथ की गति को ध्वनियों में बदलने वाले सॉफ्टवेयर को जारोन लैनियर ने लिखा था।

लैनियर का जन्म 1960 में न्यू मैक्सिको में एक पियानोवादक और अकादमिक लेखक के बेटे के रूप में हुआ था। माँ जल्दी मर गई। जारोन अकेला, सनकी और अलग-थलग पला-बढ़ा, अपनी कल्पनाओं में लीन, संगीत के जुनून और अंतहीन महत्वाकांक्षी वैज्ञानिक परियोजनाओं में। स्कूल जल्दी से उससे थक गया, और उसने उसे छोड़ दिया। हालांकि 14 साल की उम्र तक उन्होंने न्यू मैक्सिको के संस्थानों में से एक में गणित के कुछ क्रैश कोर्स से स्नातक की उपाधि प्राप्त की। 15 साल की उम्र में, उन्हें इस सवाल को विकसित करने के लिए राष्ट्रीय विज्ञान फाउंडेशन से अनुदान प्राप्त हुआ कि शैक्षिक प्रक्रिया में जटिल गणितीय अंकन आवश्यक है या नहीं। गणितीय संकेतन - लैनियर ने तुरंत अपने लिए निर्धारित किया - शैक्षिक प्रक्रिया में कुछ स्पष्ट करने के लिए, कुछ को स्पष्ट करने के लिए आवश्यक है। लेकिन ये रिकॉर्ड कुछ अस्पष्ट और अस्पष्ट हैं, और केवल दीक्षित ही उनकी सुंदरता को पकड़ सकते हैं। तब लैनियर ने पहले सोचा कि इंटरैक्टिव एनिमेटेड कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग करके गणितीय वास्तविकता की व्याख्या कैसे की जाए: एक तरफ, सामग्री को तेजी से और बेहतर ढंग से समझने के लिए, और दूसरी ओर, यह समझने के लिए कि क्या बिना गणितीय वास्तविकता का प्रतिनिधित्व करना संभव है। विशेष गणितीय प्रतीकों का उपयोग करना, लेकिन केवल ग्राफिक मॉड्यूल का उपयोग करना। उन्हें प्रोग्रामिंग करनी पड़ी, और हालांकि उन्होंने लगातार कहा कि उन्हें इसके द्वारा "प्राप्त" किया गया था, इसने उन्हें जल्दी से यह महसूस करने से नहीं रोका कि प्रतीकात्मक भाषा पर आधारित गणितीय संकेतन की वही समस्या यहां उत्पन्न होती है। "चाल यह है कि किसी को प्रोग्रामिंग भाषाओं की आवश्यकता नहीं है," लैनियर ने कहा। "गणित में, भले ही आप बहुत गहराई तक जाएं, गणितीय संकेतन से छुटकारा पाने का कोई तरीका नहीं है, जबकि प्रोग्रामिंग भाषाओं के साथ स्थिति अलग है। - कंप्यूटर को यह और वह करने के लिए कहने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।" लैनियर को दृश्य प्रोग्रामिंग भाषाओं का आविष्कार करने में देर नहीं लगी। इस नए दृष्टिकोण ने मार्विन जैसे वैज्ञानिकों को आकर्षित किया

मिन्स्की, जे चेसलर और कॉर्डेल ग्रीन। लेकिन वह पालो ऑल्टो में चला जाता है और खेल के लिए ध्वनि और संगीत बनाने के लिए अटारी द्वारा काम पर रखा जाता है।

यह शायद ही वह था जो लैनियर को पसंद था - कंप्यूटर गेम उसका तत्व नहीं था, लेकिन उसने अच्छा पैसा कमाया और इसके अलावा, प्रतिभाशाली लोगों की एक सुखद कंपनी में था। उन्होंने अटारी के लिए खेल "मूनडस्ट" बनाया और आय के साथ उन्होंने अपना पहला "गेराज" बनाया, जिसमें से पहली पोस्ट-प्रतीकात्मक प्रोग्रामिंग भाषा जल्द ही सामने आई। यह अफवाह कि युवा और होनहार 24 वर्षीय ने वास्तव में कुछ सार्थक किया है, इतनी तेजी से फैल गया कि यह आश्चर्य की बात नहीं थी कि लानियर ने जल्द ही खुद को वैज्ञानिक अमेरिकी के पन्नों पर पाया।

1984 में, लैनियर ने अपनी पहली आभासी वास्तविकता कंपनी, वीपीएल (विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज) रिसर्च, इंक। और भी यथार्थवादी। इस कंपनी का इतिहास बहुत ही रोचक है। जब साइंटिफिक अमेरिकन के लिए लैनियर के साथ साक्षात्कार लगभग तैयार था, तो उन्हें संपादकीय कार्यालय से फोन आया और पूछा कि किस संगठन ने परियोजना के बाद की प्रतीकात्मक भाषा बनाने के लिए वित्त पोषित किया? इसके लिए, लैनियर ने बिल्कुल सही उत्तर दिया कि, वे कहते हैं, नहीं, और उन्होंने इस परियोजना को अपने दम पर वित्तपोषित किया, और अटारी को खिलौना बेचकर पैसा कमाया। लेकिन पत्रिका की संपादकीय नीति के लिए आवश्यक था कि ऐसी कोई फर्म मौजूद हो, इसलिए लैनियर को इसका आविष्कार करना पड़ा, और उन्होंने कहा कि काम वीपीएल के भीतर किया गया था, जो कि विजुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज या वर्चुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज के लिए है। इस नाम के साथ, लैनियर ने इंक को सॉलिडिटी के लिए जोड़ा। साइंटिफिक अमेरिकन में लेख छपने के बाद, उन्हें अपनी कंपनी में निवेश करने के प्रस्तावों के साथ कॉल आने लगे। आभासी वास्तविकता से पैसा कमाना शुरू करने वाली फर्म इतिहास में पहली बन गई।

उस समय लानियर जिस मुख्य समस्या पर काम कर रहा था, वह यह थी कि मॉनिटर स्क्रीन उस विज़ुअलाइज़ेशन को समायोजित नहीं कर सकती थी जिसका वह उपयोग करना चाहता था, इसलिए चार दोस्तों के साथ मिलकर, जो मूल रूप से वीपीएल कंपनी बनाते थे, उन्होंने पहली आदिम आभासी वास्तविकता प्रणाली का निर्माण किया, जिसमें शामिल थे छोटे टेलीविजन डिस्प्ले से (वे सिर पर पहने जाते थे) और दस्ताने जिनमें से तार आते थे, इलेक्ट्रॉनिक अंतरिक्ष में आभासी वस्तुओं में हेरफेर करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे। ग्लव्स और वीआर गॉगल्स ने नए डिजाइन का आधार बनाया, और वीपीएल ने नासा के साथ एक बेहद आकर्षक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए। आभासी वास्तविकता को सिर पर जारोन लैनियर के साथ संचार का एक नया साधन बनना तय था।

पहला वीडियो हेलमेट (1967)

वीपीएल ने दस्ताने और हेलमेट का औद्योगिक उत्पादन शुरू किया। जल्द ही पावर ग्लोव नामक एक सस्ता मॉडल निन्टेंडो के वीडियो गेम में उपयोग के लिए जारी किया गया, और लानियर ने अपने उद्यम को मनोरंजन उद्योग की ओर मोड़ दिया। उनके मित्र जॉन पेरी बार्लो, जिन्होंने साइबर स्पेस की स्वतंत्रता की घोषणा करने के अलावा, एक गीतकार भी हैं, ने उन्हें ग्रेटफुल डेड से मिलवाया, जिन्होंने ग्रेटफुल डेड के वीडियो प्रोडक्शन में एनीमेशन बनाने के लिए लैनियर-ज़िमरमैन दस्ताने का उपयोग करने का प्रयास करने का फैसला किया।

वीपीएल इंक. आभासी वास्तविकता बाजार के माध्यम से आत्मविश्वास से आगे बढ़े, और 1991 तक कंपनी का कारोबार 6 मिलियन डॉलर हो गया। प्रेस ने लानियर के बारे में अधिक से अधिक बात की, लेकिन साथ ही, लैनियर ने वास्तव में क्या हो रहा था, इसकी अधिक से अधिक समझ खो दी: योजनाएं बहुत बड़ी थीं, उम्मीदें अधिक थीं, और इस बीच आभासी "गैजेट्स" का बाजार घट रहा था। लेनियर, जिसने कंपनी को और विकसित करने का फैसला किया, को फ्रांसीसी कंपनी सीएसएफ से $ 1.6 मिलियन की राशि में ऋण लेने के लिए मजबूर किया गया, जबकि अपने स्वयं के पेटेंट को संपार्श्विक के रूप में उपयोग करते हुए - और इसने उसे बर्बाद कर दिया। मांग गिर गई, वीपीएल कर्ज में डूब गया, और अंततः थॉमसन सीएसएफ बातचीत से थक गया, आमने-सामने की लड़ाई में बदल गया और लेनियर को व्यवसाय से हटाते हुए वीपीएल से संबंधित पेटेंट छीन लिया। हालांकि, इसका जारोन पर बहुत कम प्रभाव पड़ा, क्योंकि मुख्य पेटेंट अभी भी उसी के थे। इस घटना के कुछ ही समय बाद, उन्होंने डोमेन सिमुलेशन में सीटीओ का पद संभाला, एक नई आभासी चिंता, एक सॉफ्टवेयर कंपनी जिसका मुख्यालय कैलिफोर्निया में है।

लैनियर के सबसे अविश्वसनीय विचार, डिजाइन और उम्मीदें आभासी वास्तविकता में परिलक्षित हुईं। "हमें सबसे पहले यह समझना चाहिए कि आभासी वास्तविकता का क्या अर्थ है," लैनियर ने कहा। "हम एक ऐसी तकनीक के बारे में बात कर रहे हैं जो उपयोग करती है विशेष उपकरणकई लोगों के लिए सुलभ एक नई वास्तविकता बनाने के लिए। यह प्रक्रिया कुछ हद तक भौतिक दुनिया के साथ हमारे संबंधों को ताज़ा करती है - न अधिक, न कम। एक ऐसी दुनिया के साथ जो आप जो महसूस करते हैं और अनुभव करते हैं उसके दूसरी तरफ स्थित है। यह तकनीक हमारी इंद्रियों के अनुभव पर आक्रमण करती है। आखिरकार, यह केवल एक छेद नहीं है जो बाहरी दुनिया के बारे में जानकारी प्राप्त करता है, इंद्रियां जानकारी को अपवर्तित और विकृत करती हैं, इसे अपने तरीके से फिर से तैयार करती हैं। आभासी वास्तविकता में आने से पहले, आपको भौतिक दुनिया से अलग दुनिया की धारणा के लिए विशेष उपकरणों को लगाने की जरूरत है। कम से कम, यह चश्मे और दस्ताने की एक जोड़ी है ... जैसे ही आप हेलमेट लगाते हैं, आप तुरंत अपने चारों ओर की त्रि-आयामी दुनिया को देखते हैं। इसके अलावा, हेलमेट हेडफ़ोन से लैस है जो आपको यह सुनने की अनुमति देता है कि आभासी दुनिया में क्या हो रहा है, नकली मांसपेशियों के न्यूनतम तनाव को पकड़ता है और इसके अनुसार, आपके और अन्य "व्यक्तियों द्वारा माना जाने वाला आपके शरीर का एक आभासी संस्करण बनाता है। "आभासी वास्तविकता का। उदाहरण के लिए, यदि, उदाहरण के लिए, आभासी वास्तविकता में आपने एक बिल्ली की भूमिका चुनी है, तो जब आप मुस्कुराते हैं, तो आपकी आभासी भूमिका भी मुस्कुरानी चाहिए, और मनमाने ढंग से नहीं, बल्कि आपके साथ कैसे होती है, इसके अनुसार। उसी समय, आप आभासी अंतरिक्ष की वस्तुओं को महसूस करते हैं, क्योंकि दस्ताने विशेष स्पर्श उत्तेजक से लैस होते हैं। दूसरी ओर, दस्ताने आपको आभासी दुनिया में वस्तुओं के साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैं जैसा कि आप वास्तव में करेंगे: उदाहरण के लिए, आप बेसबॉल उठा सकते हैं और फेंक सकते हैं। आपके आंदोलनों की सावधानीपूर्वक नकल की जाती है, और आप देखते हैं कि आपके द्वारा चुनी गई भूमिका के अनुसार उन्हें पहले ही अपवर्तित कर दिया गया है ... "

लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं है। जब तक आप ऐसे जीवों को चुनते हैं जो कम से कम किसी तरह किसी व्यक्ति से मिलते जुलते हों, तो यह इतना बुरा नहीं है, लेकिन आप स्वतंत्र रूप से कुछ ऐसा चुन सकते हैं जो किसी व्यक्ति या सामान्य रूप से जानवरों की दुनिया के प्रतिनिधि से संरचना में भिन्न हो - उदाहरण के लिए, आप बनना चाहते हैं एक पर्वत श्रृंखला, एक आकाशगंगा, या फर्श पर फेंका गया कंकड़ का एक छोटा टुकड़ा।

जारोन लैनियर एक अतृप्त भूख वाला व्यक्ति है। उन्होंने विवरण में जाकर विभिन्न दार्शनिक अवधारणाओं और सिद्धांतों को निगल लिया। भविष्य को संभावनाओं के एक विनिगेट के रूप में देखते हुए, लानियर ने प्रत्येक घटक को अलग करने का प्रबंधन करते हुए इसे अपने आप में बड़े हिस्से में लोड किया।

2000 के विशाल, जटिल डेटाबेस की कल्पना लैनियर द्वारा आभासी शहरों के रूप में की गई थी, पड़ोस के त्रि-आयामी दृश्य प्रतिनिधित्व जो एक प्रोग्रामर या डेटाबेस ऑपरेटर उसी तरह अनुभव कर सकते हैं जैसे वे उस जगह का अनुभव करते हैं जहां वे रहते हैं। लानियर ने कहा कि इन शहरों में सबसे विचित्र रूप होंगे। सड़कों पर पानी भरने वाली विज्ञान-फाई फिल्मों की सुपर-सीधी लाइनों के विपरीत, ये संरचनाएं वास्तविक शहरों की तरह ही अलग-अलग आकार, रंग, यहां तक ​​​​कि गंध में आएंगी।

स्वाभाविक रूप से, ऐसी परिस्थितियों में, सूचना प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में पेशेवरों की भूमिका एक विशिष्ट तरीके से बदलनी चाहिए। लैनियर ने से जुड़े व्यवसायों में एक प्रमुख पुनर्गठन की भविष्यवाणी की है सूचान प्रौद्योगिकी; नए पद सामने आएंगे, नई जिम्मेदारियां तय होंगी। " कार्यस्थलभविष्य, विशेष रूप से इस क्षेत्र में, बनाया जाएगा जहां कृत्रिम बुद्धि असहाय है," उनका मानना ​​​​है।

नई सदी की शुरुआत तक, कृत्रिम बुद्धिमत्ता की संभावनाएं बहुत कम हैं, और लैनियर को निकट भविष्य में महत्वपूर्ण बदलाव की उम्मीद नहीं है। लेकिन, अगर ऐसा होता है, तो जॉब मार्केट में नाटकीय बदलाव होंगे। कृत्रिम बुद्धिमत्ता की कमियों को पूरा करने से संबंधित विशिष्टताओं को रास्ता देते हुए, कई आधुनिक पेशे गायब हो जाएंगे। "यदि कृत्रिम बुद्धि बहुत हद तक पहुँच जाती है" उच्च स्तर, तो ये विशेषताएँ भी गायब हो जाएँगी, और केवल एक स्टॉकब्रोकर का पेशा और काम करने की विशेषताएँ ही एक व्यक्ति के निपटान में रह जाएंगी, ”लानियर हंसी के साथ टिप्पणी करता है।

बचपन से ही नियमित धारणाओं का विरोध करने के बाद, लैनियर अपने समय से बहुत आगे एक बुद्धिमान सपने देखने वाले के दृष्टिकोण से कंप्यूटर की क्षमता को देखता है।

1996 में, उन्होंने खनन उद्योग को पृथ्वी के आंतरिक भाग को विकसित करने में मदद करने के लिए एक कंप्यूटर सिस्टम विकसित करने के लिए जर्मन शोधकर्ताओं के साथ सहयोग करना शुरू किया। पर्यावरणमनुष्यों पर हानिकारक प्रभाव पड़ता है। वह पृथ्वी के संसाधनों की टोह लेने के लिए आभासी सेंसर के संयोजन की समस्याओं को हल करने के लिए आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का उपयोग करने की संभावना पर विचार कर रहा है।

लैनियर के विकास में विभिन्न सेंसर से जानकारी को संयोजित करने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग शामिल है जो कि हेड-अप डिस्प्ले पर उप-भूमि की स्थिति प्रदर्शित करता है, जिससे खनन की दक्षता में सुधार होगा।

अपने जीवन को एक लंबे "धर्मयुद्ध" में बदलने के बाद, प्रोग्रामिंग को केवल अंदरूनी लोगों के लिए सुलभ एक कला रूप से बदलने के लिए, एक शक्ति के लिए जिसे जनता द्वारा उनकी गतिविधियों में इस्तेमाल किया जा सकता है, लैनियर जोर देकर कहते हैं कि प्रोग्रामिंग की तकनीक को 21 वीं सदी में मौलिक रूप से बदलना चाहिए। सदी।

"आश्चर्यजनक रूप से, हम अभी भी सॉफ्टवेयर विकास प्रतिमान का उपयोग करना जारी रखते हैं जो कि फोरट्रान युग से पैदा हुआ था," वे कहते हैं। लैनियर दो मुख्य, पूरक दृष्टिकोणों की पहचान करता है जिनका उपयोग अधिक आधुनिक इंटरफ़ेस और सॉफ़्टवेयर सुधार विधियों को बनाने के लिए किया जा सकता है। पहला जटिल प्रतिनिधित्व की मशीन व्याख्या में सुधार करना है, जो अधिक शक्तिशाली विश्लेषण और प्रसंस्करण उपकरण बनाने की अनुमति देगा। दूसरा विज़ुअलाइज़ेशन है, जो उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का आधुनिकीकरण करता है, जिससे जटिल संरचनाओं को समझना, याद रखना और हेरफेर करना बहुत आसान हो जाता है। इन दोनों दृष्टिकोणों का संयोजन आभासी वास्तविकता के आगमन का प्रतीक है।

लैनियर ने कोलंबिया विश्वविद्यालय के कंप्यूटर विज्ञान विभाग और न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय के टिश स्कूल ऑफ आर्ट्स में पढ़ाया है। बीसवीं शताब्दी के अंत में, उन्होंने इंटरनेट 2 सेंट्रल लेबोरेटरी में एक वरिष्ठ शोधकर्ता के रूप में कार्य किया, जिसने राष्ट्रीय टेली-इमर्शन इनिशिएटिव विकसित किया।

वह एक पेशेवर पियानोवादक और गैर-पारंपरिक में विशेषज्ञ हैं संगीत वाद्ययंत्रपूर्व। वह चैम्बर और आर्केस्ट्रा संगीत लिखते हैं। 1994 में उन्होंने डिस्क "इंस्ट्रूमेंट ऑफ़ चेंज" जारी किया और संगीत और मंच सुधार में आभासी वास्तविकता का उपयोग करने वाले पहले व्यक्ति थे। जैसा कि लैनियर भविष्यवाणी करता है: "अगले पांच सौ वर्षों में, कंप्यूटर विज्ञान कला की एक रमणीय नई बोली का निर्माण करेगा जो 20 वीं शताब्दी से पैदा हुए तीन महान रूपों - सिनेमा, जैज़ और प्रोग्रामिंग को जोड़ देगा। परिणाम स्वचालित रूप से एक विशाल रंगमंच होगा साझा किए गए विचार और काल्पनिक चित्र। मुझे उम्मीद है कि यह शक्तिशाली फॉर्म निर्माण टूल के साथ एक ऑनलाइन वीआर फॉर्म होगा।"

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13. यंग टाइटस मैनलियस को उसके पिता ने गांव भेजा था यंग डेविड को उसके पिता ने एक दूरस्थ चरागाह में भेजा था सेक्सटस ऑरेलियस विक्टर का कहना है कि उसके पिता ने टाइटस मैनलियस को गांव भेजा था, पृष्ठ। 194. जाहिरा तौर पर, यह उस समय हुआ जब टाइटस मैनलियस अभी भी एक लड़का या युवा था, तब से

जारोन लैनियर एक दार्शनिक, वैज्ञानिक और "आभासी वास्तविकता" शब्द का सिक्का है। 1980 के दशक के उत्तरार्ध में, उन्होंने पहनने योग्य डिस्प्ले बनाए जो एक साथ कई लोगों को आभासी दुनिया से जोड़ सकते थे। लैनियर अब माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च में काम करता है और इस बारे में किताबें लिखता है कि कैसे वेब ने दुनिया को बेहतर बनाने के बजाय साइबरनेटिक अधिनायकवाद की ओर अग्रसर किया है, जहां भीड़ की इच्छा व्यक्ति की स्वतंत्रता को दबा देती है। "आभासी वास्तविकता" के संस्थापक और लोकप्रिय होने से, वे इसके प्रबल आलोचक बन गए। Apparat ने दार्शनिक की नवीनतम पुस्तक, हू ओन्ज़ द फ्यूचर? का अध्ययन किया है, जिसमें उन्होंने डिजिटल क्रांति के आर्थिक और सामाजिक परिणामों पर चर्चा की है।

Google और Facebook को अपने उपयोगकर्ताओं को भुगतान करना चाहिए

Google और Facebook सोशल मीडिया पर हमारे द्वारा साझा किए गए डेटा को बेच रहे हैं और इसका उपयोग बड़ी आर्थिक जागीर बनाने के लिए कर रहे हैं। लैनियर उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने और जानकारी एकत्र करने की प्रक्रिया को "सायरन की कॉल", और जागीर खुद - "सायरन के सर्वर" (सायरन सर्वर) कहते हैं। वह इसे अनुचित मानते हैं कि आधुनिक मनुष्य, बिग डेटा अर्थव्यवस्था का स्रोत होने के कारण, इससे कोई लाभ प्राप्त नहीं करता है।

जारोन लैनियर
इंजीनियर, आविष्कारक और दार्शनिक

वेब सेवाएं अक्सर आपको अग्रिम आनंद प्रदान करती हैं: निःशुल्क संगीत, वीडियो, वेब खोज और सामाजिक नेटवर्किंग। यह "सायरन की कॉल" है जिसके द्वारा सेवाएं उपयोगकर्ताओं को अपने डिजिटल नेटवर्क में लुभाती हैं। लेकिन आम लोगों - सूचना प्रदाताओं - को अपना डेटा साझा करने के लिए भुगतान नहीं किया जाता है, हालांकि यह डेटा फेसबुक जैसी कंपनियों को अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली और समृद्ध बनाता है। आज, हर तकनीकी दिग्गज वंचित लोगों की भीड़ को छुपाता है।

इंटरनेट और ऑटोमेशन लोगों की नौकरियां छीन रहे हैं

दार्शनिक के अनुसार, बड़ी समस्या यह है कि इंटरनेट उपयोगकर्ता जो मुफ्त जानकारी पैदा करते हैं, वह नौकरियों को कम कर रही है और कई उद्योगों को प्रभावित कर रही है - पुस्तक प्रकाशन, टेलीविजन, संगीत उद्योग। रोबोटिक्स और स्वचालन के अन्य रूपों (जैसे 3डी प्रिंटिंग) का तेजी से विकास आर्थिक रूप से कई उद्योगों को नष्ट कर रहा है, और वे पृष्ठभूमि में घट रहे हैं।

हम सेल्फ-ड्राइविंग कारों के बारे में जानते हैं जो जल्द ही टैक्सी और ट्रक ड्राइवरों को काम से बाहर कर देंगी। स्वचालित सिस्टम पहले ही प्रदर्शित कर चुके हैं कि वे प्रदर्शन कर सकते हैं अनुसंधान कार्यवकीलों, फार्मासिस्टों और जीवविज्ञानियों के लिए। लेकिन फिर कौन - और कैसे - पैसा कमाएगा? यदि रोबोट द्वारा ऑपरेशन किए जाएं तो सर्जन कहां जाएंगे? क्या यह आज के संगीतकारों का भाग्य हो सकता है, जो टमटम से टमटम में भाग रहे हैं और अपने माता-पिता के साथ रहने के लिए मजबूर हैं क्योंकि वे किराए पर लेने या अपार्टमेंट खरीदने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं?

सूक्ष्म भुगतान प्रणाली एक आदर्श समाज बनाने में मदद करेगी

लैनियर एक सूक्ष्म भुगतान प्रणाली का प्रस्ताव करता है, जहां प्रत्येक व्यक्ति को वैश्विक डेटा क्लाउड में योगदान करने के लिए भुगतान किया जाएगा। यह अमेरिकी समाजशास्त्री, दार्शनिक और हाइपरटेक्स्ट आविष्कारक टेड नेल्सन के विचारों पर आधारित है।

डिजिटल सेवाओं के पहले विचार में सूक्ष्म भुगतान की एक सार्वभौमिक प्रणाली शामिल थी। टेड नेल्सन ने वेब पर प्रत्येक सांस्कृतिक उत्पाद - पुस्तक या गीत - की केवल एक प्रति रखने का प्रस्ताव रखा और इस काम के लेखक को हर बार किसी के अपने काम तक पहुंचने के लिए एक छोटी, स्वीकार्य राशि का भुगतान करने का प्रस्ताव दिया। नतीजतन, हर कोई रचनात्मकता पर समृद्ध हो सकता है। यह विचार कलाकार को पुरस्कृत करता है, न कि टेक कंपनी के मालिकों को। इस तरह की प्रक्रिया का परिणाम आय के आनुपातिक वितरण, उपयोगकर्ता डेटा का अधिक सार्थक उपयोग और एक मजबूत मध्यम वर्ग के साथ एक आदर्श दुनिया होगी। एक मजबूत मध्यम वर्ग के बिना, लोकतंत्र अंततः समाप्त हो जाता है।

सरकार को भुगतान भी करना होगा

लैनियर का मानना ​​है कि भुगतान की गई जानकारी का एक और प्लस राज्य की नीति के प्रति असंतुलन पैदा करना है। यदि सरकार किसी व्यक्ति को हर बार कैमरों द्वारा देखे जाने पर भुगतान करती है, तो समाज में शक्ति संतुलन समान हो जाएगा, और लोग सक्षम होंगे, यदि अधिकारियों को प्रभावित नहीं करते हैं, तो कम से कम यह विनियमित करने के लिए कि उनके साथ क्या जानकारी साझा की जाए।

आइए कल्पना करें कि आपको उस जानकारी के लिए भुगतान किया जाना चाहिए जो केवल इसलिए मौजूद है क्योंकि आप मौजूद हैं। ऐसे में सरकार अब आपकी फ्री में जासूसी नहीं कर पाएगी। ऐसे में उसे स्ट्रीट कैमरों से प्राप्त वीडियो के लिए भुगतान करना होगा। आइए व्यक्तिगत जानकारी के लिए एक शुल्क का परिचय दें, और व्यक्ति केवल एक मूल्य निर्धारित करके यह तय कर सकता है कि सरकार को किस हद तक पहुंच प्रदान की जाए। इस दृष्टिकोण से, डेटा का संग्रह और भंडारण राज्य के लिए बहुत महंगा हो सकता है।

हमें सामाजिक अनुबंध के सार को याद रखने की जरूरत है

हम समाज और राज्य के बीच एक सामाजिक अनुबंध को बनाए रखने के लिए भारी मात्रा में संसाधन खर्च करते हैं, हालांकि, इस अनुबंध का सार क्या है, बहुसंख्यक बस समझ में नहीं आता है, लैनियर का तर्क है।

हमने कभी भी पैसे के उपयोग से जुड़ी वास्तविक लागतों की गणना नहीं की है। हम में से अधिकांश स्वेच्छा से सामाजिक अनुबंध को बनाए रखने के लिए समय देते हैं जो पैसे को उसका मूल्य देता है। कोई भी आपको हर दिन नकद के लिए अपने बटुए की जांच करने या आपके बिलों का भुगतान करने के लिए भुगतान नहीं करता है। अगर इसका भुगतान किया जाता, तो पैसा समाज के लिए बहुत महंगा हो जाता। नए डिजिटल समाज में, सामाजिक अनुबंध को बनाए रखने की लागत की प्रतिपूर्ति राज्य का एक कार्य बन जाना चाहिए। हम अपनी रचनात्मकता से पैसा कमाने के अवसर पर कर का भुगतान करेंगे।

शक्तिशाली कंप्यूटर असमानता पैदा करेंगे

लैनियर असमानता को न केवल इस तथ्य में देखता है कि दुनिया के सभी लोग इंटरनेट से जुड़े नहीं हैं। वह आश्वस्त है कि सबसे शक्तिशाली कंप्यूटर और प्रौद्योगिकियों के मालिकों को एक फायदा है क्योंकि वे दूसरों की तुलना में अधिक कुशलता से जानकारी प्राप्त करते हैं, एकत्र करते हैं और संसाधित करते हैं। इनमें गूगल, फेसबुक और अन्य टेक्नोलॉजी कंपनियां शामिल हैं।

अतीत में, लोगों को जो चाहिए था, उसे नियंत्रित करके शक्ति और प्रभाव प्राप्त किया गया था: उदाहरण के लिए, तेल संसाधन। अब प्रभावशाली बनने के लिए एक बहुत शक्तिशाली कंप्यूटर का होना ही काफी है। सबसे बड़ी वित्तीय योजनाएं हमेशा सबसे अधिक कम्प्यूटरीकृत होती हैं। इसका प्रमाण उच्च आवृत्ति व्यापार की वृद्धि है। जब सभी लोगों के पास कंप्यूटर नेटवर्क तक पहुंच होती है, तो सबसे तेज़ इंटरनेट कनेक्शन वाले सबसे शक्तिशाली कंप्यूटर के मालिक को दूसरों पर सूचना लाभ होगा। यह भाग्यशाली व्यक्ति को असीमित धन और प्रभाव देगा और बाकी सभी के लिए असुरक्षा, तपस्या और बेरोजगारी की अवधि को तेज करेगा।

युवा लोगों ने गैजेट के लिए गोपनीयता का व्यापार किया

लैनियर उन लोगों (विशेषकर युवा लोगों) की अंतरात्मा पर आश्चर्य करता है जो फैंसी उपकरणों का उपयोग करते हैं और अंधाधुंध व्यक्तिगत जानकारी ऑनलाइन साझा करते हैं। मोटे तौर पर उनकी निष्क्रियता के कारण, अधिकारियों के पास नागरिकों की निगरानी करने का अवसर होता है। और 2013 में एडवर्ड स्नोडेन के जोरदार खुलासे से ही इसकी पुष्टि हुई।

आधुनिक दुनिया में गोपनीयता सुनिश्चित करना लगभग असंभव है

लैनियर का कहना है कि यह तय करना असंभव है कि अब डेटा का मालिक कौन है। लेकिन जवाब जो भी हो, हमें गोपनीयता के मुद्दों पर समझौता नहीं करना चाहिए और यह सोचना चाहिए कि जितना अधिक हम अपनी गोपनीयता को छोड़ देते हैं, हमें बदले में उतना ही अधिक लाभ मिलता है (उदाहरण के लिए, सुरक्षा के क्षेत्र में)।

कुछ संगठनों, जैसे कि एनएसए, के पास किसी भी सामान्य नागरिक की तुलना में अतुलनीय रूप से अधिक जानकारी है, लेकिन वे व्यक्तिगत डेटा के साथ काम करने के लिए वाणिज्यिक संगठनों द्वारा उपयोग किए जाने वाले एल्गोरिदम का पूरा सेट नहीं जानते हैं, न ही उस उद्देश्य के बारे में जिसके लिए इन एल्गोरिदम का उपयोग किया जाता है। कोई भी प्रेक्षक पूर्ण निश्चितता के साथ यह नहीं कह सकता कि वर्तमान में कौन, किसके बारे में और कौन-सा डाटा एकत्रित कर रहा है। यदि राज्य को आतंकवादी कृत्य करने से पहले प्रत्येक व्यक्ति के बारे में जानकारी का विश्लेषण करने की आवश्यकता है, तो एक व्यक्ति के लिए एक ही समय में गोपनीयता और सुरक्षा दोनों सुनिश्चित करना असंभव है।