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खेल मशीनरी में 2 सितारा कैसे आकर्षित करें। पैसेज मैकिनेरियम। लिफ्ट और बम डिस्पोजल

हैलो, प्रिय गेमर्स, मैं आपके लिए गेम माचिनिमा के पारित होने के लिए पाठ सहायक प्रस्तुत करता हूं।
एक हंसमुख नालीदार रोबोट का रोमांच।
(मैं अपने आप में यह जोड़ना चाहता हूं कि जब आप अपने दिमाग का उपयोग करके बिना किसी संकेत के इसे खेलते हैं तो खेल बहुत मजेदार होता है!)
और इसलिए हम चले गए।
दृश्य 1
गंदी जगह:
आप एक छोटे से रोबोट हैं जिसे बेशर्मी से कचरा ट्रक से बाहर फेंक दिया गया था, कई अंगों को खो दिया था, और सिर ठीक नहीं था ...
हम नहाने का उपयोग करते हैं, आपके शरीर का एक हिस्सा इसके नीचे से गिर जाता है। शरीर पर क्लिक करें, दुर्घटना के साथ यह सिर के पास जमीन पर गिर जाता है।
हम सिर पर क्लिक करते हैं, tyts - यह जगह में है ..
(आप केवल वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं और रोबोट की पहुंच के भीतर कुछ क्रियाएं कर सकते हैं)
रोबोट के ऊपर एक "जोकर" गुड़िया पड़ी है, इसे पाने के लिए, इसे रोबोट पर इंगित करें, एक तीर दिखाई देता है, इसे ऊपर खींचें, गुड़िया पर क्लिक करें। + गुड़िया
कुछ याद आ रही है!
हम चूहे पर प्रहार करते हैं, जब वह करीब आता है, तो एक संवाद होता है ... हम समझते हैं कि चूहा क्या चाहता है, और हम उसे देते हैं - एक गुड़िया।
चुंबक के आगे, उस पर टाइट्स + चुंबक
थ्रेड का अगला स्पूल, tyts + थ्रेड
इन्वेंट्री में हम चुंबक और धागे को जोड़ते हैं।
हम उस पर मुड़े हुए पाइप टाइट्स के पास जाते हैं
हम इन्वेंट्री से हाल ही में रिवेट किए गए डिवाइस को निकालते हैं और इसे पाइप पर इस्तेमाल करते हैं, झील से अपना हाथ उठाते हैं, इसे अपनी जगह से जोड़ते हैं, और खुद को पोखर के दूसरी तरफ पाते हैं। - चुंबक, रस्सी।
हम दाईं ओर जाते हैं, परिदृश्य की प्रशंसा करते हैं ...
दृश्य 2
इसके बाद, हम देखते हैं कि कैसे एक प्रकाश बल्ब वाला टिन मस्तिष्क के स्थान से गुजरता है। यदि आप मौके पर थोड़ा घूमें, तो आप नालीदार और उसकी प्रेमिका की सुखद यादें देख सकते हैं ...
हम स्ट्राइप्ड कोन, टाइट्स और 1 को अपनी जेब में रखते हैं, तब तक पोक करते रहते हैं जब तक कि पेंट की एक बाल्टी दिखाई न दे।
आपके पास एक बाल्टी है। + नीले रंग की बाल्टी
हम सफेद पेंट के साथ एक बड़े टब के पास जाते हैं, इसमें इन्वेंट्री से एक शंकु डुबोते हैं ... इसके बाद, इस टब में नीले रंग के साथ एक बाल्टी डालें और पहले से ही सफेद शंकु को नीले रंग में डुबो दें ...
हम स्तंभ के पास जाते हैं, सीमा तक चढ़ते हैं ... अगला, सबसे कम पिन निकालते हैं और इसे ऊंचा लगाते हैं, इसलिए हम बहुत सीमा तक उठते हैं, वहां हम शरीर को बाहर निकालते हैं और प्रकाश बल्ब निकालते हैं।
सफलतापूर्वक उतरने के बाद, हम प्रकाश बल्ब को अपने रंगीन शंकु से जोड़ते हैं और उसे लगाते हैं।
हम हैंगिंग हैंडल के पास जाते हैं, इसे खींचते हैं और रसातल से गुजरते हैं, लेकिन दुर्भाग्य - अनाड़ी नालीदार रोबोट तेल को नीचे नहीं देखता है और रसातल में गिर जाता है ...

दृश्य 3
एक नरम स्थान पर उतरकर, हम स्थिति का अध्ययन करते हैं। हम बैरल में जाते हैं, दूर से चीनी आतिशबाजी के समान, पीड़ित के शरीर को फर्श पर निचोड़ते हैं और बैरल के नीचे नियंत्रण कक्ष तक हैंडल के साथ पहुंचते हैं।
रिमोट कंट्रोल पर दो राउंड स्विच होते हैं, बाईं ओर हम दाईं ओर "2" सेट करते हैं - "ए"। हम फिर से सीढ़ियाँ चढ़ते हैं
अगला, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और हुक उठाते हैं, इसका उपयोग रेलिंग के निकटतम छोर पर करते हैं।
सीमा तक खिंचने के बाद, हम आपके ऊपर लटके हुए पाइप को बाहर निकालते हैं और एक सेना की तरह, हम लोहे के सोने के टुकड़े तक पहुँचते हैं।
हम लोहे के इस टुकड़े को स्थापित करते हैं रेलवे, रोबोट से दूसरी रेल पर।
उसी स्थान पर खड़े होकर, हम रेलिंग खींचते हैं, वास्तव में, हमने इसे व्यर्थ नहीं किया))
हम गाड़ी से पहियों को हटाते हैं और उन्हें रेल पर स्थापित करते हैं। हम रेलिंग खींचते हैं और चलते हैं।

दृश्य 4
यहां हम पहले अपराधी से मिलते हैं, वह अयस्क चुराता है और छुपाता है। पास में एक लाल बटन चमकता है, उस पर क्लिक करें।
हम कमरे के दायीं ओर एक अजीब-सी दिखने वाली चाबी लेते हैं।
हम रिमोट कंट्रोल से संपर्क करते हैं, जो बटन दबाने के बाद खुला।
हम लीवर को इस तरह सेट करते हैं: पहला सबसे नीचे, दूसरा सबसे ऊपर, तीसरा सबसे नीचे। और हम जल्दी से गाड़ी में जाने के लिए दौड़ते हैं, जब बाल्टी यात्री के दुःख को उठाती है, तो वह आपके द्वारा निर्धारित कार्यक्रम के अनुसार अपनी यात्रा जारी रखना चाहता है, इस समय आपको बाईं ओर शेल्फ पर कूदना होगा।
हम आपके बगल वाले बॉक्स में इन्वेंट्री से कुंजी का उपयोग करते हैं।
हम इसे खोलते हैं और तारों का एक गुच्छा देखते हैं, इसे एक अलग दिशा में जाने के लिए बाल्टी की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि हम केवल नीले संपर्कों को बदलते हैं।
हम कंसोल पर लौटते हैं और अपनी सेटिंग्स को बदले बिना, हम बाल्टी शुरू करते हैं और फिर से गाड़ी में जाते हैं।
जब बाल्टी पाइप से आगे निकल जाएगी, जो तीर के शीर्ष दाईं ओर है, हम वहां कूदते हैं।

दृश्य 5
यहां हम दो और बुरे लोगों से मिलते हैं जो किसी तरह का बम बनाते हैं। और हम एक कालकोठरी में समाप्त हो जाते हैं।
रोबोट एक जेल में जाता है, जहां गोनर रोबोट पहले से ही सड़ रहा है, उसके साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि उसे धूम्रपान करने में कोई दिक्कत नहीं होगी।
हम दाईं ओर जाते हैं, पाइप से शैवाल निकालते हैं, क्रेन के हैंडल को भी हटाते हैं, फिर पुश पर जाते हैं और इसे वेध के साथ फाड़ देते हैं टॉयलेट पेपर, (आप एक धक्का के लिए बैठ सकते हैं, लेकिन वहाँ कहाँ है - रोबोट ने सुबह कुछ भी नहीं खाया)
हम शैवाल को इन्वेंट्री से बाहर निकालते हैं और पहले शरीर को फैलाते हुए, हम उन्हें धक्का के ऊपर दीपक पर सुखाते हैं।
इन्वेंट्री में, हाथों की एक त्वरित गति के साथ, हम सिगरेट को घुमाते हैं और इसे गोनर सेलमेट को प्रदान करते हैं।
हम उससे उसका हाथ लेते हैं, कमरे के दाहिनी ओर जाते हैं और दीवार के आधार पर छेद के पास झुकते हैं।
हम हाल ही में फटे हुए हाथ को अपने ऊपर लगाते हैं और पड़ोसियों को दाईं ओर डराते हुए, पड़ोसी कक्ष के दाहिने छेद में एक अविश्वसनीय रूप से रेकिंग पंजे का विस्तार करते हैं।
तीसरी कोठरी में पहुँचकर, हम तिजोरी को पकड़ते हैं और अपनी पूरी ताकत से हिलाते हैं, पोछा पकड़ते हैं और वापस खींचते हैं, अपना हाथ गोनर को देते हैं, ठीक है, यह सही है, यह दाहिना हाथ है, लेकिन कोई महिला नहीं है जेल में)))
हम एमओपी को पहले से हटाए गए नल के हैंडल से जोड़ते हैं, हमें एक इंप्रोमेप्टु कुंजी मिलती है, जिसके साथ हम फर्श पर हैच खोलते हैं।
हम नीचे कूदते हैं, दाईं ओर जाते हैं, पड़ोसियों की हैच खोलते हैं। वहां पहले से ही भीड़ है, इसलिए हम बाईं ओर जाते हैं और वहां हैच खोलते हैं, माउस, संक्रमण, आपकी चाबी चुरा लेता है, लेकिन परवाह न करें, आप अपने किसी अन्य अपराधी से मिलते हैं।

दृश्य 6
एक बार टेबल के नीचे और किसी का ध्यान न बाहर निकलने में सक्षम होने के बाद, आपको चाल के लिए जाना होगा।
जबकि अपराधी लक्ष्य करना शुरू करता है, हम उसकी कुर्सी के पैर को भुनाते हैं, कंधे के ब्लेड पर ब्रॉड अपराधी होते हैं, लेकिन यह आनन्दित होने का समय नहीं है, हम प्लेट में पड़ी मेज से शॉट लेते हैं, उठते हैं , अपराधी को पता चलता है कि शॉट खत्म हो गया है, वह एक और गोली खोदने के लिए दीवार पर जाता है, और जब वह दीवार के पास होता है, तो हम उसकी चाबी तक पहुंचते हैं, चुपचाप उसे बेल्ट से हटा देते हैं और निकाले गए शॉट को ठीक नीचे फेंक देते हैं। दो लाल बत्ती के साथ स्विच। अगला, हम सीवर से उठते हैं और स्विच के बाएं छेद पर कुंजी का उपयोग करते हैं।
इस प्रकार, आप अपने हाल के पड़ोसियों को मुक्त करते हैं, भागने को देखते हुए, अपराधी उनके पीछे भागता है, आपके द्वारा पहले से तैयार किए गए जाल में गिर जाता है, इससे दो कैदियों को भागने का समय मिल जाता है, बरामद होने के बाद, दुर्भाग्यपूर्ण गार्ड कैदियों की खोज में निकल जाता है .
हम सीवर से बाहर निकलते हैं और बाईं ओर जाते हैं, और आपको क्या लगता है? आप अपने ही जाल में पड़ जाते हैं, जाहिर है, ऐसी चीजों के लिए स्मृति तुरंत स्वरूपित हो जाती है ...
हम बीच में कक्ष में प्रवेश करते हैं, छत से सवार को हटाते हैं ...
हम बाईं ओर जाते हैं, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं, समय 4:45 डायल करते हैं। हम लाल बटन दबाते हैं और कमरे में जाते हैं। एक आसान पहेली को हल करने के बाद, हम तिजोरी से एक हथियार की एक झलक निकालते हैं, इसे एक सवार से जोड़ते हैं, हमें शौचालय के कटोरे का गरज मिलता है!
हम सही कमरे में लौटते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दरवाजे में जाते हैं (यहां आप दाईं ओर बैरल पर दस्तक दे सकते हैं, ठीक से इंजन ऑयल की कैन फेंक सकते हैं, लेकिन यह बेकार है, और हम आगे बढ़ते हैं)। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और स्पाईग्लास के माध्यम से देखते हैं, वहाँ हम देखते हैं कि कैसे हमारे अपराधियों ने एक दहशत में नालीदार, सबसे ऊंची इमारत पर बम सेट किया।
हम स्विच पर बाएं जाते हैं, जिसके साथ आप दरवाजे पर सुरक्षित 4:45 के साथ कोड पा सकते हैं (लेकिन चूंकि हम पहले ही ऐसा कर चुके हैं, हम प्रशंसा कर सकते हैं कि डेवलपर्स ने कितनी चालाकी से संकेत छुपाया)
हम बाहर जाते हैं...

दृश्य 7
आप सड़क पर हैं, आपके दाईं ओर दो लंबवत स्थापित टैंक हैं, हम उनके चारों ओर दाईं ओर जाते हैं और बाईं ओर धक्का देते हैं जब तक कि हम एक युवा महिला के साथ एक सीटी के साथ मंच पर टैंकों को धक्का नहीं देते।
हम महिला के पास उठते हैं और स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हम पानी की धारा के नीचे से नहीं गुजर सकते हैं, हम युवती से एक छाता मांगते हैं और हम स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हमें क्या चाहिए, हम रिमोट कंट्रोल से संपर्क करते हैं और पहेली को हल करते हैं, एक टैंक उठाते हैं, और दूसरे को पीछे धकेलो जहां वह खड़ा था। दाईं ओर, हम टैंक पर चढ़ते हैं, सीढ़ी तक पहुंचते हैं और तेल बोया नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करते हैं। हम समकोण ढूंढते हैं और बोया को विपरीत किनारे पर निर्देशित करते हैं, बटन को एक बूंद से दबाते हैं, और बोया मीठे तेल से पृथ्वी को सींचता है, जो कुत्ते को आकर्षित करता है। हम नीचे उतरते हैं और शौचालय के अपने तूफान के साथ कुत्ते पर गोली मारते हैं। कुत्ते को कसने और बेरहमी से उसे निगलने के बाद, हम युवती के पास लौटते हैं। हम उसका लोहा चिहुआहुआ उसे लौटाते हैं, बदले में हमें एक छाता मिलता है। हम पानी की एक धारा पर एक छतरी का उपयोग करते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। छाता खोकर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं...

दृश्य 8
उठने के बाद, हम 3 दुर्भाग्यपूर्ण संगीतकारों को देखते हैं जो खराब रोबोट से भी मिले हैं, क्या करें - आपको परेशानी में सड़क की प्रतिभाओं की मदद करने की ज़रूरत है।
हम एक बार में जाते हैं, (हम एक बैरल खींचने की कोशिश कर सकते हैं और कुछ सूप प्राप्त कर सकते हैं, या हेड बटर ऑर्डर कर सकते हैं और मना कर सकते हैं, न केवल हम अभी 21 साल के हैं, हमारे पास पैसे नहीं हैं) हम दाहिने दरवाजे पर जाते हैं और खिड़की में देखो, हमारे दुश्मन वहां मस्ती कर रहे हैं। हम अपने ऊपर की फांसी हटाते हैं चिपकने वाला टेप(मक्खियों के लिए टेप) हम मेज पर बैठते हैं और एक साधारण खेल में इस छेद की आदत को हराने की कोशिश करते हैं। हारने वाले के खिलाफ जीतने के बाद, हम सैक्सन से बटन इकट्ठा करते हैं और बार छोड़ देते हैं। कूड़े के ढेर पर, दाईं ओर, हम चिपचिपे टेप पर मक्खियाँ पकड़ते हैं। हम एक निष्पक्ष खेल में प्राप्त बटन मालिक को वापस कर देते हैं। हम बार में लौटते हैं। एक मसीहा की तरह, हम भूखे मक्खियों के झुंड को बारटेंडर के पास भेजते हैं और जब वे बेरहमी से बारटेंडर को सताते हैं, तो हम चुपचाप तेल का एक टैंक निकालते हैं और ड्रमर को देते हैं। ऊपर की मंजिल से, दुष्ट मेडमोसेले बर्तन फेंकता है, बर्तन के बाद एक दुर्भाग्यपूर्ण पौधा रहता है जो लोहे और जंग की दुनिया में बिल्कुल भी फिट नहीं होता है। हम इसे उठाते हैं और एकांत जगह पर लेट जाते हैं। हम सीढ़ियों पर जाते हैं, हम अगले स्तर तक बढ़ते हैं।

दृश्य 9
हम उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ एक फव्वारा जैसा दिखता है।
हम दादी के साथ बात करते हैं, और वह हमारे शहर पर अनंत के संकेत के बारे में किसी तरह का पाखंड करती है। हम फव्वारे के सामने नीचे जाते हैं, एक हैंडल वहां चिपक जाता है, हम इसे दबाते हैं और इसे उठाते हैं (आप वहां कुछ प्रकाश बल्ब भी तोड़ सकते हैं, ओह, शरारती)। हम विकलांग व्यक्ति से संपर्क करते हैं, वह जंग से भयानक दर्द के बारे में बात करता है और उसे उपचार तेल लाने के लिए कहता है।
हम बड़े दरवाजे पर जाते हैं, जो एक भारी घड़ी के नीचे स्थित है। दरवाजे के दायीं ओर के छेद में, नया prihvatizirovannoy हैंडल डालें। हम घुंडी को घुमाते हैं ताकि केंद्र में काला तीर स्क्रिबल की ओर इशारा करे, जो 9 बजे के विपरीत है, और लाल वाला 6 बजे इंगित करता है। तब रोबोट जो ऊपर दाईं ओर अखबार पढ़ता है, स्पष्ट रूप से एक यहूदी है, क्योंकि किनारे दिखाई दे रहे हैं और डेविड का सितारा दरवाजे के ऊपर दिखाई दे रहा है, उतरता है और मंदिर जाता है (मुझे कोई कनेक्शन नहीं मिला), लेकिन हम हैं इस पवित्र रोबोट के निवास के रास्ते में और रॉबिन हुड की शैली में, हम लाउडस्पीकर को हटा देते हैं, जो खिड़की के बाहर लटका होता है। हम प्रसिद्ध रूप से सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, बाईं ओर जाते हैं, ऊपर जाने के लिए एक और कदम हैं।

दृश्य 10
हम एक रोबोट-सीढ़ी-वेल्डर-इलेक्ट्रीशियन देखते हैं, हम उस पर चढ़ने की इच्छा से भरे हुए हैं (हम अपने हाथों को किटी तक फैलाते हैं, लेकिन यह किटी बहुत शर्मीली है), प्राकृतिक रुचि हमें आउटलेट, रोबोट से कॉर्ड को अनप्लग कर देती है , आदि, वोल्टेज के नुकसान को देखते हुए, घूमना शुरू कर देता है, दुर्भाग्यपूर्ण सहायक को खुद से गिरा देता है, और आउटलेट में प्लग को चालू कर देता है। इस समय, हम रोबोट की मदद करना चाहते हैं, और हम लाल तार खींचते हैं, जिससे रोबोट के लिए "सार्वभौमिक रोबोट" होना और भी मुश्किल हो जाता है। हमारी रुचि हमें स्तंभ के आधार तक ले जाती है, जहां बिजली का बोल्ट खींचा जाता है। दरवाजा खोलो और पहेली को सुलझाना शुरू करो। अनाड़ी रोबो-हाथ पहेली के एक टुकड़े को गिरा देते हैं, पक्षी उस चीज़ को हथियाने में समय बर्बाद नहीं करता है जिसकी हमें बहुत आवश्यकता है। हम देखते हैं कि पक्षी लगभग हर चीज को दोहराता है जो हम करते हैं, उसे तार से फुसलाते हैं, बच्चे के रोबोट के नालीदार धड़ को लंबा और अनुबंधित करके तार पर पक्षी को ढीला करते हैं। पक्षी, अपने पंजे के नीचे तार खो देता है, अपनी सारी मूर्खता के साथ फुटपाथ से टकराता है और पहेली का एक टुकड़ा गिरा देता है, हम टूटे हुए तार को पुल की रेलिंग तक हवा देते हैं। हम पहेली का एक टुकड़ा लेते हैं और उसे वापस डालते हैं। हम पहेली को हल करते हैं, इसलिए करंट चालू होता है। हम सीढ़ी-रोबोट पर चढ़ते हैं, जो (वें) अब दाईं ओर खड़ा है, और बिल्ली को पूंछ से खींचते हैं। बेवकूफ जानवर तनाव में पुल की रेलिंग पर चढ़ जाता है, यह सॉसेज करता है, हम वोल्टेज को काटते हैं, स्तंभ के उसी आधार में, हम बस पहेली को नष्ट कर देते हैं। हम एक पागल बिल्ली को उठाते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं, जहां तीन प्रतिभाशाली, लेकिन लावारिस संगीतकार घूमते हैं। हम बिल्ली को म्यूजिकल पाइप में लॉन्च करते हैं, जिसमें माउस लटकता है। और संगीत चलता रहा। "आभारी" श्रोताओं ने हमें माफ़ कर दिया, जिसे हम लाउडस्पीकर से सफलतापूर्वक जोड़ते हैं। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। और फिर से हम उस बदकिस्मत टपकते तेल को देखते हैं! लेकिन अब हमें इसकी जरूरत है। हम तेल के पोखर में तेल डालते हैं और बॉल ऑयल हमारे लिए जमा हो जाता है, हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं।
अपने कम्पास को लुब्रिकेट करने के बाद, वह उस हैच को छोड़ता है जिसमें हम अपनी विशिष्ट रुचि के साथ चढ़ते हैं।
हम लाल कुंजी दबाते हैं, पाइप के बीच एक मुश्किल से ध्यान देने योग्य हुक लटकता है, हम इसे भी उठाते हैं। हम बेडसाइड टेबल के दाईं ओर जाते हैं, इसे खोलते हैं, किताब पढ़ते हैं, पत्ती को अंत तक पढ़ते हैं। +2nd कुंजी। हम सीढ़ियों से नीचे खाली पूल में जाते हैं, फिर नाली में बाएं जाते हैं, नाली पर क्लिक करते हैं और तीसरी चाबी प्राप्त करने के लिए इन्वेंट्री से हुक का उपयोग करते हैं। हम उठते हैं, रोबोट "की" पर क्लिक करते हैं, जिसके बाद यह हमारे दिमाग में आता है दिलचस्प विचार. इस समय रोबोट हमें अपने नुकसान के बारे में बताता है। हम उसे अपना स्व-निर्मित माफ़ोनचिक देते हैं (हम माफ़ोनचिक को बेडसाइड टेबल के ऊपर सॉकेट में निर्देशित करते हैं), यही वजह है कि कुंजी एक हंसमुख आंदोलन में आती है। एक बार फिर हम उससे हमारी सेवा करने के लिए कहते हैं। हमने कॉर्क को खोल दिया और नीचे के कमरे में बसे खलनायकों को भर दिया (यदि आप थोड़ा प्रहार करते हैं, तो हमारा नायक संगीत की थाप पर नाचना शुरू कर देगा)। तो, हमारे पास 3 चाबियां हैं, और हमें टैंक में प्रवेश करने वाले पानी को बंद करना होगा। हम पाइप सिस्टम पर 3 चाबियों का उपयोग करते हैं और पानी बंद कर देते हैं।
ऊपर चढ़ो और खाली फव्वारे में कूदो। वहां हम हैच खोलते हैं और पाइप में रेंगते हैं।

दृश्य 11
पाइप से कूदने के बाद, हम खुद को लिफ्ट पर पाते हैं, दीवार पर लाल बटन दबाने के अलावा कुछ नहीं बचा है।
खिड़की पर जाकर हमें वहां अपनी प्रेमिका दिखाई देती है, जिसे उन्हीं बदमाशों द्वारा जबरन खाना बनाने के लिए मजबूर किया जाता है। अब हम गर्लफ्रेंड को कंट्रोल करते हुए दीवार पर एक साइडबोर्ड खोलते हैं। हम वहां से मक्का निकालते हैं। बर्तन को आँच से हटाकर फर्श पर रख दें। हम मकई को स्टोव पर रखते हैं, जिससे एक अच्छा पॉपकॉर्न बनता है। हमारे महिलाकार को लगभग सिर पर एक बड़ा हुक मिलता है। हम एक हुक लेते हैं और इसे एक दोस्त को पास करते हैं।
प्रेमिका तवे पर चढ़ जाती है और ऊपर से बर्फीले कूलर को हुक से खोलती है। उसी कूलर से उसी हुक से हम बर्फीले नली को बाहर निकालते हैं। हम पैन को जगह में रखते हैं, नली को पैन में पिघलने के लिए रख देते हैं। हम नली को तेल आपूर्ति तंत्र से जोड़ते हैं, जो कमरे में बाईं ओर है। एक दोस्त खिड़की से एक नली पास करता है, हम अपनी लिफ्ट भरते हैं, हम लाल हैंडल खींचते हैं - हम लिफ्ट शुरू करते हैं। हम लिफ्ट पर दाईं ओर स्विच पर जाते हैं। हम पहेली को सुलझाते हैं। चलो ऊपर जाते हैं।
हम सोते हुए पंखे को एक मीठे सपने से बाहर निकालते हैं। हम उसकी पहेलियों को सुलझाते हैं, लेकिन सही ढंग से नहीं... जिसके कारण वह गुस्से में है और उसकी मोटर और सभी अंदरूनी एक उछाल के साथ उड़ जाते हैं। हम परिणामी छेद में प्रवेश करते हैं।

दृश्य 12
ग्रीनहाउस।
हम तालिका से नकारात्मक के साथ 2 बक्से निकालते हैं। दाईं ओर रिमोट कंट्रोल है, हम 6 पहेलियों को हल करते हैं। हम अपने पौधे को इन्वेंट्री से एक खाली गमले में लगाते हैं। हम विकास त्वरक को अपने बर्तन में ले जाते हैं। रिमोट कंट्रोल पर, बटन (बाएं) दबाएं। हम अपने सूरजमुखी से बीज निकालते हैं। हम विकास त्वरक को खतरनाक फलों वाले पौधे में ले जाते हैं। उसी समय हम एक संतरे की छड़ी लेते हैं, जो इस पौधे के आधार पर होती है। चलो त्वरक चालू करते हैं। हम सीढ़ियां चढ़ते हैं, खतरनाक फल के मुंह में छड़ी डालते हैं और मुंह से आवर्धक कांच (आवर्धक कांच) निकालते हैं। हम इस मैग्निफायर को प्रोजेक्टर में इंस्टॉल करते हैं, हम प्रोजेक्टर में पहला बॉक्स भी लगाते हैं। हम रिमोट कंट्रोल को दबाते हैं और उसके पंखों पर लाल डॉट्स वाली तितली की तलाश करते हैं, यह दरवाजे के लिए हमारा कोड है। दोनों फोटो बॉक्स को वापस टेबल पर रखा जा सकता है। हम दरवाजे पर जाते हैं और प्रोजेक्टर से तितली पैटर्न के साथ बिल्कुल लाल बिंदुओं के संयोजन में टाइप करते हैं।

दृश्य 13
अंदर बड़ा और छोटा
हम मशीन में बीज सो जाते हैं, जो दाईं ओर है। हम नीचे उतरते हैं और तेल को नाली के नीचे रख देते हैं। हम मूल्यवान सूरजमुखी तेल प्राप्त करने के लिए लीवर को ऊपर उठाते हैं और उन्मत्त रूप से खींचते हैं। हम तेल लेते हैं।
मैं काम पर जा रहा हूँ। उसका पालतू या बच्चा - xs यह क्या है, सामान्य तौर पर, बैटरी की आवश्यकता होती है। हम पाइप के नीचे जाते हैं। मैं विकलांगों के पास जा रहा हूं। आभारी विकलांग व्यक्ति हमें गेम रूम का टिकट देता है, हम उस पट्टी को उठाते हैं जिसे विकलांग व्यक्ति ने अपने पैर से हटा दिया है। हम वहां जाते हैं जहां वे बिल्ली को ले गए।
हम पुल के बाईं ओर जाते हैं और टिकट को स्लॉट में चिपका देते हैं, दरवाजा खुला है। हम पहली मशीन के संचालन के लिए ऊर्जा प्राप्त करते हुए एक तरह की साइकिल और पेडल पर बैठते हैं, नीचे जाते हैं, बाईं ओर लीवर पर जाते हैं, स्थिति 2 पर जाते हैं, फिर से पेडल (तीसरी मशीन टूट जाएगी), प्ले मशीन, पहेली हल करें, सिक्के प्राप्त करें।
हम वहां जाते हैं जहां अमान्य है। हम एक खींची गई बैटरी के साथ मशीन पर जाते हैं, 2 बैटरी खरीदते हैं और उन्हें कपड़े की एक पट्टी से बांधते हैं जो एक संतुष्ट विकलांग व्यक्ति द्वारा हमारे पास छोड़ी गई थी। और फिर से फव्वारे में, हम लिफ्ट में जाते हैं, हम लिफ्ट को फिर से भरते हैं और फिर उस रोबोट के पास जाते हैं जिसे एक छोटे गुलाबी रोबोट के साथ पहना जाता है।
बैटरी देने के बाद, खुश रोबोट रास्ता देता है। लिफ्ट कॉल बटन पर क्लिक करें।

दृश्य 14
लिफ़्ट
हम फूलदान के पास जाते हैं। हम एक चुटकी पृथ्वी लेते हैं। हम एक वैक्यूम क्लीनर लेते हैं, उसमें से एक प्रकाश बल्ब गिरता है। हम प्रकाश बल्ब को ऊपरी दाएं छेद में डालते हैं। हम मंजिल "11" तक पहुंचने के लिए लाइनों का एक संयोजन बनाते हैं, यदि आप धड़ को फैलाते हैं और शीट के पीछे देखते हैं तो संयोजन को देखा जा सकता है।

दृश्य 15
बड़ा कमरा
हम लीवर के बाईं ओर जाते हैं। हम इसे तब तक नीचे खींचते हैं जब तक कि वैक्यूम क्लीनर दूसरे कमरे में न हो। हम एक वैक्यूम क्लीनर के लिए जाते हैं। हम धक्का में देखते हैं और बम ढूंढते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर पर चढ़ते हैं, हम कैंची तक पहुंचते हैं। हम लीवर पर लौटते हैं और वैक्यूम क्लीनर को खींचते हैं ताकि यह झूमर के नीचे रुक जाए। हमने बिजली काट दी, शौचालय के प्रवेश द्वार के पास दाईं ओर स्विच है। हमने झूमर को काट दिया। हम बिजली चालू करते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर को वापस शौचालय में खींचते हैं। हम झूमर को वैक्यूम क्लीनर से चिपकाते हैं, फिर हम झूमर को धक्का से चिपकाते हैं, हम लीवर पर जाते हैं। लीवर अप, वैक्यूम क्लीनर जल गया। मैं शौचालय जा रहा हूँ। हम परिणामी छेद के पास जाते हैं, टॉयलेट पेपर पर क्लिक करें (मुझे संदेह है कि यह रबर है)। बम के लिए पहुंचना। अक्षरों को नीचे रखें सही आदेश(डीबीईएसी)।
हम उठते हैं, सीढ़ियों पर जाते हैं और फिर से ऊपर जाते हैं।

दृश्य 16
बनाने वाला
बड़े सिर वाले को छूने के बाद, हम पोपडालोव की पूरी कहानी सीखते हैं ... हम लाल बटन के साथ लॉकर में बाईं ओर जाते हैं। हम पहेलियाँ सुलझाते हैं। हम कॉर्ड को पकड़ते हैं और बड़े सिर वाले से जुड़ते हैं। यह पता चला है कि उसके सिर में 33 खराब वायरस हैं, और उसे उन्हें नष्ट करना होगा, चाबी की तलाश करनी होगी, फुलाना खोलना होगा, शैतानों को नीचे लाना होगा ... समस्या साझा करने के बाद, टैडपोल आपको बताता है कि कैसे हल करना है यह और 1 प्रकाश बल्ब देता है।
हम लिफ्ट के लिए नीचे जाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं। हम प्रकाश बल्ब चालू करते हैं। हम एक संयोजन बनाते हैं, जैसे कि दीवार पर, "-1"।

दृश्य 17
बेसमेंट
हम हथौड़े के पास जाते हैं, कांच तोड़ते हैं, चाबी लेते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, चाबी से बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं। हम एक जार में नाइट्रोजन लेते हैं। हम तहखाने में लौटते हैं, महल पर नाइट्रोजन का छिड़काव करते हैं। हम महल को हथौड़े से तोड़ते हैं। इस प्रकार, सभी खलनायकों को शौचालय में कहीं न कहीं बहा देना।
हम मुखिया के पास लौटते हैं। हम छत पर जाते हैं। प्रेमिका सीढ़ियों के पास रहती है, नालीदार प्रेमी बाईं ओर संगीत बॉक्स में जाता है। हम चाबियों पर एक संगीत संयोजन खेलते हैं, चाबियों को चलाने का क्रम 1423523 है। कदम दिखाई देते हैं, प्रेमिका स्टार को बदल देती है, जो चरणों को ठीक करती है।
रोबोट बच्चा अपनी प्रेमिका को एक सच्चे सज्जन की तरह आगे बढ़ने देता है, ताकि उसकी ग्रंथियों के नीचे के माइक्रोक्रिकिट्स को देखा जा सके। यहाँ कहानी का अंत है।

मुझे आशा है कि मेरी युक्तियों ने आपकी मदद की! और फिर भी, उनके बिना खेलना ज्यादा मजेदार है।
Nois . द्वारा बंद

खेल के रूसी संस्करण के लिए पैसेज और बचत

प्रबंधन बाईं माउस बटन का उपयोग करके किया जाता है। मुख्य मेनू स्क्रीन के नीचे स्थित है। सूची ऊपरी बाएँ कोने में है, संकेत ऊपरी दाएँ कोने में हैं। मुख्य चरित्र की एक विशेषता उसकी बदलने की क्षमता है, वह खिंचाव और सिकुड़ सकता है।

रोबोट के रूप में खेलना

गंदी जगह

एक संक्षिप्त परिचयात्मक वीडियो के बाद, आपको मुख्य पात्र को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। हम उल्टे बाथटब पर दो बार क्लिक करते हैं (तीर इसकी ओर इशारा करता है), इसके नीचे रोबोट का शरीर है। उस पर दो बार क्लिक करें। जब धड़ नीचे लुढ़कता है, तो गिरे हुए धड़ के बाईं ओर रोबोट के सिर पर क्लिक करें, हमें एक हाथ और पैर के बिना एक रोबोट मिलता है। आइए उस उल्लिखित सर्कल पर ध्यान दें जिसके भीतर नायक वस्तु ले सकता है। जैसे ही चूहा, भागता हुआ अतीत, "संचार के चक्र" में होता है, हम मदद के लिए उसकी ओर मुड़ते हैं। वह मदद करने के लिए तैयार हो जाती है, लेकिन बदले में हमें उसे एक खिलौना चूहा मिलना चाहिए। ऊपर खींच रहा है, उठा रहा है छोटा चूहा. चूहे पर हम माउस का इस्तेमाल करते हैं - यह हमारे लिए एक पैर लाता है, अब हम चल सकते हैं। उठाना चुंबकतथा धागाकॉइल से, इन्वेंट्री में हम धागे को चुंबक से जोड़ते हैं। हम चट्टान के किनारे पर जाते हैं (कहीं रोबोट का हाथ पानी में गिर गया)। हम ध्रुव को धक्का देते हैं और उस पर एक धागे के साथ एक चुंबक का उपयोग करते हैं - हमें मिलता है हाथ, और उसी समय - हम चट्टान के ऊपर से उड़ते हैं। चलो शहर के लिए जल्दी करो।

शहर में प्रवेश

हम रोबोट को शहर में गुजरते हुए देखते हैं। हम सुरक्षा बूथ के पास जाते हैं, लीवर को खींचते हैं और खींचते हैं, पुल को नीचे करने के लिए कहते हैं, हमें मना कर दिया जाता है। चलो ढेर पर चलते हैं यातायात शंकु, एक लो, बाकी को नीचे गिराओ। शंकु के नीचे हम पाते हैं नीले रंग का जार. हम बाल्टी को सफेद पेंट के साथ ले जाते हैं और उसमें नीला रंग डालते हैं, हमें नीले रंग के साथ एक बाल्टी मिलती है। हम इसमें शंकु को कम करते हैं, हमें मिलता है नीला शंकु. हम एक प्रकाश बल्ब के साथ ध्रुव पर जाते हैं, एक कदम ऊपर चढ़ते हैं। हम नीचे निकालते हैं क्रॉसबार,हम इसे पोस्ट के छेद में डालते हैं, चढ़ते हैं, अपने कदम दोहराते हैं। स्टॉप पर पहुंचने के बाद, हम स्ट्रेच और ट्विस्ट करते हैं लाइट बल्ब. हम अपने ऊपर प्रकाश बल्ब का उपयोग करते हैं, ऊपर एक नीला शंकु लगाते हैं। हम गार्ड के पास जाते हैं और फिर से पुल को नीचे करने के लिए कहते हैं। हम गुजरते हैं, लेकिन, एक तेल पोखर पर फिसलकर, हम एक गड्ढे में गिर जाते हैं।

गड्ढा

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और लीवर खींचते हैं - हम ट्रॉली को जामुन के साथ देखते हैं। लीवर के तहत हम चुनते हैं अंकुशऔर इसे सीढ़ियों की रेलिंग पर लगाएं। हम नीचे उतरते हैं और रेलिंग को नीचे से हिलाते हैं, इस प्रकार यह पता लगाते हैं कि अब आप सीढ़ियाँ चढ़े बिना लीवर को खींच सकते हैं। हम टैंक के दाईं ओर जाते हैं, सिकुड़ते हैं और नियंत्रण तंत्र को चालू करते हैं। बायां हैंडल नंबर के लिए जिम्मेदार है खड़ी पंक्तिदीवार में अवकाश, दाईं ओर - उनकी क्षैतिज स्थिति के लिए। हम मान को 2A पर सेट करते हैं, लाल बटन दबाएं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, खिंचाव करते हैं, पोल को पकड़ते हैं और स्क्रीन के दाहिने कोने में चले जाते हैं। उठाना ब्रेक "जूता". हम स्क्रीन के सबसे करीब रेल पर जूते का इस्तेमाल करते हैं, रेलिंग की मदद से लीवर को खींचते हैं। हम पलटी हुई ट्रॉली से हटाते हैं पहियों, उन पर बैठ जाओ और फिर से रेलिंग पकड़ो। हुर्रे!

सेंकना

हम देखते हैं कि कैसे मोटा आदमी ऊपर से उतरता है, जामुन को "खाता" है और फिर से पाइप में गायब हो जाता है। हम स्क्रीन के दाहिने कोने में जाते हैं - हटा दें चाभीदरवाजे के एक हुक से। विशाल भट्टी (नीचे, केंद्र) पर, लाल बटन दबाएं - बाल्टी नियंत्रण कक्ष खुल जाएगा। नोटिस जो पीला तारकरछुल को कम करने के लिए जिम्मेदार है, नीला - भट्ठी के चारों ओर घूमने के लिए। संख्याएँ वह क्रम हैं जिसमें संचालन किया जाता है। हम पैनल के दाईं ओर बटन दबाते हैं और देखते हैं कि कैसे करछुल ट्रॉली की सामग्री को पकड़ लेता है और वामावर्त घूमना शुरू कर देता है, सामग्री को भट्टी में फेंक देता है। संख्याओं को पुनर्व्यवस्थित करें: 1 नीचे, 2 ऊपर, 3 नीचे। हम बटन दबाते हैं और सामान्य आकार लेते हुए, हम ट्रॉली की ओर दौड़ते हैं। हम ट्रॉली में बैठते हैं और जैसे ही बाल्टी हमें उठाती है, हम तीर को बाईं ओर दबाते हैं - हम छलांग लगाते हैं। दीवार पर लगे पैनल को खोलने और उसे हिलाने के लिए कुंजी का उपयोग करें. हम नीले तार (नीचे से या ऊपर से) से आने वाले तारों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं, नीचे कूदते हैं। हम भट्ठी पर पैनल बटन दबाते हैं और हम देखते हैं कि करछुल अब दक्षिणावर्त घूम रहा है। हम बाल्टी लॉन्च करते हैं, ट्रॉली में कूदते हैं, और, एक बार जब हम उस पाइप पर होते हैं जहां से फैट मैन रेंगता है, तो दाईं ओर के तीर पर क्लिक करें।

कैमरा

हम अपने अपराधियों के बारे में एक वीडियो देखते हैं, जिसके बाद हम खुद को जेल की कोठरी में पाते हैं। हम एक पड़ोसी से बात करने की कोशिश कर रहे हैं, वह धुआं मांगता है। हम स्क्रीन के दाहिने कोने में क्रेन से संपर्क करते हैं, इसे बाहर निकालते हैं समुद्री सिवार. पर क्लिक करें वाल्वजब तक वह हमारे पैरों के नीचे न उड़ जाए, हम उसे उठा लेते हैं। हम प्रकाश बल्ब पर जाते हैं, खिंचाव करते हैं, उस पर शैवाल को सुखाते हैं। चीरना टॉयलेट पेपर का एक टुकड़ाएक रोल से। सूची में हम कागज को सूखे शैवाल के साथ मिलाते हैं, हमें मिलता है लुढ़का हुआ सिगरेट. हम इसे एक सेलमेट को देते हैं। हम गिरे हुए का चयन करते हैं पड़ोसी का हाथ. हम दीवार के एक छोटे से छेद से गुजरते हैं, सिकुड़ते हैं और अगले कक्ष में अपना हाथ बढ़ाते हैं, जो इसके निवासियों को बहुत डराता है। हम अपना हाथ पूरे मध्य कक्ष से दीवार के छेद तक फैलाते हैं। वास्तव में, उनमें से दो हैं, हमें स्क्रीन से सबसे दूर के छेद की आवश्यकता है। हम कैबिनेट के पैर को पकड़ते हैं, इसे तब तक हिलाएं जब तक कि यह कैबिनेट से गिर न जाए झाड़ू. हम पैर छोड़ते हैं, पोछा लेते हैं और इसे अपनी ओर खींचते हैं। इन्वेंट्री में, हम एमओपी को वाल्व से जोड़ते हैं, फिर, परिणामस्वरूप उपकरण के साथ, फर्श में हैच को हटा दिया। हम नीचे कूदते हैं, सिकुड़ते हैं और अगले हैच पर जाते हैं। हमने हैच को हटा दिया, खिंचाव किया और स्थिति का आकलन किया।

गार्ड कक्ष

हम गार्ड को निशाने पर गोली मारते हुए देखते हैं। हम ध्यान दें कि शॉट से पहले, वह कुर्सी के साथ थोड़ा विचलित हो जाता है और इस समय, हम उसकी दृष्टि के क्षेत्र में नहीं आते हैं। हम कुर्सी को धक्का देते हैं, और जब गार्ड उठता है, हम लेते हैं अंशमेज पर रखी थाली से। जब गार्ड लक्ष्य के पास पहुंचता है, तो हम उसे उसकी बेल्ट से "खींचते" हैं चाभी. हम बाईं ओर मुड़ते हैं और इसे लाल बत्ती वाले पैनल के नीचे फर्श पर डालते हैं, गोली मारते हैं। हम टेबल के नीचे से निकलते हैं और इस पैनल में अपना रास्ता बनाते हैं। बाएँ ताले को खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें (हरी बत्ती जलेगी), टेबल के नीचे वापस दौड़ें। हम छिपते हैं और घटनाक्रम की प्रतीक्षा करते हैं। जब गार्ड दरवाजे से बाहर निकलता है, तो हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और बाहर निकलते हैं। यहाँ हम फिर से सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दूरबीन से देखते हैं। हम अपने अपराधियों को टावर से बम जोड़ने पर विचार करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और जेल छोड़ देते हैं।

ढीला पर

हम दाईं ओर जाते हैं - सड़क टूट जाती है, हम बाईं ओर जाते हैं - हम छतरी के बिना नहीं जा सकते, जैसे छत से पानी बहता है। हम पास में खड़ी महिला से एक छतरी के बारे में सीटी बजाते हुए पूछते हैं। वह एक छाता देने के लिए सहमत हो जाती है, लेकिन केवल अपने खोए हुए कुत्ते के बदले में। हम जेल के दरवाजे पर लौटते हैं और कुत्ते को विपरीत किनारे पर देखते हैं। हम उस पर क्लिक करते हैं, हमें एक सवार के साथ एक पिस्तौल का विचार मिलता है। हम जेल लौट जाते हैं।

गन कैबिनेट का रहस्य

वैसे, कितने बजे हैं? घड़ी कुछ ज्यादा ही तेज चल रही है। हम दरवाजे के दाईं ओर बटन दबाते हैं - प्रकाश बंद करें। अब घड़ी 4:45 दिखाती है। हम गार्ड के कमरे में जाते हैं, वहां से हम कैमरों के पास जाते हैं। हम मध्य कक्ष में जाते हैं और छत को फाड़ देते हैं सवार. हम कक्ष छोड़ते हैं और दूर जाते हैं बंद दरवाज़ाउपयोगिता कक्ष के लिए। दरवाजे के बाईं ओर पैनल खोलें: समय को 4:45 पर सेट करें, लाल बटन दबाएं - दरवाजा खुलता है। हम कमरे में जाते हैं, कोठरी खोलने की कोशिश करते हैं और हलकों के साथ एक पहेली प्राप्त करते हैं। साथसभी हरे बिंदुओं को एक त्रिकोण में इकट्ठा करें। जैसे ही कोठरी खुलती है, हम लेते हैं पिस्तौल, इसे प्लंजर से कनेक्ट करें और बाहर जाएं।

चुंबक सक्रियण रहस्य

हम सड़क के किनारे पर पहुंचते हैं और कुत्ते पर हथियारों का इस्तेमाल करते हैं। नहीं, हम इसे इस तरह नहीं पा सकते। हम एक दूसरे के ऊपर खड़े धातु के कंटेनरों से संपर्क करते हैं, उन्हें स्क्रीन के बाएं कोने में ले जाते हैं और सीढ़ियों तक आगे बढ़ते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, चुंबक नियंत्रण कक्ष खोलते हैं। तीरों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि निचले वाले सबसे ऊपर हों, और ऊपर वाले सबसे नीचे हों। पैनल पर चित्र कुछ विस्तार से तीरों के अनुमेय आंदोलनों के बारे में "बताते हैं"। गलत कार्रवाई के मामले में, हम पैनल के दाईं ओर लाल बटन दबाकर प्रारंभिक स्थिति में लौट आते हैं। इसलिए, हम प्रत्येक सेल को अपना नंबर असाइन करते हैं और आगे बढ़ते हैं: सेल से तीर №3 खाली सेल में ले जाएँ №4 ; से №5 - खाली सेल को №3 ; से №6 - पर №5 ; से №4 - पर №6 ; से №2 - पर №4 ; से №1 - पर №2 ; से №3 - पर №1 ; से №5 - पर №3 ; से №7 - पर №5 ; से №6 - पर №7 ; से №4 - पर №6 ; से №2 - पर №4 ; से №3 - पर №2 ; से №5 - पर №3 और अंत में . से №4 - पर №5 . तीर अब उलट गए हैं। हमने देखा कि हमने चुंबक को सक्रिय कर दिया है। हम लीवर को नीचे खींचते हैं, ऊपरी कंटेनर को चुंबक से पकड़ते हैं, फिर लीवर को ऊपर उठाते हैं। शेष निचले कंटेनर को जेल के दरवाजों पर उसके मूल स्थान पर ले जाया जाता है।


कचरा इकाई के आने और मुख्य चरित्र के स्पेयर पार्ट्स को कचरे के ढेर में डंप करने के बाद, एक साहसिक कार्य पर जाने से पहले, आपको हमारे नायक को इकट्ठा करने की आवश्यकता है।

हम उस बाथरूम में दो बार क्लिक करते हैं जिसके नीचे नायक का मुख्य शरीर छिपा होता है। जब बाथरूम गिर गया, तो आपको नायक के शरीर पर एक-दो बार क्लिक करना होगा ताकि वह सिर के करीब हो। अब इसे जगह में पेंच करने के लिए सिर पर क्लिक करें। हमारे पास अभी भी हाथ और पैर की कमी है। रोबोट को स्ट्रेच करें और सीधे रोबोट के ऊपर पड़े सूक्ति-जैसे चेर्बाशका को उठाएं। इस चेर्बाशका को लाल आंखों वाले टिन चूहे को दें, जिसके लिए वह बदले में अपना हाथ खींचेगा।

एक ढेर में एक चुंबक खोजें और इसे चुंबक के दाईं ओर ले जाएं, धागे के स्पूल पर ध्यान दें, स्पूल से रस्सी लें। अब इन्वेंट्री में एक आइटम को दूसरे में खींचकर रस्सी और चुंबक को मिलाएं।

स्क्रीन दो - ब्लॉक पोस्ट

हमें शहर वापस जाना है, लेकिन इसके लिए एक बहादुर पुलिस रोबोट के रूप में गार्ड को धोखा देना आवश्यक है। एक संपूर्ण मेकअप के लिए, हमें एक धारीदार शंकु, नीला रंग और एक प्रकाश बल्ब चाहिए।

धारीदार शंकु के पास जाएं, एक लें। बाकी कोन पर क्लिक करें और आखिरी के नीचे आपको ब्लू पेंट मिलेगा। सफेद तरल की बाल्टी में जाएं और उसमें पेंट डालें। उसके बाद, धारीदार शंकु को परिणामस्वरूप नीले तरल में कम करें - टोपी लगभग तैयार है।

यह एक चमकता हुआ प्रकाश बल्ब प्राप्त करना बाकी है - पोल पर छत में एक उपयुक्त है। लैम्पपोस्ट पर जाएं और दो बार ऊपर चढ़ें। फिर कर्सर को सबसे नीचे की ओर ले जाने वाले बार पर ले जाएँ और क्लिक करें। अब इसे रोबोट के सिर के ऊपर के खंभे के छेद में डालें। अब एक और कदम उठाएं और नीचे से दूसरी तख्ती के साथ दोहराएं। चार बार और ऊपर, हमारे दोस्त को फैलाएं और प्रकाश बल्ब को हटा दें।

हम पहले से ही नीले शंकु के साथ प्रकाश बल्ब को जोड़ते हैं, परिणाम को सिर पर रखते हैं, उस रस्सी के पास जाते हैं जो गार्ड को बुलाती है, ऊपर खींचती है और इसे खींचती है।

स्क्रीन तीन - पिछला दरवाजा

गोरे लोगों, रोबोटों के रूप में, हम अभी भी शहर में प्रवेश करने का प्रबंधन नहीं कर पाए हैं, हमें पिछले दरवाजे से गुजरना होगा। ऐसा करने के लिए, हमें ईंधन के साथ एक गाड़ी में बैठना होगा।

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और लीवर खींचते हैं, अगर गाड़ी स्वचालित फाटकों के माध्यम से शहर में सफलतापूर्वक गुजरती है, तो हम इसे कर पाएंगे। हम लीवर के नीचे एक हुक लेते हैं और तुरंत इसे सीढ़ियों पर रेलिंग तक बांध देते हैं। अब हम नीचे जाते हैं और विपरीत रेलिंग खींचते हैं - यह बहुत अधिक सुविधाजनक है, आपको लीवर पर एक बार फिर दौड़ना नहीं पड़ेगा :) नियामक घुंडी की स्थिति को सेट करें 4 -डीऔर लाल बटन दबाएं। पाइप को लीवर के ठीक ऊपर वाले छेद में फिट होना चाहिए जो अगली गाड़ी को बुलाता है। हम लीवर तक उठते हैं, अपने दोस्त को अधिकतम तक खींचते हैं, और ऊपर कूदते हैं, और फिर धीरे-धीरे पाइप के साथ स्क्रीन के दाईं ओर हुक पर लटकी हुई पीली "बाल्टी" की ओर बढ़ते हैं।

चयनित "बाल्टी" एक बाल्टी नहीं है, बल्कि एक स्प्रिंगबोर्ड है। इसे रेल पर स्थापित करने और अगली गाड़ी को कॉल करने की आवश्यकता है। कृपया ध्यान दें कि स्प्रिंगबोर्ड को नायक से दूर रेल पर रखा जाना चाहिए। जब गाड़ी सफलतापूर्वक दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है, तो हम उसमें से पहियों को हटा देते हैं, नीचे बैठ जाते हैं और अगली गाड़ी को बुलाते हैं!

स्क्रीन तीन - फायरबॉक्स

खलनायक के गाड़ी से सारा ईंधन "गोद लेने" के बाद, हमें उसका अनुसरण करने की आवश्यकता है। नहीं, आपको ईंधन की आवश्यकता नहीं है! उस छेद में चढ़ना जरूरी है जहां से पॉट-बेलिड आया था।

स्टोव पर लाल ब्लिंकिंग बटन ढूंढें और उसे दबाएं। स्क्रीन के दाईं ओर चलाएँ। दरवाजे के पास, हुक से चाबी निकालना न भूलें। आप दरवाजे में सेंध नहीं लगा सकते, यह कसकर बंद है। अब हम खुले ब्रश से संपर्क करते हैं और स्लाइडर्स को समायोजित करते हैं ताकि पहला नीचे पूरी तरह से नीचे हो, दूसरा सभी तरह से ऊपर उठाया गया हो और तीसरा फिर से नीचे सभी तरह से नीचे हो। हम इस ढाल में स्टार्ट बटन दबाते हैं, जल्दी से रोबोट को उसके सामान्य आकार में संपीड़ित करते हैं और खाली गाड़ी में दौड़ते हैं जबकि पंजा स्टोव के चारों ओर एक क्रांति करता है। हम गाड़ी में कूदते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक पंजा हमें सिर से पकड़ नहीं लेता। जब हम पंजे के मुंह में होते हैं और यह हमें पहले ही छत तक उठा चुका होता है, तो आपको जल्दी से दीपक के ऊपर पंजे के बाईं ओर स्थित कगार पर क्लिक करने की आवश्यकता होती है। अब, जब हम खाली होते हैं और इस कगार पर चुपचाप खड़े होते हैं, तो हम चाबी निकालते हैं और दीवार पर ब्रश खोलने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। ब्रश में, हम नीले टर्मिनलों पर तारों की अदला-बदली करते हैं। फिर हम नीचे जाते हैं और पंजा लॉन्च करने के लिए फिर से दौड़ते हैं। अब पंजा इसके विपरीत कर रहा है। पंजा लॉन्च करने के बाद, हम फिर से रोबोट को जल्दी से दबाते हैं और फिर से खाली गाड़ी में दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं। इसके अलावा, जब पंजा हमें चूल्हे के पीछे घसीटता है, तो कर्सर को उस पाइप के ऊपर ले जाएँ जहाँ से खलनायक बाहर निकला था, और जैसे ही कर्सर पाइप की ओर इशारा करते हुए एक तीर लेता है, क्लिक करें।

स्क्रीन चार - कालकोठरी

खैर, किसने कहा कि खलनायकों का पालन करें एक अच्छा विचार!? हमें किसी तरह यहां से निकलना है। सेल में कॉमरेड स्पष्ट रूप से यहाँ लंबे समय से बैठा है, उसे सिगरेट पीनी चाहिए।

हम शौचालय पर बैठते हैं, बेशक, यह शौच करने के लिए काम नहीं करेगा, लेकिन टॉयलेट पेपर का एक टुकड़ा बहुत उपयोगी होगा। अब चलो नल पर चलते हैं और उसमें से हरे रंग की गाँठ को बाहर निकालते हैं, और वाल्व को एक-दो बार घुमाकर खोलना भी न भूलें।

स्नोट इतना हरा और गीला है कि कोई भी उन्हें धूम्रपान नहीं करेगा, निश्चित रूप से, क्योंकि फेफड़े इस तरह जंग खा सकते हैं - आपको उन्हें सुखाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम शौचालय के कटोरे के पास जाते हैं, दोस्त को अधिकतम तक खींचते हैं और स्पाईहोल को गर्म प्रकाश बल्ब पर रखते हैं। सूखी गाँठ दूसरी बात है, हम उन्हें एक कागज़ के टुकड़े में लपेट कर अपने साथी को देते हैं, जिसके लिए वह हमारे हाथ इतनी कसकर हिलाते हैं कि हमें कुछ देर के लिए उसका हाथ मिल जाता है।

शौचालय के पास दीवार में एक छेद है, हम उसके पास जाते हैं, हम लगभग एक केक में सिकुड़ जाते हैं। अगली सेल में हम अपने अद्भुत पड़ोसियों को देखते हैं। अब हम अपने पड़ोसी से ट्रॉफी लेते हैं और इसे हीरो पर लगाते हैं। हम अपने हाथों से अपने से सबसे दूर के छेद में पहुँचते हैं और तिजोरी के पैर को पकड़ते हैं, जिसके बाद हम इसे तब तक हिलाते हैं जब तक कि एमओपी अपने कवर से गिर न जाए। हम एक एमओपी को पकड़ते हैं और उस पर पेंच लगाते हैं, जो पहले नल से हटा दिया गया था। नतीजतन, हमें फर्श में हैच खोलने के लिए एक उत्कृष्ट उपकरण मिलता है।

कायर पड़ोसियों के पास करने के लिए कुछ खास नहीं है, इसलिए आप तुरंत अगली स्क्रीन के दाईं ओर सुरक्षित रूप से क्रॉल कर सकते हैं।

स्क्रीन पांच - चौकीदार

हम पाइप के साथ हैच के दाईं ओर रेंगते हैं और इसे अपने एमओपी स्क्रू से खोलते हैं। कालकोठरी की रखवाली करने वाला एक और खलनायक है। हमें इसे थोड़ा बेअसर करने और कायर दोस्तों को बाहर निकालने में मदद करने की जरूरत है, इसके लिए हमें एक चाबी चाहिए जो पुराने समय के बेल्ट पर लटकी हो।

जब बूढ़ा व्यक्ति पीठ पर झुक जाता है और कुर्सी के सामने के पैर फर्श से उतर जाते हैं, तो हम कुर्सी पर क्लिक करते हैं और हमारा नायक पुराने टाइमर को कुर्सी से लुढ़कने में मदद करता है। जब गार्ड उठ रहा होता है, तो आपको गोलियों को जल्दी से टेबल से हटाने की जरूरत होती है। जब पहरेदार को पता चलता है कि गोलियां खत्म हो गई हैं और जाल के एक नए हिस्से को लेने के लिए जाता है, तो आपको उस पर क्लिक करके उससे चाबी चुराने की जरूरत है, उस समय जब वह हमारे नायक के लिए अपनी पीठ के साथ खड़ा होगा।

अब जब हमारी जेब में चाबी है, तो गोलियों को पुराने टाइमर की कुर्सी के पीछे बिखेर दें और उसे गोलियों के एक नए हिस्से के लिए फिर से भेजें, जबकि आप खुद जल्दी से टेबल के नीचे से बाहर निकलते हैं और सीढ़ियों के नीचे सबसे बाईं ओर का ताला खोलते हैं। चाभी।

अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो हमारे कायर सहपाठी पुराने-टाइमर को उसे लेकर विचलित कर देंगे। हम बाहर निकलने के लिए जाते हैं।

स्क्रीन छह - जेल हॉलवे

यहां करने के लिए ज्यादा कुछ नहीं है, आप शेष टैंक पर दस्तक दे सकते हैं, तेल पीने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन बाहर जाने के लिए जल्दी मत करो। स्पाईग्लास के माध्यम से देखें और आप देखेंगे कि ये खलनायक क्या कर रहे हैं। अब बाहर की ओर जाने वाले दरवाजे पर जाएं और उसके बगल में लगे स्विच पर क्लिक करें। अंधेरे में घड़ी पर प्रदर्शित समय पर ध्यान दें - इसे याद रखें। और अब वापस चलते हैं जहां से हम आए थे, पुराने समय के कमरे में।

स्क्रीन पांच - चौकीदार

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उस मार्ग में जाते हैं जहाँ से दो कायर मित्र भाग निकले।

स्क्रीन चार - कालकोठरी

हम दूसरे कक्ष में जाते हैं, अपने दोस्त को छत तक खींचते हैं और छत से वेंट को फाड़ देते हैं। उसके बाद, हम अंतिम कक्ष में जाते हैं और दीवार पर बाईं ओर स्थित महल पर क्लिक करते हैं। उस समय को याद करें जो जेल के दालान में अंधेरे में घड़ी में प्रदर्शित किया गया था? चलो इसे अब यहाँ डालते हैं।

यहां हम तिजोरी में हैं, आपको एक छोटी सी पहेली को तोड़कर इसे खोलना होगा। तिजोरी तभी खुलेगी जब केंद्र में सभी हरे घेरे एक हरे त्रिकोण का निर्माण करें। यहां आपको थोड़ा टिंकर करना होगा।

तिजोरी से नायक को तोप मिलेगी, बाद में काम आएगी। अब यहाँ निश्चित रूप से करने के लिए कुछ नहीं है, चलो बाहर चलते हैं।

स्क्रीन सात - वोडोकनाल

कालकोठरी से निकलने के बाद, हम तुरंत बाईं ओर जाते हैं, इस जल नहर की दूसरी स्क्रीन पर, हमें टूटे हुए पाइप के नीचे जाने की आवश्यकता है। लेकिन चूंकि हमारा नायक लोहा है, वह बिना परिणाम के पानी के नीचे से नहीं गुजर सकता। अद्भुत पलकों वाली एक सुंदर महिला भी है, वह हमें अपना छाता देने के लिए तैयार है, लेकिन एक छतरी के बदले वह एक छोटा सा एहसान चाहती है: आपको उसके कुत्ते को खोजने की जरूरत है। और उसका कुत्ता पानी की उपयोगिता की पहली स्क्रीन पर बैरल के पीछे सिर्फ अफवाह उड़ा रहा है।

कुत्ता पाने के लिए, हमें बस एक सक्शन कप के साथ एक बंदूक की आवश्यकता होती है, जिसे जोड़ा जाना चाहिए। केवल अब बैरल कुत्ते को कवर करता है, इसलिए उसे बैरल से बाहर निकालने की जरूरत है। पता चला है यांत्रिक कुत्तेउन्हें मशीनी तेल पसंद है और यहाँ, पानी की नहर के ठीक बीच में, एक तेल भरने वाला स्टेशन तैरता है, और इस तेल भरने वाले स्टेशन के लिए रिमोट कंट्रोल स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित है। कंसोल पर जाने के लिए, आपको एक लोहे के कंटेनर को निकालना होगा। ऐसा करने के लिए, कंटेनरों को दाईं ओर से पास करके और माउस से उन पर क्लिक करके अगली स्क्रीन में धकेलें।

कंटेनरों को सही स्क्रीन में लटकते चुंबक के नीचे रखा जाना चाहिए। उसके बाद, बटन के साथ रिमोट कंट्रोल पर जाएं और बाईं ओर रिमोट कंट्रोल पर लीवर को खींचें - चुंबक नीचे चला जाएगा। अब, चुंबक को सक्रिय करने के लिए, आपको नीचे की ओर देखने वाले और ऊपर की ओर देखने वाले सभी तीरों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। यह करना मुश्किल नहीं है, लेकिन इसके लिए थोड़ी एकाग्रता की जरूरत होती है। उन लोगों के लिए जो इसका सामना नहीं कर सकते, मैं एक समाधान के साथ एक वीडियो देखने का सुझाव देता हूं:

जब कंटेनर को सफलतापूर्वक चुम्बकित किया जाता है, तो इसे उठाने के लिए लीवर को फिर से खींचें, फिर शेष कंटेनर को बाईं स्क्रीन पर वापस धकेलें। जब कंटेनर जगह पर हो, तो उसके बगल के स्टंप पर कूदें, और फिर कंटेनर पर ही। हमारे हीरो को स्ट्रेच करें और सीढ़ियां चढ़ें। यहां हम ऑइलर कंट्रोल केबिन में हैं। बात छोटी सी रह गई, इसे विपरीत किनारे पर समायोजित करने के लिए। तीर को 4 बजे तक घुमाने के लिए रिमोट कंट्रोल पर लाल बटन का उपयोग करें और हरे बटन को दबाएं ताकि ऑइलर किनारे पर तैरने लगे, और फिर लाल बटन को एक बूंद के साथ तेल के एक हिस्से को छिड़कने के लिए दबाएं। अब नीचे की ओर दौड़ें और कुत्ते को सक्शन गन से तब तक गोली मारें जब तक कि वह सारा तेल चाट न जाए और बैरल के पीछे फिर से छिप न जाए।

जब हमारे पास एक कुत्ता होता है, तो हम चाची के पास छाता लेकर जाते हैं और कुत्ते को उसकी अद्भुत छतरी के लिए बदलते हैं, जिसके बाद हम शांति से एक टूटे हुए पाइप के नीचे घाट के साथ निकल जाते हैं।

और यहाँ हम फिर से बाईं स्क्रीन पर केवल पुल पर पृष्ठभूमि में हैं, यहाँ करने के लिए कुछ नहीं है, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

स्क्रीन आठ - संगीतकार

सभी संगीतकारों से बात करें, वे आपको अपने दुर्भाग्य के बारे में बताएंगे। उन्हें सहायता चाहिए। एक चिमनी स्वीप को अपने तुरही के लिए बटन की आवश्यकता होती है, एक ड्रमर ने अपना ड्रम चुरा लिया है, और एक परेशान करने वाले के पास तुरही में एक चूहा है।

जब आप सभी से बात करें तो ऑइल बार में जाएं, जिसका प्रवेश द्वार रंगीन नियॉन साइन के नीचे है।

स्क्रीन नौ - तेल पट्टी

प्रवेश द्वार पर तुरंत बैरल पर ध्यान दें - ड्रमर के लिए ड्रम के लिए यह एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन है, लेकिन बारटेंडर इस बैरल को वैसे ही खींचने नहीं देगा। शेल्फ पर लटका चिपचिपा फ्लाई टेप लें। और एक ही समय में, आप तुरंत एक टिन के साथ नट और बोल्ट खेल सकते हैं, जो कि टिक-टैक-टो खेल का एक एनालॉग है - एक पंक्ति में पांच। इस कॉमरेड को पीटा जाना चाहिए, क्योंकि उसे पीटने से आप तुरही के लिए प्रतिष्ठित बटन प्राप्त कर सकते हैं। पहली नज़र में ऐसा लग सकता है कि उसे हराना सबसे मुश्किल काम है, लेकिन ऐसा नहीं है। इस तथ्य के बावजूद कि टिन लंबे समय से यहां बैठा है और जाहिर है, इसने पहले ही कई लोगों को पीटा है, आपके पास इसे धोखा देने का हर मौका है। मुख्य बात यह है कि एक पंक्ति में एक साथ कई लाइनें बनाना है, और वह आपका अनुसरण करेगा और उन पंक्तियों में बोल्ट लगाएगा जहां आपने आखिरी बार नट लगाया था।

उन लोगों के लिए जो किसी भी तरह से इस खेल का सामना नहीं कर सकते हैं, मैं सुझाव देता हूं कि टिन को कैसे हराया जाए, इस पर एक वीडियो देखें:

दरवाजे की खिड़की में दाईं ओर देखना न भूलें, वहां आप पहले से ही दर्द से परिचित टेरारग्स को शांति से अपने लिए ताश खेलते हुए देखेंगे। ठीक है, अगर आपके पास पहले से ही बटन हैं और मक्खियों के लिए चिपचिपा टेप ले लिया है, तो संगीतकारों के लिए तेल पट्टी छोड़ दें।

स्क्रीन आठ - संगीतकार

तुरही को बटन दें। और फिर नाली के टैंक में जाएं जिसके चारों ओर मक्खियों के झुंड उड़ते हैं और चिपकने वाली टेप पर अधिक से अधिक मक्खियों को चिपका देते हैं। जब मक्खियाँ इकट्ठी हो जाएँ, तो ऑइल बार में वापस जाएँ और इन मक्खियों को बारमेड पर छोड़ दें और जब वह मक्खियों को भगाने में व्यस्त हों, तो आड़ में तेल की बैरल को जल्दी से खींच लें।

असंतुष्ट मौसी जब अगले बर्तन को फेंक दें, तो उसमें से एक हरा अंकुर लेना न भूलें, यह बाद में काम आएगा। अब सीढ़ियों से सिटी सेंटर पर जाएं।

एक विकलांग व्यक्ति से व्हीलचेयर में बात करें, वह आपको इन जरूरतों के लिए एक तेल देने वाला तेल लाने के लिए कहेगा। हमें याद है, एक रोबोट पुलिस वाले के वेश में, सामने के दरवाजे से शहर में घुसते हुए, तेल के एक पोखर पर फिसल गया !? यह वह जगह है जहाँ हम तेल भरेंगे। मुख्य प्रवेश द्वार संगीतकारों के साथ स्क्रीन पर है। ऑइलर भरते समय विकलांग व्यक्ति को दे दें।

अपने वाहन को लुब्रिकेट करने और थोड़ा पीछे चलाने से, विकलांग व्यक्ति शांत नहीं होगा और अधिक मांगेगा सूरजमुखी का तेल. ठीक है, चलो उसकी मदद करते हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद। लेकिन अब सीवर हैच तक पहुंच है। वहां जाओ।

यहां आपको डाकुओं का एक और शिकार मिलेगा - एक रिंच। उसका ग्रामोफोन उससे चुरा लिया गया था, और फव्वारे में पानी कम करने में मदद करने के लिए, वह उसे ग्रामोफोन वापस करने में मदद करने के लिए कहता है। लेकिन किसी भी हाल में फव्वारे में पानी डालने से पहले उस पानी को बंद करना जरूरी है जो लगातार फव्वारे में शॉवर के जरिए प्रवेश करता है। इसके लिए हमें 3 चाबियां चाहिए।

आपको नल के साथ पाइप पर पहली कुंजी मिलेगी। यदि आप धैर्यवान हैं और पुस्तक को अंत तक पढ़ते हैं तो आपको निर्देश पुस्तिका में रात्रिस्तंभ में दूसरी कुंजी मिल जाएगी। तीसरी चाभी टंकी के नीचे नाली के छेद में गिरी, उसे वहां से निकालने के लिए पाइपों पर लटका हुआ हुक लेकर उसके साथ चाबी उठा लें।

वैसे, दूसरे पाइप में देखें और आप टेरारिगर को ताश खेलते हुए देखेंगे, उस ग्रामोफोन पर ध्यान दें जिसकी हमें शेल्फ पर बहुत आवश्यकता है। मैं आपको निराश करने की जल्दी में हूं, हम यह ग्रामोफोन नहीं ले पाएंगे, इसलिए अपने नए दोस्त के लिए हमें एक विकल्प खोजना होगा।

जब तीनों चाबियां मिल जाएं तो पानी को बंद कर दें। ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि खिड़की में एक तीर के साथ पाइप में एक काला बिंदु है, चाबियों को निम्नानुसार रखें:

अभी के लिए बस इतना ही, शहर के चौराहे पर निकल जाओ। और फिर तुरंत सीढ़ियों से एक नए स्थान पर पहुँचें।

स्क्रीन 12 - गेमिंग हॉल में

यहां हमें एक बिल्ली प्राप्त करने की आवश्यकता है जो एक यांत्रिक चूहे को खरोंचने में मदद करेगी जो परेशानी में एक पाइप में बस गया है। यदि आप मरम्मत बॉट पर चढ़ते हैं और बिल्ली तक पहुंचने की कोशिश करते हैं, तो बिल्ली तुरंत हमें नोटिस करेगी और भाग जाएगी। हमें बॉट बदलने की जरूरत है। बॉट पर चढ़ें और सॉकेट से इसके सोल्डरिंग आयरन को अनप्लग करें, और फिर, जब बॉट इसे फिर से चालू करता है, तो उस तार को खींच लें जो इसे मिलाप करता है। बॉट की स्थिति बदलने के बाद, हम उस पर फिर से चढ़ सकते हैं और बिल्ली को पूंछ से पकड़ भी सकते हैं, लेकिन यह बिना किसी समस्या के हमसे दूर भाग जाता है। बिजली के खंभे पर जाएं जिससे टांका लगाने वाले लोहे के लिए सॉकेट जुड़ा हुआ है और बिजली के साथ ढाल को खोलें।

यहां हमें तार को बिजली की आपूर्ति करने के लिए एक तस्वीर एकत्र करने की आवश्यकता है। सबसे अधिक संभावना है, लगभग तुरंत एक हिस्सा गिर जाएगा और ढाल से बाहर गिर जाएगा, इसे यांत्रिक पक्षियों द्वारा खींचा जाएगा। एक विवरण के बिना, चित्र को इकट्ठा करना आसान होगा - इसे इकट्ठा करें। तस्वीर इस तरह दिखनी चाहिए:

लेकिन सर्किट को बंद करने के लिए, चिप को पक्षी से दूर ले जाना चाहिए। आप पुल पर निकलेंगे - ध्यान दें, पक्षी उड़ेंगे और आपके ऊपर बैठेंगे। अब चरित्र को खींचने का प्रयास करें। यह पता चला है कि ये सिर्फ पक्षी नहीं हैं, बल्कि एक असली तोता है - वह हमारे बाद सब कुछ दोहराता है :) पुल के बाईं ओर जाएं और हमारे दोस्त को तार पर यांत्रिक तोते को ऊपर और नीचे तब तक खींचे जब तक कि वह इस तार को तोड़ न दे।

स्क्रीन आठ - संगीतकार

अब जब सभी संगीतकारों के वाद्ययंत्र सही क्रम में होंगे, तो वे उन्हें पूरी तरह से जला देंगे, जिसके लिए कड़वी बूढ़ी औरत अपना रेडियो उन पर फेंक देगी। यह रेडियो ग्रामोफोन का एक बढ़िया विकल्प है, केवल अब यह टूटा हुआ है। हमें इसे रिंच पर देने से पहले इसे ठीक करना होगा। हम शहर के चौराहे पर रुकते हैं।

स्क्रीन दस - सिटी स्क्वायर

हमारा काम रेडियो के लिए एक नया स्पीकर ढूंढना है, यह यहीं है। चाचा के सिर के ऊपर, एक अखबार पढ़ने वाले कर्ल के साथ एक रोबोट लटका हुआ है। लेकिन आप उसे ऐसे ही नहीं ले जा सकते, आपको चाचा से छुटकारा पाने की जरूरत है। यह पता चला है कि रोबोट भी आध्यात्मिक प्राणी हैं और उनके अपने धर्म हैं, और वे कड़ाई से समय पर मंदिर जाते हैं, जिसे हम प्रभावित कर सकते हैं।

सबसे पहले, बड़े शहर की घड़ी को समायोजित करने के लिए हैंडल लें। वह सादे दृष्टि में छिप जाती है। यह शहर के फैंटन के सामने बाड़ के एक छेद से चिपक जाता है। वैसे, आप इस बाड़ से चिपके हुए लगभग सभी प्रकाश बल्बों के साथ दुर्व्यवहार कर सकते हैं और तोड़ सकते हैं :)

घड़ी की इमारत के प्रवेश द्वार के पास इसके लिए दिए गए स्थान में हैंडल डालें। धर्म सेवाएं कब और क्या होती हैं, इसकी जानकारी के साथ लटके हुए नोट भी हैं। दरवाजे पर नोट में किसी भी संकेतित बिंदु के अनुसार घड़ी सेट करके "इन्फिनिटी" धर्म की सेवा के लिए समय निर्धारित करें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो अनंत के रूप में एंटीना के साथ लाल चाची-रोबोट मंदिर में सेवा करने के लिए जाएंगे, और उसके पीछे बेंच के ऊपर की दीवार पर आपको एक और नोट दिखाई देगा। वहां संकेतित सेवा समय निर्धारित करें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो अब चाचा रोबोट एक टोपी में कर्ल के साथ काम करेगा। हम उसके आपूर्ति कक्ष में जाते हैं और स्पीकर को फाड़ देते हैं। उसके बाद, हम स्पीकर को इसके साथ जोड़कर रेडियो को ठीक करते हैं और इसे सीवर में एडजस्टेबल रिंच को देने के लिए जाते हैं।

स्क्रीन ग्यारह - सीवरेज

रिंच को रेडियो रिसीवर दें और फिर इसके साथ शहर के फव्वारे का स्पिलवे खोलें। इस प्रकार, आप हमारे खलनायकों को उनके छोटे से कमरे में भर देंगे :) खलनायकों को वास्तव में दंडित किया जाता है, लेकिन हमारा काम अभी खत्म नहीं हुआ है।

टाउन स्क्वायर पर जाएं, फव्वारे में कूदें और पाइप के साथ दाईं ओर क्रॉल करें।

स्क्रीन तेरह - रेल लिफ्ट

आपातकालीन ब्रेक को निष्क्रिय करने और नीचे जाने के लिए दीवार पर लगे बटन को दबाएं।

स्क्रीन चौदह - किचन

दीवार में खिड़की से देखो और तुम हमारे नायक की प्रेमिका को देखोगे। चूंकि प्लेटफॉर्म-एलीवेटर ईंधन से चलता है, और उतरते समय टैंक पूरी तरह से खाली होता है, जब तक हम इसे नहीं भरेंगे, हम यहां से बाहर नहीं निकल पाएंगे। जब आप खिड़की से रसोई में देखते हैं, तो आप नायिका को अपने चरित्र की तरह नियंत्रित कर सकते हैं। रसोई में दरवाजे के बाईं ओर, उसमें से ईंधन के साथ एक टैंक को सीटी दें, फिर हम अपनी लिफ्ट भरेंगे।

कॉर्नकोब को कैबिनेट से बाहर निकालें। बर्तन को आँच से हटाकर फर्श पर रख दें। एक गर्म स्टोव पर मकई का एक कान रखो, परिणामी पॉपकॉर्न उस हुक को नीचे गिरा देगा जिसकी हमें पाइप पर बाहर से लटकने की आवश्यकता है। यह हुक लो और इसे खिड़की से हमारी नायिका के पास भेजो। अब तवे पर कूदें और हुक के साथ छत से लटके हुए एयर कंडीशनर तक पहुंचें। जब एयर कंडीशनर का ढक्कन खुला हो, तो उसमें सर्पिल को फिर से क्रोकेट करें। पैन से कूदें, इसे लें और इसे वापस स्टोव पर रख दें, फिर फ्रोजन कंडीशनर कॉइल को पैन में डाल दें। इस तरह के जटिल जोड़तोड़ की मदद से, अब हमारे पास एक लंबी नली है। इसे फ्यूल टैप पर स्क्रू करें।

जब लिफ्ट प्लेटफॉर्म लोड हो जाता है, तो इंजन शुरू करने के लिए लिफ्ट पर दीवार के खिलाफ हैंडल खींचें, और फिर लिफ्ट कंट्रोल पैनल पर, लाल लीवर को ग्रे वाले स्थान पर खींचें, और ग्रे लीवर को जगह पर खींचें। लाल वाले और गिराए गए लीवर को ऊपर खींचें।

स्क्रीन पन्द्रह - अच्छा कोंडो

एयर कंडीशनर से बात करें, वह आपसे सवाल पूछेगा। यदि आप उनका सही उत्तर देते हैं, तो एयर कंडीशनर खुश होकर सो जाएगा। कुछ काम करने के लिए, आपको गलत तरीके से सवालों के जवाब देकर उसे नाराज करने की जरूरत है। जब वह क्रोधित हो और उसकी मोटर उड़ जाए, तो उसमें चढ़ो।

स्क्रीन सोलह - ग्रीनहाउस

यहां से हमें बाद में तेल प्राप्त करने के लिए एक छोटा सूरजमुखी उगाना होगा। एक खाली गमले में जाकर वहां एक अंकुर लगाएं, अब उत्सर्जक को इस गमले में ले जाएं। दीवार पर बाईं ओर एक छोटा उपकरण है जिसमें एक एमिटर और एक स्लाइड व्यूअर शामिल है। यह उपकरण पहली नज़र में एक साधारण पहेली है जिसका लक्ष्य पूरे स्थान को क्यूब्स से भरना है। पहेली को पूरी तरह से कैसे हल करें, वीडियो देखें:

अब, उत्सर्जक को सक्रिय करने के लिए, बाईं ओर सबसे कम प्रकाश बल्ब पर क्लिक करें और हमारा अंकुर कुछ ही सेकंड में तरंगित हो जाएगा - इसे इसमें से इकट्ठा करें, अब आपको यहां से बाहर निकलने की आवश्यकता है। सबसे दाहिने पेड़ को सहारा देने वाली छड़ी लें और उत्सर्जक को उसके पास ले जाएं, फिर उसे फिर से सक्रिय करें। जब पेड़ खिल जाए और फूल खुल जाएं तो सबसे बड़े फूल के ऊपर जाएं और उसके दांतों में एक छड़ी लगाएं ताकि वह काट न सके, फिर उसमें से लेंस हटा दें। लेंस को स्लाइड व्यूअर में डालें और इसे से हटा दें मेज़स्लाइड के साथ पहला बॉक्स, इसमें यांत्रिक कीड़ों के साथ स्लाइड होनी चाहिए। इसे मशीन में डालें और स्लाइड्स में तब तक स्क्रॉल करें जब तक आपको पंखों पर लाल डॉट्स वाली नीली तितली दिखाई न दे। अब दरवाजे पर जाएं और लॉक पर क्लिक करें - यह बहुत कुछ तितली जैसा दिखता है, पंखों पर तितली के पैटर्न के अनुसार लॉक पर रोशनी सक्रिय करें और हैंडल खींचें।

स्क्रीन सत्रह - टॉवर प्रवेश

ग्रीनहाउस से बाहर निकलने के तुरंत बाद, आप एक तेल कोल्हू देखेंगे, उसमें बीज फेंकेंगे, तेल को नल के नीचे रख देंगे और इकाई से तेल बहने तक हैंडल को ऊपर और नीचे खींचेंगे।

टॉवर पर गार्ड के साथ चैट करें, वह शिकायत करेगा कि उसका छोटा रोबोट ठीक से काम नहीं करता है, उसे बैटरी चाहिए, हम उन्हें बाद में प्राप्त करेंगे। गार्ड के बाईं ओर पाइप नीचे जाएं और टाउन स्क्वायर पर जाएं, कृपया बूढ़े विकलांग व्यक्ति को सूरजमुखी के तेल के साथ :)

स्क्रीन दस - सिटी स्क्वायर

बूढ़ा आदमी, अपने घुटने पर तेल लगाकर, बहुत खुश होगा और आपको गेम रूम का टिकट देगा। वह एक पट्टी भी जमीन पर फेंक देगा - उसे उठाना मत भूलना। बच्चे के लिए आवश्यक बैटरियों को खेल क्षेत्र की मशीन से पैसे के लिए लिया जा सकता है। सिक्के प्राप्त करने के लिए, गेम रूम में दौड़ें, जो कि वह जगह है जहाँ हमने यांत्रिक बिल्ली को पकड़ा था। हॉल में प्रवेश करने के लिए, विकलांग वृद्ध व्यक्ति के टिकट का उपयोग करें।

स्क्रीन अठारह - गेम रूम

सिक्के प्राप्त करने के लिए, आपको दो खेलों से गुजरना होगा। जाहिर है, गेम रूम एक हजार साल से काम नहीं कर रहा है, क्योंकि सभी मशीनें बिना बिजली के हैं और यहां कोई नहीं है।

दाईं ओर बाइक पर चढ़ें और जितनी जल्दी हो सके पेडल करें - यह पहली स्लॉट मशीन को सक्रिय करेगा। पहली मशीन में खेल के माध्यम से जाओ, यह एक साधारण शूटर है, मुझे लगता है कि इसे पूरा करने के लिए आपको ज्यादा काम की आवश्यकता नहीं होगी। जीतने के लिए आपको 1000 अंक हासिल करने होंगे।

जब पहला सिक्का खनन किया जाता है, तो बाइक मशीन पर लीवर को नंबर 2 पर स्विच करें और मशीन नंबर 2 को सक्रिय करने के लिए फिर से पेडल करें। दूसरी मशीन में खिलौना मूल और काफी जटिल है, जो अपने दिमाग को तनाव नहीं देना चाहते हैं, वॉकथ्रू वीडियो देखें:

तीसरी बार आप पेडल नहीं कर सकते, जब तक कि आप तीसरी स्लॉट मशीन को तोड़ना नहीं चाहते :)

जब दोनों सिक्कों का सफलतापूर्वक खनन किया जाता है, तो हम बैटरी के साथ मशीन के लिए शहर के चौराहे पर जाते हैं।

स्क्रीन दस - सिटी स्क्वायर

हम बैटरियों के लिए सिक्के बदलते हैं, और फिर दोनों बैटरियों को एक विकलांग बूढ़े व्यक्ति की पट्टी के साथ एक बड़ा प्राप्त करने के लिए रिवाइंड करते हैं। जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो फव्वारे के माध्यम से टॉवर पर गार्ड के पास जाएं, लिफ्ट प्लेटफॉर्म को भरने के लिए रसोई में अपने दोस्त को बुलाएं, और फिर ग्रीनहाउस के माध्यम से टॉवर पर गार्ड के पास जाएं।

स्क्रीन उन्नीस - लिफ्ट

हमें 11वीं मंजिल तक जाने की जरूरत है, लेकिन लिफ्ट, हमेशा की तरह, टूट गई है - नियंत्रण कक्ष में एक प्रकाश बल्ब गायब है। रोबोट वैक्यूम क्लीनर दिखाई देने पर एक फूल के बर्तन में थोड़ा कूड़ेदान करने के लिए अफवाह - इसे पकड़ो। हमें जिस बल्ब की जरूरत है वह उसमें से गिर जाएगा। अब स्ट्रेच करें, रिमोट कंट्रोल पर जाएं और हमारे दोस्त को स्ट्रेच करें, जिसके बाद आप पत्ती को हिलाकर देखेंगे कि 11वीं मंजिल पर जाने के लिए आपको कौन सा प्रतीक चित्रित करना है। अब रिमोट कंट्रोल को सक्रिय करें और प्रकाश बल्ब को ऊपरी दाएं छेद में डालें। एक प्रतीक बनाएं और वांछित मंजिल पर पहुंचने पर, लिफ्ट से बाहर निकलें।

स्क्रीन ट्वेंटी - हॉल

और इसलिए, हम टावर के शीर्ष पर हैं। लीवर को बाईं ओर ले जाएं और लीवर को तब तक नीचे खींचें, जब तक कि लोहे का बड़ा वैक्यूम क्लीनर दायीं ओर के कमरे के लिए न निकल जाए। फिर उसके पीछे दौड़ो।

दिलचस्प: वैक्यूम क्लीनर कंट्रोल लीवर के ऊपर बैठे रोबोट पर ध्यान दें। यह रोबोट यहां अद्भुत गेम समोरोस्ट 2 से आया था, जिसमें उसने एक अजीब ग्रह पर रॉकेट साइलो के संरक्षक के रूप में काम किया था। और वह यहां कैसे पहुंचा, आप उस पर माउस से क्लिक करके पता लगा सकते हैं :)

स्क्रीन इक्कीस - शौचालय

सच कहूँ तो, मुझे अभी भी समझ में नहीं आया कि रोबोट को शौचालय की आवश्यकता क्यों है, जेल में क्या है, यहाँ क्या है - लेकिन इसकी कल्पना की गई है और सब कुछ बहुत अच्छा लग रहा है :)

शौचालय में जाओ और उसमें देखो - यहाँ यह एक बम है जिसे हमें डिफ्यूज करने की आवश्यकता है। अब वैक्यूम क्लीनर पर कूदें और सिंक के ऊपर शेल्फ से कैंची लें, हमारे दोस्त को खींचे। अगला, हम वैक्यूम क्लीनर से कूदते हैं और हॉल में वापस दौड़ते हैं।

स्क्रीन ट्वेंटी - हॉल

अब हम लीवर के पास जाते हैं और इसे तब तक ऊपर खींचते हैं जब तक कि वैक्यूम क्लीनर झूलते झूमर के ठीक नीचे न हो जाए। अब हम शौचालय के प्रवेश द्वार पर दाईं ओर स्थित ढाल की ओर दौड़ते हैं और सभी लाइट बंद कर देते हैं। उसके बाद, हम फिर से वैक्यूम क्लीनर पर कूदते हैं और झूमर को कैंची से काट देते हैं। हम नीचे कूदते हैं और नए कटे हुए झूमर को लूप द्वारा पीछे से वैक्यूम क्लीनर से बांधते हैं। फिर से हम लीवर पर जाते हैं और वैक्यूम क्लीनर को शौचालय में चलाते हैं। बस रोशनी को वापस चालू करना न भूलें! :) हम फिर से शौचालय की ओर दौड़े।

वहाँ हम एक बंधा हुआ झूमर लेते हैं और इसे शौचालय से जोड़ते हैं और वापस जाते हैं - लीवर को ऊपर खींचें!

जब वैक्यूम क्लीनर आता है, तो हम शौचालय में वापस दौड़ते हैं और विनाश को देखते हैं :) अब टॉयलेट पेपर खींचो ... ओह!

स्क्रीन बीस सेकंड - बम!

बम पर क्लिक करें, और फिर सैपर की तरह महसूस करें! यहां मुख्य बात यह है कि जल्दी और ध्यान केंद्रित न करें, यह ट्रैक करने के लिए पर्याप्त समय है कि कौन से तार चलते हैं, ढक्कन पर एक संकेत है।

यदि आप सैपर नहीं हैं, तो बम को निष्क्रिय करने के लिए फ़्यूज़ का क्रम इस प्रकार है: डी-बी-ई-ए-सी

स्क्रीन तेईस - मुख्य चाचा

यहां हम जानेंगे कि यह सब कैसे हुआ। मुख्य रोबोट एक भद्दा स्थिति में है, बुरी तरह से कराह रहा है और लार टपक रहा है। सारी समस्या यह है कि वह एक वायरस से संक्रमित था, उसका इलाज करना जरूरी है। बाईं ओर के बॉक्स में वह उपकरण है जिसकी हमें आवश्यकता है, लेकिन यह पहेलियों द्वारा सुरक्षित है - ये शायद इस खेल की सबसे कठिन पहेलियाँ हैं। दोनों विकल्पों में तीन हरी गेंदों को हरे वर्गों पर रखा जाना चाहिए, वीडियो देखें:

जब तिजोरी खुली होती है, तो हम उसमें से केबल निकालते हैं और मुख्य रोबोट से जुड़ते हैं। अब हमारे सामने एक और मिनी-गेम है, जिसका लक्ष्य तोप ढूंढना है, और फिर मुख्य चाचा के इस (भूलभुलैया) मस्तिष्क में सभी खलनायकों को खत्म करना है।

जब रोबोट की सूक्ष्म वायरस कोशिकाएं नष्ट हो जाती हैं और चाचा को होश आ जाता है, तो वह लिफ्ट नियंत्रण के लिए लापता प्रकाश बल्ब देगा और अब अपनी मिसाइल को बचाने के लिए माइनस फर्स्ट फ्लोर पर जाने का समय आ गया है।

स्क्रीन चौबीस - माइनस वन

काम खलनायकों को मिलाना और हमारे नायक के प्यार को रसोई में कैद से बाहर निकालना है। हम एक हथौड़ा लेते हैं, इसके साथ ताला मारना बेकार है, हम खिड़की को हथौड़े के दाईं ओर की चाबी से तोड़ते हैं। लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं है, यह चाबी ताले से नहीं, बल्कि लिफ्ट के लॉकर से है। हम लिफ्ट में दौड़ते हैं और लॉकर को अनलॉक करते हैं, जिससे हम बोतल को फ्रीज से हटाते हैं जिससे हम लॉक को फ्रीज करते हैं, और अब जमे हुए लॉक को हथौड़े से हथौड़ा मारने का समय है।

हुर्रे! प्रेमिका बच गई! लेकिन यह अंत नहीं है, पूरी जीत के लिए आपको इस शहर से एक पैपलेट्स पर उड़ान भरने की जरूरत है (यह एक पेंच के साथ टिन का डिब्बा है)। हम मुख्य चाचा के कमरे को छत पर छोड़ देते हैं।

स्क्रीन पच्चीस - रूफ

पैपेलैक में जाने के लिए, आपको चरणों का विस्तार करने की आवश्यकता है, चरणों को सक्रिय करने के लिए रिमोट कंट्रोल छत के बाईं ओर स्थित है। यहाँ कान से एक रहस्य है, डिवाइस पर आवृत्तियों पर ध्यान दें, यदि आप मुख्य कमरे में जाते हैं और रेडियो को इन आवृत्तियों पर ट्यून करते हैं, तो आपको एक राग सुनाई देगा जिसे छत पर दोहराया जाना चाहिए। अगर बचपन में भालू ने आपके कान पर कदम रखा और आप कुछ भी नहीं उठा पा रहे हैं, तो यहां एक सुराग दिया गया है: 1-4-2-3-5-2-3 (बाएं से दाएं 1 से 5 तक की चाबियां - संकेतित क्रम में एक बार दबाएं)। जब कदम बचे हैं, तो उस क्रॉस पर क्लिक करें जिसके आगे प्रेमिका खड़ी है उसे मोड़ने और उन्हें ब्लॉक करने के लिए। अब हम पैपलेट्स और चीयर्स में कूदते हैं!

सुखद अंत लगता है। लेकिन नहीं, नायक अंतिम क्षण में अचानक दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि यह उन नायकों के नए कारनामों पर एक सूक्ष्म संकेत है जिनसे हम पहले ही प्यार कर चुके हैं।

पढ़ने के लिए धन्यवाद, सभी को शुभकामनाएँ!

स्रोत के अनिवार्य संदर्भ के साथ सामग्री के पुनर्मुद्रण की अनुमति है। शुक्रिया।

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परिचय

प्रबंधन बाएं माउस बटन के साथ किया जाता है, और यहां तक ​​​​कि मिनीगेम्स में भी, कर्सर कुंजियों और स्पेसबार का कभी-कभी उपयोग किया जाएगा। रोबोट हमारी मर्जी से बढ़ या सिकुड़ सकता है। ऐसा करने के लिए, इसे बाईं माउस बटन के साथ सिर से पकड़ें और इसे ऊपर या नीचे खींचें। इन्वेंटरी को माउस को विंडो के ऊपरी बॉर्डर पर, सिस्टम मेनू को - बॉटम बॉर्डर पर ले जाकर कहा जाता है। 6 सेव स्लॉट हैं। सूची में, आप वर्तमान स्तर के बारे में संकेत कॉल कर सकते हैं, या एक मिनी-गेम खेलकर, एक पूर्वाभ्यास प्राप्त कर सकते हैं।

अड़ोस-पड़ोस

आपको अलग कर लाया गया और एक लैंडफिल में फेंक दिया गया। टब पर दो बार क्लिक करें, फिर धड़ पर दो बार क्लिक करें, फिर सिर पर क्लिक करें। हमें अभी भी एक पैर और एक हाथ याद आ रहा है। रोबोट बड़ा करो, गुड़िया उठाओ। इसे उस प्राणी को दें जो दौड़ता है और चारों ओर सूँघता है। चुंबक के पास जाओ, उसे उठाओ, फिर वह रस्सी जो कुंडल पर घाव है। चुंबक और रस्सी को कनेक्ट करें, पोल को चट्टान पर मोड़ें, संयोजन को पोल पर लागू करें। स्तर से दाईं ओर बाहर निकलें।

वीडियो देखना। घंटी के पास पहुंचें, अपने आप को बड़ा करें, रस्सी को खींचे। चट्टान के किनारे पर, एक टूटे हुए शंकु को उठाओ, बाकी को रसातल में गिरा दो। परिणामस्वरूप पेंट को बाईं ओर बाल्टी में डालें, वहां शंकु को डुबोएं। पोल पर चढ़ना - अपने नीचे से सीढ़ियाँ खींचना, उन्हें ऊँचा करना, आदि। अपने आप को बड़ा करें, बल्ब को हटा दें, इसे शंकु पर और शंकु को अपने आप पर लागू करें, रोबोट को बड़ा करें, फिर से कॉल करें, अंदर आएं।

सीढ़ियाँ चढ़ो, लोहे का एक टुकड़ा उठाओ, इसे रेलिंग के किनारे से जोड़ दो। नीचे जाएं, नीचे झुकें, दाईं ओर रिमोट कंट्रोल पर A2 चुनें और बटन दबाएं। सीढ़ियाँ चढ़ें, रोबोट को बढ़ाएँ, क्रॉसबार को पकड़ें और दाईं ओर के लोहे को उठाएँ। लोहे को स्क्रीन के सबसे करीब रेलिंग पर रखें, रेलिंग को खींचे, गाड़ी से पहियों को हटा दें, उनमें कूदें, रेलिंग खींचे और शहर में प्रवेश करें।

वीडियो देखना। समाप्त होने पर, अपने बगल में स्थित बटन पर क्लिक करें। खुलने वाले बॉक्स में, निम्न सेट करें:

ठीक दरवाजे पर, उठाओ पाना. बॉक्स पर बटन दबाएं, रोबोट को सिकोड़ें और टब में कूदें। जब आप ऊपर जाएं तो बाईं ओर बालकनी पर क्लिक करें। बॉक्स खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें, तारों की बाईं जोड़ी को पार करें, नीचे कूदें। बटन के साथ फिर से तंत्र शुरू करें, स्नान के लिए दौड़ें, उसमें कूदें, लेकिन इस बार बाईं ओर बालकनी पर नहीं, बल्कि दाईं ओर पाइप पर क्लिक करें।

मोल्ड को दाईं ओर उठाएं, रोबोट को बड़ा करें और बाईं ओर के लैंप पर सुखाएं। कागज का एक टुकड़ा फाड़ दो, एक सिगरेट बनाओ। इसे अपने सेलमेट को दें। नीचे झुकें, बाईं ओर दीवार में छेद पर क्लिक करें, एक दोस्त के हाथ को अगले सेल में दूर के छेद तक फैलाएं, तिजोरी को तीन बार हिलाएं, एमओपी को पकड़ें। अपने सेल में दाहिनी ओर नल पर वाल्व का प्रयोग करें। हैंडल को एमओपी से कनेक्ट करें, फर्श में हैच खोलें, वहां कूदें। दाईं ओर क्रॉल करें।

मेज के नीचे खड़े होकर, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि खलनायक अपनी कुर्सी पर वापस न आ जाए - फिर पैर पकड़ें और कारतूस चुरा लें। जब वह नए के लिए जाता है, तो चाबी छिपाएं। अब ऐसा। फिर से हम इसे फर्श पर फेंकते हैं, हम कारतूस चुराते हैं जबकि यह नए खोदता है, हम बाहर निकलते हैं और चाबी से कक्ष खोलते हैं। आपके पास दूसरा खोलने का समय नहीं होगा - आपको कुर्सी को फिर से पलटना होगा और इसी तरह। जब आप दूसरा दरवाजा खोलते हैं और छिपते हैं, तो निकाले गए कारतूसों को फर्श पर फेंक दें। जब खलनायक भगोड़ों के पीछे भागता है - आश्रय से बाहर निकलो। बाएं दरवाजे पर जाएं, मध्य कक्ष में, छत से प्लंजर लें। शूटिंग रूम में लौटें, ऊपर से दरवाजे पर जाएं, वहां टेलिस्कोप से देखें, फिर दरवाजे के बगल में बटन दबाएं और घड़ी पर समय नोट करें - 4:45। कोशिकाओं के दरवाजे पर लौटें। दूर के दरवाजे का पासवर्ड 445 है। अंदर एक तिजोरी है। खोलने के लिए, मंडलियों को घुमाएं. लाल बिंदु बाहर की तरफ और हरे रंग के बिंदु किनारों पर और आकृति के अंदर होने चाहिए। बंदूक को प्लंजर से कनेक्ट करें।

शहर

उन बक्सों को दबाएं जो बाहर निकलने के पास स्क्रीन की बाईं सीमा पर हैं, और इसलिए - छत के नीचे लटके चुंबक के नीचे। अब हमें चेकर्स खेलने की जरूरत है। यहां सही क्रमक्रियाएँ:

लीवर को नीचे करें, फिर निचले दराज को वापस जगह पर धकेलें। इसके दाईं ओर जाएं, पाल पर कूदें, फिर बॉक्स पर और रोबोट को बढ़ाकर सीढ़ियां चढ़ें। वहां, तीर को लगभग निम्न स्थिति में ठीक करें:

हरा बटन दबाएं, और जब बोया रुक जाए, तो गुलाबी बटन दबाएं। घाट पर लौटो, कुत्ते को पिस्तौल से गोली मारो, फिर चाची को अगले नक्शे पर दे दो। अपने ऊपर छाते का प्रयोग करें, फिर उस गली में जाएं जहां पानी बहता है। मार्ग में ऊपर चढ़ो।

संगीतकारों से बात करें। बार में, दूसरे कमरे में देखें। फिर टेबल पर रोबोट के साथ खेलें। यदि आप उसके खिलाफ जीत जाते हैं, तो वह मेज से टकराएगा और नट अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाएंगे। उन्हें ले लीजिए, और साथ ही शेल्फ पर लटकने वाला चिपचिपा टेप। बार के प्रवेश द्वार पर खड़े बत्तख के बैरल पर टेप का प्रयोग करें। परिणामी मक्खियों को बारटेंडर पर छोड़ दें, जबकि वह लड़ता है, बैरल को खींचें। नट्स को सैक्सोफोनिस्ट को दें। एक गमले से एक पौधा उठाओ। स्तर के अंत में सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

पोकर को स्क्रीन के नीचे से उठाएं। इसे दादी रोबोट के बगल में दीवार के छेद में डालें और घड़ी को इस तरह सेट करें:

टावर में लगा रोबोट अपना पद छोड़ देगा। जब तक वह चला जाए, वहां ऊपर जाएं और लाउडस्पीकर हटा दें। व्हीलचेयर में रोबोट से बात करें। तेल के डिब्बे ले लो, संगीतकारों के पास जाओ, और उनके बगल के दरवाजे में प्रवेश करो। ऑइलर को बूंदों के नीचे रखें। इसे कुर्सी पर बैठे रोबोट के पास ले जाएं। एक और मक्खन पकवान प्राप्त करें। ऊपर जाने वाली सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

वहां, वेल्डिंग रोबोट पर चढ़ें और सॉकेट से कॉर्ड को अनप्लग करें। फिर जल्दी से लाल रस्सी को खींचो, एक को बाईं ओर। लैम्पपोस्ट पर ढाल खोलें। ये धब्बे हैं। तह करना शुरू करें और देखें कि क्या होता है। एक टाइल के बिना, उन्हें ढेर करना और भी आसान है। इस तरह से एक ड्राइंग बनाएं:

फिर बाईं ओर पुल पर वापस जाएं, और रोबोट की ऊंचाई को अचानक बदलना शुरू करें। टूटे हुए तार को पुल से बांधें, और परिणामी टाइल को इस तरह दिखने के लिए डालें:

रेलिंग को चालू किया जाएगा। वेल्डिंग रोबोट पर फिर से चढ़ो, बिल्ली की पूंछ खींचो। हम स्तंभ पर जाते हैं, एक टाइल (कोई भी) ले जाते हैं और बिल्ली का चयन करते हैं। हम भटकते संगीतकारों के पास लौटते हैं, पाइप में गुलाबी संगीतकार को देखते हैं, और बिल्ली को वहां जाने देते हैं। हम ऑर्केस्ट्रा सुनते हैं। हम टूटे हुए टेप रिकॉर्डर को उठाते हैं, इसे लाउडस्पीकर से जोड़ते हैं।

नीचे

हम अक्षम रोबोट के पास जाते हैं, उसके बगल में हैच खोलते हैं, नीचे चढ़ते हैं। पुस्तक में दाईं ओर बेडसाइड टेबल में हम एक रिंच पाते हैं, हम इसे पाइप की पेचीदगियों पर किसी भी वाल्व से जोड़ते हैं और तार का एक टुकड़ा लेते हैं। हम बहुत नीचे जाते हैं, बाईं ओर हमें पानी के लिए एक नाली दिखाई देती है, एक चाबी है। हम इसे तार से पकड़ते हैं। हम पेचीदगियों पर वापस जाते हैं और निम्नलिखित वाल्व बंद करते हैं:

फिर हम बाईं ओर नाइटस्टैंड पर एक टेप रिकॉर्डर लगाते हैं, और उस प्राणी पर क्लिक करते हैं जो पाइप पर बैठता है। हम फव्वारे के लिए निकलते हैं, उसमें कूदते हैं, और पाइप में चढ़ते हैं। हम लिफ्ट को नीचे करते हैं (दीवार पर लाल बटन)। वहां हम लिफ्ट के किनारे पर कंसोल को देखते हैं। यह एक पहेली है, यहाँ समाधान है:

फिर हम खिड़की से बाहर देखते हैं। हाँ, यह हमारा दोस्त है! एक दोस्त के रूप में, हम स्टोव से एक पैन लेते हैं, इसके बजाय हम मकई डालते हैं, जो हमें दीवार पर एक कोठरी में मिला। हम रोबोट के साथ हुक का चयन करते हैं और इसे लड़की को देते हैं। हम पैन पर खड़े होते हैं, छत के नीचे फ्रीजर से ढक्कन हटा दें। तो फिर। हम पैन से उतरते हैं, इसे स्टोव पर डालते हैं, रेडिएटर से प्रशीतन संयंत्रएक सॉस पैन में डाल दिया। परिणामी नली बाईं ओर ईंधन टैंक से जुड़ी होती है। हम इंजन (लिफ्ट प्लेटफॉर्म के कोने में शमोरगलका) शुरू करते हैं, और पहेली के साथ स्टैंड पर हम लीवर को ऊपर खींचते हैं।

प्रयोगशाला

प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर पंखा है। उसे सतर्क करें। यदि आप सही उत्तर देते हैं, लेकिन वह फिर से सो जाएगा। आपको उसे गलत उत्तरों से नाराज करने की जरूरत है। हम अंदर चढ़ते हैं। बक्से को टेबल से हटा दें और दाईं ओर कंट्रोल पैनल पर जाएं। एक और पहेली। पूरे क्षेत्र को पीले वर्गों से भरना आवश्यक है। पहला स्तर आसान है। हम किसी भी कोने से शुरू करते हैं और किसी भी दिशा में एक सर्कल में चलते हैं। दूसरे स्तर में, निचले लाल वर्ग के बाईं ओर शुरू करें और दक्षिणावर्त घुमाएं। तीसरे स्तर के लिए, हम शुरुआत को दाहिने लाल वर्ग के नीचे रखते हैं और दक्षिणावर्त चलते हैं। पहले तीन क्षेत्रों को चलाने के बाद, कमरे के केंद्र में उत्सर्जक से चाबी लें।

चौथे स्तर में, शुरुआत को ऊपरी बाएँ लाल वर्ग के ऊपर रखा जाना चाहिए और बहुत अंत में दाईं ओर ऊपरी दाएँ लाल वर्ग को दरकिनार करते हुए वामावर्त घुमाना चाहिए। पांचवें स्तर के लिए, आपको बाईं ओर से शीर्ष दूसरे वर्ग से दूसरे के स्थान पर प्रारंभिक सेल लगाने की आवश्यकता है। अगला, ऊपर, बाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ। अंतिम स्तर पर, हम प्रारंभिक सेल को बाएँ से दूसरा, ऊपर से तीसरा बनाते हैं और नीचे, बाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे जाते हैं। हम तीन स्तरों के दो समूहों के लिए बटन चमकाना शुरू करते हैं। प्रोजेक्टर और एमिटर अर्जित किया। हम एमिटर को दाईं ओर ले जाते हैं (इसके लिए आपको इसके बाईं ओर बनने और उस पर क्लिक करने की आवश्यकता है) और इसे फिर से शुरू करें। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, पौधे की चाबी डालते हैं, जिसने बालकनी के ठीक सामने अपना मुँह खोला। हम मुंह से आवर्धक काँच निकालते हैं।

हम एमिटर को दो बार बाईं ओर, एक खाली गमले में ले जाते हैं और उसमें एक पौधा लगाते हैं, जो हमारी इन्वेंट्री में होता है और एमिटर को चालू करता है। हमें बीज मिलते हैं। हम प्रोजेक्टर पर इन्वेंट्री से एक बॉक्स (जो नंबर एक है) का उपयोग करते हैं, हम उस पर एक आवर्धक कांच का भी उपयोग करते हैं। हम तितली के बारे में स्लाइड को देखते हैं। हम बाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं, रिमोट कंट्रोल पर रोशनी चालू करते हैं, जैसा कि स्लाइड पर दिखाया गया है, हम पूंछ खींचते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं। ऊपर से, हम इकाई में बीज डालते हैं, नीचे से एक ऑइलर डालते हैं, हैंडल को घुमाते हैं, एक पूर्ण ऑइलर उठाते हैं। हम गार्ड के साथ बात करते हैं, और हम उसके बगल में पाइप के नीचे जाते हैं।

ऊपरी शहर

हम विकलांग व्यक्ति को दूसरा तेल का डिब्बा देते हैं, हमें एक पट्टी और एक टिकट मिलता है। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं जहां रोबोट वेल्डर है। हम पुल के पीछे की इमारत के प्रवेश द्वार पर टिकट दिखाते हैं। अंदर हम एक साइकिल पर बैठते हैं, और माउस के साथ पेडल करते हैं जब तक कि पहली मशीन पर रोशनी न हो जाए। हम खेलते हैं। आपको 1000 अंक हासिल करने होंगे। एक सरल युक्ति है: वे साधारण भृंगों के लिए बहुत कम देते हैं, लेकिन लाल भृंग के लिए बहुत कुछ देते हैं जो उनके ऊपर उड़ता है। एक को छोड़कर सभी को मार डालो, और उसके बाद समय-समय पर आने वाले लाल को मार डालो। एक साधारण भृंग अंततः नीचे और नीचे डूब जाएगा। नतीजतन, उसे मारना होगा और फिर से शुरू करना होगा। जब आप 1000 तक पहुँच जाते हैं, तो अपना सोना प्राप्त करें और डायनेमो को मोड "2" पर स्विच करने के बाद, फिर से पेडल करें।

दूसरी स्लॉट मशीन पर जीतने के लिए, आपको एक छोटी लाल आकृति को एक बड़ी (एक निकास खुल जाएगा) में ड्राइव करना होगा और इसके माध्यम से एक सफेद गेंद के रूप में बाहर निकलना होगा।

1 स्तर

हम गेंद को एक छोटे से वर्ग में चलाते हैं, इसे ऊपर उठाते हैं, इसे एक बड़े वर्ग में धकेलते हैं, उन दोनों को नीचे करते हैं। हम वर्गों और स्तर को छोड़ देते हैं।

पीएनएल डब्ल्यूएफपी एनएनएल वीवीएल एनपीवी एलएनएन पीपीवी वीएलएन

3 स्तर

एनपीवी वीएनएल एलएनपी वीवीएल एनपीएन एलवीपी पीएनवी एचडीएल एनएनपी वीवीएन पी

चौथा स्तर

वीएलएल एलपीपी एनपीवी एलएलएन पीवीएल एलएनपी वीपीएन एचडीएल पीएनएल वीएलएन एचडीएल पीपीएन वीएलएल एलएनपी वीपीएन एलएलपी आरएफआई आर

5वां स्तर

वीपीएन एलवीएल एलएनएल रनवे पीएनपी वीएलएल एलएलएन पीवीपी पीएनपी एलवीएल एलएनएल वीपीएन पीवीपी पीएलएल एनएलवी एलएनपी रनवे एनएलवी पीपीएन एलवीएल एनपीपी वीएलएल एलएनवी पीएनपी पीपी

यदि आप तीसरी मशीन गन को चार्ज करते हैं, तो वह जल जाएगी।

हम उस वर्ग में जाते हैं जहां रोबोट अक्षम है। हम वेंडिंग मशीन में दो बैटरी खरीदते हैं, उन्हें एक रिबन के साथ रिवाइंड करते हैं, एक टूटे हुए रोबोट के साथ गार्ड के पास लौटते हैं (हम उसी तरह से लौटते हैं - पाइप के माध्यम से, लिफ्ट पर नहीं!), उसे बैटरी दें, बटन दबाएं दरवाजा, अंदर जाओ।

मीनार

लिफ्ट में, हम दीवार पर पहेली को देखते हैं, दीवार पर बने चित्रों को देखते हैं और समझते हैं कि दो डायोड गायब हैं। हम फूल के पास जाते हैं और पृथ्वी को चुनते हैं। एक रोबोट आएगा, उसे पकड़ो और हिलाओ। परिणामी एलईडी को ऊपर-दाएं से खाली जगह में डाला गया है। हम दीवार को देखते हैं, जहां चाक चित्र हैं, रोबोट को बढ़ाएं, शीट को दूर ले जाएं। हम लिफ्ट कंट्रोल पैनल को देखते हैं, एक स्टार खींचते हैं।

फर्श पर हम बाईं ओर जाते हैं, हम हैंडल को नीचे खींचते हैं जब तक कि रोबोट दाईं ओर के कमरे के लिए नहीं निकलता, हम उसके पीछे जाते हैं, हम उस पर चढ़ते हैं, हम रोबोट को बढ़ाते हैं, हम कैंची लेते हैं। हम हॉल में लौटते हैं, लीवर को दो बार ऊपर खींचते हैं, शौचालय के प्रवेश द्वार के पास ढाल पर प्रकाश बंद करते हैं, रोबोट पर चढ़ते हैं, कैंची से झूमर को काटते हैं। हम इसे वैक्यूम क्लीनर से बांधते हैं, इसे शौचालय में भेजते हैं, झूमर को शौचालय से जोड़ते हैं, और रोबोट को हॉल में भेजते हैं। हम शौचालय के छेद में कूदते हैं, बम पर क्लिक करते हैं और नीचे के सभी फ़्यूज़ को हटाते हैं। हम उन्हें इस क्रम में बाएँ से दाएँ प्रदर्शित करते हैं: DBEAC। हम घर लौटते हैं, दूसरी मंजिल पर जाते हैं, रोबोट से बात करते हैं, वीडियो देखते हैं। बाईं ओर एक तिजोरी है। अंदर दो पहेलियां हैं। आपको हरे सांप को हरी कोशिकाओं पर रखना होगा।

निचली पहेली में, आपको काले सांप को ऊपरी किनारे पर बाईं ओर खींचने की जरूरत है, हरे रंग को उसके स्थान पर लंबवत रखना है, और पीले को दाएं कोने में ले जाना है। हम बाएं कोने में पीले के बजाय हरे रंग की ड्राइव करते हैं, हरे रंग के बगल में एक उल्टे अक्षर "P" के साथ काला डालते हैं। हम नीले रंग को बहुत ऊपर तक फैलाते हैं, काले रंग को उसके स्थान पर रखते हैं, और हरे रंग के कोने को पीले रंग के बगल में रखते हैं। हम काले को निचले बाएँ कोने में तब तक चलाते हैं जब तक वह रुक नहीं जाता। हम नीले रंग को उसके स्थान पर रखते हैं और हरे रंग को दिन के उजाले में उसके सही स्थान पर खींचते हैं।

शीर्ष पहेली अधिक कठिन है। हम पीले सांप को पहले ऊपरी किनारे से खींचते हैं, फिर निचले हिस्से से दाईं ओर। हरे रंग को बाएं किनारे से नीचे की ओर खींचे। हम काले को ऊपरी किनारे से नीचे खींचते हैं, जिससे एक सेल मुक्त हो जाता है। पीले को नीचे के किनारे से एक सेल द्वारा दाईं ओर खींचें, हरे रंग को लंबवत रखें। अब हम पीले वाले को ऊपरी किनारे से दाईं ओर एक सेल द्वारा खींचते हैं, काले वाले को, पहले नीचे के किनारे से नीचे, फिर ऊपर वाले को बाईं ओर। पीले वाले को नीचे दाईं ओर से क्षैतिज रूप से खींचे, हरे रंग की एक 2 कोशिकाओं को निचले सिरे से दाईं ओर खींचे, फिर उसके बाद वाली काली को खींचे। दाएं छोर से दाएं और नीचे के लिए हरा, दो कोशिकाओं को पीला, एक को छोड़ दिया। हरे रंग को उसकी जगह पर लगाएं।

हमें कॉर्ड मिलता है, जिसे हम रोबोट के सिर पर लगाते हैं। हम एक भूलभुलैया में हैं। हमारा काम चाबी ढूंढना, हथियार हासिल करना और 33 रेड वायरस को खत्म करना है। कुंजी खोजने के लिए, अनुसरण करें: दाएं, दाएं, बाएं, बाएं, फिर केवल एक ही सड़क है। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं, दरवाजा खोलते हैं, हथियार लेते हैं, लाल को मारते हैं। आपको बाहर निकलने की तलाश करने की आवश्यकता नहीं होगी, बस 33 लाल कीड़े मारें और खेल तुरंत समाप्त हो जाएगा। एक और बात यह है कि आपको यह याद रखने की जरूरत है कि आप पहले ही कहां जा चुके हैं, ताकि एक जगह रुक न जाएं। बाएं हाथ के नियम का प्रयोग करें - हमेशा बाएं, या सीधे जाएं यदि कोई बाएं मोड़ नहीं है, या आप वहां पहले ही जा चुके हैं, या यदि कोई सीधा रास्ता नहीं है, या आप पहले ही वहां जा चुके हैं।

इस प्रकार, लगभग पूरी भूलभुलैया का आसानी से पता लगाना संभव है। प्राथमिक उपचार किट बहुत बड़ी संख्या में लटकाए जाते हैं, इसलिए मरना कोई समस्या नहीं है। बड़े लाल शैतान एक से नहीं, बल्कि दो वार से मारे जाते हैं। जब आपका काम हो जाएगा, तो रोबोट अपने होश में आ जाएगा, आपको बताएगा कि अपने प्रियजन को बचाने के लिए क्या करना है, आपको एक एलईडी दें और फिर से किताब में गहराई से जाएं। लिफ्ट पर जाएं और वहां पूरी तरह से जुड़ा हुआ चित्र बनाएं। ऐसा करने के लिए, किसी भी डायोड से शुरू करते हुए, दो को छोड़ते हुए और तीसरे को नोट करते हुए, दक्षिणावर्त जाएं। आप अपने आप को बार के नीचे पाएंगे, जहां तीन खलनायक बंद हैं।

व्यावहारिक कक्ष

कांच को हथौड़े से तोड़ो, चाबी ले लो। हम लिफ्ट में जाते हैं, दाईं ओर एक दरवाजा है, इसे एक चाबी से खोलें, एक एरोसोल लें। हम कमरे के नीचे महल को पानी से स्प्रे करते हैं, इसे हथौड़े से मारते हैं, वीडियो देखें। टैडपोल वाले कमरे में, हम इसके बाईं ओर रेडियो सुनते हैं (आवृत्ति 7-108), बालकनी से बाहर जाते हैं, बाईं ओर 5 बटन के साथ रिमोट कंट्रोल होगा। हम माधुर्य प्रदर्शित करते हैं (बटन बाएं से दाएं: 1 4 2 3 5 2 3), और एक दोस्त के साथ सफलता को ठीक करें। हम ऊपर चढ़ते हैं। आइए देखते हैं फाइनल वीडियो।

कैसे खेलें?

प्रबंधन बहुत सरल है। लगभग सभी क्रियाएं माउस के साथ की जाती हैं, केवल मिनी-गेम में आपको कभी-कभी कीबोर्ड और स्पेस बार पर तीरों का उपयोग करना पड़ता है। हमारी मुख्य पात्रएक अद्वितीय क्षमता है - यह खिंचाव और सिकुड़ सकता है। ऐसा करने के लिए, बस दाएं माउस बटन के साथ GG पर क्लिक करें, और माउस को ऊपर या नीचे ले जाएं। जब आप पॉइंटर को स्क्रीन के शीर्ष पर ले जाते हैं तो इन्वेंट्री खुल जाती है। जब आप पॉइंटर को स्क्रीन के नीचे ले जाते हैं तो मेनू खुल जाता है। हम स्थानों पर हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं और अपने दिमाग से सोचते हैं। खेल में संकेत भी हैं, वे इन्वेंट्री के बगल में स्थित हैं। एक प्रकाश बल्ब एक चित्र के रूप में एक छोटा सा सुराग है। एक किताब एक स्तर का एक मार्ग है, एक किताब खोलने के लिए आपको एक मिनी-गेम से गुजरना होगा। रास्ते में मकड़ियों को मारते हुए, ताला की चाबी पकड़ना आवश्यक है।

शुरू

सबसे पहले, हमारे नायक के सिर के ऊपर स्नान पर डबल-क्लिक करें, फिर धड़ पर और एक बार सिर पर डबल-क्लिक करें। हम अपने नायक को बढ़ाते हैं, ऊपर से एक खिलौना लेते हैं और इसे एक यांत्रिक जानवर को देते हैं जब यह मुख्य चरित्र (इसके बाद बस जीजी) तक चलता है। हम एक चुंबक लेते हैं और केवल स्पूल दबाकर धागे को खोलते हैं। इन्वेंट्री में, चुंबक और कॉइल को मिलाएं। हम झील के पास पहुंचते हैं और खंभे को लात मारते हैं। हम पोस्ट पर एक चुंबक बांधते हैं, नीचे से अपना हाथ उठाते हैं। यहाँ, वास्तव में, हमारा नायक इकट्ठा हुआ है। हम दाईं ओर जाते हैं।

जांच की चौकी

हमारा काम ब्रिज को नीचे करना है ताकि हम उसे पार कर सकें। तो, हम एक प्रतिबंधात्मक शंकु लेते हैं, कुछ और शंकु को रसातल में फेंक देते हैं, उनमें से आखिरी के नीचे नीले रंग के साथ एक बाल्टी होगी, हम इसे लेते हैं। बाल्टी से पेंट को वैट में डालें, उसमें शंकु डुबोएं। हम लैम्पपोस्ट के पास जाते हैं, ऊपर जाते हैं, जब हमारा जीजी ऊंचा उठने से इनकार करता है, तो स्टेप को बाहर निकालें और उसके नीचे और ऊपर से स्टेप्स के लिए छेद में डालें, इस प्रक्रिया को फिर से दोहराएं। हम अंतिम चरण तक बढ़ते हैं, अपने जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं और एक प्रकाश बल्ब लेते हैं। अब हम जीजी के सिर पर एक प्रकाश बल्ब लगाते हैं, फिर हम शीर्ष पर एक शंकु डालते हैं। हम जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं और कॉकपिट के पास हैंडल खींचते हैं। हम पुल के साथ से गुजरते हैं, हालांकि, अंत में पोखर के कारण हम नीचे गिर जाते हैं।

रसातल

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, लीवर के नीचे हैंडल लेते हैं, इसे रेलिंग से जोड़ते हैं, नीचे जाते हैं। हम दाईं ओर, टैंक में जाते हैं। जीजी को कम करें और टॉगल स्विच पर क्लिक करें, जो टैंक के नीचे स्थित है। स्विच को स्थिति A2 पर सेट करें। हम अपने वार्ड को सामान्य आकार में लौटाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, जीजी को अधिकतम तक बढ़ाते हैं, ऊपर से लटके हुए पाइप से चिपके रहते हैं। हम इसके साथ दाईं ओर रेंगते हैं, ब्लॉक को पकड़ते हैं और नीचे गिरते हैं। हमने जीजी से सबसे दूर रेल पर ब्लॉक लगाया। हम रेलिंग खींचते हैं, लुढ़की हुई ट्रॉली से पहियों को हटाते हैं, उन पर बैठते हैं, रेलिंग खींचते हैं और हवा के साथ किसी कमरे में उड़ते हैं।

यह देखने के बाद कि कैसे एक बड़ा रोबोट, एक चोर के समान, एक पाइप से उतरता है और एक ट्रॉली से एक बेरी चुराता है, हमारे जीजी को याद है कि इस रोबोट ने उसे बचपन में नाराज कर दिया था। चलो उससे बदला लेते हैं! हम हॉल के बीच में जाते हैं, लाल बटन दबाते हैं, हम दरवाजे के पास जाते हैं, जो हॉल के दाईं ओर स्थित है, हम उसके बगल में लटकी हुई चाबी लेते हैं। हम बटन दबाने के बाद खुलने वाले पैनल के पास जाते हैं। हम लीवर को इस स्थिति में रखते हैं: 1 - नीचे, 2 - ऊपर, 3 - नीचे। हम बड़े लाल बटन दबाते हैं, अपने नायक को कम करते हैं और ट्रॉली तक दौड़ते हैं, उसमें कूदते हैं। जब पंजा हमें हवा में उठाता है, तो हम अपने बाईं ओर के प्लेटफॉर्म पर दबाते हैं। हम कुंजी के साथ पैनल खोलते हैं, तारों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं ताकि केवल ऊपरी बाएं तार पार हो जाएं, और बाकी नहीं हैं। हम नीचे कूदते हैं, फिर से पैनल पर बड़े लाल बटन को दबाते हैं, जल्दी से ट्रॉली में चढ़ जाते हैं, और जब पंजा हमें उठाता है, तब तक हम इंतजार करते हैं जब तक कि पंजा पाइप तक नहीं पहुंच जाता, और फिर हम इस पाइप पर क्लिक करते हैं।

कैमरा

बेशर्म गैंगस्टरों ने हमारे छोटे नायक को एक कोठरी में डाल दिया, हमें बाहर निकलने की जरूरत है! हम एक सेलमेट से बात करते हैं, वह धूम्रपान करने के लिए कहता है। इसके आगे, नल से, हम मोल्ड हटाते हैं और नल पर डबल-क्लिक भी करते हैं, हमें नल से हैंडल मिलता है। हम शौचालय जाते हैं, हम टॉयलेट पेपर लेते हैं। जीजी बढ़ाएं, मोल्ड को लाइट बल्ब पर लगाएं। हम सूखे सांचे को कागज में लपेटते हैं और प्राप्त सिगरेट को सेलमेट को देते हैं, हमें उसका हाथ मिलता है। हम शौचालय के पास जाते हैं, चरित्र को कम करते हैं, सेलमेट का हाथ लेते हैं और इसे दीवार के छेद में चिपका देते हैं। फिर हम इसे दूर के छेद में धकेलते हैं, कोठरी को तीन बार हिलाते हैं, हमें एक झाड़ू मिलती है। हम हैंडल और झाड़ू को जोड़ते हैं, हमें चाबी मिलती है। हम इस कुंजी का उपयोग सीवर हैच पर करते हैं, सीवर के माध्यम से अगली हैच तक क्रॉल करते हैं, इसे कुंजी से खोलते हैं।

जेल ब्रेक

तो, हम उस टेबल के ठीक नीचे हैं जिस पर दस्यु बैठा है। दस्यु एक कुर्सी पर जोर से झूलता है और एक लक्ष्य पर गोली मारता है। जब वह फिर से झूले, तो बस कुर्सी खींचो, डाकू गिर जाएगा। जबकि वह अभी तक नहीं उठा है, हम जल्दी से टेबल से गोलियां निकालते हैं। दस्यु देखेगा कि गोलियां खत्म हो गई हैं, और वह उन्हें निशाने पर लगाने के लिए जाएगा। हम डाकू से चाबी लेते हैं, गोलियों को फर्श पर डालते हैं और हैच से बाहर निकलते हैं। हम दरवाजे खोलने वाले पैनल में चाबी डालते हैं, चाबी दोनों कुओं में डाली जानी चाहिए। उसके बाद, हम फिर से हैच में उतरते हैं। हम दो कैदियों के बाहर आने का इंतजार कर रहे हैं, दस्यु उन्हें पकड़ने और ठोकर खाने के लिए दौड़ेगा। हम हैच से बाहर निकलते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजे में जाते हैं। हम दूरबीन से देखते हैं, वहीं हमारे डाकू हैं। यह पता चला कि वे डाकू नहीं हैं, बल्कि आतंकवादी हैं, क्योंकि उन्होंने गढ़ को उड़ाने की योजना बनाई थी! हम दूरबीन के बगल में एक छोटा लाल बटन दबाते हैं, घड़ी पर समय याद रखें - 4:45। हम उस कमरे में जाते हैं जहां दस्यु बैठा था, और बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं। हम मध्य कक्ष में जाते हैं, जीजी बढ़ाते हैं और छत से सवार लेते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं, हम बाएं दरवाजे के पास जाते हैं। हम कोड लॉक पर क्लिक करते हैं, कोड 4:45, हम खुले दरवाजे में जाते हैं। तिजोरी पर क्लिक करें। अब आपको पहेली को सुलझाना है।

आपको हरे और लाल घेरे को व्यवस्थित करना चाहिए ताकि सभी किनारों पर ज्यामितीय आकृति, पहेली के बीच में केवल हरे वृत्त थे, और लाल वाले इस आकृति के किनारों पर होने चाहिए। अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो तिजोरी खुल जाएगी और हम वहां से बंदूक ले सकते हैं। हम दूरबीन के साथ कमरे में जाते हैं और ऊपर से दरवाजे से बाहर जाते हैं। हम दाईं ओर दो बड़े बक्से के पास जाते हैं, उन्हें दो बार बाईं ओर धकेलते हैं। रोबोट महिला के बगल में एक पैनल है, हम उससे संपर्क करते हैं। सबसे पहले, हैंडल को नीचे करें। पैनल पर 6 बटन हैं: 3 पीले, "डाउन" आइकन के साथ और 3 लाल, "अप" आइकन के साथ। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, आपको इन बटनों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है।

उसके बाद, ऊपरी बॉक्स चुंबक की ओर आकर्षित होगा, और हम निचले वाले को उस स्थान पर ले जाते हैं जहां वह मूल रूप से खड़ा था। हम बॉक्स में उठते हैं, जीजी बढ़ाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। अब आपको बोया को सही ढंग से रखने की जरूरत है। राडार के दायीं ओर तीर के साथ बटन पर 4 बार क्लिक करें। उसके बाद बीच में त्रिकोण वाले बटन पर क्लिक करें। जब बोया जमीन पर तैरने लगे, तो बटन को एक बूंद से दबाएं। जब कुत्ता तेल पीएगा, तो हम नीचे जाते हैं और कुत्ते पर पिस्तौल से गोली चलाते हैं। हम कुत्ते को उसके मालिक के पास ले जाते हैं, हमें एक छाता मिलता है। छतों से बहने वाले पानी पर हम छाता लगाते हैं, और हम आगे बढ़ते हैं।

यात्रा करने वाले संगीतकार

संक्रमण में हम संगीतकारों की एक कंपनी से मिलेंगे, उनमें से प्रत्येक को वाद्ययंत्रों की समस्या है। हम बार में जाते हैं, बार के दाईं ओर, के साथ सबसे ऊपर की शेल्फहम मक्खियों से चिपकने वाला टेप लेते हैं, पहले जीजी बढ़ा चुके हैं। हम रोबोट के पास बैठते हैं, जो किसी तरह का खेल खेलता है। इसके नियम बहुत सरल हैं - आपको किसी भी दिशा में पांच कोगों की एक श्रृंखला बनाने की जरूरत है, और अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसा नहीं करने देना चाहिए। खेल आसान नहीं है, लेकिन थोड़े से अभ्यास से जीत जरूर आएगी। हारने के बाद, प्रतिद्वंद्वी एक उन्माद में बोर्ड से टकराएगा और सभी नट उड़ जाएंगे। हम उन्हें पूरे बार में इकट्ठा करते हैं, दाईं ओर के दरवाजे को देखते हैं, ये दुष्ट डाकू वहां बैठे हैं। हम बार छोड़ते हैं, हम बदबूदार टैंक के पास जाते हैं और उस पर चिपकने वाला टेप लगाते हैं, हमें मक्खियाँ मिलती हैं। हम बार में जाते हैं, बारटेंडर पर मक्खियों को जाने देते हैं, बैरल उठाते हैं। हम ड्रमर को बैरल देते हैं, और नट सैक्सोफोनिस्ट को देते हैं। हम उस पौधे का चयन करते हैं जो गिरे हुए गमले से रहेगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, ठीक मुख्य चौक पर। रेलिंग से, फव्वारे के सामने, हम कलम लेते हैं। हम लड़की के बगल में दीवार के छेद में हैंडल डालते हैं। हम घुंडी को घुमाते हैं ताकि शहर की घड़ी पर लाल तीर स्थिति VI पर हो, और काला तीर शीर्ष वामावर्त से तीसरे चिन्ह पर हो। इसके अलावा, काला तीर अपनी स्थिति बदल लेता है जब लाल बारह घंटे से गुजरता है। ऊपर बूथ में बैठा रोबोट निकल जाएगा, हम उसकी जगह पर जाते हैं, हम लाउडस्पीकर लेते हैं। हम व्हीलचेयर में रोबोट के साथ बोलते हैं, हम उससे श्रोवटाइड लेते हैं। हम संगीतकारों के पास जाते हैं, हम उनके बाईं ओर के मार्ग में जाते हैं। हम श्रोवटाइड को तेल के दाग पर लगाते हैं। हम श्रोवटाइड को वापस अक्षम रोबोट में ले जाते हैं। वह अपना अभिषेक करेगा, और फिर से तेल लाने के लिए कहेगा, हम फिर से श्रोवटाइड लेते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, जो रोबोट लड़की के बगल में स्थित है। हम सीढ़ियों से रोबोट तक जाते हैं, कॉर्ड को सॉकेट से बाहर निकालते हैं। जब हम गिरते हैं, हम लाल तार को बाएं छेद से खींचते हैं। हम लैम्पपोस्ट में स्विचबोर्ड खोलते हैं, यहाँ टैग का खेल हमारा इंतजार कर रहा है। हम कुछ टाइलें हिलाते हैं, अचानक एक टाइल गिर जाएगी, और फिर एक हानिकारक तोता उसे उठा लेगा। हम पुल के बीच में जाते हैं, तोता हमारा पीछा करेगा। हम बैठना शुरू करते हैं और जीजी बढ़ाते हैं, तोता सब कुछ दोहराएगा। हम जल्दी से अपने नायक का आकार बदलते हैं, तोता तार को घुमाएगा और तोड़ देगा। नतीजतन, तोता गिर जाएगा और टाइल छोड़ देगा। हम टूटे हुए तार को बाड़ पर हवा देते हैं। हम फिर से ढाल खोलते हैं और टैग एकत्र करते हैं, उनके समाप्त रूप में उन्हें इस तरह दिखना चाहिए:

यदि टैग सही ढंग से इकट्ठे होते हैं, तो वोल्टेज लागू किया जाएगा। हम रोबोट स्टेपलडर पर चढ़ते हैं और बिल्ली की पूंछ खींचते हैं। जब बिल्ली बंद हो जाती है, बिजली के पैनल में हम किसी भी टाइल को उसके स्थान से हटाते हैं, हम बिल्ली का चयन करते हैं। हम संगीतकारों के पास जाते हैं। हम सबसे बाएं संगीतकार के विशाल टुबा को देखते हैं। हम एक बिल्ली को ट्यूबा में लॉन्च करते हैं। हम ऑर्केस्ट्रा सुनते हैं और टेप रिकॉर्डर उठाते हैं। हम विकलांग व्यक्ति के पास लौटते हैं, हैच खोलते हैं और सीवर में उतरते हैं। हम टेबल पर पहुंचते हैं, दाईं ओर, इसे खोलते हैं और नोटबुक लेते हैं। अंतिम पृष्ठ पर स्क्रॉल करें, गैस कुंजी लें। हम पूल में जाते हैं, पाइप में देखते हैं। हम वापस उठते हैं, जटिल रूप से बुने हुए पाइपों को देखते हैं, जिस पर एक और गैस की चाबी लटकती है, तार लें। हम पूल में जाते हैं, तार के साथ नाली में घूमते हैं, हमें तीसरी गैस कुंजी मिलती है। हम पाइप से संपर्क करते हैं और उन्हें इस तरह से ब्लॉक करते हैं:

इन्वेंट्री में, टेप रिकॉर्डर और लाउडस्पीकर को मिलाएं। हमने टेप रिकॉर्डर को टेबल पर रख दिया, टैंक को खोल दिया। हम सीवर से बाहर निकलते हैं, हम फव्वारे के पास जाते हैं, हम नीचे कूदते हैं। हमने चक्का खोल दिया, हम पाइप के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। जब हम प्लेटफॉर्म पर खड़े हों तो लाल बटन दबाएं। अब मंच के ऊपरी बाएँ कोने में पहेली पर विचार करें। इसका अर्थ लाल और ग्रे गेंदों की अदला-बदली करना है। यहाँ समाधान है:

अब हम जाली में छोटी खिड़की में देखते हैं। हमारे छोटे नायक की लड़की रसोई में काम कर रही है। अब आपको उसके लिए खेलना होगा। हम स्टोव से एक पैन लेते हैं और इसे फर्श पर रख देते हैं। हम पेंट्री खोलते हैं, मकई लेते हैं और इसे स्टोव पर रख देते हैं। अब हमारा हीरो एक हुक लेता है और उसे खिड़की पर लगाता है। एक लड़की के रूप में, हम तवे पर खड़े होते हैं, ऊपर से फ्रीजर को 2 बार हुक से लगाते हैं। हम पैन को स्टोव पर रखते हैं, उसमें बैटरी डालते हैं। हम परिणामस्वरूप नली के एक छोर को सिंक में डालते हैं, और दूसरे को हमारे नायक को देते हैं। हम नीचे से छोटे लाल हैंडल को खींचकर प्लेटफॉर्म शुरू करते हैं, पहेली पर हम लीवर को ऊपर खींचते हैं। ऊपर, विशाल पंखे पर क्लिक करें। उसके सवालों के जवाब देने का समय आ गया है। हम गलत उत्तर देते हैं (ए, ए, सी, बी), तो वह क्रोधित हो जाएगा और फट जाएगा। चलो, लैब में चलते हैं।