مسكن / نظام التدفئة / لعبة مثيرة للاهتمام لقواعد الدومينو. كم عدد البلاط في لعبة دومينو؟ قواعد الترفيه الكلاسيكي. ماذا تعني الأسماك في قطع الدومينو

لعبة مثيرة للاهتمام لقواعد الدومينو. كم عدد البلاط في لعبة دومينو؟ قواعد الترفيه الكلاسيكي. ماذا تعني الأسماك في قطع الدومينو

يلعبها من شخصين إلى أربعة أشخاص. لشخصين ، يتم تسليم 7 أحجار ، لكل منها 3 أو 4 ، 5 عظام. البقية على الهامش ، والجانب النظيف (في البازار). اللاعب الذي لديه ضعف 6-6 يبدأ ، يقوم بكشف العظم. اللاعبون القادمون ينشرون 6-1 ، 6-2 على التوالي ، وهكذا. إذا لم تكن هناك مثل هذه الأحجار ، فأنت بحاجة إلى الحصول عليها من السوق. إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين 6-6 مزدوجة ، فيمكنك الذهاب من قبل الآخرين ، على سبيل المثال 5-5 ، 4-4 ، إلخ. من الأكبر إلى الأصغر. وإذا لم يكن لدى أي شخص ضعف ، فسيذهبون بقيم كبيرة من الحجر ، على سبيل المثال 6-5. تنتهي اللعبة عندما يضع أحد اللاعبين حجره الأخير. الفائز يسجل مجموع نقاط كل أحجار الخاسرين. قد تنتهي اللعبة عندما تكون الأحجار في متناول اليد ، لكن لن يكون هناك شيء للإبلاغ عنه. في هذه الحالة ، ينتمي الفائز إلى صاحب أقل عدد من النقاط. يتم تسجيل الفارق في النقاط على أنه فوز له. تستمر اللعبة حتى مبلغ محدد مسبقًا ، على سبيل المثال ، 100 نقطة.

ماعز

يعرف الجميع تقريبًا قواعد هذه اللعبة. عادة ما يتم لعب هذه اللعبة من شخصين إلى شخصين (على الرغم من أنه يمكن لعبها مع شخصين أو ثلاثة أشخاص). في بداية اللعبة ، يأخذ كل شخص 7 عظام (إذا لعب أقل من 4 أشخاص ، فإن الحجارة المتبقية تشكل "بازار"). يبدأ اللاعب ذو 1-1 المزدوجة اللعبة. يتحرك اللاعبون حول الدائرة في اتجاه عقارب الساعة ، ويضيفون مربعات مع القيم المقابلة للسلسلة المتكونة على الطاولة. إذا لم يتمكن أحد من القيام بالخطوة التالية ، فإنه يتخطاها (في حالة وجود لاعبين أو ثلاثة ، يأخذ الحجارة من البازار حتى يجد الخيار الصحيح). تنتهي اللعبة عندما يضع أحد اللاعبين كل الأحجار. تتم إضافة القيم الموجودة على النرد المتبقي (في حالة لعبة اثنين على اثنين ، يضيف كلا اللاعبين نقاطهم الحجرية). أول فريق يسجل 101 نقطة يخسر المباراة.

بيرغن

عدد اللاعبين في هذه اللعبة من اثنين إلى أربعة. إذا لعب اثنان أو ثلاثة ، فسيحصلون على ستة حجارة ، إذا كانت أربعة. ثم خمسة. تبدأ اللعبة "بالصابون" ، أو بأقرب لقطة. إذا لم يكن هناك تكرارات ، فمن الحد الأدنى للحجر. يتم منح النقاط للاعبين أثناء اللعبة. إذن ، من يدخل من المضاعفة يحصل على نقطتين. بالإضافة إلى ذلك ، يسجل اللاعب نقطتين في كل مرة يتطابق عدد النقاط التي وضعها في النصف الحر من الحجر مع النصف الحر على الطرف الآخر من المجموعة. يقع الزوجان دائمًا عبر التخطيط الرئيسي. يمكن للاعب أن يربح ثلاث نقاط إذا انتهت المجموعة بنقطة مزدوجة في أحد طرفيها ونصف حجر على الطرف الآخر بنفس عدد النقاط كما في المجموعة المزدوجة. إذا لزم الأمر ، يمكن للاعب شراء حجر واحد من السوق. لا تشارك آخر حجرين من البازار في اللعبة. إذا لم يكن لدى اللاعبين ما يتحركون منه ، وهناك حجرتان مخفيتان متبقيتان في الاحتياطي ، تعتبر اللعبة محظورة. يبدأ التسجيل. اللاعب الذي ليس لديه زوجات متبقية في يده يحصل على نقطتين. إذا لم يحصل أحد على زوجي ، فانتقل نقطتان إلى اللاعب الذي لديه أقل عدد من النقاط في يديه. إذا كان كل شخص لديه زوجي ، فإن صاحب أصغر مزدوج يحصل على نقطتين. اللاعب الذي تمكن من وضع كل الأحجار قبل إيقاف المباراة يحصل أيضًا على نقطتين. مع وجود لاعبين ، تستمر اللعبة حتى 15 نقطة ، بثلاث حتى 10.


قواعد الدومينو

لعبة الدومينوانتشر على نطاق واسع وشعبية في جميع أنحاء الاتحاد السوفياتي السابق. أقيمت بطولات الدومينو الكلاسيكية في كل ساحة تقريبًا. كما أقيمت مسابقات إقليمية ومدينة على المستوى الرسمي. أحب الكثير من الناس لعب الدومينو ، وقد نجت اللعبة نفسها من كل الصعوبات ، مما جعلنا في حالة ثابتة.

اليوم ، تُباع الدومينو الكلاسيكية بقواعد ثابتة تقريبًا. اللعب دائمًا ممتع وممتع ، خاصة مع الأصدقاء. لم تفقد اللعبة أهميتها على مدى هذه الأجيال العديدة ولا تزال تدعو إلى البهجة العاصفة والشعور الحقيقي بالإثارة.

على الرغم من أن قواعد لعبة الدومينو بسيطة للغاية ولم تتغير على مدار الخمسين عامًا الماضية ، لا يعرف الكثير من الناس كيفية لعب هذه اللعبة الكلاسيكية بشكل صحيح.

يتكون الدومينو الكلاسيكي من 28 قطعةمع جانبين و 7 ثنائيات من 0-0 إلى 6-6 يتم قلب المفاصل ووجهها لأسفل وعجنها على الطاولة. بعد ذلك ، يختار كل لاعب 7 بلاطات لنفسه إذا لعبوا معًا و 5 بلاطات إذا لعبوا بثلاثة أو أربعة لاعبين. تبدأ اللعبة بأقل ثنائية (0-0 ، 1-1) ، إلخ.

إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين زوجي في متناول اليد، ثم المفاصل الأكبر سناً 5-6 تلعب ، إلخ. يجب على اللاعب الثاني وضع بلاطة بأرقام تتطابق مع الأرقام الموجودة على أحد جوانب القطعة الموضوعة. على سبيل المثال ، 2 إلى 2 ، 6 إلى 6 ، إلخ. يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يكن لدى اللاعب مثل هذه العظم ، فإنه يذهب "إلى السوق" ويجمع العظام حتى يحصل على عظم بالرقم المطلوب.

البازار هو كل ما تبقى من الصفقة الأولى. من البازار ، يحصل اللاعب على العظام إذا لم يكن لديه ما يمشي على يده. إذا لم تكن هناك عظام متبقية في البازار ، ولم يكن لدى اللاعب ما يذهب إليه ، فإنه يتخطى دورًا. لا يمكنك تخطي حركة إذا كان هناك مفصل مناسب في يدك.

يتم إعلان "خروج" اللاعب الذي تخلص من كل المربعات أولاً. في هذه الجولة ، لم يربح أي نقاط جزاء. يحسب جميع اللاعبين الآخرين الذين لديهم مفاصل في أيديهم عدد نقاط الجزاء. في هذه الحالة ، يتم احتساب المضاعفة 0-0 على أنها 10 نقاط. يتم حساب باقي المربعات بالقيمة الاسمية. يسجل كل لاعب عدد النقاط في جدول خاص. يتم لعب اللعبة حتى 100 أو 150 نقطة. يفوز اللاعب الذي حصل على أقل عدد من نقاط الجزاء بعد نهاية المباراة.

كما ترى ، فإن قواعد لعبة الدومينو بسيطة للغاية ويمكن شرحها في 5 دقائق.

تتضمن مجموعة الألعاب 28 عظمة فريدة:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

البلاط الذي له نفس القيمة في كلا النصفين (0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5-5 و 6-6) يسمى الزوجي.

يتم لعب اللعبة من شخصين إلى أربعة أشخاص.

تقدم اللعبة

لعبة "الماعز" مقسمة إلى جولات.

في بداية كل جولة ، يلتقط اللاعبون سبعة أحجار نرد بشكل عشوائي.

إذا كان لدى اللاعب خمسة أو أكثر من زوجي أو ستة نرد أو أكثر مع وجود قيمة متكررة في يده ، يتم إعادة توزيع النرد.

إذا شارك أقل من أربعة أشخاص في اللعبة ، فسيتم نقل النرد الإضافي المتبقي بعد إغلاق الاستسلام إلى حافة الطاولة. هذه العظام تسمى "بازار".

النقلة الأولى في الجولة الأولى تخص اللاعب الذي لديه ثنائية 1-1 في يده. من هذا المضاعف يجب على المشارك الدخول. إذا لم يكن لدى أي شخص مثل هذا المضاعف في يديه ، فسيذهب أحد المشاركين الذي لديه 2-2 مزدوجة في يديه. وهكذا حتى العظم 6-6. إذا لم يكن لدى أي من المشاركين نرد 6-6 ، فإن أول نقلة من المضاعفة تكون 0-0. إذا لم يكن هناك تكرارات على الإطلاق ، فإن الحركة من العظم تكون من 5 إلى 6 ، وهكذا بالترتيب التنازلي لقيم العظام.

يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب تالٍ أن يضع نردًا ، تكون قيمته مساوية لقيمة النرد الموضوعة بالفعل على الطاولة على جانب جهة الاتصال.

إذا لم يكن لدى اللاعب نرد مناسب ، فإنه "يذهب إلى السوق" ، أي أنه يرسم بشكل أعمى أحد النردات الإضافية المودعة على حافة الطاولة. يستمر هذا حتى يجد اللاعب عظمًا بالقيمة المطلوبة. إذا لم يكن هناك "بازار" أو انتهى ، ولم يظهر عظم واحد ، "يقرع" اللاعب ، أي أنه يتخطى النقلة. كل العظام التي أُخذت في "البازار" بقيت في يديه.

لا يحق للاعب تخطي نقلة إذا كان في يده عظمة يمكن لعبها.

يمكن للاعب وضع عظم واحد فقط في كل نقلة.

تنتهي الجولة عندما لا يتبقى لدى أحد اللاعبين عظام في يديه ، أي اللاعب "يسار" ، أو عندما يراهن اللاعب على "الصيد". الخطوة الأولى في الجولة التالية تتم بواسطة اللاعب "الأيسر" ، أو "الصياد" ، أي الشخص الذي وضع "السمكة". يستطيع المشي من أي عظم.

تشير كلمة "فيش" إلى موقف يكون فيه كل اللاعبين في أيديهم عظام ، لكنهم غير قادرين على المشي. يمكن حدوث حالة مماثلة عندما يتم وضع جميع العظام الستة (بدون احتساب العظمة المزدوجة) بنفس القيمة على الطاولة ويغلق طرفي السلسلة العظام بنفس القيمة.

على سبيل المثال ، تم وضع النرد 1-2 ، 2-6 ، 0-2 ، 2-3 بالفعل على الطاولة. تنتهي السلسلة بعظم 2-4 في جانب وعظم 5-2 في الجانب الآخر. هذه سمكة ".

إذا لم يتم لعب ثنائية 2-2 كما هو موضح في الصورة ، ولكن كانت في "البازار" أو في يد أحد اللاعبين ، فستظل "سمكة".

إذا لم تنتهي الجولة بسمكة ، ولكن ببساطة بـ "خروج" أحد المشاركين الذين تخلصوا من كل عظامه ، يقوم اللاعبون الباقون بفتح عظامهم وحساب مجموع نقاط هذه العظام.

التهديف

إذا كان لدى اللاعب في نهاية الجولة عظمة واحدة 0-0 متبقية في يديه ، فسيتم اعتبارها 10 نقاط. تعتبر جميع أحجار النرد الأخرى بالقيمة الاسمية.

إذا كان مجموع عظام اللاعب لا يتجاوز 12 نقطة ، فسيتم "تذكر" هذا الرقم للجولة التالية بعد اللاعب. إذا سجل اللاعب في الجولة التالية مبلغ 12 نقطة أو أقل مرة أخرى ، فسيتم إضافة المبلغ الجديد إلى المبلغ "المحفوظ" القديم ويذهب إلى المبلغ "المتذكر" للجولة التالية. إذا كان اللاعب "يسارًا" ، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه "التي تم تذكرها".

إذا سجل اللاعب أكثر من 12 نقطة في جولة ، فإنه يفتح حسابه في اللعبة. إذا كان اللاعب قد "تذكر" نقاط عند فتح الحساب ، يتم إضافتها إلى المبلغ المتراكم. من اللحظة التي يتم فيها فتح الحساب ، لا يتم "تذكر" النقاط وأي عدد ، حتى أصغر عدد من النقاط التي تم تسجيلها في الجولة ، ستتم إضافته على الفور إلى حساب اللاعب.

يتم عرض جميع النقاط التي سجلها أو "تذكرها" اللاعبون على الشاشة بجوار تسجيل الدخول. يتم عرض النقاط "المحفوظة في الذاكرة" باللون الأصفر. قبل جمع النقاط توجد علامة "+"

يتم عرض الحساب المفتوح باللون الأحمر ، بدون علامة "+"

ضع في اعتبارك نظام التسجيل باستخدام المثال عندما كان أحد اللاعبين " اطلق سراح»

أعلى رقم في الجدول هو النقاط التي تم تسجيلها في الجولات السابقة.
الرقم في المنتصف (فوق الخط) هو المبلغ الذي تم تسجيله في الجولة الحالية.
الرقم الموجود أسفل السطر هو مجموع النقاط.

في المثال الذي نفكر فيه ، اللاعبة ماشا "غادرت" لأنها لم تسجل أي نقاط. قبل هذه الجولة ، كان لديها 19 نقطة "حفظها". نظرًا لأن اللاعب "خارج" ، يتم إعادة تعيين نقاطه المحفوظة إلى الصفر والمبلغ الإجمالي هو صفر.

لم يكن لدى اللاعب أليكس أي نقاط في بداية الجولة لكنه سجل 3 نقاط في الجولة الحالية. نظرًا لأن 3 نقاط أقل من 12 ولم يفتح اللاعب حسابًا ، فقد حصل على +3 نقاط "تذكر" نتيجة لذلك.

اللاعب أوليا في بداية الجولة كان لديه +7 نقاط "تذكر". في الجولة الحالية ، سجلت 13 نقطة وبالتالي فتحت التسجيل. ونتيجة لذلك حصلت على 13 + 7 = 20 نقطة.

حصل اللاعب سيرج على +4 نقاط "تذكر" في بداية الجولة. وسجل 5 نقاط في الجولة. وهكذا ، لم يفتح حساباً ، لكن تم تلخيص النقاط "التي تم تذكرها". لديه الآن +9 نقاط "تذكرها".

إذا انتهت الجولة بـ "سمكة" ، فهناك عدة خيارات للقواعد التي يتم من خلالها إجراء عملية التسجيل. عند إنشاء طلب لعبة ، يمكنك تعيين أحد هذه الخيارات عن طريق تغيير المعلمة المقابلة. الآن دعونا نلقي نظرة على كل منهم بمثال.

دعنا نسمي الإصدار الأول من القواعد " السمك للجميع". في هذا الاختلاف ، لا يختلف التسجيل عن آلية التسجيل العادية. الفارق الوحيد هو أن كل لاعب في هذه الجولة قد أحرز نقاطًا ، حيث لا يوجد لاعب "خارج".

دعونا نلقي نظرة على الجدول. في السطر الأوسط من الجدول ، يتم رسم أيقونات "الأسماك". يقولون لنا أن الجولة انتهت بسمكة.

دعنا نسمي الخيار الثاني السمك لشخص واحد". في هذا المتغير ، لا يتم حساب نقاط كل لاعب فحسب ، بل يتم أيضًا حساب مجموع نقاط كل العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. نتيجة للتسجيل ، تم العثور على اللاعب الذي أحرز أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة. يضاف إليه مجموع نقاط جميع العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. لنلقي نظرة على مثال:

وفي هذه الجولة سجل اللاعب الذي يحمل لقب ماشا نقطتين ، واليكس 3 نقاط ، وعالية - 13 نقطة ، وسيرج - 5 نقاط. إذن مجموع النقاط التي سجلها اللاعبون هو 23.

أوليا سجلت أكبر عدد من النقاط في الجولة ، ولديها 13. لذا ، فهي من تحصل على مجموع النقاط التي سجلها جميع اللاعبين. هذه 23 نقطة. بالإضافة إلى أنها "تذكرت" 7 نقاط تضاف إلى المبلغ عند فتح الحساب. نتيجة لذلك ، تحصل عليا على 30 نقطة. دعنا ننتبه إلى حقيقة أنه تمت إعادة تعيين النقاط المحفوظة لدى اللاعبين الآخرين.

هناك موقف آخر ممكن أيضًا ، عندما يسجل العديد من اللاعبين نفس العدد الأقصى من النقاط. علي سبيل المثال:

وسجل اللاعبان أليكس وعاليه أكبر عدد من النقاط. كل من القاع 14. في هذه الحالة ، تعتبر الجولة "تعادل". المبلغ الكامل للأسماك (35 نقطة) يذهب إلى الجولة التالية.

يتم عرض هذا الموقف أيضًا على الشاشة. في هذه الحالة ، يظهر رمز سمكة أسفل العداد. يعرض الرقم +35 ، أي الكمية التي مرت فوق السمكة من الجولة الأخيرة.

في هذه الحالة ، في الجولة التالية ، بغض النظر عن نتيجتها (سواء انتهت بخروج عادي أو "سمكة") ، سيحصل اللاعب الذي سجل أكبر عدد من النقاط ، بالإضافة إلى حسابه ، على المبلغ المحول بالكامل من الجولة الماضية.

إذا انتهت الجولة مرة أخرى بـ "سمكة" وتكرر الموقف بنفس العدد الأقصى من النقاط مرة أخرى ، فستتم إضافة نتائج الجولة الجديدة إلى المبلغ المحفوظ وسيذهب إجمالي المبلغ المحفوظ لجولتين إلى المرحلة التالية واحد.

سيستمر هذا حتى يكون هناك لاعب واحد سجل أكبر عدد من النقاط.

نتائج اللعبة

تعتبر اللعبة منتهية بمجرد أن يسجل أحد اللاعبين 101 نقطة أو أكثر. يعتبر اللاعب الذي يحرز 101 نقطة فأكثر إجمالاً حسب نتائج الجولات خاسراً أي يصبح "عنزة".

حساب تصنيف لعبة "Goat"

(100 - [مجموع نقاط اللاعب]) / 10

علي سبيل المثال:
وسجل ماشا 25 نقطة.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (100-25) / 10 = 7.5.
التقريب = 8.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف Masha بمقدار 8 نقاط.

إذا توقفت اللعبة بسبب انتهاء المهلة ، فلن يحصل اللاعب الذي غادر اللعبة قبل انتهاء المهلة على نقاط تقييم.

يحصل جميع اللاعبين الآخرين في هذه الحالة على نقاط للتقييم. يتم حساب التصنيف وفقًا للصيغة التالية:

([نقاط اللاعب الذي تم إقصاؤه بمرور الوقت] - [مجموع النقاط التي سجلها اللاعب]) / 10
مع التقريب وفقًا لقواعد الرياضيات ، ولكن بشرط ألا تقل النتيجة عن نقطة واحدة.

علي سبيل المثال:
وسجل أليكس 32 نقطة وتم إقصاءه بالضربة القاضية. لا يحصل على نقاط التصنيف.

وسجلت ماشا 30 نقطة بالرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32 - 30) / 10 = 0.2
الجولة = 0.
لكننا نتذكر أن النتيجة لا يمكن أن تكون أقل من نقطة واحدة. وبالتالي ، سيزداد تصنيف اللاعب ماشا بواحد.

وسجلت عليا 13 نقطة رغم أن المباراة توقفت بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32-13) / 10 = 1.9
التقريب = 2 نقطة.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف عليا بمقدار نقطتين.

لوقت طويل ، لم تمتلئ ساحاتنا بالصيحات العالية: "سمكة! مزدوج! لا توجد خلافات شرسة بين جارتين ، يلعبان بالفعل المباراة السادسة ، الدومينو لا يطرق على طاولة خشبية. إنه أمر سيء للغاية يفتقر إليه. لكن هذه الصورة بقيت في أيام الاتحاد السوفيتي. هذا لا يعني على الإطلاق أن قطع الدومينو قد عفا عليها الزمن. في النوادي ذات الاهتمام ، في الإجازة ، في الدائرة العائلية ، على الإنترنت ، تزدهر هذه اللعبة ولا تتباطأ على الإطلاق.

تاريخ الدومينو

الدولة التي أعطت الحياة لدومينو هي الصين وقد حدث ذلك في القرن الثاني قبل الميلاد تقريبًا. كان نموذجها الأولي عبارة عن لعبة نرد ، تم إحضارها إلى الصين من الهند قبل ذلك بكثير.

"دومينو" هي كلمة فرنسية تشير إلى الملابس الشتوية للكاهن. كان أبيض من الداخل وأسود من الخارج. "دومينو" هو أيضًا نوع من الأقنعة التي تمثل شكلًا غامقًا وخفيفًا.

قطعة الدومينو نفسها عبارة عن مستطيل ذي شكل هندسي منتظم تمامًا ، حيث يساوي طوله العرض مضروبًا في اثنين. المستطيل نفسه مقسم إلى جزأين بواسطة شريط أفقي ، ويظهر كل نصف النقاط 1 ، 2 ، 3 ... 6. تتكون المجموعة المعتادة للعبة من 28 قطعة ، وفي بعض الألعاب يأخذون مجموعة من 32 قطعة.

أنواع عظام الدومينو

  • في الشكل الأصلي ، صُنعت لعبة الدومينو من العظام العادية أو العاج ، وكذلك من الحجر ، ولكن بعد آلاف السنين أصبحت هذه اللعبة في متناول الأشخاص العاديين ، ولهذا السبب كانت مصنوعة من البلاستيك أو الخشب أو معادن مختلفة. في بعض الأحيان يتم استخدام أوراق اللعب للعب الدومينو.
  • لا تُصوَّر النقاط دائمًا على قطع الدومينو الحديثة. يحدث أن يتم إنشاء الدومينو مع الحيوانات وشخصيات الرسوم المتحركة للأطفال وصور أخرى للأطفال. على سبيل المثال ، في أيام الاتحاد السوفيتي ، غالبًا ما تم بيع لعبة الدومينو مع صورة التوت ، أثناء لعبها ، لم يتعلم الأطفال الصغار فقط التفكير المنطقي والحفظ ، ولكنهم تعلموا أيضًا اسم محاصيل التوت.


كيف تلعب الدومينو التقليدية

  • 2-4 أشخاص يلعبون.
  • لشخصين ، يتم توزيع 7 عظام ، لثلاثة أو أربعة - خمسة لكل فرد ، والباقي يتم إيداعه في "البازار" ، حيث سيحصل اللاعبون خلال اللعبة على عظامهم.
  • يبدأ اللاعب الذي حصل على "ضعف الستة" ، أو ضعف آخر بترتيب تنازلي ، إذا بقي الستة في "البازار" (إذا لم يتم القبض على زوج واحد أثناء التوزيع في اللعبة ، فلن يذهبوا إلى "بازار" ، ولكن ابدأ بذلك المربع الذي حصل على أعلى مجموع نقاط ، على سبيل المثال 6-5).
  • يتناوب باقي اللاعبين على وضع النرد بقيم مناسبة (6-1 ؛ 6-2 ؛ ...). إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين عظمة مناسبة ، فعليه أن يأخذ عظمة واحدة من "البازار" حتى تظهر العظمة اليمنى.
  • ستنتهي اللعبة في حالتين ، إذا وضع أحد اللاعبين الحجر الأخير (في هذه الحالة ، يحصل الفائز على مجموع نقاط جميع اللاعبين الآخرين) أو "يصطاد". هذا يعني أنه لا تزال هناك أحجار متبقية في اليدين ، ولكن لا يوجد شيء آخر لإبلاغ التصميم الحالي.
  • الفائز ينتمي لمن لديه أقل عدد من النقاط في يده ، ويتم تسجيل الفرق بين مجموع النقاط ونقاطه. يمكن أن تستمر اللعبة حتى أي مبلغ محدد مسبقًا ، على سبيل المثال ، 100 نقطة.


مجموعة متنوعة من لعبة الدومينو

في البلدان الشرقية ، هناك أكثر من خمسين نوعًا من الدومينو. وهي تختلف في العظام وعدد اللاعبين وطريقة التهديف.

ماعز

في روسيا ، اكتسبت اللعبة التي تحمل الاسم الشائع Goat أكبر شعبية. في الأساس ، لا تختلف قواعد هذه اللعبة عن القواعد التقليدية (قواعد بداية الدور ، التوزيع حسب عدد اللاعبين ، توزيع المربعات ، إلخ). لذلك ، نسمي أدناه السمات المميزة لهذه اللعبة بالذات:

  • آخر عظمة بقيت في "البازار" ، ولم تُنزع أبدًا ؛
  • تبدأ جولة جديدة من قبل اللاعب الذي خرج فائزًا في هذه الجولة ، أو الشخص الذي صنع "السمكة" ؛
  • يبدأ تسجيل النقاط فقط عندما يتم تسجيل 25 نقطة أو أكثر في المرة الواحدة ؛
  • عندما يكون للعديد من اللاعبين نفس عدد النقاط بعد "السمكة" ، فإن هذه النقاط ، أو "البيض" ، ستُضاف إلى الشخص الذي يخسر في الجولة التالية ؛
  • الشخص الذي سجل مائة وخمسة وعشرين نقطة أو أكثر يخسر ، فهو "ماعز".


ماعز البحر

هذه اللعبة هي الأكثر شعبية في روسيا ، فهي نشطة ومعقدة ، مقارنة بأنواع الدومينو الأخرى. يمكنك لعب اثنين أو أربعة (ثم يمكنك لعب زوج على زوج قطري). إذن ، فيما يلي قواعد اللعبة في "Sea Goat":

  • يتم تسجيل نقاط جميع الخاسرين من قبل اللاعب الوحيد الذي خرج ؛
  • إذا واجه اللاعب أزواج يمكن استبدالها في نقلة واحدة بأطراف مختلفة من العظام الموضوعة ، فعندئذٍ وفقًا لقواعد هذه اللعبة ، يكون هذا ممكنًا ؛
  • اللاعب الذي كان أول من بدأ في تسجيل نقاطه ، في أي لحظة ، إذا جاء إليه ضعف ستة ، يمكنه بدء الجولة أولاً ، وإذا تمكن من الفوز بهذه الجولة ، فإنه يفوز تلقائيًا بالمباراة بأكملها ، ولكن إذا خسر بـ خمس وعشرون نقطة أو أكثر ، ثم يخسر اللعبة بالكامل تلقائيًا ؛
  • إذا تمكن أحد اللاعبين من إنهاء الجولة بثنائية "0-0" ، فهو الفائز ، وهذا ما يسمى "الماعز الأصلع". إذا كانت آخر ثنائية قام بها اللاعب هي "6-6" ، فإنه يعتبر أيضًا فائزًا ، ولكن فقط إذا ترك واحد من الخاسرين على الأقل أكثر من 25 نقطة في يديه ؛
  • عندما يتبقى لدى اللاعب فقط العظم "0-0" ، فإنه يجمع 25 نقطة ، إذا كان فقط "6-6" - خمسون نقطة ، إذا كانت "0-0" و "6-6" - على الفور 75 نقطة.


كما لاحظت ، فإن الاختلافات في قواعد اللعبة لهذه الأنواع دقيقة للغاية ، ويمكنك اختيار طرق لعب الدومينو بنفسك. هناك أيضًا "Donkey" و FWW و "General" و "Sports Lotto" وغيرها الكثير. يمكن لكل شركة أن تقرر بنفسها كيف تريد أن تلعب الدومينو. قبل المباراة ، يمكنك مناقشة القواعد وتدوينها على الورق.

في الآونة الأخيرة ، تكتسب ألعاب الدومينو عبر الكمبيوتر في مساحة الإنترنت شعبية متزايدة. يمكنك اللعب بجهاز كمبيوتر ، أو يمكنك اللعب مع أناس حقيقيين عبر الشبكة. الخيار لك!

على أي حال ، خذ وقتك وتعرف على هذه اللعبة الرائعة ، لأنها تطور الانتباه والذاكرة والمنطق. ومن الجيد جدًا قضاء الوقت في اللعب مع أصدقائك. حظا سعيدا في اللعبة!

تعلم كيفية لعب الدومينو الماعز الكلاسيكي ليس بالأمر الصعب كما قد يبدو. كل ما عليك فعله هو قراءة قواعد اللعبة للمبتدئين بالتفصيل والمكتوبة هنا. يتم توضيح التعليمات مع القواعد بأمثلة للصور ، وبالتالي يسهل فهم القواعد. بعد قراءة هذا المقال ، لن يكون لديك سؤال كيف تلعب طاولة الدومينو؟

كم عدد العظام التي يجب أن تكون في مجموعة الدومينو

يجب أن يكون عدد العظام في مجموعة الدومينو الواحدة 28 قطعة. يوجد المزيد من العظام في الدومينو الصيني ، وفي لعبة الدومينو الكلاسيكية يوجد بالضبط 28 قطعة في صندوق. بالمناسبة ، يتساءل الكثير عن طريق الخطأ عن عدد الرقائق ، أو الدومينو الموجودة في المجموعة ، أو يسمون العظام أو الأحجار أو الدومينو بشكل صحيح.

الزوجي في الدومينو عبارة عن عظام مزدوجة مع نفس عدد النقاط على كلا الجانبين ، في مجموعة مكونة من 28 عظمة مزدوجة يجب أن تكون هناك 7 قطع: 0–0 ، 1–1 ، 2–2 ، 3–3 ، 4–4 ، 5 –5 ، 6–6. كم زوجي في الدومينو - 7 قطع.

كيف تلعب الدومينو الماعز

لقد اكتشفنا ما هو زوجي في الدومينو وعدد العظام التي يجب أن تكون في المجموع للعب الماعز (28 قطعة). ننتقل مباشرة إلى كيفية لعب الدومينو الماعز.

1 نخلط العظام
نسكب العظام على الطاولة حتى لا تظهر النقاط (النقاط) على العظام. نخلط العظام جيدًا ، والآن تسمى هذه الكومة من الحجارة "البازار".

كم عدد الدومينو لتوزيعها على كل لاعب؟
بناءً على عدد الأشخاص الذين سيلعبون ، يمكن أن يكون الحد الأقصى 4 لاعبين.

  • لاعبان - خذ 7 نرد لكل منهما ؛
  • 3-4 لاعبين - خذ 5 نرد لكل منهم ؛
  • البازار هو قطع الدومينو الإضافية المغلقة التي تُترك بعد أن يلتقط جميع اللاعبين قطع الدومينو. عندما لا يكون هناك شيء يمكن السير به ، يحصل اللاعبون من البازار على الدومينو.

    بعد أن يلتقط الجميع قطع الدومينو ، تبدأ اللعبة.

    3 الخطوة الأولى
    يتم وضع الحجر الأول في وسط الطاولة من قبل اللاعب الذي لديه المضاعفة بأقل درجة في متناول اليد ، 0-0 ، 1–1 ، 2–2 ، وهكذا. إذا لم يضاعف أحد ، فسيتم لعب نرد بسيط بدرجة أقل ، مثل 0-1 ، 0-2 ، وهكذا. في المثال ، بالنسبة للاعبين ، تبين أن أصغر عظمة خلف عدد النقاط كانت 2-2.

    4 الخطوة الثانية
    بعد اللاعب الأول ، يضع الآخرون نردهم بدورهم. إذا كان لدى اللاعب العديد من خيارات الدومينو للمشي ، على سبيل المثال ، 2-6 و2-3 ، فإنه يقرر أي نرد سيضعه. في المثال ، بدا اللاعب الثاني وكأنه حجر 2-6.

    5 ماذا تفعل عندما لا يوجد شيء للسير؟
    حان دورك لوضع النرد على الطاولة ، وليس لديك قطعة الدومينو الصحيحة في يدك. ثم يبحث اللاعب عن قطع الدومينو المناسبة في البازار. كل حجر مفتوح من "البازار" يمسكه اللاعب بيده.

    5 نهاية اللعبة
    تنتهي اللعبة عندما ينفد أحد اللاعبين من النرد أو عندما يتم الحصول على "سمكة". يبدأ جميع اللاعبين الآخرين الذين يحملون أحجار النرد في أيديهم في عد النقاط.

    التهديف

    قبل بدء اللعبة ، يتفق اللاعبون على عدد النقاط التي سيلعبون بها الدومينو ، على سبيل المثال ، 300 نقطة. هذا يعني أن الشخص الذي يسجل أول 300 نقطة هو الفائز. بعد كل مباراة ، يحصل الفائز على نقاط من الأحجار التي تركت في أيدي اللاعبين الخاسرين.

    أي عظم يعطي كم عدد النقاط؟

    • فارغة أو فارغة فارغة (0-0) - تعد 25 نقطة ؛
    • العظام 6-6 - احسب 50 نقطة ؛
    • تعطي جميع الأحجار الأخرى عدد النقاط وعدد النقاط عليها. على سبيل المثال ، النرد من 1 إلى 4 يساوي 5 نقاط ، والنرد 6-4 يساوي 10 نقاط ، والنرد 3-5 هو 8 نقاط ، وهكذا.

    ماذا تعني سمكة الدومينو؟

    في بعض الأحيان ، يوجد في الدومينو موقف لا يمتلك أي من اللاعبين حجرًا في أيديهم يمكن وضعه لمواصلة اللعبة وقد نفد البازار للاختيار ، وهذا الوضع يسمى دومينو فيش.

    ما هو فارغ وفارغ فارغ في قطع الدومينو؟

    صفر ، فارغ ، فارغ ، أصلع ، عاري ، هذا هو اسم الحجر 0-0 ، هذا عظم لا يوجد عليه نقاط (نقاط).

    إذا كنت قد وصلت إلى هذا الجزء من المقالة ، فقد قرأت جميع القواعد الخاصة بكيفية لعب دومينو الطاولة. لتوحيد وفهم كل ما هو مكتوب في هذه المقالة ، حاول لعب الدومينو الموجودة أدناه. وتذكر لا تقل أبدًا أن الرقائق أو العظام أو الأحجار أو الدومينو ستكون صحيحة 🙂

    قواعد الدومينو: الماعز

    التحضير للعبة

    تتضمن مجموعة الألعاب 28 عظمة فريدة:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    البلاط الذي له نفس القيمة في كلا النصفين (0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5-5 و 6-6) يسمى الزوجي.

    يتم لعب اللعبة من شخصين إلى أربعة أشخاص.

    لعبة "الماعز" مقسمة إلى جولات.

    في بداية كل جولة ، يلتقط اللاعبون سبعة أحجار نرد بشكل عشوائي.

    إذا كان لدى اللاعب خمسة أو أكثر من زوجي أو ستة نرد أو أكثر مع وجود قيمة متكررة في يده ، يتم إعادة توزيع النرد.

    إذا شارك أقل من أربعة أشخاص في اللعبة ، فسيتم نقل النرد الإضافي المتبقي بعد إغلاق الاستسلام إلى حافة الطاولة. هذه العظام تسمى "بازار".

    النقلة الأولى في الجولة الأولى تخص اللاعب الذي لديه ثنائية 1-1 في يده. من هذا المضاعف يجب على المشارك الدخول. إذا لم يكن لدى أي شخص مثل هذا المضاعف في يديه ، فسيذهب أحد المشاركين الذي لديه 2-2 مزدوجة في يديه. وهكذا حتى العظم 6-6. إذا لم يكن لدى أي من المشاركين نرد 6-6 ، فإن أول نقلة من المضاعفة تكون 0-0. إذا لم يكن هناك تكرارات على الإطلاق ، فإن الحركة من العظم تكون من 5 إلى 6 ، وهكذا بالترتيب التنازلي لقيم العظام.

    يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب تالٍ أن يضع نردًا ، تكون قيمته مساوية لقيمة النرد الموضوعة بالفعل على الطاولة على جانب جهة الاتصال.

    إذا لم يكن لدى اللاعب نرد مناسب ، فإنه "يذهب إلى السوق" ، أي أنه يرسم بشكل أعمى أحد النردات الإضافية المودعة على حافة الطاولة. يستمر هذا حتى يجد اللاعب عظمًا بالقيمة المطلوبة. إذا لم يكن هناك "بازار" أو انتهى ، ولم يظهر عظم واحد ، "يقرع" اللاعب ، أي أنه يتخطى النقلة. كل العظام التي أُخذت في "البازار" بقيت في يديه.

    لا يحق للاعب تخطي نقلة إذا كان في يده عظمة يمكن لعبها.

    يمكن للاعب وضع عظم واحد فقط في كل نقلة.

    تنتهي الجولة عندما لا يتبقى لدى أحد اللاعبين عظام في يديه ، أي اللاعب "يسار" ، أو عندما يراهن اللاعب على "الصيد". الخطوة الأولى في الجولة التالية تتم بواسطة اللاعب "الأيسر" ، أو "الصياد" ، أي الشخص الذي وضع "السمكة". يستطيع المشي من أي عظم.

    تشير كلمة "فيش" إلى موقف يكون فيه كل اللاعبين في أيديهم عظام ، لكنهم غير قادرين على المشي. يمكن حدوث حالة مماثلة عندما يتم وضع جميع العظام الستة (بدون احتساب العظمة المزدوجة) بنفس القيمة على الطاولة ويغلق طرفي السلسلة العظام بنفس القيمة.

    على سبيل المثال ، تم وضع النرد 1-2 ، 2-6 ، 0-2 ، 2-3 بالفعل على الطاولة. تنتهي السلسلة بعظم 2-4 في جانب وعظم 5-2 في الجانب الآخر. هذه سمكة ".

    إذا لم يتم لعب ثنائية 2-2 كما هو موضح في الصورة ، ولكن كانت في "البازار" أو في يد أحد اللاعبين ، فستظل "سمكة".

    إذا لم تنتهي الجولة بسمكة ، ولكن ببساطة بـ "خروج" أحد المشاركين الذين تخلصوا من كل عظامه ، يقوم اللاعبون الباقون بفتح عظامهم وحساب مجموع نقاط هذه العظام.

    التهديف

    إذا كان لدى اللاعب في نهاية الجولة عظمة واحدة 0-0 متبقية في يديه ، فسيتم اعتبارها 10 نقاط. تعتبر جميع أحجار النرد الأخرى بالقيمة الاسمية.

    إذا كان مجموع عظام اللاعب لا يتجاوز 12 نقطة ، فسيتم "تذكر" هذا الرقم للجولة التالية بعد اللاعب. إذا سجل اللاعب في الجولة التالية مبلغ 12 نقطة أو أقل مرة أخرى ، فسيتم إضافة المبلغ الجديد إلى المبلغ "المحفوظ" القديم ويذهب إلى المبلغ "المتذكر" للجولة التالية. إذا كان اللاعب "يسارًا" ، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه "التي تم تذكرها".

    إذا سجل اللاعب أكثر من 12 نقطة في جولة ، فإنه يفتح حسابه في اللعبة. إذا كان اللاعب قد "تذكر" نقاط عند فتح الحساب ، يتم إضافتها إلى المبلغ المتراكم. من اللحظة التي يتم فيها فتح الحساب ، لا يتم "تذكر" النقاط وأي عدد ، حتى أصغر عدد من النقاط التي تم تسجيلها في الجولة ، ستتم إضافته على الفور إلى حساب اللاعب.

    يتم عرض جميع النقاط التي سجلها أو "تذكرها" اللاعبون على الشاشة بجوار تسجيل الدخول. يتم عرض النقاط "المحفوظة في الذاكرة" باللون الأصفر. قبل جمع النقاط توجد علامة "+"

    يتم عرض الحساب المفتوح باللون الأحمر ، بدون علامة "+"

    ضع في اعتبارك نظام التسجيل باستخدام المثال عندما كان أحد اللاعبين " اطلق سراح»

    أعلى رقم في الجدول هو النقاط التي تم تسجيلها في الجولات السابقة.
    الرقم في المنتصف (فوق الخط) هو المبلغ الذي تم تسجيله في الجولة الحالية.
    الرقم الموجود أسفل السطر هو مجموع النقاط.

    في المثال الذي نفكر فيه ، اللاعبة ماشا "غادرت" لأنها لم تسجل أي نقاط. قبل هذه الجولة ، كان لديها 19 نقطة "حفظها". نظرًا لأن اللاعب "خارج" ، يتم إعادة تعيين نقاطه المحفوظة إلى الصفر والمبلغ الإجمالي هو صفر.

    لم يكن لدى اللاعب أليكس أي نقاط في بداية الجولة لكنه سجل 3 نقاط في الجولة الحالية. نظرًا لأن 3 نقاط أقل من 12 ولم يفتح اللاعب حسابًا ، فقد حصل على +3 نقاط "تذكر" نتيجة لذلك.

    اللاعب أوليا في بداية الجولة كان لديه +7 نقاط "تذكر". في الجولة الحالية ، سجلت 13 نقطة وبالتالي فتحت التسجيل. ونتيجة لذلك حصلت على 13 + 7 = 20 نقطة.

    حصل اللاعب سيرج على +4 نقاط "تذكر" في بداية الجولة. وسجل 5 نقاط في الجولة. وهكذا ، لم يفتح حساباً ، لكن تم تلخيص النقاط "التي تم تذكرها". لديه الآن +9 نقاط "تذكرها".

    إذا انتهت الجولة بـ "سمكة" ، فهناك عدة خيارات للقواعد التي يتم من خلالها إجراء عملية التسجيل. عند إنشاء طلب لعبة ، يمكنك تعيين أحد هذه الخيارات عن طريق تغيير المعلمة المقابلة. الآن دعونا نلقي نظرة على كل منهم بمثال.

    دعنا نسمي الإصدار الأول من القواعد " السمك للجميع". في هذا الاختلاف ، لا يختلف التسجيل عن آلية التسجيل العادية. الفارق الوحيد هو أن كل لاعب في هذه الجولة قد أحرز نقاطًا ، حيث لا يوجد لاعب "خارج".

    دعونا نلقي نظرة على الجدول. في السطر الأوسط من الجدول ، يتم رسم أيقونات "الأسماك". يقولون لنا أن الجولة انتهت بسمكة.

    دعنا نسمي الخيار الثاني السمك لشخص واحد". في هذا المتغير ، لا يتم حساب نقاط كل لاعب فحسب ، بل يتم أيضًا حساب مجموع نقاط كل العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. نتيجة للتسجيل ، تم العثور على اللاعب الذي أحرز أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة. يضاف إليه مجموع نقاط جميع العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. لنلقي نظرة على مثال:

    وفي هذه الجولة سجل اللاعب الذي يحمل لقب ماشا نقطتين ، واليكس 3 نقاط ، وعالية - 13 نقطة ، وسيرج - 5 نقاط. إذن مجموع النقاط التي سجلها اللاعبون هو 23.

    أوليا سجلت أكبر عدد من النقاط في الجولة ، ولديها 13. لذا ، فهي من تحصل على مجموع النقاط التي سجلها جميع اللاعبين. هذه 23 نقطة. بالإضافة إلى أنها "تذكرت" 7 نقاط تضاف إلى المبلغ عند فتح الحساب. نتيجة لذلك ، تحصل عليا على 30 نقطة. دعنا ننتبه إلى حقيقة أنه تمت إعادة تعيين النقاط المحفوظة لدى اللاعبين الآخرين.

    هناك موقف آخر ممكن أيضًا ، عندما يسجل العديد من اللاعبين نفس العدد الأقصى من النقاط. علي سبيل المثال:

    وسجل اللاعبان أليكس وعاليه أكبر عدد من النقاط. كل من القاع 14. في هذه الحالة ، تعتبر الجولة "تعادل". المبلغ الكامل للأسماك (35 نقطة) يذهب إلى الجولة التالية.

    يتم عرض هذا الموقف أيضًا على الشاشة. في هذه الحالة ، يظهر رمز سمكة أسفل العداد. يعرض الرقم +35 ، أي الكمية التي مرت فوق السمكة من الجولة الأخيرة.

    في هذه الحالة ، في الجولة التالية ، بغض النظر عن نتيجتها (سواء انتهت بخروج عادي أو "سمكة") ، سيحصل اللاعب الذي سجل أكبر عدد من النقاط ، بالإضافة إلى حسابه ، على المبلغ المحول بالكامل من الجولة الماضية.

    إذا انتهت الجولة مرة أخرى بـ "سمكة" وتكرر الموقف بنفس العدد الأقصى من النقاط مرة أخرى ، فستتم إضافة نتائج الجولة الجديدة إلى المبلغ المحفوظ وسيذهب إجمالي المبلغ المحفوظ لجولتين إلى المرحلة التالية واحد.

    سيستمر هذا حتى يكون هناك لاعب واحد سجل أكبر عدد من النقاط.

    نتائج اللعبة

    تعتبر اللعبة منتهية بمجرد أن يسجل أحد اللاعبين 101 نقطة أو أكثر. يعتبر اللاعب الذي يحرز 101 نقطة فأكثر إجمالاً حسب نتائج الجولات خاسراً أي يصبح "عنزة".

    حساب تصنيف لعبة "Goat"

    (100 - [مجموع نقاط اللاعب]) / 10

    علي سبيل المثال:
    وسجل ماشا 25 نقطة.
    نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (100-25) / 10 = 7.5.
    التقريب = 8.
    وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف Masha بمقدار 8 نقاط.

    إذا توقفت اللعبة بسبب انتهاء المهلة ، فلن يحصل اللاعب الذي غادر اللعبة قبل انتهاء المهلة على نقاط تقييم.

    يحصل جميع اللاعبين الآخرين في هذه الحالة على نقاط للتقييم. يتم حساب التصنيف وفقًا للصيغة التالية:

    ([نقاط اللاعب الذي تم إقصاؤه بمرور الوقت] - [مجموع النقاط التي سجلها اللاعب]) / 10
    مع التقريب وفقًا لقواعد الرياضيات ، ولكن بشرط ألا تقل النتيجة عن نقطة واحدة.

    علي سبيل المثال:
    وسجل أليكس 32 نقطة وتم إقصاءه بالضربة القاضية. لا يحصل على نقاط التصنيف.

    وسجلت ماشا 30 نقطة بالرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
    نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32 - 30) / 10 = 0.2
    الجولة = 0.
    لكننا نتذكر أن النتيجة لا يمكن أن تكون أقل من نقطة واحدة. وبالتالي ، سيزداد تصنيف اللاعب ماشا بواحد.

    وسجلت عليا 13 نقطة رغم أن المباراة توقفت بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
    نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32-13) / 10 = 1.9
    التقريب = 2 نقطة.
    وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف عليا بمقدار نقطتين.

    قواعد الدومينو

    دومينو هي لعبة لوحية يتم فيها بناء سلسلة من العظام ("العظام" ، "الأحجار") ، بحيث تلامس نصفين بنفس عدد النقاط. اسم دومينوجاء من مزيج من الأبيض والأسود. "دومينو" هي كلمة فرنسية. لذلك أطلق الكهنة المسيحيون على رداء الشتاء الذي كان أسود من الخارج وأبيض من الداخل. "دومينو" هو أيضًا نوع من القناع يمثل فكرة بالأبيض والأسود.

    يعود تاريخ الدومينو إلى القرن الثاني قبل الميلاد تقريبًا. على الرغم من شيوع الدومينو في الغرب ، إلا أنها في الواقع اختراع صيني. نشأت من الزهر الذي تم إحضاره إلى الصين من الهند في الماضي البعيد البعيد. كل قطعة دومينو كانت في الأصل نتيجة رمي نردتين. يمثل نصف قطعة الدومينو نتيجة رمي نرد ، بينما يمثل النصف الآخر نتيجة رمي نرد آخر.

    نشأت الدومينو من الزهر المعروف (مكعبات). يتم حساب عدد العظام في الدومينو بواسطة الصيغة: [(n + 1) * (n + 2)] / 2 ، حيث n هي القيمة القصوى لنصف قطعة الدومينو (عدد النقاط). على سبيل المثال ، تتضمن المجموعة القياسية من قطع الدومينو [(6 + 1) * (6 + 2)] / 2 = 28 قطعة.

    الدومينو عبارة عن بلاطة مستطيلة ، ينقسم جانبها الأمامي بخط إلى جزأين مربعين. يحتوي كل جزء على من صفر إلى ست نقاط (توجد أيضًا متغيرات بها 9 و 12 نقطة). عادة ما يكون الجانب العكسي من المفصل مسطحًا. الدومينو مصنوعة من العظام (عادي أو عاجي) أو البلاستيك أو المعدن أو الخشب.

    كيف تلعب الدومينو - قواعد اللعبة

    الدومينو التقليدية

    يلعبها من شخصين إلى أربعة أشخاص. لاثنين ، يتم تسليم سبعة أحجار ، لثلاثة أو أربعة - خمسة. يتم وضع الباقي في احتياطي مغلق ("بازار"). يبدأ اللاعب الذي لديه "دبل ستة" (6-6) في يده. يضع اللاعبون التاليون أحجارًا بالنقاط المقابلة (6-1 ؛ 6-2 ؛ 6-3 ...). إذا لم تكن هناك أحجار مناسبة ، فعليك الحصول عليها من المحمية. إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين 6-6 ضعف في متناول اليد ، فيمكنك بدء اللعبة بمضاعفة 5-5. إذا لم يكن هناك زوجي واحد في متناول اليد ، فلن يذهبوا إلى "بازار" الزوجي ، ولكن يبدأون بالحجر الذي يحتوي على أكبر عدد (على سبيل المثال ، 6-5). تنتهي اللعبة عندما يضع أحد اللاعبين الحجر الأخير. من الممكن إنهاء اللعبة بـ "سمكة" - هذا هو اسم منع الحساب ، عندما لا تزال هناك أحجار في اليدين ، ولكن لا يوجد شيء للإبلاغ عنه. يقيد الفائز بمجموع نقاط كل الأحجار التي في أيدي الخاسرين. عند حظر ("الأسماك") ، ينتمي الفائز إلى الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط في يده. يتم تسجيل الفارق في النقاط على أنه فوز له. تستمر اللعبة حتى مبلغ محدد مسبقًا - على سبيل المثال ، ما يصل إلى 100 أو 150 نقطة.

    مجموعة متنوعة من لعبة الدومينو

    أكثر من 40 لعبة مختلفة مع الدومينو معروفة في الشرق. هناك قطع الدومينو ذات العظام الملونة ، حيث يدل اللون على الكرامة. في روسيا ، أصبحت العديد من أنواع اللعبة منتشرة على نطاق واسع ، وتختلف عن بعضها البعض في طرق تسجيل النقاط ، وظروف الفوز ، وما إلى ذلك.

    أكثر أنواع الألعاب شيوعًا.

    يلعب اللعبة 2-4 لاعبين. يتلقى كل لاعب 7 قطع. يبدأ اللاعب صاحب أدنى ضعف باللعبة. يبدأ السحب التالي من قبل اللاعب الذي فاز بالجولة السابقة أو أعلن عن السمكة. يسجل الخاسرون في كل سحب على حسابهم مقدار النقاط على عظامهم المتبقية. لبدء التسجيل ، تحتاج إلى تسجيل 13 نقطة على الأقل.

    اللاعب الذي أحرز 101 نقطة لأول مرة يُعلن أنه "الماعز" - الخاسر.

    إذا كان نوع الماعز عنزة مزدوجةعندما يلعب 4 لاعبين في أزواج. في هذه الحالة ، يلعب اللاعبون الجالسون مقابل بعضهم البعض في نفس الفريق.

    ماعز البحر

    لعبة ديناميكية ، غالبًا ما تكون أكثر صعوبة من عنزة. يلعب اللعبة 2-4 لاعبين. عادة ما يلعب 4 لاعبين في أزواج.

    تختلف اللعبة عن الماعز في النواحي التالية:
    اللاعب الذي يفوز بالسحب يسجل مجموع نقاط الخاسرين.
    الحد الأدنى لعدد النقاط التي يمكنك البدء في تسجيلها هو 25.
    يمكن للاعب واحد فقط تسجيل النقاط. وبالتالي ، إذا سجل لاعب آخر أكثر من 25 نقطة ، يتم "شطب" جميع النقاط - جميع اللاعبين لديهم 0 نقطة.
    يفوز باللاعب الذي يحصل على 125 نقطة.
    إذا كان لدى اللاعب القدرة على إعداد مضاعفة على كل جانب ، فيمكنه إعداد زوجي في نفس الوقت.
    إنهاء مسيرة على 0-0 أو 6-6 أو كلاهما يضاعف مرة واحدة (انظر القاعدة السابقة) يفوز باللعبة تلقائيًا
    إذا كان اللاعب في نهاية السباق قد حصل على 0-0 مزدوجة فقط ، فسيحتسب 25 نقطة ؛ 6-6 فقط تمثل 50 نقطة ؛ فقط 0-0 و6-6 - 75 نقطة
    اللاعب الذي بدأ "الرقم القياسي" له الحق في بدء السباق من 6 إلى 6. هذه الخطوة تسمى "مائة". إذا كان اللاعب الذي يصل إلى 100 قد انتهى أولاً ، فإنه يفوز باللعبة تلقائيًا ، وإلا يتم خصم النقاط.

    لعبة دومينو ديناميكية لشخصين إلى أربعة أشخاص. ظاهريًا ، قد يشبه الهاتف المذكور أدناه ، لكن قواعد اللعبة أقرب إلى Goat.

    تختلف اللعبة عن العنزة في النواحي التالية:
    لأول مزدوج مكشوف ، يمكنك إرفاق مفاصل من أربعة جوانب.
    حتى لو كان اللاعب أحمق ، فلديه القدرة على إعداد مضاعفة على كل جانب (2 أو 3 أو 4 زوجي) ، ثم يمكنه تعيينهم جميعًا في نفس الوقت.
    يحق للاعب الذي يضع المضاعفة "إغلاقها" (يتم قلب النرد مقلوبًا). في الوقت نفسه ، يُحظر التعرض الإضافي للمفاصل من هذا الجانب. عند وضع عدة أزواج في نفس الوقت ، يحق للاعب إغلاق أو فتح أي عدد من الزوجي.
    إذا لم يتم وضع مضاعفة في الخطوة الأولى وحتى يتم وضع زوج واحد على الأقل ، يحق للاعب التالي إغلاق زوجيتين في نفس الوقت. تنتهي القرعة هنا ويتم التهديف المعتاد.

    التسجيل هو نفسه في Kozle - لعبة تصل إلى 101 ، تحتاج إلى تسجيل 13 درجة ، ويتم "تذكر" كل شيء أقل من 13 وإعادة تعيينه فقط إذا لم يتم تسجيل أي شيء وتذكره لهذا اللاعب في السحب التالي.

    هاتف (منازل ، خمسة)

    لعبة مختلفة تمامًا عن الأنواع الأخرى من الدومينو من حيث طريقة تسجيلها للنقاط.

    يلعب اللعبة 2-4 لاعبين. يتلقى كل لاعب 7 قطع. أول مزدوج يتم وضعه على السبورة هو "الوطن". يمكن ربط العظام به من 4 جوانب.

    يتم منح النقاط على النحو التالي:
    في كل مرة يكون مجموع النقاط في نهايات الرقائق الموضوعة على اللوحة مضاعفًا لـ 5 ، يُنسب للاعب عدد النقاط مقسومًا على 5. يعتبر المضاعف مجموع نقاطه. علي سبيل المثال:
    في الميدان يقف 6 في أحد طرفي و 3 في الطرف الآخر ، منزل 4-4.
    يقوم اللاعب الأول بإعداد مزدوج 6-6. يكتب 3 نقاط لنفسه (6 + 6 + 3 = 15 ؛ 15: 5 = 3).
    اللاعب الثاني يضع 4-5 في المنزل. يكتب لنفسه 4 نقاط (6 + 6 + 3 + 5 = 20 ؛ 20: 5 = 4)

    علاوة على ذلك ، يمكن تعيين 5-5 مزدوج برقم قياسي من 5 نقاط.
    يكتب اللاعب الذي يفوز بالسحب مجموع نقاط اللاعبين الآخرين مقسومًا على 5 ويتم تقريبه.
    متغير القواعد: يُسمح بإعداد أربعة أزواج في نفس الوقت (واحد على كل جانب) في حركة واحدة.

    خمس قواعد دومينو

    عدد اللاعبين: من 2 إلى 4 (يمكنك لعب 2 ضد 2)
    تستخدم اللعبة مجموعة قياسية من 28 حجر نرد.
    اسم آخر للعبة الدومينو الخمسة هو Muggins Domino. Muggins هي قريبة من All Fives و Sniff وتعتبر على نطاق واسع واحدة من أفضل ألعاب الدومينو. يتم لعبها وفقًا لقواعد الدومينو العادية (Draw Dominoes) ، باستثناء أن الهدف من اللعبة ليس فقط الخروج ، ولكن أيضًا وضع النرد في النهايات ، مما يعطي إجمالي 5 (أو مضاعفات خمسة) .


    لاعبان - 7 نرد لكل منهما
    3 لاعبين - 5 نرد لكل منهم
    4 لاعبين - 5 نرد لكل منهم
    تشكل العظام المتبقية "البازار" (بونيارد أو مخزون).

    اللاعب الذي تم تحديده بالقرعة (أصغر عظم) يذهب أولاً في بداية اللعبة. الخطوة الأولى في الصفقة تتم وفق القواعد العامة. يمكنك التحرك بأي عظم ، وليس بالضرورة من ضعف. يصبح أول وضع مزدوج ، سواء كانت الخطوة الأولى أم لا ، قاعدة الصليب - يمكن وضع الزهر على طول الحواف الأربعة. جميع اللقطات اللاحقة طبيعية.
    تسير اللعبة في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يتمكن اللاعب من القيام بحركة ، فإنه يأخذ النرد من السوق حتى يجد النرد الصحيح. إذا لم يتم العثور على العظم ، يتخطى اللاعب الدور.
    الهدف من اللعبة هو تسجيل عدد معين من النقاط (100 ، 250 ، 500). تُمنح النقاط للاعب عندما يصبح مجموع القيم المفتوحة في النهايات ، عند وضع نرده ، مساويًا لـ 5 أو مضاعف خمسة (5 ، 10 ، 15 ، 20 ، إلخ).
    في أي وقت من اللعبة ، يمكن فتح نهايات 2 أو 3 أو 4 (بدون عرضية - اثنان فقط). بالنسبة للمضاعفة التي تشكل صليبًا ، عند العد ، يتم أخذ الأطراف الأربعة في الاعتبار (بعد إغلاقها من كلا الجانبين). بالنسبة للضاعف العادي ، يؤخذ كامل المبلغ في الاعتبار (6: 6 - 12 نقطة).

    أمثلة
    أ. إذا كان أول نرد مكشوف هو 5-5 ، فسيحصل اللاعب على 10 نقاط. جميع جوانب المضاعفة 5-5 قابلة للعب حاليًا.
    ب. إذا كان النرد الثاني 5-0 ، فإن اللاعب يحصل على 10 نقاط. في الوقت الحالي ، هناك ثلاثة جوانب متوفرة من 5 ، بالإضافة إلى أنها فارغة.
    ج. إذا كان النرد الثالث 3-5 على 5-5 مزدوج ، يكون المجموع 3 (3 + 0) ولا يحصل اللاعب على أي نقاط. إذا راهن اللاعب التالي ، بعد نشر 3-5 ، على 0-2 ، يكون المجموع 5 (3 + 2) ويحصل اللاعب 0-2 على 5 نقاط. يظل الجزءان العلوي والسفلي من الصليب 5-5 متاحين للعبة ، بالإضافة إلى الفتحتين 3 و 2. في النسخة المطبقة على Gambler ، بعد إغلاق جانبي الصليب ، لا يتم النظر في العظمة المتقاطعة. فقط العظام في النهايات.
    د. بعد أربع حركات تم وضع 5-4 فوق 5-5 ، وتم وضع 2-2 مزدوجًا على 0-2 ، وتم وضع 2-5 على 2-2 ، وتم وضع ثنائية 3-3 على 3-5 . المجموع 15 نقطة (4 + 3 + 3 + 5). الآن هناك 4 نهايات مفتوحة: في الجزء السفلي من التقاطع 5-5 و 3-3 و 4 و 5. تعتبر المضاعفة 2-2 و3-3 أزواج عادية - الأطراف العلوية والسفلية غير قابلة للعب.

    تنتهي اليد عندما يكشف أحد اللاعبين عن كل نرده ، أو عندما يتم حظر اللعبة ("السمك"). يحصل اللاعب الفائز (الذي لديه سمكة ، وهو صاحب أقل عدد من النقاط) على نقاط إضافية: يتم جمع النقاط الموجودة في أيدي الخصم وتقريبها إلى مضاعف 5 (من 3 إلى 5) ومقسمة على 5. يتم إضافة النقاط المستلمة إلى الفائز في الصفقة. مع سمكة ، يتم خصم النقاط الموجودة في يد الفائز من إجمالي النقاط. على سبيل المثال ، إذا كان لدى اللاعب الفائز 3 نقاط في يده وكان لدى خصومه الثلاثة 5 و 11 و 13 ، فسيتم تقريب الفرق الإجمالي البالغ 26 (5 + 11 + 13-3) إلى 25 ومقسومًا على 5. الفائز يحصل على 5 نقاط إضافية. بغض النظر عن الانتصار ، يحتفظ جميع اللاعبين بالنقاط التي حصلوا عليها في اللعبة.
    خيارات
    - لتكوين صليب مزدوج ، يتم أخذ الأطراف التي تم لعبها فقط في الاعتبار عند التلخيص: في المثال "C" سيكون المجموع 5 (3 + 2) ، في المثال "D" سيكون المجموع 15 (3 + 3 + 4 + 5).
    - لا صليب.
    - النقاط التي سجلها الخاسرون لا تقبل القسمة على 5 وبعد التقريب يتم تسجيلها بالكامل للفائز ، مع "سمكة" تؤخذ نقاط الخاسر في الاعتبار بالكامل (باستثناء نقاط الفائز).
    - كل الثلاثيات - نفس اللعبة بشكل أساسي ، باستثناء تعدد 3 ، وليس 5.

    جميع الأخبار

    يلعبها من شخصين إلى أربعة أشخاص.
    لشخصين ، يتم تسليم 7 أحجار ، لكل منها 3 أو 4 ، 5 عظام. البقية على الهامش ، والجانب النظيف (في البازار).
    اللاعب الذي لديه ضعف 6-6 يبدأ ، يقوم بكشف العظم.
    اللاعبون القادمون ينشرون 6-1 ، 6-2 على التوالي ، وهكذا. إذا لم تكن هناك مثل هذه الأحجار ، فأنت بحاجة إلى الحصول عليها من السوق.
    إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين 6-6 مزدوجة ، فيمكنك الذهاب من قبل الآخرين ، على سبيل المثال 5-5 ، 4-4 ، إلخ. من الأكبر إلى الأصغر. وإذا لم يكن لدى أي شخص ضعف ، فسيذهبون بقيم كبيرة من الحجر ، على سبيل المثال 6-5.
    تنتهي اللعبة عندما يضع أحد اللاعبين حجره الأخير.
    الفائز يسجل مجموع نقاط كل أحجار الخاسرين.
    قد تنتهي اللعبة عندما تكون الحجارة في متناول اليد ، لكن لا يوجد شيء للإبلاغ عنه. في هذه الحالة ، ينتمي الفائز إلى صاحب أقل عدد من النقاط. يتم تسجيل الفارق في النقاط على أنه فوز له.
    تستمر اللعبة حتى مبلغ محدد مسبقًا ، مثل 100 نقطة.

    يعرف الجميع تقريبًا قواعد هذه اللعبة.
    عادة ما يتم لعب هذه اللعبة اثنين في اثنين (على الرغم من أنه يمكن لعبها من قبل شخصين أو ثلاثة).
    في بداية اللعبة ، يأخذ كل شخص 7 عظام (إذا لعب أقل من 4 أشخاص ، فإن الحجارة المتبقية تشكل "بازار").
    يبدأ اللاعب ذو 1-1 المزدوجة اللعبة.
    يتحرك اللاعبون حول الدائرة في اتجاه عقارب الساعة ، ويضيفون مربعات مع القيم المقابلة للسلسلة المتكونة على الطاولة. إذا لم يتمكن أحد من القيام بالخطوة التالية ، فإنه يتخطاها (في حالة وجود لاعبين أو ثلاثة ، يأخذ الحجارة من البازار حتى يجد الخيار الصحيح).
    تنتهي اللعبة عندما يضع أحد اللاعبين كل الأحجار.
    تتم إضافة القيم الموجودة على النرد المتبقي (في حالة لعبة اثنين على اثنين ، يضيف كلا اللاعبين نقاطهم الحجرية).
    أول فريق يسجل 101 نقطة يخسر المباراة.

    1. أحكام عامة
    عدد اللاعبين: أربعة. لعبة الزوجين: يجلس اللاعبون من كل زوج مقابل بعضهم البعض.
    الهدف من اللعبة هو تسجيل أقل عدد ممكن من النقاط.
    من يسجل أكثر من 100 (300 ، 500 - اختياري) يخسر ويصبح "عنزة".
    الأحجار: بالضبط ما يلعبون به. يتكون من حقلين بقيم محددة (من 0-0 إلى 6-6) - يشار إليها بالنقاط.
    في بداية كل جولة ، يتلقى كل لاعب سبعة أحجار.
    تنتهي الجولة بعد أن لا يتبقى لدى أحد اللاعبين حجر واحد في يده أو بعد "سمكة" (استحالة مواصلة اللعبة).
    إعادة الالتقاط: إذا كان هناك 5 أزواج (أو أكثر) في يد واحدة.
    الخطوة الأولى في اللعبة: يؤدي اللاعب الذي لديه الحجر "1-1".
    الحركة الأولى للجولة: اللاعب هو شريك الفائز في الجولة السابقة أو من وضع "السمكة". يتم القيام به في أي مضاعفة (الانتقال إلى 0-0 أو 6-6 اختياري - انظر "التهديف") ، في غيابه - إلى أي حجر آخر.
    المنعطف: انعطاف الانتقال في اتجاه عقارب الساعة. تعتبر الحركة بمثابة وضع حجر في الملعب بجوار الحقل الذي تم إنشاؤه مسبقًا ، والذي يحتوي على حقل "مجاني" يساوي عدديًا أحد حقول حجرك. في حالة عدم وجود الحجر المطلوب (الممكن) ، "يقرع" اللاعب - يتخطى الحركة.
    "السمك": حالة لا يملك فيها اللاعب حجرًا واحدًا يتحركه ، بينما يكون لدى جميع اللاعبين أحجار.
    النقاط: مجموع قيم حقول الأحجار المتبقية في نهاية الجولة هي النقاط المسجلة في هذه الجولة.

    2. التهديف
    2.1. نهاية الجولة القياسية. يتم تلخيص نقاط الخاسرين ، ولا تؤخذ نقاط شريك النهاية في الاعتبار.
    2.2. "السمك" يتم تحديد مقدار النقاط على الخط. يتم تسجيل جميع النقاط من قبل أولئك الذين لديهم هذا المبلغ أكثر. في حالة تساوي النقاط يذهب المبلغ كاملاً إلى الجولة التالية ويضاف إلى نقاط الخاسرين في الجولة التالية.
    2.3 عظام خاصة. الخطوة الأولى هي 6-6 أو 0-0 ، الخاسرون بالإضافة إلى ذلك يتم تسجيل 50 أو 25 نقطة على التوالي. مع هذه الزوجي ، يكون افتتاح اللعبة اختياريًا.
    في نهاية الجولة ، يوجد نرد واحد في اليد 6-6 = +50 ، 0-0 = +25.
    تنتهي الجولة عند 6-6 = +50 ، 0-0 = +25 للخاسرين.

    عدد اللاعبين في هذه اللعبة من اثنين إلى أربعة.
    إذا لعب اثنان أو ثلاثة ، فسيحصلون على ستة حجارة ، إذا أربعة ، ثم خمسة.
    تبدأ اللعبة بـ "صابونة" - ضعف 0-0 ، أو من أقرب ثنائي. إذا لم يكن هناك تكرارات ، فمن الحد الأدنى للحجر.
    يتم منح النقاط للاعبين أثناء اللعبة. إذن ، من يدخل من المضاعفة يحصل على نقطتين. بالإضافة إلى ذلك ، يسجل اللاعب نقطتين في كل مرة يتطابق عدد النقاط التي وضعها في النصف الحر من الحجر مع النصف الحر على الطرف الآخر من المجموعة. يقع الزوجان دائمًا عبر التخطيط الرئيسي. يمكن للاعب أن يربح ثلاث نقاط إذا انتهت المجموعة بنقطة مزدوجة في أحد طرفيها ونصف حجر على الطرف الآخر بنفس عدد النقاط كما في المجموعة المزدوجة.
    إذا لزم الأمر ، يمكن للاعب شراء حجر واحد من السوق.
    لا تشارك آخر حجرين من البازار في اللعبة. إذا لم يكن لدى اللاعبين ما يتحركون منه ، وهناك حجرتان مخفيتان متبقيتان في الاحتياطي ، تعتبر اللعبة محظورة.
    يبدأ التسجيل.
    اللاعب الذي ليس لديه زوجات متبقية في يده يحصل على نقطتين. إذا لم يحصل أحد على زوجي ، فانتقل نقطتان إلى اللاعب الذي لديه أقل عدد من النقاط في يديه. إذا كان كل شخص لديه زوجي ، فإن صاحب أصغر مزدوج يحصل على نقطتين. اللاعب الذي تمكن من وضع كل الأحجار قبل إيقاف المباراة يحصل أيضًا على نقطتين.
    مع وجود لاعبين ، تستمر اللعبة حتى 15 نقطة ، بثلاث حتى 10.

    يبدأ السحب بحركة اللاعب الذي طلب أعلى لعبة. توجد أوراق رابحة في هذه اللعبة - يتم الإعلان عنها من قبل نفس اللاعب. يمكن اعتبار أي حجارة (نصفيها الأقدم) ورقة رابحة - من ستة إلى صفر. كل قرعة تتضمن سبعة أحجار رابحة. بعض منهم يعتبر أيضا قسط.

    الزائر يرسم حجرا. كل لاعب يضيف خاصته إليها. هم دائمًا يرتدون بذلة: يضعون ورقة رابحة على الورقة الرابحة ، وبالنسبة لبقية الأحجار ، يجب أن يتطابق النصفان الأقدم.

    مثال: على الحجر 5-2 ، يجب وضع حجر 5-3 (وليس ، على سبيل المثال ، 2-4).

    إذا لم يكن هناك حجر بالعدد المطلوب من النقاط ، فيمكنك التغلب على الحيلة بورقة رابحة ، لكن هذا الشرط لا يعتبر إلزاميًا. سيتم استلام رشوة من قبل اللاعب الذي يضع أعلى ورقة رابحة فيها. كذلك ، يمكن لمن قاطع الرشوة ببطاقة رابحة أن يأخذ الرشوة أو يضع الحجر الأقدم برشوة بدون أوراق رابحة.

    بعد انتهاء السحب ، يتم حساب عدد النقاط التي حصل عليها كل جانب. الزوجان اللذان طلبتا لعبة وتلقيا النقاط المعلنة أو أكثر ، يكتبان عدد النقاط التي حصلوا عليها بالفعل في حسابهم. العدو يفعل نفس الشيء. إذا فشل الزوج الذي طلب اللعبة في تسجيل عدد النقاط المعلن ، فلن يتم تسجيل أي شيء لهذا الزوج. من ناحية أخرى ، يكتب الخصوم النقاط التي فازوا بها بالفعل ويضيفون ، بالإضافة إلى ذلك ، النقاط التي أعلنها ولم يسجلها الزوجان اللذان أمرتا باللعبة.

    الفريق الأول الذي يصل أو يتجاوز 250 نقطة يفوز بالمباراة بأكملها. إذا تم تجاوز هذا الرقم من قبل كلا الزوجين في نفس الوقت ، فإن الزوج الذي حصل على أكبر قدر من النقاط يعتبر الفائز.

    بوكر

    يتم استخدام عشرين حجرًا فقط في هذه اللعبة. مزدوج 1-1 ويتم إزالة جميع البلاط مع الأجزاء الفارغة. تُلعب اللعبة وفقًا لنفس قواعد لعبة البوكر الورقية ، باستثناء تسلسل المجموعات المطلوبة وتكوينها. ترتيب المجموعات كما يلي:

    زوج - أي قطعتين.

    - تدفق - أي خمسة أحجار نرد ذات جزء واحد متطابق (على سبيل المثال ، 6-1 ، 6-3 ، 6-4 ، 6-5 و6-6).

    - ثلاثة - أي ثلاثة أزواج.

    - أربعة على التوالي - أربعة نرد متتالية مع جزء واحد مماثل (على سبيل المثال ، 4-6 ، 4-5 ، 4-4 و4-3).

    - اليد الكاملة - ثلاث عظام مزدوجة وعظمتان مع جزء واحد متطابق (على سبيل المثال ، 6-6 ، 3-3 ، 2-2 ، 2-4 و 2-1).

    - خمسة على التوالي - خمسة عظام متتالية مع جزء واحد متطابق (على سبيل المثال ، 3-1 ، 3-2 ، 3-3 ، 3-4 و 3-5).

    - أربعة من نفس النوع - أي أربعة أزواج.

    - ستة عظام متتالية - خمسة عظام متتالية مع جزء واحد متطابق من الستة (على سبيل المثال ، 6-1 ، 6-2 ، 6-3 ، 6-4 و6-6).

    - رويال فلوش - خمسة لقطات.

    عندما لا تكتمل أي من المجموعات المذكورة أعلاه ، يكون الفائز هو صاحب أكبر عدد من النرد المنقط.

    بياتروشكا

    عدد اللاعبين: من 2 إلى 4 (يمكنك لعب 2 × 2).

    تعتبر لعبة "Pyaterochka" واحدة من أفضل ألعاب الدومينو. يتم لعبها وفقًا لقواعد الدومينو العادية ، باستثناء أن الهدف من اللعبة ليس فقط الخروج ، ولكن أيضًا وضع النرد في النهايات ، مما يعطي إجمالي 5 (أو مضاعفات خمسة).

    بعد خلط قطع الدومينو ، يختار كل لاعب قطعة دومينو واحدة لتحديد من سيذهب أولاً ، وبعد ذلك يتم إرجاع النرد إلى الطاولة وخلطه مرة أخرى ("سحب القرعة"). بعد ذلك ، يأخذ كل لاعب العدد المطلوب من العظام ، والذي يعتمد على عدد اللاعبين:

    - لاعبان - 7 نرد لكل منهما

    - 3 لاعبين - 5 نرد لكل منهما

    - 4 لاعبين - 5 نرد لكل منهما

    تشكل العظام المتبقية "البازار".

    اللاعب الذي تم تحديده بالقرعة (أصغر عظم) يذهب أولاً في بداية اللعبة. الخطوة الأولى في الصفقة تتم وفق القواعد العامة. يمكنك التحرك بأي عظم ، وليس بالضرورة من ضعف. يصبح أول وضع مزدوج ، سواء كانت الخطوة الأولى أم لا ، قاعدة الصليب - يمكن وضع الزهر على طول الحواف الأربعة. جميع اللقطات اللاحقة طبيعية.

    تسير اللعبة في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يتمكن اللاعب من إجراء نقلة ، فإنه يأخذ النرد من "البازار" حتى يجد النرد الصحيح. إذا لم يتم العثور على العظم ، يتخطى اللاعب الدور.
    الهدف من اللعبة هو تسجيل عدد معين من النقاط (100 ، 250 ، 500). تُمنح النقاط للاعب عندما يصبح مجموع القيم المفتوحة في النهايات ، عند وضع نرده ، مساويًا لـ 5 أو مضاعف خمسة (5 ، 10 ، 15 ، 20 ، إلخ).
    في أي وقت من اللعبة ، يمكن فتح نهايتين أو 3 أو 4 أطراف (بدون عرضية - اثنان فقط). بالنسبة للمضاعفة التي تشكل صليبًا ، عند العد ، يتم أخذ الأطراف الأربعة في الاعتبار (بعد إغلاقها من كلا الجانبين). بالنسبة للضاعف العادي ، يؤخذ كامل المبلغ في الاعتبار (6: 6 - 12 نقطة).

    أ. إذا كان أول نرد مكشوف هو 5-5 ، فسيحصل اللاعب على 10 نقاط. جميع جوانب المضاعفة 5-5 قابلة للعب حاليًا.

    ب. إذا كان النرد الثاني 5-0 ، فإن اللاعب يحصل على 10 نقاط. في الوقت الحالي ، هناك ثلاثة جوانب متوفرة من 5 ، بالإضافة إلى أنها فارغة.

    ج. إذا كان النرد الثالث 3-5 على 5-5 مزدوج ، يكون المجموع 13 (5 + 5 + 3 + 0) ولا يحصل اللاعب على أي نقاط. إذا راهن اللاعب التالي ، بعد نشر 3-5 ، على 0-2 ، يكون المجموع 15 (5 + 5 + 3 + 2) ويحصل اللاعب 0-2 على 15 نقطة. يظل الجزء العلوي والسفلي للصليب 5-5 قابلين للعب ، وكذلك الحال بالنسبة للعرضين 3 و 2.


    د. بعد أربع حركات تم وضع 5-4 فوق 5-5 ، وتم وضع 2-2 مزدوجًا على 0-2 ، وتم وضع 2-5 على 2-2 ، وتم وضع ثنائية 3-3 على 3-5 . المجموع 20 نقطة (5 + 4 + 3 + 3 + 5). الآن هناك 4 نهايات مفتوحة: في الجزء السفلي من التقاطع 5-5 و 3-3 و 4 و 5. تعتبر المضاعفة 2-2 و3-3 أزواج عادية - الأطراف العلوية والسفلية غير قابلة للعب.

    تنتهي اليد عندما يكشف أحد اللاعبين عن كل نرده ، أو عندما يتم حظر اللعبة ("السمك"). يحصل اللاعب الفائز (الذي لديه سمكة ، اللاعب الذي لديه أقل عدد من النقاط) على نقاط إضافية: يتم جمع النقاط الموجودة في أيدي الخصم ، وتقريبها إلى مضاعفات 5 (من 3 إلى 5) ومقسمة على 5. النقاط التي يتم الحصول عليها تضاف إلى الفائز بالصفقة. مع سمكة ، يتم خصم النقاط الموجودة في يد الفائز من إجمالي النقاط. على سبيل المثال ، إذا كان لدى اللاعب الفائز 3 نقاط في يده وكان لدى خصومه الثلاثة 5 و 11 و 13 ، فسيتم تقريب الفرق الإجمالي البالغ 26 (5 + 11 + 13-3) إلى 25 ومقسومًا على 5. الفائز يحصل على 5 نقاط إضافية. بغض النظر عن الانتصار ، يحتفظ جميع اللاعبين بالنقاط التي حصلوا عليها في اللعبة.