Shtëpi / Shtëpi pushimi / Forge ethereum skyrim ecuri. Ku mund ta gjeni stafin eterik në skyrim. E dashur, ku është farkëtimi i ethereumit

Forge ethereum skyrim ecuri. Ku mund ta gjeni stafin eterik në skyrim. E dashur, ku është farkëtimi i ethereumit

Stafi eterik është një blerje shumë e suksesshme në lojë, është një staf i pazakontë i llojit të tij, i cili u krijua sipas vizatimeve speciale të Dwemer. Ai përbëhet nga një aliazh Dwemer, si dhe nga eterium. Dizajni i tij është mjaft i pazakontë për një klan Dwemer.

Kjo gjë nuk është as një staf, por një shkop që ka një dorezë të valëzuar, si dhe një model të bukur të pakomplikuar, në të cilin ka përfshirje të materialit ethereum. Nëse shikoni nga afër, do t'ju kujtojë stafin me të cilin merimangat Dwemer sulmojnë udhëtarët. Por ka dallime, sepse brenda kurorës, e cila ndodhet në pjesën e sipërme të stafit, ka një kristal të madh, i cili është bërë nga eteriumi, bojë qielli.

Çfarë jep përdorimi i këtij stafi? Ata mund të quajnë një sferë Dwemer, mirë, ose si një variant i një merimange, për një periudhë prej një minutë. Kjo ndodh në pikën që tregoi lojtari kur aktivizon magjinë. Ekziston gjithashtu mundësia që mekanizmi që keni kërkuar të shembet menjëherë të bëhet një skrap i thjeshtë Dwemer. Energji e mjaftueshme për 13 herë. Stoku i këtij stafi, nëse flasim për energjinë, është 1000 njësi, dhe kostoja e aplikimit është 75 njësi.

Ku të gjeni stafin eterik

Ju nuk mund ta gjeni këtë staf vetëm ndërsa luani Skyrim, ju duhet ta krijoni atë. Dhe sigurisht në farkëtimin e Etheria.

Dhe për ta bërë këtë, do t'ju duhet të grumbulloni disa gjëra:

  1. Shufra metalike xhuxh - 1 pc.
  2. Shufra ari - 2 copë.
  3. Simboli i eteriumit - 1 pc.
  4. Shufra e zezak - 1 pc.

Video Skyrim - Staff Etherium

Tani, falë artikullit, ju e dini se si dhe Ku ta gjeni stafin e Etherium në Skyrim për të gërmuar më thellë në botën e bukur të lojërave, lexoni artikuj të tjerë në faqen tonë të internetit!

  • Lloji: Tërheqjet
  • Rajon:Çarje
  • Të banuara: banditë
  • I permiresueshem: pas 10 ditësh
  • Kodet e konsolës për lëvizjen në një vendndodhje:
    BthalftExterior01
  • E zhveshur: po

përshkrim i përgjithshëm

Një vend i hapur i banuar nga banditë. Këtu mund të gjeni disa fuçi dhe një konvektor Dwemer të përdorur në projektin e kërkimit Arnel's. Në periferi lindore është një depozitë e venave të zmerilit, si dhe një kamp i vogël që besohet se përdorej nga banditët, me një gjoks plot plaçkë. Në pjesën qendrore të rrënojave ka një pishinë të zbrazët dhe një palë kolona tavani. Shtesa Dawnguard ka bërë rregullime në këtë vendndodhje: tani në pjesën qendrore ka një mekanizëm Dwemer - një bravë, për ta aktivizuar të cilën ju duhet të gjeni katër fragmente eteriumi (Aetherium Shard). Të kombinuara në një çelës - Aetherium Crest, ato do të ofrojnë akses në kullën e ashensorit për të zbritur në Aetherium Forge.

Aetherium Forge

Forge of Artefacts Dwarven - The Aetherium Forge."

Historia

Kjo farkë speciale u ndërtua nga Dwemer për të nuhatur një mineral të veçantë, ethereum, në kushte të kontrolluara fort. Artefaktet e falsifikuara në këtë falsifikim ishin të pajisur me energji të madhe magjike, për shkak të dëshirës për të zotëruar këto armë, lindën luftëra, si rezultat i të cilave vendndodhja e farkës humbi, dhe u bënë përpjekje për të krijuar një të re ose për të gjetur atë të mëparshmen. nuk justifikojnë veten. Ndoshta sundimtarët e mençur të Dwemer vendosën që njerëzit nuk ishin gati për shfaqjen e një arme kaq të fuqishme. Katër klanet Dwemer të Skyrim, të udhëhequr nga Arkntamz, ruajtën sekretin e Etherium Forge. Duke kaluar nëpër shekuj, kjo ngjarje historike dhe shkencore është kthyer në legjendë.

Përshkrim

Në platformën e poshtme të ashensorit ka dyer grilë të mbyllura, ka edhe një levë që i zhbllokon ato. Pas dyerve, fillon një rrugë e shtruar me gurë të verdhë, që të çon në një rezervuar, përgjatë të cilit ka tasa me pishtarë. Në qendër ka një shkëmb me një pjesë të ruajtur të rrugës dhe një pjesë të gardhit. Në fund shtrihet një skelet me një shpatë Dwemer dhe një gur shpirti. Pas rezervuarit, fillon pjesa e mbijetuar e kompleksit arkitektonik, e përbërë nga një palë fluturime shkallësh të dy platformave dhe një kompleks i rrënuar ndërtesash. Platforma e parë e poshtme përmban simbolin e aleancës Dwemer që ka studiuar eterium(Aetherium), - "astrolabe", i shpuar nga një shigjetë. Në qendër të platformës së sipërme është një shtrat me një pemë të thatë, në të djathtë të saj mund të gjeni një hark Dwemer, dhe në të majtë - një gjoks Dwemer. Përballë pemës janë portat e mbyllura me një bravë tone. Për t'i hapur ato, duhet të aktivizoni një palë rezonatorë tonesh që ndodhen në skajet e portës. Pas derës është një korridor që të çon poshtë, i cili mbështetet në dyer monolite. Pas dyerve është një platformë e vogël me një grilë në qendër, që përfundon në skajin jugor me një pjerrësi në magmë të shkrirë. Përgjatë skajeve të sitit janë dy valvola për të fikur avullin dhe tavolina me disa artikuj. Dhoma më e rëndësishme në këtë dhomë është Etherium Forge, e vendosur në mes të skajit jugor të sitit. Falsifikuesja ruhet nga merimangat dhe sferat Dwemer, pas mposhtjes së të cilave do të shfaqet Mjeshtri i farkëtimit (The Forgemaster) nga llava - një centurion i veçantë Dwemer.

Kur të aktivizohet falsifikuesi, tre artikuj të ndryshëm do të bëhen të disponueshëm, por vetëm një mund të punohet, si dhe të përdoret vetë farkëtuesi.

  • Stafi Aetherial - një staf që thërret

Ky kërkim është i disponueshëm vetëm në zgjerimin Dawnguard.

Kërkimi fillon në vendndodhjen e Arkngtamz, mund ta gjeni duke lexuar librin "Luftërat për Aetheriumin", ose ta gjeni vetë.

Duke hyrë në vendndodhje, dëgjojmë tingujt e zërave fantazmë. Më vonë gjejmë fantazmën e Katrias, e cila na thotë se atë e sollën legjendat për ethereumin, por këtu është shumë e rrezikshme dhe ajo vdiq këtu. Ne shkojmë me të për të zbuluar sekretin e kësaj legjende. Gjatë rrugës do të vërejmë një gjë kaq të pakuptueshme dhe një derë të mbyllur.

Thjesht duhet ta goditni ose ta aktivizoni me një shigjetë / rrufe në qiell dhe dera do të hapet. Do të ketë shumë roje të Falmer, Corus dhe Dwemer në vend. Në vendndodhje, do të gjejmë harkun e nënshkrimit të Katrias Zephyr, i cili gjuan 30% më shpejt se një hark i zakonshëm. Pasi shohim një mur të madh dhe ato gjëra që u përmendën më parë. Ato duhet të aktivizohen në këtë mënyrë:

Nëse bëni një gabim herën e parë, atëherë disa merimanga Dwemer do t'ju sulmojnë, nëse e dyta, atëherë dy sfera, nëse e treta, atëherë të shtëna me harqe Dwemer, nëse e katërta, atëherë një centurion do t'ju sulmojë, dhe nëse vazhdoni për të bërë gabime, atëherë ata do të qëllojnë mbi ju harqet. Por nëse aktivizoni në rendin e duhur, dera e Fragmentit Etherian do të hapet.

Pasi të flisni me Katria, ju duhet të gjeni më shumë fragmente të Eteriumit në Raldbthar, Mzulft dhe Deep People's Crossing.


Mund të keni një problem në Raldbthar me ingranazhet Dwemer që janë ngecur në të gjitha llojet e gjërave, nëse e keni këtë problem, shikoni videon.

Në vende të tjera, problemet nuk duhet të shfaqen (dhe nëse ndodh, shkruani në komente).

Pasi të gjejë të gjitha Fragmentet Eteriale, Katria do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë: "Takohu me mua në Etherium Forge". Etherium Forge ndodhet në rrënojat e Btalft.

Në rrënojat do të gjeni një mekanizëm të pakuptueshëm, duhet t'i vendosni të gjitha fragmentet në të, pastaj ta nxirrni jashtë dhe më pas të largoheni. Pas kësaj, do të ketë një ashensor në vetë farkën. Do të ketë përsëri gjëra të pakuptueshme. Së pari ju duhet të aktivizoni të djathtën, dhe më pas të majtën. Pak para se të hyni në falsifikim, do të keni një ruajtje automatike. Sapo të hyni në farkë, do të sulmoheni nga merimangat Dwemer, pastaj sferat, dhe më pas do të shfaqet Mjeshtri i Forge - një centurion i madh Dwemer.

Pasi t'i mposhtni ato, ju mund të farkëtoni një nga tre artikujt në falsifikim: Kurora Aetherial, Stafi Aetherial ose Mburoja Aetherial.

Ky kërkim është i disponueshëm vetëm në zgjerimin Dawnguard.


Kërkimi fillon në vendndodhjen e Arkngtamz, mund ta gjeni duke lexuar librin "Luftërat për Aetheriumin", ose ta gjeni vetë.

Duke hyrë në vendndodhje, dëgjojmë tingujt e zërave fantazmë. Më vonë gjejmë fantazmën e Katrias, e cila na thotë se atë e sollën legjendat për ethereumin, por këtu është shumë e rrezikshme dhe ajo vdiq këtu. Ne shkojmë me të për të zbuluar sekretin e kësaj legjende. Gjatë rrugës do të vërejmë një gjë kaq të pakuptueshme dhe një derë të mbyllur.

Thjesht duhet ta goditni ose ta aktivizoni me një shigjetë / rrufe në qiell dhe dera do të hapet. Do të ketë shumë roje të Falmer, Corus dhe Dwemer në vend. Në vendndodhje, do të gjejmë harkun e nënshkrimit të Katrias Zephyr, i cili gjuan 30% më shpejt se një hark i zakonshëm. Pasi shohim një mur të madh dhe ato gjëra që u përmendën më parë. Ato duhet të aktivizohen në këtë mënyrë:

Nëse bëni një gabim herën e parë, atëherë disa merimanga Dwemer do t'ju sulmojnë, nëse e dyta, atëherë dy sfera, nëse e treta, atëherë të shtëna me harqe Dwemer, nëse e katërta, atëherë një centurion do t'ju sulmojë, dhe nëse vazhdoni për të bërë gabime, atëherë ata do të qëllojnë mbi ju harqet. Por nëse aktivizoni në rendin e duhur, dera e Fragmentit Etherian do të hapet.

Pasi të flisni me Katria, ju duhet të gjeni më shumë fragmente të Eteriumit në Raldbthar, Mzulft dhe Deep People's Crossing.

Mund të keni një problem në Raldbthar me ingranazhet Dwemer që janë ngecur në të gjitha llojet e gjërave, nëse e keni këtë problem, shikoni videon.



Në vende të tjera, problemet nuk duhet të shfaqen (dhe nëse ndodh, shkruani në komente).

Pasi të gjejë të gjitha Fragmentet Eteriale, Katria do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë: "Takohu me mua në Etherium Forge". Etherium Forge ndodhet në rrënojat e Btalft.

Në rrënojat do të gjeni një mekanizëm të pakuptueshëm, duhet t'i vendosni të gjitha fragmentet në të, pastaj ta nxirrni jashtë dhe më pas të largoheni. Pas kësaj, do të ketë një ashensor në vetë farkën. Do të ketë përsëri gjëra të pakuptueshme. Së pari ju duhet të aktivizoni të djathtën, dhe më pas të majtën. Pak para se të hyni në falsifikim, do të keni një ruajtje automatike. Sapo të hyni në farkë, do të sulmoheni nga merimangat Dwemer, pastaj sferat, dhe më pas do të shfaqet Mjeshtri i Forge - një centurion i madh Dwemer.

Gjatë udhëtimit të tij, ai vizitoi shumë pjesë të atdheut të Nordëve, takoi shumë njerëz të mirë dhe të këqij, pa shumë mrekulli të mahnitshme dhe dukej se asgjë nuk mund ta kapte imagjinatën e tij.

Por, sapo foli me një fantazmë diku në rrënojat e Dwemerit që janë të shpërndara në të gjithë provincën e Skyrim, ku janë fragmentet e eteriumit dhe si të futet në farkëtimin magjik, ai filloi të shqetësohej më shumë se çdo gjë tjetër.

Fantazmë

Duke eksploruar rrënojat e Arkntamz, heroi takoi fantazmën e Katria, një aventuriere që vdiq këtu gjatë një kolapsi. Ajo tregoi se si për 20 vjet u përpoq të zgjidhte misterin e madh të Dwemer-it dhe se si më pas u mashtrua nga asistenti i saj, i cili i përvetësoi supozimet e saj për veten e tij. Në përgjithësi, derisa të gjejë Etherium Forge, shpirti i saj nuk do të mund të pushojë kurrë. Nga ky moment fillon misioni "Lost in the Ages" (Skyrim Dawnguard).

Eteriumi është një mineral i rrallë me veti magjike. Katria bëri shumë kërkime ndërsa përpiqej të gjente falsifikimin. Dhe mund të mësoni për rezultatet e aventurave nga ditari dhe libri antik nëse kërkoni kufomën e saj të kalbur. Trupi i saj do të shtrihet pranë pikës së takimit me fantazmën e aventurierit, poshtë kolonës së përmbysur, mbi humnerë. Nga rruga, Katria do të ofrojë me dashamirësi ndihmë në gjetjen e falsifikimit. Dhe këshillat e saj mund të jenë shumë të dobishme.

Copëza e parë

Pasi lexoi librin dhe ditarin, heroi kuptoi se hyrja në falsifikim ishte fshehur mirë nga sytë kureshtarë. Për të arritur atje, ju duhet një çelës i veçantë. Pjesët e tij - fragmente eteriumi - janë të fshehura në katër vende. Për fat të mirë, njëri prej tyre ndodhet këtu në Arkntamz. Vërtetë, për ta marrë atë, do të duhet të aktivizoni pesë bravë në një rend të caktuar. Ka një të dhënë, është në faqen e fundit të ditarit të Katrias ose në trupin e një aventurieri të vdekur të shtrirë pranë portës.

Vetëm pas kësaj heroi do të jetë në gjendje të marr fragmentin e parë. Ai do të duhet të gjejë pjesën tjetër të fragmenteve të ethereumit. Dhe megjithëse ju mund t'i minoni ato në çdo mënyrë, nuk ka gjasa që ai të jetë gjithmonë po aq i sigurt.

Copëza e dytë

Më në fund ai arriti këtu. Mzulft është një gërmadhë Dwemer që përbëhet nga katër zona. Hyrja në to hapet vetëm pasi të marrë një detyrë të caktuar, por heroi nuk ka nevojë të futet brenda. Etherium Shard shtrihet në depon e Dwemer, e cila ndodhet në jug të Mzulft.

Nuk ka armiq atje. Por mund të gjeni shumë metal Dwemer dhe sende të tjera me vlerë. Por më e rëndësishmja, do të ketë një tjetër fragment kyç. Vështirësia është të hapësh tre flokët që ndajnë copëzën nga heroi. Por ai e bëri atë, dhe tani dy fragmente eteriumi janë në xhepin e tij të shkretë.

Copëza e tretë

Diku në veri të rrënojave të Bthardamz është një monument arkitektonik i racës Dwemer. Kjo është një urë mbi një lumë të cekët dhe të shpejtë, dhe pas saj është një piedestal tetëkëndor. Duhet të ketë një copë tjetër këtu diku. Nuk do të jetë e vështirë për heroin të arrijë këtu. Gjëja më e vështirë do të jetë gjetja e fragmentit, pasi nuk tregohet në hartë. Ai do ta gjejë atë pas bazamentit dhe do të shohë menjëherë fantazmën e Katrias, e cila do ta lavdërojë për suksesin e tij.

Copëza e katërt

Pjesa e fundit e çelësit fshihet nga rrënojat Dwemer të Raldbthar, të vendosura në jugperëndim të Windhelm, midis lumit të Bardhë dhe liqenit Jorgrim. Nga të gjitha vendet ku mund të gjenden copa eteriumi, kjo zonë do të jetë më e rrezikshme. Këtu heroi do të takojë shumë grabitës, merimanga Dwemer dhe sfera. Rruga për në fragment nuk është e lehtë, por ai duhet ta kalojë atë, përndryshe gjithçka ishte e kotë.

Në një nga dhomat e qytetit, diku në fund, në një stendë, do të ketë një fragment eterik, dhe fantazma e Katria do të qëndrojë afër. Ata janë lehtësisht të arritshëm, por ka një sferë Dwemer dhe një merimangë në kalim. Heroi do të duhet të shkatërrojë pengesën, sepse vetëm pas kësaj ai do të jetë në gjendje të marr pjesën e katërt të çelësit.

Vepra është bërë, fragmentet e eteriumit janë mbledhur, tani mund të mbledhësh çelësin. Shpirti i Katria-s do të marrë frymë lehtësuese dhe do të thotë se gjithçka pothuajse ka përfunduar, dhe ka vetëm një, fazën e fundit. Dhe më pas, duke ofruar për t'u takuar pranë farkës, ajo do të zhduket përsëri.

Aetherium Forge

Aetherial Forge është një nga vendet e shumta magjike në provincën e Skyrim. Pjesët e eteriumit duhet të sillen këtu. Këtu, në rrënojat e Btalft, do të ketë një ndërtim Dwemer në formën e një sfere dhe një shigjete, me një gropë të vogël në mes. Atje heroi do të futë fragmente në mënyrë që ato të bashkohen në një simbol të caktuar - çelësin. Pas kësaj, ashensori që çon në farkë do të hapet dhe gjithçka që mbetet është të mbyllni disa valvola për të bllokuar avullin që ndërhyn në kalimin.

Me të arritur në farkë, heroi do të takojë disa merimanga Dwemer, sfera dhe një centurion të madh që sulmon me zjarr. Çmimi i fitores është shumë i lartë, por ia vlen. Kur armiku i fundit të bjerë, ai do të jetë në gjendje të inspektojë me qetësi të gjitha gjokset dhe të mbledhë trofe, dhe më pas të shkojë në farkë për të zgjedhur një shpërblim të denjë për veten e tij:

  • Aetherium Crown - ju lejon të aktivizoni dy gurë mbrojtës në të njëjtën kohë.
  • Stafi Aetherium - Ju lejon të thërrisni një Merimangë Xhuxh ose Orb.
  • Mburoja e eteriumit - kur goditet mburoja, armiku çmaterializohet për 15 sekonda.

Për Katrian dhurata më e mirë do të ishte përfundimi i veprës së jetës së saj. Ajo do të jetë e kënaqur të dijë se të gjitha teoritë e saj janë dëshmuar të sakta dhe se falsifikimi ekziston në të vërtetë. Pas kësaj, ajo do të zhduket përsëri, vetëm përgjithmonë.

Ku mund të gjeni fragmente të eteriumit në Skyrim (në Skyrim)?

    Në total, gjatë lojës duhet të mbledhim katër pjesë të Etheriumit. Këta kristale me shumë ngjyra gjenden më së miri në biruca, si dhe në shpella. Vendndodhja e tyre e saktë dhe këshillat e kërkimit mund të gjenden këtu:

    Gjatë kalimit të kuotit të kërkimit; Humbur në epoka pjesëmarrësit i jepet mundësia të vizitojë falsifikimin dhe të krijojë një objekt nga ethereum. Gjatë udhëtimeve të mëvonshme në kërkime të tjera, ka një shans shumë të vogël për të gjetur disa copëza të tjera eterike dhe për të krijuar një objekt të dytë, dhe më vonë një objekt të tretë eterik. Aetherium Shards pjellin vetëm në gjoks në rrënojat Dwemer.

    Copat e Eteriumit mund të gjenden në shpella dhe biruca. Ka edhe vende ku mund ta bëni këtë, këto janë: Rrënojat Btalft, Deep Folk Crossing, Arkngtamz, Raldbthar dhe Mzulft, gjithashtu vendndodhjet mund të shihen në këtë video

    Ju mund të gjeni Fragmente Etherium në Skyrim në vendet e mëposhtme:

    • Raldbthar;
    • Arkngtams;
    • Kalimi i njerëzve të thellë;
    • Mzulft;
    • Rrënojat e Btalft.

    Shkurtimisht, por për këtë është shumë e kuptueshme dhe e kuptueshme - do të jetë edhe më interesante të luash në këtë mënyrë. Këto vende janë paraqitur në videon më poshtë.

    Fragmentet e Eteriumit mund të gjenden në shpella dhe biruca të ndryshme, në veçanti, mund të gjeni fragmente të Etheriumit në Skyrim në vendet e mëposhtme:

    • raldbthar,
    • Arkngtams,
    • Kalimi i njerëzve të thellë,
    • mzulft,
    • Rrënojat e Btalft.

    Fat i mirë në kërkim. Për një kuptim të saktë të vendndodhjes së fragmentit që mungon, unë rekomandoj të shikoni videon në YouTube.

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages është një kërkim dytësor në Zyrtarin DLC Dawnguard për Skyrim. Në këtë kërkim, ju do të eksploroni rrënojat e Dwemerit si Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar dhe Deep Folk's Crossing në kërkim të një farke eteriumi me ndihmën e fantazmës së Katria.

Në këtë artikull, do të zbuloni.

Marrja e punës dhe takimi me Katria:

Është mjaft e vështirë për të marrë këtë detyrë, sepse për këtë ju duhet të lexoni librin "Lufta për Eteriumin" ose gjeni vetë rrënojat e Arkngtamz. Kjo është arsyeja pse pak lojtarë dinë për këtë kërkim.

Librin mund ta gjeni në vende të ndryshme, nga laboratori në Dragon's Reach (Whiterun) deri te ambasada Thalmor. Menjëherë pas leximit të librit, një detyrë e re do të shfaqet në ditarin tuaj "I humbur në shekuj" dhe duke shënuar rrënojat e Arkngtamz në hartë.

Nëse nuk dëshironi të kërkoni për librin, atëherë shkoni menjëherë te rrënojat që ndodhen pranë vendbanimit ork të Dushnik-Yal në pjesën juglindore të Markarth. Hyrja në Arkngtamz nuk është e vështirë për t'u gjetur, thjesht ngjitni shkallët dhe kërkoni portën e artë.

Duke hyrë brenda, do të dëgjoni zërin e një vajze që do t'ju lutet të largoheni, pasi këto rrënoja janë të rrezikshme. Rezulton se ky zë i përket shpirtit të një gjuetare thesari të quajtur Katria, e cila vdiq në këto rrënoja si pasojë e një shembjeje. Katria do t'ju tregojë se ajo po kërkonte një farkë eterike, e cila ndodhet thellë në shpella.

Nëse mund ta bindni Katrian të përfundojë atë që filloi dhe të gjejë falsifikimin, atëherë ajo do të pranojë t'ju shoqërojë dhe të japë këshilla në kohën e duhur. Pas kësaj bisede, do të keni një detyrë "I humbur në shekuj" dhe mund të vazhdoni të eksploroni Arkngtamz.

Para së gjithash, duhet të gjesh trupin e Katrias dhe t'i marrësh ditarin e saj, ajo është e shënuar me një shënues, kështu që nuk do të duhet të kërkoni për një kohë të gjatë. Pasi të keni marrë ditarin, shkoni më tej në korridor, ku do të ndesheni me një pajisje Dwemer që hap periodikisht derën për shkak të mekanizmit të rrotullimit. Njëra derë do të hapet automatikisht, por e dyta vetëm pasi të keni avancuar një mekanizëm rrotullues të prishur.



Ju mund ta ktheni mekanizmin me "magji shoku" ose shigjeta, nuk ka mundësi tjetër për të hapur derën.

Duke lëvizur nëpër tunele, do të vini te një pemë dhe një çarje e vogël nëpër të cilën kalon rrezet e diellit. Pasi ka arritur në çarje, Katria do të thotë se në buzë të trungut shtrihet harku i saj Zephyr, të cilin mund ta merrni për veten tuaj. Pasi të kaloni nëpër disa tunele të tjera, do të arrini në një portë të madhe Dwemer me imazhin e kokës së një centurioni në krye.

Duke zbritur poshtë, Katria do t'ju ndalojë dhe do t'ju thotë se porta është e mbyllur me një "bravë tone". Për të hapur portën, duhet të ktheni saktë të gjithë mekanizmat e rrotullimit (rezonatorët), me ndihmën e një harku ose magjie. Nëse bëni një gabim, atëherë do të bien mbi ju shumë shigjeta, si dhe disa kurthe më të rrezikshme (mund ta kuptoni se çfarë do të bëhet me ju nga trupat e shumtë pranë portës).

Mund të kuptoni se në çfarë rendi keni nevojë për të lëvizur rezonatorët nga ditari i Katria-s dhe disa copëza faqesh nga të vdekurit pranë portave të aventurierëve. Nëse jeni shumë dembel për ta bërë këtë, atëherë këtu është rendi i duhur:


Gjuajtja e parë- rezonator në pjesën e poshtme në të majtë;

Së dyti- në fund të djathtë;

E treta- në pjesën e sipërme në të majtë;

Së katërti- në pjesën e sipërme në të djathtë;

E pesta- në fund në mes.

Pas kësaj, porta anësore do të hapet dhe ju mund të hyni në kasafortën, e cila do të përmbajë një copëz ethereum. Duke marrë copëzën, Katria do t'ju tregojë se ka edhe tre të tjera, por ato janë të fshehura në rrënojat e tjera të Dwemerit, vendndodhjen e të cilave mund ta gjeni nga ditari i saj.

Kërkoni për një copëz ethereum në Mzulfta:

Eteriumi i dytë ndodhet në qilarin e xhuxhive në jug të hyrjes së rrënojave Dwemer të Mzulft. Nuk ka armiq në qilar, thjesht shkoni në murin lindor dhe kërkoni një copë ethereum në një piedestal.



Kërkoni për një copëz ethereum në Raldbthar:

Rrënojat e radhës ku është fragmenti i ethereumit, do të jetë Raldbthar, i cili do të shënohet me një shënues në hartë. Në përgjithësi, pjesa e sipërme e rrënojave nuk ka momente veçanërisht të vështira, dhe kundërshtarët kryesorë në to do të jenë banditët dhe sferat Dwemer.

Për të zbritur në shpella, duhet të shkoni në ashensor dhe të ktheni levën në mes. Sapo të zbrisni me ashensor dhe të dilni në shkallët, nga dyshemeja do të shfaqen tehe rrotulluese që duhet t'i hidhni nga ana.

Më pas, do t'ju duhet të kaloni nëpër një luzmë Falmer dhe rruzullore derisa të arrini te një urë e ngritur që aktivizohet me një buton. Për të ulur urën, hidheni në ujë dhe nxirreni pjesën metalike nga ingranazhet. Pas urës do të jetë një nivel master centurioni Dwemer.

Pas kësaj, do të shihni përsëri shpirtin e Katria-s dhe një copë tjetër ethereum.

Kërkoni për një fragment të ethereumit në kryqëzimin e njerëzve të thellë:

Vështirësia kryesore kërkoni për fragmentin e katërt të eteriumit do të ketë një vendndodhje të fshehur të rrënojave. Për të gjetur rrënojat e Deep Folk Crossing, duhet të shkoni në Bthardamz dhe të shkoni në veri prej tij. Pothuajse disa dhjetëra metra dhe do të ketë një kalim.

Më tej, gjithçka është e thjeshtë, thjesht shkoni lart dhe gjeni një piedestal mbi të cilin do të shtrihet një fragment ethereum. Pas kësaj, do të shihni përsëri Katria, e cila do të thotë se duke mbledhur të gjitha fragmentet e eteriumit, mund të përcaktoni vendndodhjen e farkës.



Kërkoni për farkëtimin e eteriumit në rrënojat e Btalft:

Pra, tani keni ardhur në pjesën e fundit të kërkimit Lost in the Ages, në të cilën duhet të gjeni ethereum forge.

Për ta bërë këtë, duhet të shkoni në rrënojat e Btalft në rrethin Rift. Atje do t'ju presë Katria, e cila do t'ju kërkojë të vendosni të gjitha fragmentet e eteriumit në një pajisje speciale.

Më tej, mekanizmi do të fillojë të lëvizë dhe një kullë me ashensor do të shfaqet nga nën tokë. Pasi të zbrisni dhe të ecni një distancë të shkurtër, do të gjeni veten në farkëtimin e ethereumit, një kalim në të cilin avulli i nxehtë bllokon. Për të shkuar më tej, ktheni valvulat nga të dy anët dhe kalimi do të hapet.

Pas kësaj, do t'ju ndjekin valë të tëra sulmesh nga merimangat Dwemer, sferat, dhe në fund do t'ju duhet të luftoni me një armik të madh, një farkëtar mjeshtër.

Në fund, duhet të flisni me Katria, e cila do t'ju thotë se një nga tre artikujt mund të farkëtohet nga fragmente të eteriumit: një kurorë (bekim nga dy gurë shenjash menjëherë), një shkop (duke thirrur një sferë Dwemer ose një merimangë) dhe një mburojë (duke e goditur atë, armiku bëhet jotrupor për 15 sekonda). Pas falsifikimit të një prej artikujve, Katria do t'ju falënderojë dhe shpirti i saj do të shkojë në një botë tjetër.

Duke përmbledhur:

Tani ju e dini i gjithë procesi i kalimit, i humbur në epokat e skyrim. Në përgjithësi, për të përfunduar detyrën do të merrni një shpërblim të shkëlqyeshëm dhe nuk duhet të harroni për harkun Zephyr.

Në dalje nga rrënojat, banda e Taron Dreth do t'ju sulmojë, duke shpresuar të marrë sendin eterik.