Mājas / Radiatori / Bēgt no istabas. Uzmanības centrā: Bēgšana no istabas, šķērsojot līmeņus (Istabas bēgšana) Bēg no istabas

Bēgt no istabas. Uzmanības centrā: Bēgšana no istabas, šķērsojot līmeņus (Istabas bēgšana) Bēg no istabas

Un tā, iepriekšējā līmeņa beigās jūs saņēmāt lapu ar biznesa centra attēlu un piekļuves kodu. Šajā posmā jūs pildīsit biroja darbinieka lomu.

1. Pirms ieiešanas ēkā pievērsiet uzmanību ziņojumu dēlim, kas karājas pie sienas pa labi no durvīm. Pabīdiet to nedaudz, un jūs atradīsit atslēgu.

2. Tagad jūs varat iekļūt telpā - lai to izdarītu, ievadiet kodu 100550 un atver durvis ar atslēgu.

3. Ieejot iekšā paskaties zem dīvāna, tur ir knaibles, paņem tās un dodies atpakaļ ārā. Netālu no pastkastītes karājas vads; nokož to ar instrumentu.

4. Uz sava rakstāmgalda paņemiet pildspalvu un noēnojiet lapas stūri, kur tā ir norauta. Parādīsies uzraksts G.B.. Pie seifa atrodas saburzīta papīra lapa, uz kuras rindā ir attēloti un numurēti simboli. Ja paskatās uz attēlu, kas karājas virs dīvāna, un sakrīt ar simboliem, jūs iegūsit skaitļus 2 un 4.

5. Saskaņojiet rakstzīmes un ievadiet kodu: GB24 uz seifa augšējās atvilktnes. Iekšpusē jūs atradīsit spoguli.

6. Tagad paņemiet lukturīti uz plaukta pie papīra mapēm un dodieties uz ventilācijas atveri. Atveriet vāku, uzstādiet spoguli un apspīdiniet to ar lukturīti - jūs redzēsiet atslēgu uz nākamo istabu.

7. Mēs ejam uz kalendāru un pāršķiram uz septembri. Pie bildes ir pielīmēta atslēgu karte, paņem to un atver galda vidējo atvilktni. Iekšā ir burtnīca ar attēlu un uzrakstiem – mēness, torņi, suņi un vēzis.

  • Torņi kalendārā ir attēloti ar augustu, kas vienāds ar mēneša numuru: 8;
  • uz galda ir horoskops, kurā vēzis ir numurēts 7 ;
  • Zemāk ir dzīvnieku attēls, pulksteņrādītāja virzienā suns ir numurēts 3 ;
  • kalendārā iekrīt pilnmēness 22 numuru.
  • liels par 10, mazs par 8 un pārvietojiet slīdni 1. pozīcijā;
  • pārvietojiet lielo rādītāju uz pulksteni 3, mazo uz pulksten 7 un pārvietojiet slīdni uz 2. pozīciju.

Tiks atvērta kešatmiņa, kurā ir paslēpta atslēga.

9. Ieejam jaunā telpā ar plauktiem arhīvam un magnētisko tāfeli. Ņemam līdzi visas lietas, ko šeit var savākt: savienojošo vadu, metāla griešanas instrumentu, magnētisko planšeti ar zilu grāmatzīmi, kāpnes un tinti.

10. Viena no istabas sienām ir apzīmēta ar krustiņu. Izsmidziniet uz tā ūdeni no oranžas pudeles. Vienā istabas stūrī ir novērošanas kamera, lai to sasniegtu, izmantojiet kāpnes. Savienojiet to ar monitoru, izmantojot kabeli, un jūs redzēsiet, ka sienas vietā ir parādījusies zīme ar krustiņu.

11. Izmantojot instrumentu, atveriet seifa slēdzeni un paņemiet izliektu plakanu priekšmetu. Atgriežamies pirmajā istabā un, izmantojot atrasto priekšmetu, izvelkam ar krustiņu apzīmētu parketa gabalu un paņemam atslēgu.

12. Apgrieziet dēli un saskaitiet uz tā atzīmēto trīsstūri. Rezultātā mēs iegūstam numuru 3816. Šis kods der skapja apakšējā atvilktnē pie durvīm. Iekšā ir fragments. Augšējā atvilktnē ir šķēres.

13. Blakus skapim apakšējā plauktā atrodas koferis. Lai to atvērtu, mēs ievietojam trūkstošo fragmentu mehānismā un pārvietojam to tā, lai tie būtu vienā rindā pie uzraksta atvērts. Paņemiet salveti un skrūvgriezi.

14. Atgriežamies uz ielas, ar atrasto atslēgu atslēdzam pastkastīti. Paņemam paku un sagriežam ar šķērēm - iegūstam stikla priekšmetu. Noslaukām ar salveti un novietojam zīmējuma vidū uz rakstāmgalda. Parādīsies zīme burta Z formā.

15. Uz tā paša galda apgrieziet rāmi ar fotoattēlu, ar skrūvgriezi atskrūvējiet skrūves un skatieties fotoattēla aizmugurējo pusi. Atceramies numuru 1973. Pretī galdiņam ir skapis, viena no atvilktnēm aizslēgta ar paroli - ievadam savu numuru un izņemam vienu planšeti ar oranžu grāmatzīmi.

16. Ejam pie magnētiskās tāfeles un uzkarinām visas atrastās planšetes. Pagrieziet tos tā, lai sarkanie punkti sakristu.

17. Ejam uz pirmo kabinetu uz kreiso skapīti. To var atvērt, pārvietojot lāzera līniju uz ekrāna tā, lai tā krustotos visus trīs punktus. Lai to izdarītu, novietojiet blokus, kā parādīts attēlā. Iekšpusē ir zila skala un printera kasetne.

18. Mēs ievietojam kasetni printerī un iegūstam izdrukātu lapu ar tabulu. Atvilktnē, kurā paņēmām planšetdatoru ar oranžo grāmatzīmi, ir papīra lapa ar nosaukumiem un cipariem. Mēs atceramies tos, kas atzīmēti ar dzeltenu un zaļu krāsu. Uz galda apvelkam ciparus, kas atbilst burtiem no nosaukumiem un iegūstam simbolus.

19. Mēs ejam uz istabu ar arhīviem, vienā no plauktiem ir neliels seifs. Savienojam ciparnīcu un ievadām atrisinātos simbolus.

20. Parādīsies karte ar atzīmēto vietu, kur notiks nākamais līmenis.

Pirms sākam, daži vārdi par spēli tiem, kas vēl nav spēlējuši. Sižets griežas ap galveno varoni, kurš nonāk noslēpumainā telpā. Viss būtu kārtībā, ja protežē nebūtu zaudējis atmiņu, un geimeram būtu jāpalīdz varonim atcerēties, kā viņš nokļuvis noslēpumainajā istabā un kāpēc apkārt notiek tāda nekārtība. Starp citu, izkaisītas lietas un objekti ir ne tikai virtuālās pasaules apkārtne, bet arī tieša atbilžu atslēga. Gandrīz katrā elementā ir mīkla, un mēs iesakām ieskatīties burtiski katrā stūrī vai plaisā. Nu, labi, pietiek ar priekšvārdiem, ir pienācis laiks iziet cauri Room Escape.

Spotlight Walkthrough: Room Escape 1. līmenis — Atmodas 1. nodaļa

Mums ir tikai 10 minūtes laika visu paveikt, tāpēc rīkojamies pēc iespējas ātrāk. Mēs ar telefonu ejam uz skapi un paņemam saspraudi, tad atveram skapī atvilktni un paņemam kancelejas nazi.

Mēs ejam uz labo pusi un atrodam kartona kastīti, kas jāsagriež ar atrasto nazi. Iekšpusē paņemiet durvju rokturi un atslēdziet durvis kreisajā pusē. Mēs ieejam vannas istabā un paņemam virzuli zem izlietnes.

Mēs ieejam galvenajā istabā un tad virtuvē. Mums jāatver centrā esošā atvilktne un jānoņem lukturītis un tam paredzētais akumulators, kas atrodas apakšējā atvilktnē zem loga. Mēs atbloķējam lodziņu spēlē Spotlight room escape augšējā labajā stūrī un jāatrod fragments ar numuru 4. Mēs ejam pie izlietnes virtuvē un virzām uz to virzuli - izlejam ūdeni un redzam atslēgu, kuru mēs ielikt inventārā.

Izmantojiet šo atslēgu, lai atvērtu aizslēgtās koka durvis galvenajā telpā pie ledusskapja. Kad tas izdarīts, ejam iekšā un paņemam uz galda vēl vienu fragmentu, bet ar ciparu 6. Apskatām sienu ar fotogrāfijām un pavelkam uz sāniem, noņemam labo un paņemam gabalu ar burtu E. Šeit mēs paņemam fragmentu pie kartona kastes, kas stāv stūrī.

Mēs ejam uz vannas istabu un saliekam puzli, ko atradām pie saplīsušā spoguļa - mēs iegūstam WE64A. Mēs izmantojam šo kodu uz sarkanā čemodāna, kas atrodas galvenajā istabā pie gultas - mēs ievadām kombināciju uz apļveida slēdzenes. Mēs paņemam kofera saturu: vadu un skrūvgriezi. Atgriežamies vannas istabā un pavērsim skrūvgriezi pret ventilācijas režģi, kur paņemam atslēgu. Mēs ejam uz istabu, kur iepriekš redzējām fotogrāfijas pie sienas un uz galda, jums ir jāpievieno vads no lampas, un pēc tam noklikšķiniet uz elektriskā paneļa (tajā pašā vietā ir kaste ar dzeltenu trīsstūri). Mēs savienojam vadus noteiktā secībā, kā attēlā:

Kad lampiņa iedegas, piezīmjdatorā redzēsim AMDG simbolus, kurus atceramies.

Mēs ejam uz sākotnējo istabu un paņemam rokturi no gultas, pēc tam dodamies atpakaļ uz istabu ar fotogrāfijām un atveram kreiso dzelzs skapi ar atslēgu. Savienojam atrasto cirvi ar kātu un tajā pašā telpā nojaucam sienu. Vietā iespīdām lukturīti un redzam A=5, M=2, D=9, G=6.

Ejam uz virtuvi pie apakšējā kreisā skapja un seifā ievadām 5296. Paņemam papīru ar kombināciju un dodamies uz galveno istabu pie aizslēgtajām durvīm. Tur mēs ievadām kodu, kas līdzīgs burtiem uz papīra.

Pārskats Spotlight: Room Escape 2. līmenis — trūkstošā 2. nodaļa

Tātad nākamajā Spotlight room escape posmā mēs arī cenšamies izkļūt no mājas. Atveriet durvis 44 un pēc tam ievietojiet atslēgu atpakaļ inventārā. Koridorā paskatāmies pa kreisi un redzam ģērbtuvi: pakaramie (šeit paņemam uzvalka fragmentu un noņemam no kurpes mežģīnes) un dzelzs kasti (atveram ar otro atslēgu un paņemam lauzni) .

Pārejam uz blakus istabu, kur ir galds ar trim atvilktnēm. Ja jūs uzkāpsiet un atveriet tos, jūs atradīsiet, ka viena kaste ir bloķēta ar paroli 424389 - mēs paņemam saturu. Mēs ejam uz koridora sākotnējo atrašanās vietu un atveram aizslēgtās durvis, izmantojot galvenās atslēgas. Attēlā mēs pils elementus izkārtojam šādi:

Mēs pārvietojam paklāju vannas istabā un izņemam atslēgu. Vannai ir slēdzis, kuru ņemam uz inventāru. Mēs apvienojam āķi un mežģīnes un virzām to uz noteku, kur gulēja cita galvenā atslēga. Izejam no vannasistabas un meklējam uz grīdas koferi, kuru atveram ar atrasto atslēgu - atņemam puzles fragmentu un vēstuli.

Dodamies uz istabu, kur karājas gleznas, un meklējam skapi ar trīs rozetēm kreisajā pusē. Izvelkam kontaktdakšu un pavēršam galveno atslēgu uz dubulto ligzdu - atveras kešatmiņa ar naudu un SIM karti, kuru paņemam. Tad ievietojam kontaktdakšu vienā kontaktligzdā, bet SIM karti - galda tālrunī un ievadām numuru 47515 un kodu 1466. Tajā pašā telpā ar lauzni noplēšam attēlu virs skapja un redzam seifu ar puzli. slēdzene. Mēs salīdzinām iepriekš atrastos fragmentus, līdz tie ir pilnīgi konsekventi, un iekšā ņemam sarkanus dimantus, kurus ievietojam uz monstra statujas. Tiklīdz krūšu acis iedegas, var doties uz iepriekšējo istabu un meklēt pie sienas seifu ar digitālo slēdzeni, kur jāuzstāda kombinācija (no kreisās uz labo): 031 049 – 133 087 – 185 235.

Mēs novietojam slēdzi vietā centrā un pilnīgai atbilstībai ir nepieciešams rokturis. Ņemam skrūvgriezi ziedā un uzgali (uz skapja ar globusu) - savienojam abus priekšmetus un dodamies uz vannas istabu. Izvelciet atvilktni centrā kreisajā pusē un pavērsiet skrūvgriezi tās apakšā. Novietojam atrasto rokturi pie slēdža un nolaižam uz leju.

Pārejam uz vietu ar dažādu valstu karogiem un simboliem (istabā plaukts ar globusu). Noklikšķiniet uz 87, 99 un 04 - šī ir mūsu kombinācija, kas jāievada kastē uz skapja ar četrām atvilktnēm. Mēs paņemam atslēgu un aktivizējam to uz zemeslodes īpašā caurumā. Iekšpusē paņemam vāku - pie kumodes atrodam vertikālu lampu ar kastīti un iestatām 000 uz kombināciju.

Flash spēles apraksts

Istabas bēgšana

Gathe Escape - šaura telpa

Jūs atrodaties mazā un šaurā telpā, no kuras nezināt, kā izkļūt, tiešsaistes spēle"Bēgt no istabas." Šis ir tiešsaistes uzdevums, kas veidots multfilmas stilā un ar interesantiem uzdevumiem. Spēles būtība ir atrast priekšmetus, kas jums noderēs un palīdzēs izkļūt no mājas. Šoreiz, saskaņā ar sižetu, jūs nokļūstat kāda jums svešā mājā un noteikti zināt, ka jums pēc iespējas ātrāk no turienes jātiek ārā. Lai to izdarītu, izmantojiet objektus, kas jūs ieskauj.

Telpā jāatrod dažādi priekšmeti, jāsavāc tie mugursomā un jāatrod tiem pielietojums. Šeit būs rūpīgi jāpārdomā, kur tieši un kā var piestiprināt atrasto lietu. Galu galā tas var kalpot tālu no paredzētā mērķa. Papildus objektu meklēšanai tiešsaistes spēlē "Escape from the Room" jums ir jāizlemj puzles, veikt vienkāršu un ne ļoti loģiski uzdevumus, kā arī atšifrēt ziņojumus. Līdzi ir asprātība un inteliģence, jo šīs ir galvenās īpašības, kas palīdzēs nokārtot līmeni.

Kad apnīk ikdiena, darbs, skola, radinieki, skolotāji un priekšnieki, gribas aizbēgt. Bet tas nav viegli! Tāpēc, lai kādreiz īstenotu sapni par pēkšņu situācijas maiņu, mēs iesakām tagad praktizēt spēju aizbēgt no visnegaidītākajām situācijām. Šajā jautājumā sāksies bēgšanas spēles.

Izrādās, ka aizbēgt var no jebkuras vietas. Spēlētāji var izvēlēties kādu no standarta cietuma iespējām, kaitinošiem birojiem, pamestām mājām, noslēpumainiem cietumiem un daudz ko citu.

Bēgšanas spēlēs priekšroka tiek dota pareizai, pārdomātai stratēģijai, kurā noteikta darbību secība noved pie optimālas sižeta attīstības un spēles pabeigšanas. Spēlētājiem būs jāsaskaras ar dažādām grūtībām. Bēgšana būs veiksmīga, ja izdosies atrast slēptos kodus, atvērt nepieciešamās durvis, aizbēgt no monstriem, atrisināt visas mīklas un to visu paveikt noteiktā laikā. Grūti? Nē, tas ir aizraujoši!

Šīs spēles lieliski trenē atjautību un uzmanību. Pateicoties pārdomātām zibatmiņām, uzlabojas spēlētāju reakcijas ātrums, palielinās viņu radošums un atjautība. Ar katru līmeni sižetu sarežģītība palielinās, radot nopietnus izaicinājumus intelektam un loģikai un palielinot spēles aizrautību.