У дома / изолация / Кои видео карти са по-добри от radeon hd 5570. Видеокарти. Правилният подход за производителите

Кои видео карти са по-добри от radeon hd 5570. Видеокарти. Правилният подход за производителите

Продължаваме поредица от статии за представители на бюджетния клас. AMD винаги е обръщала голямо внимание на този пазарен сегмент и изборът на продуктите му сега е по-богат от всякога. В тази статия ще разгледаме цялата линия Radeon HD 5500 и Radeon HD 5600 с помощта на няколко графични видео адаптера с различни видове памет като пример и скоро ще обърнем внимание на най-новите модели от шестхилядната серия.

Всички карти са базирани на същия графичен процесор с кодово име Redwood. По структура този графичен процесор наподобява една четвърт от Cypress. Той има пет SIMD ядра с 16 универсални суперскаларни поточни процесора, всеки от които изпълнява пет инструкции на такт, т.е. общо имаме 400 изпълнителни единици.


По-старите карти от серия HD 4600 имаха графичен процесор с 320 изчислителни единици. Броят на текстурните единици в новия Redwood е малко по-малък - 20 срещу 32 за RV730. Но това трябва да се компенсира от по-високите честоти на новите видеокарти.

Също така отбелязваме, че в Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 се използва пълноценен графичен процесор с 400 потокови процесора и 20 TMU, докато Radeon HD 5550 се задоволи с 320 потокови процесора и 16 текстурни единици. В сравнение със своя роднина от старото поколение Radeon HD 4550, новото решение забележимо набра мощност и не е толкова далеч от HD 4650/4670. Броят на единиците за растеризация за всички видеокарти е идентичен - осем.

Тактовата честота на по-старата Radeon HD 5670 е 775 MHz (за сравнение, Radeon HD 4670 е 750 MHz), Radeon HD 5570 е 650 MHz, а по-младата Radeon HD 5570 е само 550 MHz. Шината на паметта е 128 бита, поддържат се GDDR3 и GDDR5, въпреки че има много версии в продажба с бавен DDR2.

Можете да сравните характеристиките на сериите Radeon 5000th и 4000th, като използвате таблицата по-долу. В него сме дали официалните спецификации, но честотите на паметта на произвежданите продукти не винаги отговарят на тях. Така че първоначално AMD не е предвидила комбинация от Radeon HD 5570 и Radeon HD 5550 с DDR2 памет, въпреки че такива екземпляри се произвеждат от някои от партньорите на компанията. Да, и Radeon HD 5670 с GDDR3 вместо GDDR5 на борда също не е рядкост в нашите магазини. В този преглед ще разгледаме въпроса за влиянието на честотната лента на паметта на примера на Radeon HD 5570 с GDDR3 и GDDR5 и ще се уверим, че печалбата от по-бърза памет е много значителна.

Видео адаптер Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Ядро RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Технологична технология, nm 40 40 40 55 55 55
Площ на ядрото, кв. мм 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Брой текстурни блокове 20 20 16 32 32 8
Брой единици за рендиране 8 8 8 8 8 4
Честота на ядрото, MHz 775 650 550 750 600 600
Шина на паметта, бит 128 128 128 128 128 64
Тип памет GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Честота на паметта, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Размер на паметта, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Що се отнася до размера на видео буфера, картите, базирани на Redwood, са оборудвани с 512 или 1024 MB. Някои производители пуснаха и 2GB версии. Но такова голямо количество винаги се постига чрез използването на бавна памет, така че такива адаптери представляват минимален интерес.

Новата 40nm технология е постигнала много ниска консумация на енергия. При максимално натоварване Radeon HD 5670 консумира до 64 вата (някои източници дават цифра от 61 вата), по-младите версии са ограничени до 43 и 39 вата. На празен ход картите изобщо са суперикономични решения - апетитът на HD 5670 е не повече от 14 W, докато HD 5570 и HD 5555 се задоволяват с 10 W.

Поддържа HD-Video хардуерно ускорение, ATI Stream и ATI Eyefinity технологии. Последният ви позволява да свържете до три монитора към една карта. Извеждането на цифров сигнал е възможно през HDMI 1.3a с поддръжка на Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Референтните модели също са оборудвани с DVI и D-Sub интерфейси.

Radeon HD 5670 изглежда като своя предшественик, Radeon HD 4670. Охлажда се от малък турбинен охладител.


Референтните Radeon HD 5570 и Radeon HD 5550 се предлагат във вариант с нисък профил.


В този материал ще бъдат разгледани следните видео карти:

Младшият Radeon ще бъде представен само от един модел. Това е карта, произведена от HIS, един от основните партньори на AMD. Освен това, това ще бъде най-продуктивната версия с GDDR5 памет.


Комплектът за доставка включва:
  • 10% отстъпка от купон за Battlefield: Bad Company 2 ;
  • 50% купон за отстъпка за ArcSoft TotalMedia Theater с поддръжка на ATI Stream;
  • диск с драйвери;
  • инструкции.
Видеокартата има пълноформатна производителност. Префиксът Silence в името на модела показва използването на пасивно охлаждане. Извитият, настръхнал радиатор наподобява таралеж и заема два слота.



Външните интерфейси са представени от стандартен набор от D-Sub, DVI и HDMI.


Алуминиевият радиатор е с гофрирана повърхност, което допълнително позволява да се увеличи площта на разсейване.


Като цяло за 39-ватова карта такава охладителна система изглежда доста впечатляваща.


Платката има опростен дизайн с еднофазно ядро ​​и системи за захранване с памет.



Графичният процесор Redwood стана забележимо по-малък от RV730 - площта е намаляла от 145 на 104 mm². Кристалът е заобиколен от защитна рамка. Под монтажните винтове има и гумени шайби, които също предпазват основата на радиатора от накланяне и повреждане на графичния процесор.


Картата е оборудвана с 512 MB видео памет - четири чипа Hynix H5GQ1H24MFR T0C, които са предназначени за честота от 4 GHz.


Работните честоти на HIS HD 5550 Silence са 550/4000 MHz за ядрото и паметта GDDR5. Но още при подготовката на този материал разбрахме, че 550/3800 MHz са посочени на официалния уебсайт на HIS. Може да се окаже, че нашата тестова проба, предоставена от производителя, е малко по-различна и компанията пусна карти с по-ниска честота на паметта на дребно. Във всеки случай 4000 MHz е ограничението за HD 5550 и тази видеокарта е една от най-бързите сред аналозите.


Въпреки нашите очаквания, температурата на ядрото при натоварване на игрите беше доста висока. 12-минутен тест на Crysis: Warhead при максимални настройки при разделителна способност 1680x1050 загрява графичния процесор до 91 ° C (в отворен корпус при 25 градуса на закрито). И след двучасово натоварване температурата се повиши до 93 градуса по Целзий. Високо, но си струва да се припомни, че такива показатели са получени в напълно пасивен режим без никакъв въздушен поток. Правилно обмислената вентилация в кутията ще постигне по-приемлив температурен режим.


Имайки предвид високите честоти на по-стария Radeon HD 5600, можем да се надяваме на добър овърклок на Redwood и при по-младия модел. И в това отношение HIS наистина не ни подведе - графичният процесор беше стабилен на 740 MHz, а честотата на паметта беше повишена до 4300 MHz.


Разбира се, с пасивно охлаждане е по-добре да забравите за овърклока. Използвахме допълнителен въздушен поток за по-високи честоти: отстрани на корпуса, на 12 сантиметра от видеокартата, беше монтиран нискоскоростен 140 мм вентилатор при 950 об/мин. Благодарение на това температурата по време на ускорение не се повишава над 69 ° C.

Графичната карта на ASUS се предлага в малка компактна кутия.


Комплектът за доставка включва:
  • опционален щепсел с нисък профил;
  • диск с драйвери;
  • инструкции.


Този модел е с нисък профил. D-Sub конекторът е свързан с разглобяем кабел. Охладителната система е доста скромна.



Набор от стандартни конектори: DVI, D-Sub и HDMI.


Алуминиев радиатор с извити "венчелистчета" е закрепен с прости пластмасови ключалки.


Малкият вентилатор е с диаметър 40 мм (диаметър на перката 35 мм).


Нека сега да разгледаме дизайна на дъската. Въпреки че е компактен, той има по-сложна схема в сравнение с HIS HD 5550. Използвани са висококачествени компоненти, които се използват и в по-скъпите продукти на ASUS.



Захранващата система на графичния процесор включва две фази под контрола на контролера uP6205.


HD 5570 използва пълен процесор Redwood с всичките 400 активни поточни процесора и 20 текстурни единици.


Картата е оборудвана с един гигабайт видео памет. Осем чипа са запоени от двете страни на платката. Според маркировката чиповете Samsung K4W1G1646E-HC12 са проектирани за работна честота от 1600 MHz. Видяхме абсолютно същото в Inno3D GeForce GT 430 и ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Работните честоти на ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) са 650/1600 MHz за ядро ​​и памет. В празен ход те падат до 157/400 MHz.


Между другото, по някаква причина тази карта показваше честотата на паметта неправилно в MSI Afterburner, въпреки че програмата нямаше проблеми с други Radeons. В режим на игра температурата на ядрото не надвишава 62 ° C според MSI Afterburner, GPU-Z показва 52 ° C. Първата стойност е по-близо до истината. Нивото на шума беше изненадващо ниско, въпреки че очаквахме малкият вентилатор да работи на много високи скорости.


Картата показа добър потенциал за овърклок.


Успяхме да постигнем стабилност при честоти от 840/2000 MHz с максимална скорост на вентилатора. Общо беше получено увеличение на честотата от 29% за ядрото и 25% за паметта.

Следва Radeon HD 5570 с GDDR5 памет.


Видеокартата се предлага в традиционна правоъгълна кутия с меч. Предлага се със следното:
  • ваучер с 10% отстъпка за Battlefield: Bad Company 2;
  • диск с драйвери;
  • инструкции.
Характеристика на този продукт е масивна охладителна система от Arctic Cooling.



Задният панел има Display Port, HDMI и DVI конектори.


Самият охладител ни е добре познат. Видяхме радиатор, подобен по дизайн на GeForce GT 240 и разнообразие от бюджетни Radeons. Но в този случай той е оборудван с голям 90 мм вентилатор.



Платката е пълно копие на HIS HD 5550 Silence с абсолютно същата еднофазна система за захранване на GPU.



Redwood GPU лично:


На борда, HIS има само 512 MB видео памет - това са четири чипа Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Работните честоти са 650/4000 MHz, въпреки че на сайта на производителя отново е посочена по-ниска честота на паметта от 3800 MHz.


Температурите са просто страхотни - в режим на игра ядрото не се загрява над 44 ° C при 25 градуса на закрито. И това е при минимално ниво на шум поради големия размер на вентилатора и ниската му скорост.


Но овърклокът на HIS HD 5570 iCooler IV не зарадва - само 720/4112 MHz за ядрото и паметта.

Последният участник в нашето тестване е по-старият Radeon HD 5670 на ASUS.


Видеокартата е изработена върху червен текстолит. Обичайният охладител от Arctic Cooling е отговорен за охлаждането. Някои оплаквания са причинени от голяма пластмасова лента, която пречи на притока на въздух. Охладителната система ASUS ENGT240/DI/1GD3/A имаше същия дизайн.



Дизайнът на радиатора е стандартен, той е само малко по-малък по ширина от този, инсталиран на HIS HD 5570 iCooler IV. Обдуван от 80 мм вентилатор. Според производителя вентилаторът има специален прахоустойчив дизайн, което удължава експлоатационния му живот с 25%.



Основната система за захранване е изградена по двуфазна схема, системата за захранване на паметта включва една фаза.



Графичен процесор Redwood:


От двете страни на платката са запоени осем чипа памет с общ капацитет 1024 MB. Използвани са чипове Elpida W1032BABG-50-F, които са оценени на 5 GHz.


Честотните характеристики отговарят на стандартните спецификации: ядрото работи на 775 MHz, паметта на 4 GHz.


При натоварване от игри графичната карта не се загрява над 61 ° C в стая с температура 25 градуса по Целзий.


При овърклок успяхме да постигнем стабилност при честота на ядрото от 930 MHz, а паметта успя да работи на 4600 MHz.


Много добро увеличение спрямо номиналната стойност и отлична производителност на фона на двете Radeon HD 5570. Вярно, трябваше да включа скоростта на вентилатора до 100%, а шумът му вече беше доста силен. Характеристики на тестваните видео карти

Ще сравним прегледания Radeon с видеокартите от скорошна статия за GeForce GT 430. Тъй като честта на NVIDIA ще бъде защитавана само от двама представители и единият от тях е с по-ниски честоти (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), решихме да добавим към теста резултатите на GeForce GT 240 на честотите, препоръчани за версията GDDR3 на 550/1340 /2000 MHz. Но честотата на паметта на ASUS се промени с голяма стъпка и се оказа невъзможно да се зададе точно 2000 MHz, така че спряхме на честоти от 550/1340/1974 MHz.

Видео адаптер ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Ново издание Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Ядро RV730XT GF108 GT215
Брой транзистори, милиони броя 627 627 627 627 514 585 727
Технологична технология, nm 40 40 40 40 55 40 40
Площ на ядрото, кв. мм 104 104 104 104 145 116 139
Брой поточни процесори 400 400 400 320 320 96 96
Брой текстурни блокове 20 20 20 16 32 16 32
Брой единици за рендиране 8 8 8 8 8 4 8
Честота на ядрото, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Честота на домейна на шейдъра, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Шина на паметта, бит 128 128 128 128 128 128 128
Тип памет GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Честота на паметта, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Размер на паметта, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Поддържана версия на DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Декларирана максимална консумация на мощност, W 64 43 43 39 <75 49 <69

изпитателен стенд

Конфигурацията на тестовата стенда е както следва:

  • процесор: Core i7-965 EE (3, [защитен с имейл].91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • охладител: Thermalright Venomous X;
  • дънна платка: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • памет: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [защитен с имейл] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • твърд диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • захранване: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • операционна система: Windows 7 Ultimate x64;
  • Radeon драйвер: ATI Catalyst 11.6.
  • Драйвер за GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Контролът на потребителските акаунти, Superfetch, Windows Defender и визуалните ефекти на интерфейса бяха деактивирани в операционната система. Суап файлът е фиксиран на 1,5 GB, което беше предпоставка за стартиране на едно от приложенията.

Методология на изпитване

Тестването беше проведено при резолюция 1280x1024, в някои приложения и при 1680x1050. Тестовете в новия DirectX 11 се комбинират с тестове в DirectX 9, което дава възможност да се сравнява производителността в по-опростени режими и да се оцени предимството на новите продукти пред по-старите видеокарти. Игрите са изброени по азбучен ред, разделени на групи. Във всеки от тях първите са игри, в които тестването е извършено само под 9-та версия на Microsoft DirectX, а след това приложения с резултатите от използването на възможностите на DirectX 10 или DirectX 11.

Borderlands

Версия на играта 1.01. Графичните настройки са максимални, всички визуални ефекти са активирани. Стандартният тест на играта timedemo1_p беше стартиран седем пъти. Директно, за да стартира самия тест, Borderlands.exe се стартира с параметъра timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. В този тест има прилично разпределение на резултатите, така че тестът беше проведен 5-6 пъти. Избрани са три режима на тестване:

  • резолюция 1280x1024, висококачествени текстури, растителност и детайли, динамични сенки, SSAO, Bloom, Depth of Field и Flare Outs са деактивирани (6 проби);
  • резолюция 1280x1024 при максимални настройки за качество на изображението (5 прохода);
  • резолюция 1680x1060 при максимални настройки (5 пуска).
Максимално качество на анизотропното филтриране и в трите режима. Играта не поддържа анти-алиасинг и не е принудена.

Минималната производителност се появява в началото на 3D приложението, когато данните се презареждат, така че вградените тестови данни за минималния fps са непоследователни, силно подценени и като цяло не отговарят на реалната ситуация. За измерване на минималния fps използвахме програмата Fraps. Резултатите от средната честота на кадрите все още се базират на вградения бенчмарк за игри. Имайте предвид, че реалният минимум на производителност в теста се пада на момента, в който камерата показва общ план на дефилето със стела в центъра, около която се бият хора и различни чудовища.

Буря с куршуми

Всички настройки във висока позиция. Параметърът SmoothFrameRate, който ограничава максималните fps до 62 кадъра, е деактивиран в Engine.ini. За тестване е избран скрийнсейвър на играта, който се активира, след като потребителят не прави нищо в главното меню. Времето на теста е 207 секунди, стартира се два пъти, данните са взети с Fraps.

Battlefield: Bad Company 2

Тестването беше извършено в началото на мисията "Heart of Darkness" в реална игра, тъй като в скриптирани кътсцени (от които има много в Bad Company 2) честотата на кадрите е забележимо по-висока и не съответства на реалната производителност в приложението. Бе направен джогинг по строго определен маршрут – от зоната за кацане в джунглата до колата в края на селото, от гранатомет по пътя бяха обстрелвани близки къщи и предмети. За по-точни резултати тестът се повтаря четири пъти във всеки режим. Настройките за качество на изображението са максимални, обхватът на видимост в конфигуратора е настроен на най-висока стойност, филтрирането е AF16x. DirectX 9 е тестван при 1280x1024 и 1680x1050, DirectX 10 използва само 1280x1024.

Тестове с активиране на DirectX 11 не бяха проведени поради причината, че картите за този режим вече са доста слаби. И разликата в качеството на картината между DirectX 10 и DirectX 11 е минимална, но между DirectX 9 и DirectX 10 е значителна.

Crysis: бойна глава

Версия на играта 1.1. Тестването беше извършено с помощта на инструмента за сравнителен анализ на бойната глава Crysis. Часът на деня в теста е настроен на 10:00, използвани са профилите за настройки на Mainstream и Gamer (нисък и среден). За всеки режим се изпълняват два цикъла на демонстрацията на Ambush пет пъти.

Кризис 2

Производителността на играта (версия 1.8) беше измерена с помощта на Fraps на първото място. Същият кратък епизод беше повторен три пъти, включително малко видео по сценарий, в което през гледката виждаме двама войници на C.E.L.L., които застрелват затворник. Настройките бяха зададени на High и Maximum, което всъщност съответства на ниско и средно качество, тъй като качеството на изображението не е зададено под Високо.

Вграденият тест за производителност (пътека на Aspen) беше стартиран четири пъти. Тъй като играта се оказа не особено взискателна за нашите видеокарти в DirectX 9 и активирането на най-простия режим на анти-алиасинг имаше минимален ефект върху производителността, тестовете при ниски резолюции бяха проведени на MSAA 2X. Като цяло използвахме три режима:

  • резолюция 1280x1024, максимално качество под DirectX 9, MSAA2x;
  • резолюция 1680x1060, максимално качество под DirectX 9;
  • резолюция 1280x1024, SSAO=Висока, за други настройки се избира максимално качество.
Просто кауза 2

Използван е вграденият тест за производителност на играта Concrete jungle ("Concrete jungle"). Повтаря се четири пъти за всеки режим и видеокарта. Тестовете бяха проведени в една резолюция 1280x1024 в два режима: с минимални настройки за качество и деактивирани всички допълнителни визуални ефекти; при настройки за средно качество, високи текстури, ниско качество на SSAO и активирани допълнителни ефекти (качествени сенки, меки частици, светли точки и др.).

мафия 2

Използван е вграденият тест за производителност, който се изпълнява четири пъти, без да се вземе предвид резултатът при първото стартиране на теста, тъй като поради презареждането на данните на всички карти, „закъсненията“ се забелязват в първите секунди на тест, което значително влияе на крайния резултат. Данните за минималния fps са получени с помощта на помощната програма Fraps. Резолюция 1280x1024, два тестови режима: средно качество на детайлите и сенките, замъгляването на околната среда е деактивирано; високо качество без активиране на параметъра "anti-aliasing" и APEX PhysX.

Метро 2033

Използван е вграденият тест за производителност. Отново двусмислена ситуация с минимален fps. На всички видеокарти достига 8-10 кадъра, независимо от настройките и резолюцията. Разбира се, тестовата демонстрация на Frontline е моделирана така, че да натовари максимално цялата система, но в реална игра не е толкова зле и няма такива спадове. Така че изоставихме минималните fps и показваме само средния резултат на графиката, който обаче също не е постоянен. За да сведем до минимум грешката, трябваше да увеличим броя на бяганията до 15 (три петкратни цикъла). Тестовете бяха проведени при 1280x1024 под DirectX 9, като се използваха профилите на Low, Medium, High (ниско, средно и високо качество).

Нова игра с поддръжка на DirectX 11. Стартира "режимът на унищожаване" на играта, направено е преминаване през първото ниво без масивни унищожавания и стрелба, само в края две варела на контейнера избухнаха. Данните са взети с помощта на Fraps. За всеки режим и карта тестът се повтаря четири пъти, за да се намали грешката. Тестовите режими са както следва:

  • резолюция 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • резолюция 1360x768, DirectX 11;
  • резолюция 1600x900, DirectX 11.
По подразбиране играта има широкоекранни резолюции 16:9, поради което ги използвахме. В последните два случая параметърът "засенчване на фона" беше превключен в специален режим "DX10 и по-високи". Анизотропното филтриране 16x е разрешено във всички случаи. Останалите настройки (текстури, детайли) бяха зададени на Ниски. Защо използвахме ниски настройки? Да, защото суровите домашни локализатори се отличиха толкова много, че преведоха High като „нисък“ и съответно Low като „висок“. Бяхме сигурни, че използваме висококачествени настройки и още на етапа на подготовка на тази статия за публикуване подобни обстоятелства станаха ясни.

Том Кланси H.A.W.X. 2

Играта има скромни системни изисквания при рендиране в DirectX 9, така че при 1280x1024 тестовете бяха извършени с MSAA 4x anti-aliasing. Има общо четири режима:

  • резолюция 1280x1024, максимално качество (High) под DirectX 9, MSAA4x;
  • резолюция 1680x1050, Високи настройки, DirectX 9;
  • резолюция 1280x1024, висока, DirectX 11, разрешена теселация;
  • резолюция 1680x1050, висока, DirectX 11, разрешена теселация.

Още една нова игра в нашия списък. Има вграден тест за производителност, който използвахме. Той беше пуснат четири пъти в два режима - профил High settings с допълнително деактивирано анти-алиасинг и Ultra настройки при резолюция 1280x1024.

Една от най-добрите ролеви игри в последно време и без съмнение най-красивата игра на годината досега. Отлични детайли и текстури, разкошно осветление и визуални ефекти - и всичко това при използване на DirectX 9. За нашите видео карти ние естествено не използвахме най-красивия режим на „безобразно качество“, а използвахме следните настройки:

  • резолюция 1280x720, профил за настройки Ниска, "светене" е допълнително забранено;
  • Резолюция 1280x720, профил за средни настройки, по избор деактивиран SSAO;
  • резолюция 1280x720, Профил с високи настройки, допълнително деактивиран ефект на размазване при движение (Motion Blur).
Също така във всички случаи е деактивирана вертикалната синхронизация, която се активира по подразбиране при средно и високо качество. В настройките разделителната способност беше зададена на 1280x1024, но във всеки случай играта произвежда широкоекранно изображение с ивица в долната и горната част, така че действителната разделителна способност на работната зона е 1280x720.

Най-нов 3DMark с поддръжка на DirectX 11. Тестове, извършени с профила за настройки на производителността (резолюция 1280x720).
Резултати от тестовете

Borderlands



При средни настройки за качество Radeon HD 5570 GDDR5 е малко по-нисък от GeForce GT 430, но с включени допълнителни визуални ефекти и сенки превъзхожда конкурента с 1,7% при среден fps. Radeon HD 5570 GDDR3 не само отстъпва на NVIDIA картата, но и се оказва по-бавна от по-младата Radeon HD 5550 с бърза памет и дори от старата Radeon HD 4670. При овърклок картата на ASUS не може да достигне до ниво на производителност на HD 5570 GDDR5 и GeForce GT 430. По-старата Radeon HD 5670 е по-ниска от GeForce GT 240 с честота на паметта 1974 MHz, която е близка до стандартните спецификации. Но с по-ниска честота на паметта, тази NVIDIA карта е малко по-ниска от по-стария представител на AMD по отношение на средните fps, но запазва малко предимство в минимума. Radeon HD 5550 не отстъпва по средно на Radeon HD 4670, но губи 9-12% по отношение на минимума.


Високата разделителна способност при настройки за максимално качество е извън силата на всички видеокарти. Но при овърклок GeForce GT 240 и Radeon HD 5670 показват повече или по-малко приемливи резултати. В номинално изражение има и минимална разлика в производителността между тях. GT 430 е по-добре от Radeon HD 5570 GDDR5, но уверено държи преднината пред GDDR3 картата.

Буря с куршуми



Подобно на Borderlands, тази игра е базирана на Unreal Engine 3. Но резултатите са значително различни от това, което видяхме по-горе. Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 с GDDR5 памет изоставят всички останали участници със значителна разлика. Radeon HD 5550 GDDR5 превъзхожда Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 и е почти толкова добър, колкото GeForce GT 240 на 550/1340/1580 MHz в по-опростен режим, заобикаляйки всички NVIDIA карти, когато е активирано анти-алиасинг. Въпреки това, за последния режим, производителността на картата все още не е достатъчна. На Radeon HD 5670 и по-старите Radeon HD 5570 е напълно възможно да се играе на AA4x. Radeon HD 5570 с GDDR3 памет има много нисък резултат, той е с 40-45% по-бавен от своя колега.

Battlefield: Bad Company 2


Първо, нека да разгледаме резултатите в DirectX 9.


При ниски разделителни способности всички карти показаха добра производителност. Но всъщност, според субективните усещания, при някои, дори при средна скорост на кадрите от 40 кадъра в секунда, нямаше пълен комфорт - нямаше плавност по време на движенията, имаше „трепвания“. В кампания за един играч това няма да създаде особени проблеми, но няма да играете много в мултиплейър. Този ефект не беше забележим при двата по-стари Radeon и на всички GeForce. Така че трябва да обърнете внимание на карти, които дават 40 кадъра и повече, а минималната fps е близо до 30 кадъра.

Но да преминем към сравнението. Лидерът е Radeon HD 5670. Най-близкият конкурент изостава само с един процент по отношение на средния fps, но губи почти 12% по отношение на минимума. Radeon HD 5570 с GDDR5 памет е приблизително наравно с ASUS GeForce GT 240 с по-бавна памет. Този баланс на силите не се запазва по време на овърклок и в този режим топ версията на Radeon HD 5570 само леко превъзхожда овърклокната GeForce GT 430. Между другото, последната карта номинално е малко по-продуктивна от Radeon HD 5550 и Radeon HD 4670, но с Radeon HD 5570 GDDR3 имат нееднозначна ситуация - средният fps е по-висок за NVIDIA, минималният за AMD (само GT 430 няма шутове).


По-старите Radeon и GeForce GT 240 на 550/1340/1974 MHz се справят с по-високи разделителни способности. При овърклок приемливи резултати се демонстрират от Radeon HD 5570 GDDR3 и GeForce GT 430.


И накрая, нека разгледаме резултатите при рендиране в DirectX 10. Както вече писахме в методологията, при преминаване от DirectX 9 към DirectX 10 разликата в качеството на изображението е поразителна, но между DirectX 10 и DirectX 11 вече имате нужда да търси разликите с лупа. Любопитно е, че в този режим картината е по-гладка дори при 30-35 кадъра в секунда, без трясъци, за които говорихме по-горе. Само Radeon HD 5670 може да се справи адекватно с този режим. GeForce GT 240 с 2 GHz памет изостава с 10% от лидера, вероятно версията с GDDR5 не би била по-лоша от топ Redwood. Въпреки това, ASUS ENGT240/DI/1GD3/A също може да се играе в този режим по време на овърклок. Но мощността на другите карти, дори и при увеличаване на честотите, не е достатъчна. Овърклокнатите Radeon HD 5570s показват 33-34 кадъра в секунда, но минималната им цифра е само 25 кадъра. Не много, но за невзискателен играч също ще работи, въпреки че далеч не е удобно в мултиплейър. Прави впечатление, че в DirectX 10 разликата между тези две карти с различна памет вече не е толкова критична, ASUS изостава само с 12-13% по стойност.

Crysis: бойна глава


Безспорен лидер е Radeon HD 5670. Тя изостава с 15-18% от Radeon HD 5570 GDDR5, която е с 3,5% по-бърза от GeForce GT 240 (говорим за карта с 2 GHz памет). Останалите AMD карти са по-ниски от дори "по-бавната" версия на GeForce GT 240 с памет 1580 MHz. Radeon HD 5550 превъзхожда GeForce GT 430 с 0,7% при среден кадър в секунда, но изостава с почти 4% от минимума. Radeon HD 5570 GDDR3 отстъпва на своя колега с GDDR5 памет с около 21%. Овърклокнатите по-млади Redwoods превъзхождат безпроблемно GeForce GT 240. Въпреки че последният също показва добър ръст по време на овърклок, той все още не достига нивото на Radeon HD 5670.


В по-тежък режим само една Radeon HD 5670 показа повече или по-малко приемлив резултат, въпреки че минималният му fps от 23 кадъра е твърде малък за удобна игра. Но това лесно се коригира чрез овърклок. Но останалите карти, дори при по-високи честоти, не могат да демонстрират достатъчно ниво на производителност. В такъв труден режим за участниците в теста, разликата между двете версии на Radeon HD 5570 се увеличава – сега картата с GDDR5 има 30% предимство. Radeon HD 5570 GDDR3 дори е малко зад Radeon HD 4670 и показва минимално предимство пред най-бързия Radeon HD 5550 с GDDR5 памет.

Кризис 2



Изненадващо е, че последното място в първия тестов режим е заето от Radeon HD 5570 GDDR3. Братът с 4 GHz памет е с 30-34% по-продуктивен, малко по-бърз от GeForce GT 240 и с 15-17% по-бавен от лидера Radeon HD 5670 GDDR5. В по-опростен режим два по-стари Radeon и GeForce GT 240 демонстрират комфортно ниво на fps.С овърклок всички карти вече показват приемливи резултати. При по-високи настройки за качество на изображението никой освен основната троица не може да надхвърли 30 кадъра дори при овърклок.


Нека разгледаме резултатите от теста при максимално възможните настройки под DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR5 са начело, а останалите карти показват подобни резултати. По-старата GeForce GT 240 всъщност се нарежда на трето място, но Radeon HD 5570 GDDR3 изостава само с 6%. При овърклок всички Redwood заобикалят овърклокнатите GeForce GT 430 и GeForce GT 240.


При преминаване към висока разделителна способност балансът на силите не се променя много. Само Radeon HD 5550 губи позиции и се премества на мястото на аутсайдер, тази карта е по-лоша при висока резолюция, отколкото при по-ниска резолюция. За други карти, напротив, fps се увеличава леко. Разликата между Radeon HD 5570 GDDR5 и HD 5570 GDDR3 е 13-16% и около 20% с активирано анти-алиасинг при 1280x1024.

Като цяло производителността на всички видеокарти е достатъчна за тази игра. Само при разделителна способност 1680x1050 някои не могат да осигурят комфортен минимален fps, но овърклокът ги спестява.


В DirectX 11 само една видеокарта може да осигури удобни кадри в секунда - това е по-старата Radeon HD 5670. Въпреки че не много взискателните потребители ще бъдат доволни от овърклокната Radeon HD 5570 с GeForce GT 430. Между другото, накрая, Radeon HD 5570 GDDR3 изпреварва своя брат с повишени честоти благодарение на работата на графичния процесор на 840 MHz. Овърклокната GeForce GT 430 е по-продуктивна от Radeon HD 5570 GDDR5, работеща на номинални честоти.

Просто кауза 2


Отлични резултати за всички AMD видеокарти и пълно поражение на решенията на NVIDIA. Трите по-стари Radeon демонстрират приемливи резултати както по отношение на среден, така и на минимален fps. Въпреки че ако си спомним, че тестът Concrete Jungle е много труден, тогава можем да кажем, че дори Radeon HD 5550 или GeForce GT 430 е достатъчен за невзискателен играч.


При настройки на средно качество всичко изглежда различно. Radeon HD 5550 вече е по-нисък от GeForce GT 430, а Radeon HD 5550 GDDR3 е по-слаб от GeForce GT 240. Резултатите обаче са все още ниски и само Radeon HD 5670 може да играе нормално при тези настройки. мафия 2



В тази игра представителите на NVIDIA отново изглеждат много слаби. При ниски и средни настройки те могат да се конкурират само със стария Radeon HD 4670. И само при високо качество GeForce GT 240 показва идентични резултати с Radeon HD 5550 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR3. Пропускателната способност на паметта оказва значително влияние върху производителността в играта. В първите два режима Radeon HD 5570 GDDR3 значително изостава от Radeon HD 5550 GDDR5 с по-малко изчислителни единици. По-старата Radeon HD 5570 превъзхожда своя колега с 30% в режим High и с цели 44% при минимално качество. Предимството на Radeon HD 5550 пред ASUS ENGT240/DI/1GD3/A остава дори при овърклок, въпреки предимството от 100 MHz в честотата на GPU.


Тестването в DirectX 9 беше извършено в един режим.


Отново бюджетните карти на AMD са начело. GeForce GT 430 и GeForce GT 240 се конкурират само с Radeon HD 5550. Разликата между двете версии на Radeon HD 5570 с различна памет е 18% среден fps и 23% минимален. Между по-старите Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670 има малка разлика в минималния индикатор и повече от 15% в средния - изглежда, че дори бързата GDDR5 памет ограничава малко потенциала на Redwood в тази игра.



В DirectX 11 GeForce GT 430 не може да се конкурира с Radeon HD 5550, като губи 6-7% от производителността. При овърклок този представител на NVIDIA почти настига номиналната Radeon HD 5570 GDDR3. За резолюция от 1360x768 всяка видеокарта е достатъчна, а GeForce GT 430 и Radeon HD 5550 не могат да се справят с 1600x900 при номинални честоти.

Но нека припомним, че тестовете бяха проведени при ниски настройки, за което много благодаря на локализаторите от Бука, които се досетиха да преведат High в менюто като „Ниски“. Така че практичността на получените резултати е силно противоречива. Остава да видим как би се развила ситуацията с високи текстури и детайлност и поне една видеокарта би могла да демонстрира приемливи fps в DirectX 11. Съотношението между картите AMD и NVIDIA също може да бъде различно.

Том Кланси H.A.W.X. 2




Малка рехабилитация на NVIDIA видеокарти. Те изглеждат особено добре във висока разделителна способност - тук по-старата GeForce GT 240 дори заобикаля Radeon HD 5670. И в двата режима GeForce GT 430 се оказва по-продуктивен от Radeon HD 5550 и Radeon HD 5570 GDDR3 и при резолюция на 1680x1050 той и Radeon HD 5570 GDDR5 идват по петите. С овърклок, този новодошъл NVIDIA е на второ място след овърклокната Radeon HD 5670. Последната запазва лидерството си при по-високи честоти при 1280x1024 с AA4x, но не успява да грабне победата от GeForce GT 240 при висока резолюция. Radeon HD 5570 GDDR3 демонстрира скромно предимство пред Radeon HD 5550 GDDR5 и е по-нисък от HIS HD 5570 iCooler IV със 17 до 23% (максимум с анти-алиасинг). При овърклок тези другари са почти наравно, въпреки че HIS запазва предимството от един кадър.



Radeon HD 5550 е по-ниска от GeForce GT 430, като дори Radeon HD 5570 GDDR3 има леко 4% предимство пред този конкурент. Овърклокната GeForce посяга на позицията на Radeon HD 5570 GDDR5, която работи на номинална стойност. Никой от участниците не може да се доближи до резултатите на лидера Radeon HD 5670.


Още една нова игра в нашето тестване. Най-новото разширение за Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



Много нисък минимален fps веднага ви хваща окото. Този драматичен спад в производителността се случва в най-интензивните бойни сцени с много експлозии. Подобни спадове ще създадат забележим дискомфорт при манипулиране на картата в моменти на особено жестоки схватки. Въпреки че преследването на 30 кадъра не е необходимо тук, 10-15 кадъра са твърде малко. За невзискателен играч минимална стойност от 20 fps и повече е напълно достатъчна. От тази гледна точка пак ще може да се играе нормално само на Radeon HD 5670 и GeForce GT 240, а не при настройките за максимално качество. В режим Ultra лидери са Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 с GDDR5 памет, но минималните fps едва надхвърлят 11 fps. Аутсайдерът е GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 в режим High е по-близо по производителност до своя брат от Radeon HD 5550, но когато настройките се увеличат, превъзхожда по-младия Redwood само с 3%.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Време е да оценим производителността на видеокартите в най-горещата игра на сезона - The Witcher 2.



Както можете да видите, възпроизвеждането на минимални и средни настройки не изисква скандална система със супермощни видеокарти. И разликата между режимите се оказа малка - спадът на производителността за видеокартите е не повече от 10%. За такива настройки ще са достатъчни Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 и GeForce GT 240 с нормална памет. Да, и останалите карти с увеличаване на честотите дават приемлива "честота на кадрите". Само една стара Radeon HD 4670 изостава, демонстрирайки постоянно ниски резултати. Radeon HD 5550 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR3 изглеждат като карти от едно и също ниво, само че при овърклок втората леко превъзхожда по-младия Redwood. И двата Radeona са по-продуктивни от GeForce GT 430 и са по-ниски от GeForce GT 240 с 4-10%.


Настройките за високо качество на изображението объркват участниците. И само Radeon HD 5670 може да издържи на този тест, демонстрирайки повече или по-малко приемлив резултат. С овърклок картата ще отговаря и на най-взискателните играчи, тъй като дори минималният fps надвишава 30 кадъра. Съотношението между другите карти не се променя, но нито една от тях не може да се мери с лидера дори при овърклок.



Последен финален тест. Най-високопроизводителната версия на Radeon HD 5550 с 4000 MHz GDDR5 памет е с 4,5% зад обикновената GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 е с 15,6% по-бърза от по-младата Redwood и с 15% по-бавна от по-старата HD 5570 с бърза памет. Radeon HD 5670 е с 16,5% по-продуктивен от Radeon HD 5570. Разликата между младши и старши Redwood достига 55%.

констатации

Време е за равносметка. 5000-тата серия бюджетни видеокарти Radeon се превърна в качествен еволюционен скок в своя сегмент. По-старата Radeon HD 5670 е средно с 30-50% по-продуктивна от своя предшественик, Radeon HD 4670, а понякога разликата достига огромните 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Трябва обаче да вземем предвид факта, че в нашето тестване участва не съвсем пълноценен старец с подценена честота на паметта. Но все пак предимството на по-стария Redwood е поразително. 2GHz GeForce GT 240 е по-нисък от него във всички приложения с изключение на Borderlands. Между тези карти разликата в производителността вече е от 10 до 40% и е ясно, че NVIDIA карта не може да компенсира такова изоставане с овърклок. Ценовото позициониране съответства на това ниво на производителност и за Radeon HD 5670 GDDR5 ще трябва да отделите средно $10 повече, отколкото за GeForce GT 240 GDDR3.

Но тези $10 са повече от оправдани, защото получавате по-модерно, по-продуктивно решение. А в някои игри дори можете да използвате DirectX 11. В Metro 2033 или Crysis 2 няма да играете на максимални настройки, а в DIRT 3 или H.A.W.X. 2 карта може да издържи не много високи резолюции в DirectX 11. Възможностите за овърклок на този адаптер също са добри, въпреки че не можем да говорим за всички Radeon HD 5670. Но моделът ASUS EAH5670/DI/1GD5, който разгледахме, наистина не разочарова в това отношение - 20% увеличение на честотата на GPU, а овърклокът на паметта е най-добрият сред всички останали участници с GDDR5. Така че, ако искате да закупите Radeon HD 5670, тогава EAH5670/DI/1GD5 може да е добър избор.

На пазара има модели Radeon HD 5670 с GDDR3 памет, но не бихме препоръчали да спестите няколко долара от такава покупка. В крайна сметка, на примера на картите ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) и HIS HD 5570 iCooler IV ясно видяхме колко бавната памет ограничава изчислителния потенциал на Redwood. Radeon HD 5570 GDDR5 е с 12-40% по-продуктивен от Radeon HD 5570 с GDDR3, докато разликата между Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 GDDR5 е средно около 15%, понякога по-малко. Бавната памет незабавно сваля Radeon HD 5570 надолу и прави картата конкурент на Radeon HD 5550 GDDR5 и GeForce GT 430. Но някои производители все още пускат версии с DDR2 и може само да се гадае колко ще бъде производителността на такива хибриди намаляват. Но ако се съди по резултатите от нашата Radeon HD 5550 GDDR3, карта с DDR2 със сигурност ще бъде аутсайдер в теста.

Що се отнася до конкретния модел, който прегледахме, HIS HD 5570 iCooler IV беше тих и много студен при само 44°C под натоварване! Но овърклокът на картата малко разстрои. Radeon HD 5570 се различава от по-стария Redwood само по работните честоти, така че винаги има надежда да се получи аналог на по-старата карта за по-малко пари. Но с HIS това няма да работи - слабата еднофазна система за захранване и евентуално много ниските захранващи напрежения не позволиха на ядрото да бъде овърклокнато над 740 MHz. Оказа се, че паметта напълно не реагира на овърклок. В това отношение ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) се оказа по-добър. Тази малка нископрофилна карта вече има двуфазна система за захранване, но слаба система за охлаждане (въпреки че е напълно достатъчна за номиналния режим). Резултатът от овърклок на графичния процесор от ASUS е със 100 MHz по-висок и това е доста добре за такова "бебе". Това предимство обаче не прави времето, HIS все още е по-бърз благодарение на GDDR5 паметта.

Графичната карта HIS HD 5550 Silence демонстрира добро ниво на производителност. Въпреки използването на съкратен графичен процесор с 320 изпълнителни единици, картата е почти толкова добра, колкото Radeon HD 5570 GDDR3 и Radeon HD 4670. Такива резултати до голяма степен се дължат на високата честотна лента на GDDR5 паметта, работеща на 4 GHz. На примера на същата Radeon HD 5570 може да се види, че в случай на използване на по-бавен GDDR3 с честоти под 2 GHz, Radeon HD 5550 може да загуби една трета от производителността. Всъщност, благодарение само на паметта, картата осигурява нива на производителност близо до HD 4670 с по-високи тактове на ядрото и повече текстурни единици. Сред конкурентите на NVIDIA най-близкият съперник е GeForce GT 430. Според резултатите от теста те имат приблизително паритет - някъде малко по-продуктивни от GeForce, а някъде няколко процента изваждат Radeon. Конкурентът е по-бърз в DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 при средни настройки) и DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), така че може би GeForce GT 430 ще бъде малко по-интересен като покупка. Въпреки че основният критерий за избор ще бъде цената на крайните продукти. Е, потенциалът за овърклок не трябва да се отхвърля. HIS HD 5550 Silence има отличен и ви позволява да постигнете увеличение на производителността повече от овърклок на GeForce GT 430, което прави покупката на последната вече малко интересна. Ако изберете между Radeon HD 5550 GDDR3 и пълноценната GeForce GT 430, няма да ви се налага да мислите дълго, а вторият вече ще е по-добър във всички отношения.

Трябва да се каже няколко думи и за пасивната охладителна система на HIS HD 5550 Silence. Без допълнителен въздушен поток работните температури са много високи, така че трябва да се погрижите за организацията на правилната вентилация в кутията. Идеалният вариант е вентилатор на страничната стена на кутията, след което можете да забравите за прегряване и да овърклокнете картата до краен предел без проблеми.

За да завършим картината, в нашето обширно тестване липсват новите Radeon HD 6670 и HD 6570. В крайна сметка те са лидерите по бюджета на AMD в ценовия диапазон под $100 в момента. Не сме забравили за тях, просто ще им бъде посветена отделна статия, която ще излезе в близко бъдеще.

Оборудването за изпитване е предоставено от следните фирми:

  • 1-Incom - памет G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - видеокарти ASUS ENGT240/DI/1GD3/A и EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - дънна платка Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence и HD 5570 iCooler IV видеокарти;
  • Inno3D - видеокарта Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - процесор Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - видеокарта ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex - захранване Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Въведение

През септември 2008 г. (преди почти година и половина) AMD изненада геймърите с ограничен бюджет с пускането на своята графична карта Radeon HD 4670. Посочената цена беше $80, което означаваше, че картата е насочена към директна конкуренция с входната карта. ниво GeForce 9500 GT, а спецификациите на 4670 бяха сравними с флагмана на предишното поколение Radeon HD 3870.

Производителността на Radeon HD 4670 надмина конкуренцията. С 320 стрийминг ядра, Radeon HD 4670 промени баланса на мощността в този ценови сегмент. Пускането на 4670 означаваше, че Nvidia трябваше да създаде GeForce 9600 GSO на базата на графични процесори от висок клас, които са по-скъпи за производство. Да не говорим, че цените за GeForce 9600 GT трябваше да бъдат намалени.

След обявяването си, Radeon HD 4670 остана една от най-добрите „бюджетни“ графични карти на пазара (и ние редовно я включваме в нашите препоръки). В допълнение, това беше най-бързата референтна карта, която не изискваше допълнителна PCIe мощност за дълго време, докато Nvidia не представи своята GeForce GT 240, което след това отстъпи ATI Radeon HD 5670 .

AMD наистина вдигна летвата за $80 графична производителност с пускането на Radeon HD 4670. Както се случи, днес AMD представя наследника на тази всепризната графична карта под формата на , която също трябва да бъде на цена от $80.

видео карта Radeon HD 5450твърде бавно, за да осигури прилична производителност на игрите на достъпна цена, и Radeon HD 5670струва повече от $100 (), така че да се надяваме, че новият HD 5570 ще бъде "златната среда" за много геймъри с ограничен бюджет. Може би ще получим играта на три монитора Eyefinity дори на пазара от начално ниво?

Radeon HD 5570 архитектура

В края на статията за изхода Radeon HD 5670, изразихме надеждата си, че линията Radeon 5500 ще получи версия на Radeon HD 5670 с DDR3 памет. И така се случи!

Radeon HD 5670
Поточно ядра 400 400
текстурни блокове 20 20
8 8
Основна честота 650 MHz 775 MHz
Честота на паметта 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Шина на паметта 128 бита 128 бита
Ефективна честота на паметта 1,8 GHz 4 GHz
Брой транзистори (милиони). 627 627

Да, новият е Radeon HD 5670с DDR3 памет, както и със забавен със 125 MHz GPU. Ако погледнете ефективната честота на паметта, ще откриете, че Radeon HD 5570 дава по-малко от два пъти по-голяма честотна лента в сравнение с HD 5670. Това е така, защото DDR3 паметта теоретично дава половината от честотната лента на GDDR5 при еднакви тактови честоти и ширина на шината на паметта. В резултат на това можем да очакваме значителна разлика в производителността между двете графични карти.

Нека да разгледаме схемата на графичния процесор.

Като GPU Radeon HD 5670, съдържа пет SIMD двигателя, всеки с четири текстурни модула и 16 поточни процесора. Разбира се, всеки поток процесор поддържа пет ALU (AMD ги нарича поточни ядра). В резултат на това този графичен процесор съдържа общо 400 потокови ядра и 20 текстурни единици. Имайте предвид, че има два 64-битови контролера на паметта на гърба на конвейера за рендиране. Там можете също да видите няколко секции от четири ROP блока, което дава общо осем растерни операционни блока (ROP) и 128-битов интерфейс на паметта.

Нека сравним спецификациите на видеокартата с модела Radeon HD 4670, който 5570 е предназначен да замени.

Radeon HD 4670
Поточно ядра 400 320
текстурни блокове 20 32
Растерни оперативни звена (ROP) 8 8
Технология на процеса 40 nm 55 nm
Основна честота 650 MHz 750 MHz
Честота на паметта 900 MHz 1000 MHz
Шина на паметта 128 бита 128 бита
Ефективна честота на паметта 1,8 GHz 2 GHz
Брой транзистори (милиони). 627 514

На пръв поглед 5570 изглежда впечатляващо поради увеличаването на броя на стрийминг ядрата. Но ако се поразровите малко по-дълбоко, можете да видите някои дупки в бронята на новостта. Старата Radeon HD 4670 има 100MHz предимство на GPU такта пред новата HD 5570, което почти отрича по-високия брой шейдъри на HD 5570. По-старият HD 4670 също има повече текстурни единици и по-висока тактова честота на паметта. Въпреки това, според нашия опит, много карти Radeon HD 4670 се доставят с 800 MHz памет (200 MHz под референтната). Но съдейки по референтните спецификации, Radeon HD 5570 може да се нарече нещо като паралелен порт на HD 4670.

Засега нищо не ни изненадва. Графичните карти Radeon HD 5000 под $100 не са проектирани да вдигат летвата за производителност на игри. Те просто трябва да дадат същата 3D производителност за този сегмент, но с някои бонуси, свързани с новата линия: поддръжка за DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio трансфер към външен приемник в кодирана форма (битстрийм). Добра новина за геймърите, които искат да надстроят от интегрирана графика към дискретна графична карта. И не толкова добре, ако вече сте закупили графична карта от линията Radeon HD 4000.

Характеристики на Radeon HD 5570

Трудно е да не се повтори, когато говорим за функционалността на видеокартите от серия 5000: това вече е осмото ново поколение AMD видеокарта, прегледана на нашите страници през последните шест месеца. И функциите на всички видеокарти са еднакви. За задълбочен поглед върху новите функции в линията Radeon HD 5000, препоръчваме да се върнете към нашата статия за пускането на Radeon HD 5870, защото тук ще ги разгледаме само накратко.

Поддръжка на DirectX 11

Кликнете върху снимката, за да я увеличите.

Преди пускането на видеокартите GeForce GTX 470 и 480, на които ще се основава GF100, линията ATI Radeon HD 5000 остава единствената, която поддържа DirectX 11.

Досега списъкът с DirectX 11 игри не е бил богат. Но с постепенното разпространение на този API, все повече и повече разработчици ще започнат да представят игри, базирани на него. Засега не можем да кажем, че DirectX 11 игри са ни впечатлили толкова много (най-скоро тествахме DiRT 2). Но гледаме предстоящия Aliens Vs. Predator като вероятен кандидат да покаже на геймърите красотата на хардуера от клас DirectX 11. Нашите очаквания се основават до голяма степен на примерите за теселация, които сме виждали досега.

Игра на три монитора Eyefinity

След като играехме на три монитора с поддръжка на Eyefinity, можем уверено да кажем, че усещанията се оказаха много по-силни, отколкото очаквахме. Периферното зрение има много осезаем ефект. Въпреки това, трябва да се отбележи, че линията Radeon HD 5000 все още има проблеми с поддръжката на игри на множество монитори: видеокартите за масовия пазар не се справят много добре с висока разделителна способност, играта трябва да поддържа необичаен формат на рамката и един монитор ще трябва да бъдат свързани чрез интерфейс DisplayPort (или чрез активен DisplayPort адаптер за по-стари дисплеи). Тези недостатъци затрудняват разпространението на Eyefinity, но очакваме повечето проблеми да бъдат разрешени с течение на времето. Както обикновено, първите "тестери" на новата технология ще имат затруднения, докато AMD ще оптимизира своите драйвери.

Бюджетният представител на компютърния сегмент, видеоадаптерът Radeon HD 5570 от производителя ATI, съществува на вътрешния пазар от няколко години. Чипът е популярен както сред, така и в мобилните решения. Изглежда, че от няколко години разработчиците не са успели да създадат нещо ново и по-продуктивно в евтин клас. В тази статия читателят ще разгледа по-отблизо популярния графичен ускорител и ще разбере неговите технически характеристики. Отзиви, прегледи и препоръки от ИТ специалисти ще помогнат на потенциалните купувачи да направят правилния избор.

Преследването на щастието

Видеокартата ATI Radeon HD 5570 е проектирана да елиминира конкурент.Съответно производителят пусна четири модификации на графичния ускорител, за да се бори за шампионата в бюджетния клас. Всички те се различават не само по количеството RAM, но и по технологията на шината (GDDR3 и GDDR5). За да надминат по някакъв начин конкурента, технолозите на ATI трябваше да предоставят на видеоадаптера някои съвременни разработки, които се въвеждат в устройствата в сегмента на игрите.

Прилична производителност се интересуват от много производители на лаптопи. Вярно е, че този интерес беше ограничен само до производството на компактни мобилни устройства и ултрабуци. Но първо нещата.

Декларирани характеристики

Четири модификации на видеокартите имат само две разлики помежду си. На пазара потребителят може да закупи видеоадаптер със 128-битова шина, изградена по технологията GDDR3 или GDDR5. Втората разлика е 512 MB или 1024 MB на борда. Всички останали спецификации за модификациите на ATI Radeon HD 5570 са идентични (с изключение на производителността, разбира се).

Графичното ядро ​​е изградено по 40-нанометров процес и има площ от 104 mm 2 . В същото време на един чип са поставени около 627 милиона транзистора. Тактовата честота на графичното ядро ​​е 650 MHz. Най-атрактивният показател е консумацията на енергия на видеоадаптера - само 35 вата. Именно този параметър привлече вниманието на много производители на мобилни устройства, тъй като ниската консумация на енергия на лаптопа е ключът към дългосрочната работа офлайн.

Модерни технологии чрез лилави очила

За много собственици на видео адаптер, базиран на чипа ATI Radeon HD 5570, характеристиките на производителност са по-приоритетни от технологиите, внедрени на хардуерно ниво. В медиите има много отзиви, които потвърждават този факт. Въпреки това, внедрените технологии са отговорни не само за производителността, но и за качеството на предаваното изображение.

Графичният ускорител ATI Radeon HD 5570 поддържа DirectX 11 (директният конкурент използва стария набор от инструкции за DirectX 10). OpenGL 4.0 е отговорен за прехвърлянето на триизмерна графика в чипа HD 5570 (Nvidia поддържа само третата модификация). Феновете на GeForce продукти със сигурност ще упрекнат ATI за липсата на технология CUDA. Не забравяйте обаче, че видеокартата е в бюджетния сегмент, където ниската цена е приоритет пред производителността.

Изкуствено създадена популярност

Глобалната популярност на чипа Radeon HD 5570, чиито характеристики не надхвърлят най-евтиния клас на компютърния пазар, се дължи на Apple. Факт е, че една добре позната марка се е погрижила за този икономичен графичен ускорител за своите лаптопи и моноблокове. Вярно е, че много ИТ специалисти не са напълно наясно с политиката на компанията, когато е инсталиран бюджетен видеоадаптер във високопроизводителни системи, базирани на Intel Core I7.

Между другото, на технолозите на Apple трябва да се отдаде дължимото – след малки подобрения, видеокартата, базирана на чипа Radeon HD 5570, получи увеличено количество памет. Американският производител представя продуктите си с два гигабайта видео памет, която може да се увеличи до 6 GB благодарение на RAM паметта. Това е истински пробив на компютърния пазар. Много други производители последваха примера на Apple и предоставиха на лаптопите си бюджетен графичен ускорител, но във всички прегледи на такива мобилни устройства има много негативи относно производителността на видеокартата в приложенията за игри.

Правилният подход за производителите

Отдавна е известно, че на световния пазар няма фабрично произведени бюджетни видео адаптери, а на потребителите на дребно се предлагат тези продукти за закупуване под напълно различни марки. ATI Radeon HD 5570 базиран графичен ускорител може да бъде закупен под логото на ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte и много други компании.

Всички видео адаптери от различни доставчици имат почти идентична фабрична производителност, но се различават по цена и лекота на използване, което означава ниски нива на шум и наличието на необходимите интерфейси за свързване на монитори. Всъщност купувачът избира покупката си не по броя на кадрите в секунда в динамичните игри, а по наличието на необходимите портове (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) и качеството на охладителната система.

Мълчанието е ключът към здравето

Мнозина смятат, че HIS видеоадаптерът, базиран на Radeon HD 5570, е продукт с най-ниска производителност в бюджетния сегмент.Отзивите на собствениците твърдят, че графичният ускорител не е проектиран да изпълнява много популярни игри. По-интересно е сред домашните потребители, които се нуждаят от компютър за работа с мултимедия и сърфиране в интернет. Видеокартата се различава от останалите представители на пазара по инсталираната пасивна охладителна система.

Ако няма въртящи се компоненти, тогава можете просто да забравите за шума. ИТ специалистите в своите отзиви препоръчват на потенциалните купувачи да обърнат повече внимание на HIS продукта. Факт е, че огромна радиаторна решетка от алуминиева сплав не само е разположена почти по целия периметър на дънната платка, но също така осигурява възможност за монтиране на охладителя отгоре. Доста интересно решение за любителите на надграждането на компютърни устройства.

Световен лидер в продажбите

Club3D, който има малко фенове на вътрешния пазар, се превърна в лидер в продажбите на видео адаптери, базирани на чипа Radeon HD 5570. Овърклокването на графичното ядро ​​за повишаване на производителността и красивата опаковка изглеждаше привлекателно за много купувачи. Чужденците са доста трудни за разбиране, тъй като рускоговорящите потребители в бюджетния клас ще се интересуват от евтино устройство. Красивият външен вид на опаковката и 5% увеличение на производителността на чипа чрез овърклок по никакъв начин не обясняват удвоената цена на видеокартата.

Друго нещо е марката ASUS. Именно той притежава целия компютърен пазар в Русия (съдейки по годишните отчети на производителите за продажбите). Класически външен вид, собствена охладителна система, наличието на необходимите интерфейси и добра производителност. Просто не е необходимо да се очаква нещо повече от представител на евтиния сегмент.

Експериментална играчка

Gigabyte постъпи доста интересно, като представи на пазара своето решение, базирано на графичния ускорител Radeon HD 5570. Преглед на видеокартата кара професионалистите да мислят, че производителят е създал някаква играчка за тези, които обичат да експериментират. Всичко е свързано с охладителната система - технолозите й обърнаха специално внимание. Алуминиевият радиатор покрива не само графичното ядро ​​и модулите памет, но и батериите. Отгоре е монтиран гигантски нискочестотен вентилатор.

Производителят не овърклокна видеоадаптера във фабриката, но предостави тази възможност на собственика. За да направи това, той предостави на устройството специализиран софтуер, който идва с видеокартата в комплекта. Както показва практиката, резултатът директно зависи от висококачественото издухване на системния блок. Бързото разсейване и приток на топлина предпазват вентилатора на видеокартата от вдигане на много шум, а графичният ускорител демонстрира прилична производителност в игрите.

Когато става дума за подаръци

Не сте непознати за продуктите на PowerColor. Това е една от малкото марки на пазара, която предоставя на пазара своите решения в комплект с популярни компютърни игри. Видеокартата, базирана на чипа Radeon HD 5570, не прави изключение – клиентите са поканени да тестват производителността на графичния ускорител, като играят на някоя от популярните играчки (FarCry, Crysis или WarCraft).

Интересното е, че такъв комплект по никакъв начин не се отразява в пазарната стойност на видеоадаптера. Тоест, това наистина е подарък, а не продажба. Няма оплаквания относно работата на графичния ускорител - той работи тихо, може да бъде овърклокнат и поддържа популярни видео устройства.

забавно устройство

XFX винаги се е опитвал да се открои на пазара на графични карти, опитвайки се да предостави на клиента уникално устройство. Същата съдба претърпя и графичния ускорител Radeon HD 5570. Производителят инсталира собствена охладителна система с турбовентилатор, разположен в защитен корпус. Но размерите на този корпус са толкова малки, че осигуряват охлаждане само на графичното ядро ​​и модулите памет, които се намират в непосредствена близост до кристала.

Марковият охладител, предварителният овърклок във фабриката и цветният дизайн доведоха до факта, че цената на продукта е малко по-висока от тази на други представители. Да, увеличението на производителността е забележимо (в сравнение с видеокарти от други марки), но не е пряко пропорционално на цената. Още веднъж производителят предлага на потенциалния купувач да даде предпочитание на външния вид, а не на високата производителност за ниска цена. Не забравяйте, че собственикът вижда видеокартата само веднъж - преди да я инсталира в системния блок. И изпълнението се следи постоянно.

Най-накрая

Видео адаптерът, базиран на ATI Radeon HD 5570, е представен в бюджетния клас, което означава, че потенциалният купувач няма право да изисква от него висока производителност в игри или потенциал за овърклок. Максимумът, който може да се постигне, е пускането на ресурсоемка играчка с минимални настройки за качество. Съответно не трябва да се доверявате на производители, които предоставят динамични игри като подарък при покупка.

Когато става въпрос за работа с мултимедия (гледане на видеоклипове, работа със снимки, обработка на 3D обекти), използването на въпросната видеокарта се увеличава. Особено когато става въпрос за устройство с 1 GB памет, работещо на GDDR5 технология: поддръжка за желаната функционалност, работа с DirectX 11 и Bly Ray, пълна съвместимост с всички HD видео и графични кодеци.

През февруари 2010 г. AMD представи на пазара на видеокарти нов графичен ускорител Radeon HD 5570 512 MB, базиран на ядрото Redwood и принадлежащ към по-ниския ценови сегмент. Този продукт е доста привлекателен технически спецификациии поддържа DirectX 11 API. Днес ще тестваме тази видеокарта и ще видим какво може да прави.

реклама

Тестова конфигурация

Тестовете бяха проведени на следния стенд:

  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 MB), 1,18 V, Turbo Boost - включено, Hyper Threading - изключено - 2660 @ 4000 MHz
  • дънна платка: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Охладителна система на процесора: Cooler Master V8 (~1100 rpm)
  • RAM: 2 x 2048MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
  • (Спец.: 1528MHz / 8-8-8-20-1t / 1.5V) , X.M.P. - изключен
  • Дискова подсистема: SATA-II 500 GB, WD 5000KS, 7200 rpm, 16 MB
  • Захранване: Thermaltake Toughpower 1200W (стоков вентилатор: 140 мм издухван)
  • Кадър:открит тестов стенд
  • Монитор: 24" BenQ V2400W (широк LCD, 1920x1200 / 60Hz)

Видео карти:

софтуер:

  • Операционна система: Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Драйвери за видео карта: ATI Catalyst 10.3 и NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
  • MSI AFTERBURNER 1.5.1

реклама

Инструменти и методология за тестване

При внимателен преглед спецификации Radeon HD 5570 512 MBостанахме с впечатлението, че тази видеокарта трябва да замени един достоен ветеран - Radeon HD 4670 512 MB. Наистина, по отношение на балансирането на функционалните блокове (наричани по-долу FB), видеокартите са подобни - Radeon HD 5570 512 MB има повече FB, но те работят на по-ниска честота от Radeon HD 4670 512 MB FB. Нека видим дали Radeon HD 5570 512MB може да замени Radeon HD 4670 512MB.

За по-визуално сравнение на процесорите, всички игри, използвани като тестови приложения, бяха пуснати при резолюции 1280x1024 и 1680x1050.

Следните игри използваха инструменти за измерване на производителността (бенчмарк):

  • Колин Макрей: МРЪСИЯ 2
  • Crysis Warhead
  • Просто кауза 2
  • Resident Evil 5 (сцена 1)
  • Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising

Игра, в която производителността се измерва чрез зареждане на демонстрационни сцени:

  • Left 4 Dead 2

В тези игри производителността беше измерена с помощта на помощната програма FRAPS v3.0.3 build 10809:

  • Извънземни срещу хищници (2010)
  • Battlefield: Bad Company 2
  • Биошок 2
  • Borderlands
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Dragon Age: Произход
  • Grand Theft Auto 4
  • Mass Effect 2
  • Метро 2033
  • Наполеон: Тотална война
  • Need for Speed: SHIFT
  • прототип
  • Възкръснал
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят

Във всички игри измерени минималени среденСтойности на FPS.

При тестове, при които нямаше възможност за измерване минимален FPS, тази стойност е измерена от помощната програма FRAPS.

vsyncдеактивиран по време на тестване.

За да се избегнат грешки и да се сведат до минимум грешките в измерването, всички тестове бяха проведени три пъти. При изчисляване на средния FPS, средноаритметичната стойност на резултатите от всички сесии беше взета като краен резултат. Като минимален FPS беше избрана минималната стойност на индикатора въз основа на резултатите от три цикъла.

Да преминем директно към тестовете.