У дома / Отоплителна система / Интересна игра с правила на домино. Колко плочки има в играта Домино? Правила на класическото забавление. Какво означава риба в домино

Интересна игра с правила на домино. Колко плочки има в играта Домино? Правила на класическото забавление. Какво означава риба в домино

Играе се от двама до четирима души. За двама се предават 7 камъка, за 3 или 4 по 5 коста. Останалите са отстрани, чистата страна нагоре (в чаршията). Играчът, който има двойно 6-6 започва, той излага костта. Следващите играчи публикуват съответно 6-1, 6-2 и т.н. Ако няма такива камъни, тогава трябва да ги вземете от пазара. Ако никой от играчите няма двойно 6-6, тогава можете да отидете с други, например 5-5, 4-4 и т.н. от най-големия до най-малкия. И ако никой няма двойник, тогава отиват с големи стойности на камъка, например 6-5. Играта приключва, когато един от играчите постави последния си камък. На победителя се записва сумата от точките на всички камъни на губещите. Играта може да приключи, когато камъните са в ръка, но няма да има какво да се докладва. В тази ситуация победителят е този с най-малко точки. Разликата в точките се записва като победа за него. Играта продължава до предварително определена сума, например 100 точки.

Коза

Почти всеки знае правилата на тази игра. Тази игра обикновено се играе двама по двама (въпреки че може да се играе с двама или трима души). В началото на играта всеки взема 7 коста (ако играят по-малко от 4 души, тогава останалите камъни образуват "базар"). Играчът с дубъл 1-1 започва играта. Играчите се движат около кръга по посока на часовниковата стрелка, добавяйки плочки със съответните стойности към веригата, образувана на масата. Ако някой не може да направи следващия ход, той го пропуска (в случай на двама или трима играчи, той взема камъни от базара, докато намери правилния). Играта приключва, когато един от играчите подреди всички камъни. Стойностите на останалите зарове се сумират (в случай на игра двама на двама, и двамата играчи събират точките си камъни). Първият отбор, събрал 101 точки, губи мача.

Берген

Броят на играчите в тази игра е от двама до четирима. Ако играят двама или трима, те получават шест камъка, ако играят четири. след това пет. Играта започва със „сапун“ или с най-близкото вземане. Ако няма дубликати, тогава от минималния камък. Точките се дават на играчите по време на играта. И така, който влезе от дубъла, получава две точки. В допълнение, играчът отбелязва две точки всеки път, когато броят на точките, поставени от него в свободната половина, съвпадне със свободната половина в другия край на сета. Двойните винаги са разположени през основното оформление. Играч може да спечели три точки, ако сетът завърши с удвояване в единия край и половин камък в другия край със същия брой точки като удвояването. Ако е необходимо, играчът може да закупи един камък от пазара. Последните два камъка от базара не участват в играта. Ако играчите нямат от какво да се движат и в резерва са останали още два скрити камъка, играта се счита за блокирана. Точкуването започва. Играчът, който няма останали двойки в ръката си, получава 2 точки. Ако никой няма двойки, 2 точки отиват при играча, който има най-малък брой точки в ръцете си. Ако всеки има двойки, собственикът на най-малката двойка получава 2 точки. Играчът, който е успял да постави всички камъни преди играта да бъде блокирана, също получава 2 точки. С двама играчи играта продължава до 15 точки, с трима до 10.


Домино правила

Игра на доминое получил широко разпространение и е популярен в целия бивш СССР. Почти във всеки двор се провеждаха турнири по класическо домино. Проведоха се и регионални, градски състезания на официално ниво. Много хора обичаха да играят домино, а самата игра преживя всички трудности, като ни доведе до непроменено състояние.

Днес класическото домино се продава с почти непроменени правила. Играта винаги е интересна и забавна, особено с приятели. Играта не е загубила значението си през тези няколко поколения и все още изисква бурна наслада и истинско чувство на вълнение.

Въпреки факта, че правилата на играта на домино са доста прости и не са се променили през последните 50 години, не много хора знаят как да играят тази класическа настолна игра правилно.

Класическото домино включва 28 плочкис две страни и 7 удвоения от 0-0 до 6-6 Кокалчетата се обръщат с лицето надолу и се месят на масата. След това всеки играч взима 7 плочки за себе си, ако играят заедно и 5 плочки, ако играят с трима или четирима играчи. Играта започва с най-ниския дубъл (0-0, 1-1) и т.н.

Ако никой от играчите няма двойни под ръка, после по-старите кокалчета 5-6 играят и т.н. Вторият играч трябва да постави плочка с числа, които съвпадат с числата от едната страна на поставената плочка. Например 2 към 2, 6 към 6 и т.н. Завоят се преминава по посока на часовниковата стрелка. Ако играчът няма такава кост, тогава той отива „на пазара“ и събира кости, докато има кост с желания номер.

Базарът е всички кокалчета, останали от първата сделка. От базара играчът получава костите, ако няма какво да ходи на ръката си. Ако в базара няма останали кости и играчът няма с какво да отиде, той пропуска ход. Не можете да пропуснете ход, ако имате подходящ кокал на ръката си.

Играчът, който пръв се е отървал от всички плочки, се обявява за "аут". В този кръг той не спечели нито една наказателна точка. Всички останали играчи, които имат останали кокалчета в ръцете си, броят наказателните точки. В този случай дубълът 0-0 се брои за 10 точки. Останалите плочки се броят по номинална стойност. Всеки играч записва броя точки в специална таблица. Играта се играе до 100 или 150 точки. Играчът с най-малко наказателни точки след края на играта печели.

Както можете да видите, правилата на играта на домино са доста прости и могат да бъдат обяснени за 5 минути.

Комплектът за игра включва 28 уникални кости:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Плочки с еднаква стойност на двете половини (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) се наричат ​​двойни.

Играта се играе от двама до четирима души.

Напредък на играта

Играта на "Козел" е разделена на кръгове.

В началото на всеки рунд играчите взимат на случаен принцип седем зара.

Ако играч има пет или повече двойни или шест или повече зара с повтаряща се стойност в ръката си, заровете се раздават отново.

Ако в играта участват по-малко от четирима души, тогава допълнителните зарове, останали след затварянето на предаването, се преместват на ръба на масата. Тези кости се наричат ​​"базар".

Първият ход в първия кръг принадлежи на играча, който има 1-1 двойно в ръката си. Именно от този дубъл трябва да влезе участникът. Ако никой няма такъв двоен в ръцете си, тогава отива един от участниците, който има двойно 2-2 в ръцете си. И така до кост 6-6. Ако никой от участниците няма зарове 6-6, тогава първият ход от удвояване е 0-0. Ако изобщо няма дубликати, тогава движението от костта е 5-6 и така нататък в низходящ ред на стойностите на костите.

Завоят се преминава по посока на часовниковата стрелка. Всеки следващ играч трябва да постави зар, чиято стойност е равна на стойността на вече поставените зарове на масата от страната на контакта.

Ако играчът няма подходящи зарове, тогава той „отива на пазара“, тоест тегли на сляпо един от допълнителните зарове, поставени на ръба на масата. Това продължава, докато играчът намери кост с необходимата стойност. Ако няма "базар" или е приключил и не е излязла нито една кост, играчът "чука", тоест пропуска хода. Всички кости, взети на "базара", остават в ръцете му.

Играчът няма право да пропусне ход, ако има кост в ръката си, която може да се играе.

Играчът може да постави само една кост на ход.

Рундът приключва, когато един от играчите няма останали кости в ръцете си, тоест играчът е „отляво“, или когато играчът заложи „риба“. Първият ход в следващия рунд се прави от "левия" играч или "рибаря", тоест този, който е поставил "рибата". Той може да ходи от всяка кост.

„Риба“ се отнася до ситуация, в която всички играчи имат кости в ръцете си, но не могат да ходят. Подобна ситуация е възможна, когато всичките шест (без да се броят двойните) кости с еднаква стойност са изложени на масата и двата края на веригата затварят костите с еднаква стойност.

Например, зарове 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 вече са поставени на масата. Веригата завършва с кост 2-4 от едната страна и кост 5-2 от другата. Това е риба".

Ако двойката 2-2 не беше изиграна, както е показано на снимката, а беше в „базара“ или в ръцете на един от играчите, тя пак щеше да е „риба“.

Ако рундът завърши не с риба, а просто с „излизането“ на един от участниците, който се е отървал от всичките си кости, тогава останалите играчи отварят костите си и броят сумата от точките на тези кости.

Точкуване

Ако в края на рунда на играча остане една единствена кост 0-0 в ръцете му, тогава това се счита за 10 точки. Всички останали зарове се считат по номинална стойност.

Ако сумата от костите на играча не надвишава 12 точки, тогава това число се "запомня" за следващия кръг след играча. Ако в следващия рунд играчът отново вкара сума от 12 или по-малко точки, тогава новата сума се добавя към старата „запомнена“ сума и отива в „запомнената“ сума за следващия рунд. Ако играчът "напусне", тогава всичките му "запомнени" точки се нулират.

Ако играч вкара повече от 12 точки в рунда, тогава той отваря акаунта си в играта. Ако играчът е "запомнил" точки в момента на откриване на сметката, те се добавят към натрупаната сума. От момента на отваряне на акаунта, точките не се „запомнят“ и всеки, дори и най-малкият брой точки, отбелязани в рунда, веднага ще бъде добавен към акаунта на играча.

Всички отбелязани или "запомнени" от играчите точки се показват на екрана до входа. "Запомнените" точки се показват в жълто. Преди сбора на точките има знак "+".

Отворена сметка се показва в червено, без знака "+".

Помислете за системата за точкуване, като използвате примера, когато един от играчите " излезе»

Най-високото число в таблицата е спечелените точки в предишните кръгове.
Числото в средата (над линията) е сумата, отбелязана в текущия кръг.
Числото под чертата е общият резултат.

В примера, който разглеждаме, играчът Маша "напусна", защото отбеляза 0 точки. Преди този кръг тя имаше 19 "запаметени" точки. Тъй като играчът е „аут“, запаметените му точки се нулират и общата сума е нула.

Играчът Алекс нямаше точки в началото на кръга, но в настоящия кръг отбеляза 3 точки. Тъй като 3 точки са по-малко от 12 и играчът не е открил акаунт, той получава +3 „запомнени“ точки като резултат.

Играчът Оля в началото на кръга имаше +7 "запомнени" точки. В настоящия кръг тя отбеляза 13 точки и така откри резултата. В резултат на това тя получи 13 + 7 = 20 точки.

Играчът Serg имаше +4 "запомнени" точки в началото на рунда. Той отбеляза 5 точки в кръга. Така той не си открива сметка, а "запомнените" точки се сумират. Сега той има +9 "запомнени" точки.

Ако рундът завърши с "риба", тогава има няколко опции за правилата, по които се извършва точкуването. Когато създавате заявка за игра, можете да зададете една от тези опции, като промените съответния параметър. Сега нека разгледаме всеки от тях с пример.

Нека наречем първата версия на правилата " риба за всеки". В този вариант точкуването не се различава от нормалния механизъм за точкуване. Единствената разлика е, че всеки играч в този рунд е отбелязал точки, тъй като няма "аут" играч.

Нека да разгледаме таблицата. В средния ред на таблицата са нарисувани иконите на "риба". Казват ни, че рундът е завършил с риба.

Да извикаме втория вариант риба за един". При този вариант се изчисляват не само точките на всеки играч, но и сумата от точките на всички кости, останали в ръцете на играчите. В резултат на точкуване се намира играчът, който е отбелязал най-много точки в този кръг. Именно към него се добавя сумата от точките на всички кости, останали в ръцете на играчите. Да разгледаме един пример:

В този кръг играчът с псевдоним Маша отбеляза 2 точки, Алекс - 3 точки, Оля - 13 точки и Серг - 5 точки. Така общият брой точки, отбелязани от играчите, е 23.

Оля събра най-много точки в кръга, тя има 13. Така че тя получава общия брой точки, отбелязани от всички играчи. Това са 23 точки. Освен това била "запомнила" 7 точки, които се добавят към сумата при откриване на сметка. В резултат на това Оля получава 30 точки. Нека обърнем внимание на факта, че запомнените точки на други играчи са нулирани.

Възможна е и друга ситуация, когато няколко играча съберат еднакъв максимален брой точки. Например:

Най-много точки отбелязаха играчите Алекс и Оля. Всеки от долните 14. В този случай рундът се счита за изигран наравно. Цялото количество риба (35 точки) отива в следващия кръг.

Тази ситуация също се показва на екрана. В този случай под таймера се появява икона на риба. Той показва числото +35, тоест количеството, което е преминало над рибата от последния кръг.

В този случай в следващия рунд, независимо от изхода му (дали завършва с редовно излизане или „риба“), играчът, отбелязал максимален брой точки, ще получи в допълнение към сметката си цялата преведена сума от последния кръг.

Ако рундът отново завърши с „риба“ и ситуацията със същия максимален брой точки се повтори отново, тогава резултатите от новия рунд ще бъдат добавени към запаметената сума и общата запаметена сума за два рунда ще отиде в следващия един.

Това ще продължи, докато има един играч, който е събрал максималния брой точки.

Резултати от играта

Играта се счита за приключила, щом един от играчите събере 101 или повече точки. Играч, който вкара общо 101 или повече точки според резултатите от рундовете, се счита за губещ, тоест той става „коза“.

Изчисляване на рейтинга за играта "Коза"

(100 − [сума точки на играч]) / 10

Например:
Маша отбеляза 25 точки.
Заменяме стойността във формулата, считаме: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Закръглете нагоре = 8.
Така, според резултатите от играта, рейтингът на Маша ще се увеличи с 8 точки.

Ако играта бъде прекъсната от таймаут, тогава играчът, който е напуснал играта след таймаут, не получава точки за рейтинг.

Всички останали играчи в този случай получават точки към рейтинга. Рейтингът се изчислява по следната формула:

([точки на играча, който е бил елиминиран с таймаут] - [сумата от точките, отбелязани от играча]) / 10
със закръгляване по правилата на математиката, но при условие, че резултатът не може да бъде по-малък от 1 точка.

Например:
Алекс отбеляза 32 точки и беше елиминиран след таймаут. Той не получава рейтинг точки.

Маша отбеляза 30 точки, въпреки факта, че играта беше прекъсната поради таймаут, но не по нейна вина.
Заменяме стойността във формулата, считаме: (32 - 30) / 10 = 0,2
Кръг = 0.
Но помним, че резултатът не може да бъде по-малък от 1 точка. Така рейтингът на играча Маша ще се увеличи с единица.

Оля отбеляза 13 точки, въпреки факта, че играта беше прекъсната поради таймаут, но не по нейна вина.
Заменяме стойността във формулата, считаме: (32 - 13) / 10 = 1,9
Закръгляване нагоре = 2 точки.
Така, според резултатите от играта, рейтингът на Оля ще се увеличи с 2 точки.

Дворовете ни отдавна не са били изпълнени със силни викове: „Риба! двойно! Няма ожесточени спорове между двама съседи, играят вече шеста игра, доминото не се чука на дървена маса. Жалко, че силно липсва. Но такава картина остана в дните на СССР. Това изобщо не означава, че доминото е излязло от мода. В клубовете по интереси, на почивка, в семейния кръг, в интернет тази игра процъфтява и изобщо не се забавя.

История на доминото

Страната, дала живот на доминото е Китай и това се е случило около втори век пр. н. е. Неговият прототип беше игра със зарове, която беше пренесена в Китай от Индия много по-рано.

„Домино“ е френска дума, която се отнася за зимните дрехи на свещеник. Беше бял отвътре и черен отвън. "Домино" също е вид маски, които представляват тъмен и светъл мотив.

Самото домино е правоъгълник с абсолютно правилна геометрична форма, в който една дължина е равна на ширината, умножена по две. Самият правоъгълник е разделен на две части с хоризонтална лента, като всяка половина показва точки 1,2,3…6. Обичайният комплект за играта се състои от 28 плочки, а в някои игри те вземат комплект от 32 плочки.

Видове кости за домино

  • В първоначалния си вид играта на домино е направена от обикновена кост или слонова кост, както и от камък, но след хилядолетия тази игра става по-достъпна за обикновените хора и за това е направена от пластмаса, дърво или различни метали. Понякога тесте карти се използва за игра на домино.
  • Точките не винаги са изобразени на съвременните домино. Случва се за деца да се създават домино с животни, детски анимационни герои и други картини. Например в дните на Съветския съюз често се продаваше игра на домино с изображение на горски плодове, като играейки я, малките деца не само се учеха да мислят логично и да запомнят, но и научиха името на ягодовите култури.


Как се играе традиционно домино

  • Играят 2-4 човека.
  • За двама се раздават 7 кокала, за трима или четирима - по 5. Останалите се оставят настрана в "базара", откъдето играчите ще си вземат кокалите по време на играта.
  • Започва играчът, който е получил „двойната шестица“ или друга двойна в низходящ ред, ако шестицата е останала в „базара“ (ако не е хваната нито една двойна по време на разпределението в играта, тогава те не отиват в „базар“, но започнете с това плочката с най-висок общ резултат, например 6-5).
  • Останалите играчи се редуват да поставят зарове с подходящи стойности (6-1; 6-2; ...). Ако никой от играчите няма подходяща кост, тогава той трябва да вземе една кост от „базара“, докато се появи правилната.
  • Играта ще приключи в два случая, ако един от играчите изложи последния камък (в този случай победителят получава точките на всички останали играчи общо) или "риба". Това означава, че все още има останали камъни в ръцете, но няма какво повече да се докладва на текущото оформление.
  • Победителят е този, който има най-малко останали точки в ръката си, разликата между общия брой точки и неговите собствени се записва за него. Играта може да продължи до всяка предварително определена сума, например 100 точки.


Разновидности на играта на домино

В източните страни има повече от петдесет разновидности на домино. Те се различават по костите, броя на играчите и метода на точкуване.

Коза

В Русия най-голяма популярност придоби играта под популярното име Goat. Принципно правилата на тази игра не се различават от традиционните (правила за начало на ход, разпределение по брой играчи, разпределение на плочки и др.). Ето защо по-долу назоваваме отличителните черти на тази конкретна игра:

  • последната кост остава в “базара”, никога не се изнася;
  • нов рунд започва от играча, който излезе победител в този, или този, който направи „рибата“;
  • точките започват да се записват само когато са отбелязани двадесет и пет или повече наведнъж;
  • когато няколко играча имат еднакъв брой точки след „рибата“, тогава тези точки или „яйца“ ще бъдат добавени към този, който загуби в следващия кръг;
  • този, който отбеляза сто двадесет и пет точки или повече, губи, той е „козел“.


морска коза

Тази игра е най-популярната в Русия, тя е активна и сложна в сравнение с други разновидности на домино. Можете да играете двама или четирима (тогава можете да играете чифт на чифт диагонално). И така, по-долу са правилата на играта в "Sea Goat":

  • точките на всички загубили се записват от единствения, първия излязъл играч;
  • ако играчът е попаднал на двойки, които могат да бъдат заменени с един ход в различни краища на поставените кости, тогава според правилата на тази игра това е възможно;
  • играчът, който пръв е започнал да записва точките си, във всеки момент, ако му дойде двойна шестица, може да започне първи рунда и ако успее да спечели този рунд, той автоматично печели цялата игра, но ако загуби с двадесет и пет точки или повече, след което автоматично губи цялата игра;
  • ако един от играчите е успял да завърши рунда с дубъл „0-0“, тогава той е победител, това се нарича „плешив козел“. Ако последният удвоен пут от играча е „6-6“, той също се счита за победител, но само ако поне един от загубилите остави повече от 25 точки в ръцете си;
  • когато на играча е останала само костта "0-0", той събира общо двадесет и пет точки, ако е само "6-6" - петдесет точки, ако "0-0" и "6-6" - веднага седемдесет и пет.


Както забелязахте, разликите в правилата на играта за тези разновидности са много фини и можете сами да избирате начините за игра на домино. Има още „Магаре“, FWW, „Общо“, „Спортно тото“ и много други. Всяка компания може сама да реши как иска да играе домино. Преди играта можете да обсъдите правилата и да ги запишете на хартия.

Напоследък домино игрите през компютър в интернет пространството набират все по-голяма популярност. Можете да играете с компютър или можете да играете с реални хора през мрежата. Изборът е твой!

Във всеки случай отделете време и се запознайте с тази прекрасна игра, защото тя развива вниманието, паметта, логиката. И просто е много приятно да прекарвате време в игра с приятелите си. Успех в играта!

Да се ​​научите как да играете класическо козе домино не е толкова трудно, колкото може да изглежда. Всичко, което трябва да направите, е да прочетете подробно правилата на играта за начинаещи, които са написани тук. Инструкциите с правилата са илюстрирани с примерни снимки, така че правилата са много по-лесни за разбиране. След като прочетете тази статия, няма да имате въпрос Как се играе домино на маса?

Колко кости трябва да има в комплект домино

Броят на костите в един комплект домино трябва да бъде 28 парчета. В китайското домино има повече кости, а в класическото домино има точно 28 парчета в кутия. Между другото, мнозина погрешно питат колко чипове, домино има в комплекта, правилно наричат ​​кости, камъни или просто домино.

Двойните кости в доминото са сдвоени кости с еднакъв брой точки от двете страни, в комплект от 28 двойни кости трябва да има 7 части: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Колко двойки в домино - 7 бр.

Как се играе домино козел

Разбрахме какви са двойките в доминото и колко кости трябва да има общо, за да играете Goat (28 парчета). Продължаваме директно към това как да играем на домино коза.

1 Разбъркайте костите
Изсипваме костите на масата, така че точките (точките) на костите да не се виждат. Разбъркваме добре костите, сега тази купчина камъни се нарича "Базар".

Колко домино да раздадете на играч?
В зависимост от това колко души ще играят, възможни са максимум 4 играча.

  • 2 играча - вземат по 7 зара;
  • 3–4 играчи - вземат по 5 зара;
  • Базарът е затвореното допълнително домино, което остава след като всички играчи са взели доминото. Когато няма с какво да се разхождате, играчите от базара получават домино.

    След като всички са взели доминото, играта започва.

    3 Първи ход
    Първият камък се поставя в центъра на масата от играча, който има двойното с най-нисък резултат в ръката, 0–0, 1–1, 2–2 и т.н. Ако никой няма двойки, се играе обикновен зар с по-нисък резултат, като 0-1, 0-2 и т.н. В примера, за двама играчи, най-малката кост зад броя на точките се оказа 2-2.

    4 Втори ход
    След първия играч, останалите поставят заровете си на свой ред. Ако играчът има няколко опции за домино за ходене, например 2-6 и 2-3, той решава кои зарове да постави. В примера вторият играч изглеждаше като камък 2-6.

    5 Какво да правите, когато няма какво да ходите?
    Ваш ред е да поставите заровете на масата, а нямате правилното домино в ръката си. След това играчът търси подходящи домино в базара. Всеки отворен камък от "Базар" играчът взема в ръката си.

    5 Край на играта
    Играта приключва, когато един от играчите свърши заровете или когато се получи "Риба". Всички останали играчи със зарове в ръце започват да броят точки.

    Точкуване

    Преди началото на играта играчите се договарят с колко точки ще играят домино, например 300 точки. Това означава, че печели този, който събере първите 300 точки. След всяка изиграна игра победителят получава точки от камъните, които са останали в ръцете на загубилите играчи.

    Коя кост дава колко точки?

    • Празно или празно-празно (0–0) - брои се за 25 точки;
    • Кост 6–6 - броят се за 50 точки;
    • Всички други камъни дават колко точки, толкова точки върху тях. Например зар 1-4 е 5 точки, зар 6-4 е 10 точки, зар 3-5 е 8 точки и т.н.

    Какво означава рибата домино?

    Понякога в доминото има такава ситуация, че никой от играчите няма камък в ръцете си, който може да бъде поставен, за да продължи играта и базарът е свършил костите за избор, тази ситуация се нарича Domino Fish.

    Какво е празно и празното е празно в доминото?

    Нула, празен, празен, плешив, гол, това е името на камъка 0-0, това е кост, върху която няма точки (точки).

    Ако сте стигнали до тази част на статията, значи сте прочели всички правила за това как да играете домино на маса. За да консолидирате и разберете всичко, което е написано в тази статия, опитайте да играете домино, което е по-долу. И не забравяйте, че никога не казвайте, че чипсът, костите, камъните или доминото ще бъдат правилни 🙂

    Правила за домино: Коза

    Подготовка за играта

    Комплектът за игра включва 28 уникални кости:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    Плочки с еднаква стойност на двете половини (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) се наричат ​​двойни.

    Играта се играе от двама до четирима души.

    Играта на "Козел" е разделена на кръгове.

    В началото на всеки рунд играчите взимат на случаен принцип седем зара.

    Ако играч има пет или повече двойни или шест или повече зара с повтаряща се стойност в ръката си, заровете се раздават отново.

    Ако в играта участват по-малко от четирима души, тогава допълнителните зарове, останали след затварянето на предаването, се преместват на ръба на масата. Тези кости се наричат ​​"базар".

    Първият ход в първия кръг принадлежи на играча, който има 1-1 двойно в ръката си. Именно от този дубъл трябва да влезе участникът. Ако никой няма такъв двоен в ръцете си, тогава отива един от участниците, който има двойно 2-2 в ръцете си. И така до кост 6-6. Ако никой от участниците няма зарове 6-6, тогава първият ход от удвояване е 0-0. Ако изобщо няма дубликати, тогава движението от костта е 5-6 и така нататък в низходящ ред на стойностите на костите.

    Завоят се преминава по посока на часовниковата стрелка. Всеки следващ играч трябва да постави зар, чиято стойност е равна на стойността на вече поставените зарове на масата от страната на контакта.

    Ако играчът няма подходящи зарове, тогава той „отива на пазара“, тоест тегли на сляпо един от допълнителните зарове, поставени на ръба на масата. Това продължава, докато играчът намери кост с необходимата стойност. Ако няма "базар" или е приключил и не е излязла нито една кост, играчът "чука", тоест пропуска хода. Всички кости, взети на "базара", остават в ръцете му.

    Играчът няма право да пропусне ход, ако има кост в ръката си, която може да се играе.

    Играчът може да постави само една кост на ход.

    Рундът приключва, когато един от играчите няма останали кости в ръцете си, тоест играчът е „отляво“, или когато играчът заложи „риба“. Първият ход в следващия рунд се прави от "левия" играч или "рибаря", тоест този, който е поставил "рибата". Той може да ходи от всяка кост.

    „Риба“ се отнася до ситуация, в която всички играчи имат кости в ръцете си, но не могат да ходят. Подобна ситуация е възможна, когато всичките шест (без да се броят двойните) кости с еднаква стойност са изложени на масата и двата края на веригата затварят костите с еднаква стойност.

    Например, зарове 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 вече са поставени на масата. Веригата завършва с кост 2-4 от едната страна и кост 5-2 от другата. Това е риба".

    Ако двойката 2-2 не беше изиграна, както е показано на снимката, а беше в „базара“ или в ръцете на един от играчите, тя пак щеше да е „риба“.

    Ако рундът завърши не с риба, а просто с „излизането“ на един от участниците, който се е отървал от всичките си кости, тогава останалите играчи отварят костите си и броят сумата от точките на тези кости.

    Точкуване

    Ако в края на рунда на играча остане една единствена кост 0-0 в ръцете му, тогава това се счита за 10 точки. Всички останали зарове се считат по номинална стойност.

    Ако сумата от костите на играча не надвишава 12 точки, тогава това число се "запомня" за следващия кръг след играча. Ако в следващия рунд играчът отново вкара сума от 12 или по-малко точки, тогава новата сума се добавя към старата „запомнена“ сума и отива в „запомнената“ сума за следващия рунд. Ако играчът "напусне", тогава всичките му "запомнени" точки се нулират.

    Ако играч вкара повече от 12 точки в рунда, тогава той отваря акаунта си в играта. Ако играчът е "запомнил" точки в момента на откриване на сметката, те се добавят към натрупаната сума. От момента на отваряне на акаунта, точките не се „запомнят“ и всеки, дори и най-малкият брой точки, отбелязани в рунда, веднага ще бъде добавен към акаунта на играча.

    Всички отбелязани или "запомнени" от играчите точки се показват на екрана до входа. "Запомнените" точки се показват в жълто. Преди сбора на точките има знак "+".

    Отворена сметка се показва в червено, без знака "+".

    Помислете за системата за точкуване, като използвате примера, когато един от играчите " излезе»

    Най-високото число в таблицата е спечелените точки в предишните кръгове.
    Числото в средата (над линията) е сумата, отбелязана в текущия кръг.
    Числото под чертата е общият резултат.

    В примера, който разглеждаме, играчът Маша "напусна", защото отбеляза 0 точки. Преди този кръг тя имаше 19 "запаметени" точки. Тъй като играчът е „аут“, запаметените му точки се нулират и общата сума е нула.

    Играчът Алекс нямаше точки в началото на кръга, но в настоящия кръг отбеляза 3 точки. Тъй като 3 точки са по-малко от 12 и играчът не е открил акаунт, той получава +3 „запомнени“ точки като резултат.

    Играчът Оля в началото на кръга имаше +7 "запомнени" точки. В настоящия кръг тя отбеляза 13 точки и така откри резултата. В резултат на това тя получи 13 + 7 = 20 точки.

    Играчът Serg имаше +4 "запомнени" точки в началото на рунда. Той отбеляза 5 точки в кръга. Така той не си открива сметка, а "запомнените" точки се сумират. Сега той има +9 "запомнени" точки.

    Ако рундът завърши с "риба", тогава има няколко опции за правилата, по които се извършва точкуването. Когато създавате заявка за игра, можете да зададете една от тези опции, като промените съответния параметър. Сега нека разгледаме всеки от тях с пример.

    Нека наречем първата версия на правилата " риба за всеки". В този вариант точкуването не се различава от нормалния механизъм за точкуване. Единствената разлика е, че всеки играч в този рунд е отбелязал точки, тъй като няма "аут" играч.

    Нека да разгледаме таблицата. В средния ред на таблицата са нарисувани иконите на "риба". Казват ни, че рундът е завършил с риба.

    Да извикаме втория вариант риба за един". При този вариант се изчисляват не само точките на всеки играч, но и сумата от точките на всички кости, останали в ръцете на играчите. В резултат на точкуване се намира играчът, който е отбелязал най-много точки в този кръг. Именно към него се добавя сумата от точките на всички кости, останали в ръцете на играчите. Да разгледаме един пример:

    В този кръг играчът с псевдоним Маша отбеляза 2 точки, Алекс - 3 точки, Оля - 13 точки и Серг - 5 точки. Така общият брой точки, отбелязани от играчите, е 23.

    Оля събра най-много точки в кръга, тя има 13. Така че тя получава общия брой точки, отбелязани от всички играчи. Това са 23 точки. Освен това била "запомнила" 7 точки, които се добавят към сумата при откриване на сметка. В резултат на това Оля получава 30 точки. Нека обърнем внимание на факта, че запомнените точки на други играчи са нулирани.

    Възможна е и друга ситуация, когато няколко играча съберат еднакъв максимален брой точки. Например:

    Най-много точки отбелязаха играчите Алекс и Оля. Всеки от долните 14. В този случай рундът се счита за изигран наравно. Цялото количество риба (35 точки) отива в следващия кръг.

    Тази ситуация също се показва на екрана. В този случай под таймера се появява икона на риба. Той показва числото +35, тоест количеството, което е преминало над рибата от последния кръг.

    В този случай в следващия рунд, независимо от изхода му (дали завършва с редовно излизане или „риба“), играчът, отбелязал максимален брой точки, ще получи в допълнение към сметката си цялата преведена сума от последния кръг.

    Ако рундът отново завърши с „риба“ и ситуацията със същия максимален брой точки се повтори отново, тогава резултатите от новия рунд ще бъдат добавени към запаметената сума и общата запаметена сума за два рунда ще отиде в следващия един.

    Това ще продължи, докато има един играч, който е събрал максималния брой точки.

    Резултати от играта

    Играта се счита за приключила, щом един от играчите събере 101 или повече точки. Играч, който вкара общо 101 или повече точки според резултатите от рундовете, се счита за губещ, тоест той става „коза“.

    Изчисляване на рейтинга за играта "Коза"

    (100 − [сума точки на играч]) / 10

    Например:
    Маша отбеляза 25 точки.
    Заменяме стойността във формулата, считаме: (100 - 25) / 10 = 7,5.
    Закръглете нагоре = 8.
    Така, според резултатите от играта, рейтингът на Маша ще се увеличи с 8 точки.

    Ако играта бъде прекъсната от таймаут, тогава играчът, който е напуснал играта след таймаут, не получава точки за рейтинг.

    Всички останали играчи в този случай получават точки към рейтинга. Рейтингът се изчислява по следната формула:

    ([точки на играча, който е бил елиминиран с таймаут] - [сумата от точките, отбелязани от играча]) / 10
    със закръгляване по правилата на математиката, но при условие, че резултатът не може да бъде по-малък от 1 точка.

    Например:
    Алекс отбеляза 32 точки и беше елиминиран след таймаут. Той не получава рейтинг точки.

    Маша отбеляза 30 точки, въпреки факта, че играта беше прекъсната поради таймаут, но не по нейна вина.
    Заменяме стойността във формулата, считаме: (32 - 30) / 10 = 0,2
    Кръг = 0.
    Но помним, че резултатът не може да бъде по-малък от 1 точка. Така рейтингът на играча Маша ще се увеличи с единица.

    Оля отбеляза 13 точки, въпреки факта, че играта беше прекъсната поради таймаут, но не по нейна вина.
    Заменяме стойността във формулата, считаме: (32 - 13) / 10 = 1,9
    Закръгляване нагоре = 2 точки.
    Така, според резултатите от играта, рейтингът на Оля ще се увеличи с 2 точки.

    Домино правила

    Домино е настолна игра, в която се изгражда верига от кости ("кокали", "камъни"), докосващи половинки с еднакъв брой точки. Име Доминоидва от комбинация от бяло и черно. „Домино“ е френска дума; така християнските свещеници наричали зимната дреха, която била черна отвън и бяла отвътре. "Домино" също е вид маска, представяща черно-бял мотив.

    Историята на доминото датира от около 2 век пр.н.е. Доминото, макар и доста разпространено на Запад, всъщност е китайско изобретение. Произхожда от зарове, донесени в Китай от Индия в далечното, далечно минало. Всяко домино първоначално е било резултат от хвърляне на два зара. Едната половина на доминото представлява резултата от хвърлянето на един зар, другата половина представлява резултата от хвърлянето на друг.

    Доминото произхожда от добре познатите зарове (кубчета). Броят на костите в доминото се изчислява по формулата: [(n+1)*(n+2)]/2, където n е максималната стойност на половината от доминото (брой точки). Например, стандартен набор от домино включва [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 плочки.

    Доминото е правоъгълна плочка, чиято предна страна е разделена с линия на две квадратни части. Всяка част съдържа от нула до шест точки (срещат се и варианти с 9 и 12 точки). Обратната страна на кокалчето обикновено е плоска. Доминото се прави от кост (обикновена или слонова кост), пластмаса, метал или дърво.

    Как се играе домино - правила на играта

    традиционно домино

    Играе се от двама до четирима души. За двама се подават седем камъка, за трима или четирима - пет. Останалите са поставени в затворен резерват („базар“). Играчът, който има „двойна шестица“ (6-6) в ръката си, започва. Следващите играчи поставят камъни със съответните точки (6-1; 6-2; 6-3...). Ако няма подходящи камъни, тогава трябва да вземете от резерва. Ако нито един играч няма удвояване 6-6 в ръка, можете да започнете играта с удвояване 5-5. Ако в ръцете няма нито един двоен, те не отиват на „базара“ за двойни, а започват с камъка, който има най-голям номер (например 6-5). Играта приключва, когато един от играчите постави последния камък. Възможно е да завършите играта с "риба" - това е името на блокирането на изчислението, когато все още има камъни в ръцете, но няма какво да се докладва. На победителя се кредитира сумата от точките на всички камъни в ръцете на губещите. При блокиране („риба“) победителят принадлежи на този, който има най-малко точки в ръката си. Разликата в точките се записва като победа за него. Играта продължава до предварително определена сума - например до 100 или 150 точки.

    Разновидности на играта домино

    На Изток са известни повече от 40 различни игри с домино. Има домино с цветни кости, където цветът означава достойнство. В Русия са широко разпространени няколко разновидности на играта, които се различават една от друга по начините за отбелязване на точки, условията за победа и т.н.

    Най-популярният вид игра.

    Играта се играе от 2-4 играчи. Всеки играч получава 7 плочки. Играчът с най-нисък дубъл започва играта. Следващото теглене започва от играча, спечелил предишния кръг или обявил рибата. Губещите във всяко теглене записват в сметката си количеството точки върху оставащите им кости. За да започнете да записвате, трябва да съберете поне 13 точки.

    Играчът, който пръв вкара 101 точки, се обявява за "козата" - губещият.

    Ако видът на козата е двойна козакогато 4 играча играят по двойки. В този случай играчите, които седят един срещу друг, играят в един отбор.

    морска коза

    Динамична игра, често по-трудна от коза. Играта се играе от 2-4 играчи. 4 играча обикновено играят по двойки.

    Играта се различава от козата по следните начини:
    Играчът, който печели тегленето, записва сумата от точките на загубилите.
    Минималният брой точки, които можете да започнете да записвате, е 25.
    Само един играч може да спечели точки. По този начин, ако друг играч събере повече от 25 точки, всички точки се "отписват" - всички играчи имат 0 точки.
    Играчът, който събере 125 точки, се обявява за победител.
    Ако играч има способността да настрои двоен от всяка страна, тогава той може да настрои два двойни едновременно.
    Завършването на рали при 0-0, 6-6 или и двете двойки наведнъж (вижте предишното правило) автоматично печели играта
    Ако в края на ралито играчът има само 0-0 дубъл, това се брои за 25 точки; само 6-6 се броят за 50 точки; Само 0-0 и 6-6 - 75 точки
    Играчът, който е започнал "рекорда", има право да започне ралито от 6-6. Такъв ход се нарича "сто". Ако играчът, който достигне 100, завърши първи, той автоматично печели играта, в противен случай точките се приспадат.

    Динамична игра на домино за 2-4 души. Външно може да прилича на Телефона, споменат по-долу, но правилата на играта са по-близки до Козата.

    Играта се различава от Goat по следните начини:
    Към първия открит двоен можете да прикрепите кокалчета от четири страни.
    Дори и играчът да е глупак, той има способността да постави двойни от всяка страна (2, 3 или 4 двойни), тогава той може да ги постави всичките едновременно.
    Играчът, който поставя дубъла, има право да го „затвори“ (кокалчето е обърнато с лицето надолу). В същото време по-нататъшното излагане на кокалчетата от тази страна е забранено. Когато постави няколко двойки едновременно, играчът има право да затвори или отвори произволен брой двойки.
    Ако първият ход не е бил удвоен и докато не бъде поставен поне един удвоен, следващият играч има право да затвори два удвоени едновременно. Жребият приключва тук и се провежда обичайното точкуване.

    Точкуването е същото като в Kozle - игра до 101, трябва да вкарате 13, за да запишете, всичко по-малко от 13 се „запомня“ и се нулира само ако нищо не е записано или запомнено за този играч при следващото теглене.

    Телефон (Къщи, Пет)

    Игра, която е много различна от другите разновидности на доминото по начина, по който печели точки.

    Играта се играе от 2-4 играчи. Всеки играч получава 7 плочки. Първият двоен, поставен на дъската, се обявява за "домакин". Костите могат да бъдат прикрепени към него от 4 страни.

    Точките се присъждат, както следва:
    Всеки път, когато сборът от точки в краищата на чиповете, поставени на дъската, е кратен на 5, на играча се кредитират броят точки, разделен на 5. Удвояването се счита за сбор от неговите точки. Например:
    на полето стои 6 в единия край и 3 в другия край, къща 4-4.
    Първият играч прави двойно 6-6. Той си записва 3 точки (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
    Вторият играч поставя 4-5 до къщата. Той си пише 4 точки (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

    Освен това може да се постави двойно 5-5 с рекорд от 5 точки.
    Играчът, който печели тегленето, записва сумата от точките на останалите играчи, разделена на 5 и закръглена нагоре.
    Вариант на правилата: разрешено е да се поставят до четири дубъла едновременно (по един от всяка страна) в 1 ход.

    Домино пет правила

    Брой играчи: 2 до 4 (можете да играете 2v2)
    Играта използва стандартен набор от 28 зара.
    Друго име за играта с пет домино е Muggins Domino. Muggins е близък роднина на All Fives и Sniff и е широко смятана за една от най-добрите домино игри. Играе се по правилата на обикновеното домино (Draw Dominoes), с изключение на това, че целта на играта е не само да излезете, но и да поставите зарове в краищата, давайки общо 5 (или кратни на пет) .


    2 играча - по 7 зара
    3 играча - всеки по 5 зара
    4 играча - всеки по 5 зара
    Останалите кости съставляват "базара" (бонетар или запас).

    Играчът, определен чрез жребий (най-малката кост), отива първи в началото на играта. Първият ход в сделката е по общите правила. Можете да се движите с всяка кост, не непременно от двойна. Първият двоен поставен, независимо дали е първият ход или не, става основата на кръста - зарът може да бъде поставен по четирите ръба. Всички следващи кадри са нормални дубли.
    Играта върви по часовниковата стрелка. Ако играчът не може да направи ход, той взема заровете от пазара, докато намери правилния зар. Ако костта не бъде намерена, играчът пропуска хода.
    Целта на играта е да спечелите определен брой точки (100, 250, 500). Точките се присъждат на играча, когато при поставяне на зарчето сумата от стойностите, отворени в краищата, стане равна на 5 или кратна на пет (5, 10, 15, 20 и т.н.).
    По всяко време на играта могат да бъдат отворени 2, 3 или 4 края (без кръстче - само два). За двойно, което образува кръст, при броене се вземат предвид и четирите края (след като е затворено от двете страни). За обикновен дубъл се зачита пълният му размер (6:6 - 12 точки).

    Примери
    а. Ако първият открит зар е 5-5, тогава играчът получава 10 точки. В момента могат да се играят всички страни на двойното 5-5.
    b. Ако вторият зар е 5-0, тогава играчът получава 10 точки. В момента има налични три страни от 5, както и празни.
    ° С. Ако третият зар е 3-5 при 5-5 двойно, сборът е 3 (3 + 0) и играчът не получава точки. Ако, след като е отбелязано 3-5, следващият играч заложи 0-2, общата сума е 5 (3 + 2) и играчът, който е отбелязал 0-2, получава 5 точки. Горната и долната част на кръста 5-5 остават достъпни за играта, както и отворените 3 и 2. Във версията, внедрена в Gambler, след затваряне на двете страни на кръста, кръстната кост не се взема предвид. Само кости в краищата.
    д. Четири хода по-късно 5-4 беше поставено върху 5-5, 2-2 удвоено беше поставено на 0-2, 2-5 беше поставено на 2-2, 3-3 удвоено беше поставено на 3-5 . Сборът е 15 точки (4 + 3 + 3 + 5). Сега има 4 отворени края: в долната част на кръста 5-5, 3-3, 4 и 5. Двойните 2-2 и 3-3 са обикновени двойни - горният и долният край не могат да се играят.

    Ръката приключва, когато един от играчите изложи всичките си зарове или когато играта е блокирана („риба“). Печелившият играч (с риба, този с най-малък брой точки) получава бонус точки: точките в ръцете на противниците се сумират, закръглят до кратно на 5 (3 към 5) и се разделят на 5. получените точки се добавят към победителя в сделката. При риба точките в ръката на победителя се приспадат от общия брой точки. Например, ако печелившият играч има 3 точки в ръката си, а тримата му опоненти имат 5, 11 и 13, тогава общата разлика от 26 (5 + 11 + 13 - 3) се закръгля до 25 и се дели на 5. Победителят получава 5 допълнителни точки. Независимо от победата, всички играчи запазват точките си, които са получили в играта.
    Настроики
    - За дубъл, образуващ кръст, само изиграните страни се вземат предвид при сумирането: в примера "C" сумата ще бъде 5 (3 + 2), в примера "D" сумата ще бъде 15 (3 + 3 + 4 + 5).
    - Без кръст.
    - Точките, отбелязани от загубилите, не се делят на 5 и след закръгляване се записват изцяло на победителя, с "риба" точките на загубилия се вземат предвид изцяло (с изключение на точките на победителя).
    - All Threes - в общи линии същата игра, с изключение на кратността на 3, а не на 5.

    Всички новини

    Играе се от двама до четирима души.
    За двама се предават 7 камъка, за 3 или 4 по 5 коста. Останалите са отстрани, чистата страна нагоре (в чаршията).
    Играчът, който има двойно 6-6 започва, той излага костта.
    Следващите играчи публикуват съответно 6-1, 6-2 и т.н. Ако няма такива камъни, тогава трябва да ги вземете от пазара.
    Ако никой от играчите няма двойно 6-6, тогава можете да отидете с други, например 5-5, 4-4 и т.н. от най-големия до най-малкия. И ако никой няма двойник, тогава отиват с големи стойности на камъка, например 6-5.
    Играта приключва, когато един от играчите постави последния си камък.
    На победителя се записва сумата от точките на всички камъни на губещите.
    Играта може да приключи, когато камъните са в ръка, но няма нищо за докладване. В тази ситуация победителят е този с най-малко точки. Разликата в точките се записва като победа за него.
    Играта продължава до предварително определена сума, като например 100 точки.

    Почти всеки знае правилата на тази игра.
    Тази игра обикновено се играе двама по двама (въпреки че може да се играе от двама или трима).
    В началото на играта всеки взема 7 коста (ако играят по-малко от 4 души, тогава останалите камъни образуват "базар").
    Играчът с дубъл 1-1 започва играта.
    Играчите се движат около кръга по посока на часовниковата стрелка, добавяйки плочки със съответните стойности към веригата, образувана на масата. Ако някой не може да направи следващия ход, той го пропуска (в случай на двама или трима играчи, той взема камъни от базара, докато намери правилния).
    Играта приключва, когато един от играчите подреди всички камъни.
    Стойностите на останалите зарове се сумират (в случай на игра двама на двама, и двамата играчи събират точките си камъни).
    Първият отбор, събрал 101 точки, губи мача.

    1. Общи положения
    Брой играчи: четирима. Игра по двойки: играчите от всяка двойка седят един срещу друг.
    Целта на играта е да спечелите възможно най-малко точки.
    Този, който събере повече от 100 (300, 500 - по избор) точки, губи и става "коза".
    Камъни: точно това, с което си играят. Състои се от две полета със специфични стойности (от 0-0 до 6-6) - обозначени с точки.
    В началото на всеки рунд всеки играч получава седем камъка.
    Рундът приключва, след като един от играчите няма нито едно камъче в ръцете си или след „риба“ (невъзможност за продължаване на играта).
    Повторно вземане: ако има 5 удвоени (или повече) от едната ръка.
    Първият ход на играта: играчът, който има камъка "1-1", изпълнява.
    Първи ход от рунда: играчът е партньор на победителя в предишния рунд или този, който е поставил „рибата“. Прави се при всеки дубъл (ходът до 0-0 или 6-6 не е задължителен - вижте "Отчитане на точки"), при липса на такъв - към всеки друг камък.
    Завъртане: Преходът за завъртане е по посока на часовниковата стрелка. За ход се счита поставянето на камък на игралното поле до предварително установеното, което има „свободно“ поле, числено равно на едно от полетата на вашия камък. При липса на желания (възможен) камък, играчът "чука" - пропуска хода.
    „Риба“: ситуация, в която нито един играч няма камък за движение, докато всички играчи имат камъни.
    Точки: сборът от стойностите на полетата с камъни, оставащи в края на рунда, е точките, отбелязани в този рунд.

    2. Точкуване
    2.1. Стандартен край на рунда. Точките на загубилите се сумират, точките на партньора на завършилия не се вземат предвид.
    2.2. "Риба" Определя се количеството точки на линията. Всички точки се записват от тези, които имат тази сума повече. В случай на равни точки, цялата сума отива в следващия кръг и се добавя към точките на загубилите от следващия кръг.
    2.3. Специални кости. Първият ход е 6-6 или 0-0, на губещите се записват допълнително съответно 50 или 25 точки. При тези двойки откриването на играта не е задължително.
    В края на рунда има един зар на ръката 6-6 = +50, 0-0 = +25.
    Край на рунда при 6-6 = +50, 0-0 = +25 за губещи.

    Броят на играчите в тази игра е от двама до четирима.
    Ако играят двама или трима, те получават шест камъка, ако четири, тогава пет.
    Играта започва със "сапунка" - удвояване 0-0, или от най-близкото удвояване. Ако няма дубликати, тогава от минималния камък.
    Точките се дават на играчите по време на играта. И така, който влезе от дубъла, получава две точки. В допълнение, играчът отбелязва две точки всеки път, когато броят на точките, поставени от него в свободната половина, съвпадне със свободната половина в другия край на сета. Двойните винаги са разположени през основното оформление. Играч може да спечели три точки, ако сетът завърши с удвояване в единия край и половин камък в другия край със същия брой точки като удвояването.
    Ако е необходимо, играчът може да закупи един камък от пазара.
    Последните два камъка от базара не участват в играта. Ако играчите нямат от какво да се движат и в резерва са останали още два скрити камъка, играта се счита за блокирана.
    Точкуването започва.
    Играчът, който няма останали двойки в ръката си, получава 2 точки. Ако никой няма двойки, 2 точки отиват при играча, който има най-малък брой точки в ръцете си. Ако всеки има двойки, собственикът на най-малката двойка получава 2 точки. Играчът, който е успял да постави всички камъни преди играта да бъде блокирана, също получава 2 точки.
    С двама играчи играта продължава до 15 точки, с трима до 10.

    Тегленето започва с хода на играча, наредил най-високата игра. В тази игра има козове - те се заявяват от един и същ играч. Всички камъни (по-старите им половини) могат да се считат за коз - от шест до нула. Така всяко теглене включва седем козови камъка. Някои от тях също се считат за първокласни.

    Посетителят поставя камък. Всеки играч добавя своето към него. Те винаги отиват в костюм: поставят коз на коз, за ​​останалите камъни по-старите половини трябва да съвпадат.

    Пример: върху камък 5-2 трябва да се постави камък 5-3 (а не да речем 2-4).

    Ако няма камък с необходимия брой точки, можете да победите трика с коз, но това условие не се счита за задължително. Подкуп ще получи играчът, който постави най-високия коз в него. Също така подкуп може да вземе този, който е прекъснал подкупа с коз или с подкуп без козове е положил най-стария камък.

    След края на тегленето се изчислява броят точки, получени от всяка страна. Двойка, поръчала игра и получила обявените или повече точки, записва реално получените точки в сметката си. Врагът прави същото. Ако двойката, която е наредила играта, не е отбелязала обявения брой точки, тогава нищо не се записва за тази двойка. Противниците, от друга страна, записват реално спечелените точки и добавят към тях декларираните и неотбелязаните точки от двойката, която е наредила играта.

    Първата страна, която достигне или надхвърли 250 точки, печели цялата игра. Ако тази цифра бъде надвишена от двете двойки едновременно, тогава двойката с по-голям брой точки се счита за победител.

    ПОКЕР

    В тази игра се използват само двадесет камъка. Удвоете 1-1 и всички плочки с празни части се премахват. Играта се играе по същите правила като покера на карти, с изключение на последователността и състава на необходимите комбинации. Редът на комбинациите е както следва:

    Чифт - произволни две вземания.

    - Флъш - всеки пет зара с една идентична част (например 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 и 6-6).

    - Три - произволни три двойки.

    - Four Straight - четири последователни зара с една и съща част (например 4-6, 4-5, 4-4 и 4-3).

    - Цяла ръка - три двойки и две кости с една идентична част (например 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 и 2-1).

    - Пет прави - пет последователни кости с една идентична част (например 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 и 3-5).

    - Четири от един вид - произволни четири двойни.

    - Шест прави - пет последователни кости с една идентична част от шестте (например 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 и 6-6).

    - Royal Flush - пет вземания.

    Когато нито една от горните комбинации не бъде изпълнена, победителят е притежателят с най-голям брой пунктирани зарове.

    Пятерочка

    Брой играчи: 2 до 4 (можете да играете 2x2).

    Играта "Pyaterochka" е призната от мнозина за една от най-добрите игри на домино. Играе се по правилата на обикновеното домино, с изключение на това, че целта на играта е не само да излезете, но и да поставите зарове в краищата, което дава общо 5 (или кратно на пет).

    След като доминото се разбърка, всеки играч взима едно домино, за да определи кой ще отиде първи, след което заровете се връщат на масата и се разбъркват отново („теглене на жребий“). След това всеки играч взема необходимия брой кости, който зависи от броя на играчите:

    - 2 играча - по 7 зара

    - 3 играча - по 5 зара

    - 4 играча - по 5 зара

    Останалите кости съставляват "базара".

    Играчът, определен чрез жребий (най-малката кост), отива първи в началото на играта. Първият ход в сделката е по общите правила. Можете да се движите с всяка кост, не непременно от двойна. Първият двоен поставен, независимо дали е първият ход или не, става основата на кръста - зарът може да бъде поставен по четирите ръба. Всички следващи кадри са нормални дубли.

    Играта върви по часовниковата стрелка. Ако играчът не може да направи ход, той взема заровете от "базара", докато намери правилния зар. Ако костта не бъде намерена, играчът пропуска хода.
    Целта на играта е да спечелите определен брой точки (100, 250, 500). Точките се присъждат на играча, когато при поставяне на зарчето сумата от стойностите, отворени в краищата, стане равна на 5 или кратна на пет (5, 10, 15, 20 и т.н.).
    По всяко време на играта могат да бъдат отворени 2, 3 или 4 края (без кръстче - само два). За двойно, което образува кръст, при броене се вземат предвид и четирите края (след като е затворено от двете страни). За обикновен дубъл се зачита пълният му размер (6:6 - 12 точки).

    а. Ако първият открит зар е 5-5, тогава играчът получава 10 точки. В момента могат да се играят всички страни на двойното 5-5.

    b. Ако вторият зар е 5-0, тогава играчът получава 10 точки. В момента има налични три страни от 5, както и празни.

    ° С. Ако третият зар е 3-5 при удвояване 5-5, сборът е 13 (5 + 5 + 3 + 0) и играчът не получава точки. Ако след публикуване на 3-5, следващият играч заложи 0-2, общата сума е 15 (5 + 5 + 3 + 2) и играчът 0-2 получава 15 точки. Горната и долната част на кръста 5-5 остават годни за игра, както и откритите 3 и 2.


    д. Четири хода по-късно 5-4 беше поставено върху 5-5, 2-2 удвоено беше поставено на 0-2, 2-5 беше поставено на 2-2, 3-3 удвоено беше поставено на 3-5 . Сборът е 20 точки (5 + 4 + 3 + 3 + 5). Сега има 4 отворени края: в долната част на кръста 5-5, 3-3, 4 и 5. Двойните 2-2 и 3-3 са обикновени двойни - горният и долният край не могат да се играят.

    Ръката приключва, когато един от играчите изложи всичките си зарове или когато играта е блокирана („риба“). Печелившият играч (с риба, този с най-малко точки) получава бонус точки: точките в ръцете на противниците се сумират, закръглят до кратно на 5 (3 към 5) и се разделят на 5. Получените точки се добавят към победителя в сделката. При риба точките в ръката на победителя се приспадат от общия брой точки. Например, ако печелившият играч има 3 точки в ръката си, а тримата му опоненти имат 5, 11 и 13, тогава общата разлика от 26 (5 + 11 + 13 - 3) се закръгля до 25 и се дели на 5. Победителят получава 5 допълнителни точки. Независимо от победата, всички играчи запазват точките си, които са получили в играта.