У дома / Отоплителна система / Ръководство: Яростен варварин (Frenzy-Barbarian). Diablo II: Тактики за развитие - Barbarian Най-доброто варварско оръжие в Diablo 2

Ръководство: Яростен варварин (Frenzy-Barbarian). Diablo II: Тактики за развитие - Barbarian Най-доброто варварско оръжие в Diablo 2

Малко хора наистина оценяват двуръкия бобър. Ако го изтеглят, тогава изключително на WWили най-малкото, бесен. И ако се набляга на напомпването Концентрирайте се? Не споря, някой ще го нарече глупаво, но защо не експериментирате? ..

Няма достатъчно водачи за такъв варварин, така че .. +1 ръководство за касичката. И да, отказ от отговорност: пиша за първи път, особено да не ругая. Всички заключения ще бъдат направени въз основа на вашата собствена игра.

Също така си струва да се каже, че този варварин НЕ е най-готиният и най-силният, той е създаден за УДОБНА и бърза игра на хардкор, с активирана команда /players 8 и в пасаж(вижте по-долу) също ще покаже броя на нивата, необходими за гладка игра. Криво, но разбираемо.

Някои неща може да не са много подходящи за варварина, тъй като все пак се опитвам да намеря най-добрите дрехи за себе си (напр. плюя малко по алтернативаоборудване и отидете с мрежа, за да търсите най-добрите неща). Така че засега ще има малко теория. Ще бъда много благодарен за помощта и указанията за грешки в коментарите.

Това ръководство не е много подходящо за начинаещи, но ако някой желае, тогава сте добре дошли Разходка(виж отдолу). Там всичко ще бъде описано подробно.

Всичко в това ръководство е написано единствено според моето мнение. Нещо, което не ви харесва - пак в коментарите.

И така, започвам.

Главна информация

На първо място, трябва да говорим за основните умения, които ще бъдат полезни в играта за този варварин:

  1. Концентрирайте се- основното ни умение. Хубавото е, че дава защита при удар, което несъмнено е ОГРОМЕН плюс за игра на HC, за разлика от Berserk, който отнема тази защита и то до нула, добавяйки обаче магически щети. Някой ще измърмори, казват те, защитата е маловажен параметър, но всичко е важно в HK. Това умение ще бъде LMB 99% от времето.
  2. Вихрушка- да, да, той също ще присъства в това ръководство, но няма да е толкова важен за варварина. Необходим за масово унищожаване на нечисти същества. Често ще се появява на RMB.
  3. Бойни заповеди- Ето го! Перфектно варварско умение, добавя HP, MP и издръжливост. Но красотата се крие в неговата синергия: всяко ниво на BO дава 10% процента щети на ниво в Concetrate. Страхотно е, нали? (със)
  4. Бойни команди- също полезно умение, номерът е, че добавя +1 ниво на напомпване към всички умения. Разпознахте ли красотата? Най-досадното е, че винаги повдига само една точка. Така че като цяло не си струва.
  5. Iron Skinи естествена устойчивост- това е просто бонбон за варварина. Защита и устойчивост. Какво може да бъде по-добро?...
  6. бесен- винаги се противопоставя на неподатливи противници с имунитет към физически. щети.. Да, и синергията не е лоша. Но за HC - не е най-доброто.

Разпределение на уменията

Тук се сблъсках със суровата реалност. Имало едно време, когато планирах тази конструкция, имах 109 точки за умения. „Фигли, помислих си, добре, ниво 98, какво от това? Той ще бъде готов по-рано!“ Колко грешах...

Бойни умения:

баш- 1. Контролно-пропускателен пункт.

Скок- 1. Контролно-пропускателен пункт.

Атака със скок- 1. Добро умение, на първите нива дава добри щети, но след това губи значението си. С него можете да правите ОГРОМНИ скокове като кастриран сорковски телепорт.

зашеметявам- 1. И изглежда, че е добре, но .. Не ни трябва, защото постоянното превключване от Concetrate на Stun и обратно е доста изморително.

Концентрирайте се- 20. Както писах по-горе, основното ни умение. Нямка...

Вихрушка- 1. Неочаквано, нали? В края на краищата, на първо ниво щетите му са ужасно намалени, два пъти ... Спокойно - ще има + 8-10 за умения от нещата, така че това е достатъчно за нас.

бесен- 1. Ще се изплати само на Hell "e. Само срещу физически имунитети. Може да се използва като синергия, но е жалко за точките.

Останалото е нула.

бойни викове:

Вой- 1. Почти безполезен вик. КПП.

Викайте- 1. Отлично умение, добавя много броня, полезно в HK. Едно, защото ще има много +X към уменията.

Бойни заповеди- 20. Най-вкусното умение Бобър. Определено го натискам до краен предел. При идеални условия това е около 5-6 минути продължителност, 120-125% към HP, MP и издръжливост.

Бойни команди- 1. На всички нива дава само 1 точка умения в допълнение към всяко умение. Само продължителността расте с нивото, но не ни трябва. BO дава +5 секунди продължителност, на двадесетата ще даде цели 100 секунди. Първоначално дадени 15 секунди. Плюс нивата от неща с +X до Skills, плюс повишаването на нивото на BC от самия BC, плюс още пет секунди от Shout... В резултат на това продължителността на вика е повече от достатъчна.

Останалото е нула.

Бойни умения:

Майсторство на боздуган- 1. Дава отличен бонус за щети на нашия чук. Дава още повече с елементи с +X към умения...

Iron Skin- 10. Бронята е страхотна, но не трябва да инвестирате повече от 10, IMHO ...

естествена устойчивост- 10. Никога няма достатъчно съпротиви! (със)

Останалото е нула.

Общ резултат: 26 ( CS) + 23 (тоалетна) + 21 (СМ) = 70 точки за умения. Но това абсолютно не означава, че изграждането е завършено на ниво ~66 (все още има SP за куестове). След това можете да инвестирате в Еи IR, в бесен, WWили Викайте. След ниво 66 изграждането е почти невъзможно да се прецака. Вижте ситуацията.

В началото ще бъде трудно да се играе, но след това ще забравите за това. Единствената трудност е да сте празни с +X към умения. Обработено с внимателно земеделие.

Екипирайте

Ще бъдат описани три вида съоръжения: идеален, т.нар "алтернатива"(за да не те обидя с думата "скапано") и елементарен(преди появата на нормални неща).

Идеално:

Оръжие + Броня + Шлем + Колан + Ботуши + Ръкавици: Безсмъртен крал. изненадан? Нито пък аз. Все пак това е най-добрият комплект за варварин с две ръце! Тук има всичко: +X към умения, и куп съпротиви / защита, и DR, и AR, и IAS, и MF, и куп други неща ... IMHO, по-добре не. Огре МолТРЯБВА сокет руна Шаел.

Пръстени: Бул-Катос"., защото SoJразчита твърде много на мана и ще имаме достатъчно от нея и +1 към всички умения.

Гарван Фрост. Определено за Не може да бъде замразен. Въпреки че има в И Кнаполовина времето за замразяване, студът е най-досадното нещо за не толкова бърз варварин.

Също така би било хубаво да го имате в инвентара си. Wisp проектор. Защо? Защото HP никога не е ниско, а има цяло Дъбов градински чай 2 нива! Ако играете на стълба на Battle.net, можете Мирът на природата- там Дъбов градински чайцялото пето ниво.

Амулет: Калейдоскопът на Мара. +2 към всички умения, +20-30% към съпротивленията, +5 към всички характеристики... Вкусно!

алтернатива:

Ако по някаква причина не можете да получите И К, тогава ето една опция за вас:

оръжие: Bloodtree пън- поради +3 до Майсторство на боздугани +2 към Бойно майсторствои +20% към всички съпротиви. И ако не се намери Огре Молот комплекта до ниво 68, тогава е време да потърсите Вятърен чук! Дори и само заради щетите и МСС.

Броня: Левиатан- заради DR и GIANT защита...

Каска: Лицето на Arreat- не слабо увеличение на умения, съпротива, lifelich и AR. Чудесна алтернатива И К.

Или Арлекин герб, като алтернатива. Отново +2 към всички умения, DR и MF.

Колан: прегрял Низ от уши- очаквано, защото и DR, и lich, и защита.

Ботуши: горски ездачпоради 15% CB и 30% FRW или Военен пътешественикза щети, статистика и MF.

Ръкавици: Лава подагра, определено. IAS - това е важното!

Пръстени: Гарван Фростникога не се променя, плюсовете са описани по-горе.

Второто може да е рядко, с LL и разфасовки. Тъй като не винаги е възможно да се намерят точно онези неща, които са описани по-горе, тогава погледнете разфасовките, ако е необходимо. Възможно е и с HP.

Амулет: Гневът на Върховния господар- страхотен амулет за меле, +1 към всички умения, +20% IAS.. И малко светкавица. Добра комбинация.

Елементарно:

Ето го простора!

Оръжие: необходима runword Сила (Amn + Тир) в Мол. Незаменим в началото. Основният плюс е LL и силата, която толкова липсва ...

Броня: или runword Мит (Хел + Amn + Неф) за +2 до Варварски уменияи евентуално реген Хауберк на берсерк+1 към Варварски умения, или, ако не сте намерили нищо от горното, нещо рядко, с +1 към умения, съкращения и HP.

Шлем: Рядък обръч с умения, разфасовки или IAS.

Колан: Нося обикновен rar колан със съпротивления. Като алтернатива можете да опитате Блейдбакълза FHR.

Ботуши: hotspur(за огнеустойчивост) надграден с куб ( Тал + Шаел + перфектен диамант + Уникална броня).

Ръкавици: Venom Grip- за LL и отрова. Не е лошо обаче, ако го намерите. Можете също да използвате редки чушки с +X към умения.

Можете също Ръката на Брок, подобрен с Cube ( Тал + Шаел + перфектен диамант + Уникална броня).

Пръстени: Махалд пръстен- решава проблеми със здравето и маната.

Камък на Йордания- +1 към всички умения също е добро нещо, освен това решава проблеми с мана на първите нива.

Ако не го намерите, тогава редки пръстени с HP и разфасовки (класически).

Талисмани:

Талисманите за всички варианти на оборудването са еднакви: Анихилусако играете на Battle.netили имат Щепсел Y, Състоянието на Гийд, както и талисмани за HP, AR, щети, порязвания, умения... Всичко, което сърцето ви желае.

Стат Разпределение

Сила- под И К, тоест някъде около 232, но тъй като получаваме сила от комплекта, тогава 232 - 50 = 182. Но ако има повече прелести за сила, тогава е възможно дори по-малко. имах Анихилус, силата обикновено е 162.

Ловкост- основен, AR с неща и прелести.

жизненост- всички останали.

Енергия- основен, с маналич нашият варварин няма да изпитва нужда от синя субстанция.

Наемник

Вземете мярката от второ действие с Свещено замръзване- нашият Бобър няма да покоси всички много бързо, като убиец с катари, така че забавянето е готино (ги-ги, игра на думи). Може да се приема и с аура Биха могли, може, защото няма да има проблеми със защитата.

Стандартно облекло:

В ръка Reaper's Toll, на главата Вампирски поглед, по тялото - прегрял Стопор на вала.

Разходка

Така стигнахме до най-интересната част от ръководството! Специално за начинаещи, както и за хора, които не са много добри в играта на варварина, ще има упътване за нормалното. И така, да започваме.

действие I.

Появявайки се в Разбойнически лагер, вземете мисията от Akara, почистете кърваво тресавище, като печелите 3-4 нива. Поставяме една точка баш, Майсторство на боздугани Вой. След това се спускаме в Бърлога на злото, достигаме ниво до шесто, получаваме точка за умения от Akara и изтегляме Скоки Викайте. Остава още една точка за умения, която оставяме за бъдещето. Ако има достатъчно пари, тогава вземаме нещо голямо и с две ръце, на тялото - Кожа с шипове.

Тичаме заедно студени равнини, не забравяйте да викате Викайте „оми победи всички Баш "яж. Почистваме местоположението и пещерите, успоредно с това получаваме ниво 12 и поставяме единица зашеметявам. Преминете към Stun and kill Кървав гарван. Със зашеметяване ще бъде доста лесно.

Връщаме се в града, вземаме наемник, купуваме Ring Mailи тичай да спасяваш Каин. Почистваме всички локации, до Тристрам. На Tristram ще може да се изпълнява определен брой пъти. Спасете стареца, екипирайте Ръкавица с веригаи Ботуши с верига, Кожен колани тичай да биеш графинята.

Можете също така да направите определен брой писти върху него, защото имаме нужда от много руни. Много руни. Стигане до казармаНиво 18 и преди Ковача купуваме от Ръководството в "Хазарт" Мол*фанфари*. Ще ни служи много дълго време.

Изтегля се Концентрирайте се, Атака със скоки Iron Skinна единица, лесно убиваме Ковача. Ако добър маналич - поставете LMB Концентрирайте се, на PCM - Атака със скок, периодично преминавайки към Викайте. С всяко ново ниво до 24 изтегляме Концентрирайте се. Особено хардкор играчите могат да стигнат до ниво 24 в Катакомбите (като мен). След това хвърляме едно умение Бойни заповеди, и изтеглете едновременно Концентрирайте сеи BO.

Убиваме Andariel, преминаваме към второ действие.

Акт II.

Тук няма нищо сложно, преминава се както обикновено. Наемаме мярка, даваме му щука в ръцете и давай. Хайде да викаме BOи Викайте. Слизаме в канализацията, убиваме Радамант. След това отиваме, почистваме всички места, докато Залите на мъртвите. Там намираме куба Horadric, правим камъни, отвари ... След това тръгваме към Леговището на Личинка. Там не е много лесно, но тъй като имаме напомпан варварин, просто почистваме всичко там. Вземаме жезъла, отиваме при усойниците, убиваме усойниците, получаваме амулета, който окачваме на врата до Дуриел. Нека надградим нещата по пътя.

Бягаме в Двореца, до Тайното светилище, изваждаме Заклинателя и отиваме при Дуриел. Много злонамерени играчи могат да стигнат до ниво 30 във второ действие (като мен). След това изтеглете всички останали точки WW, бесен, пр.н.еи NRи се катурнете в Дуриел. Той се убива лесно, най-важното е да не го оставяте да победи мярката. Най-лесният начин е просто да застанете точно от противоположните страни на Duriel с мерка. Убих го наведнъж. ТП към града, приемаме заслужени поздравления и тръгваме към Кураст.

Акт III.

ако имате WW- добре, ако не - по-зле. Без WWмалките проблеми ще доведат до фетиши (или както се наричат ​​тези малки същества). ОТ WWбързо ще си проправите път през тълпите от чудовища. Вероятно най-лесният акт от всички. Няма да е трудно да стигнете до Травинкала, а впоследствие и до Мет.

Съветът се убива лесно, просто пробийте в тях, използвайки тактиката на "VAGH", Мефисто може да бъде точно същият. Можете да направите няколко състезания на Meph, за да получите повече неща. Да преминем към четвърто действие.

действие IV.

Izual е лесен за убиване, както и Blacksmith. Руната Hel може да пусне в ковачницата. Ако изпадне, потърсете подходяща заготовка за Мит. Diablo е лесен за убиване, може да има проблеми Рицар на забраватавъв версия 1.12 - те хвърлят Iron Maiden, което може много тъжно да повлияе на здравето на Бобъра. Всичко останало е изчистено с гръм и трясък. Фармих малко тук до ниво 40.

действие V.

Най-забавното действие! Появяваме се в Харогейт, отиваме да убием Шенк. Не създава проблеми. След това просто преминаваме през куестовете... Древните трудно проникват, ако има нормално оборудване. Убиваме Ваал, почистваме нивото на кравата. И бъдете сигурни (чувате? определено!) ферма BaalRan. Някои хардкор геймъри могат да стигнат до ниво 65 (като мен). Хайде да отидем до кошмар.

Няма смисъл да описвам NM заради приликата с Normal, а за Hell ще ме е срам да давам съвети, тъй като го минах като последно nublo. Провеждаме MF-рани в Pete и във Baal.

Натрупването на умения (твърде мързеливи, за да мислите сами)

Ниво 2- баш (1)

Ниво 3- Вой (1)

Ниво 4- Майсторство на боздуган (1)

Ниво 5 -- (1 SP в резерв)

Ниво 6- Скок (1), Викайте (1)

Бърлога на злото-- (1 SP в резерв)

Ниво 7 -- (2 SP в резерв)

Ниво 8 -- (3 SP в резерв)

Ниво 9 -- (4 SP в резерв)

Ниво 10 -- (остават 5 SP)

Ниво 11 -- (6 SP в резерв)

Ниво 12- зашеметявам(1) (6 SP в наличност)

Ниво 13 -- (остават 7 SP)

Ниво 14 -- (8 SP остават)

Ниво 15 -- (9 SP в резерв)

Ниво 16 -- (остават 10 SP)

Ниво 17 -- (остават 11 SP)

Ниво 18- Концентрирайте се (1), Атака със скок (1), Iron Skin(1) (9 SP в наличност)

Ниво 19- Концентрирайте се(2) (9 SP в резерв)

Ниво 20- Концентрирайте се(3) (9 SP в резерв)

Ниво 21- Концентрирайте се(4) (9 SP в резерв)

Ниво 22- Концентрирайте се(5) (9 SP в резерв)

Ниво 23- Концентрирайте се(6) (9 SP в резерв)

Ниво 24- Концентрирайте се (7), Бойни заповеди(1) (8 SP в наличност)

Ниво 25- Концентрирайте се (8), Бойни заповеди(2) (7 SP в наличност)

Леговището на Радамент- (8 SP в резерв)

Ниво 26- Концентрирайте се (9), Бойни заповеди(3) (7 SP в резерв)

Ниво 27- Концентрирайте се (10), Бойни заповеди(4) (6 SP в резерв)

Ниво 28- Концентрирайте се (11), Бойни заповеди(5) (5 SP в резерв)

Ниво 29- Концентрирайте се (12), Бойни заповеди(6) (4 SP в наличност)

Ниво 30- Концентрирайте се (13), Бойни заповеди (7), бесен (1), Вихрушка (1), естествена устойчивост (1)

Ниво 31- Концентрирайте се (14)

Ниво 32- Концентрирайте се (15)

Ниво 33- Концентрирайте се (16)

Ниво 34- Концентрирайте се (17)

Ниво 35- Концентрирайте се (18)

Изуал - Бойни заповеди(8) (1 SP в резерв)

Ниво 36- Концентрирайте се (19), Бойни заповеди (9)

Ниво 37- Концентрирайте се (20)

Ниво 38- Бойни заповеди (10)

Ниво 39- Бойни заповеди (11)

Ниво 40- Бойни заповеди (12)

Ниво 41- Бойни заповеди (13)

Ниво 42- Бойни заповеди (14)

Ниво 43- Бойни заповеди (15)

Ниво 44- Бойни заповеди (16)

Ниво 45- Бойни заповеди (17)

Ниво 46- Бойни заповеди (18)

Ниво 47- Бойни заповеди (19)

Ниво 48- Бойни заповеди (20)

Ниво 49- Iron Skin (2)

Ниво 50- Iron Skin (3)

Ниво 51- Iron Skin (4)

Ниво 52- Iron Skin (5)

Ниво 53- Iron Skin (6)

Ниво 54- Iron Skin (7)

Ниво 55- Iron Skin (8)

Ниво 56- Iron Skin (9)

Ниво 57- Iron Skin (10)

Ниво 58- естествена устойчивост (2)

Ниво 59- естествена устойчивост (3)

Ниво 60- естествена устойчивост (4)

Ниво 61- естествена устойчивост (5)

Ниво 62- естествена устойчивост (6)

Ниво 63- естествена устойчивост (7)

Ниво 64- естествена устойчивост (8)

Ниво 65- естествена устойчивост (9)

Ниво 66- естествена устойчивост (10)

Екранни снимки

Заключение

Не обвинявайте за нищожността на някои места - по-добре е просто да пишете за недостатъците. Нека направим ръководството по-добро заедно!

Всичко лошо /съжалявам, взето назаем от BadComedian/


Муромец.
Специално за сайта - портал за добри игри.



Юджийн 2018-11-07 11:55:04

Случва се до края на вихъра да стигнат само ушите на бодличката. няколко пъти беше за баал рани. с мефран, деца скелети, умиращи от мен, убий и мен. С диаблоран магьосниците са опасни - заклинателите връщат щети. Но това само засилва интереса към играта. И би било скучно само да се върти.
в същото време героят е втори след четиридесет и може би първи в някои състезания - като отвори картата и тича до главния злодей. четиридесет телепорта - удобно и бързо, няма пазар. Въртя се по картата + скачам на цял екран, по пътя с виола гледам какво пада от събореното по пътя. няколко пъти с рани от баал видях, че пада рядка руна, веднъж много рядка .... беше истинска БИТКА, по-лошо със самия баал и неговите слуги за руната, тъй като всички чудовища от телепортната точка тичаха след аз ... Всички уникати и шампиони на едно място, които срещнах по пътя, плюс те нямат броя на обикновените създания ...
само във вихрушка срещу други контролирани от човека герои, разбира се, не можете да спечелите.


Юджийн 2018-11-07 11:54:41

До 20 преминавам към майсторство на избраното оръжие: 30% смъртоносен удар + увеличение на щетите (малко) + увеличение на нивото на атака, което е по-важно! има разлика дори в няколко процента попадения в Мефисто: да го ударите с шанс 72% или 60? при брой играчи - 1, не е значително, но при / играчи 8, се забелязва! просто нямате достатъчно бутилки мана и живот, за да довършите/издърпате злодея.
Плюс това, правилно е написано в ръководството, че свойството на нещата "+1 към всички умения" перфектно ще повиши както желязната кожа, така и естествената устойчивост.
единственият момент за вихъра, трябва да задържите shift и да ударите и да се опитате да не ударите курсора върху злодея или върху обекта при първото попадение. Героят се върти или към злодея, или към обекта. и без да изтръгне удара и да премине към желязо, като желязо, стадо духове. Има хора, които пият мана в тълпата - увеличете амплитудата (понякога до цял екран) на Вихъра и след това, ако чудовищата, които са най-близо до вас, изпият вашата мана, тогава от другата страна на тълпата, задниците, чакащи своя ред ще върне вашата мана, поради вашия маналич. От друга страна, чудовищата не са готови, софтуерна грешка, или поне така е замислено всичко, да атакуват. тъй като сте извън техния обсег, в момента, в който започнете движението си и когато се завъртите към тях и влезете в тяхната зона на действие, те имат същия временен ступор преди удара като вас.


[Отговор] [Отказ от отговор]
Юджийн 2018-11-07 11:53:44

Андариел - имаше посещения при нея, в името на ключове, когато тя дори не можеше да ме отрови ... тя умираше, гледайки моята червена сфера на живот ...
Ако говорим за стадо чудовища, тогава докато намокрите само едно чудовище, независимо колко бързо, останалите ви застрелват, ругаят, бият, плюят, а вие стоите неподвижно и поглъщате всичките им щети.
Това е като в CounterStrike, този, който се движи, когато стреля / нанася щети, печели битката.
Концентрация, само така че в случаите, когато сте били спрени от чудовища, които изгарят вашата мана, станете и поради повишена защита и бутилки, изрежете пътя си от тълпата и бийте до смърт вече обстоятелства или едно от чудовищата или отново с вихрушка, но нарастващ линеен обхват на движение. Когато baalrans се натъкнат на физическа, проклинаща, каменна кожа и изсмукване на мана в едно - и как да ги отрежете, докато стоите на едно място?
изравняването на шип е просто - Бойни заповеди - 20, Вихрушка-20, Концентрация - 20, Вик - над 15 се получава (хвърля в края и този вик е по-добър от желязната кожа, защото кожата засяга само вас, а викът както за измерването и за групата, и кожата започва с 30% увеличение на защитата, а крясъкът със 100%, ако не се лъжа). естествено съпротивление - 1 точка и + чифт до макс. За физическите имунитети, точка в Бяс, според мен.


[Отговор] [Отказ от отговор]
Юджийн 2018-11-07 11:52:41

Все пак, основното умение на Барба е Вихър (известен още като торнадо, известен още като WW, известен още като Вихрушка). Може би моят коментар ще помогне на някого почти 20 години след пускането на играта.
Трябва да разберете, че Барб е имбата на всички герои, включително на отдалечените бойци. Тъй като той може да не е на едно място, причинявайки щети. Всеки герой трябва да спре, за да направи заклинание или да удари или стреля. и дори при вихрушка първо спираш за миг и после започваш да въртиш вихрушката. Несъмнено, когато сте един срещу един с герой, например Баал или Мефисто, когото нарязвам на зеле с концентрация в името на падането, за да се измъкна и да се преоблека навреме, за да търся магически неща. Щетите им могат да бъдат преглътнати и за сметка на бутилки (от Мефисто) или кражба на живот (Баал, lifelich около 17-20, + пипалата му помагат много за връщане на живот и мана, пак във вихър). Но с Diablo това вече не работи. докато въртя вихрушката около Диабло, той дори не може да хвърли лайна си върху мен, да ме удари или да избяга, той просто се върти около мен. имаше случаи на изпиване само на бутилка мана на ppl-2.
Durieel е просто песен на whirl и на ppl8, да, замръзнах, но честотата на въртене на шипа е същата като без замръзване, той просто се движи бавно линейно, но честотата на ритъма е същата. и как да нарежете Durik със замразена концентрация? като пенсионер с артрит...


[Отговор] [Отказ от отговор]
езичник 2018-10-05 14:31:06

Има и едно интересно ръководство, как да го добавя?


[Отговор] [Отказ от отговор]
BYBLIK111 2018-02-16 04:30:06

От ръководството можете да спечелите предмети с ниво 6 по-високо от вашето в хазартна игра.Ето защо можете да спечелите Maul на ниво 16. Вярно, с него преминаването на първото действие се превръща в побой над деца.


[Отговор] [Отказ от отговор]

1. Въведение
Кой е варварин и с какво се яде... Повечето го смятат за най-готиния персонаж, на който никой не може да устои. Елементът на варварина е битка и никаква магия. Той се фокусира върху силата и скоростта.
Сега за най-важното - нека се спрем подробно на всяко умение и ще се опитам да разкажа подробно: какво, защо и как да развием.
Забележка: Тази тактика има смисъл, ако възнамерявате да завършите играта с вашия герой и на трите нива на трудност, тоест с очакването за бъдещето.

2. Опции
Параметрите на изпомпване директно зависят от вашите възможности. Разликата в параметрите между зле и добре облечените варвари е много, много осезаема. Сега по-подробно...
Силата е необходима само за постигане на изискванията на елементите. Да, и нанесените щети никога не са малки, но има много повече необходими параметри.
Сръчност - Както при силата, тази характеристика е необходима за постигане на изискванията за предмети. Нямаме щит, което означава, че няма смисъл да блокираме 75%.
Виталност - най-накрая стигна до най-вкусното. Тук се инвестира всичко, което не е вложено в Сила и Сръчност. Една точка, инвестирана в Vitality, дава живот на Barbarian 4.
Енергия - определено оставяме базовата стойност. Варваринът не е магьосник, не му трябва мана. Освен това, само малка част от него ще отиде за атакуващи умения.
Така параметрите (те също са статистики) трябва да се разпределят по следния начин: около 100 в сила (Str), около 90 в сръчност (Dex), след това всичко в оцеляване (Vit). Или като цяло, необходимото количество Str и Dex, за да сложите правилното нещо, а всичко останало - във Vit. Нито едно ниво на енергия (Енергия)! Ако има възможност за мрежова игра, тогава варваринът с магьосницата ще направи просто страхотен дует.

3.1 Бойни викове (Бойни викове).
Няколко думи за тях, преди да навлезем в подробности. Първо, викове се окачват на цялата ви група, тоест всички съюзници, същества, извикани от съюзници и т.н. На второ място, писъците се наслагват един върху друг - тоест, възможно е да се мотаят поне всички. Това е от доброто. Сега минусите. Твърдението за 90% от крясъците е пълна глупост. И всичко това, защото те ядат много мана, която извика котката на варварина, и продължават само няколко секунди. И в тълпа от чудовища, съжалявам, няма да викате твърде много - те бързо затварят устата си със собствените си уши. И накрая, всички специални способности не работят върху босове, уникални чудовища, фанатици и други подобрени боклуци. Според мен този екран изобщо не заслужава внимание. Но в името на общото развитие, нека се спрем по-подробно, за да разберем с какво всъщност имаме работа.
Вой (Вой) - предназначен да изплаши близките чудовища, ако наистина го натиснат, което прави на първите две нива на трудност. В ада всички чудовища просто ще игнорират жалките ти опити да се правиш на страшен чичко и ще ръмжиш толкова много, че да започнеш да заекваш. В допълнение, уплашено чудовище, дори и на първо ниво, се страхува само за няколко секунди и след това остава или да продължи да крещи добра непристойност, или да не се занимава с глупости и начина на стария дядо да мушка досадно същество с меч между очите. Определено - пълна глупост, но това е основата на дървото, други писъци не се предлагат без него. Хвърляме едно умение.
Taunt (Taunt) - Намалява атаката и щетите на всички противници. Минуси - много малък обхват, много кратка продължителност. Да, и ако вече крещиш, значи си в тълпата и цялата комика на ситуацията е, че ако се опиташ да направиш такава глупост в средата на куп чудовища, няма да помогне, че техните щети и атака са намалели с 10% - ще късат като Тузик парцал.
Боен вик (Боен вик)- подобрена версия на предишния вик, намалява много добре защитата и щетите на противниците, но отново минусите остават същите - радиусът на действие е малък, продължителността на действието ... Въздържам се да съдя - това звучи грубо.
Следващите два писъка заслужават внимание, макар и не много близо. Положителните им страни са много добро съотношение на мана разход, ефективност и продължителност спрямо останалите, тоест, на езика на материалознанието, те са технологично напреднали.
Shout (Scream) - още от първото ниво със 100% увеличава вашата защита. Обхватът е целият видим екран, добра продължителност. Заслужава няколко нива и горещ бутон.
Бойни заповеди- най-солидната продължителност, само една точка за умение - и 35% повече живот, мана и издръжливост. Мисля, че този плач е най-готиният от всички - ако има нещо за развитие, то само него. Хвърляме 20 точки умения.
Следват изненадващо мощните и също така изненадващо неприемливи викове за цена на мана/продължителност.
War Cry - Зашеметява и поврежда близките чудовища. Появата му е възможна само при условие, че сте поставили точка за умение във всички горепосочени викове. Щетите там, разбира се, една или две - и се броят, но Stun е брутално полезно нещо. Има зло чудовище и птици летят около главата му, звезди и съществото е толкова страстно за този процес, че не забелязва нищо наоколо - елате и правете каквото искате. Но ако внимателно прочетете всичко, написано на виковете, ще разберете, че е абсолютно безполезно.
Бойно командване– повишава нивата на умения, практически е безполезен поради изброените по-горе причини.
На екрана Бойни виковеОще три умения, които не са свързани с писъци, но са същите глупости, са изведени като отделен клон.
Намерете отвара- избива бутилки с живот и мана от трупове. Представете си картина - едър мъж обикаля бойното поле, реве по труповете и вдига бутилки, които се търкалят от тези трупове. Представено? Нека се посмеем заедно и да забравим за тези глупости.
Намерете елемент- всичко казано по-горе за бутилките, пренасяме тук и пак се смеем.
Grim Ward (Grim Ward)- колкото и да е странно, но нещо добро влезе в този екран. От костите на трупа варваринът с темпото на валс сглобява някакво анатомично плашило, което е толкова страшно, че почти всички чудовища бягат от него на всяко ниво на трудност (веднага се вижда, че тези уплашени същества никога не са виждали огледало - тогава наистина биха се уплашили). Но! Не е в навика на варварина да се крие зад купчина кости - затова нека забравим за този клон.

3.2 Бойни умения (Бойни умения)- това са пасивни умения, които са винаги с вас, които не трябва да бъдат извиквани и не изискват мана.
В най-горната част на екрана са уменията за владеене на оръжия. Съвет: изберете от самото начало с какво оръжие ще се биете и го усвоете максимално (което е двадесетото ниво). Най-много щети нанасят брадви (Axe), копия (Spear) и алебарди (Pole Arm). Лично аз много харесвам варварин с два меча или брадви, но в един играч не е лесно да намерите две готини оръжия от един и същи тип. И така, всяко оръжие, но само едно - максимално.
Следва Повишена издръжливост (Повишена издръжливост)- Повишава издръжливостта и нейното възстановяване.
Издръжливост - лентата за умора на героя, тоест времето, през което той може да се движи, като бяга. В самото начало на играта той ужасно липсва, но с всяко ниво, получено от героя, неговата издръжливост се увеличава и до нивото на тридесетото ще забравите, че някога сте трябвало да ходите.
Повишена скорост- увеличаване на скоростта на ходене и бягане - доста критично, ако искате да тръгнете по-бързо. С добри ботуши, които добавят пъргавина и варварска шапка, той започва да се плъзга по завоите. Горните две възможности, макар и полезни, но ако не съществуват, няма значение, тъй като бягството от никого не е в обичаите на варварин.
Двете умения, останали там, заслужават специално внимание.
аз Рон Скин (Желязна кожа)- повишава защитата на героя - една от най-добрите характеристики на боец. Първото ниво увеличава вашата защита с 30% и с всяко следващо ниво се добавят 10, определено - до максимума. И на ниво 50 ще получите на ваше разположение брониран танк, който ще бъде ударен от не повече от една трета от ударите. Харесва ви или не, но + 230% към защитата е сила.
И не на последно място в списъка:
Natural Resistance (естествена защита)- повишава устойчивостта към елементарни щети и магия (огън, мълния, студ и отрова), но не осигурява друга защита. Варваринът е единствената бойна единица, която не страда от липсата на съкращения на най-високото ниво на трудност. Изисква се да се качите до ниво 10-13, след което има добавка от само един процент - харченето на 10 точки за умения за това е неприемливо прахосничество.
Така че правилната работа с Combat Masteries значително ще улесни живота и процеса на унищожаване на тримата дяволски братя.

3.3 Бойни умения
Именно върху него се намират всички удари и като цяло всичко, което, поглъщайки определено количество мана, прави вашия варварин бойна машина, просто преминаваща през тълпи от врагове, практически без спиране.
Според нашата тактика ще разработим варварин, който се бие с оръжия с една ръка, но в две ръце (например брадви).
И така, по ред...
Баш (силен удар)- мощен, смазващ удар, отблъсква врага при удар - първият от ударите, основата на дървото, без него няма нито един удар на екрана. Не е лошо добавя щети и атаки, струва само две мана и заслужава само една точка умения, за да отидете по-далеч.
Зашеметяване (Зашеметяване) - Зашеметяващ удар. Спомням си, че вече говорих за звезди и птици - същото, но засяга само чудовището, което е нанесено. Не заслужава внимание по една проста причина. До ниво 18 в един играч, варваринът може да хакне 90% от всички врагове с удар от ниво 1 с един удар. Така че си струва да зашеметявате и страдате от боклук, ако можете веднага да убиете. Но ако садомазохистичните тенденции са живи във вас, тогава Stun, без съмнение, е вашият удар. Една точка от умения е просто да получите достъп до по-напредналите бойни движения, изброени по-долу.
Концентрат (Концентрация)- Това е подобрена атака, която значително увеличава щетите, шанса за удар и защитата за продължителността на атаката - най-мощният от ударите на ниско ниво. За варварин, който използва оръжие с две ръце, този удар ще стане основният до ниво 30 и може да си струва да изпомпвате няколко точки умения в него. Тези, които имат оръдие във всяка лапа - издържат до ниво 24, докато Frenzy стане достъпно.
Двойно хвърляне– добавя щети и атака, с две оръжия ви позволява да атакувате две цели едновременно или една, но два пъти. До ниво 24 имах основния удар. Изтегляме тук всичко, което остава след основното изпомпване, за да подсилим Frenzy.
Двойно замахване (двойно хвърляне)- Позволява ви да хвърляте две хвърлени оръжия наведнъж. Пълни глупости и не заслужават ни най-малко внимание.
Verserk (Berserk) - мощна, но безразсъдна атака, която увеличава магическите щети и нивото на атака, но намалява нивото на защита. Безполезни глупости за нашия варварин, но могат да бъдат много полезни, когато се биете с Physimmuns.
Малък клон на Leaps:
Скок (Скок) - варваринът скача на дълги разстояния, когато кацне, той избутва всички врагове в определен радиус. Изглежда доста готино - с доблестно крякане як мъж прескача малки препятствия. Всъщност почти напълно безполезен.
Атака със скок- Това е същият скок, но този път варваринът, при кацане, веднага атакува целта с огромни щети, тъй като цялата сила на скока е насочена към атаката. Молете се за това умение - то ще ви спаси живота повече от веднъж и като цяло ще улесни значително преминаването на играта, изисквайки само една точка от уменията. Огромен скок, последван от атака, може да се използва за убиване на уникални чудовища или раждащи шамани, или буквално за бягство от цяла тълпа чудовища. Безумно готини неща. Освен това изглежда страхотно. Представете си как вашият варварин лети през реката в първия град (а те са широки там) и се възхищавайте. Но отново, недостатъците се усещат. Първо, не можете да прескачате високи стени, както магьосницата може да направи с телепорта си. Второ, по време на полет изобщо не сте неуязвими и понякога може да не стигнете до местоназначението си или по-скоро да летите вече под формата на смес от месо и броня. Трето, за съжаление бутилките не могат да се пият по време на движение. Но ползите все още се изплащат. Следователно, една точка умения е необходима и достатъчна, ако ще преминете през всичките три нива на трудност.
Стигнахме до това, което прави варварина толкова опасен боец.
лудост- налично на ниво 24 умение е най-доброто след Whirlwind. Каквото и да добавя: атака, щети, скорост на удара, скорост на бягане и ходене. И всичко това се издига просто до трансцедентални висоти. Варваринът с Frenzy е невидим на екрана, оставяйки след себе си само следа и планини от трупове - само скоростта на бягане е увеличена с повече от 100%. Размахваме се на максимум.
Вихрушка (Буря) - танц на смъртта. Задължително умение. На тридесетото ниво получавате - изтеглете до максимум. Нещо, но ще се изплати напълно. Whirlwind е най-подходящ за бойци с развито владеене на копие или връх, тъй като тези оръжия, имащи най-голяма дължина, имат и максимален радиус на увреждане. Герой с две ръце може да забрави за всичко останало, докато не достигне максимума при Whirlwind. Единственият му недостатък е, че преминаването към ниво 20 струва около 40 мана, докато варваринът до този момент (освен ако, разбира се, не е изпомпвал енергия, което силно се обезсърчава) ще има точно 60. Как да се справим с това ще бъде описано по-късно . Единственият, който може да спре "танцуващия" варварин във Вихъра, е уникално чудовище, което има свойството Изгаряне на мана (поглъщане на мана) с тълпа от слуги. След като удари човек с Mana Burn и се озова в тълпата, герой с копие или алебарда най-вероятно е обречен (отнася се за нивата на трудност Nightmare и Hell). Човек с оръжие във всяка ръка обаче има добри и дори много добри шансове да нареже гадините на винегрет. И Френзи ще му помогне в това.
Затова поставяме Frenzy на левия бутон, Battle Orders на десния.

3.4 Общо за уменията, които получаваме:
Бойни викове - 31
Вой (Вой) - 1
Вик (писък) - 10
Бойни заповеди - 20

Бойни умения - 50
Оръжейни умения - 20
Iron Skin (Iron Skin) - 20
Естествена устойчивост (естествена защита) - 10

Бойни умения - 25
Баш (силен удар) - 1
Скок (Скок) - 1
Атака със скок - 1
Двойно хвърляне - 1
Двойна люлка - 1
Ярост - 20
Общо имаме 106 точки за умения от максимално възможните 110 (ниво 99 + всички куестове). Остават 4 точки за умения, които изтегляме по наша преценка. Според мен те могат да бъдат хвърлени или в Double Throw, или в Berserk, тъй като първото добавя 8% щети към Frenzy, а Berserk добавя 1% магически щети към него.

4. Наемник
Тук всичко е стандартно и просто. След всичко по-горе ни липсват само блок и броня. Взимаме паладин от Акт 2 на "нормалния" (с аура Защита - защита), т.к. по-добре е отколкото от "кошмара". Оборудвайте Vampire Gaze, Shaftstop (гнездо, ако е необходимо, с руната Um (+ за порязвания)) и в идеалния случай дайте копие с 5 гнезда и думата на руната Doom, състояща се от следните руни: Hel + Ohm + Um + Lo + Cham. Желателно е оръжията и екипировката да са ефирни, т.к. на наемник, те така или иначе няма да се счупят и дават повече бонуси от обикновено ...
Наемникът дава силен бонус към бронята. Ако е необходимо, ние се крием зад него и намокряме чудовищата зад гърба му, което помага срещу физимуни с изпомпване на мана. За да може той наистина да помогне, той се нуждае от дрехи не по-лоши от вашите. Основното нещо за наемник е съкращения, живот и щети.

5. Решение за дрехи и мана
И накрая, бих искал да дам няколко общи съвета.
Първо, компенсирайте липсата на мана с неща, които я крадат при удар. Те се намират или създават чрез изрязване на дупки в оръжия и вмъкване на перфектни черепи в тези дупки. Тъй като варваринът има много малко мана, тя се възстановява напълно за два или три удара (при Whirlwind например тези удари са нанесени 10-12), така че проблемът с недостига се решава от само себе си.
Второ, не мисля, че е необходимо да обръщам внимание на факта, че трябва да изберете броня с максимална защита и разфасовки, оръжия - с максимални щети и скорости на атака.
Трето, най-голямата опасност за варварин може да бъде причинена от чудовища с порязвания срещу физически щети (т.е. физически имунитет). Решението е да носите талисмани в раницата си, които добавят магически щети + наемник + Verserk.

6. Заключение
Не казвам, че тази опция за изравняване на варварин е най-добрата, но в същото време получаваме машина за смърт, която ще бъде много трудна за убиване.
Така че - играйте, експериментирайте и просто следвайте горните препоръки - и ще създадете мощен варварин, който ще разкъса всеки по пътя си.

Инструкции за Diablo 2: Изравняване на варварина и магьосницата

Diablo 2 е стара игра, но все още обичана от много руски и чуждестранни геймъри. Какво им харесва в Diablo 2?

И те харесват добър геймплей, добър сюжет, класова система от герои и много повече. Такива игри все още се ценят на пазара за компютърни игри. Въпреки че много играчи преминаха към SACRED (между другото: също много добра RPG), останалите играят Diablo и ще продължат да играят, защото такива игри не са забавление, не забавление за една вечер, това са много седмици качествена игра. Лично аз играя Diablo вече две години и все още не ми е омръзнал, пускат се добавки за него, така че непрекъснато се правят допълнения към геймплея и играта непрекъснато се подобрява.

Балансът в играта се изчислява до най-малкия детайл, така че в игра един на един можете да спечелите само като помпате правилно и се фокусирате върху силните страни на вашия герой

ВАРВАРИНСКИ.

Варваринът е много силен герой, но има редица недостатъци, които ще трябва да премахнем. Като начало, от самото начало си струва да изберете с какво оръжие ще пресечете ордите от врагове и ще раздадете правосъдие. Мечовете имат доста бърза скорост на атака и не лоши щети, но в началото е много трудно да се намери добър меч, препоръчително е да намерите меч с "дупки", защото чрез вмъкване на руни в тях можем значително да ги подобрим. мечове е по-добре да прилагате умения като танц с мечове и съответно притежание на мечове, също така е много необходимо да изтеглите ярост. По-добре е, когато носите два меча и имате един меч с щети в, например, лед, а другият в огън, защото много чудовища са имунизирани срещу едното, а не към другото, избирайки два меча, вие жертвате защитата, но получавате по-мощни щети и като щит и меч получават плюсове за защита и редица други атрибути, трябва внимателно да обмислите момента, когато вашият щит е "жълт" и ако сте особено щастлив "кафяв", тогава трябва да изберете меч и щит тъй като такива предмети дават много увеличения на атрибутите, предметите са особено ценни, давайки плюсове на силата, ловкостта и живота. Брадвите са по-силни от мечовете, но тяхната скорост на атака е очевидно по-бавна; брадвите с две ръце са особено силни (между другото: след като убих Ваал, получих ТАКАВА брадва с "кафяв" цвят, който даде 25 на сила, 10 на ловкост и 100 (!!!) на живот, даде магия от други класове, така че приятелите ми бяха много изненадани, когато играх срещу друида, "използвах" телепорта на магьосницата и жертвата на паладина, представете си щетите, използвайки брадви, ние люлеем берсерк, притежание на брадви и сръчност на люлеене, за да по някакъв начин увеличете процента на попадение.Копията и алебардите също са добър избор за варварин.Ние размахваме тяхното притежание, обезумяваме и танцуваме смърт.Много използват чукове и млатила и това е оправдано, много от тях имат много добри щети, но скоростта им е много бавно. Така че избрахме какво оръжие ще използваме, сега избираме броня, разбира се, варваринът трябва да има най-добрата броня, предлагана в магазините, но най-добрата броня е необходима, намерете я на сцената на военните действия, най-често артикулите се дават за босове на играта като Диабло, Андриел, Дуриел, Мефисто и накрая самият Баал. Да се ​​върнем към бронята, трябва за да добавите първо към защитата и към живота, разбира се, до края на играта вие ще намерите „Безсмъртния крал“ и сами ще станете „Безсмъртни“, но това ще бъде до нивото на осемдесетте, но засега вие са обикновен смъртен, носещ само най-доброто. Шлем - необходим за допълнителна защита, варваринът има голям късмет с шлемовете, тъй като много от тях дават плюсове на уменията, такива шлемове са много ценни и например не препоръчвам да продавате шлем на мечове и берсерк, но аз лично не препоръчвайте да имате по-малко силна защита. Амулети и пръстени - не трябва да им обръщате много внимание, но ще кажа едно нещо е по-добре да не пестите от тяхното придобиване. Ботуши, колани, ръкавици трябва да бъдат избрани от най-добрите. Като цяло бяхме оборудвани с най-добрите оръжия, сложихме най-добрата броня и е време да влезем в битка, но СПРЕТЕ! Забравихме най-важното за УМЕНИЯТА, варварин с добра екипировка, но лошо напомпан не струва и стотинка. Основните умения за него са: притежание на едно от оръжията, костна кожа, която дава много допълнителни точки за защита, луд, ярост, естествена защита (никъде без нея), малко бързо бягане, много е добре да крещиш бойното поле (подобрете вашата защита, щети, по-ниски характеристики на враговете). На тази бележка преминавам към други герои.

Магьосница.

И така, магьосницата е крехко момиче, но има много смъртоносни магии в гърдите си. Премахването му струва много пари, така че в началото й е много трудно, но след като спечели приличен брой условни единици и натрупа прилично оборудване, тя се превръща в машина за убиване. Нека се спрем на оборудването - бронята не е основното за нея, но не трябва да стартирате и този елемент; тя трябва да издържи поне два или три удара на силни създания и да има време да хвърли заклинание на своя нарушител. Първо, тя трябва да избере кои училища за магия ще използва, предлагам ви да изберете магия огън и лед, въпреки че други комбинации имат право на живот. И така, защо избрах тези конкретни школи: първо, в огнената магия има такава магия като метеорит, той причинява огромни щети още на първо ниво и можете да си представите какви щети ще причини до десетото ниво; и също има такава магия като лед - също добра школа: първо, в началото ледена топка (от шесто ниво) е много добра, а също и една от най-важните магии за нея е топлината (това е заклинание който ускорява регенерацията на мана), в началото тази магия ще бъде малко дали не най-необходимата и ледена броня, която защитава много добре. И тогава добро заклинание би било ледена топка от ниво 30. Защо не мълния? Да, само защото разпространението на щетите в това училище е много голямо и нямам намерение постоянно да играя руска рулетка. Да се ​​върнем към оборудването на магьосницата: най-важното нещо е, разбира се, персоналът, именно той играе най-важната роля в нейното оборудване и въпреки че в началото наистина й липсват пари и затова трябва да спести от всичко - съберете всичко, което лошо лежи и го продайте дори за стотинки всякакви продавачи. Жезлите, първи и последен, трябва да добавят към заклинанията, от които се нуждаем и към вас, и към регенерирането на мана и животи, а също така би било хубаво вашата магьосница да има няколко пръчки, които добавят към различни видове магия, тъй като почти всички чудовища са имунизирани например срещу огън и много лесно се убиват с противоположна магия. Амулетите и пръстените също са важни за нея - те трябва да добавят към нейната мана към нейната регенерация и, за предпочитане, към нейния живот. И така, да обобщим: магьосницата е много силен и опасен герой, но е безполезен в ръцете на начинаещ, а в ръцете на опитен играч се превръща в смъртоносно оръжие, което може да унищожи всеки. За нея училищата за огън и лед и заклинания като топлина, метеорит, ледени топки, ледена броня и притежаването на училища за магия са важни. От оборудването за нея са важни пръчките, защото за тях харчи по-голямата част от бюджета си. Микроконтролът и правилното нивелиране ще ви помогнат да спечелите, когато играете като магьосница.

Това ръководство ще разгледа стратегията за изпомпване на 3-те най-популярни героя за онлайн битки - за варварина, амазонката, магьосницата. За един играч такива омагьосвания са доста подходящи, но като се има предвид тяхната специализация, някой може да каже защо изобщо се нуждае от него, а моят герой от n-то ниво на чудовища се разпада на зеле много по-ефективно от този, заточен за убиване на други играчи . На такъв човек ще отговоря - убиването на други играчи е МНОГО по-интересно от убиването на чудовища. Да, и в свободното си време можете да посветите време на анализиране на трофеи, сортиране на ушите на други играчи, висящи на стената близо до камината, припомняне за славното военно минало, за това как ухото на ниво 99 на Паладин е получено в труден, напрегната битка.

В съветите, дадени по-долу, се вземат предвид само онези умения, в които трябва да хвърлите поне една точка от умения, останалите дори няма да бъдат взети предвид, с няколко изключения. Само най-полезните умения са описани подробно. За умения за преминаване ще бъде посочено само името без описание, което може да се прочете в самата игра. Съветите за изравняване са за версия 1.09d и това ръководство е по-подходящо за отворени герои, тъй като. размяната на артикулите, от които се нуждаете, е по-лесна от намирането им като личен герой в Battle.net.
Дами и господа, той излиза на арената, великолепният и страшен Варварин!

Сила и близък бой

Варваринът има много врагове - всички те са врагове, но повечето от тях не представляват никаква опасност за добре напомпания варварин. Особено опасни за него са Амазонката, Магьосницата и Варваринът. Основното нещо за варварина е да стигне до трупа на врага, тогава умението да притежаваш оръжия за меле ще ви уведоми за себе си.
Помислете за секцията Warcries. Трябва да се отбележи, че виковете засягат всички съюзници на Варварина.

Да преминем към секцията Combat Masteries. Ето пасивните умения на Варварина.

  1. Мечовете имат най-висока скорост на атака и нанасят най-много щети, с изключение на брадвите, но тяхната скорост на атака е твърде ниска, поради което са неприемливи.

b) С мечове Варваринът може да използва и щитове, независимо дали има меч с две ръце или не. Плюсът от щита е много голям - в допълнение към бонусите има и шанс за отразяване на всяко оръжие.

в) Най-смъртоносното и най-бързо оръжие за варварина във версии 1.09 е мечът на дядото (тези, които са го виждали, ще разберат).

По принцип можете сами да решите кой тип оръжие да изпомпвате за него, но за отворен характер все пак ще бъде по-добре да изпомпвате меч.

2. Повишена издръжливост.

3.Повишена скорост - увеличава скоростта на ходене/бягане с n%. Варваринът, който върви с спокойна походка, не е за нас, ние се люлеем до стойност 14, след което скоростта на бягане се добавя оскъдно.

4.Iron Skin - увеличава DR, докато хвърля една точка от умения.

5. Естествена устойчивост - увеличава устойчивостта на варварина към заклинания. Хвърлянето на точки за умения тук е по ваша преценка, по-полезно е да ги подобрите за сметка на нещата. За начало е достатъчна една точка за умение, след което ще се върнем към тази точка.

Помислете за раздела Бойни умения.
1. Буш.
2.Зашеметяване.
3. Концентрирайте се.
4 скок.
5. Атака със скок.

6. Вихър - танц на смъртта. Завъртайки се, Варваринът прорязва път през ордите на своите врагове. Увеличава нанесените щети и шанса да ударите враг. В началните етапи на изпомпване на това умение, не се изненадвайте от намалените щети, с по-нататъшно изпомпване щетите ще се увеличат. Изисква много мана, така че ви съветвам да носите неща с бонус от n% открадната мана за удар (прочетете за това по-долу).

7. Berserk - мощен удар, който нанася магически щети и увеличава шанса за удар на врага, но намалява защитата до нула при удар, която след това се възстановява до нормалната си стойност. Хвърлете 1 точка за умения тук засега.

Нека да преминем към характеристиките на героя.

Сила - сила. За варварина това влияе върху нанесените щети. Трябва да помпате до такова ниво, че да можете да използвате някои от нещата без бонус към силата.

Сръчност - сръчност. Влияе на шанса да ударите врага. Изтегляме до тези стойности, които ви позволяват да носите неща, ще продължим да изтегляме по-късно.

Vitality - буквално "жизненост". За 1 единица жизненост дайте 4 живота. След изпомпване на Сила, добавяме някои от статистическите точки тук и някои в Сръчността.

Енергия - енергия. Не си струва да теглите, по-добре е да увеличите количеството мана за сметка на нещата.

След като изпомпвате основните умения, ще ви останат няколко десетки безплатни точки за умения, които трябва да бъдат разумно разпределени между уменията Berserk, Iron Skin, Natural Resistance. Бих препоръчал изравняване на Berserk до 17-19 и хвърляне на останалите в Iron Skin.

Специфични съвети (валидни само за варварините):

1. Преди битката не забравяйте да напуснете града със съюзниците си и извикайте бойни викове в следната последователност: Бойна команда (ако е напомпана), Вик и Бойни заповеди, след което има смисъл да отидете в града, за да лекувате .

2. По време на дуела, ако има няколко свободни секунди, е необходимо да извикате, така че действието на обажданията да не изчезне.

3. Ако имате няколко типа броня с подобни бонуси, тогава трябва да предпочетете тази с по-висока стойност на защитата.

4. Необходимо е да се намери разумна граница между броя на статистическите точки, хвърлени в Vitality и Dexterity. последното за всички герои влияе на рейтинга на атака (AR). AR показва вашия шанс да ударите врага: естествено, колкото по-висок е, толкова по-често ще удряте врага (това важи за всички герои).

Както можете да оцените, Варваринът е изключително меле герой, в който няма равен, въпреки че можете да надстроите Варварина не до меч, а, да речем, до хвърляне на брадви. Как ви харесва този вариант? Една страхотна версия за изравняване на Pervert Barbarian принадлежи към същата опера като Druid Mage.

И сега герой влиза в нашата арена, който лесно ще забие стрела или арбалет във всяка част от тялото на врага - Амазонката!

Ловкост и разстояние

Ако разгледаме ситуацията в битките един на един, тогава можем да кажем, че Амазонка има само четирима естествени врагове - това са магьосницата, варварина, паладина и друга амазонка. Основното предимство на Amazon пред враговете е способността да ги стреляте от разстояние. В битката срещу силови герои е вярна поговорката „Краката вълка хранят“, което в нашия случай може да се тълкува като стрелба няколко пъти (в зависимост от разстоянието и скоростта на врага) и „направени“ краката за последващи изстрели.

Амазонката, според създателите, майсторски притежава копия, лъкове и арбалети. Мечове, тояги, чукове, брадви - това не е за нея. По-долу ще разгледаме тези умения, в които си струва да хвърлите няколко точки.

Нека първо разгледаме копията. Какво можем да кажем за копията, освен че това не е нашият избор? Да, може би нищо. Така че можете спокойно да пропуснете раздела Умения за хвърляне на копие и копие - там няма да намерим нищо добро за нашата героиня. Уви и ах. Отиваме по-нататък и има нещо по-интересно.

Пасивни и магически умения. Какво е толкова забележително в тези умения? И фактът, че маната е необходима само за магията на първия подраздел. Оказва се, че вторият и третият подраздел на уменията стават по подразбиране за нашия характер (по аналогия с пасивните умения на варварин).

Да започнем с първия подраздел:

2. Бавни ракети - намалява скоростта на далечни атаки с n процента, действа на определено разстояние, продължителността зависи от броя на точките за умения, изразходвани за това умение. Дефиницията за „далечни атаки“ включва обстрел с болтове, стрели, копия, хвърлящи брадви, магически заклинания. Точките за умения трябва да се хвърлят тук по желание. На практика Амазонка, върху която беше направено това заклинание, не промени скоростта на огън, но скоростта на полета на стрелите се промени явно не към по-добро.

3. Примамка - създава неразличимо копие на нашия Amazon, цялата разлика е в пълната пасивност на копието. Страхотен срещу врагове като стръв и гръмоотвод. Живее няколко секунди, продължителността на живота зависи от броя точки от умения, хвърлени в това умение. Тук не си струва да хвърляте повече от една точка умения, по-добре е да поставите предмет със свойството +n Всички нива на умения.

4. Valkyrie - създава магически съюзник, който ни помага да разсейваме враговете. За съжаление, Valkyrie не е добра за нищо друго - здравето й е малко затегнато (освен ако, разбира се, не похарчите 20 точки умения за това умение, което абсолютно не трябва да правите), удря бавно и пропуска много често. Тук хвърляме само една точка за умения.

Нека да преминем към втория подраздел на уменията:

1. Избягване - с развитието на това умение, шансът за избягване на меле атаки се увеличава, когато Amazon или стои неподвижно, или атакува врага. Да отидем на максимума.

2. Избягвайте - шансът за избягване на вражески далечни атаки се увеличава с нивото на умение. Това е двусмислено умение - от една страна, добре е, че нашата Амазонка избягва вражеските стрели, но от друга страна, докато избягва, вие няма да можете да стреляте, което означава, че врагът ще ви натъпче със стрели , и дори няма да можете да му отговорите . Хвърлете една точка за умения тук.

3. Избягване - шанс за избягване на вражески далечни или меле атаки, докато нашият герой ходи или тича. Това умение трябва да се изпомпва максимално.

Трети подраздел:

1. Критичен удар - шанс за нанасяне на двойни щети на врага. Размахваме се на максимум.

2. Проникване - увеличава шанса да ударите врага. Защо все още не сме хвърлили нито една точка за умения тук, прочетете по-долу.

3. Пиърс - шансът стрелата, пробила врага, да не изчезне, а отново да лети към него. Има само един арбалет, който дава 100% пробивна атака и това е Buriza-Do Kyanon. Други предмети/оръжия не дават толкова голям шанс.

Нека да преминем към следващия клон на уменията за лъкове и арбалети. Както подсказва името, това включва умения, свързани с използването на лъкове и арбалети.

Тук ще разгледам само онези умения, които са необходими за постигане на основното умение на Amazon Guided Arrow.

3. Многократен изстрел - изстрелва n+1 стрели или болтове във "ветрило", където n е нивото на умение. С увеличаване на нивото, количеството мана, необходимо за изстрел, се увеличава. Докато хвърляте една точка умения тук. В онлайн битките това е добро умение за разузнаване, пускаме „ветрило“ от стрели и ако върху героя се появи графичен ефект, който придружава изпомпването на живот или мана, тогава сме на прав път. Най-голямата ефективност при използването на това умение се постига, когато се изпомпва до максимум, но тогава много мана се изразходва за изстрел. За да извлечете максимума от използването на това умение, не пречи да имате по-висок AR.

4.Guided Arrow - ето го, връхната точка на програмата! Именно тази магия прави Амазонка толкова страшен противник. Изстрелва магически насочена стрела, която ВИНАГИ игнорира защитата на целта, т.е. винаги удря и в определени граници се насочва, плюс с повишаване на нивото на умението, нанесените щети се увеличават. Единственият начин да отразите тази стрелка е постоянно да носите щит в лявата / дясната ръка. Изпомпваме уменията до максимум.

Сега помислете за процеса на изпомпване на характеристиките на Amazon:

Сила - силата е необходима, за да можете да облечете добра броня и да използвате добри оръжия.

Сръчност - влияе на шанса да ударите врага и нанесените щети. защото основното оръжие на Amazon Guided Arrow, след това шансът да ударим врага на нашия барабан. Въпреки че, ако ще използвате активно Multiple Shot, тогава си струва да хвърлите няколко точки умения в умението Penetrate по желание.

Жизненост - този параметър влияе на броя животи, за една единица жизненост те дават 3 единици живот. Също така засяга Stamin "y.

Енергия - енергията влияе на количеството мана. За две единици енергия те дават 3 единици мана. Не съм хвърлил нито една статистическа точка тук. Маната е необходимо нещо, но е по-добре да увеличите количеството й за сметка на нещата.

Има два начина за сваляне на статистически точки за сръчност и жизненост:

1. В Vitality хвърляме няколко статистически точки, а всички останали, минус тези, хвърлени в Strength, хвърляме в Dexterity.

2. В Vitality хвърляме много статистически точки, а всички останали, минус тези, хвърлени в Strength, хвърляме в Dexterity.

Какви са тези подходи? Първият път на развитие дава по-малко животи и съответно повече щети, а вторият, напротив - повече животи и по-малко щети.

Описаните по-горе подходи могат да се коригират в посока на повече животи или в посока на по-големи нанесени щети. Преди да разпръснете статистически точки и да намерите оптималното съотношение живот / щети, по-добре е да направите копие на вашия герой и след като играете по различен начин с помпания герой, решете сами кое е най-доброто. Препоръчвам това: по-малко животи, но повече щети.

От неосновните параметри бих искал да отбележа:

  1. Защита - колкото по-висока е защитата, толкова по-трудно е за врага да ви удари и съответно колкото по-висока е защитата на врага, толкова по-трудно ви е да го ударите. Но тъй като Амазонките използват Guided Arrow, за магьосниците, магията винаги пренебрегва защитата (ако е насочена точно), тогава си струва да изберете броня, ботуши, ръкавици, шлем и колан, ръководени от полезните бонуси на тези неща.

Що се отнася до умението Пиърс, то е много полезно умение. Действието му може да се опише по следния начин: след като удари врага, стрелата (болтът) не изчезва, а лети обратно към врага, пронизвайки го по този начин до 3 пъти. Арбалетът, който описах по-горе, има Piercing Attack сред бонусите. Лъкът Windforce няма такъв бонус, така че ако използвате този лък, ще трябва да изпомпвате максимално умението Pierce. След натрупването, описано по-горе, трябва да имате около 22 свободни точки за умения, които могат да бъдат хвърлени в Pierce умения, една точка за умения в Pas Penetrate и останалите по желание във всякакви съществуващи умения.

Много полезен бонус в елементите на Slow Target - ако ударите враг, той автоматично ще се забави, което ви позволява да го застреляте безболезнено. Но много шампиони забраняват използването на такива неща от амазонките.

Някои съвети за игра срещу други герои:

1. Важно е да имате оръжие с най-бърза скорост на атака, в противен случай ще бъдете натъпкани със стрели или ситно нарязани, докато можете да стреляте. Когато избирате оръжие, имайте предвид: лъковете ВИНАГИ стрелят по-бързо от арбалетите. Друго нещо е, че бонусите на арбалета могат да надвишат скоростта на стрелба на лъка.

2. Винаги носете поне няколко колчана със стрели / болтове и неща, които можете да промените преди битката.

3. Ако вашият лък / арбалет няма бонус Knockback (той отблъсква врага, когато удари), тогава не боли да поставите руната Nef в оръжието си, което дава такъв бонус.

4. Когато играете срещу Амазонката и Варварина, по-добре е да използвате възможно най-много неща за прехвърляне на живот (n% откраднат живот на удар, вижте описанието по-долу), но не в ущърб на поемането на щети!

А сега нека да разгледаме изравняването на майстора на огнената топка и магьосницата на замръзналото кълбо:

Интелигентността и изкуството на магията

Враговете на магьосницата са много. Те не харесват магьосницата и се стремят да я ударят с нещо по-силно, но и тя не остава длъжна - като хвърля матово кълбо в окото и застава като ледена статуя. Основни врагове: Amazon и магьосница.

Магьосницата майсторски притежава три елемента: огън, студ и мълния.

Огнени магии. Тук има само едно полезно умение:

Топлина - Увеличава регенерацията на мана. Много полезно умение, трябва да се изпомпва максимално. Ако не изпомпвате правилно топлината, тогава героинята няма да може да хвърля и ще произнесе фраза, неразбираема за някои: „Имам нужда от мана“.

Тук няма нищо друго полезно, освен може би Hydra. Но за да използвате това умение, трябва да похарчите три точки за преминаване на умения, а точките за умения на Магьосницата струват теглото си в злато. И това използване на хидрата е чисто разузнавателно.

5 Леден шип.

6. Frozen Orb - основната магия на магьосницата, изстрелва магическа сфера, която се разпада на голяма купчина ледени фрагменти. Щетите и времето за замразяване зависят от нивото на умения. Размахваме се на максимум.

7. Замръзнала броня.

8. Shiver Armor - Увеличава вашата защита, нанася щети и замразява атакуващите врагове. Хвърляме една точка за умения.

9. Cold Mastery - увеличава щетите, нанесени от студена магия и намалява устойчивостта на врага срещу студ. Добавете 15 точки за умения тук.

Ако не надстроите Frozen Armor и Shiver Armor, тогава допълнителни 2 точки умения могат да бъдат хвърлени в Cold Mastery.

Да преминем към Светлинните магии.

1. Статично поле.

3. Зареден болт.

5. Верижно осветление.

6. Гръмотевична буря - предизвиква смъртоносна мълния, която почти винаги удря врага (просто трябва да се приближите). Щетите и продължителността зависят от нивото на уменията. Най-доброто заклинание за магьосница, всички малини ще бъдат развалени само от 95% съпротива на врага срещу Светлина и предмети с Поглъщане n% от бонуса Светлинни щети.

8. Телепорт – едно от най-полезните заклинания на магьосницата: където цъкнеш с мишката, там ще се озовеш. Ние не хвърляме повече от една точка умения тук, защото. с изпомпване се намаляват само разходите за мана.

9. Енергиен щит - създава магически щит, който изразходва мана вместо живот, когато сте повреден. Процентът на абсорбираните щети и продължителността на действието зависят от изпомпването. Хвърляме една точка за умения, наваксваме останалите поради неща, които дават + n Всички нива на умения.

10. Lighting Mastery - Увеличава щетите, нанесени от светлинните магии. Размахваме се на максимум.

Сега помислете за процеса на изпомпване на характеристиките на Магьосницата:

Сила - подобно на описанието за Amazon.

Сръчност - трябва да се обърне специално внимание на сръчността, в никакъв случай не трябва да поставяте статистически точки тук. Не се изисква сръчност за носене на пръчки.

Жизненост - тук добавяме всички статистически точки, които ще останат след изпомпване на сила и енергия.

Енергията е най-важният показател за магьосница. Всяка енергийна статут точка добавя две мана. Изпомпваме енергия до 150 (това е напълно достатъчно, останалото се дължи на нещата).

Общи съвети:

1. Уверете се, че имате артикули с n% бонус за по-бързо изпълнение. Екипирана по този начин, магьосницата ще прави магии много по-бързо, особено телепортирането.

2. Носете дрехи с +n бонус за нива на умения, тъй като повечето от тези неща съдържат n% бонус за скорост на по-бързо изпълнение.

3. Нещата с бонуса Can "t Be Frozen са незадължителни: ако магьосницата е замразена, скоростта на правене на магии не се променя.

4. Само магьосниците от първо ниво ходят пеша. Правилната магьосница се движи само чрез телепорти.

5. Магьосницата достига своята максимална ефективност на ниво 99.

Заключение

Това ръководство дава нашата гледна точка относно изравняването на Amazon, Barbarian и Sorceress. Ето някои общи съвети за всички герои:

1. Много е важно да носите неща, които прехвърлят живот и мана - този бонус се нарича n% откраднат живот/мана за удар (това е без значение за Магьосницата). Можете също така да оборудвате предмет с бонус n% щети отиват към мана. Това означава, че n% от нанесените ви щети ще възстановят част от вашата мана.

2. Когато играете срещу мощни герои, има смисъл да слагате неща с бонус за поемане на щети (за Амазонката и Варварина това е единственият шанс да не умрете в първите секунди на играта). Но имайте предвид, че във версия 1.09d таванът е 75% намалени щети, повече от тази стойност не се взема предвид от играта.

3. Когато играете срещу магьосница, трябва да имате максимални съпротивления и неща, които поглъщат процент щети от магия.

4. Не е необичайно врагът да използва оръжия с "замразяване". Това трябва да се бори, като се носят неща с бонуса Can "t be frozen, но има малък нюанс - аурата на Holy Freeze Paladin винаги замръзва.

5. За варварина и амазонката не облича дрехи с бонус от n% бавна цел (това не е от значение за магьосницата).

Всичко по-горе е субективно. Напълно възможно е успешно да изиграете персонаж, напомпан по съвсем различен начин. Ще се радваме, ако успеем да помогнем на някой със съвет, за да напомпа мрежовия си убиец.

Ръководство за варварина Goldfind.

Въведение.

Най-общо казано, търсенето на злато (търсене на злато) в Diablo II въвежда много играчи в ступор. Ролята на златото в играта е доста произволна, лъвският дял от оборудването се получава чрез упорит труд под формата на безброй двигатели и състезания с босове и този процес няма много общо със златото. Артикулите, които си струва да се купуват от търговци, могат да се преброят на пръсти, а ремонтът на нещата, с редки изключения, струва стотинка. Но все пак златото може да бъде доста търсено, особено поради наличието на Gamble. Вече е писано много за полезността на това занимание и тази работа е посветена на това как без излишни хемороиди да се извлече необходимото за тази операция злато в брутални количества.

Избор и подготовка на персонаж за Goldfinding.

Копаенето на злато е едно от най-лесните неща за правене в играта. Той пада от повечето убити врагове, освен това можете да продавате ненужни капки. Но повечето играчи бързо се отегчават от събирането на злато по време на играта, т.к. дори в Ада рядко падат добри купища злато и щракването 100 пъти с мишката, за да събереш пени, е подигравка. Да не говорим, че пълните инвентара си със сини боклуци и тичате на всеки 5 минути до града.

Оттук правим просто заключение - ако имаме нужда от злато, тогава е по-добре, ако специално обучен черен герой може да получи нужното количество за кратко време.

Варваринът е много подходящ за такъв герой поради няколко причини:

· main - максималният набор от собствеността "+ Extra Gold From Monsters" (наричана по-нататък - goldfind)

· вторият основен е, че варваринът има умението „Намиране на предмет“, което ви позволява да търсите втори път джобовете на мъртви чудовища, включително за злато

· Варваринът е доста упорит без никакво специално обучение и оборудване, така че може да овладее търсенето на злато, без да компрометира основната си професия (много е удобно да използвате скример за тази цел).

След като изпомпате и облечете варварина на goldfind, вие ще можете да донесете до един милион злато в 4-6 бягания в nm трева, като харчите средно 1,5-2 минути на бягане, което ще ви даде такъв процент злато копаене, което дори може да изпревари скоростта на разходите му в Gamble. По-специално, за 15 минути можете да съберете добър фонд от няколко милиона.

Също така искам да добавя, че този тип варварин ще бъде направен не само за търсене на злато, но и за търсене на неща (вижте параграфа за намиране на предмет), така че няма да е излишно да имате „+ По-добър шанс за намиране Магически предмети” собственост върху нещата.

Сам по себе си златният варварин не изисква никакви умения освен Намиране на предмет. Следователно може да се формира от всеки друг варварин, който няма къде да постави точките си за умения. Бойните компилации няма да ни подхождат добре, защото. оборудването ще бъде доста мирно, но варварският крясък (който е специализиран в готовата бойна команда + бойни заповеди + вик) ще пасне идеално, особено след като бонусите от крясъци изобщо не пречат. Според уменията ще е необходимо следното подравняване:

Намерете отвара - 1 (презй)

Find Item - 1+ ("бойни"), изтегляме го толкова, колкото не съжаляваме за уменията и в зависимост от наличието на Warcries-skillers в инвентара. По-добре е, ако с оборудване и бойно командване той ще бъде поне ниво 16 и тогава шансът за успешно търсене на чудовището расте много бавно (+1% на 2 нива).

Подравняването на статистиките също не е много по-различно от това на обикновен скриймър:

Сила ( Сила) - за неща (приблизително общата сума трябва да бъде 88, ако се случи неприятност и вече сте хвърлили всичко, което е в оцеляването - можете да го получите с чарове или да не надграждате колана G oldwrap)

ловкост ( Сръчност) - за неща (единственото нещо, което може да изисква сръчност, са мечовете Blade of Ali -baba, но ако има Hellfire Torch, тогава основният е достатъчен, има бонус към сръчността на Alibaba и това също си струва да се обмисли )

Енергия( Енергия) - 0

жизненост ( жизненост) - всичко останало тук

Ако нямате наличен подходящ варварин и все пак решите да си направите златна находка-варварин от нулата, давам разпределението на точките за умения по-долу.

Вой - 1 (преминаване)

Вик - 20

Бойни заповеди - 20 (тези два, мисля, че е ясно защо)

Battle Com м и - 1+

Намерете отвара - 1 (преминаване)

Намерете предмет - 20

желязо S скин - 1 (по същество преминаващ, защото не са планирани бонуси към Masteries и добавката към защитата от него е смешна в сравнение с бонуса от Shout)

естествена устойчивост - 5+ (напомпайте, ако е необходимо, ако съпротивите станат отрицателни)

Увеличете издръжливостта - 1 (преминаване)

Увеличете скоростта - 1+ (колкото по-бързо се движите, толкова по-бързо събирате злато и плячкосвате трупове)

Сега най-интересната част, обличането на варварина, което на практика го прави герой със златни находки. Следва списък с неща, които съм избрал, и ще бъде подчертано защо е направен такъв избор.

Общи принципи за избор на неща:

Веднага ще отбележа, че самият варварин изобщо няма да е подходящ за убиване на врагове със собствените си ръце, освен може би на нормален Дж. Следователно нещата за самия варварин се избират въз основа на оптималната комбинация от свойства "+ Допълнително злато от чудовища", "+ По-добър шанс за намиране на магически предмети" и " + Warcries умения". Именно тези 3 свойства ще определят ефективността на състезанията. Що се отнася до наемника, той ще бъде единственият начин да убива врагове, така че за него е важно да гарантира ефективността на убийствата и известна оцеляване.

Тъй като свойството „+ Допълнително злато от чудовища“ е приоритетно, тогава ако има гнезда в нещата, ще вмъкнем руната Lem в тях (+ 75% - върху оръжия и + 50% - в броня).

Нека да преминем към описанието на възможното оборудване.

Каска :

Волята на безсмъртния крал

37% допълнително злато от чудовища
25-40% по-добър шанс за намиране на магически предмети
+2 към уменията Warcries
гнездо (2)

Евтини и весели - точно всички имоти, от които се нуждаем. С Lem руни в гнезда, получаваме +137% злато и магическо намиране след това.

алтернатива: Короната на крадците

80-100% допълнително злато от чудовища

Имаме общ бонус за g oldfind повече, отколкото на IK Will (с вмъкната руна Lem), но все пак ви съветвам да изберете точно IK Will, +2 To Warcries Skills ще подобрят ефективността на Find Item и освен това те значително ще повиши оцеляването на варварина и наемника, като ни елиминира от постоянното преобличане, за да увеличим нивото на BW.

Броня :

руническа дума Богатство (Лем+Ко+Тир)

300% допълнително злато от Monster
100% по-добър шанс за получаване на магически предмети

Тук вероятно няма опции, тази броня е идеална за нашия варварин. Можете да го сглобите във всяка заготовка от клас Light, за предпочитане такава, която не изисква допълнително изпомпване на мощност (препоръчвамЗдрачна плащаница).

оръжие:

2х ОстриеНаАли Баба

+ (2,5 на ниво на персонаж) 2-247% допълнително злато от чудовища (Въз основа на нивото на персонаж)
+ (1 на ниво на персонаж) 1-99% по-добър шанс за получаване на магически предмети (Въз основа на нивото на персонаж)
гнездо (2)

С руните на Lem в гнездата ще увеличим търсенето на злато със 150% от всеки меч, получавайки общо много добър бонус (750% при ниво на персонаж 90).

Като алтернатива можете да предложите 2 меча (например Cry stal Sword) с 6 руни Lem, това ще ни даде общо + 900% злато. Това със сигурност е повече от 2x Blade Of Ali Baba , но както беше писано по-горе, този тип варвар може да се използва и за търсене на неща, следователно magicfind от Alibaba като цяло е по-изгодно.

Ръкавици:

Шанс Гардс

25-40% по-добър шанс за получаване на магически предмет
200% допълнително злато от чудовища

Без опции.

Колан :

златна обвивка

30% по-добър шанс за получаване на магически предмет

50-80% допълнително злато от чудовища

Освен това без опции е малко вероятно да намерите нещо по-добро от редки неща. Препоръчвам да надстроите колана за повече слотове за отвари (но това ще увеличи силата, необходима за носенето му до 88).

Ботуши :

Infernostride

20% по-бързо бягане/ходене
Устойчивост на огън +30%
10% до максимална огнеустойчивост
40-70% допълнително злато от чудовища

Що се отнася до ботушите, жълтите (редки) ботуши могат да бъдат добра алтернатива, която може да има до + 80% злато, да дава добра устойчивост и бонуси за бягане. Но такива ботуши няма да бъдат лесни за намиране.

Пръстени:

2x Звезда джудже

Изисквано ниво: 45

Поглъщане на огън 15%

40 до живота

100% допълнително злато от чудовища

Няма алтернативи. Заслужава да се отбележи, че Fire Absorb 15% значително ще улесни живота в трева при кошмарни и адски трудности.

Амулет:

Препоръчвам всеки рядък или магически амулет с телепорт в такси. Наемникът обикновено изостава, когато се натъкне на стръкче трева. Като се телепортираме до куп консули, по този начин намаляваме времето за изпълнение, което увеличава полезността на нашите действия. Останалата част от амулета не е толкова важна, но уменията +warcries са добре дошли.

Размяна (втори набор отпушки):

По-добър избор би бил 2 дартса или нещо подобно с +3 Warcries умения всеки (продават се от търговци в ада, по-специално Аня в действие 5). Размяната ще се използва за сглобяване на BO и Shout.

Складова наличност:

Ако току-що сте облекли варварин-крещящ, тогава по подразбиране (най-вероятно) инвентарът е пълен с чарове за +warcries умения, добре, ние сме заседнали, остава само да поставим още Състоянието на Гийд.Ако все още има свободно място, запълнете го с препратки с „+Допълнително злато от чудовища“, поставете факлата на варварския адски огън и богатството на Гийд . Ако варваринът ще се използва за търсене на ценни предмети (например в яма), тогава си струва да оставите свободно пространство от поне 2x4 клетки.

Сега относно наемника: той е единственото ни оръжие за убиване, така че скоростта на бягане до голяма степен ще зависи от щетите, които нанася. Съветвам ви да изберете наемник от 2-ро действие с аура M ight (клас - Офанзива, трудност - Кошмар). Още веднъж ще кажа, че goldfind, както и magicfind, обобщава с варварин и наемник (но само когато наемникът убие врага, когато търсите трупа на Find Item, се взема предвид само това, което героят носи) .

Сложихме короната на крадците на главата му с руна Лем (за предпочитане ефирна), върху тялото -Богатство (По-добре е да се събира в ефирна броня с подслушване със защита около 1000).

Ethereal стои много добре в ръцетеBonehew (вкарваме Lem в дупките). Ако това не е така или наемникът все още не е пораснал до този клуб (за да спечели силата от 185, необходима за това, той ще трябва да получи ниво 85), тогава трябва да вземете оръжие с най-високи щети за второ (напр.руническа дума Послушание в Ethereal Elite Polearm).

В резултат на това в идеалния случай имаме варварин, който на ниво 90 има:

1897% Допълнително злато от чудовища (с изключение на допълнителни омагьосвания в инвентара)

430% по-добър шанс за получаване на магически предмети

600% Допълнително злато от чудовища (на наемник)

Най-доброто място за бягане на Goldfind би било стръкче трева на трудност Nightmare, средно 150 000-250 000 на бягане. Значението да се убиват само консули от други чудовища от злато пада много по-малко. Не съветвам за Ада, поне, когато работите соло, отделете 3-4 пъти повече време, докато няма да излезе много повече злато.

Използвайте Find Item възможно най-често. Претърсете труповете на всички уникални чудовища и шампиони, които идват по пътя ви, и по-специално на всички консули в тревата. Търсенето на трупове на обикновени чудовища е по ваша преценка, ако не играете сами, тогава може би забавянето за това няма да бъде оправдано.

Такъв варварин е добър в извличането на злато и неща във всякакви места на високо ниво с голям брой чудовища (по-специално яма и хамбар на трудност Hell), но само ако бягате в чифт с някой, който може бързо да почисти такова местоположение.

Съветвам ви да надстроите варварина до ниво 90+ или да залагате с друг герой от това ниво. В допълнение, за хазарт, би било хубаво да имате Gheed's Fortune със свойството Намалява всички цени на продавача с 15% и руническа дума Edge (Tir + Tal + Amn ) във всеки лък - това свойство също присъства на него. Това ще ви позволи да харчете много по-малко злато за хазарт.

Заключение.

Барбус, отгледан по тази рецепта, успешно поддържа хазарта, понякога дори радва с хубави неща и все още живее на хардкор, работейки на лунна светлина като крещящ. Надявам се, че работата ми по изразяване на мислите ми тук няма да бъде напразна и значително ще улесни вашите хазартни игри и търсенето на злато, а също така ще го амортизира напълно на пазара.

Успех в хазарта и не се взривявайте от уникалния консул, който FE. Той е дебел и това е натоварено. Всичко останало ще е супер.