مسكن / الجدران / أسئلة للجميع. مرور "قرصان: لكل واحد خاصته". ألعاب الكمبيوتر. شركة الهند الغربية الهولندية

أسئلة للجميع. مرور "قرصان: لكل واحد خاصته". ألعاب الكمبيوتر. شركة الهند الغربية الهولندية

"Corsairs" - هذه إحدى الألعاب القليلة للإنتاج المحلي ، التي اكتسبت شهرة عالمية. قدر العديد من اللاعبين الفكرة ومدى نجاح المغامرات التي يتعين عليهم مواجهتها. ومع ذلك ، تجدر الإشارة بشكل منفصل إلى آخر لعبة في السلسلة تسمى "لكل واحد خاص به" - وهذا نوع من التتويج ، مجموعة من كل الأشياء الجيدة التي كانت في الأجزاء السابقة ، ووضعها في جزء واحد. والنتيجة هي مشروع مثير للاهتمام سيسمح لك بتجربة نفسك كقرصان شجاع يحتاج إلى تصفح البحار والمحيطات ، وإكمال المهام ، والقتال على الأرض وعلى الماء. وكل هذا يحدث في عالم مفتوح ، أي لا أحد يربطك بمؤامرة معينة - يمكنك الإبحار إلى أي جزء من العالم في أي لحظة. يمكنك كسب المال عن طريق التجارة ، ويمكنك القرصنة وسرقة السفن - لا أحد يحدك ، لذا يمكنك أن تفعل ما تراه مناسبًا. حسنًا ، الحياة هنا غنية بشكل لا يصدق. لسوء الحظ ، لن تتمكن من إرشادك خلال ذلك - سيتعين عليك تعلم كل شيء بمفردك ، ولكن يمكن وصف المهام التي يمكنك تلقيها أثناء رحلتك.

هناك أيضًا إضافات في اللعبة ، مثل "Corsairs: لكل واحد خاص به - Kaleuche" ، والتي ليس من الضروري النظر في مرورها ، حيث قد لا يرغب الجميع في شراء DLC. الشيء نفسه ينطبق على الوظائف الإضافية الأخرى. DLC مثل "Corsairs: To each His Own - Gweek" لن يتم النظر فيها هنا ، سوف تتعلق الإرشادات باللعبة الأساسية فقط ، لذلك لا يمكنك البحث عن المهام المضافة إلى اللعبة عن طريق المحتوى القابل للتنزيل.

"رم للنادل" و "اتصل بالفتاة" و "أعد مخطوطات الكاهن للقديس بيير"

من غير المحتمل أن تمثل المهام الأولى التي تواجهها في عالم اللعبة أي صعوبات بالنسبة لك. لا تحتاج إلى أي شيء خارق للطبيعة أو أسلحة خاصة أو سفن غير عادية ، لذا يمكنك حملها بأمان. يمكن أن يستغرق المقطع عشرات ، بل مئات الساعات ، لأن الحياة هنا مريحة ، وإذا كنت ترغب في الاستمتاع بها ، فيمكنك أن تأخذ وقتك. ولكن إذا أجريت مهمة مثل "Rum for the Bartender" ، فأنت تقترب من إكمال اللعبة. لذلك ، في هذا المسعى ، سيكون عليك مقابلة أشباح حقيقية ستسافر على متن سفينة حقيقية. وفقط منهم سوف تحتاج إلى التقاط الروم. للقيام بذلك ، اكتشف أولاً كلمة المرور التي ستحتاجها لإخبار قبطان سفينة الأشباح ، ثم مقابلة الأشباح بأنفسهم. بعد أن قلت كلمة المرور ، ستؤكد هويتك وستتلقى مشروب الروم ، والذي تحتاج إلى تسليمه إلى النادل.

يمكن أن يكون مرور "لكل واحد خاص به" مختلفًا - يعتمد ذلك على جوهر المهمة: في بعض الحالات ، سيتعين عليك البدء في العمل على الفور ، وفي بعض الحالات قد لا تكون في عجلة من أمرك. على سبيل المثال ، كما هو الحال في مهمة "Call Girl" ، حيث ستحتاج إلى طلب امرأة خاصة ذات فضيلة سهلة لشخص واحد رفيع المستوى. سوف تحتاج إلى معرفة معلومات عن الفتاة المناسبة من القواد ، وستفهم أنه سيكون من الممكن اصطحابها لمدة ساعة فقط ، من الحادية عشرة إلى الثانية عشرة مساءً. لكن في أي يوم ، لذلك لا يمكنك التسرع.

لكن البحث عن "إعادة مخطوطات الكاهن سان بيير" يجب القيام به في أسرع وقت ممكن ، ولكنه ليس صعبًا. ستحتاج ببساطة إلى تسليم المخطوطات من كنيسة إلى أخرى ، ولكن سيتعين عليك إثبات أن أفكارك ليست قذرة.

"عامل مستودع" و "الجوهرة المسروقة" و "آكلي لحوم البشر"

سوف يفاجئك مقطع "لكل واحد خاص به" بشكل دوري ، حيث سيُعرض عليك أداء مهام غير عادية إلى حد ما. على سبيل المثال ، يعد Warehouse Worker مهمة من جزأين. سيتم إعطاؤها لك من البائع في المتجر ، الذي فقد موظفًا مهمًا - عامل من المستودع. عليك أن تجده. من الواضح أنه لا توجد حدود زمنية ، ولكن يمكنك التوجه فورًا إلى الغابة والعثور على قرية قرصنة ، في أحد المتاجر التي سيعمل فيها الموظف المفقود. لن يرغب في العودة ، فارجع وأخبر التاجر بالأخبار. سيؤدي هذا إلى إنهاء الجزء الأول ، ولكن يمكنك بدء الجزء الثاني على الفور. يحتاج التاجر إلى بديل ، وستجده في بلدة القراصنة. بعد دفع مبلغ معين ، وافق على إجراء فحص للمرشحين ، وإذا كنت تأخذ قيلولة ، فعندما تستيقظ ، سترى ثلاثة قراصنة في الحانة أعربوا عن رغبتهم في الحصول على وظيفة. اختر واحدًا منهم وأرسله إلى المدينة. في المرة القادمة التي تذهب فيها إلى هناك ، سيقول التاجر أنك أحضرت موظفًا ممتازًا. الذي سوف تكافأ بسخاء.

ولكن هناك أيضًا مهام أقل تعقيدًا في اللعبة ، مثل "الجوهرة المسروقة". عندما تتجول في الغابة ، سيظهر أمامك مشهد - سيهرب اثنان من السكان الأصليين في اتجاه غير معروف. يمكنك مطاردتهم ، لكن هذا لن ينجح - فمرور "لكل واحد خاص به" يتطلب نهجًا أعمق. من الأفضل الذهاب إلى حيث فروا ، وستكون هناك جثة. افحصها - ستجد أقراط. يمكن بيعها باهظة الثمن ، لكن هل يستحق ذلك؟ مرة أخرى ، فكر في ما هو الأفضل لك ، واسأل السكان الذين قد تنتمي إليهم هذه الجواهر. اتضح أن هذه أقراط سُرقت من زوجة الحاكم التي ستكافئك بسخاء على العثور عليها.

إذا كنت تريد القتال ، فأنت بحاجة إلى القيام بمهمة "أكلة لحوم البشر" - يمكن العثور عليها عند أحد سكان الموقع القريب من المدينة. سيخبرك أن صديقه سيذهب بمفرده لإنقاذ ابنته من براثن السكان الأصليين. انضم إليه واذهب إلى مخبأ آكلي لحوم البشر - هناك سيكون عليك القتال ، ولكن عندما تفعل ذلك ، اتضح أن ابنة شريكك على قيد الحياة. سوف تجد أيضًا رهينة آخر يمكن إنقاذه أيضًا. نتيجة لذلك ، سوف يكافئك كل من الشريك والرهينة التي تم إنقاذها.

"عبء جاسكون" - قصة البحث

بعد الانتهاء من هذه المهام ، ستصبح مهمة القصة "Burden of the Gascon" متاحة لك ، والتي يمكنك إكمالها ، ولكنها ستستغرق وقتًا طويلاً. لذا استعد لها وابدأ. هدفك هو شراء سفينة وتجميع طاقم والذهاب إلى جوادلوب. في مهام المسودة التي لا تتعلق بالقصة ، ستساعدك بشكل دوري على التحرك نحو النهائي. بطبيعة الحال ، لا يجب أن تتسرع في ذلك ، ولكن لا يزال يتعين عليك أن تفهم أن اللعبة لها نهاية منطقية ، والتي يجب أن تأتي إليها في النهاية. بعد شراء سفينة ، ستحتاج إلى الذهاب إلى حانة حيث يمكنك تجميع فريق في وقت واحد - يوجد بحار واحد مستعد لتقديم ما يصل إلى أربعين زوجًا من الأيدي ، ولكن فقط إذا كنت تأخذ الجميع في وقت واحد و استيفاء شروطه. إنها بسيطة للغاية - يجب أن يكون لديك الجو المناسب والطعام والأدوية على متن السفينة. يمكنك شراء القليل من كل شيء لمجرد تلبية المتطلبات ، لكن هذا ليس كل شيء. أنت بحاجة إلى ملاح ، وهو رهن الاحتجاز ، لأنه مدين بمبلغ كبير من المال لأحد المقرضين. اذهب إليه واكتشف ما يمكنك القيام به لإعادة هذا المبلغ. ستتلقى على الفور المهمة الجانبية "Spanish Engineer" ، حيث سيتعين عليك إنقاذ زميل الرهن الذي اختطفه القراصنة. في البداية ، يمكنك محاولة إقناع الأخير بالتخلي عن المهندس ، ولكن نتيجة لذلك ، لا يزال يتعين عليك قتلهم - في لعبة "Corsairs: To each His Own" ، غالبًا ما تؤدي المهام الناجحة إلى هذا. ثم ستخوض معركة بالأيدي مع الإسباني نفسه ، الذي لا يريد أن يصدق أنك أتيت لإنقاذه. اهزمه وقوده إلى المدينة ، لكن تجنب الحراس. عندما تحضر المهندس إلى مقرض المال ، سوف يعطيك الأخير إيصالات بأن الدين قد تم سداده - تحتاج إلى نقلهم إلى السجن حتى يتم إطلاق سراح الملاح وتنشيط مهمة جوادلوب.

"Guadeloupe" و "Caribbean Mores" و "Dishonest Competitor"

هذه واحدة من أصعب المهام ، وهنا ينتظرك الخطر في كل زاوية. قد يتطلب اجتيازها أن تتمتع بمهارة كبيرة وبراعة في التعامل مع كل من شخصيتك والسفينة التي ستبحر على متنها. تحتاج إلى الإبحار إلى جوادلوب ، حيث ستبدأ المهمة متعددة المستويات. ستحتاج أولاً إلى التحدث إلى شخص واحد سيرشدك أكثر. هناك ستتعرف على مجموعة من السيوف التي سرقها الهنود ، والتي تحتاج إلى إعادتها ، لكنك لن تجدها بدون مساعدة شخص من السكان الأصليين تم سجنه. يمكنك شرائه مقابل الكثير من المال ، ولكن ليس هناك ما تفعله - يمكنك فقط المجادلة مع القائد وخفض السعر قليلاً. بعد تحرير الهندي ، يمكنك تجهيز الرحلة الاستكشافية ، ولكن في نفس الوقت ستظل بحاجة إلى إكمال مهمة واحدة ، والتي ستعطي المهمة "أخلاق كاريبية". مرة أخرى ، ينتظرك الخطر في كل زاوية ، ومن غير المرجح أن يبدو المرور سهلاً. كجزء من هذه المهمة ، ستحتاج أولاً إلى تسليم شحنة من الأسلحة ، والإبحار عبر ميناء العدو ، ثم الحصول على معلومات مهمة عن طريق استئجار متسول لهذا الغرض ، ثم اعتراض سفينة العدو تمامًا مع شحنة من البارود. لن يكون الأمر سهلاً ، لذا كن جادًا. حسنًا ، المهمة التالية تدور في الأساس مع المهمات. وينتهي الأمر بـ "المنافس غير النزيه" إلى أن يصبح مهربًا يعيق طريق تاجر محلي. رتب للقاء وامنحه ترحيبًا حارًا - ليس من الضروري قتله ، لأنه سيدفع مبلغًا لائقًا مقابل حياته.

"The Burden of the Gascon. The Sequel" ، وكذلك "Maid in the Jungle" و "The Way of the Dutch West India Company"

يمر مرور لعبة "Corsairs: To each His Own" إلى الأمام ، وهذا ما تشير إليه حقيقة أنه يمكنك مواصلة البحث عن "Burden of the Gascon". لكن أولاً ، حاول الحصول على المهمة "Jungle Girl" - لهذا ما عليك سوى السفر عبر الغابة حتى ترى فتاة تهرب من ثلاثة رجال. ستطلب منك المساعدة قائلة إن والدها يريد تزويجها بشخص واحد ، وهي تحب شخصًا مختلفًا تمامًا. على أي حال ، أخبر الرجال أنك ستسلم الفتاة إلى والدها بنفسك ، ثم قرر ما إذا كنت ستسمح لها بالذهاب والقيام بعمل صالح أو اصطحابها إلى والدها والحصول على مكافأة. بعد ذلك ، يمكنك تحمل "عبء جاسكون". للقيام بذلك ، عليك العودة إلى مارتينيك والتحدث إلى صديقك ميشيل المسجون. سيقدم لك عدة خيارات لتطوير الأحداث ، والتي ستبدأ البحث عن "مسار شركة الهند الغربية الهولندية". يمر هنا مفترق "Corsair: To each His Own" ، حيث يقدم لك ميشيل ثلاثة خيارات مختلفة لتحقيق الهدف. الأول هو الانضمام إلى شركة West India ، والثاني الانضمام إلى الجيش الإنجليزي ، والثالث العضوية في منظمة سرية.

"المناورة الهولندية" ، خيارات مختلفة للتمرير

سيكون من الصعب جدًا وصف المقطع بالتفصيل هنا ، لأنه يتفرع ويمكن أن يسير بطرق متنوعة. هذا هو أحد الأجزاء الأكثر إثارة للاهتمام في لعبة "Corsairs: To each His Own". سيستغرق مرور "المناورة الهولندية" ، وهي مهمة ستقودك إلى الهدف الذي يهمك أنت وميشيل ، وقتًا طويلاً. ستحتاج إلى إكمال عدد كبير من المهام والتعامل مع المعارضين الخطرين وتنفيذ الأوامر المعقدة. يمكنك حتى القول إنه في بعض الأماكن سيتعين عليك النظر تحت كل حجر ، وقد يتطلب مرور سلسلة البحث هذه ذلك. بغض النظر عن المسار الذي تختاره ، ستظل النتيجة كما هي - ستكمل جميع المهام وتجمع ما يكفي من المال لتحرير ميشيل.

"مليون لميشال" و "Pirate Saga" و "Shark Hunt"

تحقق مما إذا كان لديك مليون - ففي النهاية ، هذا هو مقدار ما يتطلبه ميشيل ليكون حراً. بالطبع ، المبلغ ضخم ببساطة ، وسيكون من المثير للشفقة التخلي عنه ، لكنه لا يزال أفضل صديق لك. والأهم من ذلك - هذه شخصية رئيسية في حبكة اللعبة ، لذلك لا تكن بخيلًا. ومع ذلك ، في الجزء من "قرصان 3: لكل واحد خاص به" المقطع ليس بهذه البساطة لدرجة أن كل شيء كان يقتصر على هذا. اتضح أنه لا يوجد ما يكفي من المال لفدية ميشيل - عليك أن تفعل ما وعد به ، لكنك لم تفعل. لمعرفة ما هو على المحك ، تحدث إلى ميشيل نفسه ، واكتشف سرًا رهيبًا - هناك شيء مستحيل أمامك. هدفك هو الاستيلاء على الحكومة المحلية والإطاحة بها! لكن الجزيرة لديها أسطولها الكامل ، كيف تتعاملون معها؟ هذا هو المكان الذي ستكتشف فيه أنه من بين القراصنة هناك من هم أيضًا غير راضين عن الحكومة في الجزيرة.

حان الوقت للانتقال إلى مهمة "Pirate Saga". يجب أن تجد فيه كل القراصنة المؤثرين الذين سيكونون مستعدين للانضمام إلى قواتهم معك لاقتحام تورتوجا. لكن واحد ، أهم قرصان ، لن تحسب - القرش الأسطوري. سيتعين عليك قضاء الكثير من الوقت ، ولكن ، للأسف ، ستذهب جميع محاولاتك سدى - فقد اختفى القرش دون ترك أي أثر. لكن في مهمة "القراصنة: لكل واحد خاص به" ، لا يمكن أن يصل المقطع ببساطة إلى طريق مسدود ، لذلك عليك فقط أن تشتت انتباهك بأشياء أخرى.

"عودة البارون" و "جزيرة العدل" و "الغطس"

من هذه اللحظة فصاعدًا ، ستبدأ اللعبة بالمعجزات الحقيقية. ستحتاج إلى العثور على شامان يصنع ميداليات خاصة تسمح لك بالوصول إلى جزيرة العدل الغامضة. بطبيعة الحال ، ستحتاج إلى إكمال عدد غير قليل من المهمات والانتظار شهرين قبل أن تصبح الميداليات جاهزة ، لكن الأمر يستحق ذلك حقًا. عندها فقط ستتمكن من مواصلة التحرك في لعبة Corsairs. قد تبدو كل جولة تجول في "جزيرة العدل" صعبة ، لأن هذه نقطة تحول في اللعبة. بعد كل شيء ، ستظل تجد القرش في هذه الجزيرة الرائعة ، وسيوافق على الانضمام إليك ، لكن من أجل هذا ستحتاج إلى سفينة ، وهي للأسف ليست كذلك. وسوف يدور هذا المسعى برمته حول محاولة الحصول على سفينة للقرش.

أما بالنسبة لمهمة "الغمر" ، فهنا ستستمر المعجزات. سوف يأخذ مرور اللعبة "لكل شخص خاص به" منعطفًا غير عادي تمامًا - سيتعين عليك النزول تحت الماء للعثور على مدينة المايا القديمة هناك. تنتظرك مسرات المؤامرة غير المتوقعة هذه في هذه اللعبة الرائعة.

الانفصال قريب ...

لذا ، فإن مرور لعبة "قرصان: لكل واحد خاص به" يقترب من نهايتها المنطقية. يبقى عليك إكمال عدد من المهام الجانبية والقصة لتحرير ميشيل ، والاستيلاء على جزيرة تورتوجا ، وكذلك رؤية العديد من العجائب المختلفة المرتبطة بالمايا. لا يمكن تسمية هواية هذه اللعبة بأنها مملة ، والمشروع لا يطول - عليك أن تقرر المدة التي ستلعبها. يمكنك متابعة مهام القصة حصريًا ، أو يمكنك إكمال جميع مهام الطرف الثالث والسفر حول العالم. وبطبيعة الحال ، فإن هذا المقطع من "القرصان: لكل ملكه" لا يغطي السفن والسيوف والمدافع والذخيرة والعديد من الجوانب الأخرى التي لا تتعلق مباشرة بالمؤامرة نفسها. عليك أن تدرس هذا بنفسك ، ويضمن لك الحصول على الكثير من المتعة من هذه العملية.

الاخير

نتيجة لذلك ، سيأتي كل شيء للبحث عن بقايا قديمة - قناع المايا. ولسوء الحظ ، لن تبحث عنها فقط - سيريد شقيقك "المليون" ميشال أيضًا الثروات ، ويخونك ويقتلك عمليًا. ولكن هنا يمكنك الانتقام. أولاً ، سيكون عليك محاربة الهنود ثم ميشيل نفسه ، وهو الرئيس الرئيسي في اللعبة. كل دقيقة سيصبح كل شيء أكثر صعوبة ، لأنك ستقاتل بالفعل مع الجميع دفعة واحدة ، بما في ذلك أخيك. حسنًا ، سينتهي كل شيء ، بالطبع ، بانتصارك - إذا كانت لديك قطعة أثرية حقيقية بين يديك ، فستحتاج إلى إنهاء ميشيل ، ثم سيبدأ الفيديو النهائي. لكن اللعبة لا تنتهي في نفس الوقت - ستتاح لك الفرصة لمزيد من تصفح المحيطات - القرصنة ، والتجارة ، والعيش ، وبالطبع ، قم بتنفيذ تلك المهام التي لم يكن لديك وقت للقيام بها من قبل.

في الآونة الأخيرة ، استضاف ميخائيل ناريتسا وماكسيم كولاكوف تيارين من ألعاب القرصان: مدينة السفن المفقودة ، الجزء قبل الأخير من سلسلة ألعاب عبادة القراصنة. في هذه المدونة ، سأخبرك عن آخر تثبيت لهذه الملحمة - "قرصان: لكل واحد خاص به!".

من أجل الجو

بادئ ذي بدء ، دعنا نلقي نظرة تاريخية قصيرة ، لأولئك الذين ليسوا على دراية بالسلسلة. Corsairs هي لعبة أكشن / تقمص أدوار مع عناصر إستراتيجية العالم المفتوح. يحتوي المسلسل على خمس ألعاب رسمية ، بالإضافة إلى عدد من الإضافات.

تم إصدار اللعبة الأولى للامتياز ، التي طورتها Akella ، في عام 2000 وأصبحت مشروعًا ناجحًا تجاريًا للشركة الروسية. علاوة على ذلك ، تم نشر اللعبة في أمريكا الشمالية بواسطة Bethesda ، وفي أوروبا بواسطة UbiSoft ، وهو أمر يستحق الثناء للغاية. تم ربط اللعبة الثانية بأول فيلم Pirates of the Caribbean وتم إصدارها في عام 2003 لتعليقات وتعليقات فاترة. تم إصدار الجزء الثالث في عام 2005 وتم استنكاره عالميًا تقريبًا من قبل كل من النقاد واللاعبين لطبيعة عربات التي تجرها الدواب وقصة ضعيفة.

علاوة على ذلك ، مرت السلسلة تحت تطوير Seaward ، والتي تعاملت سابقًا مع تعديلات المروحة للألعاب الثانية والثالثة. والغريب في الأمر ، أن لعبتين مهمتين خرجتا من أيدي الهواة - "عودة الأسطورة" و "مدينة السفن المفقودة" (كلاهما 2007). أصبح هذا الأخير تنقيحًا عالميًا للجزء السابق وجلب ميكانيكا اللعبة إلى الذهن. كان من المفترض أن يكون القرصان الرابع ، وفقًا لوعود المطورين ، ثورة ، لكن الأزمة المالية وقلة الميزانية دفنت المشروع ، ولم يخرج أبدًا.

في عام 2012 ، قرصان: لكل واحد بنفسه! (اختصارًا KKS) تم تطويره بواسطة BlackMark Studio ، والذي كان سابقًا عبارة عن إضافات من صنع المعجبين. وفي الواقع ، هذا هو صبور تحليلنا للمراجعة. KKS هي محاولة خفيفة لإعادة التفكير في "مدينة السفن المفقودة" (اختصارًا CPC) ، حيث تقدم عددًا من الميزات الجديدة لميكانيكا اللعبة الأساسية ، والتي سيتم مناقشتها الآن.

طريقة اللعب "قرصان"



تتكون اللعبة من ثلاثة أوضاع. الأول هو الأرض. في ذلك ، يركض البطل ، تحت سيطرة اللاعب ، عبر المدن والغابات والكهوف ، ويقاتل أثناء الاستيلاء على المستعمرات ونهبها. في هذا الوضع ، يستكشف البطل الأرض ويتواصل ويقاتل مع الشخصيات غير القابلة للعب.

نظام القتال مثير للاهتمام ومعقد. يمكن للاعب أن يلحق أنواعًا مختلفة من هجمات المشاجرة اعتمادًا على الموقف. محاطًا بالخصوم - الضربة الدائرية ، جلس العدو في الكتلة - اللكم. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للبطل تجهيز الأسلحة النارية - البنادق والمسدسات. الأول أقوى ، لكنه يستغرق وقتًا أطول لإعادة الشحن وعديم الفائدة في القتال المتلاحم ، في حين أن الأخير يعيد الشحن بشكل أسرع ولكنه أضعف. إعادة التحميل تلقائية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للبطل تجهيز التمائم التي من شأنها زيادة المهارات.

المرحلة الثانية تكتيكية. في هذا الوضع ، يتحكم البطل في السفينة ، ويشارك في المعارك البحرية مع السفن والحصون الأخرى.

تنقسم السفن إلى سبع فئات: من الترتان الصغير إلى المانور العملاق. تحتوي السفن على ثلاثة موازين "صحية": الطلاء والأشرعة والطاقم. ستغرق الأضرار التي لحقت بدن السفينة بشكل أسرع ، وتبطئها إلى الأشرعة ، وعند القيادة ستجعل إعادة تحميل البنادق ، والتحكم في الأشرعة ، أبطأ ، وكذلك تقليل عدد المقاتلين أثناء الصعود.


سفينة الحلفاء الثالثة غير مرئية ، لأنه يعرف مكان الجحيم بسبب خطأ

حتى السفن من نفس النوع ليست من نفس النوع وقد يكون لها خصائص مختلفة. من بينها بنادق تختلف في المظهر والعيار. كلما كان العيار أكبر ، كلما زاد الضرر ووزن المدافع ، يؤثر النوع على النطاق وإعادة التحميل.

تتأثر حركة السفينة بالرياح ، فبعض السفن يتحسن مع الريح ، والبعض الآخر متعامد معها. في هدوء ، بالطبع ، الجميع يسبح ببطء.

الوضع الثالث استراتيجي ، حيث يسافر البطل على خريطة عالمية ، وهي أرخبيل الكاريبي مع جزء من أمريكا القارية. يواجه اللاعب مواجهات قراصنة أو سفن من إحدى الدول الأربع ؛ بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعب أن يعلق في عاصفة. في حالة دخول اللاعب في مواجهة (مع الشخصيات غير القابلة للعب ومع العناصر) ، يتم نقله إلى الوضع التكتيكي ، والذي بدوره ، في حالة الصعود ، ينتقل إلى وضع الأرض.

تسوية الشخصية



يمثل نظام القراصنة الخصائص: القوة ، الإدراك ، رد الفعل ، القيادة ، القدرة على التعلم ، التحمل ، الحظ. إنها تؤثر على مهارات الشخصية ، مما يزيد من نقاط معينة. البطل القوي يضرب بقوة ويحمل أشياء أكثر ، القائد لديه فريق وضباط أفضل.

في هذا الجزء ، تؤثر الخصائص فقط على المراحل الأولى من اللعبة ، نظرًا لأنها تحتوي على مؤامرة واسعة النطاق ولا تركز على اللعب الحر. وهذا يعني أن المطورين يجبرك على أن تكون فاصلًا ، في البر والبحر. وهذا بدوره يعطي مساحة صغيرة للتمثيل ، حيث يتم تعيين الحبكة على قضبان ، والتي ، مع ذلك ، تقدم في بعض الأحيان للاعب خيارًا جادًا للغاية.

القدرات مقسمة إلى البر والبحر. الأول مسؤول عن جميع أنواع الزيادات في القدرة على التحمل والصحة ، وهو مسؤول عن القدرة على التعامل مع المسدسات ، وما إلى ذلك. تتيح لك قدرات ضخ السفن فتح فرص جديدة في القتال البحري. سيسمح لك الصعود بالاستيلاء على السفن من مسافة بعيدة ، وإلحاق أضرار أولية بالفريق باستخدام صواريخ البنادق ، وستسمح لك مهارات النجار بإصلاح سفينة بشكل فعال في المعركة ، وهكذا دواليك.

ومع ذلك ، قبل استخدام مهارات السفن ، تحتاج إلى تعيين الضابط المناسب بنفس المهارة. تم ضخ المكافآت للتلف من البنادق؟ يرجى تعيين مدفعي بالقدرة المناسبة. بالإضافة إلى المدفعي ، يوجد في السفينة الضباط التاليون: الملاح (السرعة ، المناورة) ، القارب (الصعود) ، الطبيب (يحمي الفريق في المعركة) ، أمين الصندوق (التجارة) ، النجار (الإصلاح) وثلاثة مرافقة للبطل في البحر والبر. يمكن للضباط الجمع بين ما يصل إلى ثلاثة مواقع على متن سفينة بالمهارة المناسبة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن نقل الركاب والسجناء على متن السفينة.

وأخيرا ، مهارات البطل. وهي مقسمة أيضًا إلى شخصية وسفينة. الشخصية مسؤولة عن التعامل مع أنواع مختلفة من البرد والأسلحة النارية ، ويتم تمثيلها أيضًا بالتسلل (المسؤول عن الطلعات الجوية الناجحة إلى حصن العدو تحت علم مزيف) ، والكاريزما (السمعة والقيادة) والحظ.


حتى مع وجود 100 حظ ، فإن اللعبة تتصيدك مثل أول ويتشر

السفن مسؤولة عن: الملاحة (إدارة السفن من مختلف الرتب والسفينة ككل) والدقة والأسلحة والصعود والإصلاح والتجارة والدفاع. يتم ضخ المهارات كما هو الحال في سلسلة TES - عن طريق الممارسة.

معقد؟ كافٍ. لكنها ، مثل الخرائط الكنتورية ، ليست غير مفهومة كما تبدو للوهلة الأولى.

يمكن للاعب إكمال المهام ، ومعظمها مهام قابلة للتكرار. يمكن أن تصدرها شخصيات بارزة في المستعمرة: تاجر ، مرابي ، بناة سفن ، مدير ميناء ، كاهن ، حاكم. في المدينة ، قد تطلب منك الشخصيات غير القابلة للعب النقل أو المرافقة في مكان ما ، للعثور على شخص ما. كمكافأة ، يتلقى اللاعب البيزو أو المضاعفات ، وهي زيادة في المهارات أثناء سير المهمة. تؤثر المهام أيضًا على سمعة الشخصية: تؤدي المهام الفاشلة إلى خفضها ، وهذا بدوره لن يسمح لك بالقيام ببعض الأشياء في اللعبة (لعب الورق مع الحكام ، على سبيل المثال) ، وقد يتسبب أيضًا في تمرد الضباط إذا كان لديهم سمعة معاكسة للاعب.

لذلك ، مع الجزء التمهيدي الكبير جدًا ، انتهى الأمر أخيرًا ويمكنك الانتقال مباشرةً إلى "لكل واحد خاص به!" حيث بدأت هذه المدونة.

يجب أن أقول إنني لعبت اللعبة مرة أخرى في العام الذي صدر فيه ، في عام 2012 ، وبعد ذلك ، بعبارة ملطفة ، كانت كارثة. من الواضح أن المطورين قد تجاوزوا الأمر مع المتشددين ، وكالعادة بالنسبة لسلسلة KKS ، كان لديهم مجموعة من الأخطاء في البداية. الآن في 2018 ، سيكون من الجيد التحقق ليس فقط من وجود تغييرات نوعية في اللعبة (لحسن الحظ ، لا تزال مدعومة) ، ومتانتها ، ولكن أيضًا امتثال السلسلة لواقع معايير تصميم اللعبة الحالية.

لا يختلف KKS تقريبًا عن GPC من حيث الجزء الأساسي من طريقة اللعب. في جميع الأوضاع الثلاثة نفسها ، لا يزال المحرك هو نفسه Storm Engine ، الذي رفع تردد التشغيل عن الجزء الأول. ومع ذلك ، لا تزال هناك تغييرات.

ظهرت كرافت. يمكن للاعب أن يصنع جرعات وعناصر مفيدة أخرى مثل التمائم وخراطيش الورق ووسيلة لتحديد خطوط الطول والعرض. الحرف اليدوية بسيطة وغير مجدية إلى حد ما ، فهي لا تؤثر على التوازن بأي شكل من الأشكال ويتم استخدامها ، غالبًا بسبب الحاجة الدورية لتحديد الموقع.


ثم هناك قنابل يدوية على الأرجح

بالمناسبة ، هذا ميكانيكي جديد بعد كل شيء. وفقًا للأسئلة ، من الضروري أحيانًا العثور على جزيرة مخفية على الخريطة العالمية ، أو نقطة التقاء معينة ، والتي يساعدها الإسطرلاب والبوصلة والكرونومتر. مثل هذا الابتكار يتناسب جيدًا ، ولا يسبب أي غضب معين بسبب الانحراف ، والأهم من ذلك أنه يبدو مناسبًا وأصليًا.

لقد جرفنا مفهوم التمائم. في شكلهم الحالي ، لا يعملون معًا من مخزون البطل ، ولكن فقط عندما يكونون مجهزين مباشرة بالشخصية. علاوة على ذلك ، فإن عملهم محدود في الوقت المناسب. مرة أخرى ، هذا ليس ابتكارًا جادًا وليس له تأثير كبير على طريقة اللعب ، لأنه يمكنك الاستغناء عنها. إنها بالأحرى مكافأة صغيرة ، وهي ليست ضرورية للبطل الضخم.

لكن الابتكار المهم إلى حد ما هو عملة جديدة في اللعبة - مزدوجة. فهي أغلى من البيزو ولها وزن على عكسها ، لذا فإن حملها بالآلاف لن ينجح. يتم استخدام عملة جديدة ، بشكل أساسي في المهام وليس هناك معنى كبير في اللعب الحر منها ، نظرًا لأن البيزو يصب بسخاء لكل من المهام والصعود إلى الطائرة. يبدو لي أنه تم تقديم Doubloons فقط من أجل العصي الإضافية في عجلات اللاعب. مثل أشياء كثيرة في هذه اللعبة.

مقارنةً بـ GPC ، توسع أسطول السفن قليلاً في KKS. تمت إضافة عناصر جديدة ، واستولت قوة أخرى على بعض المستعمرات ، وظهرت المزيد من الأحداث العشوائية والمهام. تم تغيير نافذة F2 قليلاً. باختصار ، لقد تطرق المطورون قليلاً في كل شيء ، دون إصابة أي أعضاء حيوية. تقريبيا.

قام KKS بعد "القرصان" الثاني (أولئك الذين يمثلون "Pirates of the Caribbean") بعمل حملة قصة كبيرة. وهو الابتكار الرئيسي لهذا الجزء. الميزة الرئيسية وعيوبها الرئيسية في نفس الوقت.

المهمة الرئيسية ومشاكل اللعبة



مرور الحبكة "لكل واحد على حدة!" يستغرق 70 ساعة بما في ذلك الإضافات. لا يتم احتساب الحفظ / الأحمال.

النصف الثاني من القرن السابع عشر ، ذروة القرصنة في منطقة البحر الكاريبي ، عصر الاصطدام مع المجهول وغير المعروف بعد ، صراع قوى العالم القديم من أجل إعادة توزيع الجديد. يصل الشاب النبيل تشارلز دي مور من باريس في مستعمرة مارتينيك الفرنسية ، وهو أشعل النار نموذجي قضى حياته بلا عقل في المجتمع الراقي حتى سن 25 عامًا. تم استدعاؤه إلى أمريكا بسبب دين عائلي - من الضروري إنقاذ أخيه غير الشقيق ميشيل دي مونبي من سجن فرنسي ، حيث سُجن بسبب دين قدره مليون بيزو ، الحاكم العام فيليب دي بوينسي.

بطبيعة الحال ، لن يكون كل شيء بهذه البساطة ، حتى بعد أن يتحرر شقيق بطل الرواية. ولكن قبل ذلك ، لا يزال يتعين عليك الذهاب. تبدأ اللعبة بمقدمة مفصلة إلى حد ما والتي تكمل فيها المهام البسيطة وتتعرف على آليات اللعبة. نتيجة لمهام البدء ، سيكون لديك سفينة وطاقم ، وربما الضباط الأوائل ، والأهم من ذلك ، خبرة في ممارسة الأعمال التجارية في منطقة البحر الكاريبي تحت السيطرة.

ثم تبدأ عملية البحث الكبرى ، حيث يربح البطل المليون بيزو بطريقة أو بأخرى. هذه إحدى المهام القليلة في اللعبة التي تتيح لك اختيار جانب من الصراع. في هذه الحالة ، فهي: هولندا ، بالإضافة إلى خيارين مختلفين لإنجلترا. وهنا تبدأ مزايا وعيوب حقيقة أن الحبكة في المقدمة في الظهور.

كما ذكرنا سابقًا ، فإن الحبكة كبيرة جدًا ، وفي بعض الأحيان تبدو أنها لا نهاية لها. الحبكة نفسها لا تتألق بنوع من العبقرية ، بل إنها أكثر إثارة للاهتمام للاعب أن يشارك في المعارك المحلية ، والانتقال من مغامرة إلى أخرى ، وهذا هو سبب وميض حشد من الشخصيات في السرد بأسمائهم (إن لم يكن كذلك) وجود) ستنسى عند اجتياز المهمة التالية. التكليفات ، على الرغم من تفصيلها ، متشابهة تمامًا. ولكن يبدو لي أن هذا لن يوقف محب قرصان ، لأن طريقة اللعب نفسها هي نفس لعبة Corsairs المحبوبة والفريدة من نوعها.


أحيانًا تريد اللعبة أن تضاجعك

لكن ما هي المشكلة هو الحفظ / الأحمال المذكورة أعلاه. لا أستطيع حتى أن أتخيل عدد المرات التي قمت فيها بإعادة التحميل في هذه اللعبة ، وفقًا للإحصاءات في نهاية اللعبة - 419 ، وهذا لا يحسب حقيقة أنني اضطررت إلى إعادة اللعب في بعض اللحظات.

إذا كانت هناك مواجهات في وقت سابق من اللعبة وعواصف ترول ، فقد تمت إضافة وقت الريح والقزم إليها. لا ، لقد كانوا حاضرين أيضًا في CPC ، لكنهم هنا مدفوعون إلى الإرهاق التام.

أصبحت اللعبة بشكل غير لائق عددًا كبيرًا من المهام التي تتطلب إكمالها في الوقت المخصص. سيكون كل شيء على ما يرام ، لكن القزم الريح يضع العصي في الأشرعة في كل مرة ، لذا فإن فشل المهمة بسبب التأخير بسبب الرياح السيئة أمر شائع. ليس من غير المألوف بالنسبة لك أن تخوض بحثًا وتكتشف أنه قد فشل لمدة شهر تقريبًا (في حالتي كانت The Pirate Saga) لأنك تأخرت. ولا أحد يخبرك أنه كان هناك أي حد زمني - قم بتحميل حفظ مبكر ، ابدأ بضع ساعات من اللعبة مرة أخرى.

وبعد كل شيء ، لا أحد يزعج المطورين لزيادة الوقت لإكمال المهمة أو إحدى مراحلها بعدة أيام. لا أحد يكلف نفسه عناء إضافة المزيد من الملاحظات بروح "الحاجة للإسراع" إلى سجل السفينة. وفي النهاية ، بدلاً من المتشددين ، لا ينتج عن هذا سوى تصميم لعبة ملتوية. شيء مثل نسخة خفيفة من ألعاب القزم.

نحن لا نتحدث عن المهام العابرة مباشرة. تحتوي اللعبة على عدد من المواقف المبتذلة بشكل غير لائق حسب النوع: يُترك البطل وجهاً لوجه مع حشد من الأعداء - قاتل معهم. وفي النهاية ، هذا ليس ممتعًا ، ولكنه مرة أخرى يكون ملتويًا ومضحكًا من وقت لآخر ، خاصة إذا كنت تلعب تكتيكات الرماية والركض. الشيء الوحيد المفقود هو موسيقى "Benny Hill" أو I Got You Babe في حالة الإعادة المتكررة لهذه الحلقة. أو شيء أكثر أصالة ، مثل قطع غضب تشوفاش.

وهل تعتقد أن هذا كل شيء؟ نعم ، يمكن للعبة أن تقدم بعض المفاجآت ، مثل إجبارك على جمع بعض التمائم أو المسدسات في جميع أنحاء الأرخبيل. وإذا كان الأخير قابلاً للعذر إلى حدٍ ما (لا) ، فإن الأول هو نخيل. وبعد ذلك سوف يجبرك على البحث عن جميع أنواع الأطباق واللآلئ الكبيرة والشموع. ونعم ، كل هذا ليس شيئًا مستحيلًا ومتشددًا ، بل إنه يثير حنقه بسبب روتينه الممل وغير الأصلي تمامًا.


لا ، أنا جاد ، عمليات المسح هذه وحدها هي هراء كامل.

دعنا نعود إلى الحبكة التي سأفسدها الآن بلا رحمة. الحقيقة هي أنه كان من المثير للاهتمام بالنسبة لي أن أواصل المهمة الرئيسية كعاشق لهذه السلسلة ، ولكن بصفتي شخصًا مهتمًا بجميع أنواع دور السينما وغيرها من الحبكات ، بدأت اللعبة تخيب أملي من الشوط الثاني.

لماذا ا؟ لأنه لا توجد مشكلة أو فكرة في التاريخ. في الواقع ، إنها مجرد لعبة أخرى حول موضوع "ذهب الطفل إلى النجاح" ، وهذا كل شيء. ما لم يظهر تغيير البطل والكشف عن صفاته الداخلية بشكل جيد. وهذا كل شيء. وليس للقصة جوهر بُنيت حوله اللعبة. يقضي البطل أكثر من نصف الحبكة في حبكات فرعية ، ويحل مشاكل الآخرين مرارًا وتكرارًا. لذلك اتضح أن القصة لا تتعلق بشقيقين ، بل تدور حول كيف تجول أحدهما في منطقة البحر الكاريبي لأشهر ، حتى يرسله الثاني في رحلة أخرى بحوار واحد.

وإلى جانب ذلك ، بعد عبور خط الاستواء في التاريخ ، تبدأ الخوارق في غزو المؤامرة بنشاط. أولاً لدينا لعنة رهيبة تُبقي القرصان على الأرض. المرأة نفسها ، بالطبع ، ماتت منذ زمن طويل ، وهي الآن موجودة على شكل جثة غير قابلة للتدمير تقريبًا تعيد إحياء الهياكل العظمية الأخرى. أليس هذا كافيا لك؟

وكيف تحب جزيرة هندية كاملة من الموتى. رائع؟ وكيف تحب حقيقة أن الحبكة تتحول إلى لعبة هندية مرتبطة بإعادة ميلاد الآلهة والسفر عبر الزمن؟ مدهش؟ بالطبع ، لأن هذا يتماشى تمامًا مع روح مغامرات القراصنة ، والتي يتم صنعها بشكل واقعي تمامًا ، والأهم من ذلك ، يتم تقديمها بنبرة جادة.

ونتيجة لمرور الحبكة لدي شعور مزدوج. يبدو أنه ليس سيئًا ، وكان من المثير جدًا المرور بكل هذا ، وقد سررت بالفرصة النادرة لخيار مختلف لإكمال المهمة. لكن انحراف تصميم اللعبة واللعبة الدورية في المؤامرة تجعل طريقة اللعب في بعض الأحيان لا تطاق تقريبًا. تبين أن السمة المميزة الرئيسية للعبة هي أضعف ميزة لها.

ماذا غير المؤامرة؟ نعم ، كل نفس أسلوب اللعب الحر الذي لا نهاية له "قرصان" ، حيث يسلي اللاعب نفسه ، والذي سبق لي أن كتبت عنه بالتفصيل الكافي أعلاه. بالمناسبة ، قرر المطورون التخلص من سطور المهام الوطنية بسبب اتساع المؤامرة.

لا يمكن أن تقدم DLC للعبة أي شيء جديد بشكل أساسي - فهي أسئلة ماكرو لعدة ساعات من اللعب مع كل السلبيات وجميع مزايا اللعبة الرئيسية. من غير المجدي الحديث عنها بمزيد من التفصيل ، ويبدو لي أنه غير ضروري.

نتائج



هذه هي أقراص قرصان متطورة ومتناقضة ومعقدة ومتعرجة وفريدة من نوعها. ماذا عن "كل واحد خاصته"؟ يمكننا أن نقول أن آليات اللعبة في عام 2018 ، على الرغم من أنها لا تزال تبدو جديدة ومثيرة للاهتمام ، إلا أن رائحتها تشبه لعبة الميزانية المطورة من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وفقًا لمعايير السلسلة ، كانت طريقة اللعب بشكل عام هي نفسها كما في 2003 و 2007 ، وظلت كما هي. وبالنسبة للاعبين المعاصرين ، فهذه جملة إلى حد كبير ، لأن KKS لا تسامح اللاعب من الكلمة على الإطلاق. وقد يتعب بعض كبار السن أو حتى أولئك الذين لعبوا من قبل من لعب نفس الشيء.

ينتج محرك العاصفة الخالد رسومات عمرها عشر سنوات إلى حد كبير (في وقت إصدار اللعبة) ، وهي أخطاء دورية يمكن أن تدمر عملية الحفظ أو التعطل ، كما أنها ليست صديقة مع الطي ؛ وأنا لا أتحدث عن الظهور الدوري للنصوص الملتوية ، عندما لا يحدث شيء كما ينبغي ، ونتيجة لذلك ، لا يمكنك مغادرة الموقع ، لأن كل شيء مغلق. وطبعًا لا يجب أن ننسى أن الحوارات لا يتم التعبير عنها ، وأن طريقة اللعب ، أحيانًا ، تصل إلى عشر دقائق لقراءة النص أسفل الشاشة ، وحتى لو لم يكن هناك تمثيل صوتي ، فماذا يمكننا قل عن الإنتاج.

الحبكة ، التي بدأت بواقعية من أجل الصحة ، تحولت إلى جسم خارق للطبيعة ، والذي ، بصراحة ، لم يكن تمريره في النهائي ممتعًا للغاية بسبب الحيل المبتذلة في روح نفس حشد الأعداء لكل لاعب. ومع ذلك ، لا تزال هذه مغامرة جيدة ستجذب عشاق مثل هذه الألعاب لأكثر من اثنتي عشرة ساعة.

"كل لوحده!" يمكن أن تقدم نفس تجربة القرصنة الفريدة التي لم تتمكن أي لعبة أخرى من تقديمها حتى الآن. "القراصنة" من تأليف Sid Meier و AC IV: Black Flag هي مهام ممر خفيفة ، بالمقارنة مع أي جزء من "Corsairs" يبدو وكأنه محاكاة حقيقية لحياة ذئب البحر.

لذلك أنصحك بذلك. للمبتدئين وغير المعتادين على المسلسل ، أنصحك أن تنسى بشكل عام الحبكة في المقطع الأول والانخراط حصريًا في اللعب الحر. وعندها فقط ، بعد أن اكتسبت الخبرة ، ابدأ الحبكة. لا أنصح كبار السن بالأمل في نوع من الوحي ، لكنني أوصي بتمريره نظرًا لحقيقة أنه لا يوجد شيء مبتذل في السوق - وهذه اللعبة ، على الرغم من كل غموضها ، قادرة على إشباعها الشعور بالحنين وإعطاء شيء جديد على الأقل.

ولا يزال أفضل قرصان هو مدينة السفن المفقودة.

آلاف الشياطين ، الأوغاد!
أنا مؤلف هذا الدليل ، المعروف حاليًا (اعتبارًا من 28/02/2018) باسم piratej051. أنا لاعب مثلك تمامًا ، وعانيت أيضًا من ميكانيكا اللعبة في الساعات الأولى من اللعبة. في كفاحي مع الأعراف والمخالفات والحدود الزمنية وغيرها من المشاكل ، أدركت أنه في كل مرة أبحث فيها عن إجابات للأسئلة "كيف كان علي أن أفكر في التحدث إلى حراس الحصن ، بينما يمكنني في حياتي أن أتمكن من عبور القلعة بأكملها البحر الكاريبي في غضون أسبوعين لتوصيل الأسلحة ولماذا يؤدي لعب Guadeloupe إلى زيادة حمولة عربة النقل الضعيفة الخاصة بي بمقدار طن؟ " على المواقع الخارجية غير مربح وغير مريح للغاية ، نظرًا لحقيقة أن محرك اللعبة الكثيف نصف التنفس لا يدعم تعدد المهام في وضع ملء الشاشة. لهذا السبب تقرأ هذا الدليل الآن - حاولت هنا جمع الأساس للمبتدئين ، والنصائح والأحكام الأكثر سطحية ، بالإضافة إلى مقطع القصة والمحتوى القابل للتنزيل. ستكون مفيدًا بشكل لا يصدق لي ولمجتمع اللاعبين بأكمله إذا أضفت بعض المعلومات في التعليقات إلى الدليل ، أو وجدت خطأ يؤذي العين ، أو قمت بعمل جيد آخر عن طريق إضافة ، على سبيل المثال ، رابط إلى مصدر خارجي من المعلومات للقراء الآخرين. لا تتردد في طرح أسئلة حول هذا الموضوع - سوف يجيبون عليك ، وإذا لم يجيبوا ، فسيجدون الإجابة معك! لا تنس أننا جميعًا هنا مررنا بأشواك تطوير الألعاب الروسية ، وكلنا نحبها. استمتع بالقراءة!

مصدر المعلومات - الموقع
إذا كانت لديك أسئلة حول المقطع الإضافي للعبة ، فمن المستحسن أن تقرأ أولاً!

عبء جاسكون

محدث: منذ تصحيح معين ، أصبح من الممكن المرور من خلال المقدمة بشكل مختلف!

تحدث مع البحار ، وركض في عمق الجزيرة وادخل السكن. من السهل جدا العثور عليها. تحدث إلى الحاكم الجالس على الكرسي. يتم القبض عليك. سيقترب فيليب دي بوينسي قريبًا من شبكة الخلية. تحدث معه ، لن تعود الأمور إليك ، لكنك الآن حر! حان الوقت لمعرفة ما فعله الأخ. اخرج ، انعطف يمينًا على الفور واذهب حول المبنى. سيكون هناك مدخل إلى الزنزانة - انزل هناك ، وابحث عن السلالم المؤدية إلى الطبقة الدنيا وتحرك في اتجاهها. إستدر لليمين وابحث عن أخ في الغرفة اليمنى القصوى. الدردشة مع ميشيل دي مونبي.

لذلك ، نحتاج إلى الحصول على سفينة (أرسل ميشيل وديعة قدرها 5000 بيزو لها ، لكننا بحاجة إلى 15000 بيزو أخرى) ، واستئجار ملاح ، والذهاب إلى جوادلوب ، والعثور على فاديوس ، والتغلب على الدين بسلام ، ثم العودة إلى أخيه. . اتبع الرصيف ، سيكون هناك حوض لبناء السفن على اليسار - ادخل وتحدث إلى Gaspard Blondel ، صانع السفن. إذن ، أنت مدين له الآن بـ 17000 بيزو ، وعليك إعادتها بعد 3 أيام. اتبع الحانة ، التي تقع تقريبًا مقابل الرصيف الأيسر (الأقرب إلى حوض بناء السفن) ، وتحدث إلى صاحب الحانة حول العمل.

اذهب إلى المسكن وتحدث إلى الشخص الذي ألقى القبض عليك - سيعوضك عن طريق إعطائك سيفًا ومسدسًا ومشدًا جلديًا خفيفًا.

(معلومات مفيدة: إذا كنت لا تريد أن تفقد مسدسًا أو سيفًا أو بضع مئات من البيزو ، قبل إرسالها إلى المسكن ، يمكنك دفن محتويات مخزونك في أحد الصناديق في الحصن. من أجل الإقلاع سيفك ، سوف تحتاج إلى الشراء من صانع السلاح أو السرقة من المنازل.الحراب يشبه إلى حد ما سلاح ذو حواف رخيصة ، وليس من المؤسف أن تعطيه للسجان)

أو!

لا تذهب إلى المسكن. في هذه الحالة ، لن تحصل على مشد ومسدس وسيف "بيلبو" ، لكن لن تضطر إلى إخفاء الأشياء في الحصن. استجوب المواطنين في الشوارع بشأن أخيك - الشخص الخامس أو السادس الذي يُسأل عنه سيرسلك إلى رئيس دير الكنيسة المحلية. سيطلب منك أن تأتي إليه في يوم واحد لمقابلة شخص يمكن أن يقودك إلى أخيك. نأتي ، نتبع الشخص ، نتحدث مع الأخ. نحن نرفض خيار الإجابة بعبارة "احصل على المال بسرعة وبتكلفة زهيدة" ، وإذا تجولت بطريق الخطأ في سلسلة الحوار هذه ، فإننا نرفض مساعدة رئيس الدير. دعنا نذهب للقيام بالمهام.

تشكو لأخيك! ثم يعرض عليك اقتراض مبلغ "صغير" من صديق العائلة ، رئيس الدير. نحن نتفق ، نذهب إلى رئيس الدير ، نحصل على قرض بقيمة 50000 صوت دائم وصدر به doubleloons على أساس العائد في غضون 6 أشهر. في هذه الحالة ، لن تكون قادرًا على إكمال أي من مهام خط البداية ، لكنك ستبحر بسرعة ، وإن كان هناك دين في حضنك. لكنك قرصان! هذا خيار غير ممتع وسهل للغاية ، في رأيي.

رم لنادل

(البحث مأخوذ من الساقي في الحانة)

يجب أن تبدأ هذه المهمة في الساعة 19.00. عندما يأتي 19 مايو ، سيتم تحديث الإدخال في السجل - تم تسليم القارب الطويل إلى الرصيف. اذهب إلى الرصيف الأيسر ، اتبع القارب الطويل. اضغط على مفتاح Enter ، وحدد الوظيفة "Sail to Port Le Francois". لاختيار الريح الخلفية الصحيحة ، انزل في الميناء واستقل القارب الطويل مرة أخرى. من هنا ، اسبح على طول الساحل إلى اليسار ، ودور حول الصخرة ، واسبح مباشرة حتى المنعطف التالي إلى اليسار. بمجرد الالتفاف حول الصخرة الثانية ، استخدم البوصلة للتحرك شمالًا (N). في حوالي الساعة 02.00 ، اضغط على Enter هنا ، وحدد الأمر "Send a boat" ، ويجب أن تظهر أيقونة Ghost ship في القائمة أعلى اليسار - انقر عليها. سيقترب منك قبطان السفينة - أخبره بكلمة المرور. يتم إنشاء كلمات المرور في اللعبة بشكل عشوائي. إذا نسيتها فجأة ولم تقم بتدوينها ، فإليك بعضًا منها:

الألواح والسحب ستكون في الصباح

لا تنتظر رياح الجنوب

كان توماس العجوز ينتظر الجعة

الجمال تتجه شمالا

الخليج جاهز للهبوط

اكتب في مثل هذا النسخ ، والذي أعطاك فيه صاحب الحانة - لا داعي لوضع فترة في النهاية! بعد استلام الروم ، أبحر عائداً إلى ميناء لو فرانسوا. هبط في الميناء ، وتحدث إلى الرجال واذهب إلى حانة سان بيير للحصول على مكافأة.

دعوة الفتاة

تجول في المدينة وسوف يوقفك آرثر سكالون ، وهو رجل يرتدي حلة بنية فاتحة مع قبعة. يعرض عليك مساعدته - عليك الذهاب إلى بيت دعارة والتحدث مع أورورا وطلب شقراء جديدة لليلة واحدة وإحضارها إلى المنزل. يعطينا آرثر 6000 بيزو ، قائلاً إنه سيتعين علينا دفع 3000-3500 بيزو في الليلة. يوافق! بالموافقة ، سوف تتعرف على الاسم - Lutiss (أو Lucille ، أو أيا كان). سوف تحتاج إلى إحضار الفتاة في موعد لا يتجاوز الساعة 23.00. اتبع بيت الدعارة ، وتحدث في الغرفة مع أورورا - القواد المحلي. لنفترض أنك بحاجة إلى Lutiss. دفع النقود. سيقول أورورا أنه سيتم إطلاق سراح لوتيس في الساعة 11 مساءً ويجب أن يتم استلامه قبل منتصف الليل. من 23.00 إلى 24.00 اذهب إلى بيت الدعارة ، إلى الغرفة المشتركة. ابدأ محادثة مع الشقراء Lutiss وأخبرها أن تتبعك. اترك بيت الدعارة ، واتجه نحو السكن ، واقترب من المنزل ، مقابل مدخل ملجأ فرسان مالطا. يجب أن تسأل الفتاة نفسها إذا كنت هناك. أجب بنعم ، وانتظر دخولها ، ومن ثم أكمل المهمة. ليس من الضروري أن تأتي إلى لوتيس في نفس الليلة ، يمكنك في اليوم التالي. من المهم أن تظهر من 23.00 إلى 24.00!

جوهرة مسروقة

اذهب إلى الغابة - من المسكن إلى اليسار وعبر البوابات المحروسة. عند الشوكة ، تحرك إلى اليسار. في الموقع التالي أمامك سترى اثنين من السكان الأصليين الفارين. لا يجب أن تركض وراءهم ، ولكن في الطريق إلى اليمين ، ابحث عن الجثة وابحث عنها (المفتاح 1 افتراضيًا) ، إما قرصان أو قطاع طرق. من بين أشياء أخرى ، هناك أقراط. عليك أن تسأل في جميع أنحاء المدينة لمن ينتمون. يمكن بيع الأقراط مقابل 4000 بيزو للتاجر في المحل. ولكن إليك ما يجب فعله - اذهب إلى الحاكم ، وأظهر له الأقراط في الحوار - هذه أقراط زوجته. كمكافأة ، سوف تتلقى خريطة الأرخبيل! إذا كنت بحاجة إلى المال ، يمكنك بيع الخريطة واستخدام الخريطة الموجودة في أدلة Steam.

عامل مستودع

ابحث عن متجر بالقرب من السجن ، وتحدث مع المالك عن الوظيفة. توافق على العثور على الشخص من المستودع. اسمه جرالام لافوي. قال التاجر إنه بالتأكيد ليس في المدينة. اخرج إلى الغابة ، وتحرك من اليسار إلى اليمين واليسار للوصول إلى عش القراصنة - Le Francois. ها هو مختبئ - يمكنك أن تجده بالصدفة في الشارع أو في المتجر على يمين مدخل القرية. بعد التحدث معه ، عد إلى مساعد المتجر في سانت بيير ، أبلغ عن أنك عثرت على Lavoie. بعد استلام المال ، ابدأ الجزء الثاني من المهمة.

من الضروري العثور على عامل جديد لمتجر مانح المهام في عش القراصنة هذا. عد إلى القراصنة في القرية ، هناك حانة مقابل البوابة مباشرة - ادخل إلى الداخل وتحدث إلى صاحب الحانة عن العامل. أعطه 1000 بيزو ، وسيقوم بتوظيف المرشحين المناسبين لك في غضون ساعة. العودة في غضون ساعة إلى إينكيبير.

(للانتظار من ساعة إلى يوم ، يكفي اقتحام منزل شخص ما ، والذهاب إلى السرير ، حدد "التفكير بصوت عالٍ" - "يمكنني الاستراحة" في قائمة الإجراءات)

بعد النوم ، عد إلى حانة القراصنة ، سيظهر هنا ثلاثة رجال يقفون على التوالي. تحدث إلى كل منهم - سيقدمون مكافآت مختلفة إذا اخترته. الخيار الأفضل هو الرجل الذي أعطى 500 بيزو كيسًا إضافيًا من العنبر. أخبره أن الاختيار وقع عليه. انتظر حتى يغادر الحانة ، ثم اخرج من نفسك. سويًا معه ، عد إلى المتجر في سان بيير ، وتحدث إلى التاجر بعد أن يسلم الرجل الجزء الخاص به من المكافأة. اذهب إلى المتجر خلال ساعة واحصل على مكافأة قدرها 5000 بيزو من البائع.

أكلة لحوم البشر

ليس بعيدًا عن البوابة المؤدية إلى الغابة يوجد منزل للتحكم في المرفأ. ادخل إلى الداخل وتحدث إلى الرجل على الطاولة. كان صديقه سيقاتل بمفرده مع الهنود في الغابة. يحتاج إلى مساعدة. اخرج من هيئة الميناء ، واتجه يسارًا وبالقرب من البئر سترى رجلاً يحمل بندقية - تحدث إليه. اخرج من البوابة ، وتحرك على طول الشوكات مثل هذا - يسار - يسار - يمين. اذهب إلى الموقع ، هاجم الهنود ، وحاول عدم السماح لهم بالقرب من بروسبر ، الذي سيقتلهم بطلقات دقيقة. تحدث إلى بروسبر ، ادخل الكهف وارمي نفسك على الهنود. الممر إلى المقصورة على اليسار ضيق ، يمكنك الوقوف خلفه وصد هجوم الهنود واحدًا تلو الآخر. بعد قتل الجميع ، تحدث إلى بروسبر - ابنته على قيد الحياة! في الجزء البعيد من الكهف ، اعثر على Dilbert Kursi وتحدث معه. اخرج من الكهف وتحدث إلى بروسبر مرة أخرى. عد إلى المدينة واحصل على مكافآت من بروسبر وجيلبرت.

نصيحة - لمعارك أسهل ، يجب إبطاء الوقت بواسطة Num -. إذا كان لديك جهاز كمبيوتر محمول ، فإن الدليل الموجود في مجلد اللعبة يوضح كيفية تسريع / إبطاء الوقت.

عنصر نادر

طلب أحد الحراس الذين يحرسون مدخل الحصن الفرنسي من تشارلز إحضار زجاجة نبيذ أوروبي. يمكن تسليم الحارس إلى رأس الحصن مقابل 1000 بيزو ، ثم يتم إغلاق المهمة. يمكن شراء النبيذ من أي بائع متجول مقابل 700 بيزو. في صباح اليوم التالي وجدنا مانح المهمة وسلمنا النبيذ ، وحصلنا على 1000 بيزو. يطلب الحارس من تشارلز الحصول على المزيد من النبيذ ، ما لا يقل عن 10 زجاجات ، ولا يزيد عن 60. لكل زجاجة ، يتم تقديم 1000 بيزو ، يجب إحضار النبيذ في غضون أسبوع. ننتقل إلى صاحب المتجر ، نتحدث عن النبيذ. يجيب بأنه ليس لديه حفلات كبيرة ولكن مقابل رسم 1000 بيزو ينصحك بالاتصال بصاحب المتجر. التاجر صامت ولا يتحدث عن أي نبيذ. نعود إلى صاحب المتجر مرة أخرى. لا تكن وقحا معه! نسأل بأدب كيف حدث ذلك. مقابل 2000 بيزو أخرى ، نحصل على خطاب نذهب به مرة أخرى إلى التاجر. الآن يوافق على بيعنا النبيذ.

الأهمية! لشراء 60 زجاجة ، تحتاج إلى جمع 30000 بيزو ، لذلك من الأفضل إكمال هذه المهمة قبل الذهاب إلى حوض بناء السفن وشراء عربة سحب.

إجمالي تكاليف المهمة: 33700 بيزو ، نحصل على 60 ألف بيزو.

عبء جاسكون. استمرار

بعد إكمال جميع المهام الموضحة ، انتقل إلى شركة بناء السفن وأعطيه الدين المتبقي - 17000 بيزو. السفينة لك! اذهب إلى الحانة ، وتحدث إلى صاحب الحانة - أبلغ عن رغبتك في تعيين فريق. سيقول أن بعض البحارة المتقاعدين قد جلسوا خلفك. استدر ، سيجلس ثلاثة أشخاص في أقصى اليسار - يوجد اثنان منهم على المقعد الأيسر ، والأقرب إليك هو نفس البحار. تحدث معه ، سيقول أن جميع البحارة معًا سيذهبون إلى الخدمة - 40 شخصًا. تحتاج إلى دفع 200 بيزو مقدمًا عن كل أخ. هؤلاء. كل ما تحتاجه هو 8000. لكن لا تتسرع في استئجارهم ، اذهب إلى المتجر واشترِ الطعام والأدوية للسفينة من التاجر - على الأقل قليلاً ، لأن. سيطلب البحار وجودهم على متن السفينة. اذهب إلى الحانة وأخبر البحار أن هناك الكمية المناسبة. تأكد من وجود المؤن والأدوية على متن الطائرة. تم التعاقد مع الفريق! لكن ما زلت بحاجة إلى إيجاد ملاح.

اذهب وتحدث إلى صاحب الحانة - فهو لا يعرف الأشخاص المناسبين ، لكنه نصحك بالسؤال مع سكان المدينة الآخرين في الشارع. كل ما عليك فعله هو التجول في المدينة واسأل سكان المدينة عما إذا كانوا يعرفون أي ملاح. عاجلاً أم آجلاً ، لكن أهل البلدة سيقولون إن هناك واحدًا ، لكنه في السجن. اسم الملاح فولك ديلوك. اذهب إلى السجن حيث احتجزت. أدخل وعلى اليسار سترى القائد. تحدث معه عن القضية واسأل عن فولك. سوف ينصحك القائد بالاتصال بالمراب. اذهب إلى المقرض ، مبناه مقابل السجن وعليه لافتة بنك. تحدث معه حول مبلغ الدين - 10000 بيزو هو مبلغ كبير من المال ، لذا اسأل عما إذا كان يمكنك تنفيذ بعض الأوامر التي قد يقدرها مقرض المال بهذا المبلغ. هنا تحد جديد!

مهندس اسباني

قبل القيام بالمهمة ، يجب عليك إخفاء مسدسك في صندوق ما ، إذا كان لديك واحد. ثم يعطيك مقرض المال مسدسًا وبارودًا وبعض الرصاص.

اسأل عما يجب فعله - لإقناع القراصنة بإعطاء المهندس الإسباني ، وهو صديق للمقرض. يجب توقع وجود القراصنة في خليج Le Marin من الساعة 21.00 إلى الساعة 24.00. اذهب إلى أي منزل ، واخلد إلى الفراش ونم حتى الساعة 21:00 أو بعد ذلك. اتبع الغابة بالطريقة التالية - اليسار - اليمين - اليمين - الأمام. اذهب إلى الماء ، على اليمين سيكون هناك قراصنة مع مهندس إسباني. تحدث إليهم ، اقتل القراصنة ، ثم حارب الإسباني المذهل. بعد هزيمته ، تحدث معه مرة أخرى. لا يمكنك الذهاب إلى المدينة حتى الليل ، لأن. سيكون هناك حراس على البوابة. اتبع بلدة القراصنة ، واذهب إلى الحانة واستأجر غرفة حتى حلول الظلام. أو فقط انتظر حتى 00.00. اذهب إلى سانت بيير ، وادخل المدينة. الضباط يسيرون في الشوارع - تجنب الاجتماع بهم ، اذهب إلى مقرض المال. تحدث إليه واحصل على إيصالات فولك.

عبء جاسكون. استمرار

اذهب إلى السجن وأظهر إيصالات القائد فولك. سيتم إحضار الملاح الخاص بك إليك. تحدث معه ، غادر السجن ، على أمل الصعود على ظهر سفينة جديدة ، لكن شخصًا واحدًا سيوقفك. أرسلها صاحب الحانة في قرية لو فرانسوا للقراصنة. إنه يعلم أنك ذاهب إلى جوادلوب ويريد اقتراح طريقة لكسب المال. لا داعي للاستسلام! بعد الموافقة ، انتقل إلى سطح السفينة ، واضغط على Enter وانتقل إلى المقصورة. تحدث إلى فولك ، انزل وانتظر حتى يفتح المتجر ، ونام في الحانة حتى الصباح. تحتاج إلى شراء سلع من المتجر بحيث يوجد في مخازن السفينة 100 حصة من القنابل ، والنوى ، والركاب ، وطلقات الرصاص ، بالإضافة إلى 200 حصة من البارود. بعد القيام بذلك ، اصعد إلى سطح السفينة. أدخل المقصورة ، تحدث إلى Folke ، سيقول إنك بحاجة إلى شراء 50 سلاحًا. اذهب إلى نفس المتجر واشترِ أسلحة. تحدث إلى Folke مرة أخرى ، اشترِ 10 براميل من الروم و 100 جزء من المؤن في المتجر.

(ويمكنك شراء كل شيء دفعة واحدة ، حتى لا تركض من الكابينة إلى المتجر ثلاث مرات)

اتبع ميناء Le Francois ، وانزل ، وانتقل إلى موقع آخر وادخل المدينة. تحدث إلى صاحب الحانة ، سيقول إنه لم يرسل لك أحدًا. يبدو أنك استدرجت إلى فخ. عد إلى سفينتك وسيهاجمك القراصنة. قم بإطلاق النار عليهم بالنقر فوق LMB. يمكنك تغيير القذائف على المفاتيح 1 و 2 و 3 و 4. لجعل القتال أسرع ، اضغط على مفتاح Num + عدة مرات. اختر ما إذا كنت ستصعد إلى السفينة أو تغرقها في المعركة.

الصيحة! لقد فتحت الوصول إلى خريطة العالم!

جوادلوب

اضغط على Enter ، واخرج إلى خريطة العالم وأبحر من الجزيرة إلى الشمال ، إلى Guadeloupe. مور بالقرب من المدينة ، ابحث عن منزل فادي (الثاني من اليسار ، إذا ذهبت في خط مستقيم) - سيطلق عليه ذلك عندما تقترب من الباب. تحدثي مع الرجل قولي أنك من ميشال. ليس لديه مال ، لكنه سيعطينا دوج القائد - لا تجرؤ على بيعه أو التخلص منه ، وإلا ستقع في مشكلة. اسأل عن اللصوص ، وتعرف على المجموعة الهندية التي تم أسرها ومجموعة السيوف المسروقة ، والتي إذا تم العثور عليها من التجار في الجزر ، فستحتاج إلى استردادها. اذهب إلى السجن ، تحدث إلى القائد للسماح لك بالمرور إلى الهندي. تعمق في الممر بأكمله وتحدث إلى الهندي الذي يقف خلف القضبان. عد إلى القائد واسأل عما يجب فعله لتحرير الهندي - موافقة فادي مطلوبة. اذهب إلى فادي وتحدث معه. يطلب منك عقوبة 150 ضعف. لنفترض أن الرجل انهار من على خشب البلوط ، ويطلب هذا النوع من المال. المبلغ الآن 100 ضعف. بطريقة أو بأخرى ، حتى يتم إطلاق سراح الهندي ، اسبح إلى مارتينيك وتحدث إلى ميشيل. سيقول إن فادي زلق لنا صابرًا رخيصًا (وهو بالطبع ليس صحيحًا) ، سيقول أيضًا أنه يجب عليك أن تطلب من فادي أن يجد لك بعض الأعمال. اتبع الحانة وقم بتوظيف فريق جديد إذا كان لديك المال. ارجع إلى غوادلوب ، أعط ثاديوس 100 ضعف (يمكنك استبدالها بمقرض تكلفته 10000 بيزو ، أو سرقة المنازل مع استنزاف النقود الذهبية في المحافظ) ، اذهب إلى السجن وقدم ملاحظة من ثاديوس إلى القائد. اتبع Titchingitu إلى الخلية وأبلغ أن الهندي مجاني. في محادثة معه خارج المدينة ، وافق على قبول الهندي في فريقك. ارجع إلى فادي واطلب منه أن يجد لك وظيفة.

هذا الهندي ضابط ذو قيمة كبيرة. إنه لا يطلب الكثير من المال ، لكنه دائمًا مخلص لك ، مما يعني أنه لن يترك الفريق أبدًا. كما أنه جيد جدًا في القتال ، أنصحك أن تعطيه مسدسًا حسب ذوقك وخراطيش له ، وكذلك تجهيزه بالأسلحة الثقيلة.

نصائح للترقية

اللعب الحر شيء قاسٍ. إليك بعض النصائح.

بعد إصدار المحتوى القابل للتنزيل للدرس النهائي ، لن يكون لديك وقت للعب بحرية على الإطلاق ، ولكن هذا هو العالم الذي يحتوي على:

أسئلة.
في الواقع ، كل شيء بسيط هنا. أسئلة المولد ، كما يطلق عليها ، موجودة في كل مكان وفي كل مكان تمامًا. يحتوي Steam على دليل مخصص لهم ، لكنني سأضيف بعض النصائح:
1. يمكنك استنزاف المعلومات حول "Easy Prey" من حارس الحانة إذا كانت لديك سمعة إيجابية ، أو من الشخص الذي يشرب إذا كان لديك سمعة سلبية - مهمة مفيدة إلى حد ما.
2. أيضًا ، إذا صادفت قبطانًا يعرض التحدث معه على متن سفينته - قبل الصعود على متنها ، احفظ مهمة "Hot Raid" وادمجها حتى تصبح شروط المهمة مقبولة بالنسبة لك.
3. تحتاج بيوت الدعارة أحيانًا إلى الزيارة. لرفع ، الكالينجيون ، الأخلاق. وبالطبع ، تقع المهام العشوائية هناك.
4. المهام في سلطات الميناء لا معنى لها ولا ترحم ، ولكن هناك واحدة ، جميلة. إذا ساعدت رئيس غرفة التحكم في إعادة دفتر يوميات السفينة إلى القبطان المتعثر ، فستتلقى +2 رائعًا للملاحة.
5. المحافظون. تعتبر مهامهم طريقة رائعة لجمع مجموعة من الإحصائيات - التخفي ، والهيبة ، والشهرة ، والترتيب.

لعب حر.
هنا كل شيء ليس بهذه البساطة. في الواقع ، يتم طردك إلى العالم المفتوح بمجموعة من الأسئلة - "هاه؟ ماذا؟ ماذا تفعل؟". حسنًا ، تحتاج أولاً إلى تنزيل Navigation للحصول على سفينة من المستوى 4 (أو مجرد العثور على ملاح جيد) ، ورفع مستوى مهاراتك القتالية وتجنيد فريق. إليك بعض النصائح:
1. السفينة. تنتمي كل سفينة إلى فئة معينة ، من 6 إلى 1 على التوالي. 6 هو الترتان المضحك و 1 مانور وما شابه. تتطلب كل فئة من السفن مستوى معينًا من مهارة الملاحة ، وإذا كان هذا المستوى لا يتوافق مع فئة السفينة ، فعند قيادتها ، ستتلقى شخصيتك عقوبات جهنمية على جميع الأماكن المكشوفة. استعن بملاحين أكفاء ، وقم بترقية مهاراتك ولا تتسرع في مواجهة السفن الشراعية عندما لا يمكنك حتى سحب القارب الطويل.
2. الضباط. أكثر ميكانيكي مفيد - أنصحك بشراء Boatswain و Gunner وأمين الخزانة / النجار في أسرع وقت ممكن. سوف يساعدونك كثيرا. (بالمناسبة ، يمكن وضع الوافدين تحت قيادة السفن ، لذا يمكنك الاستيلاء على اثنين منهم أيضًا)
3. القتال. هذه هي نصائحي الشخصية القتالية. فيما يلي بعض التكتيكات:
- قتال بحري. التكتيك رقم واحد.
مطلوب - Knipelli x150 لكل سفينة ، رصاصة x100-150 لكل سفينة.
التكتيكات: نقوم بإنزال أشرعة العدو ، وبعد ذلك نركب حوله ونزيل الفريق من على ظهره. نصعد ، ونزيد من غرورنا مع كل انتصار. لا تنسى أن تفتش الجثث والصناديق.
- التكتيك رقم اثنين.
مطلوب - Knipelli x150 لكل سفينة ، القنابل / النوى x200-300 لكل سفينة.
التكتيكات: ما زلنا نمزق أشرعة هيرودس ، وبعد ذلك نتدحرج في دوائر بابتسامة ونلف حول محورنا ، مسبباً أضراراً جسدية للعدو. تعتبر مهارات زيادة الضرر للسفينة أو المدفعي بهذه المهارات والمؤشرات العالية ضرورية للغاية ، وإلا فإنك ستطلق أكثر من نصف القذائف في مساحة البحر.
- تكتيكات القتال البري.
الحاجة - رد الفعل والصبر.
التكتيكات: مع أي سلاح ، سواء كان سكين زبدة أو 9000 صابر uberbuberrubber ، تجنب ضربات الخصم حتى يلهث ، وضربه ، إذا كان لديك سلاح ثقيل ، فلا تتردد في الدوس. أطلق النار على العدو عندما تنفد طاقته ، وليس لديك ما يكفي للهجوم. حارب ، على التوالي ، بسرعة 0.5x ، لأن. لا تصدق؟ جرب ركوب سفينة مع طاقم مثلك بسرعة 1x ، ثم سنتحدث.

لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها في اللعب الحر أو التجارة العادية أو التهريب الأقل شيوعًا ، على سبيل المثال. لن أسرد كل هذا ، ستجد نفسك أكثر وضوحًا ، والأكثر وضوحًا لا يستحق دائمًا البحث عن هذا غير الواضح.

آداب منطقة البحر الكاريبي

لتلقي المهمة ، عليك التحدث مع فادي ، واسأله عن العمل بعد التحدث مع ميشيل. لا أنصح بتأخير المهمة! أريد أن آتي إلى المتجر غدًا وأتحدث إلى جيرارد ليكرويكس. اتبع المتجر ، تحدث معه. من الضروري تسليم الشحنة إلى حصن بورت أو برنس في هيسبانيولا الفرنسية. اذهب إلى السفينة ، اذهب إلى الخريطة. إذا لم ينجح الأمر ، فهذا يعني أن السفينة مثقلة - قم ببيع عناصر إضافية في المتجر. السباحة من اليسار إلى هيسبانيولا. مستنقع في ميناء بورت أو برنس ، الذي يقع في الجزء الغربي من الجزيرة. اخرج إلى الغابة (البوابة على الجانب الأيمن البعيد من المدينة ، عند النظر إليها من الرصيف). انعطف يمينًا ، اركض إلى الحصن وانزل. اذهب إلى مستودع الأسلحة وتحدث إلى القائد.

بعد استلام 5000 بيزو ، اكتشف المهمة التالية - الذهاب مع 15 بندقية إلى بورتو بيلو ، والعثور على الفرقاطة ميليتانت وتسليم الأسلحة إلى النقيب فلوريان شوك. كل شيء قبالة ساحل جنوب مين. بمجرد حصولك على المهمة ، اسبح على الفور. على الأرجح ، لن تكون قادرًا على السباحة بعيدًا ، لأن. ستتعرض للهجوم مرارًا وتكرارًا من قبل نفس المعترض الإسباني - انتظره بالقرب من الحصن وأغرقه بمساعدة الحلفاء. ثم اسبح لأسفل إلى شواطئ جنوب مين. بورتو بيلو هو ميناء عدو ، لذا أبحر قليلاً غربًا منه واخرج إلى البحر المفتوح. عندما يختفي الإنذار ، ثم اسبح إلى الميليتانت ، وأرسل له قاربًا. تحدث إلى قائد Warlike ، وافق على مساعدته في الاستطلاع. اسم المخبر المطلوب هو خايمي سيليسيو ، تاجر. الجاليون يحمل اسم الكانتارا. أنت بحاجة للوصول إلى المدينة في الليل ، عبر الغابة. الوقت - ليس أكثر من يومين.

هناك حشرة صغيرة تساعد في دخول المدينة ليلاً. وهي مرتبطة بالحواجز السريعة (F6) و Quickclods (F9). من المحتمل أن يؤدي استبدال نفس الحفظ إلى نوع من الخلل وتحريك الملف المحفوظ إلى سلة المهملات ، لذلك أنصحك باستخدامه بحذر شديد! التكتيك بسيط: عند التحدث إلى ضابط (جاسوس؟ استولى على الفور !!!) ، اضغط أولاً على F6 ، وبعد ثلاث ثوان - F9. معجزة! لا يتفاعل الحارس معك ويقف ساكناً ، رغم أن البقية لا يزالون على أهبة الاستعداد. ملائم ، لكنه خطير.

الإبحار في خليج البعوض ، إنزل. انتظر الليل. من الشاطئ ، اذهب على هذا النحو - يسارًا يسارًا مستقيمًا ، على اليمين سيكون هناك بوابة للمدينة. ادخل إلى المدينة ، وشق طريقك بعناية إلى أقصى اليسار. سيؤدي الجسر إلى حوض بناء السفن ، مقابل الجسر يوجد منزل زاوية - حانة. تسجيل الدخول هناك. لا يستحق الأمر التحدث إلى صاحب الحانة. ابحث هنا عن سكير يقدم لك مشروبًا (سكير عادي). وافق على الشرب ، ثم اسأل عن الأخبار في منطقتنا. سيبدأ الحديث عن الجاسوس المأسور - اسأله لآخر مرة ، حتى يظهر إدخال في دفتر اليومية. أنت الآن بحاجة إلى العثور على شخص غير واضح في حاجة إلى المال. شحاذ! حان وقت الترجيع إلى 12 يومًا أو بعد ذلك بقليل ، ابحث عن متسول في المدينة واعرض عليه كسب المال. اختبئ عند الزاوية ، وأرجع الوقت إلى الساعة 23.00 أو بعد ذلك ، واذهب إلى حوض بناء السفن على الرصيف واكتشف المعلومات التي حصل عليها المتسول. عد إلى الغابة ، إلى شاطئ خليج موسكيتوس ، وأبحر إلى سفينة Warlike وأبلغ الكابتن شوك بالمعلومات المستفادة.

تعرف منه على المهمة التالية - تحتاج إلى اعتراض سفينة بويبلو ، التي تحمل شحنة من البارود إلى ألاكانتارا. اسبح على طول ساحل مين إلى اليمين وقابل نفس السفينة. قم بمهاجمتها أو إغراقها أو اصطيادها - الأمر متروك لك. ثم أبحر إلى Guadeloupe ، وادخل المتجر وتحدث إلى التاجر - مرر Lecroix مكافأتك من خلاله - 400 دوبلون. اكتملت سلسلة المهام! استمر الآن في حياتك البحرية الطبيعية حتى انقضاء ثلاثة أشهر على آخر مرة قابلت فيها ميشيل. أسهل ما يمكنك فعله هو حمل بضائع أصحاب المتاجر. اسألهم عما إذا كانوا يريدون استئجار قاربك واستخدام الخريطة للحصول على اتجاهاتك:

في نفس الوقت ، لا تنس أنك بحاجة للوصول إلى المستوى 5 (رتبة) قبل لقاء ميشيل.

منافس غير شريفة *

* تسقط المهمة بشكل عشوائي ، حصلت عليها في متجر Bas-Tera

اتبع المتجر وتحدث إلى التاجر وسيطلب منك مساعدته في العمل - تحتاج إلى الاتصال بشخص معين من الحانة. اذهب إلى الحانة ، وابحث عن رجل يرتدي قناعًا على فمه وقبعة - بملابس حمراء داكنة. ارجع إلى المتجر واسأل عن أشياء أخرى. خذ الرسالة إلى القائد مقابل 300 بيزو. خذ الخطاب ، عد إلى التاجر وأعطي إجابة القائد. اسأل عما حدث ، اعرض المساعدة. تحتاج إلى إيجاد منافس للتاجر وإقناعه بإغلاق المحل بالتهريب. نحتاج أن نذهب إلى الحانة ونجد المهربين جالسين ونقول إننا بحاجة إلى سلع بأسعار منخفضة. نعرض مقابلته ، سيقول المهرب انتظره بالقرب من سلطة الميناء (أو أي مبنى آخر ، اقرأ) عندما يحل الظلام. نترجم عقارب الساعة إلى 12 في الليل ، نذهب إلى ذلك المبنى وننتظر المهرب. بعد المحادثة ، اتبعه ، عندما تدخل المنزل ، ثم أبلغ عن وجود مفرزة من الجنود تنتظر باب المالك. دعه يذهب ، سوف يدفع لك 10000 بيزو. اذهب إلى تاجر المتجر في الصباح وأبلغ أنه لم يعد هناك منافس. احصل على 15000 بيزو أخرى كمكافأة.

DLC1 "الدرس الأخير"

في 10 مايو ، 2k16 ، تم إصدار إضافة جديدة لـ KKS - الدرس الأخير (الأخير) ، مضيفًا ستة مهام تهدف إلى زيادة مستوى ومهارات اللاعبين في بداية اللعبة. للمهام نتيجتان محتملتان ، بمكافآت مختلفة ، على التوالي. لتلقي المهام ، يجب أن تحصل على رتبة من الرابعة إلى الثانية عشرة ، لتتلقى مهمة الدرس الأخير - حتى الرابع عشر. نظرًا لأن المهام لن تكون متاحة في المرتبة الخامسة عشرة ، بعد إكمال مهام DLC ، ستحتاج إلى اختيار مهمة Dutch Gambit في أقرب وقت ممكن إذا كنت تريد لعب TPO أو Fleetwood.

انتباه! تم إصدار الوظيفة الإضافية مؤخرًا ، ويتجادل اللاعبون حول آليات بعض المهام. وبالتالي ، من المستحيل أن نقول على وجه اليقين المطلق ما الذي يؤثر على نتيجة بحث "شبه موطن" ، بغض النظر عن مدى حزننا. وأيضًا في جميع المهام ، عليك القتال كثيرًا جدًا للقتال. أنصحك بالحصول على زوارق جيدة ، وشراء سلوب أو سفينة أفضل في حوض بناء السفن مع ملاح أفضل من فولك ديلوك (لماذا أعيدت تسميته بحق الجحيم؟) ، وتوظيف فريق ورفع معنوياتها.

DLC1: ​​في مصيدة الفئران

مكان أخذ المهمة: Capsterville

في الشارع ، يقدم لك الملازم الإنجليزي في سلاح مشاة البحرية ، Caspar Gratton ، طلبًا لتقديم خدمة صغيرة. انطلق هو وأربعة من مرؤوسيه من St. في قضية سان مارتن الكبرى. نحن نوافق على اصطحابهم إلى المكان المحدد.

نقوم بتسليم مجموعة عسكرية غير معتادة إلى المكان المحدد في الوقت المحدد ، حيث نتفاجأ عندما علمنا أنه لن يكون هناك تسوية نهائية ، حيث لا يتوقع وجود جر في هذه المياه. بدلاً من ذلك ، اقترح البقاء لمدة 2-3 أيام وانتظار هذه المجموعة العسكرية في الخليج ، ثم تسليمها إلى أنتيغوا. نبقى على الجزيرة ونشق طريقنا إلى المدينة. علمنا في الحانة أنه تم الاستيلاء على سفينة إنجليزية على متنها أفراد عسكريون رفيعو المستوى قبالة سواحل سينت مارتن. تقرر إرسال الأسرى الأسرى إلى ويليمستاد ، لكن وفقًا للشائعات ، يعتزم البريطانيون إرسال مجموعة تخريبية وتنظيم هروب السجناء. من الضروري إبلاغ الجنود عن مصيدة الفئران. عند الخروج من الحانة ، سوف يقابلك رجل يقودك إلى الحاكم - لا تخف ، فهو يحذر القباطنة فقط من المكافأة للحصول على معلومات حول موقع مجموعة التخريب الإنجليزية. نصمت ونسحب.

نتقدم إلى الغابة بحثًا عن مجموعة من الإنجليز ونخبرهم أن خططهم قد تم الكشف عنها. يجلسون في كهف بالقرب من المدينة ، لن يكون من الصعب العثور عليه (هناك مدخلين للكهف: بئر (من الشاطئ حيث ترسو سفينتك - مستقيم) ، وسيلفا) عندما يتم إخطار الركاب السابقين سيتحدث الملازم جريتون عن خطط المجموعة ويطلب المساعدة مرة أخرى.
بالطبع ، بدون مساعدتنا ، لن يتمكنوا من الوصول إلى سجن سينت مارتن وإنقاذ الأسرى. تحتاج إلى مقابلة الوكيل في Philipsburg Church.

لذا ، هناك خياران.
ساعد السلطات
خيار غير مرغوب فيه تمامًا ، ولكن إذا كانت حواجزك فارغة لمدافع وطلقات نارية ، وبالكاد يستطيع الفريق اكتشاف البندقية ، فاخترها. بدلاً من مقابلة وكيل ، يمكنك الذهاب إلى جانب الهولنديين وإبلاغ القائد عن المخربين. سيعرض القائد أن يقود مجموعة التصفية إلى الكهف. ونحن نتفق.
قبل الوصول إلى موقع المخربين ، يقترح ضابط مجموعة التصفية أن يذهب تشارلز إلى الكهف ويحول انتباه البريطانيين بينما ينحدر الجزء الرئيسي من الهولنديين من الجانب الآخر من الكهف. نحن نتفق ، ولبعض الوقت نتراجع عن هجوم البريطانيين ، الذين أدركوا أن تشارلز قد خانهم. خلال المعركة هزمنا مجموعة التخريب الإنجليزية.
في اليوم التالي نذهب إلى حاكم Philipsburg ونحصل على ترخيص GVIK لمدة ستة أشهر كمكافأة. تتزايد سمعة تشارلز مع الهولنديين ، وتتدهور العلاقات مع إنجلترا. (إذا عينت إنجلترا NPG - يرجى توضيح المبلغ في التعليقات ، سيتم إدخاله هنا)

ساعد مجموعة التحويل
خيار صعب. سيتعين عليك القتال كثيرًا ، سيكون عليك أيضًا ركوب السفينة أو غرقها في الطريق (هنا لم أفهم النمط - عندما كان لدي عربة جر ، كان هناك بريجانتين على الطريق ، مثل هذا القارب الخطير أبرد عدة مرات من بلدي ، وعندما اشتريت مركبة شراعية - في الطريق ، كانت هناك نفس السفينة الشراعية تمامًا.
يوافق الوكيل سعيد على المساعدة في تحييد حراس السجن ، لكن لهذا يحتاج إلى 24 ضعفًا لشراء جرعة غجرية نائمة لجنود الحارس. ندفع المبلغ المحدد وبعد أن يقوم الخادم بكل شيء ، نعود إلى الملازم جريتون. تحتاج لمقابلتهم في الغابة بعد الساعة 23.00 ومرافقة المخربين إلى أبواب السجن ، بينما لا يتم القبض عليك من قبل دورية المدينة. يجب أن تكون سفينتنا في Grand Case Bay.
مع كل الاحتياطات ، نأتي بالمخربين إلى أبواب سجن فيليبسبورغ ، وننتظر بصراحة انتهاء العملية ، وبكل الحذر ، نعود إلى السفينة.
في خليج Grand Case ، ينتظرنا كمين للهولنديين. يمكننا ترك الجنود للقتال ، وإطلاق النار على الأشرار من وراء ظهور زملائنا الذين يعانون ، ويمكننا الوقوف في ممر ضيق ونسحق حساء الملفوف الهولندي. بعد انتهاء المعركة ، ننقذ ونخرج إلى البحر ، حيث نغرق أو نستولي على سفينة هولندية مبحرة. إنتباه ، الهروب لن ينجح! هذا هو النص. أبحرت بعيدًا عن السفينة لمسافة ثلاثة آلاف ياردة ، وكسرت ساريتها ، لكن المخرج إلى الخريطة العالمية كان لا يزال مغلقًا. بعد تدمير السفينة أو الاستيلاء عليها ، ستظهر في الأفق سفينة أكبر تابعة للسلطات - حان الوقت للإسقاط.
نقوم بتسليم الشركة بأكملها إلى أنتيغوا ، حيث سيدعو الملازم جريتون تشارلز إلى موعد مع العقيد فوكس. بعد قراءة التقرير الخاص بالعملية ، كان الكولونيل جوناثان فوكس سعيدًا جدًا بمساعدتنا في هذا الأمر ، حيث يدفع 30 ألف بيزو مقابل خدمات الاستكشاف ، ويعطي أركويبوس وشفرة جيدة. تخصص هولندا NPG بقيمة 10000 بيزو. إذا كنت لا تريد المشاكل ، ادفع 25000 بيزو في شكل مزدوج للكاهن في سان بيير وستكون سعيدًا.
سيتم ربط النصل برتبتك ومجموعة مهارات البداية المختارة. حصلت على سلك من فئة Sabre / Cleaver مع تلف جيد أقل من 60 وتوازن حوالي 1.5.

DLC1: ​​Tar Dog

في ميناء سان بيير ، سوف يقترب منك نجار ويطلب منك إلقاء نظرة على حوض بناء السفن المحلي. تقترح شركة بناء السفن العثور على قافلة إسبانية متجهة من ترينيداد إلى بورتوريكو. من الضروري الصعود على متن السفينة "Benseho" عن طريق الصعود ، حيث يوجد راتنجات نادرة ومكلفة. إذا نجحت ، يمكن أن تكون المكافأة ألف ونصف المضاعفة.

على الطريق المشار إليه ، نلتقط Benseho بشحنة ثمينة ونعود إلى العميل.
يعتبر الاستيلاء على السفينتين الأخريين أو تدميرهما أمرًا اختياريًا. نظرًا لأن هذا المسعى في المراحل الأولى سيسبب لك الألم بالتأكيد تحت الحزام ، فإنني أنصحك بتغيير مسار السفينة إلى أقرب حصن فرنسي في الطريق إلى بورتوريكو ، حيث سيهرب الإسبان من أرواحهم.

بعد التفريغ في سان بيير ، وصل الملازم في الحامية فيليسيان غروني إلى حوض بناء السفن واعتقل صانع السفن. بالقرب من حوض بناء السفن ، قابلنا أحد معارفنا القدامى - Gregoire Valigny ويوضح لنا أن القبض على شركة بناء السفن ليس أكثر من أداء مسرحي. لا يوجد خيار - نبقى في المدينة (لا يمكنك ركوب السفينة) ، ونقوم بعملنا وننام في الحانة لمدة يومين. عاد صانع السفن إلى مهامه ، واستمر حوض بناء السفن في العمل حقًا. ورفض صانع السفن ، الذي اشتكى من الاعتقال ونقص المال ، دفع ثمن العمل.

اكتشف أحد المعارف القدامى لجريجوار فاليني ، باستخدام جهات اتصاله ، أن الملازم فيليسيان غروني حصل على إجازة وانتقل شمالًا إلى جوادلوب على ترتان توباز جديد تمامًا. نتبعه ونخرج إلى البحر المفتوح بالقرب من جوادلوب ، حيث نجد الترتان في خليج مورن لو. انتقل إلى الكابينة ونم. كان علي أن أنتظر حوالي 99 ساعة. بعد اكتمال التفريغ ، يذهب التوباز إلى البحر (ستكون هناك سجلات منبثقة على الشاشة) ، بعد الانتظار بضع دقائق حقيقية (قم بتشغيل الترجيع) ، يمكننا الانتقال إلى Morn l "O وركل ألف شيطان إلى القنوات وبعد قتل الحراس التقينا غروني.

غادر
مرة أخرى ، إذا كنت رجلًا بسيطًا وخضراء مثل العشب في هيسبانيولا - تخلَّ عن المعركة ، وخذ نصف ملاعبك بهدوء وغادر. لن تتلقى أي مكافأة ، بل ستفقد فقط الملاعب التي كسبتها بشق الأنفس.

كاررامبا!
سيكون من الصعب جدًا على جرذان الأرض ركل دروعها. إذا لم يكن لديك حدود ، فإن الخيار إما مجنون تمامًا أو طويل بشكل لا يصدق. تكتيكات القتال؟ التراجع إلى الجسر (أعلى الموقع) ، وستهزم بالفعل مجموعة من الفرنسيين الذين تم ضخهم بالبنادق ذات الأربع فوهات والفرسان. إذا تم دفعك للخلف - تعمق في الموقع. ممكن ساعتين من اغتصاب الدماغ. وستكون المكافأة عبارة عن حرير وراتنجات وحبال بكميات كبيرة. لا أعرف ماذا تريد أن أفعل معهم هناك - اتركه الآن ، افعله مثل الشخص الذي يكتب هذا الدليل. نعم ، يمكنك الحصول على حوالي 140000 بيزو لهم ، لكن انتظر ، لا داعي للاندفاع.

DLC1: ​​Grand Albalate

موقع المهمة: بورت أو برنس

في حانة محلية ، ستصادفك نادلة محلية ، وتصرخ قائلة ، في غرفة الطابق العلوي ، هناك شخصان مجهولان يحاولان قتل شخص. ننهض ونتعامل مع المهاجمين ونتعرف على الأرستقراطي الإسباني الشاب دون دومينغو أورتيز البالات. نحن نقبل دعوة لزيارة ، حيث نذهب. إذا تأخرنا ، ستفشل المهمة ، لذا اركض للزيارة في موعد لا يتجاوز يومين بعد القتال في الحانة.

"الزيارة" هي منزل الدون الصغير الواقع في سانتو دومينيجو ، لذا يمكنك الوصول إليه عبر الغابة. اخرج في المساء حتى لا يتم القبض عليك في مدينة معادية ، أو اكسر حراس الذكاء الاصطناعي إذا كنت كسولًا جدًا ولا تخشى كسر تصديرك. انطلق مباشرة عبر الغابة ، بعد السيلفا ببئر ، سيتبع موقع به شوكة ، هناك على اليسار. من أبواب المدينة ، بيت الدون هو أول بيت على اليمين. كنا في زيارة. نرفض مغادرة القصر ، ونقوم بتوزيع القسائم على قاع البحر في اتجاه واحد إلى ثلاث قنوات ، وفي الطابق الثاني نلتقط ملاحظة من الجدول. نتواصل مع الدون ، نذهب لإحياء ذكرى الخادم المتوفى في الحانة لتناول كأس من النبيذ.

خلال المحادثة ، اكتشفنا أن محاولة اغتيال دومينغو البلاتة هي على الأرجح من تنظيم عمه ، الذي يمكن أن يستفيد من وفاة ابن أخيه على شكل أموال ، ولقب ماركيز ومزرعة كاملة في جنوب ولاية مين. بالقرب من بورتو بيلو ، حيث بالمناسبة ، نحتاج إلى الدخول. نحصل على رخصة تجارية من الدون ، وهي بشكل عام ليست ضرورية حقًا ، ونصل إلى الطريق.

لم أكن واضحا بشأن توقيت تنفيذ نوع من الشحن "سانتو دومينيجو - مزرعة بورتو بيلو". أنصحك بالتركيز على 30 يومًا كحد أقصى من الإبحار - خلال هذا الوقت تمكنت من الإبحار بكل "الأخلاق الكاريبية" وإكمال الجزء الأول من "قيمة الصمت".

إذا هبطت ، مثلي ، في خليج موسكيتوس ، فإن الوصول إلى المزرعة سيكون سهلاً مثل قصف الكمثرى: بشكل مستقيم مرتين ، وعند بوابة المدينة على اليسار. قابلنا الدون وذهبنا إلى البيت الأبيض في وسط المزرعة ، فمن الواضح أنه يبرز بين كل العار والكآبة المحيطة به.

من الناحية الموضوعية ، يجب أن نجد دفترًا في المنزل ، لكن حدث خطأ ما ... اعترفت صديقي ، وهي تشم ، بأننا تأخرنا ، وقام عمي بتنظيف كل شيء. نتيجة لذلك ، لم يعطني سوى سيفه ، ووعد هو نفسه بمقاضاة القشتالي المزيف. من الآن فصاعدًا ، أنصحك بالتركيز ليس على 30 ، ولكن على 15-20 يومًا من الإبحار من هيسبانيولا إلى مين كحد أقصى.

نجد دفتر الأستاذ ونفهم أن العم الجشع يخدع باستمرار ابن أخيه ، ويقلل من قيمة الربح الحقيقي من المزرعة مائة ضعف ، ويأخذ الباقي. في هذه اللحظة بالذات ، نلتقي وجهًا لوجه مع العم الكذاب نفسه.

يا كل شيء
تقريبًا بهذه الكلمات ، نترك مناوشات الأسرة ونغادر المنزل بالمال. اممم ، لماذا أي شخص يختار هذا الخيار على الإطلاق؟

تنظيف الوجه الاسباني
نحن نأخذ جانب الأرستقراطي الشاب وفي معركة صعبة نتغلب على منافسينا وعمنا على التوالي. في اليوم التالي بعد المعركة ، نأتي إلى المزرعة مرة أخرى ونحصل على مكافأة سخية إلى حد ما على شكل ثلاثة تمائم وسيف وسيف وعدة سنتات من القهوة. نفرح في الحياة.

DLC1: ​​قيمة الصمت

مكان أخذ المهمة: أرض الأرض

في الشارع ، سيطلب منك رجل يرتدي حلة بنية فاتحة ليصطحبه هو وأصدقائه إلى Mosquitos Bay ، بالقرب من بنما ، في غضون عشرة أيام ، وكدفع سيقدم لك صندوقين به زوجان من 150 قطعة نقدية لكل منهما. سيقدم نفسه باسم برتراند بينيت ويجب أن يتم اصطحابه من خليج كابستر في غوادلوب بحلول الساعة العاشرة. في الواقع ، نلتقي بعد العاشرة وانطلقنا ، نتعجب من الشركة المتنوعة التي يمثلها ضباط الدول المتحاربة: فرنسا وإسبانيا.

من الصعب جدًا الحصول على عشرة أيام من Mosquitos Bay من Bas-Terre. إذا لم تتمكن من اللحاق بالرياح الخلفية ، فسيتعين عليك الخروج إلى البحر ثلاثي الأبعاد ومحاولة العثور يدويًا على السرعة المثلى ، ولا يمكنك تجاهل قدرتك الفائقة "السباحة إلى ..." ، والتي ستساعدك في لحظة أنت تسبح من Cape Samblas ، على سبيل المثال ، إلى Mosquitos Bay باستخدام تلسكوب عادي. بطريقة أو بأخرى ، تصل إلى وجهتك وتتلقى الصندوق المرغوب فيه ، أو لا تحصل عليه إذا لم تكمل التسليم خلال الوقت المحدد. تختفي المهمة من سجل السفينة لبعض الوقت.

عند عودتك إلى Basse-Terre ، ستلتقي برجل في الميناء سيعطيك طلب مقرض المال لعقد اجتماع شخصي. نذهب إلى البنك ، ونتحدث مع مقرض المال ونكتشف أن برتراند بينيت كان منخرطًا في شؤون تجارية غير قانونية تمامًا في جوادلوب ، وأبرم صفقات مع المهربين. في المرة الأخيرة التي أخذ فيها بينيت قرضًا بقيمة 150 ألف بيزو من سمسار الرهونات ، رتب لضابط إسباني أسير الهروب من سجن باس تيرا بمساعدة جندي فرنسي ، واستأجرنا للهروب إلى بنما. تحت الضغط والتهديدات اتفقنا على إيجاد بينيت خلال شهرين نبحر إلى خليج موسكيتوس.

نذهب عبر الغابة إلى بنما ونتحدث مع حارس حانة محلي. علمنا منه أن الضابط الإسباني لم يُر في المدينة منذ عام ، ولم يكن بينيتا هنا على الإطلاق. نذهب إلى بورتو بيلو ونتواصل مع صاحب الحانة الموجود بالفعل ، وبعد ذلك نسأله عن الشائعات ودفع ألف بيزو للحصول على معلومات. الجندي الفرنسي الذي هرب مع بينيت إلى الماين يسمى الآن دون خوان دينو ولديه مزرعة ولقب وسفينة ، بالمناسبة ، على الطريق في بورتو بيلو. نعود إلى السفينة ونرى "سيريو" في الميناء. لا جدوى من مهاجمته الآن - الحصن الإسباني في الطريق. نحن ننتظر بضعة أيام قبل أن يذهب "Serio" إلى عرض البحر ، والذي سيتم كتابته في سجل السفينة. نحن نهاجم سفينة وحيدة ، على متنها. بعد الصعود ، نذهب إلى عنبر سفينتنا (أدخل -> كابينة) ، ونتحدث مع الهارب الفرنسي الأسير ونأخذه إلى خليج موسكيتوس لمعرفة موقع بينيت. هذا المكان هو المزرعة الرئيسية لجزيرة بربادوس.

في المزرعة نجد بينيت - إنه في إحدى غرف منزل أبيض طويل من طابق واحد ، بالقرب من موقد. لدينا الفرصة لاختيار المسار الإضافي للأحداث:

اقتل بينيت
يمكننا أن نتفاعل بحرارة مع كلمات بينيت القائلة بأنه لا يرغب في أن يصطحبك معك ويذبحه هو وجميع الحراس في المزرعة. وغني عن القول ، في هذه الحالة ، لن يستلم الراب أمواله ، وسيبدأ البحث عن رأسك في فرنسا في أسرع وقت ممكن ، على الفور؟

الأسير بينيت
نحن بحاجة لإنقاذ الشخص الماكر على قيد الحياة ، لذلك نحن نبحث عن طريقة للقبض على الزواحف وإحضاره على متن السفينة كسجين. نذهب إلى المنارة - يوجد مخرج إلى الخليج من المزرعة. هناك ، نعتقد أن بينيت ، على أي حال ، يجب أن يغادر المزرعة يومًا ما ويذهب إلى المدينة لتلبية الاحتياجات اليومية ، والتي نحتاج إلى اللحاق به. وضعنا سفينتنا في الخليج ووقفنا في موقع "Plantation" بالقرب من شجرة النخيل على الجزيرة الخضراء في شوكة المزرعة / المنارة / بوابة المدينة ، وبعد ذلك يتم تشغيل النص. في المعركة ، تغلبنا على حراس الوغد وحملناه على السفينة. نأخذها إلى مقرض المال ، ونحصل على ضعف. انتهت المهمة.

سبير بينيت
دعونا لا نتظاهر بأننا أبطال بأيدٍ نظيفة ونعترف لأنفسنا أننا ، بصفتنا قرصانًا متعطشًا للدماء ، لا يمكننا الحكم على بينيت المارق ، الذي يبرم الصفقات مع العبيد والسلع الأخرى. نسأل Pinette عن طريقة محتملة للخروج من الموقف ، ونلتقط الرسائل التي كتبها ، ونحصل على معلومات حول مخبأ صاحب المتجر في كهف بالقرب من Bas-Terre ونعود إلى Guadeloupe ، إلى المرابي.
في حالتي (وهو أمر مضحك!) أثناء الإبحار من باربادوس إلى جوادلوب ، انتهت صلاحية الشهرين اللذين تم إعطاؤهما لي للبحث عن بينيت بصفته سمسار رهن ، ولكن إذا سارت في هذا المسار ، فلن تنتهي المهمة. سيلاحظ البطل في دفتر يوميات سفينته أن نفس المرابي سيساعده في استعادة سمعته تحت ضغط رسائل بينيت ، التي تدين المصرفي بالتورط في الهجوم على السفينة التجارية الفرنسية. ملائم!
في Bas-Terre ، نتوغل في الغابة (أسهل طريقة هي الهبوط في المنارة ، من هناك إلى اليمين). نذهب إلى مقرض المال ونعطي الخطاب ونطالب باستعادة اسم جيد بحلول يوم غد ، ولكن في الوقت الحالي ، حتى لا نضيع الوقت ، سنذهب للبحث عن مخبأ بينيت في كهف في جوادلوب.
سوف تجد الكهف إذا واصلت المضي قدمًا. من السهل العثور على صندوق بين الحجارة ، لكن يصعب الوصول إليه ، لأن العبقري فقط (أو لديّ الفماءة الطبوغرافية) لن يتم الخلط بينه وبين هذا الكهف. بالمناسبة ، ستجد في الصندوق خمسة حقائب يد ، وحقيبتان ثقيلتان ، ومحفظة واحدة محشوة بإحكام ، أي ما مجموعه 125 ضعفًا. عند الخروج من الكهف ستقابل قتلة مأجورين. من الواضح من وظفهم. نعود إلى المرابي. تنتهي المهمة ، لكن في اليوم التالي ستزداد سمعتك مع فرنسا لتصبح "محايدة".

DLC1: ​​يشبه المنزل تقريبًا

مكان القيام بالمهمة: تورتوجا

من الساعة 10 صباحًا حتى الساعة 4 مساءً في الميناء ، يمكن لخادمة زوجة الحاكم أن تتقدم إليك باقتراح للاجتماع في المخدع بعد الساعة السادسة مساءً. ونحن نتفق. نأتي ونتحدث مع زوجة الحاكم نفسها - مارسيلين ليفاسور (إذا كنت تريد ، حسنًا ، استمتع بوقتك ، اختر الفرع الأول للحوار مع مارسيلين). تعرض عليها تنظيف صندوق زوجها الكاذب الذي لا يعطيها سنتا. ونحن نتفق.

نسخة من المفتاح بحوزة قرصان مخمور. نذهب إلى الحانة. يجلس القرصان على إحدى الطاولات ويشكو من أنه اتصل بمارسيلين من أجل لا شيء. يمكننا شراء نسخة مكررة أو إزالتها بالقوة. نصيحتي هي شراء نسخة مكررة. حتى نتمكن من الحصول على محتويات ليس فقط صندوق المحافظ ، ولكن المزيد حول ذلك لاحقًا. السعر - 50 دوبلون (5000 بيزو). بطريقة أو بأخرى ، بعد أن استلمنا المفتاح ، نذهب في صباح اليوم التالي إلى مارسيلين.


رفض PILLAGE
ومع ذلك ، في أي لحظة من الحوار ، يمكنك التخلي عن فكرة سرقة حاكم المستعمرة الفرنسية. ارفض مارسيلين أو اتفق مع القرصان ، ثم اذهب إلى السيد ليفاسور نفسه وأخبره عن مؤامرات زوجته. كمكافأة ، ستتلقى مسدسًا وأموالًا بالبيزو والمزدوجة ، بالإضافة إلى ميزة إضافية للكرمة.
______________________________________________________________________________

نحن نصر على شخصنا كسارق ونذهب إلى مكتب الحاكم. الصندوق في الزاوية: هناك نجد مائتي ألماسة وأشياء صغيرة على شكل تعويذات ، بالإضافة إلى المانغروسا - نبات ، وجوده ينشط السعي لاكتشاف خصائصه. يبدو أن الصندوق قد تم تنظيفه ولكن هنا فجأةيظهر رجل يرتدي قبعة عليك أن تقاتل معه. الأهمية! يمكنه أن يصبح ضابطا لك. للقيام بذلك ، يجب أن تحصل شخصيتك على رتبة أعلى من ستة ، بالإضافة إلى مهارات الكاريزما والحظ أعلى من 26. وبالمناسبة ، فإن ولاء الضابط غير ثابت ، على عكس Titchinguit ، الذي يمكننا الحصول عليه في Guadeloupe.

بعد هزيمة كلود دوراند ، امنح كل مدخراتك بالبيزو لأحد الضباط أو اختبئ في المقصورة. حسنًا ، فقط في حالة ما إذا قررت قتل القرصان وعدم شراء المفتاح منه ، لأنه في هذه الحالة ، سيذهب نصف مدخراتك أثناء التوصيل إلى جيب مارسيلين. من هنا يمكننا المضي قدمًا على النحو التالي:

خذ كل شيء بنفسك
قم بإخفاء الماس بعيدًا عن الخطيئة في جيوب الضابط أو في كشك ، ثم اذهب إلى مارسيلين وأخبرها أنها تريد قتلك. نحصل على NZG من فرنسا بـ 10000 بيزو و 100 ماسة إضافية. نفس الخيار ، بالمناسبة ، ممكن إذا قمت بتجنب كلود دوراند في المعركة ، لكن لا تأخذه إلى الفريق وتذهب إلى مارسيلين. من الممكن أيضًا الهروب بالنهب من تورتوجا على الإطلاق ، ولا يزال NZG أمرًا لا مفر منه.

والآن عن صدر مارسيلين. إذا كان لديك شرف إرضاء زوجة رجل فرنسي نبيل والتفاوض بصدق مع قرصان ، فبعد ممارسة الجنس مع مدام ليفاسور ، ستتاح لك الفرصة لسرقة صدرها في نفس الوقت! ما عليك سوى الانتظار حتى تغادر الغرفة ، ثم الخروج من الغرفة والدخول إليها مرة أخرى. هاهو! صندوق مليء بالخردة يتجسد في البدوار. مكافأة جديرة!

DLC1: ​​الدرس الأخير

مكان القيام بالمهمة: سان بيير

اذا أنت بنجاح أتممت جميع مهام DLC الخمس ، في أي وقت من اليوم ، سيكون Gregoire Valignier في انتظارك في رصيف سانت بيير مع مهمة نيابة عنك. نتيجة للاشتباكات بين إنجلترا وهولندا ، تقريبًا بين ترينيداد وماين ، أُجبر الفلوت الهولندي على التراجع إلى الخليج ، حيث تعرض للهجوم والإنهاء والسرقة من قبل الهنود من القبيلة المحلية. مهمتنا هي العثور على الوجه الأحمر وسرقة اللصوص من المسروقات (شبه مؤكد). لدينا سبعة أيام لكل شيء. نحن لا نتردد ونذهب إلى خليج بوكا دي لا سيربير جنوب ترينيداد وتوباغو.

من الجدير بالذكر أنه إذا كان لديك أي مشاعر إيجابية من القتال على الأرض ومن توازن اللعبة ككل ، فسوف تخسرها خلال هذه الساعات الأربع من المعاناة. على الشاطئ ، تنتظرك موجتان من ثمانية هنود عنيد بقوة 150 حصانًا ، وفي الموقع التالي تنتظرك مجموعة من النخبة من القائد وثلاثة أشخاص يحملون البنادق. هنا ستقضي ساعة إذا لعبت حتى على مستوى صعوبة متوسط ​​، لأنه من السهل أن يتعثر بطريقة ما ، ولكن ما الهدف من اللعب على مستوى الصعوبة السهل؟ ولكن هذا ليس كل شيء! الخروج إلى الخليج مرة أخرى ، سترى معجزة! البريطانيون والهولنديون في فريق مشترك يقاومون! لم يعد أحمر الوجه ، سيكون أكثر صعوبة. لحسن الحظ ، هذه المعركة هي الأخيرة. في اللحظة...

نصيحة مهمة: تفقد الجثث. ستجد على جسد القائد حفنة من التمائم ، وستجد على جسد الفرسان خراطيش ورقية بحجم عشرات ، وعلى أجساد الجنود والهنود العاديين ، غالبًا ما صادفت مسدسات الحفر و أكثر من 30 رصاصة من كل جثة ثالثة.
بالمناسبة! إذا كانت مهارتك التخفي أكثر من 26 ، فإن تشارلز في الموقع الثاني في الخليج يعرض كمين للعدو. ثم لن تضطر إلى العبث مع الفرسان ، ما عليك سوى قتل مفرزة القائد.

نبحر إلى جزر المارتينيك. في الميناء ، سيأمرنا Valignier بالقدوم إلى شاطئ Lamentin في منتصف الليل لمقابلة مشتري البضائع المهربة ، متجاوزين الجمارك. لا يسمح لنا بأخذ الضباط. أنصحك باختيار أفضل التمائم للمعركة القادمة (ممكن) وصنع الذخيرة للجميع.

لذا ، منتصف الليل ، لامينتين ، مهربون ، فالينييه. نقوم بإعادة حساب البضائع والأرباح: شخص ما في المنتديات يقول ربح 350 ألف بيزو ، وحصلت على 243600 بيزو.لكن هنا...

فجأة فجأة

تبين أن غريغوار فالينييه هو آخر لقيط دون خجل أو ضمير ، والذي ، مع مجموعة من المحترفين (وهذا ليس بعبارة ، فهم مثاليون في المعركة) مرتزقة من قاذفة قنابل يدوية ، يقتل المهربين ويضع شروطه الخاصة من الصفقة.

اقبل الشروط الجديدة
وفقًا لقواعد Valignier ، يجب أن نحصل على ربع إجمالي الربح. نحن نتفق ونتخلص ، على أمل ألا نواجه هذا الوجه الوقح ، الماكرة ، الحقيرة والغادرة مرة أخرى.

الرد على الخائن بخيل
ليست خيانة تماما ، لكنها لا تزال. نحن نرفض Valigne ونبدأ في القتال مع مجموعته من المحترفين. حارب لفترة طويلة. طويل جدا وصعب جدا. لا يمكنك الاستعانة بكلود دوراند كمساعدين إلا إذا قمت بتجنيده في تورتوجا ، وبروسبر تروبال إذا أكملت سطر مهمة البداية. إن إنقاذ حياتهم يكاد يكون مستحيلاً بالطبع. إذا فزت ، فأنت رائع. احصل على كل الأرباح من جثة Valigne وأخرج بالآلاف من الجحيم.

سيعلمك هذا المسعى الفهم. فهم أنه حتى الصديق يمكن أن يخون في منطقة البحر الكاريبي. تفهم أنه في بعض الأحيان يستحق الاهتمام بحياتك أكثر من حياة الضباط والأشخاص الأعزاء على قلبك ، مثل كلود وبروسبر. تدرك أن القتال والتوازن في اللعبة قد ماتوا عمليًا ، وسيتعين عليك تحمل ذلك حتى نهاية (وحتى بعد) اللعبة. تهانينا ، لقد نجحت في ذلك عبر DLC على أي حال.

عبء جاسكون. استمرار

لقد مرت 3 أشهر من السباحة ...

ارجع إلى ميشيل في سجن مارتينيك وتحدث معه. يقدم ثلاثة خيارات: اذهب إلى شركة Dutch West India في كوراساو ، أو انضم إلى البحرية الإنجليزية (ابحث عن قائد في أنتيغوا) ، أو انضم إلى منظمة ثالثة تؤدي آثارها إلى باربادوس (إلى بريدجتاون).

GVIK - مرافقة بالتازار

GWIC - أو حملة جزر الهند الغربية الهولندية ، هي الخيار الأفضل للمبتدئين. لبدء خط "Dutch Gambit" لـ GVIK ، لا تحتاج إلى أي مهارات أو سمعة خاصة بين البحارة العاديين. لذلك ، سأبدأ في وصفه ، وسأصف سطور The English Privateer و Secret Pirate Organization لاحقًا.

لذا ، عليك أولاً أن تذهب إلى كوراكاو ، وأن ترسو في المدينة الوحيدة. يقع مقر GVIK بالقرب من الرصيف ، على اليسار. ستساعد العلامة الذهبية الموجودة على الباب الأمامي في تمييز المبنى عن الآخرين. تعال وقل إنك أتيت إلى الخدمة. تسلق وتحدث إلى لوكاس رودنبورغ. أخيرًا ، احصل على المهمة الأولى.

مرافقة بالتزار
المهمة الأولى ليست صعبة بشكل خاص ، ربما باستثناء معركة مع اثنين من المراكب. اذهب إلى سلطة ميناء ويلمستاد ، وتحدث إلى ريدربوك بالتازار. بمجرد خروجك إلى البحر ، سيبدأ العدو الموجود على سفينته في مطاردتك على الفور. سفينته سريعة جدًا ، لذا لن تتمكن من الهروب! من الأفضل الخروج إلى البحر والبقاء بالقرب من الحصن ، وبالتالي ستساعدك القلعة في المعركة بسفينتين. تدمير السفن أو الصعود إليها. لا يجب أن تطارده. هبط على Philipburg على Sint Martin ، وتحدث مع Balthasar واحصل على مكافأة متواضعة منه. اسبح عائدًا إلى كوراكاو ، واذهب إلى سكن GVIK وتحدث إلى رودنبورغ.

GVIK - الرسالة السرية لأسيفيدو

رسالة أسيفيدو السرية
سيكون الثاني أكثر صعوبة ، حيث سيتعين عليك إجهاد نفسك والقتال بحربة واحدة بدون مسدس. أنصحك بزيادة مهارات السيف والسيف لأنها ضرورية للغاية.
المهمة التالية من رودنبورغ هي الذهاب إلى كوبا ، إلى مدينة سانتياغو وتسليم نوع من الطرود إلى دون سيمونو أسيفيدو ، أحد كبار المسؤولين في بنك جيرالدي. اسبح إلى كوبا ، ولا تسبح إلى مدينة سانتياغو ، لأن. أنت عدو الإسبان. على يمين سانتياغو يوجد رأس بمنارة. قف على يمين الحرملة وادخل في وضع الإبحار قبالة ساحل كوبا. اضغط على Enter وانتقل إلى Anna Maria Bay. مرسى إلى الشاطئ واتبع هذا الطريق - مستقيم - يمين - يمين - يمين - يمين. ستكون في الموقع مع بوابات المدينة ، فهي حول المنعطف إلى اليمين. أدخل المدينة بعد 00.00 لتجنب الوقوع من قبل الأمن. اختبئ في مكان منعزل ، وأعد الوقت إلى الساعة 8 صباحًا واذهب إلى البنك. يقع البنك في الممر المقابل للسكن. تحدث إلى سيمون ، قل إنك بحاجة إلى معلومات ثم أخبره من أنت. سيمون يريد أن يجيب ويطلب المجيء في اليوم التالي. اخرج من البنك وستذهل.

تحدث إلى العدو ، ولا تكشف كل الأسرار ، ولا تتحدث عن التعويض. سوف يغادر ، ويتركك في عهدة قطاع الطرق. عندما تغادر الماكينة ، ابحث عن حربة في أحد الصناديق وضعها بدلاً من سلاح من خلال قائمة الجرد. سيدخل مساعد - اقتله بحربة في المعركة. اخرج من الغرفة ، وانزل إلى الطابق السفلي وركض نحو فيرنون - أول قاطع طريق. اقتله ، هناك صندوق في الطابق الأول - خذ كل ما تبذلونه من الأشياء التي أخذها منك قطاع الطرق. غادر المنزل ، اذهب إلى بنك سيمون وأخذ رسالة الرد. سينقل سيمون الإجابة بالكلمات - "هذا الرجل يجب أن يموت". حان وقت الترجيع إلى 00.00 ، والوقوف بالقرب من البوابة مع الحراس ، ومغادرة المدينة. قم بالركض إلى السفينة ، وركوبها على شواطئ خليج آنا ماريا والعودة إلى كوراساو إلى سكن GVIK.

GVIK - فليتوود

تضع Damn Steam حدًا أقصى لعدد الأحرف في قسم واحد من الدليل ، للأسف
فليتوود. الجزء الأول.
ربما سبويلر ، لكنها تستحق الشرح. الحقيقة هي أن هذا الجشع سوف يسبب لك المشاكل ، وأسوأها هو تدمير سفينتك الذي لا يمكن تعويضه! أنصحك بعمل هذا:
انت تحتاج:
- بوردر
- بعض المال للفريق
- المال لشراء القارب الأكثر تسريبًا في العالم بأسره
في حوض بناء السفن ، تشتري أرخص سفينة لحدودك ، وتضع عليها أقل عدد من الطاقم ، وبعد ذلك تعطي سفينتك إلى قبطان الحدود بحمل كامل ، وطاقم مؤهل وأشرعة ممتازة ... باختصار. نتيجة لذلك ، يأخذ Rodenburg قاربك ويغرقه ، وستكون السفينة آمنة وسليمة (من أجل الموثوقية ، يمكنك وضع سفينتك في موقف سيارات قريب) ، الربح!

رودنبورغ يعطينا راحة لمدة سبعة أيام. تحدث معه بعد أسبوع ، اذهب إلى مكتب الميناء وقم بإيداع سفينتك (مجانًا بأمر من Rodenburg). عد إلى Rodenburg واستلم منه شيبيك Meifeng في سيطرتك. اخرج من مبنى GVIK وتحدث إلى Chinese Longway الذي ركض إليك. سيقول إن جاكوب فان بيرج موجود الآن في ماراكايبو. رتب لونجواي لمقابلته في حانة. من أجل تجنب المشاكل مع عقوبة في حالة انخفاض درجة التنقل ، ضع Longway كملاح على shebback. اذهب إلى الرصيف واصعد إلى سطح السفينة الجديدة. الإبحار إلى ماراكايبو. لا تسبح إلى المدينة ، توقف مبكرًا حتى لا يتم إطلاق الإنذار. ادخل إلى وضع السباحة بالقرب من شواطئ جنوب مين وأبحر باتجاه خليج Guajira. أرض على الشاطئ. تعمق في الجزيرة عبر الكهف ، بعد أن تعاملت مع قطاع الطرق والجنود الإسبان. نصيحة - في الغابة ، أرجع الوقت إلى الثانية عشرة مساءً ، لذلك لن يكون هناك حارس عند البوابة ، ويمكنك الدخول إلى المدينة.

الحانة تقع على الرصيف. أدخلها ، وتجنب الجنود ، وتحدث إلى صاحب الحانة واسأل عن مكان جاكوب فان بيرج. سيقول أن يعقوب في الغرفة بالطابق العلوي. اصعد إلى الطابق العلوي ، ادخل الغرفة وتحدث إلى يعقوب. اقتله.

بحث. من بين أمور أخرى ، هناك يوميات يعقوب. يخبرك بالضبط أين السفينة. تحتاج إلى الإبحار في الخليج الواقع على ساحل جنوب مين ، على جانبه الأيمن (أسفل ترينيداد وتوباغو). من السهل التعرف على الخليج. إذا كنت مستعدًا ، فانتقل إلى هناك واذهب إلى وضع الإبحار بالقرب من شواطئ مين. سيتم تحديث إدخال اليوميات كـ هذا هو المكان الذي تكتشف فيه ميراج. اسبح أقرب ، وادخل إلى وضع الشخص الأول (Tab) واطلاق النار على Mirage مرة واحدة. استمر في الهجوم. بالمناسبة ، هاجم بطلقة رصاص لتدمير أكبر عدد ممكن من الأعداء على الميراج. بعد ذلك ، انتقل إلى الصعود إلى الطائرة. بعد أخذ السفينة ، قم بتعيين ضابط لها والعودة إلى ويلمستاد في كوراساو. أبلغ رودنبورغ بالنجاح في الاستيلاء على ميراج.

فليتوود. الجزء الثاني.
بعد ذلك ، يرسلك Rodenburg إلى جزيرة أنتيغوا ، حيث تحتاج إلى العثور على مخبر يخبرك عن طريق من الأفضل إرسال رسالة إلى فليتوود. نحن بحاجة إلى إغرائه إلى شواطئ دومينيكا. اسبح هناك ، وادخل إلى خليج فالماوث (سفينتك معروفة للبريطانيين ، ولا يتم القبض عليهم في طريقهم إلى دومينيكا ، فسوف تشعل النار). الطريق: يسار -> يسار. ثم ادخل المدينة. اتبع مباشرة إلى المحطة ، وتسلق السلالم الخشبية الصغيرة على اليسار. أحد المنازل الموجودة على اليمين عبارة عن صيدلية. ادخل الصيدلية وتحدث مع الرجل. سيطلب من أحد أصدقاء Filthwood - تشارلي نيبيل. اذهب إلى الرصيف ، واتبع اليمين ، على طول سور المدينة ، وادخل المنزل البعيد. الدردشة مع تشارلي. تم الفعل - انتقلت المعلومات إلى فليتوود. العودة إلى السفينة ، والإبحار إلى شواطئ دومينيكا. ادخل إلى وضع السباحة على الساحل - سيظهر إدخال سجل جديد. Longway لم تنقذ ، وسيتعين عليك التصرف بمفردك - لست بحاجة للذهاب إلى أي مكان (إلى الخريطة العالمية ، على سبيل المثال) ، فقط قم بتسريع الوقت وانتظر ظهور سفينة Fleetwood's Valkyrie. الاستيلاء على السفينة حتى يكون لديك يوميات فليتوود. عندما يتم أسرهم في أرباع القبطان ، فإن القتال مع فليتوود سيستمر مرتين. عندما تقترب حياة فليتوود من الصفر ، سيتحدث معك. بعد المحادثة ، ستتم استعادة حياة القبطان بالكامل ، وسيتعين عليك قتله مرة أخرى. في الحالة القصوى للغاية ، فقط أغرق السفينة. عد إلى كوراكاو وأبلغ رودينسبيرغ بكل شيء. احصل على 100000 بيزو مقابل إعادة الميراج و 50000 بيزو للمجلة (إذا ركبت السفينة). من الآن فصاعدًا ، في حوزتك ممر Rodenburg shebbek ، وتوجهت سفينتك في الميناء إلى القاع.

وقت الترجيع قبل 24 ساعة وانتقل مباشرة إلى الحاكم في اليوم التالي. ستحصل على جائزة الدولة ، بالإضافة إلى مكافأة قدرها 1000 ضعف. يمنحك Rodensburg راحة أخرى لمدة سبعة أيام - اقضِ الوقت الذي تراه مناسبًا ، ثم عد إلى Rodenburg.

GVIK - أموال يهودي

المال اليهودي
تتعلق مهمة رودنبورغ التالية بشؤونه الشخصية. يحب فتاة اسمها أبيجيل. كما يقول ، إنه أمر متبادل. لكنها لا تريد الزواج منه لسبب ما. يرفض إعطاء سبب. بحاجة لمعرفة السبب. اذهب إلى المسكن ، قف وظهرك إليه واستدر يسارًا. اذهب مباشرة إلى البوابة ، ولكن على الفور أدخل المنزل على يدك اليمنى. عند الاقتراب من الباب ، سترى النقش "بيت أبيجيل شنوس". اصعد إلى الطابق الثاني ، تحدث إلى الفتاة. سقط كل شيء في مكانه - فهي لا تريد أن يهمس كل من يقف خلفها أنها بحاجة إلى لوكاس فقط بسبب المال. لذلك ، عليك أن تجد الصندوق الذي أخفيه والدها في جزيرة مجهولة. اذهب إلى والدك في الطابق الأول وحاول مساعدته على تذكر الجزيرة. لن يقول الرجل العجوز أي شيء مفيد. اترك المنزل وسوف يقترب منك العالم البرتغالي يواكيم ميريمان. سوف يعرض الذهاب إلى منزله - اتبعه ، هذا منزل مجاور. اصعد إلى الغرفة في الطابق العلوي وتحدث إلى يواكيم. يهتم البرتغاليون بالجمجمة ، التي كانت مخبأة جنبًا إلى جنب مع مدخرات عائلة سليمان ، والد أبيجيل. إذا أحضرت الجمجمة إليه ، فسوف يدفع لك نصف مليون بيزو ، ويظهر إدخال جديد في اليوميات ، والذي يقول أنه على الأرجح ، تم تسجيل إحداثيات الجزيرة في يوميات حمامات بيرج وفليتوود. .

يجب أن يكون لديك الأجهزة التالية - الإسطرلاب ، والبوصلة ، والكرونومتر ، والساعة الرملية (يمكنك شراء هذه السلع من مكتب GVIK أو من أصحاب المتاجر. أنصحك بالقيام بذلك منذ بداية خط GVIK ، منذ المكتب لديها فقط أعنف نثر للسلع ، بالإضافة إلى أنها يتم تحديثها مرة واحدة في الأسبوع ، لذلك سيكون من الأفضل استخدام الصرف). في قائمة الكيمياء (المفتاح K) ، قم بتجميع جهاز يسمى Sextant من بوصلة وإسطرلاب ، وصنع كرونومتر عمل من كرونومتر وساعة رملية. تاريخ انتهاء صلاحية الجهاز الأخير هو 30 يومًا. اذهب إلى سفينتك ، أدخل المقصورة. اضغط على Enter ، وانقر على أيقونة الانعكاس (التي عادة ما تتنقل من خلالها عبر الزمن) وحدد عبارة "ابحث عن الجزيرة بالإحداثيات." بعد النقر على العبارة ، انتظر 30 ثانية وستقول شخصيتك أنه وضع علامة على الجزيرة على الخريطة - خط عرض 12 درجة و 48 دقيقة شمالًا وخط طول 64 درجة و 41 دقيقة غربًا.

اسبح على طول هذه الإحداثيات - ستظهر الإحداثيات أسفل البوصلة في الزاوية اليمنى العليا من خريطة العالم. تقع الجزيرة بين كوراكاو ومارتينيك. تقريبا في الوسط. ليس بالضرورة مصادفة كاملة للإحداثيات. ما عليك سوى السباحة إلى نفس الإحداثيات تقريبًا وإدخال وضع الملاحة البحرية. سيتم تحديث المهمة في اليوميات. وجدت الجزيرة. أرض على جزيرة في خليج القراصنة. انتقل إلى موقع آخر ، في الموقع التالي سيكون هناك مفترق - اتجه يسارًا وادخل الكهف. استدر ، سترى المخرج ، وإلى اليمين - الصندوق. خذ كل النقود وشذرات الذهب والجمجمة من الصندوق. قرر بنفسك لمن تعطي الجمجمة. عد.

بعد ذلك ، اصعد إلى أبيجيل واسأل عما إذا كانت مستعدة الآن للزواج من لوكاس. مستعد! اذهب وأرضي لوكاس. يقول لوكاس إنه ليس لديه وظيفة لقبطان مثلك حتى الآن ، لذا فهو بحاجة للتجول في مكان ما. لكن لا يجب أن تبتعد عن كوراكاو ، ستظهر وظيفة جديدة قريبًا.

GVIK - التستر على الآثار

عد إلى كوراساو ، وإذا مر وقت كافٍ ، سيصعد إليك ضابط ويقول إن رودنبورغ يريد رؤيتك. اتبعه ، تعرف على المهمة الجديدة. لقد خان مردوخ GVIK وسيقتلك الآن. عليك أن تتقدم عليه. أبحر إلى أنتيغاو ، انزل هذه المرة بحرية في ميناء المدينة وانطلق مباشرة من الرصيف. ستكون هناك كنيسة على اليد اليمنى ، مقابلها ، عبر الطريق ، يوجد منزلان ، وبينهما فتحة - انزل إلى الزنزانة. اتبع الزنزانة ، إذا انعطفت في الاتجاه الخطأ ، فسوف ينتهي بك الأمر في طريق مسدود. تحتاج إلى العثور على مكان حيث سيكون هناك فاصل بدلاً من الجدار الأيمن ، يمكنك من خلاله رؤية مستودع بالبراميل. استدر هناك وقابل مردوخ. قتل. في محادثة مع Longway ، إذا اخترت العبارة الثالثة من الحوار ، فوافق على اصطحابه إلى فريقك. ابحث في جثة مردوخ وابحث عن مجموعة من مفاتيح الصيدلية مع العديد من المسروقات. اتبع عميقًا في المستودع وصعد السلالم إلى الباب. ادخل الصيدلية واحصل على 25000 بيزو من الصندوق وأرشيف جون مردوخ ، الجاسوس السابق لـ GVIK. نحن بحاجة إلى إيجاد الشفرة.

اهتمام! يتم إخفاء الشفرة في الزنزانة ، ولكن من أجل العثور عليها ، عليك العودة إلى الدرج ، الذي نزلت على طوله إلى الزنزانة عبر الفتحة ، والخروج إلى المدينة. بعد ذلك ، انزل من خلال الفتحة للخلف ، واتبع اتجاه مستودع الصيدلية ، لكن توقف عند مفترق الطرق ، حيث سيكون هناك انعطاف إلى اليسار واليمين (بالإضافة إلى مسار للأمام والخلف). ستكون العوائق مرئية على اليمين واليسار. اتجه يمينًا نحو الحاجز الموجود بعيدًا قليلاً عن الآخر. اقترب ، يجب أن تظهر أيقونة اليد. انقر على مفتاح الفضاء واصطحب الشفرة إلى الأرشيف. سيتم تحديث الإدخالات في يوميات القبطان. سوف تعرف من هو Rodenburg. أبحِر عائدًا إلى كوراكاو وأكمل خط مهام Gambit الهولندي بالتحدث إلى Rodenburg.

تهانينا ، أنت عظيم!

TPO - هيدالجو الإسبانية

TPO (المعروف أيضًا باسم Secret Pirate Organization) هو اختيار قرصان حقيقي. لا أوصي بهذا الفرع من Gambit للمبتدئين ، على الأقل لأنك ، معذرةً مهاراتي في تنزيل اللغة الفرنسية ، ZAEBETES "للانضمام إلى هذا الفرع:
-لديك على الأقل 25 مهارة سلاح.
- يجب ألا يزيد مستوى (رتبة) الشخصية الرئيسية عن 15.
- يجب أن تكون سمعة الشخصية الرئيسية قرصان مجهول أو أسوأ.

للانضمام إلى TPO ، تحتاج إلى التحدث مع أحد أصحاب الفنادق في جزيرة باربادوس. سيقدم لك قتل إسباني دون فرناندو رودريغيز مقابل 30 ألف بيزو وإحضار إصبعه بخاتم عائلي كدليل. نتولى هذه المهمة القذرة دون أي معلومات موثوقة ودقيقة حول مكان وجود القشتالي. هناك شيء واحد واضح: توقف في إحدى المستوطنات الإسبانية في الأرخبيل وفي الشهرين المقبلين لن يبحر إلى أي مكان من هناك. في الواقع ، دعونا نبحث عنه.

اللعبة لا توفر الموقع الدائم للهدف ، أي. عند القيام بالمهمة ، سيتم وضع الدون باستمرار في أماكن جديدة. نحن نسبح في كل مدينة إسبانية ، ونجري مقابلات مع السكان ، وأصحاب النزل ، والسكارى. إذا كنت محظوظًا ، فستجد هدفك في المدينة الرابعة أو الخامسة. يمكن للدون إما المشي في الشارع أو السباحة في البحر على ظهر السفينة. في الحالة الأولى ، عليك قتله أمام الحراس والمواطنين مباشرة ، ثم البحث في الجثة على الفور والركض بأسرع ما يمكن إلى الغابة. في الحالة الثانية ، يكون الأمر أكثر صعوبة - سيكون عليك ركوب سفينة شراعية تنجرف في مياه الجزيرة التي وجدت هدفك فيها. بطريقة أو بأخرى ، نقتل رودريغيز ونبحث في الجثة ونأخذ كل الأشياء ونعود إلى صاحب الحانة في باربادوس. مدحًا تشارلز للعمل المنجز ، أصدر المهمة التالية.

TPO - فليتوود Logbook

أسئلة عن حكام المستعمرات

اعثر على خاتم الحاكم المفقود

في بعض الأحيان ، في الحالات التي يكون فيها GG معروفًا في جميع أنحاء المدينة كمتردد لبيوت الدعارة المحلية ، قد يعهد إليك الحاكم بقضية حساسة للغاية وغير عادية. تحتاج إلى العثور على خاتم الحاكم الذي فُقد بطريق الخطأ في بيت دعارة محلي.

لذلك ، إذا قررت إكمال هذا الواجب غير المعتاد ، فيمكنك القيام بما يلي:
1. يمكنك سؤال الفتيات في بيت الدعارة مباشرة عن الحلقة المفقودة. في الوقت نفسه ، يمكن لأحدهم أن يخبرنا أن الحاكم أعطاها هذا الخاتم أثناء لقاء معها. لكنها لن تتنازل عنها بهذا الشكل وستطالب بتعويض قدره 5000 قرش.

2. يمكن أن تضيع الحلقة في غرفة الطابق العلوي. في هذه الحالة ، بقيت هناك دون العثور عليها. لاستلامها ، سيتعين عليك استئجار غرفة ليلاً ، وبعد ممارسة الجنس مع فتاة ، ابحث في الغرفة بعناية. ربما في مكان ما على الأرض يمكنك العثور على الحلقة المفقودة.

3. يمكن وضع الحلقة في أي مكان في أي غرفة من غرف المؤسسة. يمكن أن يكون على الأرض في الغرفة ، في أي مساحة مفتوحة. ابحث في جميع مباني المؤسسة.

إذا لم تعثر على أي شيء ، فقد لا يكون هناك حلقة على الإطلاق ولا داعي لمزيد من البحث. في هذه الحالة ، فقط ارجع إلى الحاكم واشرح له أنك لم تجد الخاتم. إذا وجدت الخاتم ، ارجع إلى الحاكم ، وأعد الخاتم واستلم أجرًا وامتنانًا صادقًا! .. انتهى المسعى! ..

قبض على المجرم الهارب

سرق الراكب الشرير خزينة المدينة بالكامل ويجب إعدامه في الأماكن العامة.

الإنجاز: نتحدث مع الحاكم ، فهو يكلف بمهمة تعقب السفينة ، التي تبدأ بعد أيام عديدة من مدينة كذا وكذا وتبحر إلى مدينة كذا وكذا. قد تكون المدن مختلفة. البحث محدود في الوقت المناسب. في الوقت المخصص ، مهمتك هي أسر راكب من هذه السفينة. يمكنك تقديم تقرير إلى الحاكم في وقت لاحق ، هنا المصطلح غير محدود.
نبحر على الفور إلى المدينة التي ستكون الوجهة النهائية للسفينة المرغوبة. ومعرفة من أين تبحر السفينة ، نتحرك لمواجهتها. على الخريطة العالمية ، سنلتقي بسفينة ذات أشرعة أرجوانية. هو ما نحتاجه. لا تتردد في إجهاضه. بعد هزيمة قبطان السفينة ، يقترب منا بحار من فريقنا ويبلغنا بأن الراكب المطلوب قد تم أسره وتقييده وتسليمه إلى عنبر سفينتنا. بخير! الآن نتجه إلى الجزيرة حيث أخذنا المهمة ونبحر للإبلاغ عن العملية الناجحة.

مطاردة مهربي العبيد
المكافأة: المال (حسب مستوى GG) + السفن المأسورة مع العبيد (التهريب)
الممر: سيخبرك الحاكم أنه من المقرر عقد صفقة كبيرة مع المهربين في الأيام الخمسة المقبلة. لا توجد تفاصيل ولا تاريخ محدد ولا مكان محدد ولا أسماء للسفن. حسنًا ، دعنا نحل المشكلة بأنفسنا. كل يوم نخرج إلى البحر ونفحص بمساعدة "الإبحار إلى ..." جميع "السفن المشبوهة" الموجودة خارج الميناء في الخلجان المجاورة. يمكنك قضاء الليل في حانة أو من خلال "التفكير بصوت عالٍ" على الرصيف. كقاعدة عامة ، في اليوم الثالث إلى الخامس من البحث ، نجد سفينتين في أحد الخلجان. بعد أن سبحوا لهم ، فإنهم هم أنفسهم سيغيرون الأعلام إلى أعلام قرصنة ويصبحون معاديين. لإكمال المهمة ، يكفي إغراق السفن. ولكن من الأفضل الصعود على متن كليهما ، حيث لا يُعرف على أي "شحنة من البضائع" تقع. لقد غرقنا أو نجلس ونذهب مع تقرير إلى الحاكم. إذا تم الاستيلاء على البضائع ، في نفس الجزيرة يمكنك بيع العبيد للمهربين أو التجار أثناء الغارة. سيكون هناك ربح جيد.

ابحث عن الهارب واقبض عليه

سيخبرك الحاكم أن قبطانًا معينًا قد خان أمته وهرب في اتجاه مجهول ، تاركًا سفينته لمصيرها. يجب العثور عليها وتقديمها إلى المحكمة. هناك القليل من المعلومات التي قد تكون مختبئة في مستوطنات القراصنة في الأرخبيل. يتم إعطاء شهر واحد بالضبط لكل شيء (قد يعتمد المصطلح على درجة التعقيد). علاوة على ذلك ، مهمتنا هي الإبحار حول جميع مستوطنات القراصنة ومحاولة العثور على هذا القبطان. لقد تصرفت على هذا النحو ، ثم أنقذت نفسي وأسبح إلى إحدى المستوطنات. إذا لم أجد أي شخص ، فأنا أكرر الإجراء بالكامل مرة أخرى. نتيجة لذلك ، في إحدى المستوطنات نجد القبطان المطلوب. في محادثة معه ، سيعرض الدفع ، ويخبر المحافظ أنهم لم يجدوا أحداً. لم أجتاز هذا الخيار. رفضنا الرشوة ، ناخذه إلى الوالي ونسلمه.

تدمير عصابة من البلطجية

قد يطلب منك المحافظ أحيانًا العثور على عصابة محلية تتدخل في شؤون المدنيين في المدينة. العصابة مع زعيمها مختبئون في مكان ما في سيلفا بالقرب من المدينة.
لذلك ، إذا تعهدت بتنفيذ هذه المهمة ، فاستعد أولاً للمعركة. عادة ما تكون عصابات هؤلاء البلطجية مختلفة عن بقية اللصوص والقراصنة ، فهم أقوى وأكثر رشاقة وصلابة من البقية.
بمجرد أن تصبح جاهزًا ، ابدأ في البحث. في أحد مواقع الجزيرة ستلتقي بزعيم هذه العصابة. اعتمادًا على مستوى GG والعشوائية في اللعبة ، عادةً ما يأتي القائد نفسه أو القائد مع مساعده أو مع العديد من المساعدين إلى الاجتماع.
اقتل كل قطاع الطرق. سيظهر سجل في SJ حول إكمال المهمة بنجاح. ابحث عن الجميع وعد إلى الحاكم. أخبره عن إكمال المهمة واحصل على مكافأة. انتهى السعي!

تسليم رسالة سرية من مدينة ترفع علم دولة معادية

في بعض الأحيان قد يطلب منك حاكم المدينة ، مقابل مكافأة كبيرة ، التسلل سراً إلى مدينة تحت علم دولة معادية ، وتلقي رسالة سرية من شخص موثوق به وتسليمها إلى يديك شخصيًا.
تزداد المهمة تعقيدًا بسبب حقيقة أنه من الصعب للغاية الدخول إلى مدينة دولة معادية في المستويات الأولية للعبة. انها في الواقع بسيطة للغاية! ..
لذلك ، لقد تلقيت المهمة - للدخول إلى مدينة معادية في غضون أسابيع قليلة ، وتلقي رسالة من شخص معين والعودة مرة أخرى. ضع في اعتبارك أنه في الوقت المخصص يجب أن يكون لديك الوقت ليس فقط لاستلام الإرسالية ، ولكن أيضًا لإحضارها إلى صاحب العمل!

لذا ، اذهب إلى المستعمرة التي تريد زيارتها كمدينة معادية. إذا كان تخفي GG الخاص بك منخفضًا ، وإذا لم يكن لديك ترخيص تجاري ولا يمكنك رفع علم تلك الدولة ، فلا داعي للمحاولة والرسو في ميناء المدينة. يمكنك الهبوط في أي خليج مناسب من الجزيرة وتشق طريقك إلى المدينة عن طريق البر. الاستثناءات الوحيدة هي عدد قليل من المستعمرات ، حيث توجد بعض الخلجان في جزر منفصلة بالقرب من المدينة ...
حتى لا تدخل في أعين ضباط الدوريات وضباطها ، يمكنك الانتظار حتى الليل. بعد منتصف الليل ، ادخل المدينة ، اختبئ في أي منزل مفتوح واقضي الليل هناك حتى الصباح. في الصباح أو في وقت الظهيرة ، غادر المنزل ، وتوجه إلى الشخص المناسب واستقبل رسالة. في بقية اليوم ، يمكنك التجول في المدينة ، والتجول بين أصحاب المتاجر وبعض المؤسسات في المدينة ...
حاول ألا تلفت انتباه رجال الدوريات والضباط. إذا أوقفك أحدهم ، فمن المرجح أن يتعرف عليك. إذا حدث هذا ، اترك كل شيء واركض! اهرب من المدينة ، مختبئًا من طلقات البنادق وسيوف الجنود! ولكن حتى لو لم يتم التعرف عليك ، فمن السابق لأوانه أن نفرح. لا تنس الحارس عند البوابة. يمكنك المغادرة بنفس الطريقة التي دخلت بها: ادخل المنزل وانتظر الليل ثم غادر المدينة بهدوء. ولكن يمكنك أيضًا محاولة الاختراق خلال النهار! إذا أكملت هذه المهمة وتلقيت إرسالية سرية من يد شخص موثوق به ، فارجع إلى صاحب العمل. احصل على مكافأة قوية وسمعة وموقع مستحقين! انتهى السعي!

أسئلة الكنيسة

إيفاد الكنيسة

يمكنك القيام بالمهمة من خلال تقديم خدماتك لأي كاهن في شوارع المدينة. سيطلب منك تسليم رسالة مختومة إلى رئيس الكنيسة في مدينة معينة في غضون 14 يومًا. في الوقت المحدد ، يجب أن تصل إلى المدينة المحددة وتسليم الأوراق إلى كاهن الكنيسة المحلية. كمكافأة ، ستحصل على العديد من المضاعفات الذهبية وشيء آخر ... هذا كل شيء ، انتهت المهمة! ..

إعادة مخطوطات الكنيسة

في وقت ما ، سيقدم GG مساعدته للكنيسة المقدسة. سيطلب منك الكاهن إعادة مخطوطات الكنيسة التي أعارها إلى كاهن في كنيسة في مدينة أخرى وإعادتها إليه.
لإعادة مخطوطات الكنيسة ، اذهب إلى كنيسة المدينة التي تحدث عنها الكاهن. إذا وصلت في الوقت المحدد ، فسيعطيك الكاهن ببساطة مخطوطات الكنيسة. يمكنك العودة والحصول على مكافأتك. عادة ما تتكون من عدة صناديق ذات أزواج ذهبية.
لكن في بعض الأحيان قد يحدث أيضًا أن يكون الكاهن قد أعطى المخطوطات بالفعل لقبطان آخر يتعهد بإعادة المخطوطات. في هذه الحالة سيخبر الكاهن عن هذا القبطان. عليك أن تلحق به وتجده وتأخذ منه المخطوطات. للعثور على هذا القبطان ، اسأل رؤساء سلطات الموانئ في جميع المدن التي سيتم إعلامك بها. بمجرد اللحاق بالقبطان ، يمكنك التحدث معه على سطح سفينته. ربما سيخاف القبطان ويتخلى عن الأشياء الثمينة. يمكنك العودة إلى الكاهن وإعطاء المخطوطة. احصل على عدة صناديق بها أزواج ذهبية وشكر لا حدود له للكنيسة المقدسة! هذا كل شيء ، انتهى البحث!

سطو على الكنيسة

في إحدى اللحظات الجميلة في الكنيسة ، ستجد كاهنًا يلعن شخصًا بشدة ... اتضح أن بعض الأشرار سرقوا الكنيسة ، وأخذوا كل أموال أبناء الرعية ، التي جمعت في غضون أيام قليلة ، وبعض الآثار الأخرى. يمكنك رفض مساعدة الكنيسة ، أو يمكنك المساعدة.
لذا ، إذا قررت المساعدة ، فأنت بحاجة إلى معرفة مكان اختباء اللصوص. للقيام بذلك ، انتقل إلى حانة محلية واكتشف من بعض السكارى آخر الأخبار. سيتحدث عما حدث في الكنيسة ويشارك أفكاره بشكل عرضي. كما لو أن هؤلاء لم يكونوا قراصنة ، بل أكثر اللصوص شيوعًا ، يتجولون في كثير من الأحيان بالقرب من المدينة. الآن يجب أن تجدهم في أسرع وقت ممكن. للقيام بذلك ، اخرج إلى السيلفا وابحث عن قطاع الطرق. عادة يمكنهم التسكع في مكان ما في الغابة. ولكن إذا لم تكن هناك ، فابحث في الخلجان المحيطة. في واحد منهم سوف تجد قطاع الطرق. اقتلهم وفتشهم بدقة. ستجد في جيوب أحدهم أموالاً مسروقة من الكنيسة. العودة إلى المدينة.

يمكنك إعطاء المال للكاهن. في هذه الحالة ، سيعطيك بعضًا منها كمكافأة. ستتلقى أيضًا خالص الشكر والتقدير للكنيسة المقدسة وجميع سكان المدينة المحليين.

ولكن يمكنك أيضًا جمع كل الأموال لنفسك بالقول أنك لم تنجح في العثور على اللصوص. في هذه الحالة ، لا يمكنك الاعتماد على امتنان وموقف السكان المحليين تجاهك ... سوف تتضرر سمعتك بشكل خطير. هذا كل شيء ، انتهى البحث!

تسليم كتب الصلاة

يمكنك القيام بالمهمة من خلال تقديم خدماتك لأي كاهن في شوارع المدينة. سيقول إن كتب الصلاة لأبناء الرعية نفدت في الرعية المحلية ويجب إحضار كتب جديدة. يمكنك الحصول على كتب صلاة جديدة في أبرشية أي مدينة تابعة للأمة الحليفة. في محادثة مع القس ، اطلب منه إعطاء كتب الصلاة. عد إلى كنيسة المدينة حيث تلقيت مهمة الحصول على كتب الصلاة وتسليمها للكاهن. هذا كل شيء ، انتهى البحث!

أسئلة عن مضيفات بيوت الدعارة في المدينة

المستندات المنسية

بعد ممارسة الجنس مع فتاة في بيت دعارة في الغرفة ، يمكنك العثور على مجموعة من المستندات. على ما يبدو ، نسيهم أحد عملاء هذه المؤسسة بالصدفة ...
أنا ذاهب إلى مقرض المال. سيعطيك ثلاثة خيارات: قبطان مجهول ، ومهرب ، وقبعة سفينة دورية.

الخيار 1: القبطان شخص غير معروف. سيتم أخذ المستندات من قبل رئيس PU مجانًا أو مبلغ صغير يساوي المبلغ المدفوع إلى الراب ليقول إنه لا يعرف القبطان أو بيت الدعارة

الخيار 2: كابتن المهرب أو قبعة باترول. إما القائد (الموجود في السجن) أو المهرب في الحانة سيدفع المال. ويمكنك حملها على الفور (دون حمل المستندات إلى الراب). سيأخذ كل منهم ولكن المكافأة ستكون أقل من ذلك بكثير.

سبب التسرع

بعد قضاء وقت ممتع في بيت دعارة ، سنتحدث مع فتاة. ستخبرنا عن القبطان ، الذي كان في عجلة من أمره مؤخرًا إلى الخليج لدرجة أنه "كاد أن ينسى سرواله". نخرج إلى البحر ونتحقق من جميع المناطق الساحلية بحثًا عن وجود القبطان الذي نحتاجه. في أحد الخلجان سيصعد إليك ضابط مع مفرزة من الجنود ويسأل من أنت؟

الخيار 1
هناك عدة إجابات:

إذا لم يكن لديك المال لدفع هذا الضابط للحصول على معلومات في المستقبل (في حالتي ، في المستوى 8 ، طلب 116000) وليس هناك رغبة في القتال مع فرقته (4 أشخاص ، لا شيء يستحق العناء يخرج من لهم ، بحد أقصى سيف مع مسدس من ضابط) ، يمكنك ببساطة الإبلاغ عن أنك جئت في نزهة على طول الشاطئ والقيام بأعمالك.

يمكنك فقط فتح بطن الخائن وأتباعه (لم أتحقق مما إذا كان من الممكن إبلاغ الحاكم بعد ذلك)

أخبر الضابط أنك الشخص الذي ينتظره. إذا قال أنك لست شبيهاً بشخص من جاكمان ، فإنك تلقي نظرة مسيئة وتجيب بأنك ستنقلها إلى جاكمان (إذا لم يخبرك الضابط بذلك ، فنحن نقرأ أدناه). الآن يمكننا معرفة شروط اتفاقهم. سيطلب الضابط 30 ياقوتة للحصول على معلومات. لكن يمكنك فقط أن تعرض عليه المال. (ليس لدي الكثير من الياقوت معي ، لذلك لم يكن هناك طريقة للتحقق :)) إذا حاولنا معرفة السعر بمفردنا أو أبلغنا ببساطة أنه ليس لدينا دفعة ، فسوف يكتشفوننا و سيكون علينا إرسال جنود إلى الأجداد. لذلك ، بعد الدفع ، سيبلغ الضابط أن الحاكم المحلي لديه شيء يستفيد منه في الصندوق ، ويعمل رجله في المسكن ومستعد لتوفير المفتاح. سنكتشف أيضًا كلمة المرور واستدعاء جهة الاتصال في الإقامة. (سيكون من الضروري تسمية المراجعة ، على الرغم من أنني قمت أيضًا بتدوين كلمة المرور فقط في حالة)

إذن ، لدينا الآن سيناريوهان:

يمكننا زيارة المحافظ بنفسه وإبلاغ الهاربين. في امتنانه ، قدم لنا خريطة كنز لقرصان مشهور. عند الخروج من السكن ، وكذلك بعد الخروج من الكهف ، سيكون رجال Jackman في انتظارك ، الذين نرسلهم إلى العالم التالي (في المدينة ، يمكنك ببساطة إجبارهم على ضرب أحد السكان أو الحراس ومشاهدة كيف تمزيقه). سنجد في صندوق الكنز: 3 مجموعات من الكنوز (في المتوسط ​​، يمكنك بيعها لمقرض مقابل 240 ألفًا) ، و 3 صناديق بها مزدوجة ، وحلي ومعدات متنوعة. (من الممكن أن يكون حجم الكنز متناسبًا مع المبلغ المدفوع للضابط للحصول على معلومات ، وكذلك مستواك). في البحر ، بعد ذلك بقليل ، يمكنك أن تصطدم برسول جاكمان وتقتله ، وتتخلص من الشاهد الأخير الذي يمكن أن يخبرنا بجاكمان :)

دعنا نتحدث إلى الرسول ، سوف يعطينا مفاتيح صندوق المحافظ ويتقاعد. سنجد كل شيء في الصندوق متطابقًا تمامًا كما في الكنز في النسخة الأولى من المقطع. سنصادف أيضًا رسل جاكمان.
ملاحظة. يوفر هذا الخيار الكثير من الوقت (لا داعي للسباحة إلى الجزيرة على خريطة الكنز والبحث في الكهف) مع تقليل سمعة البطل قليلاً.

الخيار 2
سيناريو آخر ... في محادثة مع ضابط فاسد ، تعلمنا عن رسول من بارثولوميو روجرز. نقول له بأدب أن يذهب ليأخذ قسطًا من النوم بينما نستبدله. ثم ، في حوار مع الضابط ، افعل نفس الشيء كما هو موضح أعلاه. دعه يعرف أن روجرز أرسل لك. سوف يتطلب عدة عشرات من الأحجار الكريمة. يمكنك رفض الدفع مقابل المعلومات القيمة ؛ يمكنك أن تحاول أن تكون غبيًا ...

سيخبرك الضابط أنهم حصلوا مؤخرًا على جائزة غنية. على سبيل المثال ، يمكننا التحدث عن سفينة جاليون بها كمية من خشب الأبنوس أو الفانيليا. السفينة لا تزال في مياه الجزيرة ويمكن ركوبها.

اذهب إلى البحر ، انظر حولك وابحث عن السفينة التي تبحث عنها. السباحة إليها ، على متنها ، والاستيلاء على الشحنة. ثم اذهب إلى البحر. على الخريطة العالمية ، سيطاردك معترض بأشرعة أرجوانية. هذا هو اتصال روجرز. استعد لمعركة جادة ، هاجم السفينة واركبها. تحدث إلى القبطان واقتله. ابحث في الصناديق ...
انتهى السعي!

الأرستقراطي المتكبر

في بعض الأحيان ، أثناء زيارة صاحبة بيت دعارة ، يمكنها التحدث عن أحد موكليها ، الذي يخالف باستمرار النظام في مؤسستها ... المشكلة هي أن العميل هو قريب بعيد للمحافظ ومن الصعب للغاية حل المشكلة بدون فضيحة. لذا ، عليك أن تحاول بمفردك إقناع هذا الأرستقراطي المتغطرس بالتوقف عن التدخل في المضيفة وجميع موظفي هذه المؤسسة. ومع ذلك ، يمكنك رفض ...
لذا ، إذا قررت مساعدة المضيفة ، فيجب أن تجد هذا الأرستقراطي المؤسف. ومن الغريب أن أقرب مكان لإقامته هو حانة. اذهب إلى هناك وابحث عن عميل هناك وحاول إقناعه. هناك خياران ...

1. سوف يعد مثيري الشغب العنيف بأنه لن يزعج أحداً بعد الآن. حسنًا ، يمكنك العودة إلى صاحب العمل وتقديم تقرير عن المهمة المكتملة. ستكون جائزتك ليلة كاملة في هذا المكان مع المالك ... لكن ليس كل شيء بهذه البساطة! عند الخروج من المؤسسة ، سيكون صديقنا المشترك مع الشركة في انتظارك بالفعل. من المؤكد أنها لن تعمل بشكل سلمي لتحديد النتيجة ، لذا استعد وقم بتقطيع الجميع بشكل صحيح في الشارع! دعونا لا ننسى البحث في جيوب الجميع بعد المعركة! ..

2. نظرًا لتعقيد شخصيته ، فمن غير المرجح أن يكون من الممكن القيام بذلك بسلام. الأسوأ من ذلك ، أن هذه الوقاحة يمكن أن تتحداك في مبارزة. وبعد ذلك ... لقاء بعد ساعتين في المكان المحدد ومبارزة بالسيوف والمسدسات! ..
بمجرد أن يظل الشخص الوقح يرقد بسلام حيث تركته ، يمكنك العودة إلى مضيفة المؤسسة والإبلاغ عن المهمة المكتملة. ستكون مكافأتك ليلة كاملة في هذه المنشأة مع المضيفة.

أسئلة المواطنين

توصيل
في شوارع المدينة ، سيأتي إليك أحد السكان المحليين ويطلب وقتًا معينًا وبعض المكافآت لتسليمه إلى مدينة أخرى.
عادةً ما يتم تحديد الوجهة ووقت التسليم والمكافأة بناءً على مسافة الوجهة النهائية للرحلة ودولة الوجهة ومستوى GY ... يمكن أن تكون الوجهة مدينة تابعة لدولة واحدة أو دولة حليفة أو معادية. لذلك ، قبل الموافقة ، قم بتقييم قدراتك وخططك المستقبلية بشكل واقعي. لا يجب أن تأخذ راكبًا إذا كان لديك ، على سبيل المثال ، نوع من مهمة البحث عن النار أو أي مهمة أخرى ...

لذلك ، بمجرد ذهابك إلى البحر ، يبدأ العد التنازلي. إذا تمكنت من توصيل الراكب إلى الوجهة ، فانزل. سيأتي صاحب العمل إليك ، شكرًا لك على الرحلة ويمنحك مكافأة.
ولكن إذا لم يكن لديك الوقت لسبب ما لتسليم الراكب إلى الوجهة في الوقت المحدد ، فسيكون هناك اجتماع على سطح السفينة. سوف يقترب منك الراكب ويطلب منك شرح أسباب التأخير. يمكنك تبرير نفسك بالقول أنه في المستقبل القريب سيتم تسليم الراكب إلى العنوان. يمكنك أيضًا طرد الراكب من السفينة تمامًا. السعي في هذه الحالة سيعتبر فاشلاً ، وستتأثر السمعة بشكل كبير ...

الإرث
بمجرد نزولك إلى شوارع المدينة ، سوف يقترب منك أحد النبلاء ويطلب المساعدة. يمكنك أيضًا العثور على شخص ذو مظهر رائع بنفسك وبدء محادثة.

سيطلب منك شخص ما مساعدتك في حالة واحدة غير عادية. سيتحدث عن حقيقة أنه كان يعاني من مشاكل في المال وكان عليه أن يتعهد بإرث عائلته للمراب من أجل الحصول على المال. ولكن الآن بعد أن انتهت صلاحية المصطلح ، يحتاج إلى إعادة الأموال والفوائد المتراكمة. وبخلاف ذلك ، يقوم الوسيط ببيع البقايا لأي مشتر. المشكلة هي أنه سيحصل على المال في غضون ثلاثة أشهر فقط. سيعدك العميل بأنه سيتمكن من إعادة المبلغ بالكامل إليك خلال ثلاثة أشهر.

لذا ، إذا قررت المساعدة ، اذهب إلى سمسار الرهن. لديك عدة خيارات لإجراء محادثة ...

1. سداد الدين بالكامل والفوائد المستحقة خلال ثلاثة أشهر.
2. سداد الفوائد المتراكمة وإقناع المقرض بعدم بيع الآثار.
3. قم بإعطاء مبلغ تكلفة البقايا ، وأعد الفائدة لاحقًا.

اعتمادًا على شروط معينة (الكاريزما ، التجارة ، الشرف) ، قد يوافق المرابي على أي من هذه الخيارات ، أو قد يطلب المبلغ بالكامل والفائدة دفعة واحدة.

إذا كنت قد سددت بالكامل مع مقرض المال مقابل البقايا ، فارجع إلى الحانة ، وابحث عن العميل وأبلغه بإكمال المهمة. سيكون عليه فقط التقاط بقاياه. سوف يشكرك العميل ويبلغك بأنه قد قام بإيداع وديعة باسمك لدى سمكة قرش محلية. يمكن سحب الأموال من الحساب في غضون ثلاثة أشهر بالضبط ... بمجرد استلام الأموال ، يمكن اعتبار المهمة مكتملة!

المساعدات المادية

هذه مهمة صغيرة صغيرة ، لم يتم تضمين معلومات حولها في SJ. في شوارع المدينة ، سيأتي إليك أحد السكان المحليين ويقول إنه في وضع حرج ويحتاج إلى المال. يمكنك الموافقة على مساعدته وإعطاء المبلغ اللازم. في هذه الحالة ، سوف يعد بأنه سيقدم لك كلمة طيبة أمام الحاكم وبعض السكان المؤثرين في المدينة ، ليخبرهم عن فعلك النبيل ... انتهى المسعى!

عظم أسود

في بعض الأحيان في شوارع المدينة ، يمكنك مقابلة شخص سيطلب منك تسليم مجموعة من العبيد إليه. إنه مستعد لدفع ثمن البضائع في أزواج الذهب ، عدة أضعاف لكل رأس ...

إذا وافقت على القيام بهذا العمل ، فتأكد من تذكر وقت ومكان الاجتماع مع العميل عند عودتك! ولا تنس أنه ليس لديك أكثر من ستة أشهر للبحث عن مجموعة من العبيد وتسليم البضائع الحية للعميل!

بمجرد توفر مجموعة العبيد بأكملها ، انتقل إلى مكان محدد مسبقًا ، وسلم البضائع واحصل على رسوم ... انتهت المهمة!

فريسة سهلة

مهمة صغيرة ، جوهرها كما يلي ... مع السمعة الإيجابية لـ GG ، يمكنك أحيانًا الحصول على معلومات عن السفن التجارية التي تحمل شحنة ثمينة:
- من أصحاب النزل في الحانات مقابل 1000 قرش ؛
- مجانًا من حراس المنارات ؛
- عند المحكوم عليهم في السيلفا ؛

مع السمعة السلبية لـ GG الخاص بك ، يمكنك أحيانًا الحصول على إكرامية بشأن السفن التجارية التي تحمل شحنة ثمينة:
- عند السكارى في الحانات ؛
- عند المحكوم عليهم في السيلفا ؛

تتضمن معلومات السفينة التجارية اسم السفينة والدولة وعلم التاجر ومعلومات حول الشحنة الموجودة في المخزن. بعد تلقي معلومات من الأشخاص المذكورين أعلاه ، قرر بنفسك: تناول الأمر أو عدم تناوله. إذا تم أخذها ، اذهب إلى المكان المخصص ، وابحث عن السفن ، وصعد على متنها ، وصادر البضائع أو حتى السفن نفسها مع البضائع. ضع في اعتبارك أنه بدلاً من البحارة العاديين ، قد يكون هناك جنود ماهرون وذكيون على متن السفينة ، وقد تتحول السفينة نفسها إلى قرصنة. في هذه الحالة ، هناك مخاطرة كبيرة أن تعرف سلطات السلطة التي غرقت سفينتها في القاع عن سرقتك ...

أسئلة سلطات الموانئ

إعادة سجل السفينة

نسأل رئيس الميناء إذا كان بحاجة إلى مساعدة؟ يقول إن هناك حاجة إليه ويطلب العثور على القبطان الذي ترك سجل سفينته معه (حسنًا ، فقدان سجل السفينة هو نفسه فقدان رتبة القبطان ، ولكن حسنًا ، دعنا نكمل). على اليسار ، نحتاج إلى اللحاق به. نصعد على متن سفينتنا ونخرج إلى العالم ونرى سفينة ذات أشرعة خضراء ليست بعيدة عن الجزيرة. نخرج إلى البحر ، ونرسل له قاربًا. نتحدث مع القبطان ، نعطي المجلة ، كل شيء هو مكافأتك ، اكتملت المهمة!

سفينة محترقة

في يوم من الأيام ، سيخبرك رئيس هيئة الميناء أن سفينة احترقت في حوض بناء السفن ، وغادرها مؤخرًا رجل نبيل غادر إلى أوروبا لمدة ستة أشهر. في غضون ستة أشهر ، ستحتاج إلى العثور على سفينة بالخصائص المعلنة في البحر وتسليمها إلى رأس الميناء. ستكون المكافأة سخية!
ولكن إذا لم تجد سفينة بالمواصفات المطلوبة في غضون ستة أشهر ، فارجع إلى صاحب العمل. لن تجد الرئيس السابق للميناء بعد الآن ، لكنك ستتمكن من التحدث مع الرئيس الجديد حول السفينة المحترقة. ستتعلم منه كل التفاصيل. إغلاق المهمة ...

سفينة مسروقة

نسأل رئيس الميناء إذا كان بحاجة إلى مساعدة؟ يقول إنه مطلوب ويطلب العثور على السفينة المسروقة. المجلة تسجل معلومات عن السفينة. قد تكون خيارات البحث على النحو التالي. اسبح في جميع أنحاء المدن واسأل CP عن القباطنة الذين تم رصدهم مؤخرًا. إذا كان القبطان والسفينة المرغوبة في الميناء ، فسيظهر سجل في السجل حيث أبحر. نبحر إلى المدينة المحددة ونسأل هناك. أو مجرد الإبحار على مستوى العالم ، فإننا نولي اهتمامًا للسفن ذات الأشرعة الحمراء الزاهية. قد يكون أحدهم هو السفينة التي تبحث عنها فقط. إذا تم العثور عليها ، فإننا نهاجمها ونتأكد من صعودها والتقاطها. إذا غرقت السفينة ، فسوف تفشل المهمة. بعد الاستيلاء ، نبحر إلى المدينة حيث أخذنا المهمة وسلمنا السفينة إلى بو. أوصي ببيع كل شيء منها ، بما في ذلك البنادق ، قبل تسليم السفينة.

شحن

الخيار رقم 1. نسأل رئيس الميناء إذا كان هناك أي عمل. يوفر توصيل البضائع إلى مدن مختلفة بأسعار مختلفة. اختر واحدة من المدن واضرب الطريق. المواعيد النهائية لمثل هذه المهمة محدودة للغاية ، لذلك من المنطقي الإسراع. نقوم بإحضار البضائع إلى المدينة وتسليمها إلى PU. إذا تأخرت فجأة في الفصل ، فسيتم خصم عقوبة عن كل يوم تأخير من أجرك. لكن لا يزال بإمكانك جني أموال جيدة. بالإضافة إلى كل شيء ، بالقرب من مدينة الجزيرة حيث تنقل البضائع ، يمكن أن تنتظرك المعترضات. عادة سفينتين. هنا سيكون عليك التعامل معهم بنفسك.

الخيار رقم 2. بعد الانتهاء من العديد من مهام تسليم البضائع (عادة 3-4) ، سوف يعطيك رئيس CP أمرًا لتسليم مبلغ معين (كبير جدًا) من شحنة معينة (عشوائيًا) يكون مستعدًا لدفع مبلغ ثابت مقابلها ، وهو أكثر لائقة مما هو عليه في المتجر. إذا قررت القيام بهذه المهمة ، فإنني أنصحك على الفور بدمج نوع الشحنة ، لأنه من غير المربح حمل القمح أو الملابس ، لكن البضائع الثمينة لا بأس بها. كقاعدة عامة ، سيُطلب من قافلة السفن تسليم الكمية المطلوبة من البضائع ، حيث يجب أن يتم التسليم على الفور بواسطة الدُفعة بأكملها.
نحضر ونستلم من رئيس PU المبلغ المتفق عليه مسبقًا ...

تسليم البريد الدبلوماسي

في بعض الأحيان قد يطلب منك رئيس سلطة الميناء تسليم الحقيبة الدبلوماسية إلى مدينة أخرى إلى رئيس سلطة الميناء لهذه المدينة في أقرب وقت ممكن. تأكد من النظر في نطاق الرحلة ، لأن الوقت محدود للغاية! إذا لم تكن متأكدًا ، فمن الأفضل عدم تولي مثل هذه المهمة ...
لذلك ، إذا قمت بهذه المهمة ، فانتقل إلى المدينة المشار إليها في أسرع وقت ممكن ، وتوجه إلى سلطة الميناء وقم بتسليم الوظيفة إلى الرئيس. كرسوم ، ستحصل على قدر معين من القروش وتحسين العلاقات مع الأمة! .. انتهى المسعى!

في بعض الأحيان ، بعد عدة رحلات ناجحة ، قد يُعرض عليك مهمة أكثر خطورة ، ولكن في نفس الوقت ، ذات رواتب أعلى. سيكون من الضروري إرسال رسالة مهمة أو ملخص للأسعار إلى متجر أو مجموعة من الأسهم إلى أحد المقرضين. مرة أخرى ، في أقصر وقت ممكن. على سبيل المثال ، في يوم واحد من Capsterville إلى St. John's ... في هذه الحالة ، سواء في البحر أو على الأرض ، فمن المرجح أن تلاحقك المعترضات! لذلك ، على الأرض ، إما أن تستعد لمعركة جادة ، أو أنزل الحدود قبل مغادرة منصة الإطلاق و "تعهد" بمذبحة صواريخ الاعتراض إلى الحراس المحليين والقباطنة. وينطبق الشيء نفسه على البحر.
عند الوصول ، انتقل إلى الشخص المشار إليه وقم بتسليم المهمة ... انتهى المهمة! ..

مرافقة القوافل التجارية

الخيار رقم 1. في بعض الأحيان ، قد يأمر رئيس سلطة الميناء ، مقابل رسوم معينة ، بمرافقة مرافقة التجار المؤثرين إلى وجهتهم. عادة ما تكون هذه سفن تجارية كبيرة وبضائع ثمينة ...

لذلك ، إذا وافقت على إكمال المهمة ، فستنتظرك السفن التجارية المجهزة تجهيزًا كاملاً في الميناء. استعد للسباحة بحذر لأنها قد تكون شديدة الخطورة. اخرج إلى البحر وتوجه إلى وجهتك. على الأرجح ، سينطلق السادة المحترمون (DU) على الفور لملاحقتك ، الذين سيحاولون تدمير سفن التجار وأخذ البضائع الثمينة. استعد لمعركة جادة في البحر ...
بمجرد تسليم السفن إلى ميناء الوصول ، انتقل إلى رئيس هيئة الميناء للحصول على مكافأة. انتهى السعي!

رقم الخيار 2. هو نفسه كما في الخيار الأول ، فقط في الاتجاه المعاكس. سيُطلب منك فترة زمنية معينة (إذا لم يكن لديك وقت - ستنتقل المهمة إلى الأرشيف باعتبارها غير مكتملة) للإبحار إلى المنفذ المحدد (عشوائيًا) ، حيث يستحق مرافقة التجار إلى الميناء أين تأخذ المهمة. أنت تبحر إلى المنفذ المطلوب وتذهب إلى PU. يعطيك رئيس CP أسماء التجار ويتحدث عنهم. ثم ينضمون إلى سربك. أنت تبحر عائدًا وتذهب إلى بو ، حيث أخذت المهمة. انتهت المهمة. في الطريق ، ستتم مقابلتك بواسطة جهاز التحكم عن بعد والمعترضات.

الخيار رقم 3. إذا كنت قد أكملت عدة مهام لمرافقة التجار ، فسيقوم رئيس غرفة التحكم بإعطائك مهمة حماية القافلة التي تتعرض الآن للهجوم من قبل القراصنة في الميناء. نخرج إلى البحر ، وننظر من خلال قائمة "الإبحار إلى ..." ، ونقفز إلى السفن الصديقة. عادة ما يكون لدينا 3-4 تجار ، 3-4 قراصنة. المهمة ليست صعبة بشكل خاص ، لكنها سيئة ، لأن القراصنة مختلطون بالتجار. تعتمد المكافأة على عدد التجار المتبقين بعد غرق القراصنة.
يجب إيلاء اهتمام خاص للموانئ ذات الخلجان التي يصعب الوصول إليها (بورت أو برنس) ، حيث قد لا يكون مرئيًا فور مغادرة المدينة في بحر المعركة من خلال قائمة "الإبحار إلى ..." بعد المعركة ، نعود إلى CP ونحصل على مكافأة تعتمد على عدد التجار "الناجين" بالإضافة إلى النقاط في الملاحة.

لص سيئ الحظ

نتحدث مع رؤساء حوض بناء السفن. واسأل عما إذا كان بحاجة إلى مساعدة. يقول إنه يحتاجها. سرق منه شيء لن يستطيع بناء السفن بدونه. يعد بمكافأة جيدة ، ويعطي وصفًا للعنصر ويعرض للسؤال عن العنصر في المدينة. نذهب إلى الحانة. يقول حارس الحانة أن نوعًا غريبًا جلب له مثل هذا الشيء ، ويقترح البحث عنه في المدينة ، لأنه لم يستطع الذهاب بعيدًا. لقد أعطونا وصفًا له ، إنه يشبه المتشرد ، المتشرد. دعنا نذهب ونبحث عنه في المنازل. نجده في نفس المنزل ولدينا 3 خيارات لما نفعله به:
الخيار الأول: يقول السارق أن الشيء له ويعرض دفع ثمنه.
الخيار الثاني - نقول إنه كان مذهولًا تمامًا ونهدد باستدعاء الحراس بعد قليل. واللص يقول انتظر نحن "اهدأ". سنقتله ، نحن نقتله ، لكن كل حراس المدينة ورئيس حوض بناء السفن نفسه ثاروا علينا (لكن هذا ممكن لأنني قتلت شخصًا آخر كان في ذلك المنزل ، لكنه هدد هو نفسه أنا) - لم يعد هذا الخيار

أحداث عشوائية (الجزء 1)

سفينة ملغومة

في بعض الأحيان ، عند اقتحام مقصورة القبطان أثناء ركوب السفينة ، يمكنك أن تتعلم منه أن السفينة ملغومة. اتضح أن القبطان ، بعد توقع مصيره المحزن ، أضرم النار في الحبل وسرعان ما ستطير السفينة في الهواء مع كل ما هو قريب.

إذا تلقيت مثل هذا التحذير من قبطان السفينة ، فيمكنك القيام بأشياء مختلفة. تستطيع...

1. اندفع فورًا للخروج من المقصورة ، ارفع الأشرعة وتحرك في اتجاه الريح بعيدًا عن السفينة الملغومة قدر الإمكان. بعد بضع ثوان ، سترى كيف تنفجر السفينة وتذهب إلى القاع. إذا لم يكن لديك الوقت للانتقال إلى مسافة آمنة كافية ، فقد تغرق سفينتك أو تتعرض لأضرار معينة.

2. يمكنك تجاهل خدعة القبطان ، وقتله ، والبحث في الكابينة ، وبعد ذلك فقط ترفع الأشرعة وتذهب بعيدًا قدر الإمكان عن السفينة الملغومة. بعد بضع ثوان ، سترى كيف تنفجر السفينة وتذهب إلى القاع. إذا لم يكن لديك الوقت للانتقال إلى مسافة آمنة كافية ، فقد تغرق سفينتك أو تتعرض لأضرار معينة.

3. يمكنك أن تفعل خلاف ذلك. تجاهل المعلومات من القبطان ، يمكنك البحث في المقصورة ، الانتظار. التقط أو أعد شحن البضائع الضرورية. مهم للغاية! تأكد من تفريغ كل البارود من عنبر السفينة في عنبرتك. في هذه الحالة ، ستكون قوة الانفجار أضعف بكثير وهناك احتمال أن تظل كلتا السفينتين أو إحداهما (سفينتك في هذه الحالة) طافية.
كقاعدة عامة ، سيعمل هذا الخيار بقوة كافية لبدن سفينتك ودرجة معينة من الحظ والحظ في GG الخاص بك.
هذه المهمة المصغرة اكتملت منطقيا.

وباء

في بعض الأحيان ، عند اقتحام مقصورة القبطان عند ركوب السفينة ، يمكنك أن تتعلم منه أن الوباء قد انتشر على متن السفينة. يشبه الموقف ككل مهمة صغيرة مع انفجار كاميرا خطافية. إذا كنت لا تريد أن تصاب بالعدوى ، فاترك السفينة بسرعة دون البحث في مقصورة القبطان وحجزها ...

إذا كنت لا تزال مصابًا بالوباء ، فيمكن أن يستمر بطرق مختلفة:

1. فقط GG يمكن أن يمرض أو الفريق بأكمله. في الحالة الأولى ، ستتدهور صحة GG بشكل منهجي إذا لم يتم اتخاذ أي تدابير. إذا غطى الوباء السفينة بأكملها:
- يموت البحارة بشكل ممنهج من الأمراض ؛
- سينخفض ​​ولاء الضباط بشكل منهجي ؛

يمكنك منع عدوى GG عن طريق شرب جرعة بعد زيارة مقصورة القبطان لسفينة موبوءة بالوباء. يمكنك منع ووقف الانتشار العام للوباء على السفن بالطرق التالية:
- شراء مخزون من الأدوية على متن السفينة ؛
- تكريس السفينة بخدمات كاهن المدينة ؛
- وجود قسيس على ظهر السفينة ؛

عادة ما يستمر الوباء على متن السفينة حوالي 10 أيام. بمجرد هزيمة الوباء ، يكتمل البحث بشكل منطقي.

نصيحة: كقاعدة عامة ، ينتقل الوباء على متن السفن التي لا تناسبك تمامًا من حيث المستوى (على سبيل المثال ، حصلت عليه على سفينتي من ترتان عادي ، على الرغم من حقيقة أنني أمتلك أسطولًا من كورفيت ، فرقاطة وشبيكة خفيفة)

سباق القوارب

في بعض الأحيان في حانة في بعض المدن ، يمكنك مقابلة تاجر يستريح يمكنه أن يعرض عليك رهانًا. سيُطلب منك ، لفترة زمنية محدودة ، الوصول إلى مستعمرة معينة وتجاوز التاجر. يمكنك قبول عرض التاجر ، يمكنك رفضه. للمشاركة في رهان ، يجب عليك اختيار رهان. أموال كلا المشاركين في الرهان تبقى مع صاحب الحانة ، الذي تم إنهاء النزاع في الحانة الخاصة به. سيتعين على الفائز في الماراثون العودة إلى هذه الحانة واستلام مكاسبه من صاحب الحانة ...

في حالة قبولك للعرض ، أبحر في أسرع وقت ممكن. يبدأ العد التنازلي للماراثون فور انتهاء الحوار بعد كلمات التاجر: "يبدأ العد التنازلي الآن ..." مهمتك هي الوصول إلى المكان المحدد قبل خصمك في أسرع وقت ممكن ، بأي وسيلة. . يمكنك استخدام وظيفة "السباحة إلى ..." ، ويمكنك تسليح نفسك بنظارة أفضل ، والتي تمنح مكافأة أكبر لنصف قطر السباحة. بطريقة أو بأخرى ، كلما وصلت إلى المدينة المناسبة بشكل أسرع ، كان ذلك أفضل!

بمجرد أن تهبط في ميناء المدينة المحددة ، سيظهر سجل بنتيجة الماراثون في LJ. يمكن أن يكون لديك خياران: إما أن تكون متقدمًا على التاجر وسفينته ليست في الميناء بعد ، أو أنه أمامك.

على أي حال ، اذهب إلى الحانة وانتظر التاجر هناك. إذا وصلت قبل التاجر بعدة أيام ، أمضِ الليل في الحانة ، وانزل إلى الغرفة المشتركة وابحث عن التاجر هناك. اعتمادًا على نتيجة الماراثون ، سيتعين على أحدكم العودة للفوز. إذا ربحت الماراثون ، عد إلى الحانة حيث تم الرهان!

إذا تمكنت من الفوز بمهمة المولد هذه عدة مرات ، فمن المؤكد أنك ستتلقى دعوة من الحاكم العام لجامايكا للمشاركة في "سباق القوارب الشراعية" قريبًا!

انتهى هذا المسعى!

طلب الكابتن:

في بعض الأحيان ، عند الصعود إلى السفينة ، قد يطلب منك ربانها قبل الموت الرحمة وينقل رسالة إلى رفيقه ... في محادثة ، سيحدد اسم ومحل إقامة الرفيق ، فاحذر: الوقت لتحقيق الوصية الأخيرة للمتوفى محدودة! إذا لم يكن لديك الوقت للعثور على رفيق خلال شهر ، فستفشل المهمة!

لذا ، اذهب إلى المدينة المحددة. إذا كانت المدينة معادية ، فيمكن للمرء أن يتسلل سراً عبر بوابات المدينة ليلاً ، والحصول على رخصة تجارية ، وما إلى ذلك. الشرط الأساسي هو عدم الاعتراف بك كجاسوس!

يمكنك معرفة الشخص المناسب من صاحب الحانة. سيخبرك أن شخصًا بهذا الاسم يظهر في الحانة الخاصة به من وقت لآخر ، لذا يمكنك العثور عليه في أي وقت. تجول في أنحاء المدينة ، اقضِ الليل حتى اليوم التالي ، عد لاحقًا - هذا ليس مهمًا. في الاستجواب التالي لصاحب الحانة ، ستكتشف في إحدى اللحظات الجميلة أن العميل موجود في صالة الحانة.

ابحث عن هذا الرجل وتحدث معه بشأن طلب القبطان. سيخبرنا عن القصة التي دخل إليها شقيقه ويعرض شرائه من أحد بارون القراصنة في إحدى قرى القراصنة في الأرخبيل. سوف تتلقى من العميل ومبلغ الفدية. حُددت أجرة العمل بـ 40000 قرش.

اذهب إلى بارون القراصنة للمستوطنة التي تحتاجها. عدة خيارات ممكنة هنا:

1) السجين هو حقًا مع البارون ، لكنهم يريدون بيعه كعبيد ، نتفق على سعر ونفديه ، نأخذ الرجل البائس إلى المنزل ، وتنتهي المهمة.
2) البارون لديه السجين بالفعل ، لكنهم يريدون بيعه كعبيد ، نتحدث عن السعر ، نقول إنه لا يوجد مثل هذا المال ، فنحن نقدم خدماتنا. طُلب منا إغراق عدة سفن قراصنة في مكان عشوائي. ونحن نتفق. نحن نغرق أو نجلس ، لا يهم. نعود إلى البارون ونلتقط السجين ونذهب إلى أخيه.
ستتعلم من البارون أن الشخص الذي تحتاجه قد تم بيعه بالفعل كعبيد في إحدى المزارع. تأكد من تذكر المزرعة التي سيخبرك البارون عنها! ثم اذهب إلى مدير هذه المزرعة. منزله هو أكبر منزل من طابقين في المزرعة بأكملها.

تحدث إلى رئيسك في العمل عن الشخص المناسب. هناك خياران لتطوير الحبكة - فدية أو طريقة الإجبار.

فدية:
1. يمكنك استبدال الشخص الذي تحتاجه من المدير ، لكن مبلغ الفدية سيتجاوز المبلغ المستلم من العميل!
2. يمكنك فدية الشخص الذي تحتاجه بمبلغ يساوي مبلغ الفدية!
3. يمكنك استبدال الشخص الذي تحتاجه بمبلغ صغير نسبيًا.

طريقة القوة:
يمكنك رفض الدفع على الإطلاق وأخذ الشخص بالقوة. هذا هو السيناريو الأكثر غير المرغوب فيه ، لأنه. المشاكل مع الأمة في هذه الحالة مضمونة. إذا قررت التصرف بالقوة ، فسترى الشخص المناسب مقيدًا بالأصفاد بالقرب من المنزل. بجانبه عدة حراس. تحدث أولاً إلى السجين ، ثم اقتل الحراس. بعد المعركة ، تحدث مع السجين مرة أخرى ، واتفق على مكان للقاء.

الآن نخرج من المزرعة ونلتقي بالسجين ونأخذ الرجل الفقير إلى أخيه. كل شىء!

أحداث عشوائية (الجزء 2)

فتاة في الغابة

في بعض الأحيان في الغابة يمكنك مقابلة فتاة يلاحقها قطاع الطرق. تحدث إلى الفتاة. ستطلب الدفاع عن شرفها وقتل المغتصبين. بمجرد القيام بذلك ، تحدث إلى الفتاة مرة أخرى ، والتي يمكنها أن تشكرك على توفير مبلغ صغير من المال. اكتملت المهمة!

ملحوظة: بحسب تقارير غير مؤكدة هناك سيناريوهات أخرى.

المدانين

في بعض الأحيان ، يمكنك أن تقابل في السيلفا مدانين هاربين ، أشخاص مشكوك في صيتهم ومظهرهم الذي لا يوصف. عادةً ما يصعد أربعة منهم ويلتزمون بـ GG.
قد يطلب منك المحكوم عليهم الهاربون تلبية بعض الطلبات.

1. اقترض مبلغًا معينًا من المال. يمكنك الاختيار من بين عدة خيارات. وكلما زاد المبلغ ، زاد احتمال تلقي الامتنان من المحكوم عليهم في شكل هدية متواضعة أو معلومات قيمة. كهدية ، قد يكون هناك بعض الحلي أو المجوهرات أو التميمة. كمعلومات ، يمكنك الحصول على إكرامية على السفينة (مهمة "Easy Prey") مع شحنة ثمينة.

2. ساعد في الخروج من الجزيرة إلى مكان منعزل آخر. سيُطلب منك مقابلتهم مرة أخرى بعد منتصف الليل في خليج منعزل. في هذه الحالة ، انتظر الليل وقم بإحضار المحكوم عليهم من المكان المحدد. خذهم حيث يسألون. على الشاطئ ، سيهبط المحكوم عليهم معك. يمكنهم الدفع مقابل خدماتك بصدق ، لكن يمكنهم أيضًا خداعك. في هذه الحالة ، سيكون عليك قتالهم. بمجرد مقتل الجميع ومغادرة المكان ، ستغلق المهمة ...

3. أخذ المحكوم عليهم على متن السفينة كبحارة. يظهر هذا الخيار عادة إذا رفضت تسليم المحكوم عليهم على متن السفينة إلى الموقع المحدد. في هذه الحالة ، ارجع في وقت متأخر من الليل إلى الخليج المشار إليه ، واصطحب المحكوم عليهم وانطلق في عملك.

3. الحصول على زورق طويل أو ترتان للمحكوم عليهم. في هذه الحالة ، سيتعين عليك العودة إلى المدينة ، وشراء الترتان أو القارب الطويل في حوض بناء السفن ، ووضع ضابط مجاني على السفينة كقبطان وتسليمها إلى الخليج المشار إليه ليلاً. يمكن للمدانين أن يأخذوا القارب وأن يدفعوا لك بصدق ثمنًا يبلغ ضعف تكلفة السفينة. لكنهم قد يحاولون أيضًا أخذ القارب بالقوة. إذا قتلتهم في هذه الحالة ، يبقى القارب معك ، وستنتهي المهمة.

إذا لم يكن لديك وقت للعودة إلى الخليج المشار إليه في المحادثة مع المحكوم عليهم لسبب ما ، أو إذا لم ترغب في التعامل معهم ، فسيتم إغلاق المهمة في وقت متأخر من الليل أو في وقت مبكر من فجر اليوم التالي.

مهرب أسير

في السيلفا ستلتقي بالعديد من المهربين الهاربين. من خلال محادثة معهم ، يمكن فهم أن قبطانهم قد تم اعتقاله وإلقائه في سجن المدينة. هم أنفسهم ليس لديهم أي فرصة لإطلاق سراحه ، حيث سيتم القبض عليهم جميعًا. لذلك ، سيعرض عليك المهربون مساعدتهم في إنقاذ قبطانهم من السجن.
إذن ، لديك خياران: الموافقة على مساعدة المهربين أو رفض قتلهم جميعًا.
إذا اخترت الخيار الأول ، فسيعرض عليك المهربون العديد من خيارات المكافآت للاختيار من بينها. يمكن أن تكون تمائم نادرة أو مجرد نقود. بعد ذلك سيخبرك المهربون عن الخليج الذي سينتظرون فيه إذا نجحت العملية. عادة ما يكون هذا خليج قريب من الجزيرة.
لذا ، عد إلى المدينة. يمكنك أن تفعل بشكل مختلف.

1. اذهب إلى المحافظ وأخبره أن المهربين يتجولون في السيلفا. في هذه الحالة ، ستحصل على مكافأة صغيرة واحترام الحاكم. إغلاق المهمة ...

2. اذهب إلى القائد وأبلغ أن عصابة من المهربين تخطط لإطلاق سراح قبطانهم. في هذه الحالة ستحصل على بعض المال واحترام القائد. إغلاق المهمة ...

3. اذهب إلى الآمر وحاول إقناعه بالإفراج عن السجين. إذا كانت السلطة والحظ عاليا بما فيه الكفاية ، فسيصدقك القائد عن طيب خاطر ويطلق سراح السجين تحت مسؤوليتك. إذا لم تكن السلطة والحظ عاليا بما فيه الكفاية ، فلن يطلق القائد سراح السجين إلا بعد أن يتلقى منك رشوة قدرها 5000 قرش.

لذلك ، بمجرد الإفراج عن المهرب الأسير ، سيظهر في قائمة الركاب على سفينتك. الآن يبقى فقط العودة إلى الخليج ، حيث سينتظرك باقي المهربين ، ويحصلون على المكافأة. لكن المهربين يمكنهم أيضًا خداعك! في هذه الحالة ، لن تحصل على أي شيء ، وبالإضافة إلى ذلك ، سيتعين عليك أيضًا القتال مع كل المهربين. بمجرد أن تقتل الجميع ، ستنتهي المهمة.